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Tipos de Grficos

Los grficos pueden ser:

a) Estticos: estos grficos se mantienen sin


cambios cuando pasa el tiempo. Estos grficos son los
tpicos en los fondos y en los objetos que no desempean
ninguna funcin especial. Su tamao y por tanto, el tiempo
de carga de este tipo de grficos, aunque siempre
depender de la resolucin, de sus dimensiones y de la
forma en la que estn creados *, ser en general reducido.

b) Animaciones: este tipo de grfico vara su forma,


posicin u otras propiedades a medida que va pasando el
tiempo. Puesto que para realizar la animacin se deben usar
varios grficos ms adems del original o bien realizar
determinadas acciones que modifiquen el estado inicial, el
tamao de esta clase de grficos, para las mismas
dimensiones y forma de creacin, ser mucho mayor que
uno esttico.

ESTO
ES
UN
GRFICO ESTTICO

Por esto, aunque las animaciones dan a nuestra web


un aspecto ms bonito y espectacular tienen dos
inconvenientes:
1) Si se trata de un Mapa de Bits (ahora veremos
que significa esto) la web puede llegar a tener un tamao
excesivamente grande.
2) Aunque no se traten de mapas de bits, por
ejemplo, si son animaciones tpicas de Flash, cuyo tamao
no es excesivo, el hecho de poner muchas animaciones
puede llegar a "marear" un poco al visitante de nuestro sitio
y desviar su atencin de lo que realmente importa, su
contenido.

(*) Los tipos de grfico anteriores pueden ser, a su vez de


dos tipos, segn la forma en la que estn creados: Grfico
Vectorial o Mapa de Bits. Para saber ms acerca de estos
dos tipos de grfico, chale un vistazo a nuestro tema
bsico
.
Creando un grfico y comprobando sus propiedades

ESTO ES UNA
ANIMACIN

Como explicar tericamente las propiedades de un grfico resultan un tanto


confusos, vamos a ver de manera prctica lo que queremos explicar. Vamos a crear
un grfico en Flash y a comprobar las propiedades que hemos comentado en el
primer apartado del tema. Para ello, abre una nueva pelcula Flash (Archivo
Nuevo).
Ahora tenemos que crear el objeto que queremos convertir en un smbolo Grfico.
Dibujemos, por ejemplo, un valo en cualquier lugar del rea de trabajo con la
herramienta valo
de la barra de herramientas de dibujo y dmosle un color de
relleno que ser lo que despus animemos (Selecciona el fondo del valo y dale el
color azul mediante la herramienta Relleno de color.

).

Ya hemos creado nuestro objeto, vamos a convertirlo en un smbolo grfico lo


recuerdas ?
Selecciona el objeto, ves al Men Insertar Convertir en Smbolo y convirtelo
en un smbolo como ya habamos visto y dndole el nombre "GrficoAnimado"y
seleccionando el Tipo Grfico:

Ahora vamos a crear la animacin del grfico. Puesto que todava no hemos visto a
fondo las animaciones, la vamos a realizar de una forma que quiz no sera la ms
apropiada la mayora de las veces, pero nos servir muy bien para este ejemplo. Para
ello selecciona nuestro grfico y pulsa el botn derecho del ratn. Se desplegar un
men, en el que seleccionaremos la opcin Editar para modificar el grfico y acceder
a su lnea de tiempos. Comprueba que ests en la lnea de tiempos del grfico (justo
encima del escenario existe una secuencia que nos indica en qu nivel nos
encontramos. En la imagen inferior, se puede apreciar que nos encontramos en
"Escena1 - Grfico Animado" y, por tanto estamos DENTRO del grfico (y la lnea de
tiempos que vemos es la del grfico, y no la de la pelcula principal)

Crearemos a continuacin nuevos fotogramas clave seleccionando uno a uno los


frames nmero 2, 3 y 4 y pulsando F6 cuando los seleccionemos.
Pulsa sobre el frame 2 y cmbiale el color de fondo al valo como hicimos antes.

Haz lo mismo en los dos siguientes frames.

Tu lnea de tiempos debera tener este aspecto:

Pulsa donde pone Escena 1 justo encima del escenario y de este modo volveremos
al nivel inicial (Pelcula principal) y podremos ver nuestro grfico "desde fuera".

Ahora ya tenemos completo nuestro grfico animado. Qu crees que suceder si


reproducimos la pelcula? Comprobmoslo pulsando Control + Intro, se
visualizar la pelcula.

Y bien? Nada. Nada en absoluto. El valo sigue tal cual. Por qu? La respuesta
est en las caractersticas de los grficos que habamos explicado: la lnea de tiempos
del grfico est ligada a la de la pelcula.
En este caso la lnea de tiempos de la pelcula tena un solo frame, mientras que
la del grfico tena 4, por tanto, no le hemos dado tiempo al grfico a
desarrollar su animacin; slo ha reproducido un frame, el primero.
Cmo podemos solucionarlo?
Muy sencillo. Basta con recordar lo que hemos comentado, Cierra la ventana del
reproductor de Flash, selecciona el fotograma 5 de la pelcula principal y pulsa F6.
Ahora tenemos 5 fotogramas en la pelcula principal.
Pulsa de nuevo Control + Intro.

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