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Manual do heroi

PRLOGO
Ol! Eu me chamo Purunan e este livro narrado por mim. Eu fui um tethyriani de
caractersticas comuns entre minha etnia: olhos e cabelos castanhos; altura e constituio
mediana. Nasci em guas Profundas que pode ser considerada como a maior cidade da
Costa da Espada e uma metrpole importante devido ao seu comrcio. Vivi l por muito
tempo em minha cidade natal e esse fato foi, com certeza, o que determinou a escrita de
um manual acerca de como ser um heroi. Fui um cosmopolita nato, estive em contato
com os principais e mais influentes moradores de guas Profundas. Tive uma educao
desde cedo tutorada por uma figura bastante ilustra, um heroi local, o campeo de Tyr,
Thameor Maze, do qual fui escudeiro.
Nas pginas deste manual esto as minhas aventuras durante toda vida. No sei quantas
pginas o livro tem. Nem ao menos tive a chance de envi-lo algum, aps ter ficado
pronto. Na verdade ele jamais ficou pronto. possvel que voc esteja lendo a nica
verso inacabada e, se for o caso, peo gentilmente que propague esta obra, para que a
posteridade tenha acesso ao manual. A verdade que eu nunca terminei o livro...
Infelizmente a morte chega para todos os seres mortais e no foi diferente comigo. Por
isso aqui estaro relatadas minhas aventuras at a minha ltima noite, mas no est
presente o momento de minha morte, nem como sucedeu-se, mesmo que de alguma forma
isso possa ficar implcito.
Acerca de possibilidades, admito que teria sido mais feliz, se continuasse vivendo junto
de meus pais e irmos, seguido como um comerciante bem sucedido, porm sei que o
meu destino no era esse. De todos meus cinco irmos, somente os dois mais velhos
ficaram responsveis pelos negcios da famlia. O caula seguiu para o templo local, se
tornou clrigo e meu outro irmo dedicou sua curta vida guarda local.
Eu no sei se de conhecimento de meu estimado leitor, mas Costa da Espada no um
lugar difcil de se viver. Os habitantes daquele lugar costumam brincar com anedotas que
dizem que viver em Costa Espada o mesmo que viver no mundo inteiro, mesmo vivendo
em somente um lugar. Isto devido ao fato de Costa Espada ser um amontoado de raas e
etnias. Ento imaginem a seguinte situao, de que Costa Espada est para o mundo,
assim como guas Profundas est para Costa Espada... Sim! uma loucura viver em
guas Profundas. Cada um possui sua prpria defesa, ainda que exista a defesa local e
por mais que seja incomum, algumas vezes possvel ver algum corpo boiando nas fossas
da cidade, geralmente algum criminoso infeliz que errou seu alvo.
A minha jornada de vida comeou anteriormente ao incio da minha jornada para me
tornar um heroi. Antes de me lanar no mundo, buscando meu prprio caminho, eu passei
anos no caminho de outra pessoa: meu mestre Thameor Maze. mais que justo, ento,
antes de comear a narrativa de minha aventura, contar um pouco do que foi nossa ltima
aventura e tudo o que aprendi com tal estimada figura. E eu ainda me lembro daquela
poca...
Estvamos em busca de informaes, pois Thameor estava preocupado com o suposto
sumio de Lolth, a Rainha das Aranhas. Como um Campeo de Tyr, Thameor se
preocupava que com o sumio de uma fora to poderosa, o mundo poderia perder seu

