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CONJUNTOS
NUMERICOS

Irraionales ( Q')

Naturales (N)

todos los numeros


imposibles de expresar
en forma fraccionaria

todos los numeros


utilizados para contar

Racionales ( Q)

Enteros ( Z)

todos los numeros


expresados en forma de
fraccion

Todos los numeros


naturales incluyendo
sus inversos ditivos

Nmeros reales (R):


Son todos los nmeros naturales, enteros, racionales e
irracionales y como los nmeros naturales y enteros estn
agrupados dentro de los racionales podemos decir que:
R= Q I

Q Q

Ejemplos:
Naturales: N {1,4,5,6,7,8,12,4,6,45,73}
Enteros: Z {-3,-15,-18,-32,-51,-60}

Racionales: Q { , ,
Irracionales: Q {

,
,

.}
, } Aporte:

APORTE:
Una operacin de reales es una manera de asociar a cada par de
nmero reales, otro real bien determinado. Las operaciones que se
definen es este conjunto son la suma, la multiplicacin ( la resta se
considera como la suma de nmeros de diferentes signos y la divisin
como la multiplicacin de un numero reciproco de otro, siempre cuando
el segundo no sea cero), la radicacin de nmeros positivos y la
radicacin de ndice impar de nmeros negativos. E decir, las
operaciones que se definen es este conjunto son todas excepto dos:
La divisin por cero
La extraccin de races de ndice par de nmeros negativos.
Sean a, b y c tres nmeros reales cualesquiera. Las propiedades
bsicas para la suma y el producto en R son:

CONCEPTO GENERAL DE LAS ECUACIONES:


Es una igualdad matemtica entre dos expresiones algebraicas, tienen valores
conocidos e incgnitas, relacionados mediante operaciones matemticas para
resolver problemas que posean valores desconocidos.

PROPIEDADES DE LAS ECUACIONES:


-

Si a una ecuacin de primer grado se les suma o resta el mismo


nmero, entonces se obtiene una ecuacin que es equivalente a la que
tenamos.

Cuando se multiplica o se divide por un nmero distinto de cero, en


ambos lados de la igualdad, la igualdad no vara.

Si elevamos a una potencia distinta de cero ambos miembros de la


igualdad, la igualdad se mantiene.(Eduardo, 2010)

RESOLUCIN DE ECUACIONES.
RESOLUCIN DE ECUACIN DE PRIMER GRADO
Ejemplo: 6x -5 = -4x +7+18
. Donde a es el coeficiente de la variable y b es un trmino
independiente.
Pasos:

1. Destruccin de parntesis:
( )

( )

2. Transposicin:

3. Simplificacin:

4. Despeje:
EJEMPLOS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO:
3x 2x + 12 = -5x -5
3x 2x + 5x = -5 12
6x = - 17
X = -17 / 6
RESO
X = - 2,833

6x -8x + 17x = 25
5x = 25
X = 25 / 5
X=5

9x -76 + 45 = 34 -4x
9x + 4x = 34 + 76 -45
13x = 65
X = 65 / 13
X=5

RESOLUCIN DE ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO:


.
PASOS PARA RESOLVER UNA ECUACIN DE SEGUNDO GRADO:

1. Destruccin de parntesis.
4x2+2x-22-2x=-2x -16

2x (2x)+2(x-11)-2x= -2(x+8)

2. Transposicin:
4x2+2x-22-2x = -2x-16

4x2+2x+2x -2x-22+16 =0

3. Simplificacin:
4x2+2x+2x-2x -22+16 =0
4. Factorar,

4x2+2x-6 = 2x2+x-3=0

FACTORIZACIN:
Obtenida la ecuacin en su forma cannica procedemos a factorar con:

factor comn,
factor comn por agrupacin,
diferencia de cuadrados,
trinomio de la forma x2+bx+c =0, o
trinomio de la forma ax2+bx+c =0.

2x2+x-3=0 se lo realizara por el trinomio de la forma ax2+bx+c =0.


