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Universidad Especializada de las Amricas

Facultad de Salud y Rehabilitacin Integral


Escuela de Salud
Licenciatura en Ciencias de la Enfermera

Proyecto N 1

Asignatura: Informtica (Lab)


Integrantes
Yamilka Moreno

3-739-114

Susana Bonilla 8-883-1538


Lisette Rodrguez 2-727-1811
Tiffany Morris 8-847-1969
Maril Vsquez 8-804-2097
Miriam Acosta 8-900-64
Mara Moran 8-899-2173

Profesora: Eiglys Saucedo B.

ndice General
I.
II.
III.
IV.

Resumen Acadmico
Objetivos
Introduccin
Contenido

23

1. Qu es el Hardware y de ejemplos de entrada, salida y


almacenamiento?
2. Categoras principales de los componentes de Hardware.
3. Tipos de memoria.
4. Explique la memoria RAM y ROM.
5. Hardware de entrada, explique los siguientes:
6. Lpiz ptico
7. Mouse
8. Joystick
9. Teclado
10. Digitalizador ptico
11. Micrfono
12. Mdulo de reconocimiento de voz
13. Modem
14. Hardware de salida, de ejemplo y explique cada uno de ellos.
15. Hardware de almacenamiento de ejemplos y explique cada uno de

V.
VI.
VII.

ellos.
16. Conexiones de Hardware (en serie, en bus, en paralelo).
17. Que es un software.
18. Explique cada una de las divisiones del software.
Conclusiones
Biografa
Anexos

Resumen Acadmico
Con el avance de la tecnologa informtica las computadoras personales
han incorporado nuevas posibilidades visuales, auditivas, y capacidades de
almacenar grandes cantidades de informacin, con lo que su aplicacin se
est extendiendo, ms all de la simple gestin de datos, a

informar,

ensear y entretener, con mensajes de gran contenido comunicacional.


La computadora toda vez que mejora las interfaces tradicionales basadas
en solo texto tiene un potencial muy grande para atraer y mantener la
atencin, motivar y mejorar la retencin de la informacin puesto que
involucra ms sentidos en el proceso comunicacional con el usuario, lo que
ofrece grandes posibilidades de aplicacin a la enseanza y el aprendizaje.
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SOFTWARE

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La educacin no puede permanecer al margen de la revolucin informtica


y es tarea de los profesores universitarios incorporar las nuevas tecnologas
al proceso educativo.
Presentacin de informacin por medio del computador, usando diferentes
medios como texto, sonido, grficos, animaciones, y video. La mayora de
las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas conocidas
como hipervnculos que facilitan la interactividad.
Los productos multimedia bien planteados pueden ampliar el campo de la
presentacin en formas similares a las cadenas de asociaciones de la
mente humana. La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que
los programas multimedia no sean meras presentaciones estticas con
imgenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e
informativa.
Los profesionales que laboran en el rea de software y aquellos que algo
conocen sobre el tema, saben que el software no se fabrica, como ocurre
con los computadores, los autos o las camisas, sino que el software se
desarrolla, es decir que, a diferencia de los computadores, que requieren el
diseo previo de un prototipo para luego pasar a implementar una lnea de
produccin en masa, en el caso del software hay que definir los
requerimientos, hacer el anlisis, el diseo, la construccin, las pruebas y la
instalacin o despliegue, debido a que no hay una produccin en ms a
propiamente dicha. En el caso de los computadores, cuando hay una falla
en el producto, hay que realizar ajustes en el diseo y en la lnea de
produccin. En el caso del software, de existir una falla habr que efectuar
ajustes en las etapas pertinentes del desarrollo del software antes
mencionadas, en un proceso que resulta normalmente menos complicado y
costoso que en el primer proceso.
Conceptos sobre fbrica de software Como se mencion lneas arriba, el
software no se fabrica, y la ex presin fbrica de software es una analoga
que trata de expresar la necesidad de copiar las buenas prcticas de las
fbricas que producen bienes para tratar de desarrollar software con un

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SOFTWARE

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proceso cada vez me nos artesanal. Este concepto es antiguo y nuevo a la


vez.

