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Tipos de eventos

Eventos de Ventana

Son los que se generan en respuesta a los cambios de una ventana un frame o un dialogo.

WINDOW_DESTROY
WINDOW_EXPOSE
WINDOW_ICONIFY
WINDOW_DEICONIFY
WINDOW_MOVED

Eventos de Teclado

Son generados en respuesta a cuando el usuario pulsa y suelta una tecla mientras un
Componente tiene el foco de entrada.

KEY_PRESS
KEY_RELEASE
KEY_ACTION
KEY_ACTION_RELEASE

Eventos de Ratn

Son los eventos generados por acciones sobre el ratn dentro de los lmites de un
Componente.

MOUSE_DOWN
MOUSE_UP
MOUSE_MOVE
MOUSE_ENTER
MOUSE_EXIT
MOUSE_DRAG

Eventos de Barras

Son los eventos generados como respuesta a la manipulacin de barras de desplazamiento


(scrollbars).

SCROLL_LINE_UP
SCROLL_LINE_DOWN
SCROLL_PAGE_UP
SCROLL_PAGE_DOWN
SCROLL_ABSOLUTE

Eventos de Lista

Son los eventos generados al seleccionar elementos de una lista.

LIST_SELECT
LIST_DESELECT

Eventos Varios

Son los eventos generados en funcin de diversas acciones.

ACTION_EVENT
LOAD_FILE
SAVE_FILE
GOT_FOCUS
LOST_FOCUS
El applet EventosPrnt.java est diseado para observar los eventos que se producen
sobre l. Cada vez que se genera un evento, el applet responde imprimiendo el
evento que ha capturado en la lnea de comandos desde donde se ha lanzado el
applet.

import java.awt.*;
import java.applet.Applet;

// Clase que presenta en consola los eventos que va recogiendo el


sistema
// Por cada evento que se produce, se presenta en la consola un
mensaje
// indicando el tipo de evento que se ha generado
public class EventosPrnt extends Applet {
o

public void init() {


System.out.println( "Evento init" );
}

public void start() {


System.out.println( "Evento start" );
}

public void destroy() {


System.out.println( "Evento destroy" );

public void paint( Graphics g ) {


System.out.println( "Evento paint" );
}

public void update( Graphics g ) {


System.out.println( "Evento update" );
}

public boolean mouseUp( Event evt,int x, int y ) {


System.out.println( "Evento mouseUp" );
return false;
}

public boolean mouseDown( Event evt,int x, int y ) {


System.out.println( "Evento mouseDown" );
return false;
}

public boolean mouseDrag( Event evt,int x, int y ) {


System.out.println( "Evento mouseDrag" );
return false;
}

public boolean mouseMove( Event evt,int x, int y ) {


System.out.println( "Evento mouseMove" );
return false;
}

public boolean mouseEnter( Event evt,int x, int y ) {


System.out.println( "Evento mouseEnter" );
return false;
}

public boolean mouseExit( Event evt,int x, int y ) {


System.out.println( "Evento mouseExit" );
return false;
}

public boolean keyDown( Event evt,int x ) {


System.out.println( "Evento keyDown" );
return true;
}

public void getFocus() {


System.out.println( "Evento getFocus" );
}

public void gotFocus() {


System.out.println( "Evento gotFocus" );
}

public void lostFocus() {


System.out.println( "Evento lostFocus" );

//--------------------------------------- Final del fichero


EventosPrnt.java

Una vez que se haya compilado el cdigo y cargado el applet en el appletviewer o


en un navegador con soporte Java, jugar un poco con el applet. Mover el cursor
dentro del applet, picar con el ratn, picar y arrastrar, teclear algo, cambiar el
tamao de la ventana y taparla y destaparla con otra. Las acciones anteriores harn
que en la ventana en donde se haya lanzado el appletviewer, o en la consola Java en
caso de Netscape, vayan apareciendo los textos que indican los eventos que est
recibiendo el applet.
Lo cierto es que el uso de System.out.println() en un applet es algo que no
debera utilizarse, e incluso puede llegar a no funcionar en algunos sistemas, pero
tena la ventaja de ser la forma ms fcil de ver los eventos. No obstante, vamos a
reescribir el cdigo del applet utilizando una Lista.
Una Lista es una lista de cadenas o Strings definidas en java.awt.List. Crearemos
una lista de 25 lneas y no permitiremos seleccin mltiple, que son los dos
parmetros que necesita el constructor del objeto List. El cdigo EventosList.java
que se muestra a continuacin corresponde al anterior ejemplo un poco modificado.
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;

public class EventosList extends Applet {


List lista;

public void init() {

lista = new List( 25,false );

add( lista );

lista.addItem( "Evento init" );

public void start() {

lista.addItem( "Evento start" );

public void destroy() {

lista.addItem( "Evento destroy" );

public void paint( Graphics g ) {

lista.addItem( "Evento paint" );

public void update( Graphics g ) {

lista.addItem( "Evento update" );

public boolean mouseUp( Event evt,int x, int y ) {

lista.addItem( "Evento mouseUp en ("+x+","+y+")" );

return false;

public boolean mouseDown( Event evt,int x, int y ) {

lista.addItem( "Evento mouseDown en ("+x+","+y+")" );

return false;

public boolean mouseDrag( Event evt,int x, int y ) {

lista.addItem( "Evento mouseDrag en ("+x+","+y+")" );

return false;

public boolean mouseMove( Event evt,int x, int y ) {

lista.addItem( "Evento mouseMove en ("+x+","+y+")" );

return false;

public boolean mouseEnter( Event evt,int x, int y ) {

lista.addItem( "Evento mouseEnter en ("+x+","+y+")" );

return false;

public boolean mouseExit( Event evt,int x, int y ) {

lista.addItem( "Evento mouseExit" );

return false;

public boolean keyDown( Event evt,int x ) {

lista.addItem( "Evento keyDown,carcter "+(char)x );

return true;

public void getFocus() {

lista.addItem( "Evento getFocus" );

public void gotFocus() {

lista.addItem( "Evento gotFocus" );

public void lostFocus() {

lista.addItem( "Evento lostFocus" );

El applet VisorEventos.java muestra los datos que componen cada evento que se
produce. Hemos incorporado un botn y una lista, tal como se puede apreciar en la
figura, para poder generar diferentes eventos.

Moviendo el ratn o actuando sobre los dos Componentes, botn y lista, podemos
observar los datos que el sistema Java enva en la recoleccin de esos eventos.

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