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PERIODO: Uno
X
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 4 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 27 de Enero de 2014
DD: 27
MM: 01
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
anlisis.
comprobar el conocimiento asimilado por el educando.
Realizacin de concursos para motivar e incentivar el sano aprendizaje de
5. Exmenes escritos para comprobar el aprendizaje de los estudiantes.
los educandos.
6. Text de comprobacin de conocimientos.
9. Visitas a lugares de inters (opcional)
7. Talleres en clase.
10. Talleres de creatividad.
8. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
11. Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
saln.
12. Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
9. Exposiciones de temas propuestos.
integracin.
13. Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
Algunos instrumentos para la evaluacin en el rea pueden ser: entrevistas
informtico.
formales, observaciones directas a los trabajos adelantados por los estudiantes
14. Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan (proyectos, anlisis de problemas, etc.), discusiones entre los estudiantes sobre
los temas.
temas o avances de sus proyectos. Es de vital importancia en este tipo de
15. Aclaracin de dudas.
evaluacin realizar procesos de autoevaluacin y coevalucin.
16. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
tema.
17. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
18. Exposiciones individuales y/o grupales.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes
involucrarse en procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las
distintas disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir significativamente lo que no
poseen y/o transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos,
procedimientos, ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas
mentales y motoras que se traducen en capacidades de desempeo y formacin
de valores en el uso de la Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
8.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Uno
X
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 2 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 21 de Febrero de 2014
DD: 21
MM: 02
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
los educandos.
Visitas a lugares de inters (opcional)
Talleres de creatividad.
Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
integracin.
Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
informtico.
Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan
los temas.
Aclaracin de dudas.
Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
tema.
realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
Exposiciones individuales y/o grupales.
6.
7.
8.
9.
FECHA DE REVISIN
PLAN DE CLASE POR DESEMPEO - SECUENCIA DIDCTICA - AO LECTIVO 2014
PERIODO: Uno
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 3 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 24 de Febrero de 2014
DD: 24
MM: 02
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
los educandos.
6. Text de comprobacin de conocimientos.
Visitas a lugares de inters (opcional)
7. Talleres en clase.
Talleres de creatividad.
8. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
saln.
Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
9. Exposiciones de temas propuestos.
integracin.
13. Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
Algunos instrumentos para la evaluacin en el rea pueden ser: entrevistas
informtico.
formales, observaciones directas a los trabajos adelantados por los estudiantes
14. Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan (proyectos, anlisis de problemas, etc.), discusiones entre los estudiantes sobre
los temas.
temas o avances de sus proyectos. Es de vital importancia en este tipo de
15. Aclaracin de dudas.
evaluacin realizar procesos de autoevaluacin y coevalucin.
16. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
tema.
17. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
18. Exposiciones individuales y/o grupales.
Generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes involucrarse en
procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las distintas
disciplinas, adquirir significativamente lo que no poseen y/o transformarlos en la
medida en que disean y producen artefactos, procedimientos, ambientes o
sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas mentales y motoras que se
traducen en capacidades de desempeo y formacin de valores en el uso de la
Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
11. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
12. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
13. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
14. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
15. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
11. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
12. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
13. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
14. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
15. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
9.
10.
11.
12.
FECHA DE REVISIN
PLAN DE CLASE POR DESEMPEO - SECUENCIA DIDCTICA - AO LECTIVO 2014
PERIODO: Uno
X
CONTINUIDAD
AFIANZAMIENTO
DD: 17
MM: 03
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Dos
X
CONTINUIDAD
AFIANZAMIENTO
DD: 01
MM: 04
AAAA: 2014
FUENTES DE ENERGA.
1.1. Fuentes naturales.
1.1.1. Energa Potencial.
1.1.2. Energa Cintica.
1.1.3. Energa Mecnica.
1.1.4. Energa Elica.
1.1.5. Energa Calorfica.
1.1.6. Energa Sonora etc.
1.1.7. Como se transforma la energa en energa elctrica para el uso y beneficio de nuestra sociedad.
1.2. Fuentes artificiales.
DESEMPEO No 1: Analizo el impacto de artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos en la solucin de problemas y satisfaccin de necesidades.
DESEMPEO No 2: Ejemplifico cmo en el uso de artefactos, procesos o sistemas tecnolgicos, existen principios de funcionamiento que los sustentan.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Dos
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 2 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 21 de Abril de 2014
DD: 21
MM: 04
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
informtico.
Algunos instrumentos para la evaluacin en el rea pueden ser: entrevistas
14. Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan formales, observaciones directas a los trabajos adelantados por los estudiantes
los temas.
(proyectos, anlisis de problemas, etc.), discusiones entre los estudiantes sobre
15. Aclaracin de dudas.
temas o avances de sus proyectos. Es de vital importancia en este tipo de
16. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el evaluacin realizar procesos de autoevaluacin y coevalucin.
tema.
17. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
18. Exposiciones individuales y/o grupales.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes
involucrarse en procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las
distintas disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir significativamente lo que no
poseen y/o transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos,
procedimientos, ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas
mentales y motoras que se traducen en capacidades de desempeo y formacin
de valores en el uso de la Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Dos
X
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 3 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 05 de Mayo de 2014
DD: 05
MM: 05
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
FECHA DE REVISIN
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
PERIODO: Dos
X
CONTINUIDAD
AFIANZAMIENTO
FECHA: 26 de Mayo de 2014
DD: 26
MM: 05
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
1.
2.
3.
4.
7.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Dos
X
CONTINUIDAD
AFIANZAMIENTO
FECHA: 09 de Junio de 2014
DD: 09
MM: 06
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
los educandos.
5. Exmenes escritos para comprobar el aprendizaje de los estudiantes.
Visitas a lugares de inters (opcional)
6. Text de comprobacin de conocimientos.
Talleres de creatividad.
7. Talleres en clase.
Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
8. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
saln.
integracin.
9. Exposiciones de temas propuestos.
13. Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
informtico.
Algunos instrumentos para la evaluacin en el rea pueden ser: entrevistas
14. Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan formales, observaciones directas a los trabajos adelantados por los estudiantes
los temas.
(proyectos, anlisis de problemas, etc.), discusiones entre los estudiantes sobre
15. Aclaracin de dudas.
temas o avances de sus proyectos. Es de vital importancia en este tipo de
16. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el evaluacin realizar procesos de autoevaluacin y coevalucin.
tema.
17. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
18. Exposiciones individuales y/o grupales.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes
involucrarse en procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las
distintas disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir significativamente lo que no
poseen y/o transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos,
procedimientos, ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas
mentales y motoras que se traducen en capacidades de desempeo y formacin
de valores en el uso de la Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
9.
10.
11.
12.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Tres
X
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 3 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 07 de Julio de 2014
DD: 07
MM: 07
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
1.
2.
3.
4.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Tres
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 7 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 28 de Julio de 2014
DD: 28
MM: 07
2.
DESEMPEO No 1: Reconozco y utilizo algunas formas de organizacin del trabajo para solucionar problemas con la ayuda de la tecnologa.
DESEMPEO No 2: Identifico y formulo problemas propios del entorno que son susceptibles de ser resueltos a travs de soluciones tecnolgicas.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Cuarto
X
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 7 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 12 de Septiembre de 2014
DD: 12
2.
1.4. Transacciones.
1.5. Comandos usados en Micromundos.
1.6. Presentacin - Bienvenidos Un proyecto de ejemplo
1.7. Empezar desde cero
1.8. Darle Inters
1.9. Un Bonito Acabado
1.10. Dar Vuelta a la Pgina
1.11. Decoracin
1.12. El Momento del Texto
1.13. Correr el velo
1.14. Tapadito, Tapadito
1.15. Texto Animado
1.16. Ms ideas para efectos especiales
1.17. La estacin de la Animacin
1.18. Desplazamiento
1.19. Movimiento
1.20. Ahora todos juntos
1.21. Animacin Automtica
1.22. Hacer una lista
1.23. Animacin a su manera
1.24. Un libro animado
1.25. Interaccin
1.26. Comparar notas
1.27. Ahora todos juntos
1.28. Mantener un contador
Hagamos un proyecto
2.1. Construyamos el sistema solar.
2.2. Diseemos y construyamos un sistema de semforos.
2.3. Hagamos ms ejemplos.
DESEMPEO No 1: Asumo y promuevo comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnolgicos.
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
MM: 09
AAAA: 2014
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
6.
7.
8.
Text de exploracin.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
9. Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
10. Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
5.
6.
7.
8.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Cuarto
X
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 4 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 03 de Noviembre de 2014
DD: 03
MM: 11
AAAA: 2014
4.
DESEMPEO No 1: Asumo y promuevo comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnolgicos.
DESEMPEO No 2: Participo en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnolgicos.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
FECHA DE REVISIN
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
PERIODO: Uno
X
Tecnologa y Sociedad.
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 2 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 27 de Enero de 2014
DD: 27
MM: 01
AAAA: 2014
COMPETENCIA: Reconozco principios y conceptos propios de la tecnologa, as como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
7.
8.
9.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Uno
X
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 3 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 10 de Febrero de 2014
DD: 10
MM: 02
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
4.
FECHA DE REVISIN
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
PERIODO: Uno
X
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 2 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 03 de Marzo de 2014
DD: 03
MM: 03
AAAA: 2014
DESEMPEO No 1: Analizo y expongo razones por las cuales la evolucin de tcnicas, procesos, herramientas y materiales, han contribuido a mejorar la fabricacin de artefactos y sistemas tecnolgicos a lo largo de la historia.
DESEMPEO No 2: Identifico y explico tcnicas y conceptos de otras disciplinas que se han empleado para la generacin y evolucin de sistemas tecnolgicos (alimentacin, servicios pblicos, salud,
transporte).
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
16.
17.
18.
19.
