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Equilibrio de Nash

El equilibrio de Nash o equilibrio de Cournot o equilibrio de Cournot y Nash o equilibrio


del miedo es, en la teora de los juegos,1 2 un concepto de solucin para juegos con dos o
ms jugadores,3 el cual asume que:

Cada jugador conoce y ha adoptado su mejor estrategia, y

Todos conocen las estrategias de los otros.

Consecuentemente, cada jugador individual no gana nada modificando su estrategia mientras


los otros mantengan las suyas. As, cada jugador est ejecutando el mejor "movimiento" que
puede dados los movimientos de los dems jugadores.
En otras palabras, un equilibrio de Nash es una situacin en la cual todos los jugadores han
puesto en prctica, y saben que lo han hecho, una estrategia que maximiza sus ganancias
dadas las estrategias de los otros. Consecuentemente, ningn jugador tiene ningn incentivo
para modificar individualmente su estrategia.
Es importante tener presente que un equilibrio de Nash no implica que se logre el mejor
resultado conjunto para los participantes, sino slo el mejor resultado para cada uno de ellos
considerados individualmente. Es perfectamente posible que el resultado fuera mejor para
todos si, de alguna manera, los jugadores coordinaran su accin.
En trminos econmicos, es un tipo de equilibrio de competencia imperfecta que describe la
situacin de varias empresas compitiendo por el mercado de un mismo bien y que pueden
elegir cunto producir para intentar maximizar su ganancia.

GAME THEORY
Para el desarrollo de las estrategias mixtas se tendra que dar la coexistencia simultnea de
distintas estrategias de accin por cada individuo que interacta en el juego. Para ello habra
que esperar al desarrollo de la que se denomin Teora de Juegos moderna con los
estudios de John Von Neuman y de Oskar Morgenstein en su obra The Theory of Games
and Economic Behavior(1944).
Para conocer el verdadero esplendor del desarrollo de este Concepto tendra que llegar el
economista John Forbes Nash, que fue quin demostr en su trabajo de doctorado del ao
1951 el autntico valor del mismo, consiguiendo un desarrollo ms profundo del anlisis hasta
conseguir lo que hoy se conoce como Equilibrio de Nash, de carcter multidisciplinar, y por
el cual obtendra el Premio Nobel de Economa en el ao 1994, al demostrar que cualquier

juego con un nmero finito de estrategias tiene al menos un equilibrio de Nash en estrategias
mixtas, y considerar el comit de los Premios Nobel que el equilibrio de Nash se cumple para
los juegos no cooperativos.

Juego competitivo[editar]
Consideramos el siguiente juego de dos jugadores:
"Los jugadores escogen simultneamente un nmero entero entre cero (0) y diez (10). Los dos
jugadores ganan el valor menor en dlares, pero adems, si los nmeros son distintos, el que
ha escogido el mayor le debe pagar $2 al otro."
Este juego tiene un nico equilibrio de Nash: ambos jugadores deben escoger cero (0).
Cualquier otra estrategia puede desfavorecer a un jugador si otro escoge un nmero menor.
Si se modifica el juego de modo que los dos jugadores ganen el nmero escogido si ambos
son iguales, y de otro modo no ganen nada, hay 11 equilibrios de Nash distintos.

Juego de coordinacin[editar]
Este juego es un juego de coordinacin al conducir. Las opciones son: o conducir por la
derecha o conducir por la izquierda: 100 significa que no se produce un choque y 0 significa
que s. El primer nmero en cada celda indica la ganancia del primer jugador (cuyas opciones
se muestran a la izquierda) y el segundo la ganancia del segundo jugador (cuyas opciones se
muestran encima).
Conducir por la izquierda:

Conducir por la derecha:

Conducir por la izquierda:

100,100

0,0

Conducir por la derecha:

0,0

100,100

En este caso hay dos equilibrios de Nash con estrategias puras, cuando ambos conducen por
la derecha o ambos conducen por la izquierda. Esto ayuda a explicar por qu en casi todo el
mundo se conduce por el mismo lado (a la derecha) y como en Inglaterra, al ser una isla y no
empeorar su pago por no coordinarse con los dems pases, se mantuvo la estrategia de
conducir por la izquierda.

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