2x2+x-3=0
2x

+3= 3x

-1=-2x

2x2

-3 = x

Primer signo

(2x+3) (x-1)

Descomposicin
del primer termino

Segundo signo

2x+3=0

x-1=0

2x=-3

x=1

x=-3/2

RESOLUCIN POR LA FORMULA GENERAL:

2x2+x-3=0 ser a =2, b =1 y c =-3. Aplicamos las formulas:


X1=

( )

( )(
( )

X2=

( )

( )(
( )

Descomposicin del
tercer trmino

Realizamos las operaciones correspondientes:


X1=

X1=

X1= 1

X2=

X2=

X2=

RESOLUCIN POR LA COMPLETACIN DEL TRINOMIO CUADRADO


PERFECTO:
Es necesario que la ecuacin se encuentre de la forma x2+bx+c=0. Por lo cual
utilizaremos la ecuacin: x2+6x+8=0.
X2+6x+8=0
1
6/2=(3)2=9

) =
Aplicacin de
raz cuadrada

x2+6x+9-9+8=0

(x+3)2 -9+8=0

Reducimos

Trinomio cuadro perfecto

|(

)|
Aplicacin de

||

Aplicacin del
||=k u=-k ; u=k

Soluciones

EJEMPLOS DE ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO:

Factorizacin

X2-5x+6=0
(x 3) (x 2)
X=3

x=2

(x-3)2=

Frmula General
Completacin del Trinomio

3X2-4x+1=0

X2+10x+11=0
X2+10x+25-25+11= 0
(x + 5)2-25+11 = 0
(x + 5)2 = 25 -11
(x + 5)2 = 16
) =
(

a=3 ; b= -4 ; c=1

( )( )
( )

|x + 5| = 4
X +5 = 4
x +5 = -4

X = 4-5 x = -4-5
X= -1
x = -9

APORTE:

Graficar la ecuacin lineal: 2x 3y 12 = 0


Si x= 0

(0, 4) es una solucin; otra solucin se obtiene haciendo:


y=0

Y la grfica de la ecuacin es la recta que pasa por (6,0) y (0,


4) es:

2.- Si en la ecuacin 2x 3y = 0, x es sustituida por cero (hacemos x = 0


tenemos (2)(0) 3y = 0; de donde obtenemos que y = 0 tambin. Esto es, si
x= 0 entonces y= 0, por lo que (0,0) es un par ordenado cuyos componentes
hacen cierta la ecuacin 2x 3y = 0.
entonces la ecuacin queda (2)(3) 3y = 0, y al resolverla para y tenemos 3y
= 6 y = 2; siendo entonces (3,2) la solucin buscada, ahora graficamos los
puntos correspondientes (0,0) (3,2) y por ellos trazamos la grfica de la
ecuacin 2x 3y = 0 mostrada a continuacin:

Grfica de la ecuacin lineal 2x - 3y = 0

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TRMINOS DE ADMINISTRACIN RELACIONADOS CON LAS EMPRESAS:


COSTO FIJO O GASTOS GENERALES (CF).- Es la suma de todos los costos
que son independientes del nivel de produccin, como la renta, seguros, etc.,
este costo debe pagarse independientemente de la cantidad que se venda o se
fabrique.
COSTO UNITARIO (CU).- Es el costo de producir cada unidad.
COSTO VARIABLE (CV).- Es la suma de todos los costos dependientes del
nivel de produccin, como mano de obra y materiales.
Sean:
P = precio de venta unitario
q = unidades vendidas o producidas
COSTO TOTAL (CT).- Es la suma de los Costos Variables y los Costos Fijos.
CT = CV + CF

CT = CU.q + CF

INGRESO TOTAL (I).- Es el efectivo que el fabricante recibe o la venta de su


produccin.
I = (precio)(cantidad)
I = p.q
UTILIDAD.- Es el Ingreso Total menos el Costo Total.
U = Ingresos Totales Costos Totales
U = I CT = p.q (CU.q + CF)
U = (p CU) q CF
Si U > 0 entonces U es ganancia, si U < 0 entonces U es prdida.

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VOLUMEN MNIMO DE PRODUCCIN (VMP).- Es el menor valor de q tal que:


Utilidad = 0 o Ingreso = Costo Total
Ejemplo:
El costo de un producto al menudeo es de $ 3.40. Si es minorista desea
obtener una ganancia del 20% sobre el precio de venta. A qu precio debe
vender el producto?.
Precio de venta = costo + utilidad
p = 3,40 + ( 0,2 ) (3,40 )
p = 3,40 + 0,68
p = 4,08
2. Una empresa fabrica un producto que tiene costos variables de $6(dlares)
por unidad y costos fijos de $80000. Cada unidad tiene un precio de venta
de$10. Determine el nmero de unidades que se debe vender para que la
empresa obtenga utilidades de $60000
Utilidades = ingresos totales costos totales
60000 = 10q (6q + 80000)
60000 = 10q 6q 80000
q = 35000
3. Una compaa fabrica ropa deportiva y est planeando vender su nueva
lnea, los costos seran de $33 por conjunto y se anexar una etiqueta de
precio a cada conjunto. Qu cantidad se debe imprimir en la etiqueta para que
el precio normal pueda reducirse en 20% por oferta promocional y obtener
utilidades del 15% sobre los costos?
Precio de venta = costos por conjunto + utilidad por conjunto

Precio de venta = costo + utilidades


P 0.2p = 33 + (0.15) (33)
P = 47.4375.

