You are on page 1of 7

CREACION DE COMPAAS DE TEATRO

Toda compaa novel comienza con 10 puntos de Estacin (Compaa de Teatro), que irn
aumentando con el tiempo, la experencia de la compaa o si el director compra diversas ventajas.
El Director debe distribuir sus puntos en varios de estos apartados:
CORREVOCES
Los correvoces son un grupo de heimin que viaja con la compaa para anunciar su llegada. Una
vez que la compaa concreta una actuacin, los correvoces recorren la ciudad gritando la noticia,
consiguiendo as que la afluencia de pblico sea mucho mayor.
0
1
2
3
4
5

Ningn correvoces
Un solo correvoces
dos correvoces
cuatro correvoces
siete correvoces
diez correvoces

ESTRELLAS
Las compaas pueden tener estrellas, prometedores actores de gran talento que toman los
papeles ms complicados de las obras y pueden realizarlos con maestra y elegancia. Las
compaas pueden tener un nmero ilimitado de estrellas, aunque es raro aquella que posee ms
de 2.
1
Actuar 2, Consciencia 2, max 1 aumento
2
Actuar 3, Consciencia 2, max 1 aumento
3
Actuar 3, Consciencia 3, max 2 aumento
4
Actuar 4, Consciencia 3, max 2 aumento
5
Actuar 5, Consciencia 3, max 3 aumento
FAMA
La fama representa el conocimiento del pblico de la compaa, hace que ms gente vaya a ver
las obras, y tambin indica cuanto dinero estn dispuestos a pagar por el privilegio de ver a tu
compaa. Sin embargo, la fama tambin lleva sus desventajas. Aparte de la excesiva atencin, el
pblico exige mayor calidad a las compaas de actores famosos.
0
Compaa totalmente desconocida, 1 Zeni por persona
1
Compaia poco conocida, 1 de gloria por actuacin, 5 zeni por persona
2
Compaia conocida en la provincia, 1 de gloria por actuacion, 1 bu por persona
3
Compaia famosa en todas las tierras del clan, 2 de gloria por actuacin, 2 bu por persona
4
Compaia seguida incluso en las tierras de clanes vecinos, 3 de gloria por actuacin, 1
koku
5
compaa famosa en todo el Imperio, 5 de gloria por actuacin, 2 koku por persona
OCULTACION
A veces las compaas de actores mueven furtivamente gente o bienes aprovechando su gran
movilidad y que suelen someterles a pocos registros. De esta forma compaias humildes se ganan
un sobresueldo, compaas famosas pueden llevar como "invitado" a un famoso cortesano que
necesita salir rapidamente y sin ruido de la corte... y los escorpin pueden mover sus asesinos
con impunidad (Por que creias que los Escorpin TIENEN una familia de actores? Prestigio?)
1
dif para reconocer 15, una unica persona, sin carga
2
dif para reconocer 15, 2 personas o un arcon de bienes
3
dif para reconocer 20, hasta 4 personas, 2 arcones de bienes
4
dif para reconocer 25, hasta 6 personas, 1 carromato de bienes
5
dif para reconocer 30, hasta 10 personas, 2 carromatos de bienes

