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1. Capturar la Bandera:
Materiales: Banderines del color de cada equipo Cinta de colores grapadora y
grapas.
Descripcin:
Divide al grupo en dos equipos separados por una lnea al centro. El
objetivo es que los miembros de cada equipo crucen al rea enemiga y
arranquen la bandera del equipo contrario. Ellos debern evitar ser
tocados por los jugadores del otro equipo. Si alguien es tocado, se
quedar congelado hasta que algn compaero de su equipo lo toque y
pueda regresar a su zona. El equipo que captura la bandera y regresa a
salvo a su lado gana.
Descripcin:
Separa al grupo en dos. Haz que formen dos filas tomando de la
cintura al de enfrente como una larga cadena. Coloca un trapo o
pauelo en la bolsa trasera del ltimo de cada fila. La meta es lograr
que la primera persona de una fila obtenga el pauelo de la otra en
tanto que esa hilera trata de evitarlo.
4. Voleyball al Agua:
Materiales: Una net bombas llenas con agua un pito sacos o paos.
Descripcin:
Necesitas muchos globos llenos de agua, toallas y una red de voleibol. Se
forman dos o ms equipos de ocho parejas cada uno y se forman por
parejas, es decir, que cada equipo va a tener cuatro parejas, las cuales
sujetaran una toalla por las puntas. Se colocan en posicin de voleibol
(dos parejas adelante y dos parejas atrs). Elijan por suerte que equipo
comienza, deben colocar un globo sobre la toalla e impulsarlo para
5. El Juego de la Sanda:
Materiales: Una sanda para cada equipo cucharas.
Descripcin: Se forman 4 grupos con el mismo nmero de participantes. Debern
colocarse en filas, aproximadamente a 10 metros de una silla, que se le asignar a
cada grupo. En cada silla se pone un pedazo de sandia, en la misma proporcin
para cada grupo. Cuando el dirigente de la seal (puede usarse un silbato), saldr
un participante de cada grupo con la intencin de comer la sandia, durante
aproximadamente10 segundos. Cuando el dirigente de nuevamente la seal, cada
participante volver a su lugar y saldr el siguiente, de esta manera continuarn
hasta que todos los participantes hayan comido de la sandia. Al finalizar se ver
que grupo ha dejado en menos proporcin la sandia (puede ser otra fruta
dependiendo del pas o la temporada). El grupo que haya dejado ms pequea la
sandia o fruta elegida ser el ganador.
6. Gl-Gl:
Materiales: Botellas con refresco pajillas un pito.
Descripcin:
Todo lo que necesitas es de 2 a 6 galones de agua de sabor, un popote por joven
y dos recipientes iguales. Es mejor jugarlo en el exterior. Es un juego simple.
Divide en dos equipos iguales. Cada muchacho mete el popote en el recipiente y
el primer equipo que se lo acabe, gana.
9. Pistoleros:
Materiales: Pistolas para agua vendas.
Descripcin:
Venda a dos muchachos o muchachas y colcalos en lados opuestos de la
habitacin con sus equipos. Informa a los equipos que lo nico que pueden decir
son direcciones como derecha-izquierda, adelante-atrs y arriba-abajo. Coloca
una pistola de agua en algn lugar del saln y que los muchachos vendados la
encuentren. Una vez que la han localizado, tienen que disparar en contra de la
otra persona guiados nuevamente por su equipo.
10. Globasos:
Materiales: Globos Pabilo o mecate.
Descripcin:
Divide al grupo en dos equipos. Forma a cada equipo por estaturas del ms bajo
al ms alto. Despus numralos. Cada participante debe inflar un globo y atarse
lo al tobillo con un hilo grueso. Di un nmero y los dos jugadores con ese nmero
vendrn al centro del cuarto y tratarn de reventar el globo de su oponente. El
primero que lo truene gana un punto para su equipo. El equipo con ms puntos
gana.
15. Basurero:
Materiales: Lista de palabras basureros.
Descripcin:
Es muy simple jugar este juego, lo nico que tienes que hacer es escribir en tiras
de papel 5-10 sustantivos (un sustantivo por papel, pueden ser canciones, frases,
o el ttulo de algn libro) pero asegrate de que lo que vas a escribir sea conocido
o comn. Forma dos equipos con el mismo numero de personas. Deposita todos
tus papelitos doblados en dos dentro de una canasta, una gorra o algo as. Se
echar una moneda al aire para decidir que equipo empezar primero.