equilbrio natural e as foras do mal que eram submissas Lolth decidissem agir por conta
prpria. Viajamos durante meses, passando por vilas, cidades. Em vrios lugares no
fomos muito bem vindos e tivemos que nos esforar para permanecermos vivos. Um
Campeo de Tyr sabe como se portar em diferentes cidades de Feuron. Ele conhece muito
bem as leis locais e isso foi essencial para nos mantermos vivos. Aprendi muito com
Thameor, principalmente acerca da necessidade de manter a ordem. Sem a ordem, o
mundo cairia no caos e o caos seria o fim do mundo que conhecemos. Assim como era
no princpio, quando somente o caos existia, se permitirmos que o caos retorne, ele ir
aos poucos destruir tudo at que somente o caos existe.
Ao contrrio de Thameor, nunca fui to obstinado pela lei, pela ordem. Entendo, respeito
e fao tudo o que puder para manter a ordem, porm a minha maior preocupao com
o bem. Acredito que a existncia do mal uma preocupao maior do que o possvel
retorno do caos. Enquanto existir o mal, haver crimes e isso, para mim, sempre pareceu
a maior manifestao do caos. Consigo imaginar um mundo onde no existem leis, nem
rgos de poder, porm no consigo imaginar um mundo onde a bondade no reine sobre
a maldade. Porm Thameor discorda de mim neste ponto. Para ele, bem e mal devem
existir em igual quantidade. O mundo, tal como existe e sempre dever existir deve ser
com a coexistncia entre o bem e o mal. Nenhuma das duas foras deve se sobressair.
Acredito que o melhor de ter vivido tanto tempo ao lado de um homem to culpe e um
exmio guerreiro foi o aprendizado e as discusses filosficas que tivemos durante os
vrios anos que o servi como escudeiro.
Aos poucos, o menino que antes mal sabia montar em um cavalo e sofria para manter
bem cuidadas as armas e equipamentos do maior campeo de Tyr que Feuron j teve foi
crescendo e eu me tornei o que eu nasci para me tornar, um paladino, treinado por
Thameor e arma da vontade de Tyr. Entre usar a minha espada, ou levantar meu escudo,
sempre preferi erguer meu escudo. O escudo mais fcil que uma espada. A razo pela
qual se ergue um escudo definida pelo prprio ato: Levantamos o escudo para nos
defendermos. Enquanto a utilizao da espada mais complexa... Thameor sempre me
cobra, quase que diariamente, a razo pela qual eu carrego minha espada. Eu jamais
encontrei a resposta para esta pergunta.
Graas a Thameor pude ter contato com figuras ilustres de Feuron, como o lendrio
paladino Piergeiron Paladinson, o senhor geral de guas Profundas. E foi o senhor
Paladinson que recomendou que eu fosse at Skyrin. A terra nova, o mundo novo. Onde
eu poderia descobrir por conta prpria a resposta para a pergunta que Thameor
repetidamente me fazia. O prprio Thameor estava certo de que eu deveria direcionar
minha jornada para Skyrin. Os acontecimentos recentes do mundo novo, as brigas entre
os imperialistas e at mesmo a heresia de um homem que tentava ser Deus eram o cenrio
ideal, segundo Thameor, para que eu provasse a minha teoria de que o bem era realmente
mais importante que a ordem e de que a ordem, tambm importante era somente uma
consequncia do bem e no uma causa.
Enquanto viajvamos, sem obter informaes consistentes a respeito do sumio de Lolth,
Thameor ia me preparando para viver sozinho e viver em um outro mundo. Thameor j
havia estado em Skyrin, mas no permaneceu muito por l, pois segundo ele, aquele um
lugar onde a ordem jamais se instalar. Um pedao de terra onde impossvel viver

dignamente e que todos os habitantes de l esto fadados ao fracasso de viver a vida de


