You are on page 1of 32

Ett spnnande rollspel frn 7 r

Spelschema
1: Sagoberttaren sger vad som hnder.
2: Alla spelare fr i sin tur sga vad deras
spelfigur gr i spelet. Alla spelfigurer fr
gra en sak var. Exempel:
* Spela ett kort (till exempel ett frtrollningskort). Denna punkt kan ibland
kombineras med en annan handling.
* Gra en handling (tnda eld, laga mat,
rida en hst, strida, spra, jaga, sjunga,
samtala och s vidare).
3a: Det behvs trningsslag:
Till exempel om en spelarfigur utfr en handling, till exempel hoppar ver ett stup, klttrar upp fr
ett berg, eller slss mot en drake.

3b: Det behvs inte trningsslag.


G tillbaka till punkt 1 om ingen
bifigur ska gra ngot, annars g
till punkt 5.

4: Sagoberttaren sger vad som hnder


- ifall spelfiguren lyckas eller misslyckas.
Vad blir resultatet? Frlorar ngot ett liv
(hjrta)?
5: Eventuella bifigurer utfr sina handlingar p samma stt som spelfigurerna
(punkt 2 - 3).
6: Sagoberttaren sger vad som hnder
efter att eventuella trningskast r gjorda.
7: ter till punkt ett.

Till Julia med krlek

Id & konstruktion: Daniel Lehto


Med hjlp av: Julia Lehto
Illustrationer och layout: Daniel Lehto
Korrektur: Klanen
Tack till: Julia & Kristin

Copyright konstruktrerna 2011. Fr fritt spridas p internet s lnge upphovsmnnen anges.


Kontakt: Aventyr.rollspel@gmail.com
Se ven hemsidan: http://aventyrrollspel.blogspot.com/

Frord

Idn till ventyr vxte sakta fram d jag och min


d femriga dotter lekte med mina Dungeons &
Dragons Miniatures med tillhrande golvplaner.
Vi hade d sedan en tid infrt regler i leken - vissa moment anvnde vi trningar till. Efterhand
skrev jag ned en rskiss ver reglerna till vrt
spel. Min dotter kallade det fr att spelleka, och
ja - varfr inte? Det beskriver ju ganska bra vad
rollspel faktiskt r.
Fortfarande i denna version r det minimalt med
regler. ventyr r tnkt att vara en inkrsport till
rollspelsvrlden. En god sdan har lnge saknats,
kanske drfr nyrekryteringen av rollspelare gtt
lite knackigt under senare r?
ventyr r ett spnnande spel dr du tillsammans
med en eller flera vnner spelar upp ett ventyr,
du kanske ska besegra den onda draken, rdda
prinsen och prinsessan eller hitta den frsvunna
skatten. Det r bara fantasin som stter grnserna!
Mycket nje!

Ume 201107

1. Spelfiguren
Spelfiguren r den hjlte du r i spelet. P ditt spelkort har du hjlp att hlla
reda p hur bra din spelfigur r. Hr fljer en kort frklaring av vad de olika
sakerna betyder.
Namn: Vad din spelfigur
heter i spelet.
Art: Det finns flera att
vlja p, till exempel alv,
dvrg eller mnniska.
Syssla: Vad din spelfigur
har fr yrke, eller sysselsttning. Det kan till
exempel vara riddare,
prinsessa eller hxa.
lder: Hur ung din
spelfigur r.
Manver: Denna egenskap anvnds d din
spelfigur ska anvnda
kroppen p ngot stt,
exempelvis fr att
hoppa, klttra, strida,
ducka eller simma.
Vid Manver (och
Kunskap, Trolldom
samt Upptcka) finns
nio tomma flt. Dessa bestmmer
hur duktig din spelfigur r. Det
lgsta din spelfigur kan ha r ett
flt, det hgsta nio. Fr att lyckas
med att utfra en manver ska du

sedan sl en tiosidig trning och f


lgre eller lika med resultatet. Noll
(eller tio p vissa trningar) r alltid misslyckat och en etta r alltid
lyckat. Du fyller i lika mnga flt
5

som din skicklighetsgrad, som


du bestmmer sjlv. Kom ihg
att det inte r s spnnande att
vara alltfr duktig!

annan gmt, eller fr att upptcka ngon som lagt sig i bakhll och fr att spra ngon eller
ngot.

Kunskap: Denna egenskap anvnds fr att se hur


mycket din spelfigur kan
om spelvrlden. Det kan
vara saker som geografi,
historia eller sprk. Kunskap
anvnds ocks vid andra tillfllen, som om din spelfigur
frsker lura ngon eller undvika att bli lurad sjlv.

Rustning: Ifall din spelfigur


har en rustning av ngot slag
kan detta ge skydd. Se isfall
kapitel 5. Utrustning & vapen.

Trolldom: Om din spelfigur behver anvnda en besvrjelse eller ngot annat magiskt.
Upptcka: Nr din spelfigur till exempel sker efter ngot som ngon

Liv: Hur mnga liv din spelfigur har. En skada/trff motsvarar oftast ett liv. Alla spelfigurer har fem liv i brjan av
spelet.
Pengar: Hr kan du anteckna hur
mycket pengar din spelfigur har.
vrigt: Hr kan du anteckna vad
du vill, till exempel specialfrmgor.

