You are on page 1of 30

Przykadowy proj ekt

ProSteel 3D v16. 2

MODELOWANIE KONSTRUKCJI
SIATKA PROJEKTOWA
1. Wstawienie Siatki Projektowej
RAMA
2. Wprowadzanie Ramy.
3. Wyznaczenie linii pomocniczych
4. Profile ukone
5. Docicie profili do siebie
6. Przejcie do widoku zwizanego z elementem.
7. Wstawienie eber
8. Usunicie linii pomocniczych
SUPY
9. Wprowadzenie profili supw
10.
Poczenie Supw i Ramy
11. Blachy u podstawy supw
12.
Dodatkowe elementy kotwice
BELKA
13.
Wprowadzenie belki (widok KANA_P_STRONA)
14.
Docicie belki do supw
15.
Poczenie belki
STENIA
16.
Wstawienie stenia pola grnego
17.
Blachy wzowe stenia
18.
Wzmocnienie blachy wzowej
19.
Stenie pola dolnego
OPERACJE UZUPENIAJCE
20.
Narysowanie konstrukcji supw, beki i ste z lewej strony konstrukcji.
21.
Elementy w paszczyznach KANA_PRZD, KANA_TY
GRUPOWANIE ELEMENTW KONSTRUKCJI
22.
23.
24.
25.

Grupa
Grupy
Grupy
Grupy

Ramy
supw
belek
ste

NADAWANIE OZNACZE POZYCJI


26.

Pozycjonowanie

GENEROWANIE RYSUNKW DWU WYMIAROWYCH

3
3
3
4
4
5
6
7
8
9
10
11
11
11
12
12
13
13
13
14
15
15
16
16
18
18
18
20
21
21
22
23
23
24
24
25

ELEM.
Przypisanie Styli Detali
WIDOKI
Podgld rysunku
WSTAW
Podgld detalu

25
25
27
27
27
27

KOMPOZYCJA RYSUNKU WACIWEGO

28

ZAKADKA
27.
ZAKADKA
28.
ZAKADKA
29.

30.
31.
32.
33.

Otwarcie nowego rysunku


Wstawienie ramki i tabelki arkusza rysunku
Wstawienie rysunkw czci
Umieszczenie na rysunku listy czci

28
28
28
29

MODELOWANIE KONSTRUKCJI
Przed przystpieniem do rysowania konstrukcji :
Skopiowa dostarczone z przykadem pliki: PL_A2QUER.dwg do katalogu "format" oraz StylDetali_sc10.sty i
StylDetali_sc20.sty do katalogu "VARIA"- obydwa katalogi znajduj si w katalogu programy ProSteel 3D.
Na ekranie monitora powinny by widoczne nastpujce paski narzdziowe programu ProSteel 3D:
ProSteel 3D Narzdzia
ProSteel 3D Edycja
ProSteel 3D Widoki
ProSteel 3D Lokalizacja
Opcje widocznoci
Linie pomocnicze
wczenie odpowiednich paskw moliwe jest po klikniciu prawym klawiszem myszy na dowolnym widocznym pasku ProSteel 3D.
Otworzy nowy rysunek i zapisa go pod okrelon nazw np. "PrzykadProSteel3D.dwg"

SIATKA PROJEKTOWA
Czsto pierwszym krokiem w projektowaniu konstrukcji jest ustalenie ukadu jej osi. ProSteel 3D udostpnia w tym celu
wyspecjalizowan funkcj, dziki ktrej moliwe jest umieszczenie w przestrzeni rysunku specjalnych obiektw tzw. Siatek
Projektowych. Siatki te mog mie szereg ksztatw (np. prostopadocian, walec) o cile okrelonych wymiarach i stanowi
doskona baz do projektowania konstrukcji. Ponadto po ich wprowadzeniu automatycznie utworzone zostaj
widoki/paszczyzny pracy, zwizane z dan siatk, s one bardzo pomocne w pracy z modelem jak i pniejszym tworzeniu
rysunkw paskich.

1.

Wstawienie Siatki Projektowej

1.1
Po naciniciu ikony "Siatka projektowa"
program poprosi o wskazanie punktu pocztkowego siatki a nastpnie
kierunku osi X ukadu wsprzdnych, ktry bdzie z siatk zwizany.
1.2
Otwarte zostanie widoczne okno, w ktrym naley ustawi opcje i wartoci zgodnie z rysunkiem.
W polu "Wys." na dwch pierwszych polach listy wpisa 3000.

UWAGA:

Modyfikacje w siatce projektowej moemy wprowadzi w kadej chwili. Klikamy prawym klawiszem myszy
w jej ty obrys lub najlepiej w jeden z opisw osi zaznaczajc go, pojawi si menu z ktrego wybieramy
"PS3D-Waciwoci". Otworzy si okno waciwe dla definicji siatki.
Identycznie, przez opcje "PS3D-Waciwoci" moemy podejrze parametry kadego z obiektw ProSteel 3D
(np. profil, blacha)

1.3

W ten sposb powstaa siatka osi konstrukcji oraz skojarzone z ni widoki. Moliwo aktywowania tych widokw

istnieje po otwarciu okna "ProSteel 3D Wybierz Widok" przez wcinicie ikony "Wybierz widok"

Przez okno to moliwe jest te definiowanie swoich wasnych widokw konstrukcji, niezalenych od istniejcych siatek
projektowych.
UWAGA:

W dalszej czci opisu posugiwa bdziemy si nazwami widokw figurujcymi na licie aby okreli widok w
ktrym w danej chwili bdziemy pracowa.

Rama
2.

Wprowadzanie Ramy.