20.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Dos
X
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 8 Semanas
TIEMPO REAL: 8 semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 04 de Abril de 2014
DD: 04
MM: 04
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
rea.
3. Elaborar cuadro de conceptos palabras claves e infogrficos.
Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el
4. Construir maquetas planos modelos didcticos que permitan
anlisis.
comprobar el conocimiento asimilado por el educando.
9. Realizacin de concursos para motivar e incentivar el sano aprendizaje de
5. Elaborar un propuesta tecnolgica y llevarlo a la prctica.
los educandos.
6. Exmenes escritos para comprobar el aprendizaje de los estudiantes.
10. Trabajos de creacin literaria en el campo de la tecnologa e informtica.
7. Text de comprobacin de conocimientos.
11. Desarrollo de trabajos de investigacin.
8. Talleres en clase.
12. Text de excelencia acadmica
9. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
13. Visitas a lugares de inters (opcional)
saln.
14. Talleres de creatividad.
10. Exposiciones de temas propuestos.
15. Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
11. Intervenciones crticas y argumentadas.
16. Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
integracin.
17. Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
Algunos instrumentos para la evaluacin en el rea pueden ser: entrevistas
informtico.
formales, observaciones directas a los trabajos adelantados por los estudiantes
18. Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan (proyectos, anlisis de problemas, etc.), discusiones entre los estudiantes sobre
los temas.
temas o avances de sus proyectos. Es de vital importancia en este tipo de
19. Aclaracin de dudas.
evaluacin realizar procesos de autoevaluacin y coevalucin.
20. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
21. Exposiciones individuales y/o grupales.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes
involucrarse en procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las
distintas disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir significativamente lo que no
poseen y/o transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos,
procedimientos, ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas
mentales y motoras que se traducen en capacidades de desempeo y formacin
de valores en el uso de la Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
7.
8.
FECHA DE REVISIN
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
PERIODO: Dos
X
NOMBRE DE LA UNIDAD:
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 3 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 02 de Junio de 2014
DD: 02
MM: 06
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se realizara
una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan desarrollar los
contenidos planteados en esta unidad. Las actividades son:
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
aprendizaje del alumnado.
2. Construir diseos, planos y maquetas para complementar el conocimiento terico
del estudiante.
3. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
estudiante.
4. Realizar salidas de campo que permiten afianzar y descubrir nuevos conocimientos.
5. Realizar lecturas de Texto y Grficas.
6. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
6.
7.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Tres
X
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 5 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 07 de Julio de 2014
DD: 07
MM: 07
AAAA: 2014
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se realizara
una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan desarrollar los
contenidos planteados en esta unidad. Las actividades son:
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
aprendizaje del alumnado.
2. Construir diseos, planos y maquetas para complementar el conocimiento terico
del estudiante.
3. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
estudiante.
4. Realizar salidas de campo que permiten afianzar y descubrir nuevos conocimientos.
5. Realizar lecturas de Texto y Grficas.
6. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
7.
7.
8.
9.
1.
2.
3.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
6. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
7. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
8. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
9. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
10. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
6. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
7. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
8. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
9. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
10. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Tres
CONTINUIDAD
AFIANZAMIENTO
FECHA: 11 de Agosto de 2014
DD: 11
MM: 08
AAAA: 2014
1.11.
1.12.
1.13.
1.14.
1.15.
1.16.
1.17.
1.18.
1.19.
1.20.
1.21.
1.22.
Filtrar datos
Validar datos y darles formato.
Calcular datos
Definir reglas
Obtener una vista previa y probar las plantillas de los formularios
Publicar
Combinar formularios
Guardar e imprimir
Colaboracin
Enviar datos
Seguridad y privacidad
Programacin
DESEMPEO No 1: Reconozco y utilizo algunas formas de organizacin del trabajo para solucionar problemas con la ayuda de la tecnologa.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se realizara
una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan desarrollar los
contenidos planteados en esta unidad. Las actividades son:
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
aprendizaje del alumnado.
2. Construir diseos, planos y maquetas para complementar el conocimiento terico
del estudiante.
3. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
estudiante.
4. Realizar salidas de campo que permiten afianzar y descubrir nuevos conocimientos.
5. Realizar lecturas de Texto y Grficas.
6. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
7. Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del rea.
8. Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
7.
9.
2.
3.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
11. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
12. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
13. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
14. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
15. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
11. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
12. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
13. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
14. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
15. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 12 de Septiembre de 2014
DD: 12
MM: 09
AAAA: 2014
COMPETENCIA: Relaciono la transformacin de los recursos naturales con el desarrollo tecnolgico y su impacto en el bienestar de la sociedad.
1.23. Insertar texto, caracteres especiales y smbolos en un cuadro de texto.
SABERES:
1.24. Eliminar un cuadro de texto.
1. PRESENTACIN ELECTRNICA POWERPOINT.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se realizara
una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan desarrollar los
contenidos planteados en esta unidad. Las actividades son:
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
aprendizaje del alumnado.
2. Construir diseos, planos y maquetas para complementar el conocimiento terico
del estudiante.
3. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
estudiante.
4. Realizar salidas de campo que permiten afianzar y descubrir nuevos conocimientos.
5. Realizar lecturas de Texto y Grficas.
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
6.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Uno
CONTINUIDAD
AFIANZAMIENTO
FECHA: 27 de Enero de 2014
DD: 27
MM: 01
AAAA: 2014
transformar el entorno.
DESEMPEO No 1: Identifico y analizo inventos e innovaciones que han marcado hitos en el desarrollo tecnolgico.
DESEMPEO No 2: Explico algunos factores que influyen en la evolucin de la tecnologa y establezco relaciones con algunos eventos histricos.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
1.
2.
3.
4.
anlisis.
1. Trabajar en equipo bajo el modelo colaborativo/cooperativo.
Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y
2. Exposiciones grupales e individuales.
tecnolgico
3. Elaborar cuadro de conceptos palabras claves e infogrficos.
8. Desarrollo de trabajos de investigacin.
4. Construir maquetas planos modelos didcticos que permitan
9. Text de excelencia acadmica
comprobar el conocimiento asimilado por el educando.
10. Visitas a lugares de inters (opcional)
5. Exmenes escritos para comprobar el aprendizaje de los estudiantes.
11. Talleres de creatividad.
6. Text de comprobacin de conocimientos.
12. Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
7. Talleres en clase.
13. Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
8. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
integracin.
saln.
14. Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
9. Exposiciones de temas propuestos.
informtico.
10. Intervenciones crticas y argumentadas.
15. Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan
los temas.
16. Aclaracin de dudas.
Algunos instrumentos para la evaluacin en el rea pueden ser: entrevistas
17. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el formales, observaciones directas a los trabajos adelantados por los estudiantes
tema.
(proyectos, anlisis de problemas, etc.), discusiones entre los estudiantes sobre
18. Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
temas o avances de sus proyectos. Es de vital importancia en este tipo de
19. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por evaluacin realizar procesos de autoevaluacin y coevalucin.
parejas y/o grupos.
20. Exposiciones individuales y/o grupales.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes
involucrarse en procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las
distintas disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir significativamente lo que no
poseen y/o transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos,
procedimientos, ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas
mentales y motoras que se traducen en capacidades de desempeo y formacin
de valores en el uso de la Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
6.
7.
FECHA DE REVISIN
PLAN DE CLASE POR DESEMPEO - SECUENCIA DIDCTICA
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
AO LECTIVO 2014
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
JEFE DE AREA: ERNESTO ORTIZ LLORI
GRADO: OCTAVO
UNIDAD No. Dos (2)
PERIODO: Uno
X
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 2 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 10 de Febrero de 2014
DD: 10
MM: 02
AAAA: 2014
transformar el entorno.
SABERES:
1
SOFTWARE
1
Partes del software
1
Software del sistema
1
Auto prueba.
2
Sistema operativo.
3
Comandos.
2
Software de aplicacin.
3
Aplicaciones del software
1
Software de negocio
2
Software de Utilera.
3
Software de aplicacin.
4
Software de entretenimiento.
DESEMPEO1: Identifico y analizo inventos e innovaciones que han marcado hitos en el desarrollo tecnolgico. DESEMPEO 2: Explico algunos factores que influyen en la evolucin de la tecnologa y establezco relaciones con algunos eventos
histricos.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
1.
2.
3.
4.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
anlisis.
Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y
tecnolgico
Desarrollo de trabajos de investigacin.
Text de excelencia acadmica
Visitas a lugares de inters (opcional)
Talleres de creatividad.
Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
integracin.
Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
informtico.
Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan
los temas.
Aclaracin de dudas.
Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
tema.
Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
Exposiciones individuales y/o grupales.
1.
2.
3.
4.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes involucrarse en procesos
que requieren utilizar los saberes que les proveen las distintas disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir
significativamente lo que no poseen y/o transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos,
procedimientos, ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas mentales y motoras que
se traducen en capacidades de desempeo y formacin de valores en el uso de la Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 24 de Febrero de 2014
DD: 24
MM: 02
AAAA: 2014
transformar el entorno.
SABERES:
1. HARDWARE
1.1. Partes del hardware.
1.1.1. CPU
1.1.1.1. Partes de la CPU
1.1.1.1.1. Unidad Aritmtica lgica
1.1.1.1.2. Unidad de control
1.1.1.1.3. Registros.
DESEMPEO1: Identifico y analizo inventos e innovaciones que han marcado hitos en el desarrollo tecnolgico. DESEMPEO 2: Explico algunos factores que influyen en la evolucin de la tecnologa y establezco relaciones con algunos eventos
histricos.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
1.
2.
3.
4.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
tecnolgico
Desarrollo de trabajos de investigacin.
Text de excelencia acadmica
Visitas a lugares de inters (opcional)
Talleres de creatividad.
Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
integracin.
Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
informtico.
Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan
los temas.