12

Aporte:
Aplicar ecuaciones a la vida cotidiana
Las matemticas se encuentran presentes en muchos aspectos de nuestra
vida, al igual que las ecuaciones. Encontramos da a da distintos problemas y
la mayora de estos son muy fciles de resolver con las ecuaciones. Es as que
siempre que encontramos una incgnita en una operacin matemtica tambin
tenemos presente una ecuacin. De esta manera si nos ponemos a pensar una
parte de nuestra vida gira entorno a las ecuaciones.
Algunos ejemplos que podemos encontrar diariamente son:

Suponiendo que vamos al supermercado a comprar un litro de leche que


cuesta $15 y me devuelven $5 Con cunto dinero pagu?
Siendo

por

la

cantidad

de

plata

que

pagu.

Esto es equivale a: x-15=5


X-15+15=5+15
X=20

Otro ejemplo bastante comn tambin es al momento que queremos


calcular la cantidad de tiempo que nos toma llegar a un lugar o tomarnos
un autobs: Por ejemplo, tengo que ir del Prado a Punta Carretas y
tengo que estar all en 60 minutos. Sabiendo que al mnibus le toma 30
minutos recorrer esta distancia, a m me toma 5 minutos llegar a la
parada en cuantos minutos debo salir de casa?

Siendo x los minutos en los que debo salir de casa:


X=60-(30+5)
X=60-35
X=25

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Desigualdad: es un tipo de expresin algebraica


que contiene signos de desigualdad.
Inecuacin: es una desigualdad matemtica en la
que intervienen variables.

Inecuaciones de Primer Grado


Es una inecuacin en la que sus dos miembros son
polinomios de grado menor o igual a 1.

-1

Inecuaciones de primer grado con dos incgnitas


Una inecuacin de primer grado con dos Incgnitas es cualquier inecuacin
equivalente a alguna de stas:

X R ; (3, (

3x

Sistema de inecuaciones de primer grado

Un sistema de inecuaciones de primer grado es un conjunto de dos o


ms inecuaciones de primer grado

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Inecuaciones de segundo grado con una incgnita.


Una inecuacin de segundo grado es toda inecuacin equivalente a una de las
siguientes:

Inecuaciones Equivalentes

Se dice que dos inecuaciones son equivalentes si tienen el mismo


conjunto de soluciones

Propiedades
1. Una desigualdad no vara si se suma o resta la misma cantidad a ambos
lados:
Ejemplo
(

15

2. Una desigualdad no vara su sentido si se multiplica o divide por un nmero


positivo:
Ejemplo
Multiplicando
(

Dividiendo
(

3. Una desigualdad vara su sentido si se multiplica o divide por un nmero


negativo:
Ejemplo
Multiplicando

Dividiendo

)
(

)
8

4. Una desigualdad no cambia su sentido si se eleva en ambos lados a un


mismo exponente sea positivo o negativo.
Ejemplo
(

16

) (
) se puede transmitir la desigualdad
5. Si tenemos tres nmeros (
desde el primer trmino hasta el ltimo sin pasar por el trmino del medio
entonces
Ejemplo
(

) (

Ejercicios:
X R; (3, 10)

1.-

3 x 10

10

X R; )-20, (

2.-

-20 x +

-20

X R; )-, -5) U (8, (


3.-5

- x

X R; )- , 5(

4.-

- x 5

5.- x -8x-200
x-8x-20=0
X+2

X=10 x= -2
X R; (-2, 10)

-2 x 10

x-10

-2

10

6.- 2x-6x>0

17

(x-10)
(X+2)= 0

x-3x=0
X-0

x=0

x=3

X R; )-, 0( U )3, (

x-3

3
+

0<x<3

APORTE:
Grficas de inecuaciones lineales con dos variables

18

x(x-3)=0

19

EJEMPLO 1 (Utilidad)
Para una compaa que fabrica calentadores para acuarios, el costo
combinado de mano de obra y material es de $ 21 por calentador. Los
costos fijos (costos en que se incurre en un periodo dado, sin importar la
produccin) son $ 70000. Si el precio de venta de un calentador es de $ 35,
Cuntos debe vender para que la compaa genere utilidades?