Wprowadzanie elementw modelu zaczniemy od fragmentu wieczcego ca konstrukcj, dalej zwanego Ram.
2.1
Przechodzimy do widoku KANA_GRA. W oknie wyboru widokw wybieramy z listy nazw widoku i klikamy przycisk
"Ustaw widok".
i ustawiamy jego opcje zgodnie z rysunkiem.
2.2
Otwieramy okno wstawiania profili ( ikona"Profile"
O wstawiania (kka na rys. przekroju poprzecznego profilu) definiujemy w centrum przekroju klikamy kko na osi profilu
w rodku grnej pki.

2.3
Klikamy przycisk "Linia" (wstawianie wg linii) i wskazujemy najpierw lini grn widocznego kwadratu a potem doln.
Zatwierdzamy prawym klawiszem myszy.

2.4

Ponownie otwieramy okno wstawiania i w polach "Przd" i "Ty" wpisujemy warto 80.

2.5
Po naciniciu przycisku "Linia" tym razem wskazujemy lini lew i praw.
Dziki wpisanym wartociom profil podczas umieszczania na rysunku zosta wyduony na kocu i na pocztku o 80 mm.

3.

Wyznaczenie linii pomocniczych

3.1

Wybieramy ikon "Rwnolega odlego"

i na pytanie "Wprowad dan odlego" wpisujemy 650.

3.2
Wskazujemy lini oznaczon na rysunku biaym kwadratem a potem ustalamy przyblione pooenie linii odniesienia
wskazujc dowolny punkt na prawo od tej linii.
Otrzymalimy lini rwnoleg do wskazanej odsunit o 650 mm.

3.3

Podobnie dla reszty profili, a do uzyskania widoku:

4.
UWAGA:

Profile ukone
Aby uatwi prac naley w AutoCADzie wczy tryby lokalizacji punktw tj.
rodek (Midpoint), Prostopady (Perpendicular), Koniec (Endpoint), Przecicie (Intersection), Najbliszy
(Nearest)

4.1
W oknie wstawiania profili (pkt. 2.2) w polu "Dug." wpisujemy warto 1000 i naciskamy przycisk "Kt" (wstawianie
pod ktem)
4.2

Wskazujemy pkt. oznaczony trjktem (przecicie linii pomocniczej z lini siatki projektowej)

4.3

Dalej posuymy si funkcj "Lustro". Otwieramy widoczne okno ikon "Kopiuj/Przesu"

i ustawiamy jak wida:

naciskamy przycisk "Lustro"


4.4

Na danie "Wska o odbicia lustrzanego <Lustro>, Punkt" wpisujemy 'p' kursor z kwadratu zmieni si na krzy.

4.6

Wskazujemy rodek profilu lewego a potem prawego.

otrzymujemy profil umieszczony symetrycznie do wczeniejszego.


4.7
Analogicznie powtarzamy operacje od punktu 4.3 tym razem wskazujc oba profile i jako o wyznaczajc lini midzy
rodkami profili grnego i dolnego.
UWAGA: Widok caej konstrukcji mona uzyska w kadej chwili klikajc na przykad ikon

5.

Docicie profili do siebie

5.1

Otwieramy okno "ProSteel 3D Modyfikuj Element" (ikona "Modyfikacja 1"

"Widok oglny 1"

i wciskamy przycisk "Docicie"

5.2

Wskazujemy najpierw profil ukony a potem profil pionowy, z ktrym si on czy.

5.3
Program wykona docicie i otwarte zostao okno jego parametrw, ich zmienianie natychmiast widoczne jest na
rysunku. Ustalamy parametry jak w widocznym oknie:

Lepszy widok docicia uzyskamy w widoku CZERWONYM elementu ukonego (patrz pkt.6)
5.4

Podobnie docinamy koce wszystkich ukonych profili.

5.5

Analogicznie przeprowadzamy docicie profili dolnego i grnego do profili pionowych Ramy (widok KANA_GRA)

6.

Przejcie do widoku zwizanego z elementem.

6.1
Do dyspozycji mamy dwie ikony
"Widok czci rodek" oraz
"Widok czci punkt". Rni si one
tym, e w przypadku pierwszym, paszczyzna uzyskanego widoku przechodzi zawsze przez o elementu (wskazany punkt
sprowadzany jest do centrum profilu). W drugim, punkt pozostaje bez zmian a paszczyzna umieszczana jest tak aby zawiera
punkt.
6.2
Kiedy wybierzemy jedn z tych ikon i klikniemy na element, ukae si trjwymiarowy krzy o strzakach w ksztacie
stokw, ktrego kade rami ma inny kolor. Strzaki okrelaj kierunek, z ktrego bdzie widoczny rzut w nowym widoku.
6.3
Kiedy zbliymy kursor do jednego ze stokw pojawi si stoek przeciwny. Wtedy naciskamy lewy klawisz myszy i
otrzymujemy podany widok.

UWAGA:

W dalszej czci opisu dla okrelenia widoku zczonego z obiektem, uywa bdziemy
nazw wynikajcych z koloru strzaki np. widok CZERWONY, widok ZIELONY itd.

UWAGA:

Powrt do dowolnego widoku siatki, dostpny w kadej chwili z okna "Wybr widokw"
(pkt. 1.3, 2.1)

7.

