Professional Documents
Culture Documents
Spelschema
1: Sagoberttaren sger vad som hnder.
2: Alla spelare fr i sin tur sga vad deras
spelfigur gr i spelet. Alla spelfigurer fr
gra en sak var. Exempel:
* Spela ett kort (till exempel ett frtrollningskort). Denna punkt kan ibland
kombineras med en annan handling.
* Gra en handling (tnda eld, laga mat,
rida en hst, strida, spra, jaga, sjunga,
samtala och s vidare).
3a: Det behvs trningsslag:
Till exempel om en spelarfigur utfr en handling, till exempel hoppar ver ett stup, klttrar upp fr
ett berg, eller slss mot en drake.
Frord
Ume 201107
1. Spelfiguren
Spelfiguren r den hjlte du r i spelet. P ditt spelkort har du hjlp att hlla
reda p hur bra din spelfigur r. Hr fljer en kort frklaring av vad de olika
sakerna betyder.
Namn: Vad din spelfigur
heter i spelet.
Art: Det finns flera att
vlja p, till exempel alv,
dvrg eller mnniska.
Syssla: Vad din spelfigur
har fr yrke, eller sysselsttning. Det kan till
exempel vara riddare,
prinsessa eller hxa.
lder: Hur ung din
spelfigur r.
Manver: Denna egenskap anvnds d din
spelfigur ska anvnda
kroppen p ngot stt,
exempelvis fr att
hoppa, klttra, strida,
ducka eller simma.
Vid Manver (och
Kunskap, Trolldom
samt Upptcka) finns
nio tomma flt. Dessa bestmmer
hur duktig din spelfigur r. Det
lgsta din spelfigur kan ha r ett
flt, det hgsta nio. Fr att lyckas
med att utfra en manver ska du
annan gmt, eller fr att upptcka ngon som lagt sig i bakhll och fr att spra ngon eller
ngot.
Trolldom: Om din spelfigur behver anvnda en besvrjelse eller ngot annat magiskt.
Upptcka: Nr din spelfigur till exempel sker efter ngot som ngon
Liv: Hur mnga liv din spelfigur har. En skada/trff motsvarar oftast ett liv. Alla spelfigurer har fem liv i brjan av
spelet.
Pengar: Hr kan du anteckna hur
mycket pengar din spelfigur har.
vrigt: Hr kan du anteckna vad
du vill, till exempel specialfrmgor.
Sagoberttaren: D fr du sl en
tiosidig trning Anna. Hur mnga
punkter har du p Upptcka?
Nr ni sedan har ntt sagans ml och kanske besegrat draken - r sagan slut och om ni har tur vntar
ocks en belning efter sagan!
Spelexempel
Sagoberttaren: Ni sover i ett tlt
ute i skogen, d ni vaknar tidigt p
morgonen av att det r en vldigt liv
lngre bort i skogen. Ngon ropar
p hjlp!
Anna: Jag springer ut ur tltet och
tittar efter vad som str p.
Anna: Sju.
Sagoberttaren: D ska du sl sju
eller lgre fr att se om du kan upptcka ngon.
Sagoberttaren: Nr ni kommer ut
frn tltet ser ni hur en man ligger
p marken och hytter med nven efter ett band med rvare som snabbt
rider bort p sina hstar. Nr han fr
syn p er vinkar han er till sig.
Bjrn: Fyra.
Sagoberttaren: D ska du sl fyra
eller lgre fr att lyckas.
Anna: D gr vi sterut.
Sagoberttaren: D ni kommer
fram till mannen p marken ser han
allvarligt p er. - Ni ser ut att vara
duktiga ventyrare, sger han, skulle
ni vilja hjlpa mig att ta tillbaka den
magiska ringen som rvarna tog?
Frivillig regel
Vill ni ha en mer spnnande saga,
kan ni bestmma att ni bara har
25 pong att frdela p de fyra
egenskaperna istllet fr att vlja
hur mnga pong ni vill.
