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b) El Nombre O Titulo Del Programa: Este debe responder a su contenido, ser corto
y fcil de memorizar, de tal manera de crear un audio-tipo que al ser escuchado
sugiera a que se refiere.
deben ser previamente planificados, deben tener una extensin ajustada al tipo de
programa y en lo posible un solo tema en cada segmento. Hay que evitar salir al aire
sin ideas, el contenido de cada segmento es nuestra responsabilidad como
productores, hay que garantizar que se entienda, que tenga contenido y que sea
atractivo.
b) Cuas: Los patrocinantes (publicidad y propaganda) tambin forman parte del
cuerpo del programa, deben ser mensajes cortos, precisos, entendibles para que el
oyente tenga inters y no se cambie de dial. Los segmentos comerciales deben estar
distribuidos de forma tal que impacten y cumplan la funcin que tienen: vender.
Recordemos que el tiempo de publicidad tiene un lmite establecido en la Ley
RESORTE, por lo tanto debemos tenerlo muy en cuenta.
c) Tips: Los Tips son mensajes muy breves que se incluyen antes o despus de cada
segmento, con la intencin de ubicar al oyente y reiterar el programa que se est
transmitiendo; los mismos deben ser atrayentes, son una suerte de adorno y por lo
general son grabados, preferiblemente en voz o voces diferentes a la del
conductor(es) del programa, con msica y efectos. Es recomendable grabar varios
Tips: La hora, recordando el programa, cuando se va a publicidad o a identificar la
emisora, segmentos especiales, etctera.
4. Cierre:
a) Saludo De Despedida: Al igual que el saludo de inicio debe ser en vivo y, es casi
una regla, mencionar el equipo de trabajo y a los Patrocinantes. Tambin debe ser
ingenioso y atractivo, dejar el inters en el oyente para el siguiente programa, por
ejemplo anunciar los temas a tratar, dejar mensajes reflexivos, pensamientos.
b) Careta De Despedida: Debe ser grabada y tan atractiva o ms que la de entrada; el
objetivo es darle la mano al oyente e invitarlo para que nos sintonicen nuevamente.
c) Promocin: Las promociones no constituyen parte de la estructura de los
programas, pero tienen gran importancia, las mismas deben transmitirse en horas
CANTANTE
TRAC
K
01
TEMA
01 OSCAR DLEON
Lloraras
02 HECTOR LAVOE
Peridico de ayer
03 CHEO FELICIANO
04 RICHIE REY
El Ratn
Jala Jala
05
-
ALBUM
LO MEJOR DE OSCAR
ESTRELLAS DE FANIA
(DISCO 2)
COMPUTADORA
COMPUTADORA
01
02
03
04
05
Editorial
Decisin del T. S. J. En el caso de la F. V. F.
Problemtica de inseguridad en el campo rural
Sealamientos del Programa ALO PRESIDENTE
Invitacin a las actividades culturales de las Ferias.
En este ejemplo la distribucin del tiempo y la entrada del locutor(a) y del
operador(a) estn sujetos al entendimiento que exista entre ellos, regularmente han
conversado previamente y tienen una pauta fija respecto al orden y momento de entrada de
la msica, los comerciales y los comentarios. es comn en los programas netamente
musicales.
Ejemplo N 2
En el ejemplo que veremos a continuacin se engloba todo el contenido del
programa, es necesario elaborar un diagrama para cada da, es muy prctica, pero requiere
ms cuidado; se debe tener muy en cuenta el tiempo y es donde el operador(a) y locutor(a)
deben estar bien coordinados. Es recomendable dejar un espacio de tiempo para cualquier
ajuste, especialmente cuando hay entrevistas.
00:00:30
00:02:00
00:00:30
00:02:00
00:00:10
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Ejemplo N 3
PROGRAMA: VOCES Y ORQUESTAS DE VENEZUELA
00:04:30
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00:00:30
00:08:00
00:04:00
00:07:50
00:03:00
00:03:00
MINIDISK- TRACK 1
(o)
CARPETA
PROGRAMA
LOCUTOR(A): Saludos. Crditos. Contenido. Comentarios sobre el programa. Anuncia
tema.
OPERADOR: OSCAR DLEN/ FRENES/ COMPUTADORA
LOCUTOR(A): Comentario sobre Oscar DLen. Ultima produccin, sucesos personales
del cantante. Hora. Anuncia nuevo tema
OPERADOR: BILLOS CARACAS BOYS/ DMELE BETN/ MEMO MORALES/
CD EXITOS DE BILLOS/ TRACK N 08
LOCUTOR(A): Comentario sobre Memo Morales. Su inicio con Billos. Actualidad del
cantante.