Wstawienie eber

7.1
Wybieramy ikon "ebra"
. Wskazujemy profil prawy a potem punkt w paszczynie wstawienia ebra, nie
koniecznie na profilu. W naszym przypadku bdzie to punkt na wstawionej wczeniej linii pomocniczej.
7.2

Pojawi si okno parametrw ebra. Ustawiamy je zgodnie z rysunkiem:

7.3
Jednorazowo wstawiaj si dwa ebra. Jedno z nich nie jest nam potrzebne i dlatego trzeba je usun. Mona to
uczyni w dwojaki sposb. Usun je standardowo, tak jak si to robi w AutoCADzie, wtedy jednak utracimy moliwo edycji
ebra pozostajcego otrzymywan dziki Poczeniom Logicznym ProSteel 3D. eby tego unikn postpimy inaczej.
UWAGA:
Poczenia Logiczne s to zwizki jakimi ProSteel 3D czy ze sob zalene od siebie elementy.
Najprostszym ich przykadem s ebra. ebro zczone w ten sposb z profilem samo skoryguje swoje
wymiary w sytuacji zmiany rozmiaru profilu np. z HE200B na HE300B. Podobnie dostosuj si wprowadzone
przez nas docicia.
7.4
Klikamy w profil z ebrami lewym klawiszem myszy, potem klikamy prawym. Pojawi si menu podrczne, z ktrego
wybieramy "PS3D Waciwoci". Przechodzimy do zakadki "Poczenia Logiczne"

7.5

Naciskamy kilkukrotnie przycisk "<<" lub ">>" a do uzyskania 'podwietlenia' ebra, ktre chcemy usun, wtedy
naciskamy "Usu"

7.6
W oknie z pytaniem odpowiadamy "Tak". Odpowiadajc "Nie" usuniemy samo poczenie nie kasujc elementu.
UWAGA:
W zakadce "Poczenia logiczne" znajduje si te przycisk "Modyfikuj". Kiedy podczas przechodzenia przez
poczenia stanie si on aktywny moemy go nacisn. Zaprowadzi nas to do okna odpowiedniego dla danej
operacji (np. ebro, poczenie doczoowe), gdzie moemy zmodyfikowa jej parametry.
7.7

Postpujc podobnie jak w pkt. 7.1-7.6 wstawiamy ebra w podobnych miejscach na caym obwodzie Ramy.

8.

Usunicie linii pomocniczych

Usuwamy wszystkie wprowadzone do tej pory linie pomocnicze


8.1

Przez nacinicie ikony "Usu wszystkie"

w prosty sposb kasujemy wszystkie linie na raz.

Supy
9.

Wprowadzenie profili supw

9.1
Przechodzimy do widoku KANA_P_STRONA i otwieramy okno wstawiania profili (pkt. 2.2), ustawiamy je zgodnie z
obrazkiem. Na rys. przekroju poprzecznego klikamy kko w samym rodku.

9.2
Naciskamy przycisk "Linia" a potem wskazujemy lew i praw lini pionow. Koczymy naciniciem prawego klawisza
myszy.

10.

Poczenie Supw i Ramy

10.1
Klikamy ikon "Poczenie doczoowe"
sup a nastpnie poziomy profil Ramy.

. Program zada wskazania profili do poczenia. Wskazujemy najpierw

10.2
W otwartym oknie wprowadzamy ponisze parametry.
Lepszy widok uzyska mona przechodzc do TEGO widoku elementu supa (pkt 6) bez koniecznoci zamykania okna
poczenia.

10.3

Wprowadzamy wzmocnienie. Otwieramy zakadk "Wzmoc." i ustawiamy wg rysunku:

10.4
W widoku KANA_P_STRONA analogicznie tworzymy poczenie dla drugiego supa. Niewielkie rnice w parametrach
to: w zakadce "Wymiary" w polu "Ods.d" wpisujemy 0 a w "Ods.gra" 160, w zakadce "Wzmoc." zaznaczamy pole "Gra"
zamiast "D".

11.

Blachy u podstawy supw

11.1
Naciskamy ikon "Blacha podstawy"
KANA_P_STRONA)

, potem wskazujemy dolny koniec jednego ze supw (widok

11.2
Ustawiamy okno jak na rysunku poniej (nie zwracamy uwagi na opcje w sekcji "Wybr standardowych szablonw").
Lepszy widok blachy w widoku ZIELONYM supa.

11.3

Operacj powtarzamy dla drugiego supa.

12.

Dodatkowe elementy kotwice

Dla lepszego podparcia konstrukcji do blachy podstawy dodamy jeszcze po 250mm odcinku profilu takiego jak sup.
12.1

Otwieramy ono wstawiania profili i ustawiamy je wg rysunku, o wstawienia kko w samym rodku przekroju.

12.2
Klikamy przycisk "Kt". Zanim wskaemy punkt pocztkowy, naciskamy ikon
"PS-Punkt profilu". Uruchamia ona
jedn z funkcji lokalizacji punktw jakie udostpnia ProSteel 3D. Pozwoli nam to na bezbdne znalezienie w przestrzeniu
punktu na kocu supa idealnie w jego centrum.
12.3
Zbliamy kursor do punktu na osi supa znajdujcego si na styku z blach podstawy. W pewnym momencie ukae si
gwiazdka, wtedy naciskamy lewy klawisz myszy (patrz rys.)

12.4

Na pytanie o kt nachylenia wpisujemy 90 i wciskamy ENTER.

12.5

Powtarzamy dla drugiego supa.

Belka
13.

Wprowadzenie belki (widok KANA_P_STRONA)

13.1
Otwieramy okno wstawiania profili i dla takich samych ustawie jak w pkt. 9.1 wybieramy z listy "Rozm.prof." pozycj
HE 120 B i po uyciu przycisku "Linia" wskazujemy linie poziom znajdujc si w poowie wysokoci supw. Akceptujemy
prawym przyciskiem myszy.

14.