Du vet vl att du kan skicka:


Regelfrgor
Egna alster, tips eller ider som hjltar, skurkar eller bilder
Ris och ros
nskeml p nytt material
... till ventyrs mail: Aventyr.rollspel@gmail.com
Se ven hemsidan: http://aventyrrollspel.blogspot.com/ dr kan du ocks
stlla frgor och kommentera artiklar. Hemsidan kommer att uppdateras
en gng i veckan med nytt material.
6

2. Hur det gr till


I spelet r det din spelfigur som r hjlten, kanske tillsammans med dina vnners spelfigurer. Kanske ni fr ett uppdrag ni mste klara, som att hitta en frsvunnen skatt eller besegra en ondskefull drake. Det r bara fantasin som stter
grnserna.
Frberedelser
Innan ni stter igng fyller ni
allra frst i era spelkort, se kapitlet Spelfiguren.
En av er - eller alla tillsammans - kan sedan hitta
p sagan ni ska spela.
Den som hittar p sagan
kallar vi fr Sagoberttaren.
Sagoberttaren
kan sjlv ha en spelfigur
med i spelet. I sdana fall
bestmmer alla spelare
tillsammans vad som
hnder i sagan. Om Sagoberttaren inte vill ha
en egen spelfigur, r det Sagoberttaren som hittar p
sagan och berttar vad som
hnder.
Det kan vara bra att ha fljande
hjlpmedel innan ni brjar:
* En karta ver landet eller platsen
dr sagan utspelar sig. Lngre bak i
detta hfte finns det kartor ni kan
brja med.

* En id om vilka fiender som


ska finnas med. I detta hfte
finns ocks ett flertal fiender
som ni kan anvnda till en
brjan.
* Ett tydligt ml med sagan.
En lng rad med frslag p
olika ml - eller uppdrag kan ni hitta lngre bak i
detta hfte.
Utver detta behver ni
papper, pennor, sudd och
tiosidiga trningar.

Att brja spela


Nr ni r frdiga med alla
frberedelser kan ni brja
spela. Sagoberttaren inleder sagan
genom att frklara var spelfigurerna
r, hur dr ser ut och vad de fr fr
uppdrag. Sedan r det spelarnas tur
att bertta vad deras spelfigurer gr
i sagan. Ibland kan Sagoberttaren
sga att du mste sl en trning fr
att se om din spelfigur lyckas utfra
7

en viss handling i spelet, till exempel


om du vill att din spelfigur ska hoppa ver ett dike, eller dyka ned till
lvbotten fr att dra upp en skattkista. Beroende p vad du vill att
din spelfigur ska gra, s anvnder
du olika egenskaper - se kapitlet om
Spelfiguren.

Sagoberttaren: D fr du sl en
tiosidig trning Anna. Hur mnga
punkter har du p Upptcka?

Nr ni sedan har ntt sagans ml och kanske besegrat draken - r sagan slut och om ni har tur vntar
ocks en belning efter sagan!

Anna slr trningen. Det blir tta.


Misslyckat. Det betyder inte att det
inte finns ngon rvare kvar, utan
att Anna s spelfigur inte ser om det
finns ngon rvare kvar. Det kan
finnas kvar ngon, men det behver
inte gra det.

Spelexempel
Sagoberttaren: Ni sover i ett tlt
ute i skogen, d ni vaknar tidigt p
morgonen av att det r en vldigt liv
lngre bort i skogen. Ngon ropar
p hjlp!
Anna: Jag springer ut ur tltet och
tittar efter vad som str p.

Anna: Sju.
Sagoberttaren: D ska du sl sju
eller lgre fr att se om du kan upptcka ngon.

Sagoberttaren: Du ser ingen rvare.


Anna: Fr jag frska igen?
Sagoberttaren: Nej. Man fr bara
frska en gng.
Anna: Okej.

Bjrn: Jag ocks!

Bjrn: Jag ser efter jag ocks.

Sagoberttaren: Nr ni kommer ut
frn tltet ser ni hur en man ligger
p marken och hytter med nven efter ett band med rvare som snabbt
rider bort p sina hstar. Nr han fr
syn p er vinkar han er till sig.

Sagoberttaren: Hur mnga punkter har du p Upptcka?

Bjrn: Jag skyndar mig till honom.

Bjrn slr trningen. Den visar tre.


Lyckat. Det betyder att Bjrns spelfigur skulle upptcka ifall det finns

Anna: Jag fljer med. Jag ser efter s


att det inte finns ngon rvare kvar.
8

Bjrn: Fyra.
Sagoberttaren: D ska du sl fyra
eller lgre fr att lyckas.

kvar ngon rvare p platsen.


Sagoberttaren: Du ser ingen rvare.

Bjrn: Vi sg vl t vilket hll de


for?
Sagoberttaren: Ja. De red t ster.

Bjrn och Anna: Puh!

