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La Alianza es una aventura para El

Rastro de Cthulhu para un grupo de


Escrita por:
3-4 investigadores novatos. Se trata de
una aventura sencilla que puede servir
Jos Manuel Palacios Rodrigo (JMPR).
como nexo para unir al grupo o como
inicio de una campaa ms larga.
La Alianza es material de libre
distribucin bajo licencia Creative
Por su contenido, esta aventura no Commons.
est recomendada para menores
de 18 aos.

ACERCA DE LA EXACTITUD
HISTRICA:
Aunque La Alianza es una aventura
ambientada en un contexto histrico
determinado, nos hemos permitido
realizar algunos pequeos cambios.
Como ya han hecho otros antes que yo,
usar la disculpa de Clint Eastwood. No
pretenda hacerlo histrico, pretenda
hacerlo autntico.

La Alianza contiene el esqueleto de una


aventura completa, no incluye prrafos
para leer a los jugadores ni extensas
descripcione, slo los datos y pistas que
necesitas para jugarla. Aunque est
diseada especificamente para El Rastro
de Cthulhu puede adaptarse con facilidad
para La Llamada de Cthulhu.

El Rastro de Cthulhu y Trail of


Cthulhu son marcas registradas de
Pelgrane Press Ltd. La Llamada de
Cthulhu es marca registrada de
Reconocimiento - NoComercial Chaosium Inc. Su mencin en estas
CompartirIgual (by-nc-sa): No se pginas se hace a modo de referencia.
permite un uso comercial de la obra
original ni de las posibles obras
derivadas, la distribucin de las cuales se
debe hacer con una licencia igual a la que AVISO: Los personajes y hechos
descritos a lo largo de este texto no
regula la obra original.
se corresponden con hechos reales,
Esta aventura se jug oficialmente ni personas reales, son ficticios,
por primera vez en las I Jornadas destinados a poblar una historia
enmarcada en un juego. Cualquier
Ludo Ergo Sum.
parecido con la realidad es pura
coincidencia.

De qu trata La Alianza?
En La Alianza los personajes
investigarn una serie de sucesos: la
desaparicin de un reputado profesor de
historia de la Universidad de Nueva
York, los diferentes casos de histerismo
contagioso del Sanatorio Mental de
Providence, y las extraas desapariciones
de jvenes de color en las vsperas de
Halloween en Nueva Inglaterra y su
conexin con extraos ritos, cnticos y
ceremonias de vud que se realizan en la
zona.
Poco a poco, los personajes irn
adquiriendo pistas e informacin que
relacionarn todos los hechos y
sealarn epicentro de los mismos la
pequea isla de Prudence, en la baha de
Narrangaseth.
En la isla descubrirn un culto
centenario de adoradores de Shub
Nigurath que sobreviven al paso de los
siglos robando los cuerpos de su
descendencia. Para sus oscuros ritos
secuestran a jvenes de color, ya que en
su mentalidad anticuada, son poco
menos que animales. Para los secuestros
se valen de un Horrendo Cazador que
han aprendido a invocar con la magia
negra de Shub Nigurath.
En la escena final los personajes
debern destapar el culto, enfrentarse al
horror y si sobreviven, acabar de una vez
por todas con la terrible Alianza.

Brown es un montaje para estafar al


seguro y embolsarse una gran suma. Un
anticuario puede trabajar para alguno
de los patrocinadores del profesor,
interesados en la adquisicin de piezas
antiguas, que ve peligrar su inversin y
decide enviar al personaje para que
contine donde Brown lo dej.
Un
mdico,
enfermero,
clrigo o alienista ser requerido por
sus compaeros de Providence para
tratar de aclarar los brotes de histeria
contagiosa de la poblacin de color de la
zona. Brotes relacionados con la
festividad de Todos los Santos
(Halloween) y que incluyen extraos
ritos y vud. Un polica, incluso un
historiador, pueden ser requeridos del
mismo modo.

europeos. Lo que sigue despus es


confuso. Pero parece ser que los
vikingos
abandonaron
precipitadamente
la
colonia
destruyendo todo lo que no podan
llevar con ellos. Sin embargo, no se
marcharon todos.
Un viejo brujo llamado
Ulfgart, instruido en los misterios
paganos se encontraba prximo a la
muerte das antes del xodo. Usando sus
terribles conocimientos invoc a
Frwa, la diosa de la magia, para
tratar de alargar su vida. Ofreci un
sacrificio humano con una joven india
que haba raptado y la diosa le
respondi. Ulfgart dej su cuerpo
como un cascarn vaco y tom el
cuerpo de un poderoso guerrero
indio. As comenz una nueva vida entre
ellos. Tom esposa entre las nativas y
comenz a instruir a aquellos que
le seguan en los oscuros antiguos
ritos y en la magia de sangre de la
diosa. Y as, el culto de Frwa naci
entre los Nimpmuk (la gente del
agua fra).

Un diletante puede ser un


pariente
lejano
del
profesor
desaparecido, mientras que un soldado
puede ser un viejo amigo que luch a su
lado en la Primera Guerra Mundial y al
enterarse de su desaparicin de dispone
a buscarlo. Lo mismo puede pasar con un
escritor, amigo por correspondencia del
viejo profesor, que cree por sus cartas
Aos ms tarde, los Nimpmuk
que haba descubierto algo importante tuvieron que abandonar las costas
antes de desaparecer.
del norte en busca de lugares ms
clidos y se establecieron en las
Pilotos,
cientficos tierras que hoy se conocen como
escpticos, artistas, criminales y baha de Narranggasett. Durante
vagabundos tienen un poco ms difcil casi 700 aos, Ulfgart vivi entre
un gancho coherente en La Alianza y los indios, cambiando de cuerpo
requerirn algo ms de trabajo por parte cada vez que el suyo envejeca,
del Guardin.
hacindose ms sabio y poderoso con el
paso de los aos.

Qu necesitas para jugar?


Para jugar a la Alianza necesitars tener
a mano tu ejemplar de El Rastro de
Cthulhu (para consultar las reglas)
lpices y algn dado de 6 caras.
La Terrible Verdad
Alrededor del ao 1000 DC, los Frwa.
Esta aventura incluye algunos vikingos de Erick el Rojo llegaron a Frwa es otro nombre para Freya,
extras que pueden ser fotocopiados y las costas de Amrica del Norte a Freya o Freyja es una de las diosas
entregados a tus jugadores para las que bautizaron como Vinland mayores en la mitologa nrdica y
ambientar mejor la historia.
(Tierra de las Vias). Su hijo, Leif germnica, sin su verdadero rol, las
Ericksson, fund una colonia en la prcticas paganas y su culto son
El Gancho
Costa del Labrador que se llam inciertos.
La Alianza tiene diferentes ganchos. El Leifbundir.
En las Eddas, Freya es descrita como la
gancho principal es la desaparicin del
profesor Edward Brown de la
La colonia pronto fue diosa del amor, la belleza y la
universidad de Nueva York.
visitada por un grupo de 9 fertilidad. La gente la invocaba para
skraelings (literalmente gente fea, obtener felicidad en el amor, asistir en
Algunos de sus colegas o refirindose a indios americanos) de los los partos y para tener buenas
compaeros
de
profesin
(otros cuales, 8 fueron capturados y estaciones. Sin embargo Freya tambin
profesores de ramas similares, como asesinados
sin
conocerse
el era asociada con la guerra, la muerte,
historia,
antropologa,
arqueologa) verdadero motivo. El noveno logr la magia, la profeca y la riqueza.
pueden ser requeridos por la universidad huir y volvi con un grupo ms
para tratar de continuar su investigacin numeroso que atac la aldea. Hubo En realidad, es un aspecto de Shub
donde la dej debido a las presiones de muertes por ambas partes, pero al Niggurath, la cabra negra de muchos
los patrocinadores. Un detective de la final rein la paz y los indios y los retoos. Su culto otorga a sus
polica puede haber sido enviado para vikingos establecieron relaciones discpulos conocimientos de magia
investigar la desaparicin del profesor, comerciales. La paz dur algn tiempo, negra, invocaciones y portales.
A finales del siglo XVII,
mientras que un investigador privado hasta que un nativo, fascinado por las
puede trabajar para la compaa armas de hierro de los vikingos, trat de huyendo de la persecucin religiosa de
aseguradora de la universidad, que hacerse con una de ellas. Lo que provoc Salem, un grupo de estudiosos y
piensa que la desaparicin del profesor otro conflicto que tambin ganaron los alquimistas se estableci en la ciudad de