Solucin:
Nota:
Utilidad = ingreso total costo total
Debe encontrarse el ingreso total y despus determinar cundo su diferencia
es positiva.
Sea q el nmero de calentadores que deben venderse. Entonces su curso es
21 q. Por lo tanto, el costo total para la compaa es 21q+70 000. El ingreso
total de venta de q calentadores ser 35q. Ahora.
Utilidad = ingreso total costo total
Y se desea la utilidad > 0. As que
Ingreso total costo total >0
35q - (21q +70 000) > 0
14q > 70 000
q > 5000

20

Como el nmero de calentadores debe ser un entero no negativo, se observa


que deben venderse al menos 5001 calentadores para que la compaa genere
utilidades

EJEMPLO 2 Renta versus compra


Un constructor debe decidir entre rentar o comprar una mquina
excavadora. Si fuese a rentar la mquina, el costo de la renta sera de $ 300
mensuales (sobre la base de un ao) y el costo diario (gas, aceite y
operador) sera de $ 180 por cada da que la mquina se utilice. Si fuese a
comprarla, sus costos fijos anuales seran de $ 20000 y los costos diarios
de operacin y mantenimiento seran de $ 230 por cada da que la mquina
se utilizara. Cul es el nmero mnimo de das al ao que tendra que
utilizar el constructor la mquina para justificar la renta en lugar de la
compra?

Solucin
Sea d el nmero de das de cada ao que la maquina ser utilizada. Si la
mquina se renta, el costo total anual consiste en los gatos de renta, que son
(12) (3000), y los costos diarios de 180 d. si la maquina se compra, el costo por
ao es 20 000 + 230d. Se d sea que.
COSTO (renta) < COSTO (compra)
(12)(3000)+ 180 d < 20 000 + 230d
36 000 + 180 d < 20 000 + 230d
16 000 < 50d
320 < d
Por lo tanto, el constructor debe utilizar la maquina al menos 321 das para
justificar su renta.

EJEMPLO 3 Publicaciones
Una editorial determina que el costo de publicar cada ejemplar de una cierta
revista es de $ 1.50. El ingreso recibido de los distribuidores es de $ 1.40 por
revista. El ingreso por publicidad es 10% del ingreso recibido de los
distribuidores por todos los ejemplares vendidos por arriba de 10 000 Cul es
el nmero mnimo de revistas que deben venderse de modo que se obtengan
utilidades?
Solucin:

21

NOTA: Se tiene que


Utilidad = ingreso total costo total
Entonces se encuentra una expresin para la utilidad y despus se establece
como mayor que 0.
Sea q el nmero de revistas vendidas. El ingreso recibido de los distribuidores
es 1.40q y el recibido por publicidad es (0.10) [(1.40) (q 10 000)]. El costo
total de la publicacin es 1.50q. As que,
Ingreso total costo total > 0
1.40 q + (0.10) [(1.40) (q-10 000)]- 1.50q >0
1.40q + 0.14q - 1400 1.5q >0
0.04q- 1 400 > 0
0.04q >1400
Q > 35 000
Por lo tanto, el nmero total de revistas debe ser mayor que 35 000. Esto es,
deben venderse al menos 35 001 ejemplares para garantizar utilidades

EJERCICIOS PROPUESTOS
1.- Una compaa debe ensamblar 1000 artefactos electrnicos en una
semana gastando no ms de 6000 UM por concepto de mano de obra. Si el
costo de mano de obra por ensamblar una unidad durante las horas diurnas es
5 UM Y 7 UM de las nocturnas. Cul es el mnimo nmero de artefactos que
deben ser ensamblados en las horas diurnas?
Solucin:
Costo diurno + Costo nocturno
5x +

7 (1000-x)

5x +

7000 7x

6 000
6 000
6 000

-2x

6 000 7000

-2x

- 1000
500

x
Respuesta:

Se debe ensambla al menos 500 aparatos en las horas diurnas


2.- Se desea determinar la diferencia entre los costos de comprar y rentar un
automvil. Si se puede rentar un automvil por $ 400 mensuales (con una base

22

anual), bajo este plan, el costo por kilmetro (gasolina y aceite) es de $ 0.10. Si
comprase el vehculo, el gasto fijo anual sera de $ 3000 ms $ 0.18 por
kilmetro. Cul es el mximo nmero entero de kilmetros que deber
recorrer el ao para que la compra sea ms barata que la renta?

