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Misin en Pars

Una aventura para Alatriste


Por Darokin

Contenido
Misin en Paris. .............................................................................................................................................................................. 3
1.- Espadas en la Villa. ............................................................................................................................................................... 3
Valentones y matasietes. ........................................................................................................................................................ 3
El misterioso Adversario ........................................................................................................................................................ 3
2.- Junto a la tapia de los Agustinos. .......................................................................................................................................... 5
3.- En el Palacio Real. ................................................................................................................................................................ 5
4.- Paris nocturno y lluvioso. ...................................................................................................................................................... 6
Valentones. ............................................................................................................................................................................. 7
5.- En el teatro. ........................................................................................................................................................................... 7
6.- La Mansin de Flamb. ......................................................................................................................................................... 7
Lo que no saben los personajes .............................................................................................................................................. 8
7.- El Rescate de La Sotillo. ....................................................................................................................................................... 9
Carcelero Monstruoso ............................................................................................................................................................ 9
8.- El Oro de Flandes. ................................................................................................................................................................. 9

Misin en Paris.
Una Aventura para El Capitn Alatriste
Por Darokin

1.- Espadas en la Villa.


Una noche en que los personajes regresen a sus hogares (en Madrid) llegar hasta ellos el tintinear
de los aceros en una callejuela cercana. Entre las sombras nocturnas distinguirn una figura solitaria que
se bate contra un enemigo superior (tantos como pjs o alguno ms si tenemos algn pj realmente ducho
con las armas). A sus pies se aprecian los cuerpos de tres hombres (un compaero y dos rivales) y
apartado de la lucha solo unos pasos se distingue otra figura. Es de suponer que los pjs metern mano a
las toledanas a fin de equilibrar los bandos, pues es de valentones y ventajistas el atacar en superioridad
numrica.
Tan pronto como se distinga a los pjs, la figura apartada de la pelea ordenar al grupo de agresores
atacar a los pjs mientras el mismo desenvaina su arma y se enfrenta al solitario defensor, quien a estas
alturas se encuentra algo fatigado y levemente herido. Podemos suponer que los pjs vencern a sus
rivales, pero tambin les dar tiempo a ver como cae (quien sabe si herido o muerto) aquel a quien han
acudido a ayudar. El misterioso atacante se perder en la oscuridad con rapidez y si an no han acabado
con ellos, tambin huirn el resto de adversarios.
Cuando puedan examinar el cuerpo del cado vern que est herido de gravedad, aunque an vive.
Necesita un mdico con urgencia. El resto de cuerpos a su alrededor estn todos muertos, aunque uno de
ellos no tiene pinta de asaltante ya que viste ropas simples y no porta ms arma que un nudoso garrote.
Ms bien parece un acompaante o criado. Si se han producido disparos, la ronda aparecer en pocos
minutos, por lo tanto ms les vale darse prisa.
Valentones y matasietes.
Destreza: 12
Espritu: 11
Fortaleza: 12
Ingenio: 9
Reflejos : 11
Bros: 12
Armas: Ropera 12/8 (+2)
Armadura: Coleto de Cuero (2) y Sombrero (1)
Habilidades: Callejeo 12, Habla de Germana 8, Intimidacin 10.
El misterioso Adversario
Destreza: 15
Espritu: 13
Fortaleza: 13
Ingenio: 0
Reflejos : 14
Bros: 13
Armas: Ropera 17/12 (+3). Espadachn.
Armadura: Coleto de Cuero (2) , Capa (3), Guantes (1), Botas (1) y Sombrero (1)
Habilidades: Capa (13), Intimidacin (14)
Maniobras de esgrima: Parada Instintiva, Trabar con capa, A fondo, Respuesta, Estocada especial,
Tajo de barrido.

Una vez en lugar tranquilo, donde puedan examinar al herido y revolver sus cosas, encontrarn
unas cuantas sorpresas. Se trata de un muchacho joven y bien parecido, viste ropas cmodas pero que han
recibido ya bastante trato, parece extranjero, quizs francs, lo que se confirma cuando adviertan la
guarda de su espada de Mosquetero. Aparte de la espada encontrarn una daga rompepuntas y una
pistola descargada como armas adicionales. Entre sus pertenencias encontrarn tambin una carta, no
tiene escrito nombre de destinatario alguno ni marca que indique su procedencia, excepto el lacre que
representa una flor de lis.
Es de suponer que la curiosidad podr a alguno de los pjs

