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Subir un sige

Lorsque lon subit un sige, deux choses sont primordiales:


* le stock de nourriture
* le moral des assigs
Voici un systme simple pour grer cela et guider votre roleplay:
Stock de nourriture: si rien de particulier nest fait, il y a de quoi nourrir les habitants de la place
forte pendant un mois.
Sans grenier: possibilit de stocker 2 mois de vivres
Avec grenier : +1 mois stockable

Consommation
Par place forte/jour

Tour

5 units de vivres

Demeure fortifie

10 units

Petit chteau

15 units

Chteau

20 units

Chteau amlior

25 units

Chaque unit militaire en plus: +5 unit de vivres


Population recueillie: +5 unit de vivres
Ceci est bien sr cumulable.

Moral

Echelle de 1 10 (10 est le meilleur moral possible)


Au dbut du sige, le moral est de 9 (ou moins, la discrtion du MJ).
Tant que les rserves sont suprieures 2 semaines de sige, le moral ne change pas.
Quand les vivres commencent manquer:
Chaque jour, le dirigeant de la place forte fait un jet de Volont (difficult 7, spcialit Dvouement
applicable).
Rsultat du Jet de Volont
Echec

-1 Moral

1 russite

Aucun changement

2 russites ou plus

+1 Moral (9 max)

En cas dchec, il peut faire un jet de Persuasion ou de Commandement.


Si le moral est infrieur 5, seul Commandement est possible.

Un chec ce jet entrine la perte de moral. Une russite (quelque soit sa marge) annule la perte de
moral mais ne permet pas den regagner.
Lorsque le Moral atteint 2, il reste 1d6 jours avant quune meute clate ou que des fuyards laissent
une poterne ouverte qui permet lassigeant dinvestir la forteresse.
Lorsque le Moral atteint 1, les assigeants investissent la forteresse laube suivante (poterne
ouverte dessein, dfenseurs trop affaiblis pour repousser l'assaut...).
Chaque fois que le Moral descend, la difficult du jet du lendemain est augmente de 1.
Mener une sortie victorieuse augmente le Moral de 1. Cest le seul moyen de porter le Moral 10.
Chaque niveau de rationnement des vivres diminue le Moral de 1.

Rationnement:
Effets du rationnement

Rationnement 75%

-1 Pop/mois, +1 Dgt/unit/semaine

Rationnement 50%

-1 Pop/semaine +2 Dgts/unit/semaine

Rationnement 25%

-1 Pop/3 jours +3 Dgts/unit/semaine

Lordre de Ralliement est possible mais pas celui de Regroupement.

Trouver des vivres

A priode dsespre, moyens dsesprs :


Effets
Tuer les chevaux de la place forte

7 jours de vivres (habitants de la place forte uniquement)

Tuer les chevaux d'une unit de cavalerie 7 jours de vivres (habitants de la place forte+cette unit)
Chats, chiens, rongeurs

Jet de Survie (Chasse applicable) : 3 jours de vivres


(habitants de la place forte uniquement)

Liste non exhaustive.


Augmenter les stocks
En temps normal, il est possible daugmenter ses stocks de vivres. Cela cote 1 Richesse pour 50
units de vivres.
Un grenier cote 3 Richesse.

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