Desde la perspectiva de Luis Carlos Restrepo1, se puede entender el ambiente
educativo como un clima cultural, campo de agenciamientos simblicos que inscriben al sujeto en ese medio de cultivo especficamente humano: el lenguaje. Todo problema tico remite a un asunto esttico, al campo de lo que se podra llamar "esttica social"2 en tanto est en juego una forma de sensibilidad y es social, porque no se trata de la experiencia individual, sino de la afeccin que se comparte con el grupo y que decide el curso del comportamiento del sujeto y su escena en pblico. AMBIENTES DE APRENDIZAJE LUDICOS La ldica es una dimensin que cada da ha venido tomando mayor importancia en los ambiente educativos, particularmente porque parece escapar a la pretensin instrumentalista que caracteriza a la escuela. La ldica se presta a la satisfaccin placentera del nio por hallar solucin a las barreras exploratorias que le presenta el mundo, permitindole su auto creacin como sujeto de la cultura, de acuerdo con lo que seala al respecto Huizinga: "La cultura humana ha surgido de la capacidad del hombre para jugar, para adoptar una actitud ldica" Aqu es importante resaltar la relacin existente entre juego, pensamiento y el lenguaje, tomando el juego como parte vital del nio que le permite conocer su entorno y desarrollar procesos mentales superiores que lo inscriben en un mundo humanizado. Uno de los elementos que han permitido generar ambientes de aprendizaje ldicos es la incorporacin del juego: este es un recurso educativo que se ha aprovechado muy bien en los niveles de preescolar y primaria, pero que a medida que se avanza en la escolaridad tiende a relegarse a favor de formas ms expositivas de enseanza.
Dos de sus potencialidades bsicas, las ms Importantes, son la
posibilidad de construir autoconfianza e incrementar la motivacin en el jugador. Es Un mtodo eficaz que posibilita una prctica significativa de aquello que se aprende.
El juego permite desarrollar la creatividad. Esto brinda una muy slida base para potenciar las capacidades humanas. AMBIENTES VIRTUALES
El paso del siglo XX al XXI ser conocido como el que marcar la
transformacin de una sociedad basada en las relaciones materiales a otra que se apoya en las relaciones virtuales comunicativas en su sentido ms amplio. En la poca actual las relaciones fsicas personales empiezan a perder peso, obviamente sin desaparecer, y empiezan a tomar fuerza el universo mediticorelacional, el espacio de los lenguajes y el tiempo de las nuevas comunicaciones. Una sociedad de la informacin exige: Una nueva alfabetizacin basada en los nuevos medios tcnicos y en los nuevos lenguajes que ellos suponen. Los procesos de enseanza se ven obligados a indagar como se suscitan en una relacin de aprendizaje ya no solo mediada por el lenguaje oral y escritural ,sino por el iconogrfico, la imagen digita y los variados sistemas de representacin que traen consigo nuevas maneras de pensamiento. Las organizaciones que pretenden desarrollar acciones educativas con sus integrantes ms all de pensar en una serie de contenidos, algunas veces llamados asignaturas e impartidas bajo modelos instruccionales, deben pensar en los fundamentos y directrices didcticas y pedaggicas que la educacin digitalizada exige. Las relaciones con sus profesores, tutores o instructores se modifica as como su relacin con el saber mismo. Debe destacarse el papel que cumple y a cumplido la televisin y la internet con respecto a la familia y a la escuela, pues trae por consecuencia un desorden cultural que descompone las formas de autoridad vertical entre los jvenes, sus padres y maestros. Como ha sugerido Jess Martn barbero, la televisin deslegitima y deslocaliza las formas continuas del saber promovido en la escuela desde el texto escrito, que constituye el centro de un modelo lineal mecnico, basado en aprendizajes graduales de acuerdo con las edades evolutivas del nio. Por medio de la televisin el joven accede rpida y cmodamente a un saber visual que subvierte el modelo escolar por etapas, legitimado por la autoridad del maestro.
De otro lado, la posibilidad de profundizar en la interactividad, adquiere
un sentido pleno en el terreno educativo.
El estudiante esta en posibilidad de decidir la secuencia de informacin
que desea seguir.
Los anteriores elementos mencionados hacen pensar que la educacin
virtual en las instituciones educativas amerita un acercamiento desde lo conceptual y terico.