Pengar i ventyr
Det finns ngra olika sorters mynt
i ventyr:
VENTYR:
MONSTER
UTE 201110
Ordlista
Bifigur - alla figurer som inte spelas
av en spelare. Dessa skter Sagoberttaren.
Egenskap - I ventyr finns det fyra
egenskaper (Manver, Kunskap,
Trolldom och Upptcka). Dessa
egenskaper anvnds nr din spelfigur frsker gra ngot srskilt i
spelet. Se ven Trningskast.
Saga - En kort episod, ett ventyr
eller uppdrag, kallas saga. En saga
tar vanligen mellan 20 och 60 minuter att spela.
Koppar
Silver (r vrd 100 koppar)
Guld (r vrd 100 silver)
3. Arter
Det finns en mngd arter du kan vara i spelet. En del
arter har vissa specialegenskaper som kan vara bra i
spelet. Hr fljer ngra olika arter. Hittar du inte
det du sker hr, kan du hitta p en egen. Kom
verens med de andra spelarna om artens specialegenskaper innan ni brjar spela.
Art
Mnniska
Dvrg
Alv
lva
Troll
Vtte
Tomte
Orch
Minotaur
Jtte
Specialegenskap
Inga magiska vapen fr gra skada direkt p liv, utan
mste frst stryka rustningspong.
Immuna mot gift och sjukdomar.
Kan hela ngon annans hjrtan en gng per saga.
Ger tv liv (hjrtan) i skada vid strid med fiender.
Kan se i mrker (behver inte sl trningen fr att upptcka ngot i mrker).
Kan gra sig osynlig genom att vrida p luvan (behver
inte sl trningen fr att smyga).
Behver inte sl trningen fr att gmma sig p natten.
Urstark. Behver inte sl trningen fr att lyfta tunga
saker (som gr att bra, Sagoberttaren bestmmer).
Har tio hjrtan istllet fr fem. (r dock jttestor, jtten ryms inte inomhus i mnniskornas stder).
Vill du veta mer om dessa arter och hitta en mngd andra? Hll utkik p ventyrs blogg!
12
4. Sysslor
Det finns mnga olika sysslor. Din spelfigur kan vara en hxa,
prinsessa, riddare eller ngot annat. Hittar du inte den syssla
du vill att din spelfigur ska ha i listan nedan, kan du hitta p
en egen syssla. Kom d verens innan ni brjar spela om vilka
specialfrmgor som sysslan har.
Syssla
Hxa/trollkarl
Specialegenskap
Fr brja varje saga med tv frtrollningar. Fr sl tv
trningar vid alla Frtrollningsslag och fr vlja den trning som visar bst.
Prinsessa/prins Fr sl tv trningar vid alla Kunskapsslag och fr vlja
den trning som visar bst.
Riddare
Ger ett extra liv i skada till fiender vid strid.
Kpman
Betalar bara hlften av vad ett freml kostar i prislistan
(se kapitlet Utrustning & vapen).
Tjuv
Behver aldrig sl trning fr att smyga. Fr sl tv trningar fr att ska ngot och vlja den trning som visar
bst.
ventyrare
Fr dra ett extra belningskort i slutet av varje saga.
Krigare
Kan anvnda tv vapen samtidigt och ger d ett extra liv
i skada vid strid mot en fiende.
Hjlte/hjltinna Fr sl tv trningar vid alla Manverslag och fr vlja
den trning som visar bst.
Prst/prstinna Fr sl tv trningar vid alla Frtrollningsslag och fr
vlja den trning som visar bst.
Vill du veta mer om dessa sysslor och hitta en mngd andra? Hll utkik p
ventyrs blogg!
13
Fljt (5 silver)
Om din spelfigur har en fljt behver du inte betala om du ska ta p
ett vrdshus (din spelfigur upptrder istllet).
Magisk bok
Den magiska boken gr att du alltid fr en frtrollning i brjan av
varje saga.
Magisk dryck
Trolldrycken lker upp till
fem liv (hjrtan). Kan anvndas en gng.