El equipo que gane seleccionar a un integrante, ste tendr que pasar a tomar
un papelito y tendra 20 segundos para explicar lo que esta escrito, pero no podra
mencionar alguna derivacion de la palabra (ejemplo: perrito - un perro chiquito),
ni sealar algun objeto que d referencia de la palabra, frase o lo que est escrito,
si las personas de su equipo aciertan y el tiempo no ha terminado la persona que
esta al frente puede tomar otro papelito y seguir asi hasta que termine el tiempo.
Despues de los 20 segundos la persona seleccionada del otro equipo tendra que
pasar al frente y tratar de superar la marca del participante del otro equipo. El
equipo que junte la mayor cantidad de aciertos sera el equipo ganador.
Descripcin:
Se proporcionar un circuito de comidas en diferentes puntos de un rea
determinada.
Los equipos deben completar este circuito en el menor tiempo posible, al
final se determinar ganador al equipo con menos tiempo cronometrado.
su portera para que sea atrapada por su portero, cada vez que esto suceda en
ambos bandos, ser contado como punto.
27. De Pie:
Materiales: No aplican.
Descripcin:
En este juego los participantes se sientan de espaldas y entrelazan sus manos
para juntos poder levantarse. Luego se aplica a ms cantidad de personas hasta
que todo el grupo logre estar en pie.
28. Ftbol Loco:
Materiales: Varios balones suaves.
Descripcin:
Divide al grupo en cuatro equipos. Se usa el campo y las reglas bsicas del
ftbol. Sin embargo se juegan dos partidos con cuatro porteras al mismo tiempo.
Esto causa estragos ya que los jugadores chocan y tratan de esquivarse. Los
jugadores solamente pueden pegarle a la pelota que se le asigno a su partido.
Luego los equipos ganadores se enfrentarn entres y los perdedores jugarn uno
contra el otro.
32. Telaraa:
Materiales: Mecate estacas.
Descripcin:
Cada integrante de cada debe pasar por debajo de una telaraa en el menor
tiempo posible. ( ver diagrama )
34. El Gusano:
Materiales: Una bola pequea.
Descripcin:
Se forman 4 hileras en posicin a los puntos cardinales conformadas por
integrantes de cada equipo.
Al centro de las mismas habr colocada una bola pequea, al pitazo el ltimo
integrante de cada grupo debe salir corriendo por su derecha hasta llegar a su
punto de salida y pasar por debajo de sus compaeros para atrapar la bola...
quien esto de forma ms rpida se adjudica un punto.
Parte de la dinmica consiste en estirarse lo ms posible para estorbar cuando un
contrario pasa detrs del grupo, as como de estrecharse cuando un compaero
va por la bola.( ver diagrama )
35. Ro artificial:
Materiales: Mecate baldes vendas estaones.
Descripcin:
Consta de realizar un recorrido con obstculos (rocas) y chapuzones de agua
durante la travesa. Cada equipo integrado por x cantidad de personas ser
guiado por un capitn a travs del viaje, ya que este ser el nico con visibilidad
durante la travesa.(ver diagrama )
40. Catstrofe:
Materiales: Una historia
Descripcin:
Los equipos se sentarn en bancas unos frente a otros ( ver diagrama ) a cada
integrante se le asignar un nombre, personaje, etc de una historia a contar. Los
nombres de los jugadores por banca ser el mismo, de modo que al irse contando
la historia se mencionar un nombre con el que se identificar una persona en
cada banca, cuando esto suceda dicha persona debe levantarse inmediatamente
y correr saliendo por su derecha por detrs de la banca con la intencin de llegar
a su lugar antes que los dems y tomar su lugar... esto contar como punto.
42. La Lnea:
Materiales: Bancas o sillas.
Descripcin:
Consiste en que cada equipo ubicado de pie en varias bancas en lneas con el
director se ubiquen y se le den algunos minutos por si no conocen sus nombres.
Luego se acomodarn segn el director lo requiera Ej.: por color de camisa, edad,
mes de nacimiento, ect... siempre sin bajarse de las bancas y sin hablar.
Descripcin:
Cuatro equipos se ubican delante frente al director y la bola, formando una
especie de tnel. Cada pareja tendr un nmero que al momento de ser
mencionado cada uno de los jugadores intentar agarrar la bola antes que
su pareja. El que pierda la bola sale y el ganador espera un turno para
ubicarse con otra nueva persona que al igual que l ya haba ganado,
siempre y cuando no sea de su mismo equipo.