Estimada Seora:
Mucho me temo que nuestra privada correspondencia est
cerca de tocar a su fin. Nuestro adversario ms temido sospecha
y, estoy segura, mueve sus hilos para cortar los nuestros.
No puedo confiar en que esta misiva llegue a vuestras manos
directamente y no puedo arriesgar vuestra posicin ni la ma
escribiendo en ella lo que deseo que conozcis, por lo tanto he
decidido poner la informacin en conocimiento de alguien de
nuestra entera confianza, procurad facilitar su regreso hasta
vos pues me consta que est siendo vigilada.
Pongo esta carta en manos de alguien merecedor de mi
confianza y que quedar a vuestro servicio hasta que hayamos
solucionado el asunto que nos ocupa en esta ocasin.
Sinceramente vuestra.
El joven mosquetero apenas saldr de su inconsciencia para balbucear algunas palabras en francs,
entre sueos y delirios por la fiebre. Lo ms que podrn distinguir sern las palabras Agustinos y
Jueves. Hoy es jueves y el sitio al que se refiere el joven es al colegio de los monjes agustinos, donde
alguien espera recoger esa carta. Si no dan con la idea esta misma noche, a la noche siguiente tambin
habr alguien esperando, aunque con impaciencia y preocupacin.

2.- Junto a la tapia de los Agustinos.


Embozada junto a la tapia espera la carta pacientemente una joven dama. Porta encima una daga y
una pequea pistola para defenderse de posibles asaltantes y est un poco preocupada por la tardanza del
mensajero. Cuando los pjs lleguen estar a punto de irse. Su nombre es Leonor de Pimentel.
Se extraar mucho si llega ms de una persona y an ms cuando descubra que son espaoles, de
todas maneras recoger la carta y los emplazar a regresar a la noche siguiente, aparte de pedirles que se
identifiquen y que digan cmo han obtenido la carta y si la han ledo. Si la siguen, la muchacha
desaparecer por una puerta en la muralla que da al Alczar Real.
Todo el da del viernes, el mosquetero lo pasar durmiendo tranquilamente, algo mejor de las
fiebres pero sin recuperar la consciencia an. No tendrn ms noticias de sus asaltantes ni de nadie hasta
la noche.
Esa noche junto a la tapia les estar esperando de nuevo la dama, quien se interesar una vez ms
por la salud del joven mensajero y les dar una direccin a la que deben trasladarlo esa misma noche,
donde est todo dispuesto para que un mdico lo atienda en las mejores condiciones posibles. Aparte de
eso les entregar a cada uno una invitacin para que acudan a la representacin teatral que se realizar
das despus en el Alczar Real. Les requerir que vistan sus mejores galas, pues acudir a la
representacin lo ms granado de la Villa y Corte y, por supuesto, S.S. M.M. los Reyes, para quienes se
representa la obra. Su seora, destinataria de la carta, aprovechar el entreacto para entrevistarse con
ellos.

3.- En el Palacio Real.


Por fin llega el da en que los pjs han de acudir al Alczar Real a entrevistarse con la misteriosa
Dama. Si han pasado a visitar al joven mosquetero en los ltimos das, lo encontrarn consciente y mucho
mejor de salud, su nombre es Marcel dArmand y les est muy agradecido por haberle salvado la vida.
Tambin acudir con ellos a la representacin teatral puesto que la dama desea conocerlo y saber quines
fueron sus agresores. Por supuesto Marcel no les revelar nada acerca de su misin ni del origen de la
carta, seguro que los pjs saben comprender su discrecin.
Cada uno es libre de llegar al Alczar Real como desee, pero no sera mal detalle que alquilasen
un bonito carruaje y que le comprasen o alquilasen a un buen sastre unas ropas acordes con la ocasin,
pues es bien seguro que ser una dama de la aristocracia quien va a recibirles. Adems los pjs debern
pasar una tirada de Etiqueta nada ms llegar al Alczar para ser capaces de comportarse con naturalidad y
no ir mirando embobados a todas partes. A buen seguro que es la primera ocasin que tienen de ver por
dentro este lugar.
Un paje les acompaar hasta su localidad, situada en un discreto lateral del enorme saln donde
se representa la obra. Se trata de un buen sitio, aunque no tanto como para que llamen la atencin
excesivamente. Aun as sin duda atraern un buen montn de miradas, ya que probablemente no habr
nadie en todo el Palacio que los conozca de nada y ya se sabe lo cotilla que es la gente. Ser necesario
pasar otra tirada de Etiqueta para comportarse correctamente durante toda esta parte y el inicio de la
representacin. La obra que representan es algo que no est al alcance del vulgo, una nueva forma de
teatro, se trata de una pera de Monteverdi, un famoso msico italiano, Director de Msica de la Baslica
de San Marcos, se trata de su primera obra: L'Orfeo, favola in musica.
Una tirada de Espritu les permitir darse cuenta de que son vigilados discretamente desde otro
lugar del teatro por la joven dama que los esperaba junto a la tapia del monasterio das antes.