maneira no austera, ou culta. Ele ainda afirmava que os deuses daqueles pagos eram
meramente figuras ilustrativas e que ningum l sentia realmente o poder de uma
divindade patrona. Sempre recomendava que eu me cuidasse para que no fosse enganado
pela facilidade com a qual as coisas ocorrem. Que deveria sempre me lembrar dele e de
Feuron e de como as coisas realmente so e no me deixar levar pela bandalheira que
ocorre no novo mundo. Eu deveria me dedicar exclusivamente ao estudo dos costumes e
evitar me envolver ao mximo em qualquer situao de disputa local de poder. Alm de
claro, evitar demonstrar meu culto a Tyr.
Porm Thameor sabia que tais recomendaes s serviam para desencargo de conscincia
dele prprio. Ele conhecia o temperamento de seu fiel escudeiro. Ele sabia que eu estava
indo para Skyrin com o intuito de descobrir a verdadeira razo pela qual algum deve
levantar sua espada. A razo absoluta, pela qual deve-se matar, ou morrer.
Particularmente, ele j sabe o que eu penso dessa questo. Mas como nunca consegui
responder a tal pergunta objetivamente, ele tambm sabe que eu no medirei esforos
para responde-la. Por medir esforos, entende-se: Me meter em disputas de poder, cultuar
e mostrar minha f em Tyr e principalmente, provar que a existncia do mal somente
uma deficincia cognitiva dos seres: Se os seres, qualquer que seja, conhecerem o que
o bem, eles jamais sero guiados pelo caminho do mal.
Viajamos durante meses e fui recebendo, alm de conselhos acerca de como viver em
Skyrin, tambm ensinamentos valiosos para sobreviver por l. Thameor me ensinou um
idioma dos drages, chamado Dracnico que mesmo no sendo to comum em Skyrin,
poderia ser bastante til, uma vez que Skyrin j foi dominada por drages. Nunca soube
como Thameor aprendeu tal idioma, ou onde. Mas ele o conhece to bem que pode me
ensinar com facilidade e em pouco tempo. Assim que as pistas em relao ao paradeiro
de Lolth esfriaram-se de vez, Thameor finalmente me dispensou de meus servios como
escudeiro. Deu-me uma quantia em dinheiro, que no era to grande, mas era o suficiente
para eu me equipar para minha nova jornada. Em guas Profundas, consegui patrocnio
de minha famlia e de Piergeiron e ento pude finalmente embarcar para o novo mundo.

CAPTULO 1 O COMEO DA AVENTURA


a primeira noite no barco, com destino Skyrin. Estou um pouco assustado indo para
um lugar desconhecido por mim e que possui a fama de selvagem. A tripulao do navio
no muito simptica e este parece ser um transporte de carga, ao invs de pessoas. H
pouca conversa entre os passageiros tambm. A maioria deles parece ser aventureiros,
desesperados, ou comerciantes. Pelo que percebi da bagagem dos demais, a maioria est
na mesma situao que eu: Iro com quase nada e no pretendem voltar. Tudo o que eu
desejo agora ter uma noite tranquila e amanh vou tentar me socializar um pouco,
conhecer acerca dessas pessoas e o que j sabem acerca de Skyrin.
O primeiro dia completo no mar foi pior do que o esperado... difcil passar o dia todo
sem ter muito o que fazer e sem com quem conversar. Estive hoje em um tipo de bar,
dentro do navio que onde a maioria dos passageiros passam seu dia bebendo e
fornicando. Infelizmente para mim nem a bebida e a fornicao me apetecem, caso
contrrio teria algum entretenimento. Curioso ouvir conversas de outras pessoas. Saber
de seus planos e seus sonhos. Amanh tentarei fazer alguma amizade.
Hoje tive a decepo de no conseguir fazer amizade alguma. Todas as pessoas que
conheci e conversei queriam de alguma forma me explorar, roubar, ou at mesmo
estuprar. Eu ainda no fao ideia de onde me meti, mas se utilizasse estes passageiros
como material de controle, concluiria que me aventura por Skyrin no ser fcil. Ouvindo
conversas naquele antro de perdio que eles chamam de bar, descobri algo muito
interessante. Parece que assim que eu chegar, onde eu chegar, estar acontecendo um
festival de magia. Acredito que em um momento de festividade to importante, ser fcil
passar despercebido pela multido e no terei problemas. Foi a melhor notcia desde que
sai de Feuron. Espero que amanh as coisas melhorem um pouco mais.
O dia hoje foi uma loucura. Trs homens morreram brigando entre si, dentro daquele bar.
Eles aparentemente discutiram por conta de uma das meretrizes. Imaginem... Morrer por
conta de uma meretriz em alto mar, indo para um lugar como Skyrin. Primeira lio do
manual do heroi: Jamais briguem, ou discutam por alguma meretriz! Por conta das mortes,
o clima est tenso e parece que qualquer momento uma tragdia maior poder acontecer.
Estou tentando me manter distante disso tudo, mas sei que no conseguirei por muito
tempo. Se as coisas piorarem, tentarei mediar tudo. Veremos o que o amanh me
proporcionar. Ainda nenhum amigo...
Por conta do ocorrido ontem, hoje o bar no abriu e os passageiros ficaram espalhados
pelo convs. Lembram-se o que eu disse acerca do bar? Esqueam! Aquele era o melhor
lugar do mundo. Sem o bar, as pessoas ficam entediadas e muito mal humoradas. Hoje
tivemos mais algumas tenses, porm sem mortes e nenhum ferido grave. Segunda lio
do manual do heroi: Algumas vezes lugares horrendos existem porque pessoas horrendas
existem. Sem esses lugares, essas pessoas podem se espalhar e pioram as coisas. Ao
contrrio do intuitivo dito popular separar para conquistar o mais sensato em alguns
casos reunir todos em um local somente e deix-los se entretendo l. Hoje um homem
veio falar comigo. Se no me engano, seu nome Raza... alguma coisa.

