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SISTEMA GALLOSOFT

MANUAL DE USUARIO

MANUAL DE
USUARIO
SISTEMA GALLOSOFT

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MANUAL DE USUARIO
Tabla de contenido
INTRODUCCION

PASOS PARA EL INGRESO DEL SISTEMA

PANTALLAS PRINCIPALES

INICIO DE SESIN

MEN PRINCIPAL

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MEN ARCHIVO

MEN COTEJO

MEN REPORTE

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MEN AYUDA

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MANUAL DE USUARIO
INTRODUCCION
En este documento se describir informacin clara y concisa de como utiliza el Sistema
De Cotejos GalloSoft.
El Sistema GalloSoft fue creado por el Sr. Jhonatan Meja con el objetivo de brindar
facilitad a los Sr. Galleros en cuanto se refiere al mejor control de los torneos realizados
por dichos Seores dueos de una Gallera. Es de mucha importancia consultar este
manual antes y/o durante la visualizacin o utilizacin del Sistema, ya que los guiara
paso a paso en el manejo del mismo. Con el fin de facilitar la comprensin del manual,
se incluye grficos explicativos.

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PASOS PARA EL INGRESO DEL SISTEMA
Para ingresar al Sistema debemos tener en cuenta algunos aspectos que a continuacin
se detallan.
1. Pasos para encender la Computadora
1.1. Encienda el C.P.U. presionando el boton Power (Ver Figura No.1)
1.2. Encienda el Monitor presionando el boton Power (Ver Figura No. 1)

1.3.

1.4.

Espere mientras carga el Sistema Operativo. La apariencia de la pantalla


mientras se carga el sistema es de un color negro y se aprecia la frase iniciando
Windows.
Automticamente aparecer la pantalla de Windows. La pantalla de
Windows puede ser de varios tipos o diseos.

2. Como acceder al sistema GalloSoft.


Ubquese en el icono del Sistema y haga doble clic en el mismo.

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PANTALLAS PRINCIPALES
Una vez que inicie el Sistema, el primer paso a llevar acabo ser el de
Autentificacin del Usuario, para lo cual el Desarrollador le dar su cuenta de
usuario al Sr. Gallero o Adquiriente del Sistema.
INICIO DE SESIN.- A ejecutar el Sistema, el usuario deber ingresar su
Nick y su Password, si los datos son correctos aparecer la pantalla
de Men Principal.

MEN PRINCIPAL.- El Men Principal mostrara todas las Opciones de


los procesos que el usuario puede realizar, a continuacin se detallara
cada una de las Opciones del Sistema.

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MEN ARCHIVO
Ingresar Tipo de Gallo.- El Usuario puede Agregar, Modificar varios tipos de
gallos, cabe recalcar que este tipo de informacin es como una caracterstica del
gallo y no tiene significado al realizar los cotejos.
Para Agregar el Tipo de Gallo deber ingresar la Descripcin del tipo y dar Clic
en Agregar.
Para la Modificacin: El Usuario podr Buscar el Tipo de llago y Seleccionar el
registro a Modificar de la tabla que muestra todos los tipos de Gallos Registrados,
y proceder a dar Clic en Modificar.
Nota: Cuando busca un registro, El usuario deber borrar la Descripcin
ingresada de la bsqueda para que se actualice la tabla.

Ingresar Caractersticas.- El Usuario puede Agregar, Modificar caractersticas en


cuanto a plumaje de los gallos, para posteriormente poder asignar dichas
caractersticas al gallo que se va a registrar.
Los mismos pasos de Ingresar un registro o modificarlo, se detallaron en la
pgina 6 de ingreso Tipo de Gallos.

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Ingresar Equipo o Cuerda.- El Usuario deber registrar por Obligacin a los


Propietarios de los Gallos a registrar, cada Propietarios deber tener un nombre de
equipo o puede ser el mismo Nombre, Adems de Eso el usuario podr Modificar
dichos registros.
Los mismos pasos de Ingresar un registro o modificarlo, se detallaron en la
pgina 6 de ingreso Tipo de Gallos.

Ingresar Gallo.- Para ingresar los Gallos deber hacer lo siguiente:

Ingresar el Nombre del gallo.


Ingresar el Peso en onzas del Gallo.
Seleccionar el Equipo a cual Pertenece el gallo.
Seleccionar la caracterstica del Gallo.
Seleccionar el tipo de gallo.
Dar CLIC en Agregar.