En un entreacto, un paje les pedir que le acompaen (solo a los personajes, no al joven Marcel) y
los guiar hasta una sala bastante alejada del bullicio de la representacin. La sala est en penumbras y
tan solo podrn reconocer a doa Leonor que los espera junto a la puerta. Los personajes debern hacer
una tirada difcil de espritu. Si no la pasan, al fondo de la sala, cubierta por un manto de sombras,
distinguirn otra figura sentada en un silln, quienes pasen la tirada podrn observar una tercera figura
tras sta, an ms protegida en la oscuridad.
La dama les pedir que se identifiquen y querr saber a qu se dedican, donde residen y todo lo
que de ellos pueda averiguar. Despus pedir que le relaten como lleg la carta a sus manos exactamente
y todo lo referente a los misteriosos asaltantes de Marcel. Por ltimo querr saber si leyeron la carta (y no
dudar en poner en un tris a cualquiera para averiguar la verdad). Una vez est convencida de que son de
fiar (o al menos todo lo de fiar que se puede), les preguntar si son leales a Espaa y si desean hacer algo
muy importante por su nacin, ya que se hayan envueltos en esta situacin aunque haya sido por
casualidad. Por supuesto se trata de un trabajo bien remunerado, 25 doblones de oro por jugarse la vida y
acabar con unos enemigos de la nacin. Tienen hasta el fin de la representacin para pensarlo y
decidirse y sin tiempo para ms, doa Leonor abrir la puerta y el paje los acompaar de regreso con
el resto de invitados.
Si algn pj pas la tirada difcil de observar, se dar cuenta de que quien habla con ellos no es su
interlocutora real, sino que la figura oculta tras ella parece susurrarle al odo lo que ha de decirles. Ser
necesaria una tirada MUY DIFICIL de escuchar para permitir al pj escuchar un muy leve murmullo con
un tenue acento afrancesado en una de las ocasiones. Leve y casi imperceptible. Por supuesto no
entender ni una palabra.
La representacin continuar y todos regresarn a sus asientos. Marcel llegar en el ltimo
instante, poco antes de que comience. l tambin ha tenido una reunin con la dama destinataria del
mensaje. Una vez termine la representacin, nuevamente aparecer el paje para acompaarlos a la sala
oscura y all les preguntarn si aceptan realizar la misin que les ha sido ofrecida. En caso afirmativo,
mandarn llamar al joven mosquetero y les comunicarn de qu se trata a todos juntos.
La misteriosa dama tomar la palabra nuevamente:
Me han dado muy buenas recomendaciones de vuesa merced, joven Marcel, y ya que estos
caballeros os han ayudado en una ocasin dejando probada su habilidad con las armas, y dado que han
manifestado su fidelidad a su nacin y empeado su palabra en que mantendrn en secreto lo que aqu
hablaremos, he decidido que sern quienes os acompaen.
A continuacin les explicar lo que espera de ellos: han de viajar hasta Pars y all contactar con
una actriz de teatro llamada Ana Sotillo, quien actualmente se encuentra representando una comedia con
tintes picantes en un conocido teatro parisino al que gustan de acudir ciertos notables. La dama les
entregar un anillo mediante el que La Sotillo podr reconocerlos como mensajeros de confianza. Han
de sacar a la joven de Francia y traerla de regreso a la Villa.

4.- Paris nocturno y lluvioso.


La noche ser tormentosa cuando tras un largo viaje los personajes se encaminen al teatro por las
sucias calles de Paris. Para colmo de males la calle que transitan est bloqueada por culpa de un carro
derribado y su cargamento de cacerolas y sartenes, amn de dos mulas visiblemente irritadas.
Tras un obligado desvo bajo la lluvia cada vez ms intensa, en una oscura calleja son asaltados
por varios encapuchados armados con roperas y dagas.