PATRN
La compaa ha encontrado un mecenas que les proporciona ocasionalmente trabajo. Cada mes la
compaa hace una tirada de 1D10. Si saca menos que el nivel de su patrn, este les pide una
actuacin para l. El patrn pondr los astos del teatro que sea necesario, y los beneficios se
incrementarn en relacin a el nivel del patrn.
0
La compaa no tiene patrn
1
El patrn es un samurai de escasa posicin o un rico mercader. +5% de beneficios
2
El patrn es un samurai de cierta prominencia en la ciudad. +10% de beneficios
3
El patrn es alguien importante en la vida social de la ciudad. +15% de beneficios
4
El patrn es de gran importancia en la ciudad, como el Gobernador. +25% de beneficios
5
El patrn es un personaje de tremenda importacia, un Campen de Clan, el Campen
Esmeralda o un miembro de la familia Imperial. +50% de beneficios
REPERTORIO
El repertorio de la compaa muestra cuantas obras son capaces de representar. Es importante
para una compaa tener un amplio repertorio para no aburrir a su audiencia y poder actuar para
diferentes tipos de pblico.
0
La compaa conoce las obras ms simples
1
La compaia conoce algunas obras ms complicadas
2
La compaia conoce las obras de cada temporada
3
La compaia tiene acceso a alguna obra no muy extendida ante el gran publico
4
La compaia posee un enorme archivo de obras
5
La compaia posee casi todas las obras del Imperio, hasta las ms grandes picas
TAMAO
El tamao muestra de cuantos actores puede contar la compaa, y as indica como de enormes
pueden ser las obras representadas por ellos. Las grandes picas requieren un gran nmero de
actores, mientras que un solo actor recitando monologos puede resultar muy aburrido.
0
Un nico actor que recita monologos
1
Pequea compaia de 6 actores
2
Compaia de 10 actores
3
Compaia de 15 actores
4
Compaia de 25 actores
5
Masiva compaia de 50 actores
TEATRO
Tener puntos en esta caracterstica indica que la compaa posee un teatro fijo en un ciudad. Si la
compaa est en ella y usa su propio teatro, a parte de evitarse la molestia de buscarlo, se
ahorrar la tarifa a pagar al propietario del teatro. Si la compaa no lo usa, por irse de viaje o
cualquier otro motivo, el teatro producir una renta mensual, al alquilarselo a otras compaas
0
No posees teatro. Puedes encontrar un teatrillo para 15 personas si ests buscando.
1
Pequeo teatro de 30 personas de aforo, 2D10 zeni al mes
2
Teatro de 50 personas de aforo, 1D10 bu al mes
3
Teatro de 100 personas de aforo, 2D10 bu al mes
4
Teatro de 250 personas de aforo, 1D10 koku al mes
5
Teatro de 500 personas de aforo, 2D10 koku al mes

HABILIDADES Y VENTAJAS
Al poseer ciertas habilidades o ventajas pueden otorgar puntos adicionales para distribuir en tu
compaia
Habilidad
Nivel
Corte
5
Actuar
5
Conoc (Teatro) 5
Ventaja
Liderazgo
Bendicin de Benten
Escuela
Actor Shosuro
Artesano Kakita actor

Puntos adicionales
1
1
1
1
1
1
1

NUEVAS VENTAJAS
Preparaciones Rpidas (5 puntos)
Eres capaz de preparar las obras mucho ms rpido de lo normal. Durante los preparativos
previos a la obra, puedes hacer 4 tiradas de preparacin en vez de 3. Adems, ganas 2 puntos
para tu compaa.
Enciclopedia del teatro (4 puntos, 3 para Ikoma)
Conoces cada obra de teatro, y tu saber sobre el tema es enciclopdico. Siempre que tengas que
elegir una obra tienes un aumento adicional.
Compaa tapadera (5 puntos, 3 para Escorpin)
tu clan usa tu compaa regularmente para llevar a gente oculta de un lugar a otro, desde
comerciantes non gratos a asesinos, y os habeis vuelto expertos en ocultarlos. La dif para
encontrar a tus viajeros ocultos aumenta en 5. Por tus servicios el clan financia mejor a tu
compaia y te otorga 2 puntos ms para tu compaa.
Aclamado Actor/Director (7 puntos, 6 para Grulla)
Se te considera un prodigio en tu trabajo. La compaa aumenta se fama en 1, y siempre que haga
una actuacin vendr 1D10 personas ms. La compaa gana 3 puntos, ya que os resulta ms
facil encontrar mecenas.
Suerte del Actor (6 puntos)
Por muchos apuros que pase la obra, al final todo sale siempre bien. Cuando el actor falle una
tirada a la hora de preparar la obra, contar como si la hubiese pasado sin aumentos.
Director Veterano (7 puntos)
Tu personaje ya lleva mucho tiempo dedicandose a esto y tu compaia ha crecido con el tiempo.
Adquieres 5 puntos para la compaa.

