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ALFARO DE MANAB
FACULTAD CIENCIAS DE LA
EDUCACIN
PROYECTO DE INVESTIGACIN PREVIO A LA
OBTENCIN DEL TTULO DE LICENCIADA EN
CIENCIAS DE LA EDUCACIN
MENCIN: EDUCACIN PARVULARIA
TEMA:
EL MTODO JUEGO-TRABAJO Y SU INFLUENCIA
EN LAS RELACIONES LGICO- MATEMTICAS EN
LOS NIOS/AS DEL NIVEL 2 DE LA UNIDAD
EDUCATIVA FISCAL 15 DE OCTUBRE DE LA
CIUDAD DE JIPIJAPA EN EL PERIODO LECTIVO
2012-2013.
AUTORAS:
ACEBO GMEZ, Karina Elizabeth
MERCHN ZAVALA, Anglica Tatiana
JIPIJAPA - ECUADOR
2012
NDICE
Contenido
1.- TEMA......................................................................................................1
2.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.....................................................2
2.1.- CONTEXTUALIZACIN......................................................................2
2.1.a.- Macro contexto.................................................................................2
2.1.b.- Meso contexto...................................................................................4
2.1.c.- Micro contexto...................................................................................6
2.1.d.- Anlisis crtico...................................................................................8
2.2.- PREGUNTAS DIRECTRICES...........................................................10
2.3.- FORMULACIN DEL PROBLEMA....................................................11
2.4.- DELIMITACIN DEL PROBLEMA.....................................................11
2.4.a.- Delimitacin de contenidos.............................................................11
2.4.b.- Delimitacin espacial......................................................................11
2.4.c.- Delimitacin temporal......................................................................11
3.- OBJETIVOS..........................................................................................12
3.1.- OBJETIVO GENERAL.......................................................................12
3.2.- OBJETIVO ESPECFICOS................................................................12
4.- JUSTIFICACIN...................................................................................13
5.- MARCO TERICO...............................................................................14
5.1.- ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN.....................................14
5.2.- FUNDAMENTACIN FILOSFICA...................................................16
5.3.- FUNDAMENTACIN TERICA........................................................17
5.3.1. MTODO JUEGO-TRABAJO.- DEFINICIN..................................17
5.3.2. MOMENTOS DEL JUEGO-TRABAJO.............................................18
5.3.2.1. Planificacin: (parte inicial)...........................................................18
5.3.2.2. Desarrollo......................................................................................18
ii
5.3.2.3. Orden............................................................................................18
5.3.2.4. Evaluacin: (parte final)................................................................19
5.3.3. CARACTERSTICAS DEL JUEGO-TRABAJO................................19
5.3.3.1. En lo Social:..................................................................................20
5.3.3.2. En lo Emocional............................................................................20
5.3.3.3. En lo Intelectual.............................................................................20
5.3.3.4. En lo Fsico...................................................................................20
5.3.4. ELEMENTOS DEL JUEGO-TRABAJO............................................21
5.3.4.1. El grupo de nios y nias..............................................................21
5.3.4.2. La maestra....................................................................................22
5.3.4.3. Los recursos materiales................................................................23
5.3.4.4. El aula...........................................................................................24
5.3.4.5. El tiempo.......................................................................................24
5.3.5. EL JUEGO TRABAJO COMO TCNICA......................................25
5.3.6. INDICACIONES PARA LA APLICACIN DE LA TCNICA JUEGO
TRABAJO...................................................................................................26
5.3.6.1. La preparacin del docente..........................................................26
5.3.6.2. Los principios de seleccin de juegos..........................................27
5.3.7. PRINCIPIOS BSICOS DE LA ACCIN JUEGO TRABAJO.......28
5.3.7.1. Ambiente.......................................................................................28
5.3.7.2. Liderazgo distribuido.....................................................................29
5.3.7.3. Flexibilidad....................................................................................29
5.3.7.4. Consenso......................................................................................30
5.3.7.5. Formulacin de objetivos..............................................................30
5.3.8. SUGERENCIAS PARA LA EJECUCIN DEL JUEGO TRABAJO
....................................................................................................................30
5.3.9. CONCEPTO DE LA RELACIN LGICO- MATEMTICAS..........32
5.3.10. FUNCIONES DE LA RELACIN LGICO- MATEMTICA.........33
5.3.10.1. La funcin ldica.........................................................................33
iii
1.- TEMA
DE LA CIUDAD DE
en una revista
lo despoja de la libertad
docente del Ministerio donde junto con Rosa Windler, Ruth Harf, Alicia
Spinelli, y Patricia Sarl se debati est polmica, la cual se disfrut al
2
de docentes de
En el caso del sector rural que no contaban con los espacios fsicos, deban
aprovechar la naturaleza e impartir sus clases o intercambiar con sus
alumnos debajo de un rbol o en el ro, estos lugares resultaban muy
interesantes a la hora de aplicar el mtodo juego trabajo ya que le permita a
el nio desarrollar las relaciones lgico-matemticas donde el nio aprenda
colores, texturas, sabores, nociones utilizando materiales del medio que le
permitan tambin al nio aprender a conocer su entorno en el que se
desenvolva y hacer uso de su libertad y controlar su cuerpo e identificarse
con los dems.