As coisas voltaram ao normal hoje. Todos voltaram ao bar e ficaram por l fazendo o que
mais gostam. Eu me encontrei novamente com Ra's Al Ghul e ele me pareceu uma boa
pessoa. Me contou acerca de sua vida e o que far em Skyrin. muito bom ver que
existem pessoas que se interessam legitimamente pela cincia e pela arqueologia. O Sr.
Ras pretende desvendar as cavernas incomuns de Skyrin. Ainda no sei muito acerca
dessas cavernas, mas pelo visto terei muito tempo para descobrir. A viagem ainda est
longe de terminar...
Passei alguns dias sem escrever porque como j havia dito, no h nada para se fazer
nesse maldito navio. O mar parece ser tranquilo e j passamos pela posio onde outrora
existia uma tempestade que impossibilitava a chegada at Skyrin. A passagem foi
comemorada por toda tripulao, como uma forma de pagar tributo, mesmo a tormenta j
tendo sumida anos. Thameor havia me contado acerca do herege de Skyrin, aquele que
tenta ser deus e que havia sido ele quem dissipou a tormenta, porm agora, conversando
com a tripulao, soube que na verdade foi a morte de um drago que dominava Skyrin
que dissipou a tormenta. Agora vem a parte mais pica... Foi esse herege, conhecido por
l como Dragonborn quem derrotou o drago. Pelo jeito ele uma figura aclamada.
Algum com quem eu realmente desejo me encontrar em um futuro prximo.
Esses dias tem sido incrveis, totalmente diferentes dos primeiros dias. Desculpem no
ter escrito muito, mas Ras me emprestou alguns livros de temas diversos e estou
dedicando-me minha paixo maior que a leitura. Esse rapaz, Ras o diferencial nesta
viagem. uma pessoa muito agradvel e queria muito que todos vocs o conhecem.
Acredito que o conhecero... Certamente estou convivendo vrias semanas com o futuro
mais brilhante arquelogo do mundo. A minha nica dvida como ele possui tantos
livros bons e raros. Ele deve certamente ser muito culto! A terceira lio : A amizade
com uma pessoa confivel capaz de vencer at mesmo a monotonia de uma viagem
longa. A quarta lio : Leiam sempre o mximo que puderem porque o heroi deve, alm
de salvar as pessoas, inspir-las e quanto maior for conhecimento de filosofia e poltica,
mais pessoas inspiraro.