Aclaracin de dudas.
Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
tema.
Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
Exposiciones individuales y/o grupales.
3.
4.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes involucrarse en procesos
que requieren utilizar los saberes que les proveen las distintas disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir
significativamente lo que no poseen y/o transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos,
procedimientos, ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas mentales y motoras que
se traducen en capacidades de desempeo y formacin de valores en el uso de la Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 10 de Marzo de 2014
DD: 10
MM: 03
AAAA: 2014
transformar el entorno.
SABERES:
1. ALMACENAMIENTO DE DATOS
1.1. Tabla de equivalencias.
1.1.1. El bit
1.1.2. El byte
1.1.3. El Kilobyte.
1.1.4. El Megabyte.
1.1.5. El Gigabyte.
1.1.6. El Terabyte.
1.1.7. Conversin de equivalencias.
1.1.8. Ejercicios prcticos.
DESEMPEO1: Identifico y analizo inventos e innovaciones que han marcado hitos en el desarrollo tecnolgico. DESEMPEO 2: Explico algunos factores que influyen en la evolucin de la tecnologa y establezco relaciones con algunos eventos
histricos.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
1.
2.
3.
4.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
tecnolgico
Desarrollo de trabajos de investigacin.
Text de excelencia acadmica
Visitas a lugares de inters (opcional)
Talleres de creatividad.
Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
integracin.
Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
informtico.
Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan
los temas.
Aclaracin de dudas.
Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
tema.
Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
Exposiciones individuales y/o grupales.
3.
4.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes involucrarse en procesos
que requieren utilizar los saberes que les proveen las distintas disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir
significativamente lo que no poseen y/o transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos,
procedimientos, ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas mentales y motoras que
se traducen en capacidades de desempeo y formacin de valores en el uso de la Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 17 de Marzo de 2014
DD: 17
MM: 03
AAAA: 2014
transformar el entorno.
SABERES:
1.
SISTEMA NUMERICO.
1.1. Niveles del sistema Numrico.
1.1.1. Sistema Binario.
1.1.2. Sistema Octal
1.1.3. Sistema Decimal.
1.1.4. Sistema hexadecimal.
1.2. Conversin entre bases y/o Niveles.
1.2.1. De base Decimal a cualquier base.
1.2.1.1. De Base 10 a Base 2
1.2.1.2. De Base 10 a Base8
1.2.1.3. De Base10 a Base16
1.2.2. De cualquier base a base Binario
1.2.2.1. De Base 2 a Base 10
1.2.2.2. De Base8 a Base10
1.2.2.3. De Base16 a Base10
2.
3.
DESEMPEO N0 1: Identifico y analizo interacciones entre diferentes sistemas tecnolgicos (como la alimentacin y la salud, el transporte y la comunicacin).
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
1.
2.
3.
4.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
tecnolgico
Desarrollo de trabajos de investigacin.
Text de excelencia acadmica
Visitas a lugares de inters (opcional)
Talleres de creatividad.
Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
integracin.
Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
informtico.
Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan
los temas.
Aclaracin de dudas.
Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
tema.
Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
Exposiciones individuales y/o grupales.
3.
4.
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 7 de Abril de 2014
DD: 07
MM: 04
AAAA: 2014
DESEMPEO No 1: Utilizo responsable y autnomamente las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se realizara
una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan desarrollar los
contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son:
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
aprendizaje del alumnado.
2. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
estudiante.
3. Realizar lecturas de Texto y Grficas.
4. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
5. Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del rea.
6. Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
7. Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y tecnolgico
1.
2.
3.
4.
Por lo anterior se realizaran las siguientes actividades que permitan socializar y evaluar a
los educandos.
6.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Dos
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 3Semanas
TIEMPO REAL: 3 semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 28 de Abril de 2014
DD: 28
MM: 04
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
1.
2.
3.
4.
10.
11.
12.
13.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Dos
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 5Semanas
TIEMPO REAL: 5 semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 19 de Mayo de 2014
DD: 19
MM: 05
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
1.
2.
3.
4.
9.
10.
11.
12.
13.
FECHA DE REVISIN
DESEMPEO No 1: Identifico y formulo problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnologa.
DESEMPEO No 2: Reconozco principios y conceptos propios de la tecnologa, para resolver problemas y Satisfacer necesidades de la vida cotidiana a travs del computador.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
1.
2.
3.
4.
10.
11.
12.
13.
FECHA DE REVISIN
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
AFIANZAMIENTO
FECHA: 12 de Septiembre de 2014
DD: 12
MM: 09
AAAA: 2014
DESEMPEO No 1: Analizo y explico la influencia de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en los cambios culturales, individuales y sociales, as como los intereses de grupos sociales en la
produccin e innovacin tecnolgica.
DESEMPEO No 2: Analizo la importancia y el papel que juegan las patentes y los derechos de autor en el desarrollo tecnolgico.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son: los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1.
2.
3.
4.
anlisis.
Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y
tecnolgico
8. Desarrollo de trabajos de investigacin.
9. Text de excelencia acadmica
10. Visitas a lugares de inters (opcional)
11. Talleres de creatividad.
12. Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
13. Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
integracin.
14. Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
informtico.
15. Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan
los temas.
16. Aclaracin de dudas.
17. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
tema.
18. Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
19. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
20. Exposiciones individuales y/o grupales.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes
involucrarse en procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las
distintas disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir significativamente lo que no
poseen y/o transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos,
procedimientos, ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas
mentales y motoras que se traducen en capacidades de desempeo y formacin
de valores en el uso de la Tecnologa.
7.
1.
2.
3.
4.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FECHA DE REVISIN
PLAN DE CLASE POR DESEMPEO - SECUENCIA DIDCTICA - AO LECTIVO 2014
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
PERIODO: CUARTO
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 3 Semanas
TIEMPO REAL: 3 semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 6 de Octubre de 2014
DD: 06
MM: 10
AAAA: 2014
DESEMPEO No 1: Analizo y explico la influencia de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en los cambios culturales, individuales y sociales, as como los intereses de grupos sociales en la
produccin e innovacin tecnolgica.
DESEMPEO No 2: Analizo la importancia y el papel que juegan las patentes y los derechos de autor en el desarrollo tecnolgico.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son: los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
1. Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
1. Text de exploracin.
aprendizaje del alumnado.
2. Pertinencia y coherencia curricular.
2. Crucigramas con el contenido del rea del
2. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
3. Identificar los avances y desempeos de los estudiantes
estudiante.
ao anterior.
4. Las estrategias didcticas, deben ser afianzadas, cambiadas o
3. Realizar lecturas de Texto y Grficas.
3. Elaborar mapas conceptuales.
rediseadas de acuerdo con los desarrollos y avances en los procesos.
4. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
4. Preguntas abiertas del tema.
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
5. Expresar sus conocimientos y aprendizajes
Por lo anterior se realizaran las siguientes actividades que permitan socializar y
5.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del
con un vocabulario propio del rea.
evaluar a los educandos.
rea.
6. Analizar textos relacionados con el rea y
6. Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
exponerlos ante sus compaeros de aula.
1. Trabajar en equipo bajo el modelo colaborativo/cooperativo.
7. Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y tecnolgico
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
AFIANZAMIENTO
FECHA: 27 de Octubre de 2014
DD: 27
MM: 10
AAAA: 2014
DESEMPEO No 1: Analizo y explico la influencia de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en los cambios culturales, individuales y sociales, as como los intereses de grupos sociales en la
produccin e innovacin tecnolgica.
DESEMPEO No 2: Analizo la importancia y el papel que juegan las patentes y los derechos de autor en el desarrollo tecnolgico.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son: los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
1.
2.
3.
4.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
6.
7.
8.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Uno
X
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 3 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 27 de Enero de 2014
DD: 27
MM: 01
AAAA: 2014
transformar el entorno
SABERES:
1. TECNOLOGIA
1.1. Tangible
1.2. Intangible.
2. CONOCIMIENTOS CIENTIFICOS.
3. CONOCIMIENTOS TECNOLGICOS
3.1. Produccin de conocimiento tecnolgico.
3.2. Conceptos Bsicos.
3.3. Los artefactos.
3.4. Los procesos.
3.5. Los sistemas.
4.
DESEMPEO No 1: Identifico principios cientficos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas Tecnolgicos.
DESEMPEO No 2: Explico, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnolgico tales como tecnologa, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas,
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
1.
2.
3.
4.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
1.
2.
3.
4.
5.
Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Uno
X
CONTINUIDAD
AFIANZAMIENTO
FECHA: 17 de Febrero de 2014
DD: 17
MM: 02
AAAA: 2014
transformar el entorno
SABERES:
1. CIENCIA, TECNOLOGA Y SOCIEDAD
1.1. Evolucin y revoluciones.
1.2. La sociedad.
1.3. La ciencia.
1.4. La tecnologa en la sociedad.
1.5. Tensiones entre lo cientfico y lo social: las dos culturas y la imagen pblica de la ciencia.
1.6. Los orgenes del concepto CTS.
1.7. Siglo XX: de la ciencia a la tecnociencia.
1.8. Macro ciencia: precursora de la tecno ciencia.
1.9. Cronologa de un fracaso: la crisis de los aos 60.
1.10. Tecnociencia: una nueva forma de hacer ciencia y tecnologa.
1.11. Tecnomatemticas ciencia.
1.12. Tecnoastronoma.
2.
1.13. Tecnoqumica
1.14. Tecnomedicina
1.15. Tecnobiologa
1.16. Ciencia, tecnologa, sociedad y cultura
1.17. Desarrollos futuros
Taller: La tecnologa en mi localidad.
2.1. Realiza un ensayo donde expliques aspectos positivos y negativos que aporta la tecnologa a la sociedad a travs
de la historia.