Providence (Rhode Island). Se trataba


de cinco importantes familias de
ascendencia
holandesa.
Los
Van
Wagner, Van Risjwick, Straatman,
Vester y Brinkerhoff.

sus rituales y sacrificios a gente de


color que secuestran de los
poblados construidos alrededor de
la baha. Para esto, en los ltimos aos,
debido a la aparicin de la luz elctrica y
a la mayor poblacin, emplean a un
Tras establecerse en la ciudad Horrendo Cazador que han aprendido
formaron un grupo al que llamaron La a invocar gracias a la magia de Shub
Alianza. Sus estudios comprendan Niggurath (que ellos creen Frwa).
folclore, misterios antiguos y
prcticas alqumicas, as como el
Esto ha provocado que entre
estudio de los antiguos mitos de los los negros de la baha circulen
indios y su relacin con mitos de leyendas acerca del gusano alado
otros lugares del mundo. Con la que secuestra nios en las vsperas de
llegada del primer invierno, cercana la Todos los Santos. Los negros lo
proximidad de Todos los Santos achacan al diablo y realizan rituales
(Halloween) se percataron del miedo y vud para tratar de defenderse, sin
la desconfianza de algunos indios. xito por el momento.
Parecan temer a algo terrible que iba a
suceder.
En Junio de 1933, siguiendo
el rastro de Lifbundir, tratando de
Hubo algunas desapariciones encontrar las pruebas definitivas
de indios cercana la fecha, pero de la presencia de vikingos en
pasaron desapercibidas para el resto de Norteamrica, el profesor Brown
los colonos. La Alianza, no obstante, se de la universidad de Nueva York
propuso investigar aquellos extraos comenz un arduo viaje por Groenlandia,
hechos y descubrieron que los indios y la pennsula del Labrador. All
Nimpmuk
practicaban
un
rito descubri restos que indicaban que
dedicado a Frwa que adems inclua los indios que estuvieron en contacto
ciertas palabras de origen claramente con los vikingos podran haber
escandinavo. El grupo de alquimistas, migrado al sur, en vez de al oeste que
averigu que en el ritual se inclua el es lo que se supona hasta la fecha. Sigui
sacrificio de una cabra negra a la el rastro de los Nimpmuk hasta la baha
que se ataba a un rbol y se le de Narranggaset y all fotografiando la
hacan mltiples cortes para que isla de Prudence, hall restos de una
muriera desangrada, mientras que extraa ceremonia que identific al
el
sacerdote,
portando
una instante como parte del culto de
mscara de macho cabro, era Freya. Su llegada a la baha, a
transportado en un carro del que mediados de octubre, coincide con
tiraban dos hombres con la cara el comienzo de las actividades de
pintada como si fueran algn tipo La Alianza para el cambio de
de felino. A veces, se ofrecan seres cuerpo de uno de ellos, Sjors Van
humanos adems de la cabra.
Wagner.
El profesor descubre los
rituales de los negros y por algn
motivo los toma en serio. Sabio y erudito
viaja a Arkham, y en la biblioteca
de la universidad de Miskatonik
consulta un ejemplar de Los
Conjuros de Merserburgo. De esta
visita deduce que existe un culto
activo a Freya (Frwa) en la baha y
que realiza sacrificios humanos en
la noche de Halloween. Tambin
toma referencias del extrao gusano
alado y llega a la conclusin de que
es un Horrendo Cazador, que los
antiguos vikingos identifican con
Y as los miembros de La Jrmungandr, la serpiente de
Alianza han continuado con los viejos Midgard.
rituales de Frwa y han preservado
sus mentes cambiando de cuerpos
Alarmado pero sin tener todas
con el paso de los aos, saltando las pistas, manda parte de sus notas
slo a los cuerpos de su propia a sus colegas del departamento de
progenie. Obsesionados con la Historia de la Universidad. Tras eso
pureza de su raza y con la se dirige una noche a la isla de
superioridad blanca, emplean para Prudence para tratar de obtener
La Alianza dispona de un
ejemplar de Los Conjuros de
Merseburgo. Donde se relataba parte
de este ritual relacionado con las sagas y
las eddas vikingas. Extraados,
comenzaron una gran investigacin en la
que dieron con el viejo Ulfgart, que
trastornado por los siglos vividos,
entreg sus conocimientos a los
brujos de La Alianza. stos lo
asesinaron y establecieron su
propio culto a Frwa en la isla de
Prudence.

pruebas de la existencia del culto. Pero


es descubierto y asesinado por el
Horrendo Cazador que lo deja caer
sobre unas rocas en la costa de la isla de
Prudence. Un par de das ms tarde,
el seor McArthur del Hotel
Providence
notifica
su
desaparicin a la polica de
Providence y estos tras una
bsqueda infructuosa comunican
su desaparicin a la Universidad de
Nueva York.
Los Conjuros de Merseburgo
Escondido dentro de una iglesia de
Merseburgo, en la actual regin
alemana de Sachsen-Anhalt, fue
encontrado un manuscrito llamado
"Conjuros de Merseburgo" que fue
escrito en antiguo alto alemn
(althochdeutsch) y datado del siglo X,
pero cuyas fuentes remontan al entorno
del ao 750.
En estos manuscritos se
mencionan antiguos mitos paganos,
conjuros y rituales.
Thilo Von Trotha, obispo de
Merserburgo a partir del 1466 y rector
de la universidad de Leipzig a partir del
1509 hizo una primera traduccin al
latn y cristianizacin del texto,
mutilando
las
partes
ms
comprometidas y haciendo cambios,
como sustituir los dioses paganos por
santos.
El texto original fue traducido
al ingls por William T. Riker, e
impreso en 1648. La traduccin incluye
muchos errores en transcripciones
fonticas de algunos conjuros. Sobre
esta traduccin imperfecta se hizo otras
dos, al castellano y al alemn.
En 1756, el alemn Helmut Von
Kriegger realiza una nueva traduccin
sobre los manuscritos originales, al
alemn y al ingls.
A efectos del juego, hojear Los
Conjuros de Merseburgo proporciona
2 puntos de Reserva Dedicada con
Historia, siempre que trate de los
antiguos Vikingos y las sagas y eddas
escandinavas.
Estudiar
el
libro
proporciona un +1 a la Habilidad de
Mitos de Cthulhu.

EL ESQUELETO

hechos.

Gancho
1.
Reunin
en
la
Universidad.
27 de octubre de 1933. Los personajes
son convocados al despacho del rector de
la universidad de Nueva York, el seor
Abraham Steiner. El seor Steiner, un
hombre grueso, medio calvo, con bigote
canoso y traje a cuadros, pondr a los
personajes al corriente de la informacin
que l tiene.

El rector pedir a los personajes


que terminen la investigacin del
profesor. Si entre los personajes hay
detectives, policas o un pariente o amigo
del profesor, alegar que es la nica
manera de que lo encuentren.

