Professional Documents
Culture Documents
Alison Vsquez
Sylvia Fernndez
FOTOGRAFA
Eduardo Gonzabay
DIAGRAMACIN
Alison Vsquez
Sylvia Fernndez
INVESTIGACIN
Erika Villalba
Alison Vsquez
Sylvia Fernndez
INTEGRANTES
EduardoGonzabay(Gerencia),ErikaVillalba(Investigacin),DiegoQuinchimba(Carteles),KleverHuancas(Carteles),
Jos Crdova (Animacin 2D), Fernanda Nicolalde (Guin), Marlon Huaca (Animacin 3D), RobertoVaca (Realidad
Aumentada), Alison Vsquez (Diseo Editorial, Packaging), Sylvia Fernndez (Diseo Editorial, Packaging)
INDICE
05
RESUMEN
06
PALABRAS CLAVE
07
ABSTRACT
08
KEYBOARDS
09
INTRODUCCIN
14
DESARROLLO
24
CONCLUSIONES
25
RECOMENDACIONES
28
ANEXOS
44
BIBLIOGRAFA
RESUMEN
Acontinuacinsedesarrollarpuntos
fundamentales de los ejes principales
de nuestra investigacin, tales como:
definicin, causas y consecuencias de uno
de los problemas sociales que se ha desarrollado
en los ltimos tiempos, producto del mal uso de la
tecnologa en cuanto a redes sociales se refiere.
Dadoprincipalmentepormenoresdeedadsiendo
vctimasdevillanosqueusanelinternetcomo
herramientaprincipal,elcuallesproporciona
un grado de proteccin y anonimato.
El objetivo de la investigacin es hacer un aporte
gradual para la acumulacin de conocimiento del
ser humano acerca del cyberbullying y flaming, los cuales
son temas principales de nuestra campaa, vemos
necesario la recoleccin de informacin para el pleno
desarrollo de piezas grficas con el fin de connotar
de manera adecuada a nuestro grupo objetivo.
Pg. 7
Problema social
Tecnologa
Redes sociales
Internet
Desarrollo de archivos
Estrategia de desarrollo
7.-
8.-
9.-
10.-
11.-
12.-
Comunicacin
Apoyo pedaggico
Estudiante
Conocimeintos tradicionales
Joven
Investigacin
ABSTRACT
The goal of the research is to make a
contributiontothegradualaccumulation
ofhumanknowledgeaboutcyberbullyingand
flaming,whicharethemaintopicsofourcampaign.
We see that collect information is necessary
for the full development of graphic materials
to connote appropriately to our target.
Due to the remarkable progress of this
social problem there is the need to
implement a strategy communication
to release the main features of this problem.
This information may be useful for institutions so they
can provide support for students in order to the government
authorities develop public policies that punish these acts.
Our research was bibliographic from which we have
gained great knowledge. We rely on surveys performed
to students of UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR LA
Pg. 9
Pg. 10
Population Problems
Technology
Archive Development
Internet
Comunication
Development strategies
Students
Youth
Research
Traditional Knowledge
INTRODUCCIN
Esta
investigacin
esta
direccionada al cyberbullying y al
flaming, el cual es unos de los principales
tipos de cyberbulling, para dar inicio a este
artculo de investigacin y entendimiento del
mismo empezaremos definiendo y describiendo
a cada uno de ellos as tenemos que:
Elcyberbullyingoenespaolciberintimidacinse
define como la accin de acoso psicolgico
que se da de un menor de edad contra otro
conlaintensindeatormentarlo,acosarlo,
humillarlo o avergonzarlo con el uso de los
medios telemticos como: internet, telefona mvil,
medios interactivos, tecnologas digitales y videojuegos
online principalmente. Lo cual puede constituir un delito penal.
Debemos tener en cuenta que el cyberbullying se da
nicamenteentremenoresdeedad,enelmomentoqueun
adulto participa del mismo se transforma en ciberacoso.
Segn el Estudio sobre hbitos seguros en el uso de lasTIC
por los menores publicado por el INTECO en Marzo de
Pg. 11
Pg. 15
DESARROLLO
Trayectoria del cyberbullying
Con el aparecimiento del bullying en
las escuelas y colegios conjuntamente
de la mano del desarrollo de las tecnologas
de informacin y comunicacin se da paso
al cyberbullying, el cual resulta como un
recurso escapatorio de las normativas
de escuelas y colegios en las cuales es
prohibido practicar el bullying para
con otros. La red o ciberespacio
lo podemos definir como un territorio
nuevo en donde no se aplica la jurisdiccin
de la prohibicin de practicar el bullying.
