You are on page 1of 11

REGLEMENT DE JEU OFFICIEL DE PETANQUE

Applicable sur lensemble des territoires des fdrations nationales, membres de la F.I.P.J.P

DISPOSITIONS GENERALES
Article 1 Formation des quipes
La Ptanque est un sport qui oppose :
- 3 joueurs 3 joueurs (triplettes).
Elle peut aussi mettre face face :
- 2 joueurs 2 joueurs (doublettes) ;
- 1 joueur 1 joueur (tte--tte).
En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules.
En doublettes, et en tte--tte, chaque joueur dispose de 3 boules.
Toute autre formule est interdite.
Article 2 Caractristiques des boules agres
La Ptanque se joue avec des boules agres par la F.I.P.J.P. et rpondant aux caractristiques
suivantes :

1) Etre en mtal ;
2) Avoir un diamtre compris entre 7,05 cm. (minimum) et 8 cm. (maximum) ;
3) Avoir un poids compris entre 650 grammes (minimum) et 800 grammes (maximum).
Le label (marque du fabricant) et le chiffre du poids doivent tre gravs sur les boules et
tre toujours lisibles ;
Les jeunes de 11 ans et moins, dans leurs comptitions spcifiques, ont la possibilit
dutiliser des boules de 600 grammes et de 65 mm de diamtre, condition quelles
soient fabriques dans un des labels homologus"
4) Ntre ni plombes, ni sables. De faon gnrale, elles ne doivent ni avoir t truques
ni avoir subi de transformation ou modification aprs usinage par les fabricants agrs.
Il est notamment interdit de les recuire pour modifier la duret donne par le fabricant.
Toutefois les nom et prnom du joueur (ou les initiales) peuvent y tre gravs ainsi que
divers logos et sigles, conformment au Cahier des Charges relatif la fabrication des
boules.
Article 2 bis Sanctions pour boules non-conformes
Tout joueur coupable dune infraction aux dispositions de lalina 4) de larticle prcdent est
immdiatement exclu de la comptition, ainsi que son ou ses partenaires.
Si une boule non truque, mais usage ou de fabrication dfectueuse, ne subit pas avec succs
les examens de contrle ou ne rpond pas aux normes figurant dans les alinas 1), 2) et 3) de
larticle prcdent, le joueur doit la changer. Il peut aussi changer de jeu.
Les rclamations portant sur ces trois alinas et formules par des joueurs, ne sont recevables
quavant le dbut de la partie. Ces derniers ont donc intrt sassurer que leurs boules et
celles de leurs adversaires rpondent bien aux normes dictes.

Les rclamations fondes sur lalina 4) sont recevables toute la partie, mais elles ne
peuvent tre formules quentre deux mnes. Nanmoins compter de la troisime
mne, sil savre quune rclamation lencontre des boules de ladversaire est sans
fondement, trois points seront ajouts au score de ce dernier.
LArbitre ou le Jury peuvent, tout moment, procder au contrle des boules dun ou
plusieurs joueurs.

Article 3 Buts agrs


Les buts sont en bois, ou en matire synthtique portant le label du fabricant et ayant fait
lobjet dune homologation de la F.I.P.J.P., en application du Cahier des Charges spcifique
relatif aux normes requises.
Leur diamtre doit tre de 30mm (tolrance : + 1mm - 1 mm).
Les buts peints sont autoriss, mais ne doivent pas pouvoir tre ramasss avec un aimant.
Article 4 Licences
Avant le dbut dune comptition, chaque joueur doit prsenter sa licence. Il doit aussi la
prsenter toute demande de lArbitre ou de son adversaire, sauf si elle a t dpose la
table de marque.