OPERADOR: TIPS PUBLICIDAD. MINI DISK TRACK 2 (o)
CARPETA
PROGRAMA
LOCUTOR(A): Lectura de cuas de patrocinantes del programa
LOCUTOR(A): Saludo de despedida. Crditos. Invitacin y comentarios sobre el prximo
programa.
OPERADOR: CARETA DE SALIDA.
MINIDISK - TRACK 5
(o)
CARPETA
PROGRAMA
Es ms sencillo y es el ms corriente en su uso, en el se encadenan ideas e
indicaciones tcnicas, hasta el final.
Indiferentemente del modelo de diagrama que utilicemos, es recomendable utilizar
diferentes colores cuando nos refiramos al CONTROL(A) y/o al LOCUTOR(A).
Micros De Radio.
Los micros son producciones radiofnica similares a cualquier programa radial, es decir
tienen una entrada, un cuerpo y un cierre, lo ms cortos posible, pero suficientemente
largos para que la idea no quede incompleta. Los micros son grabados, esto trae como
ventaja que durante el proceso de produccin se pueden realizar ajustes y adaptarlos al
tiempo establecido. Se pueden producir micros unitarios o serie de micros (campaas).
Los micros tienen estructura similar a cualquier programa de radio, es decir tienen
Careta de Presentacin, Cuerpo y Careta de Despedida. La Careta de presentacin debe
ser breve y contundente, sealando el nombre del micro o campaa, patrocinante(s) y el
propsito con fuerza para que sea atrayente. En el Cuerpo va el mensaje, y lo podemos
dividir en entrada, contenido y cierre. La entrada debe ser contundente, cuidando los
detalles, seleccionando una primera frase que enganche. El contenido debe mantener una
sola idea, concatenada con la entrada, con una exposicin clara, concisa.
El cierre, igual que la entrada, debe ser contundente e impactante, resumiendo la idea
genera, como reflexin o recomendacin, segn sea la idea central del micro. La Careta de
despedida, debe tener presencia y creatividad, igualmente debe mencionar el nombre del
micro o campaa, patrocinante(s), productor(es) y emisor (no indispensable).
Modelos De Micros.
Existen muchos formatos para producir micros o campaas para radio, para efectos de
esta Introduccin a la Produccin Radial, trataremos tres:
1. Texto: En este caso podemos simular una conversacin con el oyente, describir o narrar.
Utilizaremos las caractersticas de la escritura en radio, para llevar el mensaje de la manera
ms elocuente y atractiva, siempre con mucha fuerza. El micro debe ser lo ms corto
posible, pero lo suficientemente largo para que la idea quede completa. Si se respalda con
msica y efectos de sonido se debe cuidar cada detalle.
2. Dramatizados: Si se sabe utilizar las ventajas de un buen dilogo, se lograr un mensaje
fresco y de un valor educativo incalculable, adems con la dramatizacin se puede decir
mucho en pocas palabras, cuestin que debemos aprovechar. Debemos asegurarnos que los
actores y actrices hagan su papel de manera satisfactoria. En este modelo se utilizan todos
los elementos del lenguaje radiofnico, ubquelos adecuadamente, no abuse de su uso,
selos con criterio.
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Publicidad y Mercadeo.
Introduccin
La publicidad sirve como vehculo, a un estilo de vida, a cierto arte de vivir
promoviendo determinados valores sociales y socio econmicos; en general estos valores
van ligados a lo que se ha convenido llamar "Sociedad de Consumo", y esto es
sencillamente por la razn de que la publicidad es una forma de comercio al igual que los
grandes almacenes, supermercados y otros.
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Medios de Comunicacin
La Televisin:
Est, se considera como fuente de informacin, entretenimiento y servicios
interactivos que obligan a consolidarla como medio de comunicacin y publicidad. En
diversas modalidades, ha sido el primer medio de entretenimiento para millones de
personas y por todo su potencial como un medio de informacin y por ende un medio
excelente para la publicidad. La televisin tiene numerosas facetas.
Publicidad por televisin.
La publicidad por televisin es muy costosa, pero tiene la ventaja que llega al
observador en el momento apropiado, ya que el pblico se dispone a ver y or determinados
programas.
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Es mucho ms verstil que el cine, por cuanto permite transmitir muchos mensajes al da
y el anunciante puede seleccionar las horas que ms le convenga para la presentacin de su
mensaje. La publicidad por televisin llega en forma directa y simultnea a mayor nmero
de persona que cualquier otro medio, excepto la radio.
Se utiliza publicidad subliminal a nivel local?: se dice que no. (No hay tecnologa
necesaria para llevarla a cabo, y no la hay porque los anunciantes no la pueden pagar).
