En la Inteligencia Artificial hay algunos conceptos que hay que manejar muy bien, en este documento se encontrar conceptos básicos como que son las búsquedas heurísticas, que es la representación del conocimiento, etc.
En la Inteligencia Artificial hay algunos conceptos que hay que manejar muy bien, en este documento se encontrar conceptos básicos como que son las búsquedas heurísticas, que es la representación del conocimiento, etc.
En la Inteligencia Artificial hay algunos conceptos que hay que manejar muy bien, en este documento se encontrar conceptos básicos como que son las búsquedas heurísticas, que es la representación del conocimiento, etc.
Bsqueda Heurstica: Estudio de mtodos para descubrir e
inventar tcnicas de solucin de problemas. Supone la existencia de una funcin de evaluacin que debe medir la distancia estimada al (a un) objetivo (h(n)). Esta funcin de evaluacin se utiliza para guiar el proceso haciendo que en cada momento se seleccione el estado o las operaciones ms prometedores.
2.
Ciencia Cognitiva: Se llama ciencia cognitiva a la ciencia que intenta
comprender cmo un sistema fsico puede recibir, seleccionar y procesar informacin. Hasta ahora, conocemos slo dos tipos de entidades capaces de hacer esto: los ordenadores y el cerebro (algunos autores hablan metafricamente de "cerebro seco" y "cerebro hmedo").
3.
Conceptos Abstractos y Simblicos: Un concepto abstracto es lo que
existe slo en idea, en concepto, en la mente. Designan acciones, cualidades o estados, y que no tienen existencia fsica propia, slo existen en la concepcin de la mente. Ejemplos: la bondad, la belleza, la justicia, el amor, la ira, etc.; y, en inteligencia artificial los conceptos abstractos son en gran medida metafricos. Los problemas simblicos son los problemas de la vida diaria y las tareas cotidianas. No tratan de cantidades numricas sino de simblicos y conceptos simblicos, los mismos que expresan ideas sobre los smbolos; los siclogos consideran que la capacidad para comprender conceptos simblicos es una caracterstica fundamental de la inteligencia humana.
4.
Demostracin Automtica: Es un rea de las Ciencias de la Computacin
e Inteligencia Artificial que pretende alcanzar la meta de un clculo universal para la obtencin de pruebas mecnicas, aunque inicialmente fue usada como mtodo para probar la insatisfacibilidad de una frmula que pueden darse mediante un ordenador.
5.
Diferencia entre Hiptesis y Paradigma: Se entiende por hiptesis a la
propuesta de justificacin ante determinado fenmeno, elemento o proceso que tome lugar en cualquier mbito de la existencia (es decir, tanto natural como social), en cambio un paradigma es un modelo o patrn sostenido en una disciplina cientfica o epistemolgica o, a diversa escala, en otros contextos de una sociedad. En otras palabras la hiptesis sera como la concepcin de un pensamiento o razonamiento y el paradigma la manera como interpretarlo.
6.
Hiptesis de Separacin: Tambin llamada teora de los 6 grados de
separacin, esta hiptesis intenta probar que cualquier persona en el mundo puede estar conectada a cualquier otra persona a travs de una cadena de conocidos que no tiene a ms de cinco intermediarios (conectando a ambas personas con slo seis enlaces).
CARLOS RUBIO LPEZ carlos.rubio1974@hotmail.com
INTELIGENCIA ARTIFICIAL DEBER # 1
7.
Inferencia: En trminos generales se dir que la inferencia es la deduccin
de una cosa a partir de otra. La inferencia es pura y exclusivamente un producto de nuestra mente, porque es una evaluacin que realiza esta entre aquellas expresiones de un lenguaje determinado, las cuales una vez interrelacionadas de modo intelectual permitirn llegar a una idea lgica.
8.
Investigacin Heurstica: Es aquella que nos ayuda a resolver problemas
a travs de mltiples formas de ejercitar y reflexionar sobre procesos, como son las induccin, la deduccin, la generalizacin y la particularizacin; por medio de los cuales podemos formular conjeturas (apoyndonos en el comportamiento de casos particulares) e intentar refutar mediante contraejemplos concretos, que nos ayudan a refutarlas o nos dan la clave para justificarlas.
9.
Manejo de Smbolos: Es la capacidad de interpretar los diferentes
smbolos (entidades que son patrones fsicos que pueden funcionar como componentes de otra entidad llamada expresin, denominada estructura de smbolos, que est compuesta por seales o instancias que produce otra expresin y as sucesivamente).
10.
Procesos Numricos: Los procesos o mtodos numricos son
herramientas matemticas utilizadas para solucionar problemas de la vida cotidiana en los que estn relacionadas cantidades numricas. Estos mtodos nos van a arrojar unos resultados, que aunque no son exactos debidos a ciertos errores, estn dentro de un intervalo o tolerancia que nos dice si un resultado es correcto o no.
11.
Razonamiento Lgico: Es un conjunto de juicios que mantienen entre s
relaciones lgicas de tal forma que partiendo de algunos juicios dados a los que denominados premisas podemos llegar deductivamente a un juicio que no tenamos y que denominamos conclusin. La obtencin de la conclusin, si procedemos lgicamente, asegura la validez de la misma por la propia estructura lgica de los juicios que componen las premisas.
12.
Representacin del conocimiento: Es la manera de facilitar inferencia
(sacar conclusiones) de algo en particular al momento de describirla.
13.
Retroseguimiento: Tambin llamado Backtracking, se suele denominar
retroceso en camino nico porque solamente se tiene en cuenta el camino que se est recorriendo y se olvidan caminos anteriormente recorridos.
14.
Soluciones Algortmicas: Es la forma de resolver un problemas
cualesquiera mediante una secuencia de pasos que pueden ser escritos en lenguaje verbal escrito.
15.
Tcnica de Tentativa y Errores: Son tcnicas que permiten probar si la
solucin encontrada a un problema se ejecuta correctamente, esto se aplica CARLOS RUBIO LPEZ carlos.rubio1974@hotmail.com
INTELIGENCIA ARTIFICIAL DEBER # 1
ms claramente cuando se trata de probar si un sistema de informacin
responde a las necesidades requeridas en un momento.
Java para Principiantes - Instanciación de Una Clase - Referencia A Objeto - Métodos, Declaración de Métodos, Mensajes, Paso de Parámetros, Retorno de Valores, Constructores y Destructores