La bsqueda del tesoro es un juego que a los nios de todas las edades les encanta. Es un juego muy
completo porque tienen que pasar una serie de pruebas, pensar en las pistas que les dan para encontrar
el tesoro y adems juegan con ms nios. Este juego lo puedes hacer ms corto o ms largo segn las
pruebas y pistas que hagas. Si lo preparas bien podran estar toda una tarde jugando. En este artculo de
unComo te explicamos cmo preparar una bsqueda del tesoro para nios.
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Para preparar una bsqueda del tesoro para nios tienes varias opciones de lugares pero primero tendrs que tener en
cuenta las edades de los nios:
o
nios pequeos (de 4 a 8 aos): lo mejor sera que prepararas este juego dentro de casa o en el jardn de tu casa o
de una casa conocida. Lo importante es que los nios estn en un espacio controlado y no muy grande para que en
todo momento se les pueda ver.
nios mayores (a partir de 9 aos): tambin puedes hacerlo en casa o en el jardn pero sera mejor un lugar un
poco ms grande aunque esto no quiere decir que no los tengas que controlar. Para nios ms mayores estara bien
hacerlo en las instalaciones de un colegio o en un parque en el que los puedas tener a la vista.
No dejes que busquen el tesoro sin ninguna razn. Intenta inventarte un hilo conductor, una historia en la que tengan
que superar una serie de pruebas hasta encontrar el tesoro (prueba final). Tambin puedes utilizar pistas que les llevarn a
las diferentes pruebas. Cada vez que superen una prueba les puedes dar una pista para encontrar el lugar de la siguiente
prueba y as sucesivamente hasta que lleguen a la prueba final dnde se encontrar el tesoro. A continuacin te damos
algunas ideas de hilo conductor:
o
Una vez tengas decidio el hilo conductor es importante que les expliques a los nios de que se trata. Explcales la historia,
todo lo que ha pasado para que el tesoro est escondido y que ellos son los que lo tienen que encontrar. Incluso podras
disfrazarte para meterte ms en la temtica del juego.
Cmo tienen que ser las pistas para una bsqueda del tesoro
Puedes utilizar diferentes tipos de pistas para que encuentren las diferentes pruebas de la bsqueda del tesoro. Te
ponemos algunos ejemplos:
una foto o dibujo del lugar dnde tienen que buscar la siguiente pista.
un rompecabezas o puzzle sencillo que al resolverlo les indicar dnde tienen que r despus.
que descifren un mensaje a partir de un cdigo utilizando un smbolo para cada letra.
ensearles un objeto que est relacionado con el lugar dnde tendrn que encontrar la siguiente pista.
Intenta empezar con pistas ms sencillas e r aumentando la dificultad a medida que se acerca el final de la bsqueda
del tesoro. La ltima pista tendra que ser la ms difcil de adivinar.
Puedes utilizar las mismas pistas como pruebas para conseguir la siguiente pista o a parte puedes hacer una prueba antes
de que consigan la pista. Te damos algunos ejemplos de pruebas:
o
pruebas de equilibrio: intentar aguantar el palo de una escoba con el pie durante unos segundos.
pruebas de bsqueda: buscar un nmero determinado de tapones, pelotitas, cartas o lo que se te ocurra en un tiempo
determinado.
pruebas de creacin: crear con plastelina la forma que les digas en uno o dos minutos de tiempo.
pruebas de parejas: colocar un globo entre dos nios (lo pueden aguantar con sus barrigas). Tendrn que correr hasta
dnde se les diga sin que se les caiga el globo ni se les pete.
pruebas de msica: poner el principio de una cancin para que adivinen cul es su ttulo o continuen cantndola.
Estos son solo algunos ejemplos pero puedes inventarte las pruebas que quieras. Te recomiendo que pases todas las
pruebas a los nios. La gracia de este juego es adivinar las pistas que te llevarn a las siguientes pistas y finalmente al
tesoro.
Cuando lleguen a la pista final tendrn quebuscar dnde est el tesoro. El tesoro tendra que parecerlo as que ponlo
dentro de un cofre o caja para que parezca real. Puedes llenarlo de golosinas, caramelos, chocolates,... Intenta tender
regalos para todos: para los que han sido capaces de encontrar el tesoro y para los que se han quedado a las puertas.
Otra opcin sera que jugars con todos los nios como si fueran un solo equipo. As el premio sera a repartir entre todos
aunque no habra competitividad en el juego. Si los nios son muy pequeos sera mejor hacerlo de esta manera ya que
muchas veces no saben perder.
La cuestin es pasar un rato divertido y que difruten del juego!
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