2.2. Haz una comparacin entre la tecnologa que existe entre tu vereda, el pueblo ms cercano, la ciudad ms
cercana y la ciudad ms tecnolgica del mundo. Explica por qu se da este fenmeno de atraso tecnolgico en
tu localidad.
2.3. Explica cmo puedes aportar para incrementar los conocimientos tecnolgicos en tu localidad.
DESEMPEO No 1: Describo casos en los que la evolucin de las ciencias ha permitido optimizar algunas de las soluciones tecnolgicas existentes.
DESEMPEO No 2: Explico algunos factores que influyen en la evolucin de la tecnologa y establezco relaciones con algunos eventos histricos.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se realizara
una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan desarrollar los
contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son:
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
aprendizaje del alumnado.
2. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
estudiante.
3. Realizar salidas de campo que permiten afianzar y descubrir nuevos
conocimientos.
4. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
5. Construir y trabajar plegables, guas, carteles, pginas Web, etc.
6. Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del rea.
7. Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
6.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
1.
2.
3.
4.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5.
Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Uno
X
CONTINUIDAD
AFIANZAMIENTO
FECHA: 17 de Marzo de 2014
DD: 17
MM: 03
AAAA: 2014
transformar el entorno
SABERES:
1
INDUSTRIA Y COMERCIO
1
La industria y sus clases.
1
Industrias ligeras
2
Industrias pesadas.
2
EMPRESA
1
Concepto de empresa.
2
Clasificacin de empresas.
3
Taller: Me identifico como persona y reconozco mis conocimientos y habilidades comerciales.
1
Cuestionario: Quin soy?
2
Cuestionario: Que me gustara hacer como proyecto de vida laboral.
4
Los comerciantes
1
Concepto de comerciante
2
Obligaciones de los comerciantes
3
Licencia de funcionamiento de una empresa.
5
Taller: Pautas para disear una PROPUESTA DE NEGOCIO.
1
Diseo y aplico una encuesta en mi Institucin para conocer de la idea de negocio.
2
Elaboro una propuesta de negocio en el procesador de texto.
Realizo el cronograma de GANTT para la propuesta.
Las Cuentas T.
1
Clasificacin de las cuentas.
1
Cuentas del activo.
2
Cuentas del Pasivo.
3
Cuentas del Patrimonio
4
Cuentas de Ingresos.
5
Cuentas de Gastos.
6
Cuentas por cobrar.
Taller: Calculo la viabilidad de la propuesta de negocio.
1
Diseo el comprobante de apertura No. 001 de la propuesta.
2
Utilizando los tipos de cuentas calculo los ingresos, costos y gastos de la propuesta.
1
Diseo el formato de caja menor.
2
Diseo el comprobante diario de contabilidad.
3
Diseo el libro de inventarios y balances para cada mes.
4
Construyo en la hoja de clculo los diseos de los formatos anteriores.
6
7
DESEMPEO No 1: Identifico principios cientficos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas Tecnolgicos.
DESEMPEO No 2: Explico, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnolgico tales como tecnologa, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas,
1.
2.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
4.
3.
4.
5.
6.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
conocimientos.
Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
Construir y trabajar plegables, guas, carteles, pginas Web, etc.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y tecnolgico
Trabajos de creacin literaria en el campo de la tecnologa e informtica.
Desarrollo de trabajos de investigacin.
Text de excelencia acadmica
Visitas a lugares de inters (opcional)
Talleres de creatividad.
Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e integracin.
Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e informtico.
Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan los
temas.
Aclaracin de dudas.
Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el tema.
Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por parejas
y/o grupos.
Exposiciones individuales y/o grupales.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Dos
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 2 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 04 de Abril de 2014
DD: 04
MM: 04
AAAA: 2014
seguro.
SABERES:
1
Hoja de clculo nivel avanzado.
1
Ocultar filas, columnas y hojas.
2
Comentarios en la celda.
3
Cambiar el orden de las hojas.
4
Lneas de divisin.
5
Operaciones entre las hojas de trabajo.
6
Seleccionar rangos.
7
Asignar un nombre a un rango.
8
Eliminar el nombre a un rango.
9
Copiar y pegado especial.
10 Ajustar el ancho de las columnas.
11 Ajustar el alto de las filas.
12 Centrar textos en varias columnas.
13 Incluir borde a un rango.
Taller: Utiliza dos hoja de clculo para realizar diferentes operaciones ajustando las filas y columnas a la necesidad de la
informacin.
DESEMPEO No 1: Utilizo responsable y autnomamente las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo.
DESEMPEO No 2: Utilizo eficientemente la tecnologa en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educacin fsica, matemticas, ciencias).
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Dos
X
CONTINUIDAD
AFIANZAMIENTO
FECHA: 21 de Abril de 2014
DD: 21
MM: 04
AAAA: 2014
seguro.
SABERES:
1. Formulas y funciones
1.1. Funciones matemtica.
1.2. Funciones financiera.
1.3. Funciones de fecha y hora.
1.4. Funciones de texto.
1.5. Taller: Diseo formatos para aplicar las funciones estudiadas en esta unidad.
DESEMPEO No 1: Utilizo responsable y autnomamente las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo.
DESEMPEO No 2: Utilizo eficientemente la tecnologa en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educacin fsica, matemticas, ciencias).
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
4.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
PERIODO: Dos
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 2 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 12 de Mayo de 2014
DD: 12
MM: 05
AAAA: 2014
seguro.
SABERES:
1. Grficos
1.1. Introduccin
1.2. Clases de grficos.
1.3. Crear grficos
1.4. Aadir una serie de datos
1.5. Caractersticas y formato del grfico
1.6. Modificar el tamao y distribucin de un grfico
1.7. Modificar la posicin de un grfico
1.8. Los mini grficos.
1.9. Taller: Disear formatos con informacin donde se puedan aplicar grficos para as analizar la informacin ah expuesta.
2.
DESEMPEO No 1: Utilizo responsable y autnomamente las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo.
DESEMPEO No 2: Utilizo eficientemente la tecnologa en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educacin fsica, matemticas, ciencias).
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
4.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
NOMBRE DE LA UNIDAD:
PERIODO: Dos
X
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 4 Semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 26 de Mayo de 2014
DD: 26
MM: 05
AAAA: 2014
seguro.
SABERES:
1. Tablas dinmicas
1.1. Introduccin.
1.2. Crear una tabla automticamente.
1.3. Administrar una tabla dinmica.
1.4. Taller: Disea formatos donde se puedan utilizar tablas dinmicas para analizar la informacin ah expuesta.
2. Macros
2.1. Introduccin.
2.2. Crear una macro automticamente.
2.3. Ejecutar una macro.
2.4. Taller: Crea macros para su posterior utilizacin.
3.
Formularios en Excel.
3.1. Introduccin.
3.2. Activar la ficha programador.
3.3. Controles de un formulario.
3.4. Taller: Crea formularios en Excel de utilizacin intuitiva, donde el usuario puede hacer clculos protegiendo la
informacin ah expuesta.
3.4.1. Disea formularios estticamente bien presentados.
DESEMPEO No 1: Utilizo responsable y autnomamente las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo.
DESEMPEO No 2: Utilizo eficientemente la tecnologa en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educacin fsica, matemticas, ciencias).
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
anlisis.
Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y
tecnolgico
Trabajos de creacin literaria en el campo de la tecnologa e informtica.
Desarrollo de trabajos de investigacin.
Text de excelencia acadmica
Visitas a lugares de inters (opcional)
Talleres de creatividad.
Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
integracin.
Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
informtico.
Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan
los temas.
Aclaracin de dudas.
Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
tema.
Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
Exposiciones individuales y/o grupales.
4.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 7 de Julio de 2014
DD: 07
MM: 07
AAAA: 2014
COMPETENCIA: Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnolgicos y teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones.
SABERES: COMPETENCIA PARA EL MANEJO DE LA INFORMACIN PUBLICITARIA.
8
Ver el documento en modo de diseo.
1
SOFTWARE PUBLISHER
9
Imgenes
1
Introduccin.
1
Grficos y objetos generales
2
Ventana de Microsoft Publisher.
2
Mover y agrupar grficos y objetos
3
Tipos de Documentos.
10 Trabajar con texto
1
Folletos.
1
Cuadros de texto
2
Boletines.
11 Bordes
3
Calendarios.
Taller: Disea un diploma y aplica bordes.
4
Tarjetas, etc.
12 Tablas
4
Barras de herramientas.
13 Administracin de archivo
1
Iconos de control.
14
Combinacin de catlogos, correo electrnico y correspondencia
2
Botones de control.
Taller: Disea una invitacin y la enva a varias personas usando la correspondencia.
3
rea de trabajo.
15 Disear y crear sitios Web con Publisher
5
Crear una publicacin nueva.
16 Seguridad y privacidad
6
Introducir datos
17 Diseo de presentacin final.
7
Diseo de pgina
18 Imprimir
Taller: Investiga la ley 1620 y disea e imprime un folleto informando sobre esta ley.
DESEMPEO No 1: Identifico y formulo problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnologa.
DESEMPEO No 2: Considero aspectos relacionados con la seguridad, ergonoma, impacto en el medio ambiente y en la sociedad, en la solucin de problemas.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son: los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
2.
3.
4.
5.
6.
1.
2.
3.
4.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
1.
2.
3.
4.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 1 de Septiembre de 2014
DD: 01
MM: 09
AAAA: 2014
COMPETENCIA: Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnolgicos y teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones.
3.2.1.4. Peligros Mecnicos.
SABERES:
1.
2.
3.
4.
DESEMPEO No 1: Identifico y formulo problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnologa.
DESEMPEO No 2: Considero aspectos relacionados con la seguridad, ergonoma, impacto en el medio ambiente y en la sociedad, en la solucin de problemas.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son: los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1.
2.
3.
4.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
anlisis.
Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y
tecnolgico
Trabajos de creacin literaria en el campo de la tecnologa e informtica.