Magisk mantel
Med den magiska manteln lyckas din spelfigur
alltid gmma sig och behver aldrig sl ett trningsslag fr detta.
Magiska stvlar
Med magiska stvlar kan din spelfigur
smyga ljudlst och
behver aldrig sl ett
trningsslag fr detta.
Magiskt vaxljus
Det magiska vaxljuset skrmmer
Pk (5 silver)
En stor klubba som ger ett extra liv
(hjrta) i skada till fiender i strid.
Ring
En ring av magiskt guld gr
att din spelfigur kan bli osynlig. Du behver d inte sl trningen
fr att gmma dig eller smyga.
Ryggsck
Med den magiska
ryggscken kan din
spelfigur bra hur
mycket som helst.
Svrd, magiskt
Det magiska svrdet gr att din spelfigur fr sl tv trningar vid varje
strid och vlja den trning som visar
det bsta resultatet. Dessutom fungerar inte fiendens rustning mot det
magiska svrdet, s vid strid stryker
fienden direkt liv (hjrtan) istllet
fr rustningspong.
Skld, magisk
En magisk skld ger din
spelfigur tv extra rustningspong.
Trollsp
Med trollspet fr din
spelfigur dels en frtrollning infr varje saga, och
dels fr din spelfigur sl
tv trningar (och vlja
den som visar bst) vid
anvndande av Trolldom.
Cidrik Kpman
Manver: 4
Kunskap: 8
Trolldom: 3
Upptcka: 6
Liv: 1
Rustning: 0
Manver: 3
Kunskap: 7
Trolldom: 2
Upptcka: 7
Liv: 1
Rustning: 0
Hos Asion den gamle kan din spelfigur hela sina skador om du har
mynt att betala med.
Bjrn Baneman
Dag Skldhugge
Manver: 8
Kunskap: 5
Trolldom: 2
Upptcka: 4
Liv: 4
Rustning: 3
Manver: 6
Kunskap: 3
Trolldom: 1
Upptcka: 4
Liv: 3
Rustning: 2
Galf Halvman
Manver: 3
Kunskap: 5
Trolldom: 7
Upptcka: 7
Liv: 3
Rustning: 0
Manver: 2
Kunskap: 7
Trolldom: 2
Upptcka: 3
Liv: 1
Rustning: 0
Fasa
Hanna Bergsman
Manver: 8
Kunskap: 7
Trolldom: 6
Upptcka: 8
Liv: 10
Rustning: 5
Manver: 4
Kunskap: 4
Trolldom: 1
Upptcka: 4
Liv: 3
Rustning: 1
Joran Smed
Manver: 4
Kunskap: 3
Trolldom: 1
Upptcka: 4
Liv: 1
Rustning: 0
Smeden kan tillverka ett svrd t din
spelfigur om du betalar honom 25
silver.
Miikorin
Manver: 7
Kunskap: 6
Trolldom: 3
Upptcka: 6
Liv: 3
Rustning: 1
Miikorin r en jgare som knner
markerna vl. Han bor i skogen och
hjlper dem i nd.
Skelettkrigare
Manver: 3
Kunskap: 1
Trolldom: 1
Upptcka: 1
Liv: 1
Rustning: 1
Skelettkrigare r odda varelser,
vckta till liv av ondskefulla trollkarlar fr att kriga fr dem.
Olaf Vrd
Vs Vttekung
Manver: 3
Kunskap: 3
Trolldom: 1
Upptcka: 5
Liv: 1
Rustning: 0
Manver: 5
Kunskap: 3
Trolldom: 3
Upptcka: 5
Liv: 3
Rustning: 2
Rosa Bonde
Manver: 6
Kunskap: 5
Trolldom: 1
Upptcka: 4
Liv: 3
Rustning: 2
Vttekrigare
Manver: 3
Kunskap: 2
Trolldom: 1
Upptcka: 5
Liv: 1
Rustning: 1
7. Frtrollningar
I ventyr kan din spelfigur vara hxa eller trollkarl och anvnda frtrollningar.