Docicie belki do supw

14.1

Otwieramy okno modyfikacji elementu (pkt. 5.1) i naciskamy przycisk "Do obiektu" z sekcji "Wydu/Tnij"

14.2

Wskazujemy najpierw belk potem sup. Belka zostanie skrcona na tyle aby idealnie pasowaa do supa.

14.3

Powtarzamy dziaanie z drugiego koca belki.

15.

Poczenie belki

Przewidujemy poczenie belki ze supem z 100mm odsuniciem.


15.1
Wprowadzamy linie pomocnicze rwnolege do supw odsunite od nich o 110mm. Postpujemy analogicznie jak w pkt.3.
z t rnic, e wpisujemy warto 110 i wskazujemy punkt (biay kwadrat):

to samo robimy z drugiej strony.


15.2

Dzielimy profil belki

Otwieramy okno modyfikacji elementu (pkt. 5.1) i wciskamy przycisk "Podziel" w sekcji "Podziel/Pocz"
Wskazujemy belk, akceptujemy prawym, potem jedn z narysowanych przed chwil linii pomocniczych nastepuje
podzia.
Od razu moemy powtrzy czynno z drugiego koca belki. Koczymy ponownym klikniciem prawym klawiszem
myszy.
Moemy ju usun linie pomocnicze (pkt.8)
15.3
Naciskamy ikon poczenia doczoowego (pkt.10). Wskazujemy profil rodkowy belki a potem jeden z krtkich
fragmentw przylegych do supa. Natychmiast powstanie poczenie identyczne z ostatnio wprowadzanym (sup-rama). Jest to
przydatne, kiedy wstawiamy jednoczenie wiele takich samych pocze. My jednak zmienimy ustawienia okna, do takich jak na
rysunku. Gdy skoczymy, klikamy OK.

15.4

Operacj powtarzamy z drugiej strony. Teraz trwa to jedynie chwil.

Stenia
16.

Wstawienie stenia pola grnego

16.1
Najpierw narysujemy linie pomocnicze. Stosujc standardowa funkcj AutoCADa "Linia" rysujemy dwie linie, w sposb
jak przedstawiono:

16.2

Klikamy ikon

"Stenia" i ustawiamy wg rysunku

Wielkoci odstpw odnoszcych si do rub moemy okreli wciskajc "Opcje"


Naciskamy przycisk "Prt".
16.3

Wskazujemy lew z linii pomocniczych, potem jako linie ograniczajce stenie wskazujemy:
skrajn doln lini widocznego poziomego profilu Ramy
skrajn praw lini profilu supa
skrajn grn lini krtkiego fragmentu profilu przy poczeniu belki ze supem
akceptujemy prawym klawiszem myszy.

16.4

W pojawiajcym si okienku, w dolnym polu "Dugo wybranego profilu" usuwamy warto i wpisujemy 2550. Naciskamy
OK. w oknie "ProSteel 3D Stenia"

Dziki tym dziaaniom wstawiony zosta profil stenia, odpowiednio skrcony i nawiercony w pozycji pozwalajcej na
pniejsze umieszczenie blach wzowych.
16.5

Analogicznie wykonujemy czynnoci dla drugiej linii pomocniczej.

17.

Blachy wzowe stenia

17.1

Otwieramy ponownie okno "ProSteel 3D Stenia" (pkt. 16.2) i naciskamy przycisk "BlachaAuto"

17.2

Wskazujemy koniec lewego profilu stenia w pobliu poczenia supa z belk, akceptujemy prawym.

17.3

Jako linie graniczne, klikamy podobnie jak poprzednio:

skrajn praw lini profilu supa


skrajn grn lini krtkiego fragmentu profilu przy poczeniu belki ze supem
Klikamy prawy klawisz myszy. W ten sposb powstaa blacha wzowa poczona ze steniem odpowiednimi rubami. Klikamy
OK.
17.4
Powstaa blacha nie spenia jednak w peni naszych oczekiwa. W dolnej partii jest za szeroka. W bardzo prosty
sposb to poprawimy, skorzystamy z faktu, i cay czas pracujemy w rodowisku AutoCADa i wszystkie tam panujce reguy
stosuj si rwnie do obiektw narysowanych w ProSteel 3D.
17.5
Klikamy w krawd blachy zaznaczajc j pojawiy si "uchwyty" AutoCADa.
"Chwytamy" za prawy dolny uchwyt i przecigamy go do pozycji na krawdzi krtkiego HE 120 B. Naciskamy ESC. Teraz blacha
wyglda jak naley.

17.6

Powtarzamy operacje (17.1-17.5) po drugiej stronie belki.

Przechodzimy do poczenia ste z Ram.


17.7

Otwieramy okno "ProSteel 3D Stenia" i naciskamy przycisk "BlachaAuto".

17.8
Tym razem wskazujemy obydwa profile stenia na kocach bliskich Ramie, akceptujemy prawym. Jako lini
ograniczajc wybieramy doln lini profilu Ramy.
Powstaa oczekiwana blacha wzowa. Naciskamy OK.

18.

Wzmocnienie blachy wzowej

18.1
Klikamy ikon "ebra" (pkt. 7). Wybieramy profil Ramy a nastpnie punkt styku linii pomocniczych, stosowanych przy
definicji ste (ustawienia okna eber jak w pkt. 7)
18.2

Ustawiamy widok TY, po klikniciu lewej z widocznych linii nowego ebra.