Valentones.
Destreza: 10
Espritu: 10
Fortaleza: 13
Ingenio: 9
Reflejos : 11
Bros: 12
Armas: Ropera 12/8 (+3) Daga 10/7 (+1)
Armadura: Coleto de Cuero (2), Sombrero (1) y Capa (3)
Habilidades: Callejeo 12, Habla de Germana 8, Intimidacin 10.
Cualquier valentn que reciba seis o ms puntos de dao se retirar del combate huyendo en la noche.
Si los personajes capturan a alguno de sus asaltantes, lo ms que podrn sacarle es que un tipo les pag
unas buenas monedas por dejarles el cuerpo marcado y quitarles las ganas de estar en Pars. El tipo tena
la voz rasgada y un parche en el ojo.

5.- En el teatro.
Llegarn tarde, probablemente mojados, pero an vern buena parte de la obra, al finalizar la
misma, en el caos tras los bastidores podrn ver a Ana Sotillo. Su camerino est lleno de rosas y los
actores y admiradores van y vienen por lo que tendrn que hablar discretamente y a saltos.
Ana se mostrar muy sorprendida de que hayan venido a sacarla de Pars, ella misma ya haba
dispuesto que la compaa dejase la ciudad con la excusa de realizar una gira por el sur de Francia, no es
consciente de que est siendo vigilada con tanta atencin. Sin embargo les contar que antes de abandonar
la ciudad hay algo ms que tiene que averiguar ya que ha escuchado rumores de que se va a producir una
reunin importante la semana que viene, durante la fiesta de cumpleaos que da el Barn de Buis. Segn
esos rumores se tratara de un asunto importante relacionado con Espaa.
Tras la obra los actores van a celebrar una fiesta de despedida en los salones del teatro. Entre los
numerosos invitados estar sin duda el Barn de Buis, que es un gran aficionado y un ferviente admirador
de Ana Sotillo. Los pjs no deberan dejar pasar la ocasin de conseguir que los invite a su fiesta de
cumpleaos, aprovechando su amistad con la actriz y desplegando sus encantos personales, que seguro
que los tienen.

6.- La Mansin de Flamb.


La fiesta se va a dar en la enorme mansin propiedad del Barn, pero hasta entonces los
personajes tendrn que buscar alojamiento en Pars, para lo cual contarn con la inestimable ayuda de
Marcel, quien les procurar hospedaje en una casona propiedad de unos familiares. Sin embargo durante
esos das de espera, es probable que los personajes noten que los vienen siguiendo unos tipos por todo
Paris. Aun as los tipos sern bastante discretos y procurarn eludir a los personajes si estos intentan
contactar con ellos o provocar alguna situacin tensa. De todos modos sera buena idea recordar a los
personajes que aqu ellos son los extranjeros y que no les conviene causar problemas.
En la fiesta estarn numerosas personalidades de la ciudad y se podr comer bien y bailar con
buena msica. El Barn estar presente en todo momento y no parecer tener inters en ausentarse ni en
ningn invitado especial. Por mucho que busquen, no vern a la Sotillo por ningn lado.

