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Consommation
Par place forte/jour
Tour
5 units de vivres
Demeure fortifie
10 units
Petit chteau
15 units
Chteau
20 units
Chteau amlior
25 units
Moral
-1 Moral
1 russite
Aucun changement
2 russites ou plus
+1 Moral (9 max)
Un chec ce jet entrine la perte de moral. Une russite (quelque soit sa marge) annule la perte de
moral mais ne permet pas den regagner.
Lorsque le Moral atteint 2, il reste 1d6 jours avant quune meute clate ou que des fuyards laissent
une poterne ouverte qui permet lassigeant dinvestir la forteresse.
Lorsque le Moral atteint 1, les assigeants investissent la forteresse laube suivante (poterne
ouverte dessein, dfenseurs trop affaiblis pour repousser l'assaut...).
Chaque fois que le Moral descend, la difficult du jet du lendemain est augmente de 1.
Mener une sortie victorieuse augmente le Moral de 1. Cest le seul moyen de porter le Moral 10.
Chaque niveau de rationnement des vivres diminue le Moral de 1.
Rationnement:
Effets du rationnement
Rationnement 75%
-1 Pop/mois, +1 Dgt/unit/semaine
Rationnement 50%
-1 Pop/semaine +2 Dgts/unit/semaine
Rationnement 25%
Tuer les chevaux d'une unit de cavalerie 7 jours de vivres (habitants de la place forte+cette unit)
Chats, chiens, rongeurs