Objetivos
Objetivo General:
Conocer el diferente hardware del computador e identificarlo de acuerdo a
los de entrada, salida y almacenamiento.
Objetivo Especfico

Definir hardware y software.

Enumerar el diferente hardware de entrada, salida y


almacenamiento.

Explicar las conexiones de hardware.

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Introduccin

La clasificacin evolutiva del hardware del computador electrnico est


dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio de tecnologa
muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ella
el hardware fue sufriendo cambios radicales. La historia del hardware de
computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una por un
cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse
entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento
normal del equipo, y complementarios, el que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento,
encargada de procesar los datos, uno o varios permiten el ingreso de la
informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida a
los datos procesados.

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1. Qu es el hardware y de ejemplo de entrada, salida y


almacenamiento?
La definicin ms simple de lo que es un hardware, es que todo lo fsico que
podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que
usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor,
el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por
separados, no es nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una
computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional.
Dispositivo de entrada tenemos: Son aquellos que permiten ingresar datos a la
computadora y proporcionar comandos para manipularlos. Ejemplos: el teclado, el
mouse, tablilla grfica, lpiz ptico, Lectores de cdigo de barra, La webcam,
Joystick, Micrfono.
Dispositivo de salida tenemos: Convierten la informacin que sale de una
computadora en imgenes en pantalla, impresos en papel o en otras formas.
Ejemplos: El monitor, Graficadora o plotter, Impresoras, Altavoces, El fax.
Dispositivo de almacenamiento: Estos tienen por funcin principal almacenar
datos y programas en forma permanente o semi-permanente. Por ejemplo: discos
duros, USB, CD-ROOM, CD.

2. Categoras principales de los componentes de hardware.

Unidad Central de Proceso: Se le puede denominar como el cerebro de la

computadora.
Tarjeta Madre: Es donde se encuentran las conexiones bsicas a travs de
circuitos impresos en ella para todos los componentes de la computadora.

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El Bus: Son los circuitos impresos de la tarjeta madre por donde pasan los

datos que irn de ordenador a ordenador.


La Memoria: Es la capacidad de almacenar informacin, existen dos tipos
de memoria: la memoria ROM y la RAM; la ROM es una memoria de solo
lectura y en ella est instalado el programa bsico de iniciacin, la RAM es
una memoria de acceso aleatorio (puede leerse y escribirse), en ella son
almacenadas

tanto

las

instrucciones

que

necesita

ejecutar

el

microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar,

as como los resultados obtenidos.


Memorias Auxiliares: Se utiliza

para

almacenar

informacin

en

dispositivos fuera de la computadora, los principales son: el disquete, cinta


de respaldo y CD-ROM.

3. Tipos de memoria
Una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que sirven para
realizar diversas funciones. Estas son:

La memoria RAM,

La memoria ROM,

La memoria SRAM o Cach y

La memoria Virtual o de Swap.

Entre todas ellas, la ms importante es la denominada memoria RAM (Random


Access Memory), ya que nuestra computadora no podra funcionar sin su
existencia.
Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que accede a
ella para buscar o guardar temporalmente informacin referente a los procesos
que se realizan en la computadora.

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4. Explique la memoria RAM y ROM.

Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access


memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los
programas y la mayor parte del software. Es all donde se cargan todas las
instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. Se
denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una posicin
de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo
necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida
posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los
mdulos de memoria RAM estn conectados de manera correcta.
Dentro de las memorias RAM existen distintos tipos de tecnologas que se
diferencian principalmente por su velocidad de acceso y su forma fsica. Entre
ellas encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.
Por su parte, la tecnologa RDRAM es una de las ms costosas debido a su
complejidad de fabricacin, y slo se utilizan en procesadores grandes, tales como
los Pentim IV y superiores.
Velocidad de lectura
Aunque la relacin relativa entre las velocidades de las memorias RAM y ROM ha
ido variando con el tiempo, desde el ao 2007 la RAM es ms rpida para la
lectura que la mayora de las ROM, razn por la cual el contenido ROM se suele
traspasar normalmente a la memoria RAM, desde donde es leda cuando se
utiliza.