SISTEMA
1) Elegir la obra
El Director tira Conocimiento (teatro)/Inteligencia dif 10 (O Historia/Inteligencia dif 15) para
encontrar una obra que le guste. Solo puede pedir un nmero de aumentos igual a su nivel de
Repertorio, aunque no se ver limitado por su vaco a la hora de hacerlo. Los aumentos pueden
repartirse con cualquier combinacin entre los siguientes efectos, que pueden cogerse tantas
veces como se desee:
-Popular: La obra es conocida entre la gente y le gusta al publico. Cada nivel de popular hace que
venga 1D10 ms de personas. Cada nivel de asignar que se tenga por encima del nivel de la
ciudad no producir publico adicional. Sencillamente, no hay tanta gente.
-Calidad: La obra tiene una gran calidad. Da un aumento adicional para el resultado de la
actuacin.
-Dificultar: La obra es dificil de interpretar. Cada personaje que actue recibir un punto de gloria
adicional.
-Ensalzar Clan/Persona: La obra ensalza las virtudes de un clan, persona o colectivo. Cuantos ms
efectos se acumulen ms halagadora ser la obra para ese clan. El director y los actores contarn
tiraran un dado ms en las acciones sociales con ese colectivo durante tantos das como
aumentos se hayan gastado en este efecto. Si se saca un xito atronador, el efecto durar una
semana por aumento.
-Condenar: La obra se escoge con cuidado para denunciar una injusticia real o ficticia creada por
una persona real. Una obra sobre un daimyo que muera por su codicia justo unos dias despus de
que el gobernador de la ciudad aumente los impuestos puede ser retocada para atacarle desde el
escenario. El que reciba este efecto tendr la desventaja Mala Reputacin durante tantos das
como el nmero de aumentos gastados. Si se saca un xito atronador, el efecto durar una
semana por aumento.
-Desprestigiar: La obra denigra a un colectivo o persona. Durante tantos das como el nmero de
aumentos pedidos el objetivo tendr mala reputacin con todo aquel que sea ajeno al clan o
colectivo. Sin embargo, los miembros de la compaa tendrn un dado menos en las tiradas
sociales con miembros de ese grupo o con esa persona. Si se saca un xito atronador, el efecto
durar una semana por aumento.
-Burlarse: La obra muestra a una persona real como un idiota, un incompetente o un inutil. Esa
persona perder 1 punto de gloria por cada aumento gastado en este efecto, y probablemente
estar muy molesto. Si se saca un xito atronador, el objetivo pierde 2 puntos de gloria por
aumento, pero el objetivo se convertir en un enemigo mortal.
-Llamar a la reflexin: La obra est escogida para que una o varias personas reconsideren sus
acciones futuras. si dos daimyo de diferentes clanes piensan ir a la guerra y ven una obra en la
que el hermanamiento de ambos clanes llev a un gran beneficio mutuo, tal vez se reconsidere la
decisin. El mayor numero de aumentos producir un efecto mayor, aunque las consecuencias
sern dictaminadas por el DJ.
-Ensalzar el Bushido: La obra muestra la belleza y el sacrificio del que sigue la senda del bushido.
Cualquier persona que vea la obra y este pensando cometer un acto deshonroso tendr que pasar
una tirada de Voluntad a una dificultad de 5, +5 por cada aumento adicional. El efecto dura una
semana. En caso de xito atronador, la dificultad se dobla.
-Animar a las tropas: La obra hace que a los soldados les hierva la sangre con ansias de batalla. Si
una unidad ve esta representacion disminuye su moral en un nivel (Ver Way of the daimyo). En
caso de no usar estas reglas, se supone que los lideres de esa unidad pueden modificar sus
tiradas en batalla en +1/-1. Un xito atronador cambia la moral en 2 o cambia el bonus a +2/-2
-Conmover: La obra es muy sentimental. Durante tantas horas como nivel de efecto se haya
conseguido, las tiradas de seduccin con personas que hayan visto la obra tiran un dado adicional.
En caso de xito tronador, se dan dos dados adicionales.
-Ensalzar el amor: La obra trata de un romance imposible que vence todos los obstaculos. Durante
tantos dias como aumentos se hayan asignado a este efecto, cuando un miembro de una pareja
hace una tirada social hacia el otro, tira un dado adicional. Adems, los amantes secretos estarn