*Un gasto de un punto de Evaluar


Sinceridad dejar claro que al rector lo
que ms le interesa es mantener la
reputacin de la universidad y sobre
Segn el rector, el profesor todo, poder cumplir con los inversores.
Edward Brown, del departamento de
Historia
de
la Universidad,
ha
La universidad cubrir los
desaparecido mientras realizaba una gastos derivados de la investigacin. Si
investigacin para la universidad. Su los personajes insisten en recibir dinero
ltimo
paradero
conocido
fue por adelantado, el rector les entregar un
Providence, en Rhode Island, desde sobre con 500$. No es negociable otra
donde mand un telegrama el da 24 retribucin. Si los personajes no aceptan
(puedes consultar el extra nmero 1, el o no quieren participar... busca otra
telegrama para conocer la informacin aventura o cierra el libro e iros todos a
del telegrama o hacer una copia y jugar a otra cosa.
entregarla a los jugadores). Esa noche
no volvi a su hotel (el hotel Providence)
Durante la charla, la secretaria
y el encargado, un hombre mayor del rector, una mujer llamada Dayse,
llamado Ellias Hallford puso el caso en morena de unos 40 aos con gafas y
manos del Sheriff de Providence. Se le vestida de manera elegante, depositar el
consider oficialmente desaparecido el correo sobre la mesa del despacho del
da 26 por la maana. La oficina del rector. Un montn enorme de cartas,
Sheriff comunic la desaparicin a la paquetes y telegramas. Esto es
universidad.
importante para la siguiente escena.
El profesor Brown trataba de
encontrar pruebas fsicas de la presencia
de los pueblos vikingos en las costas del
norte de Amrica. Se trataba de un
trabajo muy prestigioso en el que el
profesor haba invertido gran parte de su
vida. La universidad estaba segura de su
xito as que consigui, mediante fuentes
de financiacin privadas, una remesa de
fondos bastante abultada para costear el
trabajo del profesor. Parte de esta
inversin se hizo a cuenta de futuros
hallazgos arqueolgicos y derechos de
explotacin de libros y trabajos al
respecto.
*Un personaje que use Evaluar
Sinceridad ver que el rector se est
callando algo. Con el gasto de un punto
de Consuelo, el rector les hablar de los
problemas con el seguro. La universidad
asegur la expedicin con una pliza
bastante elevada. La desaparicin del
profesor y la interrupcin del trabajo
obligara a la aseguradora a pagar la
pliza para cubrir los gastos de los
inversores. Sin embargo, los abogados de
la aseguradora Whitman & Masters han
especulado que la investigacin del
profesor era un fracaso y ha simulado la
desaparicin para cobrar el seguro y
cubrir los gastos de los inversores. La
aseguradora ha contratado a un
investigador privado para concretar estos

El asalto
Cuando los personajes hayan cerrado su
trato con el rector y estn saliendo del
despacho, la secretaria Daisy aparecer
gritando como una posesa. Un intruso ha
entrado en el departamento de historia y
est destrozando todo lo que encuentra.
Si los personajes se apresuran hacia all,
doblarn un recodo del ala este de la
planta baja y escucharn ruidos en el
aula del fondo. Al acercarse a la puerta el
Guardin pedir a los jugadores un
control de Sentir el Peligro. Por supuesto
ellos desconocern la dificultad, que ser
4. Aquellos jugadores que pasen la tirada
sentirn que algo no marcha bien, lo que
permitir a su personaje apartarse del
camino de una especie de porra que
golpear el marco de la puerta. Si el
personaje que entra no saca la tirada o
no es avisado por otro que la haya
sacado, recibir un golpe que le quitar 2
puntos de salud y le har caer hacia
atrs. Sea como sea, los personajes vern
tan slo a una figura vestida con un
chubasquero amarillo de pescador saltar
a travs de la ventana. En su huida
golpear un busto que al caer frustrar
de manera automtica cualquier intento
de los personajes por seguirlo. Si salen a
la calle o apartan el busto y se asoman a
la ventana vern al tipo correr y subir a
una vieja camioneta con matrcula de
Rhode Island. Es imprescindible que este

hombre huya, pues tan slo es una


escena destinada a elevar el nivel de
paranoia de los personajes, para que
comiencen pensando desde el principio
que la desaparicin del profesor no tiene
nada de natural. Si algn personaje iba
armado y quiere disparar, pdele un
control de Armas de Fuego, a dificultad 4
(oculta el valor de la dificultad a los
jugadores). Si el personaje supera el
control deja que tire dao. No importa el
valor del dao, el sujeto conseguir
escapar, herido en un hombro. Cualquier
otro disparo posterior fallar no importa
cuntos puntos gaste el personaje, la
dificultad siempre ser mayor.
Si los personajes consiguen
herir al asaltante diles claramente que le
han visto herido en el hombro. Habr
sangre suya en el lugar en que recibi el
disparo. Si los personajes no lograron
herirle, al saltar se habr cortado con un
cristal de la ventana, e igualmente habr
sangre suya. La sangre no tiene ningn
valor, ya que no se pueden efectuar
pruebas de ADN en ellas, pero las
heridas servirn ms adelante para
reconocer al asaltante.
*Un personaje que use Recogida de
Pruebas en la habitacin se dar cuenta
de manera inmediata que el asaltante
estaba buscando algo. Tras un vistazo
por encima, el rector informar a los
personajes que no falta nada. Ahora es
posible que los personajes recuerden el
correo de la maana. Si registran el
correo encontrarn un paquete enviado
desde Providence por el Profesor Brown
el mismo da de su desaparicin. En el
paquete encontrarn su cuaderno de
notas, del que faltan numerosas hojas
que han sido arrancadas (ver el extra
nmero 2 que puedes fotocopiar y
entregar a tus jugadores).
Si los
personajes no caen en ello, haz que el
rector comente que el asaltante estaba
buscando algo. Y en ese momento
aparezca la secretaria con el paquete,
alarmada por estar remitido por el
profesor Brown.
Los personajes pueden leer lo
que quieran del diario. Del monstruo que
se muestra en las pginas finales los
personajes no sabrn nada. De la frase
que acompaa al dibujo en la pgina de
la derecha, cualquier personaje con la
habilidad de Criptografa o Historia
sabr que se trata de algn tipo de
invocacin o conjuro transcrita de modo
fontico y codificada con runas en la
parte superior.
Si avisan a la polica, estos
mandarn una patrulla con dos agentes
que tomarn datos, alguna declaracin y

descartarn cualquier implicacin con la


desaparicin del profesor. Atribuirn el
asalto a un robo comn o una
gamberrada.

coger un tren hasta Providence en la


estacin de Union Square. Cualquier
personaje con crdito 3 ms puede
costearse el billete sin hacer gasto.
Aquellos con crdito 2 1 podrn
adquirir el billete haciendo un gasto
temporal de 1 punto. O pueden tratar de
colarse en el tren... Tambin pueden
echar mano del dinero que les anticip el
rector y pagar los 2.45$ del billete.

Si los personajes quieren usar


Buscar Libros para tratar de reunir
informacin sobre la criatura no
encontrarn
referencias
en
la
Universidad de Nueva York. El rector les
podr comentar que las mejores
colecciones sobre temas oscuros se
Una vez en Providence pueden
encuentran en Salem y en Arkham.
alojarse donde quieran, aunque lo ms
normal sera hacerlo en el Hotel
GANCHO 2. Locura Histrica Providence, que se encuentra en el 311 de
Contagiosa.
Westminster Street. Si el personaje es un
Un personaje mdico o alienista es alienista o mdico que se dirige al
consultado por un colega desde el Sanatorio puede pedir alojamiento en
Sanatorio Mental de Providence respecto aquel lugar.
a unos casos de histeria colectiva.
El Hotel Providence
El Hotel Providence es propiedad de la
El personaje recibir una familia McArthur desde el siglo pasado,
llamada telefnica del Dr. Tadeus cuando se construy el edificio. Posee 80
Warden, del Sanatorio Mental de habitaciones, incluyendo 16 suites.
Providence. El doctor Warden, es una Trabajan en el hotel 8 doncellas, 4
eminencia a nivel del tratamiento de cocineros, 2 botones y 2 recepcionistas. A
enfermedades mentales. Posee una parte, el gerente, el Seor McArthur
prestigiosa clnica en las afueras de siempre se encuentra en el hotel,
Providence. En esta llamada, el doctor le vigilando que todo est en su sitio. Un
contar que necesita ayuda para personaje con un crdito de 4 mayor
catalogar un extrao desorden histrico podr alojarse en el hotel sin ningn
que parece ser contagioso. En los ltimos problema. Aquellos con menor crdito
tres aos han tenido que internar a debern gastar 1 punto de manera
varias personas de raza negra que temporal o hacer uso del dinero del
aseguran haber visto una especie de rector y pagar los 9$ de una habitacin
monstruo volador que secuestraba nios. sencilla por noche en una habitacin
El profesor Warden asegura que todos econmica.
los casos comenzaron prximas las
fiestas de Halloween y que l cree que se
Los personajes pueden si lo
trata de algn tipo de histeria religiosa desean hablar con el gerente o con el
fruto de los extraos ritos vud de los personal del hotel acerca del profesor
negros del lugar. Todas las historias Brown. Aunque todo el mundo recuerda
tienen curiosos puntos en comn, pero al viejo profesor, nadie parece saber nada
no puede ms que descartarlas como una acerca de su paradero o de lo que pudo
mera alucinacin. Pedir al personaje ocurrir.
que le visite en su sanatorio para que le
ayude con los diagnsticos.
Si preguntan por los objetos
personales del profesor les remitirn a la
*An por telfono, un personaje que use oficina del Sheriff de Providence. Si
Evaluar Sinceridad notar que el preguntan desde dnde pudo enviar un
profesor Warden est mucho ms telegrama enviarn a los personajes a la
nervioso de lo que parece. Con un gasto oficina postal ms cercana en la calle
de Consuelo o Adulacin, el profesor Metacomet.
contar que los casos comienzan a ser
tan numerosos en la zona que empieza *Un personaje que use Evaluar
asustarse. Adems tiene un segundo Sinceridad o que no crea la versin del
caso, relacionado con una persona personal del hotel se dar cuenta de que
adinerada del lugar. Se trata de la hija ocultan algo.
del viejo seor Van Wagner, que sufre
una crisis nerviosa en la que asegura que *Un gasto de Adulacin con una doncella
su marido no es su marido.
o de Consuelo de forma creativa podra
servir para que esta contase a los
Viajando a Providence.
personajes que el profesor era muy
Providence se encuentra a unos 290 ordenado y siempre tena todo en su
kilmetros de Nueva York. Los sitio.
personajes pueden recorrer esa distancia
en automvil en unas 3 horas y media sin *Tambin la har recordar que cuando el
llevar demasiada prisa. Tambin pueden profesor viaj a Arkham en la semana