Desarrollo de trabajos de investigacin.
Text de excelencia acadmica
Visitas a lugares de inters (opcional)
Talleres de creatividad.
Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
integracin.
Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
informtico.
Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan
los temas.
Aclaracin de dudas.
Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
tema.
Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
Exposiciones individuales y/o grupales.
3.
4.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 29 de Septiembre de 2014
DD: 29
MM: 09
AAAA: 2014
COMPETENCIA: Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnolgicos y teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones.
2. Unidad Cuatro. Identificacin de peligros.
SABERES: Continua Periodo tres
1.
3.
4.
2.1. Objetivos.
2.2. Esquema de identificacin de peligros
2.3. Tabla de identificacin de peligros.
Unidad Cinco: Evaluacin de Riesgo.
3.1. Objetivos.
3.2. Esquema de evaluacin de riesgo.
3.3. Tabla de probabilidad de riesgo.
TALLER: ELABORA EL PLAN DE EMERGENCIA EN LA ESCUELA (Identificacin de peligros y evaluacin de riesgos
IPER).
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
Disea diapositiva en PowerPoint sobre IPER y realiza exposiciones en los diferentes salones.
Realiza la sealizacin y simulacros de evacuacin.
DESEMPEO No 1: Identifico y formulo problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnologa.
DESEMPEO No 2: Considero aspectos relacionados con la seguridad, ergonoma, impacto en el medio ambiente y en la sociedad, en la solucin de problemas.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son: los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1.
2.
3.
4.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
4.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 3 de Noviembre de 2014
DD: 03
MM: 11
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
2.
3.
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5.
6.
7.
8.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 27 de Enero de 2014
DD: 27
MM: 01
AAAA: 2014
COMPETENCIA: Analizo y valoro crticamente los componentes y evolucin de los sistemas tecnolgicos y las estrategias para su desarrollo
SABERES:
7.3. Topologas de redes.
1. Concepto de redes.
7.3.1. Redes en Bus.
2. Historia de las redes.
7.3.2. Redes en Estrella.
3. Necesidad de Instalar una red.
7.3.3. Redes en Anillo
4. Tipos de comunicacin entre dos o ms equipos de cmputo.
7.4. Redes en Malla
5. Objetivos de las redes.
7.5. Por mtodo de la conexin:
6. Aplicaciones de las redes.
7.5.1. Medios guiados
7. Clasificacin de las redes.
7.5.2. Medios no guiados
7.1. Por su tamao.
7.6. Por relacin funcional:
7.1.1. Redes PAN
7.6.1. Cliente-servidor
7.1.2. Redes LAN
7.6.2. Igual-a-Igual (p2p)
7.1.3. Redes MAN
7.7. Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisin)
7.1.4. Redes WAN
7.7.1. Simplex (unidireccionales)
7.2. Por su tipo de conexin.
7.7.2. Hallduplex.
7.2.1. Almbricas.
7.2.2. Inalmbricas.
7.2.3. Hbridas.
DESEMPEO No 1: Identifico principios cientficos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas Tecnolgicos.
DESEMPEO No 2: Describo cmo los procesos de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin guiados por objetivos, producen avances tecnolgicos.
DESEMPEO No 3: Identifico y analizo ejemplos exitosos y no exitosos de la transferencia tecnolgica en la solucin de problemas y necesidades.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se realizara una
Para poder explorar los conocimientos previos de los
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan desarrollar los contenidos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, planteados en esta primera unidad. Las actividades son:
los siguientes aspectos:
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el aprendizaje
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1. Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de diseo y construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
del alumnado.
Construir diseos, planos y maquetas para complementar el conocimiento terico del
estudiante.
3. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el estudiante.
4. Realizar salidas de campo que permiten afianzar y descubrir nuevos conocimientos.
5. Realizar lecturas de Texto y Grficas.
6. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
7. Construir y trabajar plegables, guas, carteles, pginas Web, etc.
8. Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del rea.
9. Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
10. Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y tecnolgico
11. Desarrollo de trabajos de investigacin.
2.
2.
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4.
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15.
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17.
18.
19.
20.
21.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 24 de Febrero de 2014
DD: 24
MM: 02
AAAA: 2014
COMPETENCIA: Analizo y valoro crticamente los componentes y evolucin de los sistemas tecnolgicos y las estrategias para su desarrollo
SABERES:
1. Direcciones IP
2. Puerta de enlace.
3. Mascara de red.
4. Compartir archivos y carpetas
5. Mascara de red.
6. Grupos de trabajo
7. Compartir datos dentro de una red.
8. Componentes de una red.
9. Cable UTP Categora 5E.
10. Normas 568 Y 568B
11. Practica Ponchemos cables UTP categora 5E.
12. Configurar la PC.
12.1. Practica Montemos una red con cable UTP Categora 5E directo.
12.2. Practica Montemos una red con cable UTP Categora 5E cruzado
DESEMPEO No 1: Identifico principios cientficos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas Tecnolgicos.
DESEMPEO No 2: Describo cmo los procesos de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin guiados por objetivos, producen avances tecnolgicos.
DESEMPEO No 3: Identifico y analizo ejemplos exitosos y no exitosos de la transferencia tecnolgica en la solucin de problemas y necesidades.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se realizara una
Para poder explorar los conocimientos previos de los
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan desarrollar los contenidos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, planteados en esta primera unidad. Las actividades son:
los siguientes aspectos:
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el aprendizaje
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1. Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de diseo y construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
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10.
11.
12.
13.
del alumnado.
Construir diseos, planos y maquetas para complementar el conocimiento terico del
estudiante.
Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el estudiante.
Realizar salidas de campo que permiten afianzar y descubrir nuevos conocimientos.
Realizar lecturas de Texto y Grficas.
Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
Construir y trabajar plegables, guas, carteles, pginas Web, etc.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y tecnolgico
Desarrollo de trabajos de investigacin.
Text de excelencia acadmica
Visitas a lugares de inters (opcional)
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
2.
3.
4.
Talleres de creatividad.
Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e informtico.
Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan los temas.
Aclaracin de dudas.
Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el tema.
Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por parejas y/o
grupos.
22. Exposiciones individuales y/o grupales.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes involucrarse en
procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las distintas disciplinas y relacionarlos
entre s, adquirir significativamente lo que no poseen y/o transformarlos en la medida en que
disean y producen artefactos, procedimientos, ambientes o sistemas. En este proceso se
desarrollan destrezas mentales y motoras que se traducen en capacidades de desempeo y
formacin de valores en el uso de la Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 4 de Abril de 2014
DD: 04
MM: 04
AAAA: 2014
tecnolgicos de mi entorno.
SABERES:
1.
DESEMPEO No 1: Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son:
los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
1. Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
aprendizaje del alumnado.
2. Pertinencia y coherencia curricular.
2. Construir diseos, planos y maquetas para complementar el conocimiento
1. Text de exploracin.
3. Identificar los avances y desempeos de los estudiantes
terico del estudiante.
2. Crucigramas con el contenido del rea del
4. Las estrategias didcticas, deben ser afianzadas, cambiadas o
3. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
ao anterior.
rediseadas de acuerdo con los desarrollos y avances en los procesos.
estudiante.
3. Elaborar mapas conceptuales.
Por lo anterior se realizaran las siguientes actividades que permitan socializar y
4. Realizar salidas de campo que permiten afianzar y descubrir nuevos
4. Preguntas abiertas del tema.
evaluar a los educandos.
conocimientos.
5. Expresar sus conocimientos y aprendizajes
1. Trabajar en equipo bajo el modelo colaborativo/cooperativo.
5. Realizar lecturas de Texto y Grficas.
con un vocabulario propio del rea.
2. Exposiciones grupales e individuales.
6. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
6. Trabajar procesos de diseo y construccin
3. Elaborar cuadro de conceptos palabras claves e infogrficos.
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
4. Construir maquetas planos modelos didcticos que permitan
partiendo del conocimiento y el anlisis.
7. Construir y trabajar plegables, guas, carteles, pginas Web, etc.
comprobar el conocimiento asimilado por el educando.
7. Analizar textos relacionados con el rea y
8. Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del
5.
Elaborar un proyecto de montaje de una red de datos y compartir
rea.
exponerlos ante sus compaeros de aula.
archivos entre los PC.
9. Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
7. Exmenes escritos para comprobar el aprendizaje de los estudiantes.
10. Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y tecnolgico
11. Desarrollo de trabajos de investigacin.
8. Text de comprobacin de conocimientos.
12. Text de excelencia acadmica
9. Talleres en clase.
13. Visitas a lugares de inters (opcional)
10. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
14. Talleres de creatividad.
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
AFIANZAMIENTO
FECHA: 12 de Mayo de 2014
DD: 12
MM: 05
AAAA: 2014
tecnolgicos de mi entorno.
SABERES:
1.
2.
3.
4.
DESEMPEO No 1: Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son:
los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
23. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
5. Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
aprendizaje del alumnado.
6. Pertinencia y coherencia curricular.
24. Construir diseos, planos y maquetas para complementar el conocimiento
8. Text de exploracin.
7. Identificar los avances y desempeos de los estudiantes
terico del estudiante.
9. Crucigramas con el contenido del rea del
8. Las estrategias didcticas, deben ser afianzadas, cambiadas o
25. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
ao anterior.
rediseadas de acuerdo con los desarrollos y avances en los procesos.
estudiante.
10. Elaborar mapas conceptuales.
Por lo anterior se realizaran las siguientes actividades que permitan socializar y
26. Realizar salidas de campo que permiten afianzar y descubrir nuevos
11. Preguntas abiertas del tema.
evaluar a los educandos.
conocimientos.
12. Expresar sus conocimientos y aprendizajes
6. Trabajar en equipo bajo el modelo colaborativo/cooperativo.
27. Realizar lecturas de Texto y Grficas.
con un vocabulario propio del rea.