ms juntos de lo normal y tendrn un dado adicional si tienen que hacer tiradas de voluntad para
proseguir la relacin o soportar la presin del secreto. Si se saca un xito atronador, el efecto
durar una semana por aumento.
Una vez determinados los efectos, tira 1D10 para ver que tamao tiene que tener la compaa. Por
cada nivel que sobrepase la obra el tamao de la compaa, el director tendr que eliminar uno de
los aumentos que ha pedido
1D10 Tamao
Efectos adicionales
1
0
-1D10 de pblico. El protagonista gana 1 punto adicional de gloria si es un xito
atronador.
2-3
1
4-6
2
7-8
3
9
4
+2 de pblico
10
5
+1D10 de pblico, al ser una gran pica. El director gana 1 punto de gloria
adicional si es un xito
EJEMPLO: La compaia de Doji Kitano llega a Ryoko Owari y se preparan para hacer una
actuacin. Kitano decide buscar una obra de las ms complejas de su repertorio (nivel 3), as que
tira Conocimiento Teatro/Inteligencia con una dificultad de 25 y lo consigue. Es la primera
actuacin de Kitano en Ryoko Owari, as que quiere que la obra sea de Calidad (1 aumento), as
como Popular (1 aumento), y de paso quiere Burlarse del magistrado local, que les someti a un
degradante registro al llegar, solo por ser Grulla. Tira para ver el Tamao de la obra y este resulta
en 3, ms grande que la compaa de Kitano de nivel 2. Kitano tiene que retirar uno de su
aumentos, y decide quitar el nivel de Popular.
2)Teatro y pblico
En caso de que la compaia no posea un teatro en la ciudad, deber concertar uno donde poder
actuar. Tirada de Corte/Consciencia dif 10 para un teatro nivel 1, +1 por cada aumento.
Evidentemente, no puedes tener mas publico que el aforo del teatro. Si el personaje que busca el
teatro tiene la Senda de la Tierra del lugar donde se encuentra tiene un aumento libre.
Para saber cuanto publico acude, debes hacer una tirada de dados dependiendo del tamao del
lugar donde actues.
1D10 Pequea poblacin
2D10 Villa
3D10 Pueblo grande, Ciudad pequea
4D10 Ciudad grande, capital de Clan
5D10 Ciudad enorme, Otosan Uchi.
+1D10 por cada correvoces que poseas. En caso de 10, repite y vuelve a sumar el resultado.
Adems, se suma el nivel de fama por cada dado tirado al resultado total.
EJEMPLO: Ya que la compaia no tiene un teatro en Ryoko Owari, Kitano se pone a buscar uno.
Tiene una corte de 3 y consciencia de 2, asi que decide pedir solo 2 aumentos. Pasa la tirada y
encuentra su teatro, de 50 personas de aforo.La compaia tiene una fama de 2, y 1 correvoces.
Como Ryoko Owary es una ciudad grande, tira 4D10, +1D10 por su correvoces, y adems suma
10 al resultado (2 de fama x 5 dados tirados), para dar un resultado de 53. El teatro que ha
encontrado solo tena un aforo de 50 personas, asi que no podr acoger a todas las 53 personas
que deseaban ver la obra.

3)Preparacin
Las compaias suelen tener prisa por actuar y poder seguir su camino. Normalmente preparan la
obra el dia anterior y el dia de la actuacin hacen un ensayo general. Ese dia tiene tres fases,