Memoria ROM: La memoria de solo lectura, conocida tambin como ROM


(acrnimo en ingls de read-only memory), es un medio de almacenamiento
utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de

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la informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una


fuente de energa.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rpida o fcil. Se utiliza principalmente en su sentido ms estricto, se
refiere slo a mscara ROM -en ingls, MROM- (el ms antiguo tipo de estado
slido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y,
por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin
embargo, las ROM ms modernas, como EPROM y Flash EEPROM,
efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo
descritos como "memoria de slo lectura" (ROM).
Como la ROM no puede ser modificada (al menos en la antigua versin de
mscara), solo resulta apropiada para almacenar datos que no necesiten ser
modificados durante la vida de este dispositivo.
No obstante, el uso de la ROM para almacenar grandes cantidades de datos ha
ido desapareciendo casi completamente en los ordenadores de propsito general,
mientras que la memoria Flash ha ido ocupando este puesto.

5. Hardware de entrada, explique los siguientes.


Hardware de Entrada:

Los dispositivos de entrada son aquellos equipos

y componentes que permiten ingresar informacin a la unidad de procesamiento;


algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse (tambin
llamado ratn), el escner, la cmara web (webcam), el lpiz ptico y el micrfono;
la forma en la que el usuario interacta con ellos es muy variada y tiene, en cada
caso, un propsito diferente, que puede ser la digitalizacin de un texto o de una
imagen, la captura de una secuencia de vdeo o la grabacin de una cancin,
entre tantas otras posibilidades.

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Lpiz ptico: es un perifrico de entrada para computadoras, en forma de


una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a
una pantalla tctil pero con mayor exactitud posicional. Este perifrico es
habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor xito, a la tableta
digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de
un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el
monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el
equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del
lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.
El mouse:

(Ratn) es un dispositivo electrnico de pequeo tamao,

dotado con teclas (y a veces un bola, llamada TrackBall), operable con la


mano y mediante el cual se pueden dar instrucciones a la computadora.

El teclado: es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en


el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de
botones

teclas,

para

que

acten

como palancas mecnicas

interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora; El


teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y est dividido en
cuatro bloques:
a. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques
de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que est abierto.
b. Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas
teclas especiales.

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c. Bloque

especial: est

ubicado

la

derecha

del

bloque

alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant,


Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg,
AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
insercin en las cuatro direcciones.
d. Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se
activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro
operaciones bsicas: suma +, resta , multiplicacin * y divisin /;
tambin contiene una tecla de Intro o Enter.
Una Tablet digitalizadora o Tablet grfica: es un perifrico que permite al
usuario introducir grficos o dibujos a mano, tal como lo hara con lpiz y
papel. Tambin permite apuntar y sealar los objetos que se encuentran en
la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede
dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la
tablet. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la
pantalla

de

la computadora. Algunas

tabletas

digitalizadoras

estn

diseadas para ser utilizadas reemplazando al ratn como el dispositivo


apuntador principal.
Los micrfonos: son los transductores encargados de transformar energa
acstica

en

energa

elctrica,

permitiendo,

por

lo

tanto

el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las


seales

de

audio.

Son

dispositivos

duales

de

los

altoparlantes,

constituyendo ambos transductores los elementos ms significativos en


cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de
audio.
Mdulo de reconocimiento de voz: es una herramienta computacional
capaz de procesar la seal de voz emitida por el ser humano y reconocer la
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informacin contenida en sta, convirtindola en texto o emitiendo rdenes


que actan sobre un proceso.
Mdem: es el dispositivo que convierte las seales digitales en analgicas
(modulacin) y viceversa (demodulacin), permitiendo la comunicacin
entre computadoras a travs de la lnea telefnica o del cablemdem. Este
aparato sirve para enviar la seal moduladora mediante otra seal
llamada portadora.
Joysticks (Palanca de mando): Dispositivo que se conecta con un
ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software,
especialmente juegos o programas de simulacin. Pueden clasificarse en
joysticks digitales y joysticks analgicos, estos ltimos ms precisos.

