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Caballeros y Princesas ver: 1.2 por Eneko Menica.

C
P

ABALLEROS

RINCESAS

ste reglamento no intenta


ensear a jugar a rol, para
eso existen otros mejores.

ada vez que un jugador quiera que su


personaje haga algo difcil o importante,
tendr que realizar una prueba:

1. Se

decide el nmero de dados a tirar:


Se tira uno.
Otro si esta relacionada con su papel.
Otro ms si es bueno en ello.

Lo que intenta es ayudar a los


viejos roleros a meter a nuestros
hijos en este apasionante mundo.

2. Se decide la dificultad de la prueba:


4 normal (mas fcil que esto es
xito automtico).
5 difcil.
6 muy difcil.

Solo necesitareis un par de cosas:


Papel y lpiz
Unos cuantos dados de
seis caras.
Un poco de imaginacin.

3. Se tiran los dados.


Si sale en alguno un nmero mayor o
igual que la dificultad, la prueba ha
sido superada.
En caso contrario el personaje no lo ha
conseguido.

o primero es crear el
personaje que va a
interpretar cada jugador.

Es sencillo, solo hay que escribir:


1. El nombre del personaje.
2. Cual ser su papel (princesa,
cientfico loco, investigador,
etc.).
3. Dos habilidades en las que
sea bueno (abrir cerraduras,
cantar opera, trepar, etc.).
4. Tres objetos especiales que
tenga (una espada mgica,
un libro antiguo, etc.).
5. Por ltimo, hay que dibujar
el personaje.

i se oponen dos personajes (un combate,


discusin, etc.), tendrn que realizar
un enfrentamiento :

1. Se decide el nmero de dados a tirar (igual


que en las pruebas).
2. Ambos jugadores tiran los dados.
El jugador que saque el nmero mayor
vence la prueba
El otro pierde y empeora su estado.
En caso de empate se repite la tirada.

n jugador puede decidir ofrecer ayuda a


otro en un aprueba o enfrentamiento
dndole un dado (y solo uno)

Esto solo podr hacerlo si la prueba o


enfrentamiento est relacionada con
su papel o es bueno en ello y explica
en qu consiste su ayuda.
Si no se supera un enfrentamiento
quienes hayan ayudado tambin
empeorarn su estado.

a situacin fsica y anmica de


un personaje se representa
mediante en su estado:

Un personaje Ileso al fallar un


enfrentamiento pasa a estar Afectado.
Uno Afectado pasa a estar Derrotado.

Ileso- el personaje se encuentra


en forma.
Afectado tira un dado menos
en las pruebas (si tiene solo
uno no sufre penalizacin).
Derrotado - no puede seguir
jugando hasta que se recupere.

l fallar un enfrentamiento se
puede pagar una prenda y
evitar empeorar de estado.

Una prenda puede ser cualquier cosa


que perjudique al personaje (perder un
elemento de equipo, hacer una
promesa, ser desenmascarado, etc.).
El jugador tendr que explicar cmo la
prenda evit que empeorara su estado
(Mi escudo par el golpe del oso, pero
la hacerlo se rompi) y deber
convencer a los dems jugadores.

enica2014
m
e
@

Agradecimientos a Erekbeon Barbagrs por dejarme fusilar su trabajo y a mi hija Izaro por ayudarme a probar el reglamento.

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