anterior a su desaparicin avis de todos


sus movimientos para que el personal del
hotel no se preocupara.
*Si los personajes intimidan al servicio
con
Intimidacin,
Jerga
Policial,
Burocracia o Derecho, aadirn que la
habitacin estaba hecha y ordenada
antes de que llegara el sheriff y cuando el
sheriff les permiti entrar estaba
desordenada. Nadie ms tuvo acceso a la
habitacin.
*El gasto mayor o un soborno con
Crdito har que comenten que el
profesor sali el ltimo da que lo vieron
de manera precipitada y que en los
anteriores das se le vea muy nervioso.
Apenas comi nada y se le vea plido y
febril.
*Un gasto de crdito en forma de
soborno o de adulacin sobre el Seor
McArthur podra servir para que este les
cuente a los personajes que la polica les
ha pedido que no hablen de la
desaparicin con nadie y lo lleven todo
con mucha discrecin (Para preservar el
buen nombre de la ciudad).
Hablar de manera normal con el
gerente revelar a los personajes tan slo
lo que ya saben. El profesor, que
normalmente era muy meticuloso y
pagaba cada da regularmente su factura,
sali de manera precipitada el da 24 a
enviar un telegrama y un paquete. Y no
regres.
El
sheriff
registr
sus
documentos en busca de pistas sobre su
desaparicin se llev todos sus efectos
personales a la comisara central de
Providence.
El Sheriff de Providence.
Si los personajes visitan al Sheriff
llegarn a una destartalada oficina en la
zona vieja de la ciudad. El sheriff es un
tal Gerard Straatman, un hombre de
unos 45 aos, pelirrojo, gordinfln y que
parece sudar constantemente. Su actitud
ser totalmente
despreocupada y
desinteresada hacia los personajes.
Si piden ver las cosas del
profesor les dir que no es necesario,
puesto que el profesor ha aparecido.
Ante el posible asombro de los
personajes y haciendo nfasis en ello si
algn personaje es familiar o amigo del
profesor, dir que ha aparecido muerto
flotando en el mar.
No dar muchos ms datos,
aunque si los personajes insisten mucho
comentar que apareci esta maana
flotando cerca de Providence Point, al
norte de la isla de Prudence. Su cuerpo
ha sido llevado al depsito de

Vermont Street, cerca del muelle. El parientes o amigos del profesor Brown
sheriff acababa de telefonear a la para que les permitan acceso. Tras eso
universidad para comunicarlo.
bajarn por una escalera oscura (el
montacargas es slo para "pacientes", les
* Un personaje polica podr usar su explicarn) y hmeda, que llegar a una
ventaja especial para que se le permita especie de cripta con las paredes
acceder a los objetos personales del alicatadas con azulejos. En una esquina
profesor. Cualquier otro personaje podr hay una inmensa cmara frigorfica y la
hacer un gasto de Derecho, Burocracia o entrada al montacargas. Hay camillas
Jerga policial para lograr el mismo cubiertas con sbanas desperdigadas por
resultado.
la inmensa sala. En el centro de la
estancia hay algunos focos de alta
Los objetos personales del potencia que iluminan una camilla donde
profesor incluyen su maleta con ropas, un hombre alto, algo calvo y con gafas,
una mquina de escribir porttil, una practica una autopsia a un cadver.
funda de revolver vaca, una bolsa para
una cmara fotogrfica tambin vaca y *Esta escena requiere una Tirada de
efectos personales (tiles de afeitado y Estabilidad de 4 puntos. 5 Puntos si
similares).
algn personaje era pariente del
profesor.
Si preguntan al Sheriff acerca de
los objetos que faltan dir que no
El doctor Klein se mostrar
encontraron nada ms. Cualquier irritado con la interrupcin y tratar de
personaje que use Evaluar Sinceridad despachar a los personajes rpidamente.
sabr de inmediato que est mintiendo. Les ensear el cuerpo para la
Si los personajes tratan de amenazarle, identificacin. Y dir que el pobre cay al
interrogarle o extorsionarle en modo mar y se ahog.
algo se pondr hecho una furia y
amenazar con expulsar a los personajes
Al cuerpo del profesor Brown le
del pueblo o incluso arrestarlos. Podrn falta media pierna derecha, y el cuerpo
llevarse los objetos del difunto con ellos parece extraamente deformado. El
si lo desean. Si los personajes se cuello presenta una especie de abrasin o
enfrentan activamente al Sheriff, pues marca muy ancha. Est claro que no se le
tendremos un problema. Porque aunque ha practicado una autopsia.
a los personajes no les guste l es la
fuerza de la ley en la ciudad. Si los
Si los personajes insisten en que
personajes le hacen dao o secuestran, se se practique la autopsia, el doctor dir
dar la voz de alarma y poco despus que tiene rdenes del sheriff de no gastar
aparecern varias unidades de la polica tiempo en ello, ya que parece evidente
para detenerles. Si parecen peligrosos, la que el profesor muri ahogado.
polica usar la fuerza que crea necesaria.
*Los personajes pueden emplear casi
*Si alguno le pregunta como han cualquier recurso para conseguir que se
reconocido el cuerpo, si estn seguros de haga
la
autopsia,
Burocracia,
que es el profesor Brown, el sheriff Intimidacin, Jerga Policial, Derecho,
comentar
que
lo
conoca incluso Adulacin o Consuelo podran
personalmente.
Evaluar
Sinceridad valer si el uso es imaginativo. Si hay un
indicar que esto no es del todo cierto.
mdico entre ellos podra desear hacer la
autopsia o reconocer el cadver usando
El depsito de cadveres.
Medicina Forense. Un Mdico podra
Si los personajes lo desean, pueden encontrar tambin las pistas pues son
visitar el depsito de cadveres de evidentes.
Vermont Street para reconocer el cuerpo
del profesor.
*La autopsia y el examen revelarn los
siguientes datos:
El depsito es un edificio -Los pulmones no tienen agua. El
pequeo y achaparrado de ladrillo, con profesor estaba muerto antes de llegar al
grandes chimeneas de los hornos de agua.
cremacin y tejado oscuro. Si no fuera -Tiene la trquea y el cuello rotos. Eso,
por el cartel que lo identifica como unido a la marca del cuello, parece
depsito se podra confundir con una indicar que fue estrangulado o izado del
fbrica vieja.
cuello con algo ancho y blando.
-Tiene las costillas rotas (de ah las
Una monja vestida de negro de deformaciones en el cuerpo) por lo que
pies a cabeza hace de ayudante al doctor parece una cada desde gran altura. Pero
Klein, encargado de las autopsias. las fracturas son post mortem (ya estaba
Cuando los personajes lleguen al muerto cuando se las hizo).
depsito tendrn que identificarse como -La pierna est parcialmente devorada