7. Exposiciones grupales e individuales.
28. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
13. Trabajar procesos de diseo y construccin
8. Elaborar cuadro de conceptos palabras claves e infogrficos.
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
AFIANZAMIENTO
FECHA: 3 de Junio de 2014
DD: 03
MM: 06
AAAA: 2014
tecnolgicos de mi entorno.
SABERES:
1.
2.
DESEMPEO No 1: Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son:
los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
45. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
9. Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
aprendizaje del alumnado.
10. Pertinencia y coherencia curricular.
46. Construir diseos, planos y maquetas para complementar el conocimiento
15. Text de exploracin.
11. Identificar los avances y desempeos de los estudiantes
terico del estudiante.
16. Crucigramas con el contenido del rea del
12. Las estrategias didcticas, deben ser afianzadas, cambiadas o
47. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
ao anterior.
rediseadas de acuerdo con los desarrollos y avances en los procesos.
estudiante.
Por lo anterior se realizaran las siguientes actividades que permitan socializar y
48. Realizar salidas de campo que permiten afianzar y descubrir nuevos
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
conocimientos.
evaluar a los educandos.
49. Realizar lecturas de Texto y Grficas.
11. Trabajar en equipo bajo el modelo colaborativo/cooperativo.
50. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
12. Exposiciones grupales e individuales.
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
13. Elaborar cuadro de conceptos palabras claves e infogrficos.
51. Construir y trabajar plegables, guas, carteles, pginas Web, etc.
14. Construir maquetas planos modelos didcticos que permitan
52. Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del
comprobar el conocimiento asimilado por el educando.
rea.
15. Elaborar un proyecto de montaje de una red de datos y compartir
53. Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
archivos entre los PC.
54. Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y tecnolgico
19. Exmenes escritos para comprobar el aprendizaje de los estudiantes.
55. Desarrollo de trabajos de investigacin.
20. Text de comprobacin de conocimientos.
56. Text de excelencia acadmica
21. Talleres en clase.
57. Visitas a lugares de inters (opcional)
22. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
58. Talleres de creatividad.
saln.
59. Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
23.
Exposiciones de temas propuestos.
60. Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e informtico.
24. Intervenciones crticas y argumentadas.
61. Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan los
Algunos instrumentos para la evaluacin en el rea pueden ser: entrevistas
temas.
formales, observaciones directas a los trabajos adelantados por los estudiantes
62. Aclaracin de dudas.
(proyectos, anlisis de problemas, etc.), discusiones entre los estudiantes sobre
63. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
tema.
temas o avances de sus proyectos. Es de vital importancia en este tipo de
64. Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
evaluacin realizar procesos de autoevaluacin y coevalucin.
65. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
66. Exposiciones individuales y/o grupales.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes
involucrarse en procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las distintas
disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir significativamente lo que no poseen y/o
transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos, procedimientos,
ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas mentales y motoras
que se traducen en capacidades de desempeo y formacin de valores en el uso de la
Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
11. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
12. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
13. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
14. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
15. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 7 de Julio de 2014
DD: 07
MM: 07
AAAA: 2014
tecnolgicos de mi entorno.
2.
DESEMPEO No 1: Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son:
los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
1. Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
aprendizaje del alumnado.
2. Pertinencia y coherencia curricular.
2. Construir diseos, planos y maquetas para complementar el conocimiento
1. Text de exploracin.
3. Identificar los avances y desempeos de los estudiantes
terico del estudiante.
2. Crucigramas con el contenido del rea del
4. Las estrategias didcticas, deben ser afianzadas, cambiadas o
3. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
ao anterior.
rediseadas de acuerdo con los desarrollos y avances en los procesos.
estudiante.
3. Elaborar mapas conceptuales.
Por lo anterior se realizaran las siguientes actividades que permitan socializar y
4. Realizar salidas de campo que permiten afianzar y descubrir nuevos
4. Preguntas abiertas del tema.
evaluar a los educandos.
conocimientos.
5. Expresar sus conocimientos y aprendizajes
1. Trabajar en equipo bajo el modelo colaborativo/cooperativo.
5. Realizar lecturas de Texto y Grficas.
con un vocabulario propio del rea.
2. Exposiciones grupales e individuales.
6. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
6. Trabajar procesos de diseo y construccin
3. Elaborar cuadro de conceptos palabras claves e infogrficos.
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
4. Construir maquetas planos modelos didcticos que permitan
partiendo del conocimiento y el anlisis.
7. Construir y trabajar plegables, guas, carteles, pginas Web, etc.
comprobar el conocimiento asimilado por el educando.
8. Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
rea.
5. Elaborar un proyecto de montaje de una red de datos y compartir
Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
archivos entre los PC.
Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y tecnolgico
6. Exmenes escritos para comprobar el aprendizaje de los estudiantes.
Desarrollo de trabajos de investigacin.
7. Text de comprobacin de conocimientos.
Text de excelencia acadmica
8. Talleres en clase.
Visitas a lugares de inters (opcional)
9. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
Talleres de creatividad.
saln.
Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
10. Exposiciones de temas propuestos.
Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e informtico.
11. Intervenciones crticas y argumentadas.
Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan los
Algunos
instrumentos para la evaluacin en el rea pueden ser: entrevistas
temas.
formales,
observaciones directas a los trabajos adelantados por los estudiantes
18. Aclaracin de dudas.
(proyectos, anlisis de problemas, etc.), discusiones entre los estudiantes sobre
19. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
temas o avances de sus proyectos. Es de vital importancia en este tipo de
tema.
evaluacin realizar procesos de autoevaluacin y coevalucin.
20. Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
21. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
22. Exposiciones individuales y/o grupales.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes
involucrarse en procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las distintas
disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir significativamente lo que no poseen y/o
transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos, procedimientos,
ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas mentales y motoras
que se traducen en capacidades de desempeo y formacin de valores en el uso de la
Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
7.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
AFIANZAMIENTO
FECHA: 28 de Julio de 2014
DD: 28
MM: 07
AAAA: 2014
tecnolgicos de mi entorno.
3.16.
3.17.
3.18.
3.19.
3.20.
3.21.
3.22.
3.23.
3.24.
3.25.
3.26.
3.27.
3.28.
3.29.
3.30.
3.31.
3.32.
3.33.
Intervalos de Valores
El Operrador Like
El Operador In
La clusula WHERE
Agrupamiento de Registros y Funciones Agregadas
El clusula GROUP BY
AVG (Media Aritmtica)
Count (Contar Registros)
Max y Min (Valores Mximos y Mnimos)
StDev y StDevP (Desviacin Estndar)
Sum (Sumar Valores)
Var y VarP (Varianza)
Consultas de Actualizacin
Consultas de Eliminacin
Consultas de Datos Aadidos
Consultas de Actualizacin
Tipos de Datos
SubConsultas
DESEMPEO No 1: Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son:
los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
1. Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
aprendizaje del alumnado.
2. Pertinencia y coherencia curricular.
2. Construir diseos, planos y maquetas para complementar el conocimiento
1. Text de exploracin.
3. Identificar los avances y desempeos de los estudiantes
terico del estudiante.
2. Crucigramas con el contenido del rea del
4. Las estrategias didcticas, deben ser afianzadas, cambiadas o
3. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
ao anterior.
rediseadas de acuerdo con los desarrollos y avances en los procesos.
estudiante.
3. Elaborar mapas conceptuales.
Por lo anterior se realizaran las siguientes actividades que permitan socializar y
4. Realizar salidas de campo que permiten afianzar y descubrir nuevos
4. Preguntas abiertas del tema.
evaluar a los educandos.
conocimientos.
5. Expresar sus conocimientos y aprendizajes
1. Trabajar en equipo bajo el modelo colaborativo/cooperativo.
5. Realizar lecturas de Texto y Grficas.
con un vocabulario propio del rea.
2. Exposiciones grupales e individuales.
6. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
6. Trabajar procesos de diseo y construccin
3. Elaborar cuadro de conceptos palabras claves e infogrficos.
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
4. Construir maquetas planos modelos didcticos que permitan
partiendo del conocimiento y el anlisis.
7. Construir y trabajar plegables, guas, carteles, pginas Web, etc.
comprobar el conocimiento asimilado por el educando.
8. Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
rea.
5. Elaborar un proyecto de montaje de una red de datos y compartir
Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
archivos entre los PC.
Anlisis de documentales y pelculas de contenido informtico y tecnolgico
6. Exmenes escritos para comprobar el aprendizaje de los estudiantes.
Desarrollo de trabajos de investigacin.
7. Text de comprobacin de conocimientos.
Text de excelencia acadmica
8. Talleres en clase.
Visitas a lugares de inters (opcional)
9. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
Talleres de creatividad.
saln.
Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
10. Exposiciones de temas propuestos.
Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e informtico.
11. Intervenciones crticas y argumentadas.
Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan los
Algunos
instrumentos para la evaluacin en el rea pueden ser: entrevistas
temas.
formales,
observaciones directas a los trabajos adelantados por los estudiantes
18. Aclaracin de dudas.
(proyectos, anlisis de problemas, etc.), discusiones entre los estudiantes sobre
19. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
temas o avances de sus proyectos. Es de vital importancia en este tipo de
tema.
evaluacin realizar procesos de autoevaluacin y coevalucin.
20. Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
21. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
22. Exposiciones individuales y/o grupales.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes
involucrarse en procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las distintas
disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir significativamente lo que no poseen y/o
transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos, procedimientos,
ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas mentales y motoras
que se traducen en capacidades de desempeo y formacin de valores en el uso de la
Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
7.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
AFIANZAMIENTO
FECHA: 25 de Agosto de 2014
DD: 25
MM: 08
AAAA: 2014
tecnolgicos de mi entorno.
5.
6.
DESEMPEO No 1: Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son:
los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
1. Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
aprendizaje del alumnado.
