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1.- Instalacin del JDK


Descargar el Java Development Kit (JDK) accediendo a la siguiente direccin URL
http://www.oracle.com/technetwork/es/java/javase/downloads/index.html
Seleccionamos la opcin JDK (Marcada dentro del rectngulo rojo)

En este caso la versin ms reciente es el JDK 8 por lo tanto descargamos la versin ms


reciente que se encuentre en este moemento. Seleccionamos la opcin del RadioButton
(Accept License Agreement).

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En este caso seleccionamos Xindows x64 (Para las versiones de Windows de 64 bits) y
procedemos con la descarga.

Una vez descargado, lo ejecutamos.

Damos click en Next.

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A continuacin nos dira en que directorio se instalara el JDK (Lo dejamos en la ruta por
defecto) y damos click en Next.
NOTA: Es importante ubicar esta direccin (marcada en rojo) ya que posteriormente se
requerira conocer la ubicacin del JDK para configurarlo como una variable del sistema.

En automatico nos aparecer esta ventana para instalar el JRE (Java Runtime
Environment), el cual es el ambiente para ejecutar nuestras aplicaciones de Java. Dejamos
la ruta de intalacin por defecto y damos click en NEXT. (Con estos pasos habremos
finalizado la intalacion del JDK Y JRE).

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A continuacin vamos a configurar las variables de entorno para encontrar las libreras y
comandos de Java en modo consola. Desde men > Inicio tecleamos en la bsqueda
variables de entorno y seleccionamos la opcin marcada en el rectngulo rojo.

Seleccionamos sobre el botn Nueva.

Nombramos a la variable: JAVA_HOME y en el valor de la variable: Se pone la ruta en


donde se instalo previamente el JDK. Damos click en Aceptar.

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Dentro de las variables del sistema buscamos la variable llamada: Path, la seleccionamos
y damos click sobre el botn Editar.

Nos posicionamos sobre valor de la variable al final de la linea (hacia la derecha)


agregamos un punto y coma y enseguida: %JAVA_HOME%\bin y damos click en Aceptar
sobre ambas ventanas.

Finalmente para comprobar que la variable de sistema se encuentra configurada


correctamente, abrimos la terminal de Windows cmd y ejecutamos el comando:
javac version el cual nos debe arrojar la versin del JDK previamente instalada.

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2.-Instalacin del IDE de Eclipse


Descargamos la ltima versin disponible de Eclipse (Java EE Developers) accediendo al
siguiente URL: https://eclipse.org/downloads/ en este caso descargamos la versin de 64
bits.

Finalmente damos click sobre la flecha verde para efectuar la descarga.

Una vez finalizada la descarga creamos una carpeta dentro de la raz del disco local C, la
cual podemos nombrar como se requiera en este caso la nombramos Android.
Descomprimimos el Zip de Eclipse que descargamos previamente.

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Ejecutamos el archivo ejecutable eclipse.exe

A continuacin saldra la siguiente ventana: damos click sobre el boton Browse.. del cual
debemos seleccionar una carpeta dentro del directorio de navegacin. (Este sera nuestro
espacio de trabajo en donde se guardaran los proyectos desarollados con Android u otro
tipo de proyectos).
En este caso creamos previamente en el disco local C una carpeta llamada Android_Proy.
Y posteriormente damos click sobre el botn OK.

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3.-Instalacin del SDK de Android


Accedemos a la siguiente direccin URL:
http://developer.android.com/sdk/index.html#Other
Dentro de la pgina accedemos a la siguiente seccin y descargamos el SDK para la
plataforma Windows.

Nos dirige a la siguiente pgina en la cual debemos de aceptar los trminos y condiciones
para efectuar la descarga.

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Una vez descargado ejecutamos el archivo .exe

Damos click en Next

En esta pantalla no deberemos tener conflictos ya que previamente hemos instalado y


configurado el JDK de Java.

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Seleccionamos la siguiente opcin marcada. Para que lo pueda usar cualquier usuario que
haga uso de este equipo y damos click en Next

Dejamos la ruta de instalacin por defecto y damos click en Next.

Damos click en Install.

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Damos click en Finish.

A continuacin seleccionamos las APIS para las que vamos a programar y Seleccionamos
el paquete Tools y Extras.

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Aceptamos todos y le damos click en Install.

4.-Configurando el Entorno de Desarrollo Eclipse


Al abrir Eclipse dentro de la barra de Men seleccionamos la opcin Help y dentro del
submen seleccionamos Eclipse Marketplace
(Debemos estar previamente conectados a Internet).

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Filtramos en la lista de plugins escribiendo: android y buscamos el Android Development


Tools for Eclipse (ADT) y damos click en Install.