por
los peces, tambin fue post mortem.
*Las ropas del profesor estarn dobladas
en una silla. Si las registran encontrarn
una nota manuscrita y parcialmente
borrada. Tan slo podrn leer Sheep
Pen hay otra palabra pero est
completamente emborronada.
*Si los personajes preguntan por algo
llamado Sheep Pen, cualquier lugareo
les dir que es una zona con cuevas en la
Isla de Prudence.
Con la autopsia acabada, parecer a
todas luces que el profesor ha sido
asesinado aunque el doctor Klein se
negar a firmar la autopsia hasta realizar
ms pruebas. Dado que l es el
encargado del caso, slo les queda
esperar.
Con esta informacin tal vez los
personajes quieran volver a ver al sheriff
para pedir explicaciones.
Visitando al Sheriff (por segunda
vez).
Cuando los personajes estn llegando
vern la furgoneta del asaltante del
despacho de Brown aparcada en la
puerta de la comisara. El sheriff habla
de forma animada con el conductor.
Antes de que los personajes puedan
hacer nada, la furgoneta arranca y se
marcha a bastante velocidad. Un camin
de reparto entrar en la calle impidiendo
cualquier persecucin de los personajes
en coche.
*Si alguno de los jugadores pregunta por
el dueo de la furgoneta, les contestarn
que es el seor Van Risjcwick, cuado del
sheriff.
Si esto no basta para convencerlos de
que el sheriff est en el ajo y que
convendra ser cautelosos es posible que
se metan en un lo. Si ponen al da al
sheriff con sus sospechas. Este asentir,
dir que tienen razn y despus sacar su
arma reglamentaria y arrestar a los
personajes.
Si los personajes recurren a la fuerza
podrn acabar con el sheriff. Tendrn
tiempo para poco ms, porque varios
testigos darn sus descripciones a la
polica del condado y llegarn refuerzos
que comenzarn a buscarlos. Y eso ya
ser parte de otra historia. Si los
personajes por el contrario deciden ser
cautos, posiblemente eviten al sheriff.
Tambores en la oscuridad.
Tan pronto como anochezca, desde las
colinas prximas a la baha comenzarn
a escucharse extraos tambores que

resuenan por toda la baha. Si un


personaje usa su habilidad de Ciencias
Ocultas se dar cuenta inmediatamente
que se trata de algn tipo de rito de
proteccin Vud, para alejar al mal y a
los malos espritus.
Si los personajes preguntan acerca de los
tambores al Sheriff, al seor McArthur o
a cualquier pnj de raza blanca, recibirn
una respuesta similar a Cosas de negros
supersticiosos.
Si los personajes preguntan a alguien de
color, vern que tratan por todos los
medios de eludir la respuesta. El gasto de
Adulacin, Crdito o Consuelo de forma
imaginativa dar lugar a que el pnj
cuente a los personajes que es un conjuro
para ahuyentar al horror, el cazador
nocturno. Si interrogan un poco ms a la
persona contar algo referente a una
especie de dragn o gran serpiente o
gusano alado que caza en las vsperas de
Halloween. El pnj no querr hablar ms
con blancos acerca del tema y
comentar que los que le han visto a
bestia han acabado en el Sanatorio
Mental de Providence.
*Un personaje que quiera asistir al rito o
insista en saber ms puede tratar de
Intimidar al pnj o de usar su Jerga
Policial para conseguir que diga algo
ms. La gran Mambo que dirige el rito es
una vieja que vive en una cabaa en la
zona de Pawtuket llamada Mary Ann
Louise. Si le ensean el dibujo del diario
del profesor se echar a temblar y dir a
los personajes que deberan hablar con la
vieja Mary Ann Lousie.
La zona de Pawtuket se ha considerado
siempre una zona maldita (hago
referencia al relato de H.P. Lovecraft El
caso de Charles Dexter Ward). Y los
habitantes de Providence recomendarn
encarecidamente a los personajes que no
visiten la zona. Tratar de sonsacar mas a
la gente acerca de la vieja o del lugar,
slo conseguir que la gente se santige
o que murmure cosas acerca de extraos
cnticos por las noches, alaridos no
humanos y tambores.
La Vieja de la Cabaa
Con los datos acerca del dragn los
personajes pueden visitar a la gua
espiritual de los negros de la zona de la
baha, la mambo (sacerdotisa vud)
Mary Ann Louise. La vieja seora vive en
una cabaa en la hondonada de
Pawtukect, cerca del ro. Recibir
cualquier visita con una escopeta de dos
caones y se negar a hablar con
blancos.
*Los personajes pueden demostrar sus

buenas intenciones con Consuelo o


Adulacin. Tratar de intimidar a la
seora resultar inevitablemente que
dispare (Armas de Fuego 3, dao de la
escopeta 1d6+2, Salud 2). Si se monta
un tiroteo o similar algunos jvenes
negros de la zona acudirn a socorrer a la
seora y los personajes se pueden
encontrar en medio de una turba
enfurecida (a la que pueden hacer frente,
huir o gastar puntos de Jerga Policial o
Intimidar para conseguir apaciguar).
Si los personajes consiguen hablar con la
seora Louise les contar algunas cosas
del cazador. El ser caza negros durante
las vsperas de Hallowen y regresa a su
guarida en alguna de las cuevas y calas
de las islas de la baha. Por ms que han
denunciado el problema lo nico que han
conseguido es que internen a alguno de
ellos en el sanatorio mental. El Sheriff
siempre ha dicho que esos son
problemas de negros y no ha movido
nunca un dedo para tratar de encontrar a
los desaparecidos. Por ms que insistan
no dir nada mas a los personajes.
Los personajes pueden creerla o no. Para
aumentar el nivel de paranoia interpreta
a la seora Louise como si estuviera un
poco
chiflada,
se
santiguar
constantemente, alejar los malos
espritus de los personajes sacudiendo
unas plumas de gallo sobre ellos
mientras recita frases ininteligibles y
cosas as. Tambin les someter a la
prueba del gato (les pondr un gato en la
cara y si el gato no bufa les dejar
tranquilos). Como idea opcional, puedes
hacer que el gato bufe a algn personaje
que tenga un trastorno mental, haya
utilizado hechicera, o tenga derribado
algn pilar de la cordura. Si eso ocurre la
vieja lo echar de casa de malas maneras
negndose a hablar ms con l.
*Un gasto de Ciencias Ocultas o de
Historia, incluso uno de Antropologa,
recordara que en muchas culturas los
gatos son guardianes del inframundo y
protegen de los malos espritus.