18.3

Stosujc funkcje AutoCADa rysujemy dwa prostokty ( na rys. bia lini )

18.4

Uruchamiamy funkcj wstawienia blach (ikona "Blachy"

) Parametry okna zgodnie z rysunkiem:

18.5
Naciskamy przycisk "Wstaw" i wybieramy jeden z prostoktw. Umieszczona zostaa blacha zgodna z jego obrysem.
Naciskamy "Anuluj" by zamkn okno.
18.6

Dziaanie powtarzamy dla drugiego prostokta.

Wskazane jest zfazowanie nowych blach. W tym celu:


18.7
Otwieramy okno modyfikacji elementu (pkt. 5) i naciskamy przycisk "Fazuj kraw." Wskazujemy lewy grny rg blachy
umieszczonej po lewej stronie. W pojawiajcym si okienku wpisujemy, na grze 40, na dole 140. Koczymy OK.
Powtarzamy dla drugiej blachy.
Stworzony przez nas wze powinien wyglda w nastpujcy sposb:

UWAGA:

Widok uzyskany po odpowiednim obrocie, powikszeniu i zastosowaniu funkcji AutoCADa "Hidden" z menu
"View/Shade".

19.

Stenie pola dolnego

Postpujemy podobnie do stenia pola grnego (pkt. 16-18) z t rnic, e profilem ograniczajcym od dou jest blacha
podstawy a od gry belka.
Stone pole powinno wyglda nastpujco:

Operacje uzupeniajce
20.

Narysowanie konstrukcji supw, beki i ste z lewej strony konstrukcji.

Nie bdziemy rysowa powtrnie identycznej konstrukcji, posuymy si funkcj "Lustro" ProSteel 3D.
20.1

Aby uatwi sobie czynnoci, najpierw ukryjemy elementy, ktrych nie chcemy "odbi". W tym celu np. w widoku "Widok

oglny 1"

klikamy ikon "Ukryj"

20.2
Wskazujemy wszystkie elementy skadowe Ramy, akceptujemy wybr prawym klawiszem myszy.
Funkcje ukrywania w ProSteel 3D dziaaj odmiennie od ukrywania warstw w AutoCADzie. Operacje w ProSteel 3D s od
warstw niezalene.
Ponowne pokazanie elementw odbdzie si po naciniciu ikony "Poka wszystko"
20.3

Ustawiamy widok KANA_PRZD

20.4
Klikamy ikon "Paszczyzny przekroju"
i w linii komend wpisujemy WY, naciskamy ENTER.
Dziaanie to wcza widoczno caej konstrukcji a nie jedynie wydzielonego przez widok "plastra".
20.5
Naciskamy ikon "Kopiuj/Przesu" (pkt. 4.3) i przechodzimy do zakadki "Lustro" (ustawiamy j jak na rys. w pkt. 4.3),
klikamy "Lustro".

20.6
Poczynajc od lewego grnego rogu, standardowo jak w AutoCADzie, zaznaczamy widoczn praw stron konstrukcji
rozciganym prostoktem akceptujemy prawym.

20.7

Naciskamy "p" i ENTER, potem wskazujemy o odbicia:

Jedynymi elementami, ktre trzeba doda po lewej stronie jest ebro na profilu Ramy w miejscu dochodzenia ste oraz
otwory na Ramie zwizane z doczeniem supw.
Ustawiamy widok KANA_L_STRONA
20.8

ebro postpujemy zgodnie z punktem 18.1

20.9
Kiedy w punkcie 10 konstruowalimy poczenie doczoowe supw wymagane otwory utworzyy si na Ramie
samoczynnie. Po skopiowaniu strony prawej nie posiadamy ich jednak dla tego musimy wykona je "rcznie".
20.10

Otwieramy okno wiercenia, naciskajc ikon "Wier"

i przy widocznych ustawieniach przycisk "Przejmij".

Wskazujemy blach poczenia, akceptujemy, potem profil Ramy (najlepiej klikajc doln pk tu przy poczeniu).
Otrzymujemy otwory na profilu idealnie odpowiadajce otworom na blasze.

21.

Elementy w paszczyznach KANA_PRZD, KANA_TY

21.1
Celem wstawienia belek i ste w widokach KANA_PRZD i KANA_TY, postpujemy analogicznie do czynnoci
opisanych w punktach 11,12,13 oraz 16,17,18.
Rnic jest, e przy okrelaniu linii granicznych dla blach wzowych ste naley wskaza lini rodnika profilu supa.
Po zakoczeniu czynnoci widoki powinny przedstawia si jak na rysunku:

GRUPOWANIE ELEMENTW KONSTRUKCJI


Przed przystpieniem do generowania rysunkw wykonawczych, przeprowadzimy proces poczenia fragmentw zamodelowanej
konstrukcji w wiksze caoci, zwane w programie grupami. Pojcie grupy rwnoznaczne jest ze stosowanym w projektowaniu
pojciem elementu wysykowego. Podczas tworzenia rysunkw paskich, powstaj bowiem odrbne rysunki przedstawiajce
grupy, zawieraj one oznaczenia pozycji elementw skadowych i wymiary okrelajce ich wzajemne rozmieszczenie.
Ponadto, ProSteel 3D daje moliwo grupowania fragmentw konstrukcji (np. poziomy) bd elementw podobnego typu (np.
belki, supy) w inne logiczne caoci takie jak Klasy Obszaru lub Rodziny Czci.
W naszej konstrukcji jako odrbne caoci moemy wydzieli:
konstrukcj Ramy z ebrami i blachami wzowymi poczenia ste
supy wraz z blachami podstawy, profilami kotwicymi, czciami poczenia doczoowego, rubami i krtkimi
fragmentami profili belek z blach oraz wszystkimi dochodzcymi do nich blachami wzowymi ste
belki z blachami poczenia doczoowego, rubami, ebrami i blach wzow
stenia profile ze rubami

22.