maana, tarde y noche. En cada fase un personaje puede intentar una accin para ayudar a la
compaa a preparar la actuacin. La lista de acciones son solo sugerencias, y los PJ son libres de
sugerir otras para mejorar la obra, quedando en manos del DJ la decisin final. Todas las tiradas
son de dif 10:
-Ayudar a preparar el escenario: Conocimiento (teatro)/Percepcin
-Animar a la compaia con un discurso: Liderazgo/Consciencia
-Ensayar un papel: Actuar/Consciencia (Solo si se va a actuar, ver ms abajo)
-Buscar mejor atrezzo: Kuenai/Consciencia (Por cada aumento debe pagarse un bu, perdida de
honor por uso de habilidad plebeya)
-Ensayar la msica: Msica/Agilidad
-Buscar actores locales para esta actuacin: Conocimiento (teatro)/Consciencia (aumenta el
tamao de la unidad en 1 por aumento.)
-Fiesta para la compaa: Corte/Consciencia (Cuesta un zeni por aumento)
-Mejorar el vestuario: Disfraz/Percepcin (Por cada aumento debe pagarse un bu, perdida de
honor por uso de habilidad plebeya)
EJEMPLO: La compaa empieza a hacer preparaciones para llevar a cabo su obra. Por la
maana, Kitano ensaya a solas su papel. Tiene una gran capacidad de actuacin (nivel 4) as que
pide 3 aumentos para dif 25 y lo saca sin problemas. Por la tarde, Kitano ayuda a preparar el
escenario (Conocimiento del teatro 3), gasta un punto de vaco y pide dos aumentos. De nuevo
Kitano tiene xito y consigue mejorar la decoracin. Ya de noche, Kitano reune a sus actores y les
motiva con unas palabras de aliento. Aunque solo tiene liderazgo 1, decide gastar vaco y pedir un
aumento. Sin embargo Kitano falla en su intento. El nmero de aumentos que ha reunido
preparando la obra es de 4 (3 + 2 - 1 = 4)
4)Resolucin
Cada personaje y estrella puede hacer una tirada Actuar/Consciencia dif 10. Cada aumento se
suma a los anteriores para determinar el resultado final.
Los personajes o las estrellas pueden decidir coger uno de los tres papeles principales
-El Antagonista: Dif 15, cada 2 aumentos cuentan como 3, +1 puntos de gloria
-El Protagonista secundario: Dif 20, cada aumento cuenta como 2, +1 puntos de gloria
-El protagonista: Dif 25, cada aumento cuenta como 3, +2 puntos de gloria.
EJEMPLO: Ha llegado el gran da. El teatro est lleno hasta arriba y Kitano espera que la
actuacin sea inolvidable. La compaa tiene un actor novel (Estrella nivel 1) y Kitano decide
arriesgarse a que pida un aumento. Lo consigue por los pelos, pero la joven promesa hace un
papel destacable, aunque sin copar ninguno de los puestos importantes. Kitano decide ser
protagonista y pedir dos aumentos. Hace la tirada, gastando vacio, contra una dif de 35 Y lo
consigue! Al ser protagonista, sus aumentos cuentan por 3, as que el total de aumentos en esta
fase es de 7 (1 + 6)
5) Resultado de la actuacin:
Lo primero es determinar si la actuacon ha sido un xito. El pblico exige ms a las compaas
cuanto ms famosas son. Para que el publico salga satisfecho tendr que haber conseguido un
cierto numero de aumentos en las fases de preparacin y resolucin. Si la compaia consigue
doblar este numero, hasta un mximo de 10, se considera un xito atronador, y la compaa gana
un punto de notoriedad. Si consigue superar con estos puntos su nivel de fama, esta aumenta en
1.
0
1
2
3
4
5

3 aumentos
5 aumentos
8 aumentos
10 aumentos
15 aumentos
20 aumentos

Con este numero de aumentos, el publico queda contento ante la actuacin de la compaa. Sin
embargo, si la compaa consigue ms aumentos el pblico saldr aun ms entusiasmado
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10

"No ha estado mal"


"Me ha gustado"
"Lo he pasado estupendamente!"
"Volvera a verla sin dudarlo"
"Mereceria la pena viajar para verla"
"Ha sido un derroche de talento"
"Ha sido lo mejor de todo el ao!"
"Haca tiempo que no disfrutaba tanto en el teatro"
"Es de lo mejor que he visto"
"Si tuviera que elegir ahora mismo cual es la mejor obra de la historia, sera esta"
"Jams he visto algo as... Estoy sin habla" (xito atronador)

Despus de ver el resultado, se calcula la recaudacin, multiplicando el numero de asistentes por


el dinero de la entrada, distado por la fama de la compaia. Si la compaa no tiene teatro propio
deber pagar un 5% por cada nivel del teatro que ha usado. Apunta el numero de aumentos
conseguidos. Estos son los PX de la compaa. Cuando la compaa reune 10 veces su valor en
Px, gana un punto de Estacin (Compaa de Teatro)
EJEMPLO: Hora de ver que tal le ha ido a Kitano. Kitano tiene 1 aumento por la calidad de su
obra, 4 a la hora de preparar la obra, y 7 por las actuaciones de las estrellas, para un enorme total
de 12! Con su Fama de 2 Kitano necesitaba 8 aumentos para contentar al pblico. La actuacin ha
sido un xito, el pblico sale complacido y jovial, riendose de las desventuras del inutil magistrado
que tanto les recuerda a su propio jefe de magistrados. Este, por otra parte sale furioso y humillado
y sabe que le esperan unos das de pullas y bromas a su costa.

You might also like