Es por ello que se puede decir que al mtodo juego-trabajo se le di la
importancia que tiene como metodologa para lograr
un aprendizaje
diversas
para iniciar las labores docentes en un solemne acto. A partir del ao 1988, la
Lic. Julia Nancy Lpez Sumba, fue designada Rectora del Colegio y como su
Vicerrector al Lic. Juan Augusto Regalado Surez. Posteriormente, porque
as lo exigi la poblacin escolar, se crea el Jardn y Escuela 15 de Octubre
mediante Acuerdo N 32-DP-DECM-de Marzo 21/2000. Realiz gestiones a
fin de conseguir el cambio de la razn social del Plantel, lo que se logr con
el Acuerdo N 001 del 18 de Febrero del 2005, con el que se crea a la Unidad
Educativa Fiscal 15 De Octubre, el que al mismo tiempo pone en marcha el
Proyecto PRETEC, con el que se organizan unidades educativas de
produccin en la elaboracin de productos crnicos, porque el plantel cuenta
con una planta para el transformado de la carne y profesores altamente
capacitados formados y calificados pedaggicamente en todas las reas
cientficas del saber.
Esta Institucin est aplicando las reformas direccionadas por el Ministerio
de Educacin, para las instituciones educativas con Bachillerato Tcnico.
Cuenta
con
las
especialidades
de:
Contabilidad
Administracin,
adecuados
parvularios utilizar los materiales de una forma adecuada y esto impide que
las maestras puedan detectar las preferencias de los nios por determinadas
actividades.
Los maestros parvularios deben de empaparse de lo que significa utilizar el
juego como mtodo de trabajo para desarrollar las relaciones lgicas
matemticas de los nios y nias ya que les permite a ellos adquirir las
nociones de
10
De qu manera influye el mtodo juego-trabajo en las relaciones lgicomatemticas en el nivel 2 de la unidad educativa fiscal 15 de Octubre de la
ciudad de Jipijapa en el ao lectivo 2012-2013?
CAMPO: Educativo.
REA: El mtodo juego-trabajo
ASPECTO: Las relaciones lgico-matemticas por medio del mtodo juegotrabajo en los nios y nias del nivel 2.
PROBLEMA: La poca aplicacin del mtodo juego-trabajo por parte de los
docentes parvularios en el desarrollo de las relaciones lgico-matemticas en
los nios y nias.
TEMA: El mtodo juego-trabajo y su influencia en las relaciones lgicomatemticas.
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3.- OBJETIVOS
3.1.- OBJETIVO GENERAL
Determinar de qu manera influye el mtodo juego-trabajo en las relaciones
lgico-matemticas en el nivel 2 de la unidad educativa fiscal 15 de Octubre
de la ciudad de Jipijapa en el ao lectivo 2012-2013.
3.2.- OBJETIVO ESPECFICOS
12
4.- JUSTIFICACIN
Este tema de investigacin del mtodo juego-trabajo y su influencia en las
relaciones lgico-matemticas se lo justifica debido a su gran importancia ya
que el mtodo juego-trabajo cumple un papel importante dentro del rea
educativa del nivel inicial que le permite a los nios y nias afianzar sus
aprendizajes a travs del juego que es lo que ms les gusta y los divierte.