2. Pertinencia y coherencia curricular.
2. Construir diseos, planos y maquetas para complementar el conocimiento
1. Text de exploracin.
3. Identificar los avances y desempeos de los estudiantes
terico del estudiante.
2. Crucigramas con el contenido del rea del
4. Las estrategias didcticas, deben ser afianzadas, cambiadas o
3. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
ao anterior.
rediseadas de acuerdo con los desarrollos y avances en los procesos.
estudiante.
3. Elaborar mapas conceptuales.
Por lo anterior se realizaran las siguientes actividades que permitan socializar y
4. Realizar salidas de campo que permiten afianzar y descubrir nuevos
4. Preguntas abiertas del tema.
evaluar a los educandos.
conocimientos.
5. Expresar sus conocimientos y aprendizajes
1. Trabajar en equipo bajo el modelo colaborativo/cooperativo.
5. Realizar lecturas de Texto y Grficas.
con un vocabulario propio del rea.
2. Exposiciones grupales e individuales.
6. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
6. Trabajar procesos de diseo y construccin
3. Elaborar cuadro de conceptos palabras claves e infogrficos.
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
4. Construir maquetas planos modelos didcticos que permitan
partiendo del conocimiento y el anlisis.
7. Construir y trabajar plegables, guas, carteles, pginas Web, etc.
comprobar el conocimiento asimilado por el educando.
7. Analizar textos relacionados con el rea y
8. Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del
5. Elaborar un proyecto de montaje de una red de datos y compartir
rea.
exponerlos ante sus compaeros de aula.
archivos entre los PC.
9. Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
AFIANZAMIENTO
FECHA: 12 de Septiembre de 2014
DD: 12
MM: 09
AAAA: 2014
13.
14.
15.
16.
17.
AFIANZAMIENTO
FECHA: 14 de Octubre de 2014
DD: 14
MM: 10
AAAA: 2014
AFIANZAMIENTO
FECHA: 4 de Noviembre de 2014
DD: 04
MM: 11
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
rea.
1. Trabajar en equipo bajo el modelo colaborativo/cooperativo.
Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el
2. Exposiciones grupales e individuales.
anlisis.
3. Elaborar cuadro de conceptos.
6. Desarrollo de trabajos de investigacin.
4. Elaborar un proyecto de emprendimiento y desarrollarlo en todas sus
7.
7. Text de excelencia acadmica
fases.
8. Visitas a lugares de inters (opcional)
5. Exmenes escritos para comprobar el aprendizaje de los estudiantes.
9. Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
6. Text de comprobacin de conocimientos.
10. Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e
7. Talleres en clase.
integracin.
8. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
11. Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e
saln.
informtico.
9. Exposiciones de temas propuestos.
12. Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan
10. Intervenciones crticas y argumentadas.
los temas.
Algunos instrumentos para la evaluacin en el rea pueden ser: entrevistas
13. Aclaracin de dudas.
formales, observaciones directas a los trabajos adelantados por los estudiantes
14. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el (proyectos, anlisis de problemas, etc.), discusiones entre los estudiantes sobre
tema.
temas o avances de sus proyectos. Es de vital importancia en este tipo de
15. Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
evaluacin realizar procesos de autoevaluacin y coevalucin.
16. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
parejas y/o grupos.
17. Exposiciones individuales y/o grupales.
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes
involucrarse en procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las
distintas disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir significativamente lo que no
poseen y/o transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos,
procedimientos, ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas
mentales y motoras que se traducen en capacidades de desempeo y formacin
de valores en el uso de la Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
6.
5.
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 10 de Marzo de 2014
DD: 10
MM: 03
AAAA: 2014
COMPETENCIA: Analizo y valoro crticamente los componentes y evolucin de los sistemas tecnolgicos y las estrategias para su desarrollo
SABERES: Aplicar Normas ICONTEC en el Procesador de texto
1. NORMAS ICONTEC NTC 1486 (Normas Icontec Sexta Actualizacin)
1.1. Definicin.
1.2. Normas ISO y normas APA.
1.3. Requisitos de un trabajo escrito.
1.4. Tipos de citas.
1.4.1. Cita directa.
1.4.2. Cita indirecta.
1.4.3. Ibd.
1.4.4. Op Cit.
1.4.5. Referencias bibliogrficas.
1.4.6. Etc.
Practica: Elaboremos una propuesta en el procesador de texto y aplica las normas ICONTEC.
DESEMPEO No 1: Describo cmo los procesos de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin guiados por objetivos, producen avances tecnolgicos.
DESEMPEO No 2: Identifico principios cientficos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas Tecnolgicos.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 07 de Julio de 2014
DD: 07
MM: 07
AAAA: 2014
COMPETENCIA: Analizo y valoro crticamente los componentes y evolucin de los sistemas tecnolgicos y las estrategias para su desarrollo.
SABERES:
1
Algoritmo y diagramas de flujo.
1
Concepto de algoritmos.
2
Smbolos usados para disear diagrama de flujo.
3
Seudocdigos.
4
Construccin de un diagrama de flujo.
5
Construccin optima de un diagrama de flujo.
Ejercicios Prcticos.
DESEMPEO No 1: Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
DESEMPEO No 1 Utilizo e interpreto manuales, instrucciones, diagramas y esquemas, para el montaje de algunos artefactos, dispositivos y sistemas tecnolgicos.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son:
los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
1. Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
aprendizaje del alumnado.
2. Pertinencia y coherencia curricular.
2. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
1. Text de exploracin.
3. Identificar los avances y desempeos de los estudiantes
estudiante.
2. Crucigramas con el contenido del rea del
4. Las estrategias didcticas, deben ser afianzadas, cambiadas o
3. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
ao anterior.
rediseadas de acuerdo con los desarrollos y avances en los procesos.
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
3. Elaborar mapas conceptuales.
Por lo anterior se realizaran las siguientes actividades que permitan socializar y
4. Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del
4. Preguntas abiertas del tema.
evaluar a los educandos.
rea.
5. Expresar sus conocimientos y aprendizajes
1. Trabajar en equipo bajo el modelo colaborativo/cooperativo.
5. Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
con un vocabulario propio del rea.
2. Exposiciones grupales e individuales.
6. Desarrollo de trabajos de investigacin.
6. Trabajar procesos de construccin
3. Elaborar cuadro de conceptos.
7. Text de excelencia acadmica
4. Elaborar un proyecto de emprendimiento y desarrollarlo en todas sus
partiendo del conocimiento y el anlisis.
8. Visitas a lugares de inters (opcional)
fases.
7. Analizar textos relacionados con el rea y
9. Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
5. Exmenes escritos para comprobar el aprendizaje de los estudiantes.
10. Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e integracin.
exponerlos ante sus compaeros de aula.
6. Text de comprobacin de conocimientos.
11. Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e informtico.
12. Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan los
7. Talleres en clase.
temas.
8. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
13. Aclaracin de dudas.
saln.
14. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
9. Exposiciones de temas propuestos.
tema.
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
AFIANZAMIENTO
FECHA: 04 de Agosto de 2014
DD: 04
MM: 08
AAAA: 2014
COMPETENCIA: Analizo y valoro crticamente los componentes y evolucin de los sistemas tecnolgicos y las estrategias para su desarrollo.
SABERES:
1. Algoritmo y diagramas de flujo.
1.1. Diagramas de flujo de algoritmos numricos.
1.2. Construccin optima de un diagrama de flujo.
1.3. Elementos principales de un diagrama de flujo.
1.4. Prueba lgica de un diagrama de flujo.
1.5. Los bloques de decisin.
1.6. Condiciones simples.
DESEMPEO No 1: Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
DESEMPEO No 1 Utilizo e interpreto manuales, instrucciones, diagramas y esquemas, para el montaje de algunos artefactos, dispositivos y sistemas tecnolgicos.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son:
los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
1. Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
aprendizaje del alumnado.
2. Pertinencia y coherencia curricular.
2. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
1. Text de exploracin.
3. Identificar los avances y desempeos de los estudiantes
estudiante.
2. Crucigramas con el contenido del rea del
4. Las estrategias didcticas, deben ser afianzadas, cambiadas o
3. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
ao anterior.
rediseadas de acuerdo con los desarrollos y avances en los procesos.
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
3. Elaborar mapas conceptuales.
Por lo anterior se realizaran las siguientes actividades que permitan socializar y
4. Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del
4. Preguntas abiertas del tema.
evaluar a los educandos.
rea.
5. Expresar sus conocimientos y aprendizajes
1. Trabajar en equipo bajo el modelo colaborativo/cooperativo.
5. Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
con un vocabulario propio del rea.
2. Exposiciones grupales e individuales.
6. Desarrollo de trabajos de investigacin.
6. Trabajar procesos de construccin
3. Elaborar cuadro de conceptos.
7. Text de excelencia acadmica
4. Elaborar un proyecto de emprendimiento y desarrollarlo en todas sus
partiendo del conocimiento y el anlisis.
8. Visitas a lugares de inters (opcional)
fases.
7. Analizar textos relacionados con el rea y
9. Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
5. Exmenes escritos para comprobar el aprendizaje de los estudiantes.
10. Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e integracin.
exponerlos ante sus compaeros de aula.
6. Text de comprobacin de conocimientos.
11. Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e informtico.
12. Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan los
7. Talleres en clase.
temas.
8. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
13. Aclaracin de dudas.
saln.
14. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
9. Exposiciones de temas propuestos.
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
tema.
10. Intervenciones crticas y argumentadas.
15. Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
Algunos instrumentos para la evaluacin en el rea pueden ser: entrevistas
16. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
formales, observaciones directas a los trabajos adelantados por los estudiantes
parejas y/o grupos.