6. Hardware de salida, de ejemplo y explique cada uno de ellos.


Monitor: Dispositivo de salida ms comn de las computadoras con el que los
usuarios ven la informacin en pantalla. Recibe tambin los nombres de CRT,
pantalla o terminal. En computacin se distingue entre el monitor, que incluye
todo el aparato que produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea
donde vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el monitor, no
solamente la pantalla.
Impresora: Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el
PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual
para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores,
todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.
Parlantes: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para
la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de
mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles
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(audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad


en watts que poseen.
Plotter: Es un perifrico destinado a trabajos de impresin especficos (planos,
esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en
diversos campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, etc.
Videbeam o video proyector: Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un
aparato que recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en
una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar
imgenes fijas o en movimiento.

7. Hardware de almacenamiento de ejemplos y explique cada uno de


ellos.
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente
informacin y programas que la computadora deba recuperar en algn momento.
Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de
disco y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magnetopticos y compactos. Las unidades de disco duro almacenan informacin en
partculas magnticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro, que
suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes
cantidades de informacin y recuperarla muy rpidamente.
Hardware de almacenamiento: como su nombre lo indica estos dispositivos tiene
la capacidad de almacenar datos e informacin, ya sea de forma temporal o
permanente. Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la
memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de video, entre otros.
Hardware de procesamiento: se refiere a aquellos elementos cuyo propsito
constituye la interpretacin y ejecucin de instrucciones, y el procesamiento de
datos. Dentro de este tem podemos encontrar a los microprocesadores, y a la
Unidad Central de Procesamiento (CPU).
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Hardware de entrada: este tipo de hardware es utilizado con el objeto de


introducir datos e informacin a la CPU. Ejemplos de hardware de entrada son:
teclado, escner, Mouse, micrfonos, webcams, etc.
Hardware de salida: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos
generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase
de hardware son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los
altavoces, entre otros.
Hardware de entrada/salida: reciben esta denominacin debido a que combinan
las funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir, tienen la
capacidad tanto de introducir datos e informacin, como de dirigirla hacia el
exterior. A modo de ejemplo se pueden mencionar las tarjetas de red, los routers,
mdems, tarjetas de audio, etc.
8. Conexiones de Hardware (en serie, en bus, en paralelo)
La transmisin de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultnea por
varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para
enviar 8 bits (un octeto) simultneamente por 8 hilos.

Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitan una velocidad de 2,4


Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar
velocidades mayores:

El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps

El

ECP (puerto

de

capacidad

mejorada),

desarrollado

por Hewlett

Packard y Microsoft. Posee las mismas caractersticas del EPP con el agregado
de un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los
perifricos conectados.
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la
placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexin con un elemento exterior
(por ejemplo, una impresora).
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9. Qu es un Software?
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del
computador. Est formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten
aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda
resolver gran cantidad de problemas. Un computador en s, es slo un
conglomerado de componentes electrnicos; el software le da vida al computador,
haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin
de un sistema computacional.
Funciones del software:
Administrar los recursos de computacionales y proporcionar las herramientas para
optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la informacin almacenada.