(Providence Sanitarium).
Situado a las afueras, en una pequea
pradera rodeada de olmos, el asilo est
situado en una antigua casa colonial. Un
enorme muro de ladrillo cubierto de
hiedra rodea el edificio principal, de dos
plantas, con dos alas y una nave central
que va a dar a una especie de torren en
la parte de atrs. Rodeando todo el
edificio, grandes jardines con pequeos
caminos pavimentados y salpicados aqu
y all con bancos de madera. Un par de
edificios modernos de ladrillo se han
construido junto al ala este. Los
enfermos menos peligrosos pasean
libremente por el jardn en bata y pijama.
Algunas enfermeras vestidas de blanco y
celadores les vigilan. La entrada del
recinto est custodiada por un vigilante
de seguridad (uniformado y con gorra).
Si los personajes han sido invitados por
el profesor Warden (Gancho 2), tendrn
acceso inmediato al despacho de Warden
en el torren. Si no, necesitarn
convencer al reticente guarida de
seguridad de la conveniencia de su visita.
Adulacin o Crdito podran bastar. Un
mdico, alienista o detective (ya sea
privado o polica) podran usar su
capacidad especial por ocupacin para
acceder al recinto.
El edificio, por dentro, es de todo menos
agradable, largas paredes de ladrillo mal
iluminadas con lmparas que cuelgan del
techo, tuberas vistas que sueltan vapor
en las juntas, techos altos y oscurecidos
por el tiempo, el suelo desgastado y las
baldosas llenas de grietas. Verjas
metlicas cada pocos metros cerradas
con candados. El lugar es realmente
srdido, y puede requerir una tirada de
Estabilidad de 1 punto a discrecin del
Guardin.
Una vez dentro, sern conducidos a
presencia del doctor Warden. Lo
encontrarn
en
un
despacho
exquisitamente decorado en lo ms alto
del torren posterior. Warden es un tipo
alto y espigado, con el cabello castao y
la mirada penetrante. Si algn personaje
lo conoca de antes, ver que est mucho
ms delgado y demacrado. Parece que
lleva sin afeitar un par de das y que se
encuentra saturado de trabajo (a juzgar
por la montaa de expedientes que hay
sobre su mesa).

Si quieres, puedes hacer esta escena


bastante ms intranquilizadora, haz que
la seora rompa el cuello de un gallo
delante de sus narices, abrindolo en
canal con un cuchillo como si no pasara
nada y se manche la cara y las manos con
su sangre mientras habla con los
personajes. Esta escena podra requerir
una tirada de Estabilidad de 1 punto.
Si los personajes preguntan por los casos
de histerismo colectivo o acerca del
Visitando el Asilo
dragn, les comentar que tiene ahora
Ya sea siguiendo el rastro del Dragn o mismo tres pacientes ingresados. Si
porque los personajes fueron invitados invit al personaje o personajes, les
por Warden, pueden desear visitar el mostrar directamente los expedientes
Asilo para Alienados de Providence (ver en los apndices los informes del

Providence Sanitarium).
*Si los personajes llegaron por su cuenta
tendrn que convencer a Warden de que
el caso est relacionado con las
actividades de los personajes. Adulacin,
Burocracia, el uso de las capacidades de
ocupacin de un Mdico, Alienista,
Polica o Investigador Privado. Un uso
imaginativo de Consuelo tambin
valdra.
*Tratar de amenazar o intimidar a
Warden solo conseguir que este llame a
seguridad (hay dos agentes en todo
momento en el edificio y uno en la
garita). O que llame al sheriff de
Providence que estar encantado de
meter entre rejas a los personajes una
temporada.

*Adulacin o Consuelo pueden servir


para ganarse la confianza del nio (con
una chuchera funcionar mejor). El nio
contar que un gusano blanco con alas
de murcilago y cuchillos en la boca se
llev a su madre con la cola. Si siguen
charlando con l una vez se han ganado
su confianza les contar a los personajes
que su madre le hablaba del dragn
siempre que se portaba mal. El dragn
que viene por Todos los Santos y se
lleva a los que se portan mal Eso
significa que mi mam se portaba
mal?.
*Evaluar Sinceridad indicar que cree lo
que est contando. No miente.

juvenil a pesar de haber sido madre dos


veces, la seora Van Wagner podra
calificarse como muy hermosa. Su
aspecto es algo frgil y no se aparta de
una biblia en la que dice que ha
encontrado consuelo.
*Si la abordan de manera educada,
usando Adulacin o Consuelo, les
contar su problema.
*La seora van Wagner est convencida
de que en las ltimas semanas alguien ha
suplantado a su marido. Tiene su misma
apariencia, pero no es l. Ella comentar
que al principio fueron momentos en los
que pareca ser otra persona y no
recordaba cosas bsicas o haca cosas
que contrastaban con sus pequeas
manas. Confunda los nombres de las
criadas y equivocaba fechas y lugares.

*Si siguen preguntando acerca del


cuento. El nio les contar que su madre
siempre le adverta que no saliera de
Si han convencido a Warden de que les noche en vsperas de Halloween, ni se
deje ver los expedientes es posible que alejara de los gatos de casa.
*Parecer reacia a hablar ms. Si los
los personajes quieran entrevistarse con
personajes hacen un gasto imaginativo
los enfermos. Lamentablemente slo *Un gasto de Ciencias Ocultas o de de Consuelo (no vale otra habilidad) la
uno de ellos estar disponible el nio Historia, incluso uno de Antropologa, mujer llorar y comentar que adems la
de 9 aos, Geofrey Goldmine. Los otros recordara que en muchas culturas los peg y la forz. Que nunca jams le haba
dos pacientes (Alan Masters y Marion gatos son guardianes del inframundo y visto tan violento ni con esos ojos. A la
Westmoore) no se encontrarn en protegen de los malos espritus.
maana siguiente la trat como si no
condiciones. El tratamiento a base de
hubiera ocurrido nada. No pareca
shocks producidos por insulina en Alan *Si los personajes deciden llevar gatos a recordar nada de nada.
Masters y los barbitricos de la seora las habitaciones de los otros enfermos (y
Westmoore harn totalmente imposible del nio) notarn cierta mejora en ellos. *Si siguen hablando con ella comentar
el entrevistarse con ella.
que hasta su letra al escribir pareca
Poco ms podr contarles el nio. Si le distinta. As que est convencida de que
Entrevistando a Geofrey Goldmine tratan bien es posible que mejore y logre algo o alguien suplanta a su marido. No
Un celador acompaar a los personajes recuperarse del trauma.
quiere volver a casa. Aunque le da mucha
mientras que un mdico (el doctor
pena por sus hijos y por su pobre suegro
Stanton, ayudante del doctor Warden) La Seora Van Wagner
que sufri una apopleja hace un mes y
estar tras la puerta controlando la Elisabeth Brinkerhoff, seora de Van est en silla de ruedas.
entrevista y tomando notas. Slo Wagner, esposa del Seor Sjors Van
permitirn la entrada a un personaje, si Wagner, se encuentra tambin ingresada *Si preguntan por el suegro les dir que
bien el resto podrn estar detrs de la en el Providence Sanitarium. Si se mudaron a la mansin principal de la
puerta con el Dr. Stanton.
preguntan al doctor Warden por ella les familia, cerca de Providence Point
comentar que fue trasladada por sus cuando su suegro enferm. Pero que
El nio estar sentado en una pequea familiares al sanatorio en un estado muy antes vivan en Homestead.
mesa en un rincn de una habitacin alterado e insistiendo que su marido no
pequea de la primera planta del ala era su marido.
No tiene mucha ms informacin. Ni
este. La ventana est cubierta con
conoce al profesor Brown ni tiene ni idea
tablones (parece ser que es lo nico que *Si los personajes convencen a Warden de si algo raro est pasando.
evita las crisis del nio por las noches). de que es relevante o que puede estar
El nio tiene un puado de lpices de relacionado con su investigacin les Viajando a Arkham.
colores y hay dibujos por la pared. En dejar entrevistarla. No tiene ficha ya Desde varias fuentes, el cuaderno de
todos se muestran personas siendo que se ha quedado por propia voluntad y notas del profesor y los comentarios del
asesinadas por una especie de gusano o no ha manifestado ningn otro sntoma o servicio del Hotel Providence, sabrn que
serpiente con alas de murcilago. La ataque desde su llegada. Se encuentra el profesor Brown estuvo en Arkham,
boca de la serpiente es enorme y llena de muy tranquila en una habitacin para visitando la universidad de Miskatonick.
afilados dientes como cuchillas. El nio invitados en la tercera planta. Come con
parece despreocupado mientras dibuja.
normalidad y baja al jardn por la Arkham se encuentra a unos 112 km de
maana. Aunque generalmente se Providence por carretera, lo que en coche
Geofrey es un tpico nio negro de 9 encuentra en su habitacin leyendo. Este significa poco ms de hora y media. Los
aos. Lo nico que lo diferencia de comportamiento desconcierta mucho al personajes tambin pueden ir en el
cualquier otro es la mirada perdida y doctor Warden que no entiende que autobs de lnea, primero en la lnea
ausente. Nunca mira a la cara cuando puede ocurrir.
Providence-Boston y de all Bostonhabla. De hecho se limitar a ignorar al
Arkham. Lo que les llevar bastante ms
entrevistador hasta que este diga algo La entrevista con la Seora Van tiempo (unas 4 horas) y les dejar en la
que le interese.
Wagner.
Estacin de autobuses de Arkham de la
Rubia, de ojos azules, con un cuerpo Calle del Oeste 411. Tambin pueden