Por medio del mtodo juego-trabajo el nio aprende colores, sabores,
texturas y nociones bsicas como las de ubicarse en el espacio del entorno
en el que se encuentra desarrollando las relaciones lgico-matemticas,
tambin desarrolla habilidades y destrezas junto con su creatividad y ayuda a
la socializacin e integracin entre los nios y nias.
Este tema de investigacin es original porqu luego de ser revisado por la
Comisin de Investigacin Formativa de la Universidad Laica Eloy Alfaro de
Manab, quien certifico que esta investigacin es indita y original, ya que no
se encuentra registrado en los archivos, tambin contar con informacin
cientfica que ser el fundamento para la realizacin terica de este proyecto,
y se tendr el aval de toda la comunidad educativa inmersa en la misma.
Tambin sern beneficiados con este proyecto de investigacin los nios y
nias, padres de familia, docentes y directivos de la Unidad Educativa Fiscal
15 de Octubre quienes con ideas y actividades innovadoras fundamentarn
este trabajo aplicndola como base para esta investigacin, y a la vez
permite acceder a una ptima prctica del mtodo juego-trabajo como base
para el desarrollo de las relaciones lgico-matemticas.
Este tema investigativo ser factible porque se contar con recursos
bibliogrficos, humanos, dems materiales y asesoramiento que sern el
complemento para este proyecto de investigacin. Otro de los aspectos que
se tiene es la predisposicin de tiempo por parte de sus autoras y de todos
los actores de la Unidad Educativa Fiscal 15 de Octubre.
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14
15
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para el Jardn de infantes son los juegos, las ocupaciones y los dones, que
son diseadas de manera que propicien el descubrimiento.
5.3.- FUNDAMENTACIN TERICA
5.3.1. MTODO JUEGO-TRABAJO.- DEFINICIN
17
As, con este concepto se despeja la idea del "juego por el juego mismo" o
"juego libre", y permite acercarse a un juego guiado, con un fin educativo.
5.3.2. MOMENTOS DEL JUEGO-TRABAJO.
Para desarrollar las actividades del Juego-trabajo, es necesario contar con
cuatro
momento
importantes:
Planificacin,
Desarrollo,
Orden
Evaluacin5.
5.3.2.1. Planificacin: (parte inicial)
En esta instancia, la participacin de la docente debe ser mnima.
Podr ser la gua y orientadora, aunque no deber decir a los nios
cmo actuar y qu grupo elegir6.
Los nios podrn crear un plan de actividades, elegir los materiales de cada
sector de trabajo, los grupos que conformarn en cada tarea y las metas a
las que desean llegar.
5.3.2.2. Desarrollo.
En esta etapa los nios realizarn las acciones previamente
planificadas y la docente observar las tareas de los grupos7.
La intervencin de la docente se har en los casos en donde se necesita
ayuda.
5.3.2.3. Orden.
18
En esta instancia, la maestra se rene con los nios para hablar de las
actividades realizadas, de lo que lograron, de las cuestiones que se pueden
mejorar, de lo bien que trabajaron. Es importante que de nfasis a las metas
logradas, para que el grupo se sienta seguro y confiado.
Es fundamental brindarle al grupo de nios un mbito de juego
adecuado, confiable y ordenado, en el que no se d la improvisacin
como lema del juego, sino la planificacin y accin de tareas, como
motivo para lograr un objetivo9.
De esta manera, los nios podrn disfrutar de las propuestas y aprovechar al
mximo los momentos en el Jardn.
KAC, Mnica. El juego como expresin ldica. Editorial: Paidos. 2004. Mxico,
pg. 18.
9
ROJAS, Ramiro. La Importancia del Juego y del Movimiento. Revista Cultura
Fsica, No. 5, 1993. Quito, pg. 17.
19
5.3.3.1. En lo Social:
un
sentido
de
responsabilidad
creciente,
sensibilizarse
10
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11
21
5.3.4.2. La maestra
12
22
CALERO, Mavilo, Educar jugando, Editorial Alfaomega, 2006. Lima Per, pg.
23.
14
CARBONELL, Jaume, Pedagogas del siglo XX, 1 Edicin, Editorial Grao, 2000.
Madrid Espaa, pg. 39.