JEU
Article 5 Aires de jeu et terrains rglementaires

La Ptanque se pratique sur tous les terrains. Une aire de jeu dlimite un nombre
indtermin de terrains limits par des ficelles dont la grosseur ne doit pas
influencer la bonne marche du jeu. Ces ficelles dlimitant les diffrents terrains ne
sont pas des lignes de pertes part les lignes de fond de cadre et des cadres
extrieurs.
Par dcision du Comit dOrganisation ou de lArbitre, les quipes peuvent tre
tenues de se rencontrer sur un terrain dlimit. Dans cette ventualit, ce dernier doit
avoir, pour les Championnats Nationaux et les Comptitions Internationales, les
dimensions minimales suivantes : 4 m. de largeur et 15 m. de longueur.
Pour les autres concours, les Fdrations pourront permettre leurs subdivisions daccorder
des drogations relatives ces minima, sans que les dimensions soient infrieures 12 m. x
3m.
Lorsque les terrains sont clos par des barrires, celles-ci doivent se trouver une distance
minimale de 1m. de la ligne extrieure des terrains de jeu.

Les parties se jouent en 13 points, avec possibilit de faire disputer celles des poules
et de cadrage en 11 points.
Certaines comptitions peuvent tre organises en temps limit. Celles-ci doivent toujours
tre joues sur un seul terrain cadr. Dans ce cas, toutes les lignes dlimitant ce terrain
sont des lignes de perte.
Article 6 Dbut du jeu ; rglement concernant le cercle

Les joueurs doivent procder un tirage au sort pour dterminer laquelle des deux
quipes choisira le terrain et lancera la premire le but.
En cas daffectation dun terrain par les organisateurs, le but doit tre lanc sur le
terrain imparti. Les quipes concernes ne peuvent se rendre sur un autre terrain sans
lautorisation de lArbitre.
Nimporte lequel des joueurs de lquipe ayant gagn le tirage au sort choisit le point de
dpart et trace ou pose sur le sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs puissent y tre
poss entirement. Toutefois, un cercle trac ne peut mesurer moins de 35 cm. ni plus de 50
cm. de diamtre. En cas de cercle matrialis, celui-ci doit tre rigide et avoir un diamtre
intrieur de 50 cm (tolrance : + 2mm 2 mm).
Les cercles sont utilisables sur dcision de lorganisateur qui doit les fournir.

Le cercle de lancement, valable pour les trois jets conscutifs auxquels a droit lquipe, doit
tre trac (ou pos) plus dun mtre de tout obstacle et dans les comptitions en terrain libre
au moins deux mtres dun autre cercle de lancement utilis.
Lquipe qui va lancer le but doit effacer tous les cercles de lancement situs proximit de
celui quelle va utiliser.
Lintrieur du cercle peut tre nettoy entirement durant toute la mne mais devra tre remis
en tat la fin de celle-ci.
Le cercle nest pas considr comme terrain interdit.
Les pieds doivent tre entirement lintrieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne
doivent en sortir ou quitter entirement le sol que lorsque la boule lance a touch celui-ci.
Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol lextrieur du cercle.
Par exception, les handicaps dun membre infrieur sont autoriss ne placer quun pied
lintrieur du cercle. Pour ceux voluant en fauteuil roulant, au moins une roue (celle du bras
porteur) doit reposer lintrieur du cercle.
Le lancer du but par un joueur dune quipe nimplique pas quil soit dans lobligation de
jouer le premier.
Article 7 Distances rglementaires pour le lancer du but
Pour que le but lanc par un joueur soit valable, il faut :
1) Que la distance le sparant du bord intrieur du cercle de lancement soit de :
6 mtres minimum et 10 mtres maximum pour les Juniors et les Seniors.
Dans les comptitions destines aux plus jeunes des distances moindres peuvent tre
appliques.
2) Que le cercle de lancement soit un mtre minimum de tout obstacle.
3) Que le but soit un mtre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche
dun terrain interdit.
4) Quil soit visible du joueur dont les pieds sont placs aux extrmits intrieures du
cercle et dont le corps est absolument droit. En cas de contestation sur ce point,
lArbitre dcide sans appel si le but est visible.
A la mne suivante, le but est lanc partir dun cercle trac ou pos autour du point o il se
trouvait la mne prcdente, sauf dans les cas suivants :
- Le cercle se situerait ainsi moins dun mtre dun obstacle.
- Le lancer du but ne pourrait se faire toutes distances rglementaires.
Dans le premier cas, le joueur trace ou place le cercle la limite rglementaire de lobstacle.
Dans le deuxime cas, le joueur peut reculer, dans lalignement du droulement du jeu de la
mne prcdente, sans toutefois dpasser la distance maximale autorise pour le lancer du but.
Cette possibilit nest offerte que si le but ne peut tre lanc, dans une direction quelconque,
la distance maximale.
Si, aprs 3 jets conscutifs par la mme quipe, le but na pas t lanc dans les conditions
rglementaires ci-dessus dfinies, il est remis lquipe adverse qui dispose galement de
3 essais et qui peut reculer le cercle dans les conditions prvues lalina prcdent. Dans ce
cas, le cercle ne peut plus tre chang si cette quipe ne russit pas ses 3 jets.
Le temps maximal pour effectuer ces 3 jets est dune minute.
En tout tat de cause, lquipe qui a perdu le but aprs les 3 premiers jets, conserve la priorit
pour lancer la premire boule.

