Professional Documents
Culture Documents
klasa: I
lekcji Numer
PRZEDMIOT informatyka
Temat lekcji
Realizacja tematu
PODSTAWA PROGRAMOWA:
Bezpieczne posugiwanie si komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej.
Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowa. Opisywanie
innych zastosowa informatyki. Ocena zagroe i ogranicze, aspekty spoeczne rozwoju i zastosowa informatyki.
1/66
2/66
3/66
4/66
5/66
6/66
7/66
8/66
Budowa komputera.
9/66
PODSTAWA PROGRAMOWA:
Bezpieczne posugiwanie si komputerem i jego oprogramowaniem. Korzystanie z sieci komputerowej.
10/66
11/66
12/66
13/66
14/66
15/66
PODSTAWA PROGRAMOWA:
Opracowywanie za pomoc komputera rysunkw, tekstw, danych liczbowych, motyww, animacji, prezentacji
str. 1
multimedialnych. Wykorzystanie komputera oraz programw i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejtnoci z rnych dziedzin.
16/66
17/66
18/66
19/66
20/66
PODSTAWA PROGRAMOWA:
Rozwizywanie problemw za pomoc programw uytkowych. Redagowanie tekstw i tworzenie rysunkw za
pomoc komputera. Tworzenie dokumentw zawierajcych tekst, grafik i tabele.
21/66
22/66
23/66
24/66
25/66
26/66
27/66
28/66
29/66
30/66
PODSTAWA PROGRAMOWA:
Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z rnych rde.
Wsptworzenie zasobw w sieci. Opracowywanie za pomoc komputera rysunkw, tekstw, danych liczbowych,
motyww, animacji, prezentacji multimedialnych.
31/66
32/66
33/66
34/66
35/66
36/66
37/66
str. 2
39/66
40/66
41/66
42/66
43/66
44/66
45/66
46/66
PODSTAWA PROGRAMOWA:
Opracowywanie za pomoc komputera rysunkw, tekstw, danych liczbowych, motyww, animacji, prezentacji
multimedialnych. Rozwizywanie problemw i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejcia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programw i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy
i umiejtnoci z rnych dziedzin.
47/66
48/66
49/66
50/66
51/66
52/66
str. 3
53/66
PODSTAWA PROGRAMOWA:
Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z rnych rde.
54/66
55/66
56/66
57/66
PODSTAWA PROGRAMOWA:
Rozwizywanie problemw i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejcia
algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programw i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejtnoci z rnych dziedzin.
58/66
59/66
60/66
61/66
62/66
63/66
64/66
PODSTAWA PROGRAMOWA:
Rozwizywanie problemw i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejcia
algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programw i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejtnoci z rnych dziedzin.
65/66
66/66
Nauczyciel:
S. Lomperta
str. 4