23
5.3.4.4. El aula
El aula, Es el espacio donde se desarrolla el proceso de enseanzaaprendizaje formal, independientemente del nivel acadmico o de los
conocimientos impartidos en cada uno de ellos15.
El aula es generalmente un saln de dimensiones variables que debe contar
con espacio suficiente como para albergar a los sujetos intervinientes en el
mencionado proceso: el docente y los estudiantes. Este espacio consta
normalmente de un rea para el trabajo del educador y con un rea ms
amplia
donde
los
nios
nias
desarrollan
actividades
ldicas,
5.3.4.5. El tiempo
15
24
algunos
conceptos
bsicos
normas
de
funcionamiento
dialogar,
elaborar
conflictos,
superar
dificultades,
16
25
18
26
19
27
5.3.7.1. Ambiente
El ambiente puede definirse de dos maneras:
28
5.3.7.3. Flexibilidad
A veces los objetivos se definen con niveles muy altos de logro, lo que
dificulta su consecucin. La flexibilidad permite el reforzamiento de los
objetivos de la clase 23.
21
29
Inclusive
la
retroalimentacin
debe
ser
parte
de
las
actividades
24
30
Las tcnicas juego trabajo, no basta por s sola para obtener el xito
deseado, las tcnicas tendrn siempre el valor que sepa darles el
docente que los ejecute26.
Como agregado a esto se presenta una serie de sugerencias para una
aplicacin eficaz de la tcnica juego trabajo.
Antes de iniciar, preparar el ambiente, para ejecutar la actividad.
Asegrese que el juego seleccionado est de acuerdo con el alcance
de las habilidades de los alumnos.
No practicarlos al inicio de la clase, stos se deben desarrollar en
medio o al final de sta.
Dar indicadores de los mismos claramente, de manera que todos
entiendan exactamente las reglas del juego.
El docente, es quien dirige toda la situacin. Para fomentar la
disciplina.
Asegurarse de que las reglas se cumplan exactamente, no permitir
que los alumnos y alumnas las rompan.
Crear un sistema de cooperacin, donde los alumnos y las alumnas
puedan ayudarse mutuamente.
El juego debe motivar el inters de los alumnos y las alumnas.
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31
32
curiosos, que estn interesados en el mundo que los rodea, que tengan
iniciativas sin temor a equivocarse; en definitiva, que sepan pensar por s
mismos y que en este proceso hagan su pensamiento ms lgico y
adecuado a la realidad.
A travs de la manipulacin de objetos, la nia y el nio forman conceptos
nuevos y ms precisos, que les permiten adems de conocer cada objeto
individualmente y distinguirlo de otros establecer las primeras relaciones
entre ellos. El objetivo se lograr por la natural curiosidad que tienen los
estudiantes frente a las cosas nuevas, as como por el juego de repeticin, lo
cual les posibilita consolidar los conocimientos adquiridos.
Por ello, se cree que el docente siempre debe recurrir a actividades basadas
en la manipulacin y la repeticin, pues la experiencia propia es la que
ayudar a nios y nias en su manera de aproximarse al mundo exterior y a
establecer relaciones entre sus diversos elementos. Es importante, que al
iniciar el proceso de enseanza de las matemticas se incorpore el lenguaje
correspondiente, que implica no slo el manejo del nombre de los nmeros,
sino adems la capacidad para explicarse la realidad a travs de ellos.
La
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33
29
34
31
35
33
36
5.3.11.4. El geoplano
35
37
5.3.11.5. La calculadora
37
38
39
39
primero
de
las
acciones
sensomotoras,
despus
de
las
5.3.13.
LAS
RELACINES
LGICO
MATEMTICAS
LA
CUANTIFICACIN.
BAROODY, A.J. El pensamiento matemtico de los nios. Ediciones VisorMEC. 1988. Madrid, Espaa. Pg. 28.
41
en
cuenta
la
preparacin
individual,
es
decir, los
41
BAROODY, A.J. El pensamiento matemtico de los nios. Ediciones VisorMEC. Madrid, 1988. Espaa. Pg. 30 y 31.
