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CONJUNTOS
NUMERICOS
Irraionales ( Q')
Naturales (N)
Racionales ( Q)
Enteros ( Z)
Q Q
Ejemplos:
Naturales: N {1,4,5,6,7,8,12,4,6,45,73}
Enteros: Z {-3,-15,-18,-32,-51,-60}
Racionales: Q { , ,
Irracionales: Q {
,
,
.}
, } Aporte:
APORTE:
Una operacin de reales es una manera de asociar a cada par de
nmero reales, otro real bien determinado. Las operaciones que se
definen es este conjunto son la suma, la multiplicacin ( la resta se
considera como la suma de nmeros de diferentes signos y la divisin
como la multiplicacin de un numero reciproco de otro, siempre cuando
el segundo no sea cero), la radicacin de nmeros positivos y la
radicacin de ndice impar de nmeros negativos. E decir, las
operaciones que se definen es este conjunto son todas excepto dos:
La divisin por cero
La extraccin de races de ndice par de nmeros negativos.
Sean a, b y c tres nmeros reales cualesquiera. Las propiedades
bsicas para la suma y el producto en R son:
RESOLUCIN DE ECUACIONES.
RESOLUCIN DE ECUACIN DE PRIMER GRADO
Ejemplo: 6x -5 = -4x +7+18
. Donde a es el coeficiente de la variable y b es un trmino
independiente.
Pasos:
1. Destruccin de parntesis:
( )
( )
2. Transposicin:
3. Simplificacin:
4. Despeje:
EJEMPLOS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO:
3x 2x + 12 = -5x -5
3x 2x + 5x = -5 12
6x = - 17
X = -17 / 6
RESO
X = - 2,833
6x -8x + 17x = 25
5x = 25
X = 25 / 5
X=5
9x -76 + 45 = 34 -4x
9x + 4x = 34 + 76 -45
13x = 65
X = 65 / 13
X=5
1. Destruccin de parntesis.
4x2+2x-22-2x=-2x -16
2x (2x)+2(x-11)-2x= -2(x+8)
2. Transposicin:
4x2+2x-22-2x = -2x-16
4x2+2x+2x -2x-22+16 =0
3. Simplificacin:
4x2+2x+2x-2x -22+16 =0
4. Factorar,
4x2+2x-6 = 2x2+x-3=0
FACTORIZACIN:
Obtenida la ecuacin en su forma cannica procedemos a factorar con:
factor comn,
factor comn por agrupacin,
diferencia de cuadrados,
trinomio de la forma x2+bx+c =0, o
trinomio de la forma ax2+bx+c =0.
+3= 3x
-1=-2x
2x2
-3 = x
Primer signo
(2x+3) (x-1)
Descomposicin
del primer termino
Segundo signo
2x+3=0
x-1=0
2x=-3
x=1
x=-3/2
( )
( )(
( )
X2=
( )
( )(
( )
Descomposicin del
tercer trmino
X1=
X1= 1
X2=
X2=
X2=
) =
Aplicacin de
raz cuadrada
x2+6x+9-9+8=0
(x+3)2 -9+8=0
Reducimos
|(
)|
Aplicacin de
||
Aplicacin del
||=k u=-k ; u=k
Soluciones
Factorizacin
X2-5x+6=0
(x 3) (x 2)
X=3
x=2
(x-3)2=
Frmula General
Completacin del Trinomio
3X2-4x+1=0
X2+10x+11=0
X2+10x+25-25+11= 0
(x + 5)2-25+11 = 0
(x + 5)2 = 25 -11
(x + 5)2 = 16
) =
(
a=3 ; b= -4 ; c=1
( )( )
( )
|x + 5| = 4
X +5 = 4
x +5 = -4
X = 4-5 x = -4-5
X= -1
x = -9
APORTE:
10
CT = CU.q + CF
11
12
Aporte:
Aplicar ecuaciones a la vida cotidiana
Las matemticas se encuentran presentes en muchos aspectos de nuestra
vida, al igual que las ecuaciones. Encontramos da a da distintos problemas y
la mayora de estos son muy fciles de resolver con las ecuaciones. Es as que
siempre que encontramos una incgnita en una operacin matemtica tambin
tenemos presente una ecuacin. De esta manera si nos ponemos a pensar una
parte de nuestra vida gira entorno a las ecuaciones.