Anna: D gr vi sterut.

Sagoberttaren: D ni kommer
fram till mannen p marken ser han
allvarligt p er. - Ni ser ut att vara
duktiga ventyrare, sger han, skulle
ni vilja hjlpa mig att ta tillbaka den
magiska ringen som rvarna tog?

Bjrn: Jag provar spra dem.

Hr presenterar Sagoberttaren mlet med sagan fr spelarna.


Ml: att ta tillbaka den stulna ringen.
Anna: Det kan vi vl.
Bjrn: Okej.
Sagoberttaren: Mannen reser p
sig och borstar av klderna. Han
sger: Om ni lyckas ta tillbaka min
ring och ge den till mig, ska ni f en
riklig belning.
Bjrn: Vad d fr ngot?
Sagoberttaren: Mannen sger: Ni
ska f guld.
Detta r belningen om spelarna
uppnr mlet med sagan: Guld.
Anna: Men hur ska vi hitta igen rvarna?

Sagoberttaren: Spra, d blir det


Upptcka igen. Sl trningen.
Bjrn slr trningen. Det blir fem.
Han misslyckas (eftersom han hade
Upptcka fyra). Anna provar ocks.
Hon slr sex. Det r lyckat (eftersom
Annas spelfigur hade Upptcka sju).
Sagoberttaren: Ni ser att de ridit
ned mot lven.
Anna: Vi skyndar efter dem.
Sagoberttaren: Ni fljer deras spr,
tills ni ser att de slagit lger nere vid
en vik. De har tnt eld och grillar
en hare. En av dem verkar hlla vakt
och spejar omkring sig. Ni mste
smyga fr att inte bli upptckta.
Bjrn: D smyger jag fram mot
dem.
Sagoberttaren: D blir det Manver, hur mnga punkter har du vid
Manver?
Bjrn: tta.
Bjrn slr med trningen. Det blir
nio. Rvarna upptcker honom.
9

Sagoberttaren: Rvarna upptcker


dig. De r tre stycken. Alla drar sina
svrd och kommer springande.
Anna: Jag drar mitt svrd!
Bjrn: Jag drar mitt med!
Sagoberttaren: Rvarna r genast
framme vid er. Den frste ryter: Slpp era vapen! Vad gr ni hr?
Bjrn: Jag sger ... att vi bara r ute
och jagar.
Sagoberttaren: Du frsker lura
rvarna allts. D fr du sl en trning. Hur mnga punkter har du
vid Kunskap?
Bjrn: Fem.
Bjrn slr noll. Det r alltid misslyckat att sl noll.
Sagoberttaren: Rvarna morrar ilsket och den frmste av dem hjer
sitt svrd. Han sger: Ge oss alla era
saker s fr ni leva!
Anna: Aldrig! Jag anfaller rvaren!
Anna har Manver sju. Hon slr ett
med trningen. Ett r alltid lyckat.
Sagoberttaren: Du hugger en av
rvarna. Han faller omkull och blir
liggande p marken. En av de andra rvarna hugger mot er. En mot
Bjrns spelfigur och en mot Annas.
Den som hugger mot Bjrn behver
10

fem fr att trffa och slr... fyra. Den


som hugger mot Annas spelfigur behver sl fyra fr att trffa, och slr...
tv. Trff!
ven om rvaren trffade Annas
spelfigur kan hon frska parera,
ducka eller hoppa undan.
Anna: Jag frsker parera med mitt
svrd.
terigen anvnds Manver. Anna
har Manver sju. Hon slr fyra och
lyckas undvika rvarens hugg. Hade
hon misslyckats, hade hon frlorat
ett liv. Alla har fem liv frn brjan.
D hade hon haft fyra liv kvar. Om
liven tar slut, har Annas spelfigur
svimmat och kan inte lngre vara
med i sagan. Spelfiguren kan dock
i s fall vara med i nsta saga som
de spelar. D med fem hjrtan
igen.
Ifall Annas spelfigur blir trffad,
men har ngon rustning, s stryker
Anna en rustningspong (skld)
frst. Nr rustningspongen r slut,
mste hon brja stryka liv (hjrtan).

Hr lmnar vi Anna och Bjrn. Nu


tror jag att du frstr ungefr hur det
gr till att spela ventyr. Det r dags
fr dig och dina vnner att spela en
saga. Lycka till!

Frivillig regel
Vill ni ha en mer spnnande saga,
kan ni bestmma att ni bara har
25 pong att frdela p de fyra
egenskaperna istllet fr att vlja
hur mnga pong ni vill.

Pengar i ventyr
Det finns ngra olika sorters mynt
i ventyr:

VENTYR:
MONSTER
UTE 201110
Ordlista
Bifigur - alla figurer som inte spelas
av en spelare. Dessa skter Sagoberttaren.
Egenskap - I ventyr finns det fyra
egenskaper (Manver, Kunskap,
Trolldom och Upptcka). Dessa
egenskaper anvnds nr din spelfigur frsker gra ngot srskilt i
spelet. Se ven Trningskast.
Saga - En kort episod, ett ventyr
eller uppdrag, kallas saga. En saga
tar vanligen mellan 20 och 60 minuter att spela.