Grupa Ramy

22.1

Naciskamy ikon "Grupy"

, otworzy si okno "Menager Grup"

22.2
Naciskamy przycisk "Twrz grup". Wskazujemy element Ramy, ktry traktowany bdzie jako cz gwna a potem
wszystkie pozostae elementy.
UWAGA:
Najwygodniej bdzie robi to w widoku "Widok oglny 1"
22.3
Jeeli podczas zaznaczania czci pominiemy ktr, moemy doda j klikajc przycisk "Dodaj do Grupy". Wskazujemy
potem dowoln cz grupy, do ktrej chcemy dodawa (caa zostanie wtedy podwietlona) a nastpnie elementy do dodania.
Aby usun najpierw zmuszeni jestemy uy przycisku "Zmie Tryb Selekcji, co pozwoli na wskazywanie poszczeglnych
czci standardowo, po utworzeniu grupy, wskazanie na jedn jej cz zaznacza cao. Teraz usuwamy element z grupy
klikajc "Usu z Grupy".

22.4
Aby sprawdzi poprawno grupy wciskamy ikon "Ukryj oprcz grupy"
Otrzymamy:

i wskazujemy jedn z czci Ramy.

Powrt do widoku caoci przez ikon "Poka wszystko"

23.

Grupy supw

Z uwagi na fakt, e podczas powstawania pocze supa zadeklarowalimy tworzenie grup, czciowo ju one istniej.
Skadaj si teraz ze supa, blachy podstawy i poczenia doczoowego z Ram. Musimy doczy brakujce czci.
23.1
potem:

Otwieramy okno "Meneder Grup" (pkt. 22.1). Naciskamy "Dodaj do Grupy" wskazujemy profil pojedynczego supa a

23.3

Sprawdzenie jak w pkt. 22.4

profil zakotwienia
krtki profil belki i jedna z blach poczenia belki
blachy wzowe poczone ze supem

24.

Grupy belek

Dla uatwienia ukryjemy utworzone grupy. Po klikniciu ikony "Ukryj grupy"


zaprowadzi nas to do znacznie bardziej klarownego widoku.

wskazujemy Ram i supy, akceptujemy,

24.1
Klikamy przycisk "Twrz grup", potem wskazujemy profil belki, jako gwny, dalej blachy pocze doczoowych,
ruby i ebra oraz blach wzow ze wzmocnieniem.
24.2

Pojedyncza grupa belki powinna wyglda nastpujco:

25.

Grupy ste

Jak w pkt. 24 ukrywamy wszystkie nowo powstae grupy.


25.1
Jak byo wspomniane grupa stenia skada si z profilu i rub na jego kocach. Zoenie grup jest zatem bardzo
proste, postpujemy analogicznie do pkt. 24.1
25.2

UWAGA:

Wygld grupy stenia:

Sprawdzenie czy wszystkie elementy zostay przypisane do grup uatwia przycisk "Sprawd Grupy" w oknie
"Meneder Grup". Uprzednio trzeba zaznaczy opcj "Wszystkie czci" w sekcji "Ukryj".
Jeeli, jaki element pozostanie widoczny to oznacza to bdzie, e nie zosta wczony do adnej grupy.

NADAWANIE OZNACZE POZYCJI


Po zakoczeniu modelowania i grupowania moemy przystpi do nadania czciom oznacze pozycji.

26.

Pozycjonowanie

26.1

Przechodzimy do widoku oglnego "Widok oglny 1". Potem klikamy ikon "Pozycja"

okno:

26.2
Naciskamy przycisk "Styl". W nowym oknie moemy dokadnie ustali jak maja wyglda dodawane pniej na
rysunkach paskich flagi pozycji. Na rysunku przedstawiono ustawienia okna dla wybranej z sekcji "Ustawienia dla" pozycji
"Czci pojed.". Takie same ustawienia naley wprowadzi dla "Grupa cz.gwna" i "Grupa cz.podrz."

26.3
W oknie "Pozycje", przy widocznych na rys. ustawieniach (pkt. 26.1) naciskamy przycisk "Automatycznie". Zaznaczamy
ca konstrukcj (najlepiej rozciganym prostoktem) i akceptujemy prawym klawiszem myszy.
26.4
Program samodzielnie posprawdza wszystkie czci, porwna je ze sob i identycznym nada takie same numery
pozycji. W otwartym oknie moemy podejrze efekty tego dziaania.
Z okna "Pozycje" przycisk "Edytuj" moemy wprowadzi korekty.

GENEROWANIE RYSUNKW DWU WYMIAROWYCH


Zarzdzanie procesem detalowania odbywa si z okna nazywanego "Centrum Detali" - otwarcie ikona
2D". Okno to mona ustawi w dowolnym miejscu na ekranie lub "przyklei" do lewej lub prawej strony.

"Centrum Detali

Do dyspozycji mamy 3 zakadki "Elem.", "Widoki", "Wstaw". Pierwsze suy do ustalenia, ktre z elementw trjwymiarowego
modelu chcemy przedstawi w postaci rysunkw paskich i w jaki sposb one tam maj wyglda. Druga dostarcza nam wgld w
form rysunkw jeszcze zanim w sposb fizyczny zaistniej one na twardym dysku. Trzecia daje podgld i umoliwia edycj
wygenerowanych rysunkw czci oraz zawiaduje ich umieszczaniem na rysunkach docelowych.