Los personajes podrn intentar explorar el palacio, pero tendrn que tener cuidado con los
criados del Barn, que son muy meticulosos y poco corteses si pillan a alguien husmeando. Un despacho
cerrado de la planta alta parece ser el lugar ms interesante de la mansin y al que los criados prestan
mayor atencin y mimo.
Para colarse en el despacho tendrn que distraer o esquivar a la servidumbre y, bien abrir la
cerradura de la puerta o bien saltar de balcn a balcn desde la sala contigua y acceder desde una pequea
terraza. En el despacho (si logran colarse) hay demasiadas cosas como para averiguar que es lo que el
Barn pretende mostrar a alguien, pero podrn descubrir una caja de caudales oculta tras un retrato del
rey de Francia. Tambin hay un magnfico escondite tras unas gruesas cortinas para poder quedarse y
escuchar una conversacin, aunque el riesgo de ser descubierto es tambin muy grande.
Tras el banquete y con el baile ya comenzado, se montar un pequeo revuelo con la llegada del
Cardenal Richelieu, quien viene acompaado de algunos soldados de su guardia y del capitn de la
misma, Monsieur Rochefort, el temible espadachn tuerto. Entre los miembros de la guardia del cardenal,
alguno de los personajes puede que reconozca a uno de los valentones que los asaltaron en su llegada a
Pars, bajo la lluvia.
El Barn se reunir con Richelieu en su despacho. En la caja fuerte guarda un documento llegado
de Espaa. Se trata de la ruta de un transporte de oro real destinado a la paga de los soldados de Flandes.
El oro va de Madrid a un puerto del norte para ser embarcado rumbo a tierras flamencas. A Richelieu le
encanta la idea de robar oro espaol y entrega el documento de la ruta a Rochefort con rdenes de
informar al embajador francs en Madrid, Monsieur de Bassompierre, para que organice un asalto
conjunto al carruaje, con hombres que lo sigan desde Madrid y otros enviados desde Francia: Justo
aqu!, dir marcando un punto de la ruta con una pequea daga con la que juguetea.
Antes de marcharse Rochefort preguntar al Cardenal qu debe hacer con la espa espaola y con
los nuevos recin llegados a Paris, a los que uno de sus hombres ha visto por la fiesta. Segn Rochefort, la
actriz se niega a confesar para quien trabaja a pesar de haber usado mtodos muy persuasivos. El
Cardenal contestar que lamenta mucho que se produzca semejante prdida para el mundo del arte y
ambos reirn.
Rochefort abandonar la reunin con el documento de la ruta y se lo entregar a unos de sus
hombres en la fiesta, con rdenes de llevarlo de vuelta a Madrid y ponerlo en manos del embajador. Si los
personajes quieren el documento no deberan perder de vista a ese mensajero, cuyas siguientes acciones
sern hacerse acompaar de otros dos hombres y partir a caballo inmediatamente. Interceptarlos y
conseguir los documentos lo ms discretamente posible impedir que Bassompierre organice su parte del
ataque.
Lo que no saben los personajes
La Sotillo se despidi de su troupe hace unos das, con la excusa de pasar unos das con su familia
en Espaa antes de reunirse con el resto de la compaa y retomar la gira, preparando as su marcha de
Pars en compaa de los personajes. Es por ello que sus compaeros no la habrn echado de menos estos
das, aunque lo cierto es que ha sido capturada por Rochefort y permanece en los calabozos de la guardia
del cardenal.

7.- El Rescate de La Sotillo.


Para liberar a La Sotillo tendrn que colarse en los calabozos de la guardia del cardenal, situados
bajo la propia residencia cardenalicia. Hay varias formas de hacerlo pero las ms directas son: siendo
arrestados (preferiblemente no por sus perseguidores habituales, ya que estos lo que tendrn orden a
partid del da siguiente a la fiesta ser de darles muerte y deshacerse discretamente de los cuerpos.
Hacerse arrestar solo les pondra ms fcil su trabajo) o colndose por alguno de los pasajes sumergidos
que unen el Sena con los calabozos, aunque habra que saber nadar bien o jugarse el tipo
convenientemente. Marcel conoce una de estas entradas sumergidas y podr guiar a los personajes con la
cobertura de la noche.
Los calabozos son una red de tneles subterrneos en los que es fcil perderse. Marcel parece
haberse movido por ellos en ms de una ocasin y mientras no se separen de l no tendrn problemas,
aunque necesitarn de tiradas de orientacin en cuanto se queden solos. La Sotillo est encadenada en una
celda tras haber sido sometida a interrogatorio y torturas durante algunos das. Se encuentra bastante dbil
y tendrn que ayudarla a salir. El mster debera aprovechar la escena (si los personajes no estn en muy
malas condiciones tras los encuentros anteriores) para montar una buena pelea y persecucin por pasillos
oscuros, sin descartar la opcin de encontrarse con el propio Rochefort (no dejes que lo maten, que este es
para Dartagnan) y con el enorme carcelero que guarda a los prisioneros.
Carcelero Monstruoso
Destreza: 9
Espritu: 12
Fortaleza: 16
Ingenio: 9
Reflejos : 9
Bros: 14
Armas: Pelea 14/7 (+1)
Armadura: Peto de Cuero (pecho y piernas) (2)

8.- El Oro de Flandes.


Cuando los pjs tengan a la Sotillo y la informacin sobre la ruta y el ataque francs, tendrn que
viajar de regreso a Madrid lo antes posible. All contactarn con Doa Leonor y la pondrn al corriente de
todo. El oro cambiar de ruta y evitar el ataque, existiendo la posibilidad de enviar un seuelo por la ruta
original para que reciba el ataque de los franceses y lo repela, dndole un fuerte golpe al ego de Richelieu.
Por supuesto los personajes tendrn la oportunidad de participar en dicho engao.

FIN

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