Koppar
Silver (r vrd 100 koppar)
Guld (r vrd 100 silver)

Sagoberttaren - Den person som


leder spelet kallas sagoberttaren.
Ibland r alla deltagare sagoberttare
samtidigt eller turas om.
Spelare - De som deltar i spelet med
varsin spelfigur.
Spelfigur - Den hjlte du spelar i
ventyr kallas spelfigur.
Trningskast - Nr din spelfigur
frsker gra vissa saker i spelet
krvs att du slr med en trning fr
att se om du lyckas. Du mste sl
lika med eller lgre n vrdet i din
egenskap fr att lyckas.
11

3. Arter
Det finns en mngd arter du kan vara i spelet. En del
arter har vissa specialegenskaper som kan vara bra i
spelet. Hr fljer ngra olika arter. Hittar du inte
det du sker hr, kan du hitta p en egen. Kom
verens med de andra spelarna om artens specialegenskaper innan ni brjar spela.
Art
Mnniska
Dvrg
Alv
lva
Troll
Vtte
Tomte
Orch
Minotaur
Jtte

Specialegenskap
Inga magiska vapen fr gra skada direkt p liv, utan
mste frst stryka rustningspong.
Immuna mot gift och sjukdomar.
Kan hela ngon annans hjrtan en gng per saga.
Ger tv liv (hjrtan) i skada vid strid med fiender.
Kan se i mrker (behver inte sl trningen fr att upptcka ngot i mrker).
Kan gra sig osynlig genom att vrida p luvan (behver
inte sl trningen fr att smyga).
Behver inte sl trningen fr att gmma sig p natten.
Urstark. Behver inte sl trningen fr att lyfta tunga
saker (som gr att bra, Sagoberttaren bestmmer).
Har tio hjrtan istllet fr fem. (r dock jttestor, jtten ryms inte inomhus i mnniskornas stder).

Vill du veta mer om dessa arter och hitta en mngd andra? Hll utkik p ventyrs blogg!
12

4. Sysslor
Det finns mnga olika sysslor. Din spelfigur kan vara en hxa,
prinsessa, riddare eller ngot annat. Hittar du inte den syssla
du vill att din spelfigur ska ha i listan nedan, kan du hitta p
en egen syssla. Kom d verens innan ni brjar spela om vilka
specialfrmgor som sysslan har.

Syssla
Hxa/trollkarl

Specialegenskap
Fr brja varje saga med tv frtrollningar. Fr sl tv
trningar vid alla Frtrollningsslag och fr vlja den trning som visar bst.
Prinsessa/prins Fr sl tv trningar vid alla Kunskapsslag och fr vlja
den trning som visar bst.
Riddare
Ger ett extra liv i skada till fiender vid strid.
Kpman
Betalar bara hlften av vad ett freml kostar i prislistan
(se kapitlet Utrustning & vapen).
Tjuv
Behver aldrig sl trning fr att smyga. Fr sl tv trningar fr att ska ngot och vlja den trning som visar
bst.
ventyrare
Fr dra ett extra belningskort i slutet av varje saga.
Krigare
Kan anvnda tv vapen samtidigt och ger d ett extra liv
i skada vid strid mot en fiende.
Hjlte/hjltinna Fr sl tv trningar vid alla Manverslag och fr vlja
den trning som visar bst.
Prst/prstinna Fr sl tv trningar vid alla Frtrollningsslag och fr
vlja den trning som visar bst.

Vill du veta mer om dessa sysslor och hitta en mngd andra? Hll utkik p
ventyrs blogg!
13

5. Utrustning & vapen


Nr ni ska spela en saga vill ni skert ha utrustning och vapen till era spelfigurer. Det gr sjlvklart att hitta p egen utrustning om ni tycker att ngot saknas.
Alla freml gr att kpa i en handelsbod, frutom magiska ting.
Dolk (5 silver)
Med dolken kan din
spelfigur ge ett extra
liv (hjrta) i skada vid
strid mot fiender.
Dyrkar (5 silver)
Med dyrkarna kan
din spelfigur ppna
lsta drrar genomatt sl med trningarna (Manver).

Hjlm (15 silver)


En hjlm ger din spelfigur en rustningspong per saga.

Karta (20 silver)


Med hjlp av kartan gr din spelfigur aldrig vilse.

Fljt (5 silver)
Om din spelfigur har en fljt behver du inte betala om du ska ta p
ett vrdshus (din spelfigur upptrder istllet).

Lans (20 silver)


Med lansen fr du sl tv trningar
i strid mot drakar och vlja den trning som visar bst.

Harnesk (20 silver)


Ett harnersk ger
din spelfigur tv
rustningspong
per saga.
14

Lykta (10 silver)


Med lyktans hjlp
kan du se i mrker.

Magisk bok
Den magiska boken gr att du alltid fr en frtrollning i brjan av
varje saga.

Magisk dryck
Trolldrycken lker upp till
fem liv (hjrtan). Kan anvndas en gng.