Zakadka Elem.
W zakadce tej widnieje (od gry) cig przyciskw, okno "Aktywne StyleDetali", przeczniki opcji i okno "Aktywne czci".
W oknie "Aktywne czci" samoczynnie po otwarciu okna przedstawione s wszystkie elementy modelu moliwe do
zdetalowania. Przedstawienie to ma form drzewa. Jeeli przy ktrej pozycji widnieje znak + oznacza to, e jest ona pozycj
nadrzdn a po kliknieciu w ten znak pokazane zostan pozycje podrzdne.
Zauwamy (po rozwiniciu pozycji gwnej "Model"), e na szczycie struktury umieszczone s utworzone przez nas wraz z
siatka projektow widoki gwne konstrukcji (KANA_P_STRONA, KANA_L_STRONA) mog one by umieszczane na
rysunkach. Poniej widniej pozycje o nazwach zaczynajcych si od BG s to stworzone przez nas w pkt. 22-25 grupy
(elementy wysykowe). Poniej, wewntrz kadej z grup umieszczone pozycje poszczeglnych czci.

27.

Przypisanie Styli Detali

Przed przejciem do generowania rysunkw, konieczne jest ustalenie w jaki sposb maj one wyglda. Definiowane jest to
poprzez "StyleDetali" w oknie "Aktualne StyleDetali" umieszczone s podstawowe z nich. My posuymy si jednak innymi.
27.1
Zaznaczamy jeden ze standardowych styli i klikamy prawym klawiszem myszy. Z pojawiajcego si menu wybieramy
pozycj "Wczytaj StyleDetali". W nowym oknie wybieramy plik o nazwie "StylDetali_sc10" i naciskamy "Otwrz". Powtarzamy
operacj wskazujc plik "StylDetali_sc20".
StyleDetali precyzyjnie definiuj sposb powstawania rysunkw czci, jak maj by przedstawione, jak wymiarowane, opisane
itp.
Dostp do tych ustawie istnieje po dwukrotnym kliknieciu na danym w oknie "Aktualne StyleDetali". Okno z szeregiem
zakadek i opcji definiuje StylDetali. Dua liczba parametrw moe pocztkowo odstrasza lecz po jednorazowym ich ustawieniu
wg wasnych wymaga oraz zapisaniu w pliku z reguy rzadko si tu zaglda.

27.2

Wczytane przez nas style okrelone s dla powstawania rysunkw w skali 1:10 i 1:20

Okrelenie, ktre elementy bd prezentowane w jaki sposb i jakiej skali odbywa si na tym etapie. Wykonywane jest to
przez przypisanie pozycji z okna "Aktualne czci" do konkretnych styli. Najprociej przez przecignicie.
Wyczamy w oknie obydwie opcje "Wybr rekursywny" i "Uyj filtrw" (mae okienka maj pozosta puste)

27.3
Zaznaczamy pozycj BG1(HE 160 B). Kiedy jest zaznaczona klikamy j ponownie i trzymajc cay czas wcinity lewy
klawisz myszy przecigamy na list StyliDetali i w chwili najechania na styl "StylDetali_sc20", kiedy ulegnie on zaznaczeniu
(patrz rys.) puszczamy go:
27.4
Rozwijamy pozycj BG1, uywajc znaku +. Zaznaczamy wszystkie czci skadowe BG1, przez klikanie ich przy
wcinitym na klawiaturze przycisku "Ctrl", do momentu a wszystkie bd zaznaczone.
Potem postpujemy tak jak w pkt. 27.3 z pozycj BG1 tym razem przecigajc na styl "StylDetali_sc10" (rys. powyej)
Pozycje z prawidowo przypisanym stylem zostan na licie "odhaczone".
27.5
Teraz przekaemy pozycje do dalszej obrbki. Aby to zrobi tak jak w pkt. 27.4 zaznaczamy wszystkie pozycje grupy
BG1 cznie z ni sam. Zaznaczone, przecigamy ponownie, lecz tym razem na przycisk widoczny w zakadce "Elem." skrajny
po lewej stronie. Kiedy kursor znajdzie si nad nim zmieni on kolor na czerwony wtedy puszczamy przycisk.

Zakadka Widoki
Zakadka ta pozwala na podgld w jaki sposb wyglda bd rysunki poszczeglnych czci.
W oknie widoczna jest lista na ktrej s jednak tylko te czci, ktrym wczeniej przypisalimy StylDetali. W oknie tym,
moemy take do czci dodawa dodatkowe widoki w sytuacji gdyby okrelone byy niewystarczajce.

28.

Podgld rysunku

28.1
Klikamy na dowoln pozycj drzewa najpierw lewym klawiszem myszy aby zaznaczy, potem prawym aby otworzy
menu podrczne.
Z tego menu wybieramy pozycj "Podgld..."
Zamknicie podgldu odbywa si przez zamknicie jego okna.
28.2
Przesanie dalej
W oknie tym pomimo, e moemy obejrze rysunki, fizycznie jednak jeszcze nie istniej. Zostaja zapisane w formie plikw na
dysku, kiedy przelemy je do zakadki "Wstaw"
Odbywa si to podobnie jak w pkt. 27.5 tyle, e przycisk na ktry przecigamy elementy oznaczony jest literami "2D".

Zakadka Wstaw
Z zakadki tej kieruje si akcj wstawiania rysunkw czci skadowych na rysunki docelowe. Figuruj w niej dwa okna
"Aktualne katalogi" i "Aktualne detale"
W oknie pierwszym umieszczona jest w tej chwili jedna pozycja o nazwie odpowiadajcej nazwie rysunku jaki narysowalimy,
tutaj, "przykadprosteel3d". Taki wanie katalog programu utworzy na dysku a w nim umieci pliki rysunkw, ktre
moglimy podejrze w zakadce "Widoki".
Jeeli klikniemy na katalog to w oknie poniej pojawi si znana nam ju struktura drzewa.