(proyectos, anlisis de problemas, etc.), discusiones entre los estudiantes sobre
17. Exposiciones individuales y/o grupales.
temas o avances de sus proyectos. Es de vital importancia en este tipo de
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes evaluacin realizar procesos de autoevaluacin y coevalucin.
involucrarse en procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las distintas
disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir significativamente lo que no poseen y/o
transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos, procedimientos,
ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas mentales y motoras
que se traducen en capacidades de desempeo y formacin de valores en el uso de la
Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
AFIANZAMIENTO
FECHA: 01 de Septiembre de 2014
DD: 04
MM: 09
AAAA: 2014
COMPETENCIA: Analizo y valoro crticamente los componentes y evolucin de los sistemas tecnolgicos y las estrategias para su desarrollo.
SABERES:
1. Vamos al laboratorio
1.1. Representacin de un diagrama de flujo a travs del software DFD.
1.2. Diagramas de flujo de algoritmos numricos.
1.2.1. Ejercicios prcticos en DFD de los bloques de decisin.
1.2.2. Ejercicios prcticos en DFD de los bloques de Condiciones simples.
1.2.3.
1.2.4.
1.2.5.
1.2.6.
1.2.7.
Ejercicios Prcticos.
DESEMPEO No 1: Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
DESEMPEO No 1 Utilizo e interpreto manuales, instrucciones, diagramas y esquemas, para el montaje de algunos artefactos, dispositivos y sistemas tecnolgicos.
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
ACTIVIDADES DE INTERACCION TERICO PRACTICA
ACTIVIDADES DE SOCIALIZACIN Y EVALUACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
Una vez realizado un estudio previo de los conocimientos de los estudiantes, se
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
realizara una serie de actividades de interaccin terica prcticos, que permitan
desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando, teniendo en cuenta
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno, desarrollar los contenidos planteados en esta primera unidad. Las actividades son:
los siguientes aspectos:
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1. Utilizar tutoriales en multimedia, videos y grabaciones para complementar el
1. Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
aprendizaje del alumnado.
2. Pertinencia y coherencia curricular.
2. Elaborar mapas conceptuales del contenido terico practico asimilado por el
1. Text de exploracin.
3. Identificar los avances y desempeos de los estudiantes
estudiante.
2. Crucigramas con el contenido del rea del
4. Las estrategias didcticas, deben ser afianzadas, cambiadas o
3. Bsqueda en la web y seleccin de informacin que permita la eleccin de una
ao anterior.
rediseadas de acuerdo con los desarrollos y avances en los procesos.
alternativa propicia para el buen aprendizaje.
3. Elaborar mapas conceptuales.
Por lo anterior se realizaran las siguientes actividades que permitan socializar y
4. Expresar sus conocimientos y aprendizajes con un vocabulario propio del
4. Preguntas abiertas del tema.
evaluar a los educandos.
rea.
5. Expresar sus conocimientos y aprendizajes
1. Trabajar en equipo bajo el modelo colaborativo/cooperativo.
5. Trabajar procesos de construccin partiendo del conocimiento y el anlisis.
con un vocabulario propio del rea.
2. Exposiciones grupales e individuales.
6. Desarrollo de trabajos de investigacin.
6. Trabajar procesos de construccin
3. Elaborar cuadro de conceptos.
7. Text de excelencia acadmica
4. Elaborar un proyecto de emprendimiento y desarrollarlo en todas sus
partiendo del conocimiento y el anlisis.
8. Visitas a lugares de inters (opcional)
fases.
7. Analizar textos relacionados con el rea y
9. Explicacin por parte de educandos y/o profesor.
5. Exmenes escritos para comprobar el aprendizaje de los estudiantes.
10. Juegos didcticos que propicien conocimientos, familiarizacin e integracin.
exponerlos ante sus compaeros de aula.
6. Text de comprobacin de conocimientos.
11. Trabajos en grupos que conlleven al conocimiento tecnolgico e informtico.
12. Esquematizaciones en el tablero y cuadernos a medida que se desarrollan los
7. Talleres en clase.
temas.
8. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
13. Aclaracin de dudas.
saln.
14. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
9. Exposiciones de temas propuestos.
tema.
10. Intervenciones crticas y argumentadas.
15. Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
Sabidura, Ciencia y triunfo
Inspeccin de Buenos Aires, Orito Putumayo
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 4 Semanas
TIEMPO REAL: 4 semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 07 de Julio de 2014
DD: 07
MM: 06
AAAA: 2014
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
tema.
10. Intervenciones crticas y argumentadas.
15. Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
Algunos instrumentos para la evaluacin en el rea pueden ser: entrevistas
16. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
formales, observaciones directas a los trabajos adelantados por los estudiantes
parejas y/o grupos.
(proyectos, anlisis de problemas, etc.), discusiones entre los estudiantes sobre
17. Exposiciones individuales y/o grupales.
temas o avances de sus proyectos. Es de vital importancia en este tipo de
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes evaluacin realizar procesos de autoevaluacin y coevalucin.
involucrarse en procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las distintas
disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir significativamente lo que no poseen y/o
transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos, procedimientos,
ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas mentales y motoras
que se traducen en capacidades de desempeo y formacin de valores en el uso de la
Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 3 Semanas
TIEMPO REAL: 3 semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 4 de Agosto de 2014
DD: 04
MM: 08
AAAA: 2014
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
PERIODO: TRES
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 3 Semanas
TIEMPO REAL: 3 semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 25 de Agosto de 2014
DD: 19
MM: 08
AAAA: 2014
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
temas.
8. Trabajos para desarrollar en casa y con la sustentacin previa en el
13. Aclaracin de dudas.
saln.
14. Elaboracin de guas grficas, maquetas, moldes y diseos que ilustren el
9. Exposiciones de temas propuestos.
tema.
10. Intervenciones crticas y argumentadas.
15. Practica en el computador, tabletas digitales, celulares entre otros.
Algunos instrumentos para la evaluacin en el rea pueden ser: entrevistas
16. realizarn mesas redondas, paneles, entrevistas, exposiciones, trabajo por
formales, observaciones directas a los trabajos adelantados por los estudiantes
parejas y/o grupos.
(proyectos, anlisis de problemas, etc.), discusiones entre los estudiantes sobre
17. Exposiciones individuales y/o grupales.
temas o avances de sus proyectos. Es de vital importancia en este tipo de
Se pretende generar un ambiente de aprendizaje que permita a los estudiantes
evaluacin realizar procesos de autoevaluacin y coevalucin.
involucrarse en procesos que requieren utilizar los saberes que les proveen las distintas
disciplinas y relacionarlos entre s, adquirir significativamente lo que no poseen y/o
transformarlos en la medida en que disean y producen artefactos, procedimientos,
ambientes o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas mentales y motoras
que se traducen en capacidades de desempeo y formacin de valores en el uso de la
Tecnologa.
RECURSOS E INSTRUMENTOS: En el rea de tecnologa e informtica se utilizan los siguientes recursos para alcanzar los propsitos sealados:
1. Material que se puede reutilizar, lo que representar una reduccin de costos a la vez que permite una creacin de conciencia en torno al programa de reciclaje.
2. Materiales impresos como fotocopias de guas de estudio.
3. Equipos y materiales audiovisuales, Internet, porttiles, video beam, televisores y DVD: los cuales involucran al estudiante para que incursionen en la tecnologa de punta.
4. Sala de informtica: favorecen la automatizacin, investigacin, el descubrimiento y la aplicacin.
5. Textos escolares: complementan el conocimiento y la investigacin de temas tratados.
RECURSO HUMANO: Sin este no seran posible los anteriores.
1. Docentes del rea: conforman el equipo dirigente, motivador e implementador para el desarrollo de los ncleos temticos y e inclusin de valores
2. Monitores y estudiantes ms adelantados para ayudar a otros estudiantes a lograr sus propsitos en el rea y a la vez como estmulo.
3. Estudiantes de los diferentes grados: son la materia prima de nuestro quehacer docente.
4. Directivas de la Institucin: hacen parte de la construccin del conocimiento, mediante la planeacin, organizacin, motivacin de las actividades del rea.
5. Padres de familia y/o acudientes: con su compromiso ayudan a la motivacin del estudiante para responder a las actividades pedaggicas.
FIRMA DEL DOCENTE
FECHA DE REVISIN
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 4 Semanas
TIEMPO REAL: 4 semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 12 de Septiembre de 2014
DD: 12
MM: 09
AAAA: 2014
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 5 Semanas
TIEMPO REAL: 5 semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 14 de Octubre de 2014
DD: 14
MM: 10
AAAA: 2014
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
GRADO: UNDECIMO
TIPO DE CLASE
NUEVA
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE: 2 Semanas
TIEMPO REAL: 2 semanas
AFIANZAMIENTO
FECHA: 18 de Noviembre de 2014
DD: 18
MM: 11
AAAA: 2014
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
PRIMARIA______________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_
NOMBRE DE LA UNIDAD:
ESTANDAR:
COMPETENCIA:
SABERES:
DESEMPEO No 1:
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
Para poder explorar los conocimientos previos de los
estudiantes es necesario realizar un estudio detallado
y exhaustivo del nivel de saberes que tiene el alumno,
realizando las siguientes actividades de exploracin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Text de exploracin.
Crucigramas con el contenido del rea del
ao anterior.
Elaborar mapas conceptuales.
Preguntas abiertas del tema.
Expresar sus conocimientos y aprendizajes
con un vocabulario propio del rea.
Trabajar procesos de construccin
partiendo del conocimiento y el anlisis.
Analizar textos relacionados con el rea y
exponerlos ante sus compaeros de aula.
CONTINUIDAD
TIEMPO PROBABLE:
TIEMPO REAL:
AFIANZAMIENTO
FECHA: 27 de Enero de 2014
DD: 27
MM: 01
AAAA: 2014
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
1.
2.
3.
4.
FECHA DE REVISIN