Magisk mantel
Med den magiska manteln lyckas din spelfigur
alltid gmma sig och behver aldrig sl ett trningsslag fr detta.

Magiska stvlar
Med magiska stvlar kan din spelfigur
smyga ljudlst och
behver aldrig sl ett
trningsslag fr detta.

Magiskt vaxljus
Det magiska vaxljuset skrmmer

bort spken och onda andar utan


att din spelfigur behver strida med
dem.

Nyckel (10 silver)


Med denna nyckel kan din
spelfigur ppna lsta drrar
utan att sl med trningarna.

Pilbge (20 silver)


Med pilbgen behver
din spelfigur inte g
hungrig i vildmarken.
Pilbgen ger ett extra
pong i skada p rustningar,

Pk (5 silver)
En stor klubba som ger ett extra liv
(hjrta) i skada till fiender i strid.

Rep (15 silver)


Med repet kan din
spelfigur klttra (till
exempel ver murar)
utan att sl med trningarna.
15

Ring
En ring av magiskt guld gr
att din spelfigur kan bli osynlig. Du behver d inte sl trningen
fr att gmma dig eller smyga.

Svrd (25 silver)


Svrdet ger dina fiender ett extra liv
i skada vid strid.

Ryggsck
Med den magiska
ryggscken kan din
spelfigur bra hur
mycket som helst.

Skld (15 silver)


En skld ger din spelfigur en extra rustningspong.

Svrd, magiskt
Det magiska svrdet gr att din spelfigur fr sl tv trningar vid varje
strid och vlja den trning som visar
det bsta resultatet. Dessutom fungerar inte fiendens rustning mot det
magiska svrdet, s vid strid stryker
fienden direkt liv (hjrtan) istllet
fr rustningspong.

Skld, magisk
En magisk skld ger din
spelfigur tv extra rustningspong.

Spjut (10 silver)


Spjutet besegrar automatiskt bjrnar och andra vilda djur.
16

Trollsp
Med trollspet fr din
spelfigur dels en frtrollning infr varje saga, och
dels fr din spelfigur sl
tv trningar (och vlja
den som visar bst) vid
anvndande av Trolldom.

6. Vnner & fiender


I de sagor ni spelar kommer ni att stta p en del andra personer, bde vnner
och fiender. Hr hittar ni en del personer ni kan anvnda ibrjan. Nr ni anvnt dessa kan ni hitta p egna. Oftast gr Sagoberttaren detta, men om alla
r med p det kan ni turas om att hitta p vnner och fiender och ge dem olika
frmgor (om de ska ha ngra).
Asion den gamle

Cidrik Kpman

Manver: 4
Kunskap: 8
Trolldom: 3
Upptcka: 6
Liv: 1
Rustning: 0

Manver: 3
Kunskap: 7
Trolldom: 2
Upptcka: 7
Liv: 1
Rustning: 0

Hos Asion den gamle kan din spelfigur hela sina skador om du har
mynt att betala med.

Cidrik Kpman kan slja dig utrustning. Han har en handelsbod


i staden. Han har inga vapen eller
magiska freml.

Bjrn Baneman

Dag Skldhugge

Manver: 8
Kunskap: 5
Trolldom: 2
Upptcka: 4
Liv: 4
Rustning: 3

Manver: 6
Kunskap: 3
Trolldom: 1
Upptcka: 4
Liv: 3
Rustning: 2

Bjrn Baneman r en skurk som


inte skyr ngra medel fr att f sin
vilja fram.

Dag r ett hyrsvrd som fljer med


p dina ventyr om du har silver att
betala honom med. Han sljer sina
tjnster fr 10 silver per strid.
17

Erik den frskrcklige

Galf Halvman

Manver: 3
Kunskap: 5
Trolldom: 7
Upptcka: 7
Liv: 3
Rustning: 0

Manver: 2
Kunskap: 7
Trolldom: 2
Upptcka: 3
Liv: 1
Rustning: 0

Erik den frskrcklige r en ond


trollkarl som vill ta ver vrlden.
Han har en arm av skelettkrigare.

Galf r en kortvxt, tjurig gammal


gubbe som ofta sitter och hnger p
ett vrdshus. Han r den man ska
frga om saker som hnder i landet.

Fasa

Hanna Bergsman

Manver: 8
Kunskap: 7
Trolldom: 6
Upptcka: 8
Liv: 10
Rustning: 5

Manver: 4
Kunskap: 4
Trolldom: 1
Upptcka: 4
Liv: 3
Rustning: 1

Specialegenskap: Fasa kan spruta


drakeld. Drakeld frstr omedelbart
alla rustningar (de ger allts inget
skydd), undantaget magiska skldar
som inte kan frstras av drakeld.

Hanna r en barbar och krigare som


bor uppe i bergen. Hon r snll och
vnlig och kan visa vandrare en sker vg om hon fr betalt, 10 silver.