El cyberbullying se convirti en un gran problema para
las sociedades muy avanzadas como la Japonesa,
en donde existen alrededor de 38,000 pginas
web en las que se muestran contenidos
pornogrficos y violentos que adems se
utilizan por los estudiantes para publicar
Pg. 16
Notodoslosflamerssontansimples,sinembargo,unflamercontalentopuede
romper el corazn de una persona con el uso de palabras no profanas.
La mejor manera de saber si uno est siendo flameado es evaluar
los sentimientos internos que surgen despus de leer el texto.
Pg. 19
El labor de un diseador grfico no se puede reducir tan solo en crear productos con el
desarrollo de comunicacin, tambin nos podemos enfocar en lado humanitario de todos
nosotros con lo cual buscamos ser diferentes y marcar diferencia al no recibir una paga monetaria
por nuestro labor sino la satisfaccin de haber aportado para que el mundo de un giro.
Pg. 25
CONCLUSIONES
1. Alrecopilarinformacinpodemosconcluirqueelcyberbullyingesunproblemasocialquesehaidodesarrollandoen
grandes ciudades, lo cual a llegado a cobrar varias vidas y provocar trastornos emocionales en menores de edad.
2. Podemos definir al flaming como un tipo de cyberbulling en el cul con ayuda de comentarios ofensivos
hacia otro menor de edad se busca llamar la atencin sin importar si esta sea positiva o negativa.
3. En varios pases se esta luchando por conseguir que se cre polticas publicas que sancionen estos
actos, aunque en la actualidad el cyberbullying ya es considerado como un delito en la mayora de pases.
4. Las principales causas de que exista el cyberbullying y el flaming por ende, son trastornos familiares que los
menores de edad sufren en casa, lo cual les hace practicar estos actos como un grito de ayuda y atencin.
5. Al finalizar la aplicacin de las encuestas podemos concluir que en su mayora los jvenes estn enterados
acerca de lo que se trata el ciberbullying, lo que no ocurre con el flaming, la mayor parte de los jvenes emplean
grandes cantidades de tiempo en redes sociales y menos de la mitad hacen uso del internet para juegos en lnea.
6. Gran parte de los encuestados estaran de acuerdo con la realizacin de una campaa
en contra del cyberbullying y les gustara obtener ms informacin acerca del flaming., con
lo cual vemos como una accin positiva el desarrollo de una campaa enfocada en dar a
conocer ms sobre el flaming, con el fin de ayudar a combatir con estos problemas sociales.
Pg. 26
RECOMENDACIONES
1. La
concientizacin
acerca
del
flaming hacia los jvenes debe realizarse
a travs de medios que sean de su completo inters, haciendo uso de algunas
preferencias como la msica, deportes o actividades en los que ellos disfruten.
2. Como una medida importante los padres de familia deben controlar el acceso a internet
de sus hijos, sin convertir esta medida en un problema familiar, adems de que deben procurar
tener una buena relacin familiar y mantener los problemas fuera de que sus hijos se involucren.
3. Si una persona esta sufriendo flaming es importante que ignore todo este tipo de
acciones y si la otra persona continua puede acudir a las autoridades competentes.
4. Debemos concientizar a nuestro entorno a utilizar de la mejor manera el desarrollo de las
tecnologas de informacin y comunicacin, sacndoles el mayor provecho posible para actos positivos.
5.
Las
autoridades
de
problemas y ayudar con
colegios
charlas y
y
escuelas
deben
apoyo psicolgico a
involucrarse
en
los menores de
estos
edad.
Pg. 27
PROTOTIPO DE ENCUESTA
ANEXOS
Como anexos encontraremos el
prototipo de nuestra encuesta, la
cul fue realizada a un aproximado de
150 estudiantes de la UNIDAD EDUCATIVA
PARTICULAR LA SALLE DE CONOCOTO,
con las cuales pudimos establecer puntos
esenciales para el desarrollo de nuestra
campaa comunicacional, adems de
conclusiones y recomendaciones tiles
para la elaboracin del proyecto.
Como agencia este proceso nos sirvi de
nutricinyexploracindenuestrogrupoobjetivo.
Pg. 28
NO
Pg. 29
PROTOTIPO DE ENCUESTA
TABULACIN DE ENCUESTAS
10) Qu juego/os?
Dota 1/2
LoL
Wow
Diablo
Otro
Cual?.............................................................................................
11) Cunto tiempo invierte en juegos de vdeo? (Aproximadamente a la semana)
Pg. 30
NO
Pg. 31
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 32
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 33
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 34
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 35
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 36
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 37
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 38
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 39
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 40
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 41
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 42
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 43
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 44
TABULACIN DE ENCUESTAS
Pg. 45
BIBLIOGRAFA
Wisegeek (2003) Internet y la
sociedad de red . Consultado
online el 22 de enero del 2015.
Disponible en: http://www.wisegeek.com/
what-is-flaming.htm#didyouknowout
TO D O S LO S D E R E C H O S R E S E R VA D O S