29.

Podgld detalu

29.1
Aby uzyska wgld w rysunek czci naley klikn znak + przy jej nazwie i wskaza znajdujcy si poniej "Widok
zoony". Naciskajc prawy klawisz myszy wywoamy menu, skd wybieramy "Podgld BlokuDetali". Przy kadym "Widoku
zoonym" wpisana jest dokadna data i godzina utworzenia. Moemy bowiem kilkukrotnie tworzy rysunek danej czci np. po
wprowadzeniu zmian, wtedy bdzie do niej przypisanych wicej widokw zoonych rnicych si datami.
Otworzony widok jest identyczny z podgldem w zakadce "Widoki" teraz jednak jest to rysunek z konkretnego pliku, w
ktrym moemy wprowadza modyfikacje np. zmieni ustawienie flag pozycji, doda/usun wymiary, umieci opisy itp.

29.2

Wstawienie rysunkw na arkusz waciwy omwione bdzie w punkcie 32.

Zamykamy "CentrumDetali" klikaj X w prawym grnym rogu okna.

KOMPOZYCJA RYSUNKU WACIWEGO


Po utworzeniu katalogu detali, tutaj "przykadprosteel3d", przed przystpieniem do komponowania rysunku waciwego,
rysunek naszego trjwymiarowego modelu moemy chocia oczywicie nie musimy zamkn.

30.

Otwarcie nowego rysunku

30.1

Zamykamy rysunek trjwymiarowego modelu.

30.2
Otwieramy zupenie nowy rysunek i w pierwszej kolejnoci zapisujemy go pod dan nazw np.
"PrzykadProSteel3D_2D"

31.

Wstawienie ramki i tabelki arkusza rysunku

31.1
Z menu "ProSteel 3D PL" wybieramy pozycj "2D" a w niej "Format rysunku...". Otwarte w ten sposb okno suy do
wstawiania na rysunek ramki arkusza okrelonego formatu.
W oknie tym naciskamy "Przypisz"

31.2
W nowym oknie, po ustawieniu go wg rysunku, naciskamy "Wybierz".
Aby wskaza plik szablonu arkusza odnale musimy najpierw katalog "format" w katalogu ProSteel 3D (standardowo jest to
C:\ProSteel). W katalogu tym wybieramy plik "PL_A2QUER.dwg"

naciskamy "Otwrz" potem OK.


31.3
Chcc wstawi ramk na rysunek naciskamy przycisk "Wczytaj" w oknie "Menager formatu rysunku".
eby w prosty sposb wypeni tabelk, dwukrotnie klikamy w jej obrbie.

32.

Wstawienie rysunkw czci

Rozmieszczajc rysunki poszczeglnych czci na arkuszu docelowym nie musimy otwiera rysunku trjwymiarowego modelu.
Jest to du zalet, gdy otwieranie i praca z modelami zwaszcza duej konstrukcji potrafi w znacznym stopniu obciy
komputer i spowolni jego dziaanie.
32.1
Otwieramy CentrumDetali (ikona "CentrumDetali 2D"), przechodzimy do zakadki "Wstaw". Na licie katalogw widnieje
utworzony przez program katalog "przykadprosteel3d". Kiedy klikniemy na nim, w licie poniej ujrzymy pozycje powstaych
wczeniej rysunkw detali.
32.2
Umieszczenie rysunkw skadowych na arkuszu odbywa si podobnie do tego jak przekazywalimy elementy midzy
zakadkami. Wystarczy mianowicie zaznaczy chciany element/elementy i przecign je na przycisk. Potem zostao jedynie
okrelenie jego pooenia na arkuszu.

32.3

Podobnie czynimy ze wszystkimi elementami drzewa, ktre chcemy umieci na arkuszu.

33.

Umieszczenie na rysunku listy czci

UWAGA:
UWAGA:

33.1

Wstawiana lista jest list standardow. W programie w atwy sposb moliwe jest ustalenie swojego
wasnego szablonu takiej listy dokadnie definiujc np. jakie kolumny powinna zawiera i jak opisane.
Poza wstawianiem list czci na rysunek ProSteel 3D posiada rozbudowane moliwoci tworzenia list czci
na osobnych arkuszach (np. formatu A4). Wygld takich list moe by szczegowo okrelony a wydruk
prowadzony bezporednio z programu ProSteel 3D.
Z menu "ProSteel 3D PL" wybieramy pozycj "Dodatkowe" a std "Wstaw list na rysunek"

33.2
Teraz trzeba wskaza czci umieszczone na arkuszu, te ktre maj figurowa na licie.
Wybr koczymy klikniciem prawego klawisza myszy.
33.3

Na rysunku pojawi si tabelka listy. Umieszczamy j w dowolnie wybranym miejscu na rysunku.

33.4

Pojawi si okno definicji parametrw listy czci wstawianej na rysunek. Klikamy OK.

Koczymy prac nad rysunkiem.

UWAGA:

Uzyskany rysunek jest jedynie rysunkiem przykadowym. Nie zawiera on wszystkich wymaganych szczegw,
ktre s obowizkowe dla tego typu rysunkw.
Zadaniem przykadu jest jedynie zaprezentowanie oglnych zasad funkcjonowania programu.

UWAGA:

Na stworzonym w ten sposb rysunku umieszcza mona dowolne wymagane elementy (dodatkowe wymiary,
przekroje itp. )
ProSteel 3D posiada szereg dodatkowych funkcji uatwiajcych lub w peni automatyzujcych takie operacje
(np. tworzenie przekrojw)

You might also like