Specialegenskap: Det gr inte att


smyga sig p en drake. Drakens hrsel, syn och luktsinne r fr skarpt
s hon hr minsta lilla andetag och
knner minsta doft.
Fasa r en fruktansvrd drake som
bor i en grotta. I grottan har Fasa
en stor skatt p flera tusen gudlmynt
och juveler.
18

Joran Smed
Manver: 4
Kunskap: 3
Trolldom: 1
Upptcka: 4
Liv: 1
Rustning: 0
Smeden kan tillverka ett svrd t din
spelfigur om du betalar honom 25
silver.

Miikorin
Manver: 7
Kunskap: 6
Trolldom: 3
Upptcka: 6
Liv: 3
Rustning: 1
Miikorin r en jgare som knner
markerna vl. Han bor i skogen och
hjlper dem i nd.

Skelettkrigare
Manver: 3
Kunskap: 1
Trolldom: 1
Upptcka: 1
Liv: 1
Rustning: 1
Skelettkrigare r odda varelser,
vckta till liv av ondskefulla trollkarlar fr att kriga fr dem.

Olaf Vrd

Vs Vttekung

Manver: 3
Kunskap: 3
Trolldom: 1
Upptcka: 5
Liv: 1
Rustning: 0

Manver: 5
Kunskap: 3
Trolldom: 3
Upptcka: 5
Liv: 3
Rustning: 2

Olaf har ett vrdshus dr man fr ta


ett ml mat fr 5 silver eller kan hyra
ett rum ver natten fr 10 silver.

Vttekungen r en gammal, skggig


vtte som grna fngar in dem som
reser genom bergen fr att lsa in
dem i sina fnghlor i underjorden.

Rosa Bonde
Manver: 6
Kunskap: 5
Trolldom: 1
Upptcka: 4
Liv: 3
Rustning: 2

Vttekrigare
Manver: 3
Kunskap: 2
Trolldom: 1
Upptcka: 5
Liv: 1
Rustning: 1

Rosa Bonde r sheriff i omrdet.


Hon vill ha lag och ordning i sin
stad!

Vttekrigarna hller vakt i bergen


och plundrar frbipasserande. Ibland tar de resenrer till fnga och
fr dem till sin kung, Vs.
19

7. Frtrollningar
I ventyr kan din spelfigur vara hxa eller trollkarl och anvnda frtrollningar.
Din spelfigur kan ocks anvnda frtrollningar med hjlp av olika magiska
freml (se utrustning). I detta kapitel hittar du frtrollningskort som ni kan
anvnda d ni spelar.
Frstena

Hela

Frstenar en fiende vid ett Lker alla skador p din


tillflle. Frsteningen kan spelfigur eller en vn vid ett
endast upphvas med Bryta tillflle.
frtrollning.
Frstena fungerar inte mot
troll.

Flyga

Eldklot

Med det hr kortet kan din Eldklotet besegrar automaspelfigur flyga genom att tiskt en fiende (undantaget
rida p vinden. Det gr till drakar och Vatten).
ett ml p kartan.

Vatten

Jord

En vattenelementar strider En jordelementar strider fr


fr din spelfigur i en strid din spelfigur i en strid (Ma(Manver 5, Rustning 0, nver 4, Rustning 5, Liv 5).
Liv 5). En vattenelementar
besegrar automatiskt eldelementarer.

20

Osynlig
Din spelfigur kan gra sig
osynlig med detta kort. S
lnge dni spelfigur r osynlig behver du inte sl ngon
trning fr att smyga eller
gmma sig.
Osynlig fungerar inte mot
drakar!

Eld
En eldelementar strider fr
din spelfigur i en strid (Manver 8, Rustning 0, Liv 3).
En eldelementar ger alltid
tv liv (hjrtan) i skada vid
strid.
En eldelementar kan aldrig
besegra en drake.

Luft
En luftelementar strider fr
din spelfigur i en strid (Manver 8, Rustning 0, Liv 3).
Luftelementaren kan ocks
bra din spelfigur frn en
plats till en annan p kartan.

Dlja

Finna

Dljer en person eller ett Kan anvndas fr att hitta


freml s att ingen annan saker eller personer som
kan hitta det. Dlja upphr gmts med hjlp av Dlja.
d spelfiguren sjlv vill det.

Bryta frtrollning

Andas vatten

Mrker
Gr att allt ljus frsvinner
och det blir alldeles becksvart. Endast de med en
specialfrmga som gr att
de kan se i mrker fr gra
handlingar som vanligt. vriga slr tv trningar och
vljer den som visar smst.

Frhxa

Upphver en frtrollning, Med denna frtrollning kan Denna frtrollning gr att


vilken som helst, som precis din spelfigur andas vatten i den som blir utsatt fr den
en saga.
har spelats ut.
mste sl tv trningar vid
varje trningskast och vlja
den som visar smst.

Frvandla

Alkemi

Din spelfigur kan frvandla Gr alla saker spelfiguren rr


sig sjlv eller ngon annan vid under en saga till guld.
till ett valfritt djur. Frvandla upphr d spelfiguren sjlv vill det.

Sanning
Frhindrar en bifigur att
ljuga fr spelfiguren. Spelas
detta kort mste bifiguren
svara sanningsenligt p alla
frgor spelfiguren stller.