Radio:
La radio como medio de comunicacin surge a comienzo de la dcada de 1920, cre
programas en cadenas, radionovelas y produccin nocturnas que se convirtieron en partes
importantes de la vida de las personas; fue la fuente favorita de informacin durante la
segunda guerra mundial, cuando mucha gente los mantena encendidos para estar al da en
las noticias. Hoy en da la radio contina como medio sobresaliente de publicidad y fuente
de entretenimiento popular, la mayora son aparatos porttiles, lo cual hacen que este sea el
nico que se mueve junto con la audiencia.
Ventajas de la radio:
Utiliza una gran variedad de efectos de sonidos para hacer que la imaginacin del
radioescucha se meta en script.
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Desventajas de la radio:
La radio no contiene visuales. No lo utilice para informar sobre un producto que el
oyente aun no lo conoce. Algunos anuncios utilizan la estrategia del "teatro de la mente"
para crear imgenes visuales muy efectivas en la mente de los radioescuchas.
No existe una publicacin impresa, su anuncio se trasmite y luego se pierde. El
anunciante no puede asegurarse que el cliente potencial haya logrado anotar el telfono
puesto que no sabe cundo volver a repetirse el anuncio
La aglomeracin de anuncios pautados en la radio puede ser bastante grande, lo que
significa su anuncio puede tener la posicin primera, segunda, sexta o dcima en el
bloque de los anuncios, lo que distrae la atencin del radioescucha.
Mercadotecnia.
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Metas:
Los deseos son la forma que adoptan las necesidades humanas a medida que son
modeladas por la cultura y la personalidad individual. Las personas tienen deseos casi
limitados, pero sus recursos son limitados. Por consiguiente, deben elegir los productos que
proporcionan el valor y la satisfaccin mayores por su dinero. Cuando estn respaldados
por el poder adquisitivo. Los deseos se convierten en demandas.
Las personas satisfacen sus necesidades y deseos con productos. Un producto es
cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para satisfacer unas necesidades o un
deseo. El concepto de producto no se limita a los objetos fsicos, se puede llamar producto a
cualquier cosa capaz de satisfacer una necesidad. Adems de los bienes y servicios, los
productos incluyen personas, lugares, organizaciones, actividades e idea.
Los consumidores por lo comn se enfrentan a una extensa variedad de productos y
servicios que podran satisfacer una necesidad determinada. Cmo eligen entre esos
productos y servicios? Los consumidores hacen sus elecciones basndose en sus
percepciones del valor que ofrecen esos diversos productos y servicios. El valor del cliente
es la diferencia entre los valores que obtiene el comprador por la propiedad y el empleo de
un producto y los costos de obtener el producto. La evaluacin que hace el consumidor de
la capacidad general del producto de satisfacer sus necesidades. La diferencia entre el valor
total del cliente y el costo total para el cliente de una oferta de MERCADOTECNIA, es
decir, la "utilidad" para el cliente.
La satisfaccin del cliente depende del desempeo percibido de un producto para
proporcionar un valor en relacin con las expectativas de un comprador. El grado hasta el
cual el desempeo percibido de un producto es igual a las expectativas del comprador. Si el
desempeo del producto no est a la altura de las expectativas, el cliente se siente
descontento. Si el desempeo es igual a las expectativas, o las excede, el comprador se
siente satisfecho o complacido.
La calidad tiene un impacto directo sobre el desempeo de un producto o un
servicio. Por consiguiente, est estrechamente vinculada con el valor y la satisfaccin del
cliente. En el sentido ms limitado, la calidad se puede definir como la cualidad de "no
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tener defectos". Control de calidad total, programas diseados para mejorar constantemente
la calidad de los productos, servicios y procesos de MERCADOTECNIA.
La MERCADOTECNIA ocurre cuando las personas deciden satisfacer sus
necesidades y deseos por medio de un intercambio. Intercambio es el acto de obtener de
alguien un objeto, deseado, ofreciendo algo a cambio.
El intercambio es una de muchas formas en las cuales las personas pueden obtener
un objeto deseado.
As, como el intercambio es el concepto fundamental de la MERCADOTECNIA,
una transaccin consiste en un trueque de valores entre dos partes o un trueque entre dos
partes, que implica por lo menos dos cosas de valor, convenir en las condiciones, el
momento y lugar para llegar a un acuerdo.
MERCADOTECNIA de relaciones, el proceso de crear, mantener e incrementar
relaciones poderosas cargadas de valor con los clientes y con otros interesados.
Objetivos:
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Otra cosa es plantear pequeos mensajes que resultan evidentes para aquel que, an
sin l saberlo lo busca, ya que se utilizan en imgenes publicitarias que son percibidas pero
no vistas por el sujeto receptor; debido a su gran rapidez de exposicin.
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