Solucin:
Comprar
<
Rentar
3000 + 0.18x < 400 (12) + 0.1 x
3000 + 0.18 x < 4800 + 0.1x
0.18x 0.1x < 4800 3000
0.08 x < 1800
X < 22500
Respuesta:
Debera recorrer un nmero mximo de 22499 kilmetros para que la compra
sea ms barata que la renta del automvil

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En matemtica, el valor absoluto o mdulo de un nmero real es su valor


numrico sin tener en cuenta su signo, sea este positivo (+) o negativo (-).
El valor absoluto est relacionado con las nociones de magnitud, distancia y
norma en diferentes contextos matemticos y fsicos. El concepto de valor
absoluto de un nmero real puede generalizarse a muchos otros objetos
matemticos, como son los cuaterniones, anillos ordenados, cuerpos o
espacios vectoriales.

El conjunto solucin de una inecuacin con valor absoluto viene dado por las
siguientes propiedades:
|x| < a se expresa como:
-a<x < a
|x| > a se expresa como:
x<-a

x>a

24

|x| a se expresa como:


-a x a
|x| a se expresa como:
x-a

xa

Ejercicios:
1.- |x-3|>1

-(x-3)>1

(x-3) >1

-x+3>1

x>1+3

-x>-2

X R;) -,2 ( U )4, (

x>4

X<2

2x4

2.- |x-5| > 8


-(x-5)>8
-x+5>8

x-5>8
x>13
-3

-x>3

13

X R;) -, -3 ( U )13, (

X<-3

-3x13

3.- |x-5|<8
-(x-5) <8

x-5<8

-x+5<8

x<13
-3

-x<3

X R;) -3, 13)

x>-3

-3<x<13

25

13

Una inecuacin lineal es una expresin matemtica que describe cmo se


relacionan entre s dos expresiones lineales. Por ejemplo: 3 + 5x 18;
-2(x + 3) < -9.
La solucin de una inecuacin lineal se puede representar haciendo uso de
intervalos en la recta numrica, la cual contiene infinito nmeros reales.
Para resolver inecuaciones lineales hacemos uso
propiedades:

de

las siguientes

1. Para todo nmero real a, b y c, si a < b entonces:


a + c < b + c y a c < b c.
2. Para todo nmero real a, b y c, donde c > 0 y a < b, entonces:

3. Para todo nmero real a, b y c, donde c < 0, si a < b, entonces:

26

1. El fabricante de cierto artculo puede vender todo lo que produce al precio


de $60 cada artculo. Gasta $40 en materia prima y mano de obra al producir
cada artculo y tiene costos adicionales (fijos) de $3000 a la semana en la
operacin de la planta. Encuentre el nmero de unidades que debera producir
y vender para obtener una utilidad de al menos $1000 a la semana.
Solucin
Sea X=nmero de artculos producidos y vendidos a la semana.
Como el costo total de producir X unidades es de $3000 ms $40 por
artculo, es decir: (40x+3000) dlares el ingreso obtenido por vender X
unidades a $60 cada una ser de 60x dlares, por lo tanto:
Utilidad= ingresos costos = 60x-(40x+3000)= 20x-3000
Como debe tener una ganancia de al menos $1000 al mes, tenemos la
inecuacin:

27

Utilidad 1000 de donde 20x-3000 1000 entonces x 200


Por lo tanto, el fabricante debe producir y vender al menos 200 unidades
cada semana.

2. Una compaa editorial encuentra que el costo de publicar cada ejemplar


de una cierta revista es de $0.38 (de dlar). Los ingresos provenientes de los
distribuidores son de $0.35 (de dlar) por copia. Los ingresos por publicidad
son del 10% de los ingresos que se reciben de los distribuidores, para todos los
ejemplaras que se venden por encima de 10000. Cul es el nmero mnimo
de ejemplares que se deben vendar para que la compaa obtenga utilidades?
Solucin
Sea q el nmero de ejemplares que se venden.
Los ingresos que se obtienen de los distribuidores son 0.35q, y que los
ingresos por publicidad son (0.10) [(0.35) (q-10000)].
El costo total de la publicacin es de 0.38q
Dado que utilidad = ingresos totales costos totales, se desea que

Ingresos totales costos totales > 0

0.35q + (0.10) [(0.35) (q 10000)] 0.38q > 0

0.35q + 0.035q - 350 0.38q > 0

0.005q 350 > 0

0.005q > 350

q > 70000

R: el nmero total de ejemplares debe ser superior a 70000. Es decir, se


deben vender al menos 70001 ejemplares para garantizar una utilidad.