21

Ljus

Hela

Mrkersyn

Upphver effekten av fr- Helar alla frlorade liv fr Med denna frtrollning kan
alla spelfigurer i sagan vid din spelfigur se utmrkt i
trollningen Mrker.
mrker.
ett tillflle.

Portal

Betvinga

En magisk potral som kan Denna frtrollning gr att


fra spelfigurerna till vilken en bifigur fogar sig efter din
spelfigurs vilja i spelet. Din
plats som helst p kartan.
spelfigur kan frm bifiguren att utfra vilken handling som helst s lnge ingen
blir skadad av det.

Stopp

Glmska

Med den hr frtrollningen Glmska gr att en bifigur


kan spelfiguren hindra en glmmer ngot som spelfigufiende frn att gra en hand- ren vljer.
ling. Bifiguren fr d st
ver till nsta gng.

22

Skydd
Under en strid frlorar din
spelfigur inget liv (hjrta)
med hjlp av den hr frtrollningen. Mste spelas
innan striden.

Tur
Detta kort anvnder du
innan en saga. Under hela
den efterfljande sagan drar
du ifrn ett p trningen.

Gra helt
Lagar ett trasigt freml.

Snabbhet

Lsa tankar

Spkkropp

Du kan lsa en persons tan- Din spelfigur kan g genom


kar vid ett tillflle med detta vggar, ingen kan anfalla
din spelfigur, men din spelkort.
figur kan inte anfalla ngon
heller, inte bra eller ta p
ngot. Fungerar s lnge du
vill det, eller tills spelfiguren
somnar/svimmar.

Frdriva

Din spelfigur fr gra tv sa- Frdriv spken och onda


ker istllet fr en efter att det andar automatiskt utan att
hr koret spelats ut. Fung- behva strida.
erar endast en gng.

Liten
Din spelfigur kan med detta
kort gra sig liten som en
mus. Fungerar tills du vill
att spelfiguren ska bli stor
igen.

Stor

Frtrolla ting

Vxa

Din spelfigur kan med detta


kort gra sig stor som en jtte. Fungerar tills du vill att
spelfiguren ska bli liten igen.

Frtrollar en rustning s att


den ger en extra rustningspong, ett vapen s det ger
en extra skadepong eller ett
freml s att det ger tur (sl
tv trningar, vlj den som
visar bst). Fremlet r frtrollat tills det frstrs.

Gr att ett eller flera frn


omedelbart vxer till sin fulla storlek som en vxt (blomma, buske, trd, grda).

23

8. Belningskort
Nr ni spelat frdigt en saga, r det dags fr belningen. Har ni klarat uppdraget, det vill sga ntt mlet med sagan, fr ni dra var sitt beklningskort. Det
str p belningskorten p vilket stt de kan anvndas.
Guldsck

Sck med 50 guld.

Frtrollning

delstenar

delstenar som r vrda Vlj ett magiskt freml frn


kapitlet Utrustning.
100 guld.

Silver

Vlj en frtrollning frn ka- 100 silver


pitlet Frtrollningar.

Slott

Magiskt freml

nskning

Skatt

25 guld
75 silver
100 koppar
delstenar vrda 30 guld

Specialfrmga

Spelfiguren fr ett slott. I slot- En magisk lampa som vid Du fr vlja en till specialtet r spelfiguren alltid sker ett tillflle under ett ven- frmga t din spelfigur. Se
och kan lka alla sina liv.
tyr kan ta spelfiguren ur en kapitlen Sysslor och Arter.
knipa till en annan plats.
24

Guldsck

Sck med 3o guld.

Silver

100 silver.

Silver

200 silver.

Guldsck

Sck med 40 guld.

Silver

100 silver.

Kristallskalle

Vrd 200 guld.

Guldsckar

Sckar med totalt 100 guld.

Silver

100 silver.

Silver

200 silver.

25

9. Sagoberttaren
Sagoberttaren r den som tillsammans med de andra spelarna skapar en saga.
Skillnaden mellan en spelare och en sagoberttare r att sagoberttaren r den
som stter upp mlet med sagan, hittar p fiender och hndelser.
Hr fr du ngra tips p hur du r med och skapar en riktigt rolig saga.
* Ls noga igenom reglerna, eller ta
hjlp av en vuxen.

* Ls noga igenom sagan ni ska spela. Ibland kan det vara bra att gra
ngon anteckning eller ordna kopior p kartor eller liknande innan
ni brjar.

* Se till att ni har tillgng till papper, pennor och trningar


(minst en tiosidig).

* Se till att alla


spelare har ftt ett
spelkort dr de
skrvit ned vilken
spelfigur de r i
sagan.

* Bertta fr
spelarna var
deras spelfigurer befin26

ner sig, vad som hnder runtomkring


dem. Det r du som sagoberttare
som avgr vad de ser och hr.

* Nr du ltsas vara ngon av bifigurerna i sagan, hjlper det att spela


lite teater. Frstll rsten, prata p
olika stt fr olika personer. Det ger
spelarna en bttre spelupplevelse.