Algunos ejemplos que podemos encontrar diariamente son:
por
la
cantidad
de
plata
que
pagu.
13
-1
X R ; (3, (
3x
14
Inecuaciones Equivalentes
Propiedades
1. Una desigualdad no vara si se suma o resta la misma cantidad a ambos
lados:
Ejemplo
(
15
Dividiendo
(
Dividiendo
)
(
)
8
16
) (
) se puede transmitir la desigualdad
5. Si tenemos tres nmeros (
desde el primer trmino hasta el ltimo sin pasar por el trmino del medio
entonces
Ejemplo
(
) (
Ejercicios:
X R; (3, 10)
1.-
3 x 10
10
X R; )-20, (
2.-
-20 x +
-20
- x
X R; )- , 5(
4.-
- x 5
5.- x -8x-200
x-8x-20=0
X+2
X=10 x= -2
X R; (-2, 10)
-2 x 10
x-10
-2
10
6.- 2x-6x>0
17
(x-10)
(X+2)= 0
x-3x=0
X-0
x=0
x=3
X R; )-, 0( U )3, (
x-3
3
+
0<x<3
APORTE:
Grficas de inecuaciones lineales con dos variables
18
x(x-3)=0
19
EJEMPLO 1 (Utilidad)
Para una compaa que fabrica calentadores para acuarios, el costo
combinado de mano de obra y material es de $ 21 por calentador. Los
costos fijos (costos en que se incurre en un periodo dado, sin importar la
produccin) son $ 70000. Si el precio de venta de un calentador es de $ 35,
Cuntos debe vender para que la compaa genere utilidades?
Solucin:
Nota:
Utilidad = ingreso total costo total
Debe encontrarse el ingreso total y despus determinar cundo su diferencia
es positiva.
Sea q el nmero de calentadores que deben venderse. Entonces su curso es
21 q. Por lo tanto, el costo total para la compaa es 21q+70 000. El ingreso
total de venta de q calentadores ser 35q. Ahora.
Utilidad = ingreso total costo total
Y se desea la utilidad > 0. As que
Ingreso total costo total >0
35q - (21q +70 000) > 0
14q > 70 000
q > 5000
20
Solucin
Sea d el nmero de das de cada ao que la maquina ser utilizada. Si la
mquina se renta, el costo total anual consiste en los gatos de renta, que son
(12) (3000), y los costos diarios de 180 d. si la maquina se compra, el costo por
ao es 20 000 + 230d. Se d sea que.
COSTO (renta) < COSTO (compra)
(12)(3000)+ 180 d < 20 000 + 230d
36 000 + 180 d < 20 000 + 230d
16 000 < 50d
320 < d
Por lo tanto, el constructor debe utilizar la maquina al menos 321 das para
justificar su renta.
EJEMPLO 3 Publicaciones
Una editorial determina que el costo de publicar cada ejemplar de una cierta
revista es de $ 1.50. El ingreso recibido de los distribuidores es de $ 1.40 por
revista. El ingreso por publicidad es 10% del ingreso recibido de los
distribuidores por todos los ejemplares vendidos por arriba de 10 000 Cul es
el nmero mnimo de revistas que deben venderse de modo que se obtengan
utilidades?
Solucin:
21
EJERCICIOS PROPUESTOS
1.- Una compaa debe ensamblar 1000 artefactos electrnicos en una
semana gastando no ms de 6000 UM por concepto de mano de obra. Si el
costo de mano de obra por ensamblar una unidad durante las horas diurnas es
5 UM Y 7 UM de las nocturnas. Cul es el mnimo nmero de artefactos que
deben ser ensamblados en las horas diurnas?