Din spelfigur kan ocks anvnda frtrollningar med hjlp av olika magiska
freml (se utrustning). I detta kapitel hittar du frtrollningskort som ni kan
anvnda d ni spelar.
Frstena
Hela
Flyga
Eldklot
Med det hr kortet kan din Eldklotet besegrar automaspelfigur flyga genom att tiskt en fiende (undantaget
rida p vinden. Det gr till drakar och Vatten).
ett ml p kartan.
Vatten
Jord
20
Osynlig
Din spelfigur kan gra sig
osynlig med detta kort. S
lnge dni spelfigur r osynlig behver du inte sl ngon
trning fr att smyga eller
gmma sig.
Osynlig fungerar inte mot
drakar!
Eld
En eldelementar strider fr
din spelfigur i en strid (Manver 8, Rustning 0, Liv 3).
En eldelementar ger alltid
tv liv (hjrtan) i skada vid
strid.
En eldelementar kan aldrig
besegra en drake.
Luft
En luftelementar strider fr
din spelfigur i en strid (Manver 8, Rustning 0, Liv 3).
Luftelementaren kan ocks
bra din spelfigur frn en
plats till en annan p kartan.
Dlja
Finna
Bryta frtrollning
Andas vatten
Mrker
Gr att allt ljus frsvinner
och det blir alldeles becksvart. Endast de med en
specialfrmga som gr att
de kan se i mrker fr gra
handlingar som vanligt. vriga slr tv trningar och
vljer den som visar smst.
Frhxa
Frvandla
Alkemi
Sanning
Frhindrar en bifigur att
ljuga fr spelfiguren. Spelas
detta kort mste bifiguren
svara sanningsenligt p alla
frgor spelfiguren stller.
21
Ljus
Hela
Mrkersyn
Upphver effekten av fr- Helar alla frlorade liv fr Med denna frtrollning kan
alla spelfigurer i sagan vid din spelfigur se utmrkt i
trollningen Mrker.
mrker.
ett tillflle.
Portal
Betvinga
Stopp
Glmska
22
Skydd
Under en strid frlorar din
spelfigur inget liv (hjrta)
med hjlp av den hr frtrollningen. Mste spelas
innan striden.
Tur
Detta kort anvnder du
innan en saga. Under hela
den efterfljande sagan drar
du ifrn ett p trningen.
Gra helt
Lagar ett trasigt freml.
Snabbhet
Lsa tankar
Spkkropp
Frdriva
Liten
Din spelfigur kan med detta
kort gra sig liten som en
mus. Fungerar tills du vill
att spelfiguren ska bli stor
igen.
Stor
Frtrolla ting
Vxa
23
8. Belningskort
Nr ni spelat frdigt en saga, r det dags fr belningen. Har ni klarat uppdraget, det vill sga ntt mlet med sagan, fr ni dra var sitt beklningskort. Det
str p belningskorten p vilket stt de kan anvndas.
Guldsck
Frtrollning
delstenar
Silver
Slott
Magiskt freml
nskning
Skatt
25 guld
75 silver
100 koppar
delstenar vrda 30 guld
Specialfrmga
Spelfiguren fr ett slott. I slot- En magisk lampa som vid Du fr vlja en till specialtet r spelfiguren alltid sker ett tillflle under ett ven- frmga t din spelfigur. Se
och kan lka alla sina liv.
tyr kan ta spelfiguren ur en kapitlen Sysslor och Arter.
knipa till en annan plats.
24
Guldsck
Silver
100 silver.
Silver
200 silver.
Guldsck
Silver
100 silver.
Kristallskalle
Guldsckar
Silver
100 silver.
Silver
200 silver.
25
9. Sagoberttaren
Sagoberttaren r den som tillsammans med de andra spelarna skapar en saga.
Skillnaden mellan en spelare och en sagoberttare r att sagoberttaren r den
som stter upp mlet med sagan, hittar p fiender och hndelser.