Seleccionamos todas las herramientas de desarrollo para Eclipse y damos click en Confirm.

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Aceptamos la licencia y damos click en Finish

Por seguridad nos pregunta si el contenido es seguro: damos click en OK.

Reiniciamos el IDE dando click en Yes.

Podemos observar que ahora aparecen estas 3 herramientas Android dentro de las
opciones las cuales son:
Android SDK Manager, Android Virtual Device Manager y Run Android Lint.

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Una vez cargado el IDE Eclipse finalmente verificamos que Eclipse haiga asignado la ruta
del SDK en automtico, para ello damos click en Windows y seleccionamos Preferences

AL seleccionar sobre la opcin Android podremos observar que en automatico se ha


agregado la ruta de instalacin del android SDK con las respectivas versiones de android
previamente descargadas del Android SDK Manager. Finalmente hemos concluido con la
configuracin de Android en Eclipse.

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Creando nuestra primera aplicacin Android


Para crear un nuevo proyecto Android damos click en el men:
File> Android Application Project

En el campo Application Name: colocamos el nombre que daremos a nuestra aplicacin


en este caso PruebaTareas.
En el campo Package Name: Es el identificador nico de nuestra aplicacin se debe
escribir en minsculas y se sigue la convencin: com.nombreEmpresa.nombreAplicacion.
Minimum Required SDK: Indica en que versin como mnimo se va a ejecutar la aplicacin
Target SDK: Indica especficamente para que versin de Android estar diseada.
Compile With: Indica a Eclipse con que versin de Android debe compilarse.

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Create custom launcher icon: Permite personalizar el icono por defecto de la aplicacin.
Create activity: Permite crear la actividad principal por defecto.
Create Project in Workspace: directorio en donde se guardara la aplicacin.

Por defecto importa una imagen de Bug Droid en el cual podemos configurar de manera
personalizada su tamao, forma y color.

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Seleccionamos Blank Activity para que nos cree la actividad.

Renombramos el nombre de la actividad por: PruebaTarea

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Estructura de un proyecto android:
/src Aqu se encuentran las actividades y clases Java.
/gen Contiene una clase llamada R.java. Este archivo no se debe tocar nunca, Eclipse lo
actualiza automticamente.
/assets Aqu se puede incluir archivos en diferentes formatos ( pdf, zip, rar)
/res/drawable Todas las imgenes van en este directorio
/res/layout Todas las vistas van aqu
/res/values En el archivo strings.xml podemos poner variables que luego sustituiremos
en las vistas
AndroidManifest.xml Este archivo es muy importante porque recoge todas las
actividades y algunas configuraciones del proyecto.

Al compilar la aplicacin se genera un archivo con el nombre de la aplicacin con


extensin .apk que se genera en la carpeta /bin/res el cual es el empaquetado que utiliza
el sistema Android para instalar la aplicacin.

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Agregamos las cadenas que vamos a utilizar para pasarlas a los componentes de tipo vista.
(Se encuentra en /res/values/strings.xml). En donde el atributo name es el encargado de
identificar la cadena a usar.

Abrimos la vista en modo: Graphical Layout


(Se encuentra en: /res/menu/actividad_tarea.xml) y agregamos del Palette el
componente TextView y lo arrastramos al diseo.

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Ahora abrimos el mismo archivo en modo: Formato XML

Podemos observar que se generaron dos etiquetas de tipo TextView el cual nos sirve para
representar texto como salida.

android:id
Cada componente cuenta con un id que lo identifica de manera nica. En este caso al usar
@+id se utiliza para aadir el identificador del componente dentro de la clase R.java con
el fin de poderlo manipular dentro de la actividad. En este caso lo nombramos tv1.

android:text
Al utilizar @string estamos utilizando el recurso de texto, en este caso estamos aadiendo
la cadena que posee el atributo nombre que fue previamente definida en el archivo
strings.xml

android:textColor
Define el color que tendr el TextView en este caso est representado mediante valores
hexadecimales.

android:textSize
Define el tamao del texto (En este caso representado mediante unidades sp (Scaleindependent pixels)).

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Ahora abrimos /src/ActividadTarea.java


Esta ser nuestra actividad principal que hereda de Activity.
onCreate(): Es el mtodo que se ejecuta principalmente cuando se crea una actividad (En
este caso lo estamos sobreescribiendo).
Recibe como parmetro un objeto de tipo Bundle definido para guardar el estado de la
actividad. Invocamos al constructor de la superclase (Activity) mediante la palabra
reservada: super.
setContentView(): Este mtodo permite establecer la vista que se mostrara en la
actividad.

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