CAPTULO II A CAVERNA COM RAS AL GHUL


Eu mal cheguei em Skyrin e me deparei com o que uma cidade onde se predomina a
magia, onde a escola de magia a entidade mais importante da cidade, em meio um
festival de magia. Estou na taverna, onde passarei a noite e impressionante a quantidade
de mgicos e magos fazendo seus truques. uma oportunidade nica e especial de se ver
tudo o que a magia pode proporcionar. Realmente incrvel! Infelizmente no conseguir ir
at a biblioteca da cidade. Ela fica dentro da escola de magia e eu no sei a razo, mas
est fechada. Mas valeu a pena ter ficado na taverna assistindo s demonstraes de
habilidade das pessoas. Est acontecendo uma olimpadas, onde os aventureiros esto
atrs de pistas e quem conseguir resolver todos os quebras cabeas, ser eleito o vencedor.
uma competio para magos e tudo o que posso fazer torcer para que o melhor vena.
Amanh sairei bem cedo com o senhor Ras. Iremos explorar uma caverna que fica perto
da cidade, a alguns pares de horas de caminhada. Eu sei que explorar cavernas algo que
no me interessa, principalmente por eu nunca ter estado dentro de uma, mas ter ouvido
histrias das armadilhas que sempre existem nelas. Particularmente eu no queria ir, mas
aps todos os dias agradveis que tivemos durante a vinda e pelos livros que ele me
permitiu ler, acredito que devo nem que seja a escolta at a porta da caverna. H tambm
a suspeita de que ladres rondam o entorno da caverna, ento alm de ser heroico proteger
algum, ser timo poder proteger um cientista to engajado em sua misso. Quinta lio:
No temam desafios, por mais estranho que possam parecer para ti. Lembrem-se que Tyr
no escolhe os preparados, mas prepara os escolhidos e eu acredito firmemente que foi
Tyr quem colocou o senhor Ras no meu caminho. Amanh comea minha aventura!
O dia foi muito pior do que eu poderia ter imaginado. Vou tentar narrar para vocs
somente os fatos e depois eu os detalho, para voc terem uma ideia do quanto eu fui
inexperiente em minhas decises. Comeamos cedo e fomos logo para a caverna. A
viagem demorou realmente algum par de horas e no tivemos problemas no caminho.
Entendam que de toda a aventura, o nico lugar onde no tivemos problemas foi no
caminho... Logo que chegamos nos arredores da caverna, encontramos um acampamento
recm utilizado. Fui investigar e pelas condies do lugar, da instalao e da fogueira,
deduzi que ali estivera, algumas horas antes, entre trs e seis pessoas. O que eu fiz com
essa informao? Nada! Este foi o meu primeiro erro no dia. Lio nmero seis: nunca
desprezem qualquer informao. Toda informao til, assim como toda pessoa
mestre. A importncia est em ns. Ns que precisamos interpretar e tornarmos as
informaes e ensinamentos teis. O que aconteceu com a informao que eu no levei
em considerao? Quase fomos mortos por bandidos que nos espreitavam na entrada da
caverna. Simplesmente eu deveria saber que eles estariam ali. Eu sabia onde era o lugar
mais provvel onde eles estariam e sabia teoricamente quantos, porm negligenciei essas
informaes e terminamos presos na caverna. Acuados entre o desconhecido e os
bandidos. Podia piorar?
Tudo sempre pode piorar! E foi o que inicialmente pensei que aconteceria, quando fomos
surpreendidos por outras duas pessoas. Um ano e um homem que tambm entraram na
caverna. Pelo bem e graa de Tyr, no eram os bandidos que nos acuaram, eram somente
outros dois curiosos que tiveram a mesma ideia que a gente: desbravar o desconhecido e