10. Explique cada una de las divisiones del software.

El Software se clasifica en tres grandes tipos:


Software de Sistemas: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en
particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido
a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema le procura al usuario y programador, adecuadas interfaces de alto
nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Si el software de sistema se almacena

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en una memoria no voltil tal como circuitos integrados, usualmente se lo


denomina firmware.
Este Software incluye : Sistemas operativos, Controladores de dispositivos,
Herramientas de diagnstico, Herramientas de Correccin y Optimizacin,
Servidores, Utilidades.
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica.
Este Software incluye bsicamente: Editores de texto, Compiladores,
Intrpretes, Enlazadores, Depuradores y Entornos de Desarrollo Integrados
(IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno
visual,

de

forma

tal

que

el

programador

no

necesite

introducir

mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente


cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo
una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los
negocios.
Incluye

entre

muchos

otros:

sistemas y automatizacin industrial,

Aplicaciones
Aplicaciones

para Control
ofimticas,

de

Software

educativo, Software empresarial, Bases de datos, Telecomunicaciones (por


ejemplo Internet y toda su estructura lgica), Videojuegos, Software mdico,
Software de clculo numrico y simblico, Software de diseo asistido
(CAD), Software de control numrico (CAM)

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Conclusiones

Todo este software es de gran ayuda para nosotros, debido a que ayudan a
nuestro aprendizaje. Cada uno tiene su propsito y con sus actividades busca
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que los aprendan. No todos tiene en mismo tema ni la misma complejidad, cada
uno

tiene

su

tema

y su grado de

aplicacin debido a los contenidos y

complejidad de mismo. Y nosotras como estudiantes de enfermera nos ayudara


en un futuro cuando la tecnologa valla a basando y tendremos que utilizar
expedientes elctricos.
Tiffany Morris

Este trabajo ha servido para conocer lo que son las memorias no solo
superficialmente, sino como realizan su gestin dentro del computador mismo,
dndose cuenta que cada una es distinta a la otra en la forma de operar, pero aun
as teniendo en cuenta puntos similares.
Las memorias computacionales es un tema muy complejo de tratar ya que son
demasiados los distintos tipos de ellas que existen, y constantemente han ido
evolucionando en el tiempo para poder proporcionar una mejor calidad y rapidez a
las computadoras que existen hoy en da.
Maril Vsquez

Puedo concluir que un Hardware es un dispositivo de almacenamiento de un


computador, que actan como medio de soporte para grabar los programas de
usuario, y de los datos que va a manejar la CPU durante el proceso, de forma
permanente o temporal mediante sus propias tecnologas, ya sea electrnica u
pticamente.

Yamilka Moreno

He llegado a la conclusin de que gracias a la evolucin que cada da sufre los


sistemas de computacin, su fcil manejo e innumerables funciones que nos
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SOFTWARE

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ofrece.
Adems aprend que software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de
un computador digital y que el hardware es la parte fsica de un computador y el
ms amplio de cualquier dispositivo electrnico.

Lisette Rodrguez

El software es tan complejo que posee infinidad de programas para diferentes


funcionamientos en particular; para que haya un orden a la hora de trabajar con el;
y as al usuario no se le haga tan complicado.
Con el software se puede lograr todo lo que se quiere, pero usndolo
correctamente. Hay infinidades de programas pero a medida que las
computadoras se vuelven populares y los aos van avanzando, el software como
la tecnologa se actualizan diariamente; Algunos programas del software pueden
ser excelentes herramientas para la educacin ya que si los nios disfrutan
realizando las tareas jugando, sus habilidades aumentaran.
Mara Morn

Bibliografa

http://es.wikipedia.org/wiki/Software
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistema
http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica
Moreno, Bonilla, Rodrguez, Morris, Vsquez, Acosta, Moran. HATWARE Y
SOFTWARE

23

http://es.slideshare.net/profehenry68/software-y-sus-divisiones-valeria-e-iliana
http://www.misrespuestas.com/que-es-hardware.html.
https://lfqm1987.wordpress.com/2006/09/01/principales-componentes-delhardware/.

Anexos

Moreno, Bonilla, Rodrguez, Morris, Vsquez, Acosta, Moran. HATWARE Y


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Dispositivos de Entrada

Lpiz ptico

Tablet Grafica

Mouse

Teclado

Micrfono

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Mdulo de reconocimiento de voz

Modem

Hardware de almacenamiento

Conexiones de hardware

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