42
diferentes
procesos
de
pensamiento
de
carcter
lgico-
42
43
44
44
45
46
47
Las etapas por las que pasa el nio para adquirir las nociones de los
nmeros, a raz de las cuales se clasifican los juegos, son las siguientes:
Nocin de presencia y ausencia.
Facultad de discriminacin y de identificacin.
Estadio de repeticin
Nocin de pluralidad y de unidad, nocin de dos
Nocin de tres.
Facultad de comparacin de los tamaos continuos (estadio de
sntesis).
Nocin de cuatro (estadio de anlisis y de sntesis).
Nocin de cinco; primera nocin de la fraccin.
48
47
49
50
CATEGORAS
El juego-trabajo, es un Momentos
juego-trabajo.
mtodo utilizado en el
INDICADORES
del
Caractersticas
(actividad espontnea y juego-trabajo.
placentera),
los
del
nios
de
sectores
tareas
de
establecidas
anterioridad
Elementos
y juego-trabajo.
del
trabajo
con
Indicaciones para la
aplicacin de la
tcnica juego
trabajo.
Planificacin.
Desarrollo.
Orden.
Evaluacin.
Social.
Emocional.
Intelectual
Fsico
TEMS BSICO
TCNICAS E
INSTRUMENTOS
50
FUENTE
Nios y
Nias
Rectora
Docentes
Los
padres de
familia
seleccin de juegos.
8.b.- VARIABLE DEPENDIENTE: Las relaciones lgico- matemticas
CONCEPTUALIZACIN
CATEGORAS
Funciones
relacin
matemtica.
La
relacin
matemtica,
expresin
ideas
una
simblica
de
posibilita
la Materiales
desarrollo
pensamiento.
la
lgico-
lgico-
es
que
de
del
didcticos
para el aprendizaje de
las relaciones lgicomatemtico.
INDICADORES
La funcin ldica.
La funcin representativa.
La funcin comunicativa.
El baco
Las regletas cuisenaire.
El tangram chino.
El geoplano.
La calculadora.
Concentrarse
en
el
aprendizaje de relaciones.
Ayudar a los nios y nias
a modificar sus puntos de
vista.
Promover y aprovechar la
matemtica inventada por
los propios nios y nias.
TEMS BSICO
TCNICAS DE
INVESTIGACIN
FUENTE
Observacin
Nios y
Nias
Qu tipos de materiales
didcticos
utilizan
los
docentes parvularios para
impulsar
las
relaciones
lgico-matemticas en los
nios y nias?
Entrevista
Rectora
Encuesta
Docentes
De qu manera se integran
los padres de familia para
mejorar
las
actividades
lgico-matemticas en los
Encuesta
Los padres
de familia
51
nios y nias?
52
9.- METODOLOGA
9.1.- NIVEL O TIPO DE INVESTIGACIN
Para el presente trabajo de titulacin se utilizar la investigacin cuantitativa
ya que a travs de ella se podr tabular, contar los resultados obtenidos en la
investigacin; de igual manera en el presente trabajo de investigacin se
aplicara ciertos aspectos de la investigacin cualitativa ya que con el apoyo
de este tipo de investigacin se podr detectar ciertos aspectos cualitativos
relacionados con el presente tema , especficamente en lo que concierne en
las observaciones que se vaya a realizar.
De igual manera se utilizar la investigacin de campo, pues la verificacin y
estudio de esta problemtica se la efectuara en el lugar de los hechos
(Unidad Educativa Fiscal 15 de octubre).
As como tambin la investigacin bibliogrfica-documental que es una
operacin previa a otras operaciones del anlisis documental como la
categorizacin, la divisin y la clasificacin del contenido intelectual y los
aspectos externos de las variables.
9.1.1.- MTODOS
Para el proceso metodolgico de la investigacin, tomando en consideracin
el tema a desarrollarse, se empelar:
El mtodo Inductivo-Deductivo
Se usar este mtodo porque admitir explicar hechos y fenmenos a partir
de premisas particulares, a travs del anlisis del contexto de los diferentes
autores referente a las variables del tema investigado, as como el empleo de
la observacin en comparacin con que se seala en los diferentes textos
sobre el mtodo juego-trabajo y su influencia en las relaciones lgico52
53
54
Tabulacin de la informacin, y
Elaboracin de cuadros y grficos
9.1.2.d. Anlisis de datos
Anlisis e interpretacin de resultados
Conclusiones y recomendaciones
Comprobacin de objetivos
Verificacin de hiptesis, y
Elaboracin de resmenes.