* Fuska! Om det r ngon regel


ni inte gillar, bryt mot den! I
ventyr r det helt okej
med fusk, s lnge alla r
med p det och det gr
spelet roligare.

* Om det blir
diskussion under
spelet om ngot,
r det alltid sagoberttaren
som har sista
ordet och
bestmmer.

10. Saga
Du kommer tids nog att hitta p egna sagor som ni kan spela. Fr att ni snabbt
ska komma igng hittar du en frdig saga ni kan brja med.
Jakten p Prins Adam
Plats: Slottet, Trollskogen.
Ml: Hitta och befria
prins Adam.
Fiender: Erik den frskrcklige, 10 skelettkrigare.
Belning: 1 belningskort var.
Handling:
Kungen
kommer och ber spelfigurerna befria prins
Adam som kidnappats av
Erik den frskrcklige. Kungen vet
inte vart Erik har tagit Adam. Om
spelfigurerna behver hjlp, kan han
tipsa dem att prata med Galf Halvman som brukar veta saker.
Spelfigurerna kan frga sig fr i slottet. De kan tex frga Galf Halvman
p ngot vrdshus. Han vill inte bertta ngot, om han inte blir vertalad (Kunskap). Han kan bertta
att Erik den frskrcklige brukar
hlla till i Trollskogen dr han har
en gammal borg. Skert har han

tagit prins Adam dit. Men han rekommenderar inte att spelfigurerna
far dit. Erik den frskrcklige r en
hemskt frskrcklig fiende.
Spelfigurerna br ha med sig saker
s de klarar sig i vildmarken. Om de
vill ha med ngot kan de kpa det
i en handelsbod. Se Utrustning och
vapen.

I skogen fr de ska efter spr (Upptcka) av Erik och hans skelettkrigare. Nr de hittar borgen vaktas
ingngen av tv skelett som inte vill
slppa frbi spelfigurerna. De mste
strida (Manver) eller komma p en
annan lsning.
Inne i borgen mste spelfigurerna
ska prins Adam (Upptcka). Han
finns i en fnghla i kllaren. Han r
fngslad och celldrren r lst. Dr27

lige som har tv Frtrollningar att


tillg. Dessa kan han anvnda mot
spelfigurerna: Eld och Mrker. Om
spelfigurerna har egna frtrollningar fr de anvnda dem. Erik r arg
och frsker tvinga spelfigurerna att
lmna tillbaka Adam. Erik har med
sig tre skelettkrigare som slss mot
spelfigurerna (Manver).
Nr de r p vg frn borgen med
prins Adam blir de jagade av fem
skelettkrigare. De kan frska fly
(Manver), strida (Manver) eller
lura bort dem (Kunskap).
Tillbaka p slottet fljer de prins
Adam till kungen och fr sin belning.
ren mste dyrkas upp (Manver).
Sedan mste fngkedjorna dyrkas
upp eller huggas snder (Manver).
Om ngon sker (Upptcka) i borgens kllare och lyckas hittar de ingngen till Erik den frskrckliges
hemliga skattkammare. Dr finns
tusentals guldmynt. Ingngen till
skattkammaren r dock frtrollad.
Fr att ppna den hemliga drren
mste spelfiguren anvnda Trolldom. Det finns ocks chans att de
kan hitta ngot magiskt freml i
skattkammaren (Upptcka).
Innan de hunnit fly frn borgen blir
de verfallna av Erik den Frskrck28

Erik
den Frskrckliges skatt.

11. Kartor & hjlpmedel


Frhxade bergen
Stora knen

Klippiga bergen
Djupa skogen

Kvarnby
Skogsby
kermark
Slottet
Smed

kermark

Kullarna
Vattenfall

Stora sltten

Frjstllet
Trollskogen

Fl
en

od

Trsket

Landet

Staden

Resnyckel per dygn


Till fots

Med hst

29

Byn

Harrbcken

Mot s
lotte
t

en

tad

s
ot

M
Potatis

Lador
kermark

30

Kopiera grna spelkorten, eller hmta hem spelkott som du kan skriva ut
frn: http://aventyrrollspel.blogspot.com/

31

Draken blser ut en lng eldkvast mot dig. Du hjer din magiska skld fr
att skydda dig mot den farliga drakelden. Hettan r olidlig. Draken vrlar, d du i skydd av sklden sakta nrmar dig den med svrdet i handen.
Bakom draken ser du drakguldet glnsa.
Dina vnner till undsttning. De har inga magiska skldar, s drfr fr du
g frst, men du knner dig trygg nr du vet att de r med dig. Tillsammans
kan ni utrtta stordd. Tillsammans kan ni vara ... hjltar!
ventyr r ett spnnande rollspel fr 2 eller fler spelare frn 7 r och
uppt. I detta hfte hittar du regler och std fr att spela, men du behver ocks minst en tiosidig trning (finns att kpa i en vlsorterad spelbutik), papper och penna. Sedan r det bara att stta igng!
ventyr stimulerar fantasin och trnar spelarna att samarbeta. Tillsammans skapar de i spelet sagor dr de sjlva r hjltarna.

32

You might also like