coger el tren en Boston, que tiene Necronomicn. No dejar que nadie lo


conexin directa y les llevara a la toque o lo ojee, y har unas consultas
estacin Boston & Maine de Arkham.
rpidas. Tras eso dir que cree que la las
referencias a La Cabra Negra se
La Universidad de Miskatonic
refieren a un culto primitivo a una
La biblioteca de la famosa universidad se diosa de la fertilidad o entidad si lo
encuentra al sur de la ciudad al otro lado prefieren, a la que tambin se conoce
del ro Miskatonik, en la esquina de la como Shub Niggurath.
Calle Garrison con la Calle del Colegio.
Frente a la entrada de la planta baja del *Este nombre lo pueden relacionar con el
edificio, en el csped, hay varios perros que aparece en el cuaderno de notas del
polica
atados
que
aguardan profesor Brown. Tras esto, Armitage les
pacientemente (la seguridad se ha dir muy preocupado que la amenaza es
reforzado desde los hechos de El Horror real. Que cree en la existencia de un culto
de Dunwich.) Si algn personaje que contina ofreciendo sacrificios a La
pregunta por los perros le comentarn Cabra Negra y su vinculacin de alguna
que un tipo extrao trat de robar un manera con el horrendo cazador. Y que
manual importante de la zona privada de el monstruo es real. Esto har
la biblioteca hace algunos aos. Y que inmediatamente perder a nuestros
desde entonces se ha reforzado la investigadores 3 puntos de Estabilidad y
seguridad.
1 de Cordura debido a las implicaciones
de lo que est ocurriendo.
La biblioteca principal es de acceso
pblico para cualquier consulta y el *Si le han contado algo acerca del
responsable de la misma es el Profesor conjuro o del ritual, les comentar que en
Henry Armitage (ver el relato de HP el Necronomicn se habla de un oscuro
Lovecraft El Horror de Dunwich). Un ritual a Shub Niggurath capaz de
hombre mayor, de pelo cano pero de transmitir la conciencia de un ser a otro.
extraordinaria vitalidad y lucidez. El Si se realizaba de la forma adecuada en la
profesor ha lidiado con los mitos con noche de Halloween, el cambio era
anterioridad y tiene la mente abierta.
permanente, de este modo, mediante la
transmigracin de cuerpos, el hechicero
*Si le preguntan por el profesor Brown poda vivir eternamente.
dir que lo conoce y que estuvo en
Arkham hace unas semanas. Le dej un Los personajes estn en vsperas de
libro de la coleccin privada.
Halloween por lo que si quieren impedir
lo que sea que se avecine, deberan
*Si los personajes son sinceros con volver inmediatamente a Providence.
Armitage y le cuentan lo que est
pasando, la desaparicin de Brown y las En estos momentos los personajes ya
referencias al Horrendo Cazador, les deberan tener casi todas las piezas del
comentar que Brown vino muy alterado puzle, imaginarn que el profesor Brown
buscando referencias a cultos antiguos descubri por accidente a los cultistas y
entre los primeros islandeses y noruegos, estos le mataron. El testimonio de la
que formaran ms tarde los pueblos seora Van Wagner y el resto de pistas
Vikingos. Dado el prestigio del profesor, les deberan llevar a pensar que las
le prest la copia de la universidad de familias de Prudence Island estn
Los Conjuros de Merseburgo (ver la involucradas en el asunto.
nota en la pgina 4).
El Ferry
Si aprovechan para buscar referencias Si tus personajes quieren ir a Prudence
sobre cultos paganos con Buscar Libros Island, la mejor manera es coger el ferry
(o sobre el culto de Frowa/Freya) que hace el trayecto y los dejar en el
encontrarn algunos datos que hablan de embarcadero de Sandy Point, junto al
un rito cercano a Halloween que inclua faro. Los personajes pueden llevar su
el sacrificio ritual de personas y animales coche (de hecho sera lo recomendable,
y que poda otorgar la vida eterna. En el ya que las distancias en la Isla de
rito se ataba una persona a un rbol Prudence
pueden
engaar.
Los
sagrado y se la hacan numerosos cortes personajes con Crdito 1 mejor podrn
con un cuchillo ritual mientras se costearlo sin problemas. Los costes son
entonaba el cntico dedicada a la Cabra de unos 75 centavos por pasajero y 125 $
Negra.
por coche.
* Si convencen a Armitage para que les
ayude con su investigacin, con Consuelo
o Adulacin (no valdr otra manera),
entrar en la zona privada y de una caja
fuerte extraer la copia del famoso

*En el ferry viajan dos apoderados de la


firma Goldman & Sachs que se dirigen
a ver al seor Van Wagner. Si los
personajes hablan con ellos (Adulacin,
Consuelo) les contarn que han tenido
que hacer el viaje ya que hay un
problema con un pagar de 5000$ que
firm el seor Van Wagner. La firma no
coincide con la que tienen en otros
documentos y aunque han hablado por
telfono con l, han preferido venir a
hablar con l en persona para refirmar el
pagar.
Cuando los personajes estn a punto de
desembarcar
comenzar
a
llover
copiosamente.
Sandy Point.
Una pequea zona pesquera y puerto
comercial de la isla. Se trata de un
pueblecito diminuto formado alrededor
del faro y el muelle. Los comercios de la
zona estarn cerrados por la proximidad
de las fiestas y la mayor parte de la gente
en sus casas.
Si preguntan en la Oficina de
Informacin de Sandy Point, podrn
averiguar que la mitad de las tierras de la
isla son propiedad de las familias Van
Wagner, Brinkerhoff, Van Risjwick,
Straatman y Vester,
*Usando
Buscar
Libros
podrn
averiguar que estas familias llevan
emparejndose entre ellos desde su
establecimiento en la isla all por el siglo
XVII, cuando vinieron desde Salem
huyendo de la persecucin religiosa,
donde sus experimentos alqumicos y
reuniones esotricas fueron consideradas
brujera.
*Al poco tiempo de establecerse
compraron las tierras de los indios
Nimpmuk, los dejaron vivir en ellas unos
aos,
hasta
que
una
noche
desaparecieron todos. Se cree que tras la
muerte de su lder espiritual se
marcharon.
Los personajes podrn alojarse si lo
desean en el Motel de Sandy Point.
Aquellos con Crdito 2 mejor podrn
hacerlo sin problemas, los menos
afortunados podrn hacer gasto de 1
punto de manera temporal o pagar 5$
por la habitacin.
El lugar es pequeo y confortable,
aunque el personal no es especialmente
amable con los forasteros.