acabaram presos conosco. Por sorte, um deles, o ano, era uma pessoa honrada.
Conhecido como o escudo de Moradin. Estando todos na mesma desgraa, resolvemos
que tentaramos nos livrarmos daquela caverna juntos, pois seria melhor assim do que nos
matando e terminarmos apodrecendo naquele lugar. Lio sete: Os aliados podem ser
escolhidos por ns, mas na maioria das vezes so escolhidos para ns. Jamais conteste o
seu destino. Um heroi de verdade abraa o seu destino!
Ento caminhamos... caminhamos... e caminhamos. At que chegamos uma sala onde
fomos surpreendidos por, pasmem, um xadrez humano! ramos somente ns quatro
contra um tabuleiro inteiro de mquinas. No comeo custamos a entender a mecnica do
jogo e o impulsivo ano por pouco no conheceu sua morte, o que teria custado,
provavelmente a morte de todos, visto que ele era o nosso rei. Por sorte descobri que o
quarto homem um mago e demonstrou grande habilidade em selecionar suas magias. O
mago foi decisivo para a manuteno do jogo. Eu tambm quase conheci a morte, sem
entender qual a minha funo no jogo, pensei que tinha a funo de peo e me movi como
um clssico peo, porm a minha posio era de um bispo. Se estivesse descuidado, teria
sido o meu fim. No final, assim que entendemos toda a mecnica daquele jogo mortal,
no foi difcil sairmos vencedor. O que nos leva nova lio: O desafio s
intransponvel se voc estiver despreparado, ou desatento. O bom heroi aquele que se
molda situao e aprende com o desafio.
Muitas aventuras para somente um dia? Pensam que acabou? No! Ainda tinha um ltimo
desafio. Desafio que eu no consegui resolver. Ainda no sei como aquele desafio foi
resolvido, mas isso no me preocupa. O que me preocupou foi o rumo que as coisas
tomaram neste lugar. Em um certo momento, diante de um perigo mortal e abandonado
pelos companheiro vale ressaltar que o mago um exmio mago, porm coragem no
uma de suas qualidades e que o senhor Ras tambm demonstrou que capaz de
abandonar algum, se isso significar faze-lo viver. Mas eu no exigiria deles nada
contrrio isso. So apenas homens e o instinto de sobrevivncia maior que tudo. O
mesmo pode se dizer de um paladino? Sempre achei que eu iria me manter firme ante ao
perigo, que jamais me sentiria balanado fugir. Ainda mais... Ainda mais deixando um
indefeso no cho. Mas infelizmente eu cometi esse erro terrvel. Tyr me testou e eu falhei.
Estava cheio de mim, aps ter sido decisivo no xadrez humano e Tyr me colocou no meu
lugar: Um simples homem. Peo perdo ao Escudo de Moradin, por t-lo abandonado!
Lio nmero dez: Faam tudo o que puderem para no cometerem erro, mas quando
errarem e iro errar, tentem aprender com cada erro. S o auto aprendizado previne erros
futuros. Este foi o ltimo desafio deste dia que pode ser considerado um dos mais longos.
Agora temos um tesouro e amanh iremos leva-lo para cidade e nos separarmos. Foi uma
boa aliana e me sinto orgulhoso de ter aprendido tanto com eles, mesmo tendo vivido ao
lado deles por somente um dia.

CAPTULO III A REUNIO


Hoje fui biblioteca da escola de magia e passei o dia praticamente todo lendo acerca
desta regio, seus costumes e leis. Estou surpreso com a forma como as coisas funcionam.
Realmente uma regio muito menos civilizada do que Feuron. Ao contrrio do que
imaginei, parece que o meu destino ainda continua entrelaado aqueles homens com quem
quase morri ontem. Amanh noite terei uma reunio na escola de magia. Estou
empolgado por ter a oportunidade de conhecer a nata da populao local, os mais famosos
magos. Ouvi dizer hoje que a olimpada j terminou. No conheo o mago vencedor, mas
imagino que seja muito poderoso. Espero um dia conhece-lo. Dcima primeira lio: Um
heroi jamais descansa por muito tempo. As aventuras esto por a e um heroi de verdade
deve abraar seu destino sem medo e sem pesar.

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