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INTELIGENCIA ARTIFICIAL DEBER # 1

1.

Bsqueda Heurstica: Estudio de mtodos para descubrir e


inventar tcnicas de solucin de problemas. Supone la existencia de una
funcin de evaluacin que debe medir la distancia estimada al (a un)
objetivo (h(n)). Esta funcin de evaluacin se utiliza para guiar el proceso
haciendo que en cada momento se seleccione el estado o las operaciones
ms prometedores.

2.

Ciencia Cognitiva: Se llama ciencia cognitiva a la ciencia que intenta


comprender cmo un sistema fsico puede recibir, seleccionar y procesar
informacin. Hasta ahora, conocemos slo dos tipos de entidades capaces
de hacer esto: los ordenadores y el cerebro (algunos autores hablan
metafricamente de "cerebro seco" y "cerebro hmedo").

3.

Conceptos Abstractos y Simblicos: Un concepto abstracto es lo que


existe slo en idea, en concepto, en la mente. Designan acciones,
cualidades o estados, y que no tienen existencia fsica propia, slo existen
en la concepcin de la mente. Ejemplos: la bondad, la belleza, la justicia, el
amor, la ira, etc.; y, en inteligencia artificial los conceptos abstractos son en
gran medida metafricos.
Los problemas simblicos son los problemas de la vida diaria y las tareas
cotidianas. No tratan de cantidades numricas sino de simblicos y
conceptos simblicos, los mismos que expresan ideas sobre los smbolos;
los siclogos consideran que la capacidad para comprender conceptos
simblicos es una caracterstica fundamental de la inteligencia humana.

4.

Demostracin Automtica: Es un rea de las Ciencias de la Computacin


e Inteligencia Artificial que pretende alcanzar la meta de un clculo
universal para la obtencin de pruebas mecnicas, aunque inicialmente fue
usada como mtodo para probar la insatisfacibilidad de una frmula que
pueden darse mediante un ordenador.

5.

Diferencia entre Hiptesis y Paradigma: Se entiende por hiptesis a la


propuesta de justificacin ante determinado fenmeno, elemento o proceso
que tome lugar en cualquier mbito de la existencia (es decir, tanto natural
como social), en cambio un paradigma es un modelo o patrn sostenido en
una disciplina cientfica o epistemolgica o, a diversa escala, en otros
contextos de una sociedad. En otras palabras la hiptesis sera como la
concepcin de un pensamiento o razonamiento y el paradigma la manera
como interpretarlo.

6.

Hiptesis de Separacin: Tambin llamada teora de los 6 grados de


separacin, esta hiptesis intenta probar que cualquier persona en el
mundo puede estar conectada a cualquier otra persona a travs de una
cadena de conocidos que no tiene a ms de cinco intermediarios
(conectando a ambas personas con slo seis enlaces).

CARLOS RUBIO LPEZ carlos.rubio1974@hotmail.com

INTELIGENCIA ARTIFICIAL DEBER # 1

7.

Inferencia: En trminos generales se dir que la inferencia es la deduccin


de una cosa a partir de otra. La inferencia es pura y exclusivamente
un producto de nuestra mente, porque es una evaluacin que realiza esta
entre aquellas expresiones de un lenguaje determinado, las cuales una vez
interrelacionadas de modo intelectual permitirn llegar a una idea lgica.

8.

Investigacin Heurstica: Es aquella que nos ayuda a resolver problemas


a travs de mltiples formas de ejercitar y reflexionar sobre procesos, como
son las induccin, la deduccin, la generalizacin y la particularizacin; por
medio de los cuales podemos formular conjeturas (apoyndonos en el
comportamiento de casos particulares) e intentar refutar mediante
contraejemplos concretos, que nos ayudan a refutarlas o nos dan la clave
para justificarlas.

9.

Manejo de Smbolos: Es la capacidad de interpretar los diferentes


smbolos (entidades que son patrones fsicos que pueden funcionar como
componentes de otra entidad llamada expresin, denominada estructura de
smbolos, que est compuesta por seales o instancias que produce otra
expresin y as sucesivamente).

10.

Procesos Numricos: Los procesos o mtodos numricos son


herramientas matemticas utilizadas para solucionar problemas de la vida
cotidiana en los que estn relacionadas cantidades numricas. Estos
mtodos nos van a arrojar unos resultados, que aunque no son exactos
debidos a ciertos errores, estn dentro de un intervalo o tolerancia que nos
dice si un resultado es correcto o no.

11.

Razonamiento Lgico: Es un conjunto de juicios que mantienen entre s


relaciones lgicas de tal forma que partiendo de algunos juicios dados a los
que denominados premisas podemos llegar deductivamente a un juicio que
no tenamos y que denominamos conclusin. La obtencin de la conclusin,
si procedemos lgicamente, asegura la validez de la misma por la propia
estructura lgica de los juicios que componen las premisas.

12.

Representacin del conocimiento: Es la manera de facilitar inferencia


(sacar conclusiones) de algo en particular al momento de describirla.

13.

Retroseguimiento: Tambin llamado Backtracking, se suele denominar


retroceso en camino nico porque solamente se tiene en cuenta el camino
que se est recorriendo y se olvidan caminos anteriormente recorridos.

14.

Soluciones Algortmicas: Es la forma de resolver un problemas


cualesquiera mediante una secuencia de pasos que pueden ser escritos en
lenguaje verbal escrito.

15.

Tcnica de Tentativa y Errores: Son tcnicas que permiten probar si la


solucin encontrada a un problema se ejecuta correctamente, esto se aplica
CARLOS RUBIO LPEZ carlos.rubio1974@hotmail.com

INTELIGENCIA ARTIFICIAL DEBER # 1

ms claramente cuando se trata de probar si un sistema de informacin


responde a las necesidades requeridas en un momento.

CARLOS RUBIO LPEZ carlos.rubio1974@hotmail.com

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