9.1.3.- POBLACIN Y MUESTRA
9.1.3.a.- Poblacin
La poblacin de la presente investigacin la constituirn Autoridad, docentes
y padres/madres de familia y los/las nios/nias legalmente matriculados/as
en el nivel 2 de la Unidad Educativa Fiscal 15 de Octubre.
# POBLACIN
TOTAL
ACTORES
Nias
Nios
Docentes
Padres y Madres de Familia
Autoridad
TOTAL
18
20
5
38
1
18
20
5
38
1
82
9.1.3.b.- Muestra
Se tomar como muestra la totalidad de la poblacin por considerase
manejable dentro del trabajo de investigacin.
56
9.2.- RECURSOS
En la presente investigacin utilizar los siguientes recursos:
57
MATERIALES
Material bibliogrfico.- Copias fotostticas
COSTO POR
UNIDAD
VALORES
0,02
$ 60,00
Materiales de oficina
50,00
50,00
Movilizacin
60,00
120,00
Copias de encuestas
0,02
30,00
0,80
80,00
Trabajos
en
computadora
(primera
presentacin)
Trabajos en computadora (arreglos)
3,00
150,00
3,00
90,00
150,00
150,00
10,00
120,00
$ 860,00
100,00
TOTAL
$ 960,00
Son novecientos sesenta 00/100 dlares que sern autofinanciados por las
autoras de la presente investigacin.
58
MESES
N
TIEMPO
ACTIVIDADES
Objetivos generales ,
especficos y justificacin
Marco terico
Metodologa
Recursos
Febrero
2 3 4
Marzo
2 3
Abril
2 3
Mayo
2 3
59
10.- BIBLIOGRAFA
ALPA, Guido. Principios generales del juego trabajo. Ediciones: Ekos. 2004.
Madrid, pg.66.
BARBA, C. y otros. Organizaciones infantiles y juveniles de tiempo libre.
Ediciones Narcea. 1994. Madrid, pg. 45.
BAROODY, A.J. El pensamiento matemtico de los nios. Ediciones VisorMEC. 1988. Madrid, Espaa. Pg. 28.
BAROODY, A.J. El pensamiento matemtico de los nios. Ediciones VisorMEC. Madrid, 1988. Espaa. Pg. 30 y 31.
BAROODY, A. El pensamiento matemtico de los nios. Editorial
Aprendizaje Visor. 2000. Mxico, pg. 37.
BSTULA JONOT. Jaime. Juegos motrices Cooperativos. Segunda edicin.
Editorial Paidotribo. 2001. Mxico, pg. 45.
BERDONNEAU, C. (2008). Matemticas activas (2-6 aos). Editorial
GRA. Barcelona, Espaa. Pg. 11.
BOSCH, Lidia P. MENENGAZZO, Lilia F. y GALLI Amanda P.R. El jardn de
Infantes de Hoy. 1era. Edicin. 1995. Mxico, pg. 44.
BOULE, Francois. Manipular, organizar, representar: iniciacin a las
matemticas. Editorial Narcea. 1995. Madrid, Espaa. pg. 52.
BRUNER, Jerome. Juego, pensamiento y lenguaje (El mtodo Pestalozzi),
Editorial Morata, 1983. Madrid Espaa, pg. 81.
CALERO, Mavilo, Educar jugando, Editorial Alfaomega, 2006. Lima Per,
pg. 23.
CANTN MAYO, Isabel. La organizacin escolar normativa y aplicada.
Biblioteca Nueva, 2004. Madrid-Espaa, pg. 34.
CARBONELL, Jaume, Pedagogas del siglo XX, 1 Edicin, Editorial Grao,
2000. Madrid Espaa, pg. 39.
CASCOS, P Martn. La Alternativa del juego. Editorial: Libros de la cataratas.
1995. Madrid, Espaa, pg. 57.
60
62
63
11.- ANEXOS
64
ANEXO N 1
CROQUIS DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL 15 DE OCTUBRE
REA
INFAN
ESTADIO
CANTONAL
CAMPING DE LA
CIUDADELA LA
FAE