Hr fr du ngra tips p hur du r med och skapar en riktigt rolig saga.
* Ls noga igenom reglerna, eller ta
hjlp av en vuxen.
* Ls noga igenom sagan ni ska spela. Ibland kan det vara bra att gra
ngon anteckning eller ordna kopior p kartor eller liknande innan
ni brjar.
* Bertta fr
spelarna var
deras spelfigurer befin26
* Om det blir
diskussion under
spelet om ngot,
r det alltid sagoberttaren
som har sista
ordet och
bestmmer.
10. Saga
Du kommer tids nog att hitta p egna sagor som ni kan spela. Fr att ni snabbt
ska komma igng hittar du en frdig saga ni kan brja med.
Jakten p Prins Adam
Plats: Slottet, Trollskogen.
Ml: Hitta och befria
prins Adam.
Fiender: Erik den frskrcklige, 10 skelettkrigare.
Belning: 1 belningskort var.
Handling:
Kungen
kommer och ber spelfigurerna befria prins
Adam som kidnappats av
Erik den frskrcklige. Kungen vet
inte vart Erik har tagit Adam. Om
spelfigurerna behver hjlp, kan han
tipsa dem att prata med Galf Halvman som brukar veta saker.
Spelfigurerna kan frga sig fr i slottet. De kan tex frga Galf Halvman
p ngot vrdshus. Han vill inte bertta ngot, om han inte blir vertalad (Kunskap). Han kan bertta
att Erik den frskrcklige brukar
hlla till i Trollskogen dr han har
en gammal borg. Skert har han
tagit prins Adam dit. Men han rekommenderar inte att spelfigurerna
far dit. Erik den frskrcklige r en
hemskt frskrcklig fiende.
Spelfigurerna br ha med sig saker
s de klarar sig i vildmarken. Om de
vill ha med ngot kan de kpa det
i en handelsbod. Se Utrustning och
vapen.
I skogen fr de ska efter spr (Upptcka) av Erik och hans skelettkrigare. Nr de hittar borgen vaktas
ingngen av tv skelett som inte vill
slppa frbi spelfigurerna. De mste
strida (Manver) eller komma p en
annan lsning.
Inne i borgen mste spelfigurerna
ska prins Adam (Upptcka). Han
finns i en fnghla i kllaren. Han r
fngslad och celldrren r lst. Dr27
Erik
den Frskrckliges skatt.
Klippiga bergen
Djupa skogen
Kvarnby
Skogsby
kermark
Slottet
Smed
kermark
Kullarna
Vattenfall
Stora sltten
Frjstllet
Trollskogen
Fl
en
od
Trsket
Landet
Staden
Med hst
29
Byn
Harrbcken
Mot s
lotte
t
en
tad
s
ot
M
Potatis
Lador
kermark
30
Kopiera grna spelkorten, eller hmta hem spelkott som du kan skriva ut
frn: http://aventyrrollspel.blogspot.com/
31
Draken blser ut en lng eldkvast mot dig. Du hjer din magiska skld fr
att skydda dig mot den farliga drakelden. Hettan r olidlig. Draken vrlar, d du i skydd av sklden sakta nrmar dig den med svrdet i handen.
Bakom draken ser du drakguldet glnsa.
Dina vnner till undsttning. De har inga magiska skldar, s drfr fr du
g frst, men du knner dig trygg nr du vet att de r med dig. Tillsammans
kan ni utrtta stordd. Tillsammans kan ni vara ... hjltar!
ventyr r ett spnnande rollspel fr 2 eller fler spelare frn 7 r och
uppt. I detta hfte hittar du regler och std fr att spela, men du behver ocks minst en tiosidig trning (finns att kpa i en vlsorterad spelbutik), papper och penna. Sedan r det bara att stta igng!
ventyr stimulerar fantasin och trnar spelarna att samarbeta. Tillsammans skapar de i spelet sagor dr de sjlva r hjltarna.
32