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Diego Rocha 1
Andr Melo 2
Ewerton Souto 2
Andr Neves 4
Abstract
There is an asset used by games to attract users and
keep them satisfied by playing, similar to the artistic
contemplation. This concept is related to the study of
Aesthetic and mental processes. The identification of
that satisfaction must be closely observed by game
producers, for this is a path to identify the ways to
apply resources that make the game interesting,
standardizing it to other games.
Keywords: Aesthetical Evaluation, Game design
Contato dos autores:
{(1)dlrocha,
(2)andremelo,
(3)otavio.souto,
(4)andremneves}@gmail.com
1. Introduo
Presenciamos continuamente o aprimoramento da
indstria de games em diversos aspectos, tanto no
sentido tcnico quanto no sentido conceitual. Um
desses aspectos mais facilmente identificvel o
apuramento do trabalho de concepo da identidade
visual do game. Esse apuramento segue uma corrente
cada vez mais em evidncia na qual o retorno
financeiro crescente da indstria de games suscita
estudos acadmicos cada vez mais densos e produtos
mais refinados.
Percebemos, porm, que esse caminho de
evoluo conceitual/visual que os games vm
percorrendo nem sempre segue um padro ou uma
2. Esttica
Nesta seo do presente trabalho nos deteremos
esttica em si. Trataremos desde a sua definio
enquanto palavra at a sua forma de utilizao no
contexto atual.
O termo esttica tem sido utilizado em muitos
sentidos e muitas vezes a conceituao surge no uso
vulgar, nas artes e em filosofia. Segundo Aranha &
Martins [1990] no uso comum da palavra esttica,
encontra-se a expresso em vrias situaes como
esttica corporal, esttica facial, e outros, referindo-se
beleza fsica. Encontram-se ainda expresses como:
senso esttico, decorao esttica, arranjo de flores
esttico, sendo usado aqui no sentido adjetivo,
representando qualidade. H ainda outro sentido, o
filosfico, voltado para o sentido do belo, ou seja,
3. Games e Esttica
Neste ponto do trabalho estudamos a relao entre a
esttica e os games. Procuramos aqui evidenciar os
pontos de aproximao entre essas duas esferas, que
embora paream muito distintas podem travar uma boa
relao, uma como campo rico de anlise e a outra
como entendimento terico do fenmeno.
2.
3.
5. Concluso
Vimos na extenso deste trabalho as relaes que a
produo de games trava com o universo da esttica.
Vimos que o principal objetivo do game entreter seu
usurio, e que para tanto ele precisa agradar esse
usurio.
Vimos que a apresentao do game fundamental
para dar sustentao ao universo proposto, universo
este que precisa ser suficientemente convidativo e
coeso para receber e manter o jogador imerso. Vimos
que a esttica se presta a um papel fundamental para
que esse universo exista e para que seja verossmil
AGRADECIMENTOS:
ao CNPq Brasil pelo
apoio nossa pesquisa.
Os autores agradecem
Referncias
ARANHA, Maria Lucia de Arruda; MARTINS, Maria
de Aula. Recife:
Pernambuco, 1997.
Universidade
Federal
de