Para Modificar a un Gallo.- Deber hacer lo Siguiente:

Seleccionar El gallo, para encontrar el gallo puede usar las casillas de


bsqueda.
Se cargaran automticamente los datos del gallo y podrn ser modificados.
Dar CLIC en Modificar y listo.
Para Eliminar a un gallo.- Deber Hacer lo Siguiente:

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Seleccionar el gallo.
Dar CLIC en Eliminar.

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MEN COTEJAMIENTO
Agregar Gallos para realizar el Cotejo.- Esto es lo ms importante del Sistema
GALLOSOFT, Ya que un Gallero o Participante puede tener varios gallos, pero en el
torneo o concurso solo puede agregar 3 gallos, por los que usuario deber
seleccionar a los gallos que estarn participando.
Para Agregar Gallos.- El Usuarios deber Seleccionar al Responsable o Propietario
del Gallo y una vez hecho esto se cargaran todos los gallos del seleccionado en la
tabla, y posteriormente seleccionara los gallos y se agregaran automticamente.
Quitar Gallo de Lista: En la tabla Lista de Gallos disponibles, el Usuario podr
seleccionar al gallo que no va a participar o que se agregado mal.

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COTEJAR PELEAS.- Una vez agregado a todos los gallos Participantes, no vamos a la
Opcin Cotejar Peleas, una vez seleccionada la Opcin nos aparecer una Pantalla
donde el usuario deber primero hacer lo siguiente.
Seleccionar el Peso.
Dar CLIC en Cotejar.- Como podrn observar el Sistema GALLOSOFT buscara
a todos los gallos de la lista gallos disponibles, y cotejara aleatoriamente a los
gallos que tengan el mismo peso ingresado o que tengan un mximo y
mnimo de diferencia del 1.60 onzas del peso ingresado.
Una vez realizado todos los cotejos de todos los pesos de los gallos registrados,
podr observar en la tabla Cotejos posibles, que se agregaron los Cdigos de
los gallos y si seleccionan un cotejo en la parte Izquierda (Datos de Cotejo),
podrn ver los datos de los gallos que fueron cotejados.
Si los Participantes quieren pactar el Cotejo el usuario deber seleccionar el
Cotejo y dar clic en Pactar y se agregara el cotejo.
En la Tabla Cotejos pactados podrn ver las peleas a realizarse.

Una vez terminado de pactar todos los cotejos, se proceder a dar CLIC en el Boton
DATOS PELEA, en la que nos mostrara una nueva ventana.

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Como podemos Observar no hay nada en la Tabla COTEJOS PACTADOS, Lo primero


que deber realizar el usuario es dar CLIC en Generar orden de Peleas esta
opcin ordenara aleatoriamente el orden de las peleas.
Una vez realizado esto, el Usuario podr imprimir la Lista para darle a Juez
responsable de las peleas.
A continuacin el usuario deber seleccionar el Cotejo que se va a realizar en ese
Instante, y podr Observar que los datos se Cargaran en la parte derecha Superior los
Gallos que estn peleando, el usuario puede dar CLIC en iniciar para que el
cronometro inicie para tener el tiempo exacto de cuanto duro la pelea de los Gallos.
Una vez terminado la Pelea, el usuario deber ingresar el monto de apuesta de la
pelea, Seleccionar Al ganador, y si el vencedor gano por muerte el usuario deber
seleccionar la Casilla VENCEDOR X MUERTE y automticamente el Sistema
Eliminara a ese determinado gallo perdedor, en el caso que no seleccione la casilla el
gallo estar todava registrado, pero no en la lista de Disponibles, y por ultimo
deber dar CLIC en ALMACENAR DATOS.
MEN REPORTES
Reporte Gallo.- Nos imprimir un reporte de todos los Gallos registrados.

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Reporte Peleas.- Nos imprimir un reporte de todas las peleas Registradas, cabe
recalcar que en este tipo de reporte podremos sacra reportes por fechas determinas.

MEN AYUDA
Manual de Usuario.- Abrir el Manual de Usuario, para que el usuario sepa cmo
Utilizar el Sistema GALLOSOFT.
Desarrollador.- Mostrara una ventana donde el usuario podr obtener los nmeros
de contacto del Desarrollador en el caso de que tenga dudas acerca del Sistema.

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