El viaje en ferry ser tranquilo, el cielo se


nubla y el viento corta como un cuchillo, *Si preguntan por el profesor Brown y lo
de alguna manera los personajes pueden describen o ensean una fotografa, el
sentir que algo se avecina.
dueo del motel, un hombre sexagenario
dir que se registr en el motel pero que

10

no lleg a pasar la noche all. No dej


equipaje ni una nota ni nada. Pag en *Un personaje que utilice Recogida de
efectivo.
Pruebas podr deducir que la puerta no
se forz, as que quien fuese el
* Podrn averiguar lo mismo si echan un responsable fue invitado a entrar o tena
ojo sin permiso al registro.
llaves.
El resto de los pasajeros del ferry * Si registran la cochera encontrarn la
decidirn alojarse en el motel y visitar al vieja camioneta de El Asalto, es posible
seor Van Wagner al da siguiente.
que tambin la viesen en una de sus
visitas al sheriff de Providence, si es as,
Los personajes saben que estn en la ya saben que pertenece al seor Van
vspera de Haloween y que lo que sea que Risjcwick. Tiene una rueda pinchada. En
ocurra ocurrir esa misma noche.
el interior hay un mapa antiguo de la isla.
Una zona cerca de Sheep Pen Cave
La Mansin Van Wagner
est marcada en el mismo. Tambin
Si los personajes acuden a la mansin encontrarn una mscara de gato debajo
Van Wagner encontrarn tan slo al de un asiento.
servicio, un mayordomo de edad
avanzada y una doncella, una joven * Si registran el exterior vern que hay
europea que apenas habla ingls (es huellas de otros vehculos. Por lo menos
alemana).
otros dos coches.
*Si los personajes preguntan por el
paradero del seor o del padre del seor
Van Wagner, les dirn que Van Wagner
Junior se llev a su padre a la casa de la
plantacin, ya que el mdico les aconsej
que sera mejor para su salud. Si utilizan
evaluar sinceridad descubrirn que no
miente, pero que algo le preocupa.

sentado en una silla de ruedas. Un sexto


hombre yace boca arriba en el cesped,
desnudo y con una estola.
En el clmax del canto todos ellos sacan
cuchillos de las tnicas. Si los personajes
no intervienen uno tras otro comenzar a
hacer cortes en el cuerpo de la mujer
(prdida de Estabilidad de los personajes
de 2 puntos por asistir a la tortura). Ella
se despertar gritando horrorizada, los
cortes sern horribles pero ninguno
mortal. Si los personajes no evitan el
ritual aparecer ante ellos un Retoo
Oscuro de Shub Nigurath. En ese
momento, la consciencia del Sr. Van
Wagner (en silla de ruedas) pasar a su
hijo. Los personajes pueden perder
estabilidad cuando vean a lo que parece
un extrao ser arbreo de un tamao
descomunal avanzar desde el bosque
(Prdida de 4 puntos, dificultad 6). El
Retoo Oscuro lanzar unos extraos
tentculos o raices y absorver a la mujer
(Prdida de 5 puntos de Estabilidad).
Tras eso, lanzando una especie de grito,
se lanzar sobre los personajes. Y
posiblemente acabe con ellos, si llegan a
este punto, tienes las estadsticas de los
retoos en el manual bsico pgina 147.

Otras mansiones
Si los personajes intentan visitar las
mansiones de cualquiera de los otros
miembros de las familias de la isla no los
encontrarn en casa. Todos ellos parecen
haber salido para algn tipo de reunin.
El servicio ser poco colaborativo. Y no
obtendrn ms informacin. Si los
*Si usan Consuelo, o Crdito, les personajes se ponen muy pesados Si los personajes interrumpen el ritual,
tendrn que luchar contra los cultistas de
confesar que el servicio cambia cada llamarn a la polica.
La Alianza.
poco tiempo en la casa y que ocurren
cosas raras. La seora tuvo un ataque Sheep Pen Cave
porque deca que su marido no era su Los personajes encontraron una nota Habilidades: Atletismo 4, Escaramuza 5,
marido. La doncella confesar que el manuscrita en las ropas del profesor Salud 6
joven Van Wagner comenz a tener Brown y un mapa con esa zona en el Armas: Cuchillo Ritual+1 al dao.
episodios en los que se comportaba de coche del seor Van Risjwick. Es posible
forma extraa.
que hayan unido ya las piezas y se dirijan Si consiguen ganar, y estn liberando a la
all. Los acontecimientos se precipitarn. mujer, escucharn un terrible chillido en
*El servicio dir que los primos del
el cielo. Vern la sombra en el cielo del
seor Van Wagner padre (los seores
Cae la noche mientras los Horrendo Cazador (los personajes
Brinkerhoff, Van Risjwick, Straatman y personajes recorren un camino forestal pueden perder 3 puntos de Estabilidad,
Vester hacan salidas extraas por las sinuoso rodeado de rboles centenarios. la dificultad de la tirada es de 5). El
noches y se reunin con gentes extraas. Los tambores empiezan a resonar en la Horrendo Cazador comenzar a hacer
Tambin confesarn que en la prctica distancia. Es la noche de Halloween, y pasadas sobre ellos (sufieciente para que
mandaban en la casa y la plantacin ms algo terrible est aunto de ocurrir. Los
no lleguen sus armas). Este Horrendo
que Junior (Van Wagner hijo).
personajes encontrarn varios coches Cazador no sigue las reglas normales del
* Si gastan adems un punto de Consuelo
o Adulacin, sonsacarn que la relacin
de Van Wagner era de un desprecio
absoluto hacia su hijo, al que trataba
como si fuese un mueble de la casa.
Si los personajes se ponen violentos o
demasiado pesados llamarn a la polica.
La casa de la plantacin.
Si los personajes acuden a la casa de la
plantacin, encontrarn una cabaa de
caza bastante suntuosa con una cochera
anexa. La puerta estar abierta. El
interior estar revuelto y habr evidentes
signos de lucha. No habr rastros de los
seores Van Wagner, ni padre, ni hijo.

aparcados en un claro cerca de Sheep


PenCave. Huellas humanas llevan al
interior del bosque. Desde all se escucha
un extrao canto de varias voces que se
repite.

manual. Considera que NINGN arma


de los personajes puede daarlo
realmente. En vez de eso, si los
personajes consiguen impactar con
disparos, lo harn retroceder. Durante
un par de turnos. Si ninguno se acuerda
-Hagathowos yachyros Gaba Shub- de las notas del profesor Brown recuerda
a alguno de ellos las palabras escritas
Niggurath!
(Este horrible ser caza de noche pues es
enemigo de la luz). Alguno puede
Si los personajes se acercan con cuidado, recordar entonces el faro de Sandy Point.
encontrarn una escena dantesca. 4
hombres disfrazados con mscaras de
gato y vestidos con tnicas oscuras Si los personajes huyen en coche hacia
cantan alrededor de un gran rbol donde Sandy Point, el Horrendo Cazador los
hay atada una mujer negra desnuda e perseguir. Para llegar hasta all debern
inconsciente. Hay un quinto hombre superar varias tiradas de Conducir (6 por
vestido tambin con tnica y mscara ejemplo). Si fallan la tirada se saldrn de

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la carretera y tendrn un ataque extra del


monstruo. Entre cada tirada el Horrendo
Cazador tratar de atacar los vehculos.
Los personajes tendrn un asalto para
dispararle, si le consiguen impactar no
tirarn dao, el monstruo se alejar con
un grito. Si fallan, el monstruo atacar el
coche y lo golpear movindolo. Si
alguno de ellos estaba disparando podr
recibir 1d6-1 de dao. Tambin puede
hacer un ataque de atrapar contra alguno
de ellos, si lo saca, arrancar al personaje
del coche y lo lanzar entre los rboles,
matndolo en el acto.
El coche se lanzar entre los rboles
hasta salir del bosque, la carretera est
despejada, pero hay poca visibilidad. Si
llegan hasta el faro, tendrn que salir de
los coches y llegar hasta all. Estarn
expuestos a otro ataque por el camino.

Eplogo
Tras la explosin del horrendo cazador
no quedarn realmente pruebas de su
existencia y si los personajes han
acabado con el culto no tendrn
evidencias
de
ningn
evento
sobrenatural en la isla. Podrn presentar
pruebas al FBI de la complicidad del
sheriff de Providence en los secuestros y
asesinatos de gente de color para realizar
un extrao ritual antiguo. Slo los
personajes sabrn de la verdadera
realidad de lo ocurrido en la isla.
El trabajo del profesor Brown ser
descartado, ya que no encontr pruebas
concluyentes de la presencia de los
vikingos, slo conjeturas.

Pero an quedan algunos cabos sueltos...


Qu fue del libro de Los Conjuros de
Merseburgo que el profesor Armitage
El faro estar apagado, pero podrn prest al profesor Brown?
conectarlo con una tirada de Mecnica o
Electricidad con xito. Si lo logran, el
Horrendo Cazador se quemar en una
explosin llameante en el cielo.

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Costa Norte EEUU

Mapa de Providence (Massachusetts)

Mapa de Arkham (Masachussets)

Mapa de la Baha de Narragansett

Telegrama del Profesor Brown a la atencin del seor Abraham Steiner en el rectorado de la Universidad de New York

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