Solucin:
Costo diurno + Costo nocturno
5x +
7 (1000-x)
5x +
7000 7x
6 000
6 000
6 000
-2x
6 000 7000
-2x
- 1000
500
x
Respuesta:
22
anual), bajo este plan, el costo por kilmetro (gasolina y aceite) es de $ 0.10. Si
comprase el vehculo, el gasto fijo anual sera de $ 3000 ms $ 0.18 por
kilmetro. Cul es el mximo nmero entero de kilmetros que deber
recorrer el ao para que la compra sea ms barata que la renta?
Solucin:
Comprar
<
Rentar
3000 + 0.18x < 400 (12) + 0.1 x
3000 + 0.18 x < 4800 + 0.1x
0.18x 0.1x < 4800 3000
0.08 x < 1800
X < 22500
Respuesta:
Debera recorrer un nmero mximo de 22499 kilmetros para que la compra
sea ms barata que la renta del automvil
23
El conjunto solucin de una inecuacin con valor absoluto viene dado por las
siguientes propiedades:
|x| < a se expresa como:
-a<x < a
|x| > a se expresa como:
x<-a
x>a
24
xa
Ejercicios:
1.- |x-3|>1
-(x-3)>1
(x-3) >1
-x+3>1
x>1+3
-x>-2
x>4
X<2
2x4
x-5>8
x>13
-3
-x>3
13
X R;) -, -3 ( U )13, (
X<-3
-3x13
3.- |x-5|<8
-(x-5) <8
x-5<8
-x+5<8
x<13
-3
-x<3
x>-3
-3<x<13
25
13
de
las siguientes
26
27
q > 70000
28
DEFINICIN
Una correspondencia f de A en B se denominar funcin y se notar como
si y slo si cumple con las siguientes condiciones:
1. Existencia:
2. Unicidad: Si
Esto significa que a cada elemento de A le corresponde por f uno y solo un
elemento de B.
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DOMINIO E IMAGEN
DOMINIO: est dado por el conjunto de valores que puede tomar una
funcin. Por ejemplo si f(x) = x; esta variable x puede tomar cualquier valor, no
tiene ninguna restriccin, entonces su dominio est compuesto por todos los
nmeros Reales.
En general se pueden seguir las siguientes recomendaciones para obtener el
dominio de una funcin o de una expresin algebraica:
30
Ejemplos
a) f(x) =
Solucin: no es posible dividir entre cero, as que deben encontrarse todos los
valores de x que hacen que el denominador se cero; stos no pueden ser
nmeros de entrada.
Entonces necesitamos valores mayores a cero en el denominador:
=0
(x-2) (x+1) = 0
x= 2, -1
Dom = R -
b)
2, -1
( )
Solucin:
es un nmero real si 2t 1 es mayor o igual a cero. Si 2t 1
es negativo, entonces
no es un nmero real (es imaginario).
0
t
Dom= (1/2, +)
RANGO: est determinado por todos los valores que pueden resultar al
evaluar una funcin. Son los valores obtenidos para la variable dependiente (y).
Por ejemplo:
Si x=2, evaluamos f(2) = 2(2) = 4. Y as podemos hacerlo con cualquier
nmero, positivo o negativo. Como x est elevada al cuadrado todos los
valores resultantes (es decir de salida) son positivos.
31
Ejemplos:
a) f(x)=
Df= R-
-4
Rf=
y=
= 3-
-4
Rf= R -
TIPOS DE FUNCIONES
1. FUNCIN INYECTIVA: Si cada elemento de la imagen es imagen de como
mximo un nico elemento del dominio. f: A B es inyectiva
; o lo que es lo mismo:
codominio
rango).
32
f:
es
sobreyectiva
Sobreyectiva, no inyectiva
Inyectiva, no sobreyectiva
33
Clase 11
34