Professional Documents
Culture Documents
En este caso seleccionamos Xindows x64 (Para las versiones de Windows de 64 bits) y
procedemos con la descarga.
A continuacin nos dira en que directorio se instalara el JDK (Lo dejamos en la ruta por
defecto) y damos click en Next.
NOTA: Es importante ubicar esta direccin (marcada en rojo) ya que posteriormente se
requerira conocer la ubicacin del JDK para configurarlo como una variable del sistema.
En automatico nos aparecer esta ventana para instalar el JRE (Java Runtime
Environment), el cual es el ambiente para ejecutar nuestras aplicaciones de Java. Dejamos
la ruta de intalacin por defecto y damos click en NEXT. (Con estos pasos habremos
finalizado la intalacion del JDK Y JRE).
A continuacin vamos a configurar las variables de entorno para encontrar las libreras y
comandos de Java en modo consola. Desde men > Inicio tecleamos en la bsqueda
variables de entorno y seleccionamos la opcin marcada en el rectngulo rojo.
Dentro de las variables del sistema buscamos la variable llamada: Path, la seleccionamos
y damos click sobre el botn Editar.
Una vez finalizada la descarga creamos una carpeta dentro de la raz del disco local C, la
cual podemos nombrar como se requiera en este caso la nombramos Android.
Descomprimimos el Zip de Eclipse que descargamos previamente.
A continuacin saldra la siguiente ventana: damos click sobre el boton Browse.. del cual
debemos seleccionar una carpeta dentro del directorio de navegacin. (Este sera nuestro
espacio de trabajo en donde se guardaran los proyectos desarollados con Android u otro
tipo de proyectos).
En este caso creamos previamente en el disco local C una carpeta llamada Android_Proy.
Y posteriormente damos click sobre el botn OK.
Nos dirige a la siguiente pgina en la cual debemos de aceptar los trminos y condiciones
para efectuar la descarga.
A continuacin seleccionamos las APIS para las que vamos a programar y Seleccionamos
el paquete Tools y Extras.
Seleccionamos todas las herramientas de desarrollo para Eclipse y damos click en Confirm.
Podemos observar que ahora aparecen estas 3 herramientas Android dentro de las
opciones las cuales son:
Android SDK Manager, Android Virtual Device Manager y Run Android Lint.
Por defecto importa una imagen de Bug Droid en el cual podemos configurar de manera
personalizada su tamao, forma y color.
Agregamos las cadenas que vamos a utilizar para pasarlas a los componentes de tipo vista.
(Se encuentra en /res/values/strings.xml). En donde el atributo name es el encargado de
identificar la cadena a usar.
Podemos observar que se generaron dos etiquetas de tipo TextView el cual nos sirve para
representar texto como salida.
android:id
Cada componente cuenta con un id que lo identifica de manera nica. En este caso al usar
@+id se utiliza para aadir el identificador del componente dentro de la clase R.java con
el fin de poderlo manipular dentro de la actividad. En este caso lo nombramos tv1.
android:text
Al utilizar @string estamos utilizando el recurso de texto, en este caso estamos aadiendo
la cadena que posee el atributo nombre que fue previamente definida en el archivo
strings.xml
android:textColor
Define el color que tendr el TextView en este caso est representado mediante valores
hexadecimales.
android:textSize
Define el tamao del texto (En este caso representado mediante unidades sp (Scaleindependent pixels)).