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Cristian David Moreno Ortega

IGA IX Semestre
La investigacin en el Mundo de Sofa

El Mundo de Sofa explica de forma prctica y sencilla la evolucin histrica de la


filosofa, es Sofa la protagonista de esta pelcula, una adolescente de 14 aos
que se pregunta Quin soy?, mediante una carta que contiene esta pregunta, y
es este el inicio de su viaje al pensamiento de los grandes filsofos, desde la edad
antigua hasta la edad moderna, esto ideado por un mayor del ejrcito, quien
produce cambios en Sofa, mediante la comprensin y el conocimiento de
pensamientos desconocidos para ella, que a la vez vinculan al observador,
exaltando la curiosidad, la filosofa y la aplicacin del conocimiento, tomando lo
comn y lo cotidiano como elementos de estudio. Un ejemplo de ello es la frase ...
Lo nico que necesitamos para convertirnos en buenos filsofos es la capacidad
de asombro...; esa capacidad de asombro nos permite tomar las cosas ms
sencillas y simples que nos rodean, para luego razonarlas desde su existencia y
su interaccin con el mundo que las envuelve.
En la pelcula aparecen grandes filsofos como Scrates, Platn, Toms de
Aquino, Hildegarda de Eobingen, Francis Bacon, Galileo Galilei, Isaac Newton, Da
Vinci, Descartes, Leibniz, Locke, Berkeley, Hume, Kant, Kierkegaard, Marx, y otros
como Gutemberg por la importancia de su imprenta en la divulgacin del
conocimiento, Stalin, destacndose la filiacin entre Sofa y Hildegarda.
La investigacin es una actividad humana, que busca obtener y generar nuevos
conocimientos, para solucionar problemas o interrogantes de carcter cientfico,
adems pueden ser aplicables, con el desarrollo de productos o materiales. La
investigacin es un conjunto de procesos sistemticos, crticos y empricos que se
aplican al estudio de un fenmeno. (Hernndez, et al, 2010), en la pelcula la
investigacin se refleja en general de diversas maneras, un gran ejemplo es el de
Newton que no solo recurre a ecuaciones y modelos matemticos para formular su
teora de la gravitacin universal, sino que aplica experimentos para comprobar
esta.
La investigacin est vinculada en Sofa, porque ella tiene curiosidad ante un
nuevo conocimiento, este es el elemento ms importante para ser investigador y
para su desarrollo se parte de unas cuestiones, reflejando la curiosidad en forma
de preguntas, es mediante ellas que logramos formular una cuestin cercana a lo
que se desea conocer, formularlas implica un proceso que puede ser sencillo
o complejo, este es interactivo y cambia a medida que se avanza, por ello los
principios son necesariamente provisionales (Benjumea,2008). Sofa se convierte
en la gua para investigar, ya que para iniciar una investigacin se parte de una
idea y de una identificacin del problema, que en general se realiza mediante el

Cristian David Moreno Ortega


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planteamiento de una pregunta, esta es la formalizacin de la idea, de lo que se
desea conocer, la pregunta est implcita en todo el desarrollo de la investigacin y
todo lo que se realiza despus debe servir para contestarla, y as lo realizo Sofa,
su pregunta Quin soy? tuvo al final una respuesta, ese devenir por la historia
filosfica al final la lleva a encontrar que ella es una idea y que todos sus amigos,
su madre, su mundo, tiene un creador que es el mayor del ejrcito, y todo ello
como regalo a la hija de l, pero ella encuentra felicidad en ser una idea ya que las
ideas perduran y pasan de generacin en generacin, convirtindose en un tesoro.
Los tipos de investigacin presentes en la pelcula son la exploratoria, emprica,
aplicada. La primera es la que ms se encuentra en la pelcula, su dominancia es
notoria en la historia de Sofa y su descubrimiento de la filosofa, en general se
hace una descripcin histrica de la filosofa para que Sofa pueda aprender, las
situaciones en las que se describe a cada personaje o filosofo es un claro ejemplo
de esta investigacin, desde Scrates hasta Marx se iniciaba en la mayora de
casos alguna descripcin de su vida, obras e importancia en su poca, la segunda
se encuentra de forma indirecta, ya que si analizamos el ejemplo de Newton o de
varios filsofos, se proponan teoras para las cuales pocas bases existan en la
poca, esta construccin se vuelve emprica hasta cierto punto, y la ultima es
tambin indirecta, ya que Sofa aplica todo ese conocimiento en su vida , en
situaciones, un ejemplo es cuando el profesor realiza una clase de la revolucin
francesa, Sofa participa en ella nombrando una mujer de vital importancia en esta,
ahora es claro que no se debe olvidar las preguntas que ella realizaba, estas eran
la antesala ante el mundo de conocimiento, y por ello eran claras, sin estas la
investigacin no tendra sentido o no se podra realizar, se agrega que las
preguntas tambin son una tcnica para investigar, mediante la encuesta podemos
obtener una gran cantidad de conocimiento que con una sola pregunta no se
puede resolver.
El mundo de Sofa es el mundo de las ideas, Sofa es una construccin mental del
mayor del ejrcito para su hija, sus ideas intrigan, alientan y excitan al observador,
que se siente como investigador, y conocedor de la historia filosfica, que Sofa
aplica de manera personal, en su vida diaria, es por ello que el conocimiento est
en constante evolucin, en aprendizaje da a da y que en la realidad se convierte
en la herramienta ms valiosa del hombre, permitiendo discernir el mundo, todo
ello con el fin de mejorarlo, por ello esta pelcula es una muestra y un ejemplo para
el investigador, su camino y sus conocimientos que deben ser expresados en la
academia, y en la vida diaria.

Cristian David Moreno Ortega


IGA IX Semestre

Bibliografa
Benjumea, C. d. (2008). Por donde empezar?: la pregunta en investigacin
cualitativa. Enfermera Clnica Universidad de Alicante , 205-210.
Roberto Hernndez Sampieri, C. F. (2010). Metodologa de la investigacin.
Mxico: Mc Graw Hill.

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