Article 8 Validit du lancer du but


Si le but est arrt par lArbitre, un joueur, un spectateur, un animal ou tout objet mobile, il
nest pas valable et doit tre relanc sans que ce jet compte pour les trois auxquels lquipe ou
le joueur a droit.
Si, aprs le jet du but, une premire boule est joue, ladversaire a encore le droit de contester
sa position rglementaire.
Si lobjection est reconnue valable, le but est relanc et la boule rejoue.
Pour que le but soit relanc, il faut que les deux quipes aient reconnu que le jet ntait pas
valable ou que lArbitre en ait dcid ainsi. Si une quipe procde diffremment, elle perd le
bnfice du lancement du but.
Si ladversaire a galement jou une boule, le but est dfinitivement considr comme valable
et aucune rclamation nest admise.
Article 9 Annulation du but en cours de mne :
Le but est nul dans les 7 cas suivants :
1) Quand, le but est dplac en terrain interdit mme sil revient en terrain autoris. Le
but cheval sur la limite dun terrain autoris est bon. Il nest nul quaprs avoir
dpass entirement la limite du terrain autoris ou la ligne de perte, cest--dire
lorsquil se situe entirement au-del de laplomb de cette limite. Est considre
comme terrain interdit, la flaque deau sur laquelle le but flotte librement.
2) Quand, se trouvant en terrain autoris, le but dplac nest pas visible du cercle, dans
les conditions prvues larticle 7. Toutefois, le but masqu par une boule nest pas
nul. LArbitre est autoris enlever momentanment une boule pour constater si le
but est visible.
3) Quand le but est dplac plus de 20 mtres (pour les Juniors et les Seniors) ou 15
mtres (pour les plus jeunes) ou moins de 3 mtres du cercle de lancement.
4) Quand, en terrains tracs, le but traverse plus dun des jeux contigus au jeu utilis ou
sort en fond de cadre.
5) Quand le but dplac est introuvable, le temps de recherche tant limit 5 minutes.
6) Quand un terrain interdit se trouve entre le but et le cercle de lancement.
7) Quand, dans les parties se droulant au temps limit, le but sort du cadre attribu.
Article 10 Dplacement des obstacles
Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, dplacer ou craser un obstacle
quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. Toutefois, le joueur appel lancer le but est
autoris tter une donne avec lune de ses boules sans frapper plus de trois fois le sol. En
outre, celui qui sapprte jouer ou lun de ses partenaires peut boucher un trou qui aurait t
fait par une boule joue prcdemment.
Pour non-observation des rgles ci-dessus, les joueurs encourent les sanctions prvues dans le
chapitre Discipline article 34.