28

3. El administrador de una fbrica debe decidir si debern producir sus


propios empaques, que la empresa ha estado adquiriendo de proveedores
externos a $ 1.10 cada uno. La fabricacin de los empaques incrementara los
costos generales de la empresa en $ 800 al mes y el costo del material y de
mano de obra ser de $ 0.60 por cada empaque. Cuntos empaques deber
usar la empresa al mes para justificar la decisin de fabricar sus propios
empaques?
Solucin
q= cantidad de empaques.
Monto total si compra a sus proveedor: 1.10q
Monto total si lo produce: 800+0.60q
Por tanto el costo de produccin propio tiene que ser menor al costo de
comprarlo a los proveedores.

Respuesta: Deber producir al menos 1601 empaques al mes para


justificar la fabricacin.

DEFINICIN
Una correspondencia f de A en B se denominar funcin y se notar como
si y slo si cumple con las siguientes condiciones:
1. Existencia:
2. Unicidad: Si
Esto significa que a cada elemento de A le corresponde por f uno y solo un
elemento de B.

29

DOMINIO E IMAGEN

El dominio de una funcin es el conjunto de existencia de la misma, o


sea los valores para los cuales la funcin est definida. Dicho de otra
forma, si el conjunto de existencia es vaco entonces no existe la
funcin.

El conjunto imagen est formado por los valores que alcanza la


funcin.

Es decir que la funcin f(x) = x + 1 tiene como dominio e imagen todos


los nmeros reales, pero una funcin g(x) = x2 si bien tendr como
dominio a todos los reales, su imagen slo tendr valores comprendidos
entre 0 y +.

DOMINIO: est dado por el conjunto de valores que puede tomar una
funcin. Por ejemplo si f(x) = x; esta variable x puede tomar cualquier valor, no
tiene ninguna restriccin, entonces su dominio est compuesto por todos los
nmeros Reales.
En general se pueden seguir las siguientes recomendaciones para obtener el
dominio de una funcin o de una expresin algebraica:

30

No puede haber una raz cuadrada de un nmero negativo, pues se


tratara de un nmero imaginario que no hace parte de los Reales.
Un fraccionario no puede contener por denominador cero, pues la
expresin queda indeterminada.

Ejemplos
a) f(x) =
Solucin: no es posible dividir entre cero, as que deben encontrarse todos los
valores de x que hacen que el denominador se cero; stos no pueden ser
nmeros de entrada.
Entonces necesitamos valores mayores a cero en el denominador:

=0
(x-2) (x+1) = 0
x= 2, -1
Dom = R -

b)

2, -1

( )

Solucin:
es un nmero real si 2t 1 es mayor o igual a cero. Si 2t 1
es negativo, entonces
no es un nmero real (es imaginario).
0
t
Dom= (1/2, +)

RANGO: est determinado por todos los valores que pueden resultar al
evaluar una funcin. Son los valores obtenidos para la variable dependiente (y).

Por ejemplo:
Si x=2, evaluamos f(2) = 2(2) = 4. Y as podemos hacerlo con cualquier
nmero, positivo o negativo. Como x est elevada al cuadrado todos los
valores resultantes (es decir de salida) son positivos.

31

Ejemplos:

a) f(x)=

Df= R-

-4

Rf=
y=

= 3-

(y-3) (x+4) = -10


x+4 =
x=

-4

Rf= R -

TIPOS DE FUNCIONES
1. FUNCIN INYECTIVA: Si cada elemento de la imagen es imagen de como
mximo un nico elemento del dominio. f: A B es inyectiva
; o lo que es lo mismo:

2. FUNCIN SOBREYECTIVA: f: A B es sobreyectiva si el conjunto


imagen coincide con el conjunto B (denominado tambin conjunto de
llegada,

codominio

rango).

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f:

es

sobreyectiva

Sobreyectiva, no inyectiva

Inyectiva, no sobreyectiva

3. FUNCIN BIYECTIVA: Una funcin es biyectiva si al mismo tiempo es


inyectiva y sobreyectiva, y la relacin entre los elementos del dominio y los
del condominio es biunvoca (biunvoca.- Que asocia cada elemento de un
conjunto con uno y solo uno de los elementos de otro conjunto, y cada
elemento de este ltimo conjunto con uno y solo uno de los elementos del
primero).
Ejemplo. Aqu se presentan los casos antes citados:

33

Clase 11

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