Article 10 bis - Changement de but ou de boule


Il est interdit aux joueurs de changer de but ou de boule en cours de partie, sauf dans les cas
suivants :

1) Il ou elle est introuvable, le temps de recherche tant limit cinq minutes.


2) Il ou elle se casse : en ce cas le plus gros morceau est pris en considration. Sil reste
des boules jouer, il ou elle est immdiatement remplac(e), aprs mesure
ventuellement ncessaire, par une boule ou un but de diamtre identique ou
avoisinant. A la mne suivante, le joueur concern peut prendre un nouveau jeu
complet.

BUT
Article 11 But masqu ou dplac
Si, au cours dune mne, le but est inopinment masqu par une feuille darbre ou un morceau
de papier, ces objets sont enlevs.
Si le but arrt vient se dplacer, en raison du vent ou de linclinaison du terrain, par
exemple ou accidentellement par lArbitre, un joueur, un spectateur, une boule ou un but
provenant dun autre jeu, un animal ou tout objet mobile, il est remis sa place primitive,
condition quil ait t marqu.
Pour viter toute contestation, les joueurs doivent marquer le but. Il ne sera admis aucune
rclamation impliquant des boules ou un but non marqus.
Si le but est dplac par leffet dune boule joue de cette partie, il est valable.
Article 12 Dplacement du but dans un autre jeu
Si, au cours dune mne, le but est dplac sur un autre terrain de jeu, limit ou non, le but est
bon, sous rserve des dispositions de larticle 9.
Les joueurs utilisant ce but attendront, sil y a lieu, la fin de la mne commence par les
joueurs se trouvant sur lautre terrain de jeu, pour finir la leur.
Les joueurs concerns par lapplication de cet article doivent faire preuve de patience et de
courtoisie.
A la mne suivante, les quipes continuent sur le terrain qui leur a t affect et le but est
relanc du point o il se trouvait lorsquil a t dplac, sous rserve des dispositions de
larticle 7.
Article 13 Rgles appliquer si le but est nul
Si, au cours dune mne, le but est nul, trois cas se prsentent :

1) Il reste des boules jouer chaque quipe : la mne est nulle.


2) Il reste des boules une seule quipe : cette quipe marque autant de points quelle
dtient de boules jouer.

3) Les deux quipes nont plus de boules en main : la mne est nulle.
Article 14 Placement du but aprs arrt

1) Si le but, frapp, est arrt ou dvi par un spectateur ou par lArbitre, il conserve sa
position.

2) Si le but, frapp, est arrt ou dvi par un joueur situ en terrain de jeu autoris, son
adversaire a le choix entre :

a) Laisser le but sa nouvelle place ;


b) Remettre le but sa place primitive ;
c) Placer le but dans le prolongement dune ligne allant de sa place primitive
lendroit o il se trouve, la distance maximale de 20 mtres du cercle (15 mtres
pour les plus jeunes) et de faon ce quil soit visible.
Les alinas b) et c) ne peuvent tre appliqus que si le but a t pralablement marqu. Si tel
nest pas le cas, le but restera o il se trouve.

Si, aprs avoir t frapp, le but passe dans sa course en terrain interdit pour revenir
finalement en terrain de jeu, il est considr comme nul et il y a lieu dappliquer les
dispositions de larticle 13.

BOULES
Article 15 Jet de la premire boule et des suivantes
La premire boule dune mne est lance par un joueur de lquipe qui a gagn le tirage au
sort ou qui a t la dernire marquer. Par la suite, cest lquipe qui na pas le point de
jouer.
Le joueur ne doit saider daucun objet, ni tracer de trait sur le sol pour porter sa boule ou
marquer sa donne. Lorsquil joue sa dernire boule, il lui est interdit de disposer dune boule
supplmentaire dans lautre main.
Les boules doivent tre joues une par une.
Toute boule lance ne peut tre rejoue.
Toutefois, doivent tre rejoues les boules arrtes, ou dvies involontairement dans leur
course entre le cercle de lancement et le but, par une boule ou un but provenant dun autre
jeu, par un animal, par tout objet mobile (ballon, etc) et dans le cas prvu larticle 8,
deuxime paragraphe.
Il est interdit de mouiller les boules ou le but.
Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dpt
quelconque, sous peine des sanctions prvues larticle 34.
Si la premire boule joue se trouve en terrain interdit, cest ladversaire de jouer puis
alternativement tant quil ny aura pas de boules en terrain autoris.
Si aucune boule ne se trouve plus en terrain autoris la suite dun tir ou dun appoint, il est
fait application des dispositions de larticle 28 relatives au point nul.
Article 16 Attitude des joueurs et des spectateurs durant la partie
Pendant le temps rglementaire donn un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les
joueurs doivent observer le plus grand silence.
Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse dranger le
joueur. Seuls ses partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de lancement.
Les adversaires doivent se tenir au-del du but ou en arrire du joueur et, dans les deux cas,
de ct par rapport au sens du jeu et au moins 2 mtres de lun ou de lautre.
Les joueurs qui nobserveraient pas ces prescriptions pourraient tre exclus de la comptition,
si, aprs avertissement de lArbitre, ils persistent dans leur manire de faire.

Article 17 Lancer des boules et boules sorties du terrain


Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans la partie. Les joueurs qui nobserveraient pas
cette prescription pourraient tre frapps des sanctions prvues dans le chapitre Discipline
article 34.
En cours de mne, les boules sortant du cadre affect sont bonnes (sauf application de larticle
18).
Article 18 Boules nulles
Toute boule est nulle ds quelle passe en terrain interdit. Une boule cheval sur la limite
dun terrain autoris est bonne. La boule nest nulle quaprs avoir dpass entirement la
limite du terrain autoris, cest--dire lorsquelle se situe entirement au-del de laplomb de
cette limite. Il en va de mme, quand, en terrains tracs, la boule traverse entirement plus
dun des jeux latralement contigus au jeu utilis ou sort en bout de cadre.
Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la pente du terrain, soit parce quelle est
renvoye par un obstacle, mobile ou immobile, elle est immdiatement enleve du jeu, et tout
ce quelle a pu dplacer, aprs son passage en terrain interdit, est remis sa place.
Toute boule nulle doit tre immdiatement retire du jeu. A dfaut, elle sera considre
comme bonne ds quune boule aura t joue par lquipe adverse.
Article 19 Arrt dune boule
Toute boule joue, arrte ou dvie par un spectateur ou par lArbitre, conserve sa position
son point dimmobilisation.
Toute boule joue, arrte ou dvie involontairement par un joueur de lquipe laquelle elle
appartient, est nulle.
Toute boule pointe, arrte ou dvie involontairement par un adversaire, peut, au gr du
joueur, tre rejoue ou laisse son point dimmobilisation.
Quand une boule tire ou frappe, est arrte ou dvie involontairement par un joueur, son
adversaire peut :
1) La laisser son point dimmobilisation ;
2) La placer dans le prolongement dune ligne, qui irait de sa place primitive son point
dimmobilisation, mais uniquement en terrain jouable et condition quelle ait t
marque.
Le joueur arrtant volontairement une boule en mouvement est immdiatement disqualifi,
ainsi que son quipe, pour la partie en cours.
Article 20 Temps autoris pour jouer
Ds que le but est lanc, tout joueur dispose dune dure maximale dune minute pour lancer
sa boule. Ce dlai court ds larrt du but ou de la boule joue prcdemment ou sil a fallu
effectuer la mesure dun point, ds que cette dernire a t ralise.
Ces mmes prescriptions sappliquent pour le lancer du but, cest--dire 1 minute pour les 3
lancers.
Tout joueur ne respectant pas ce dlai, encourt les pnalits prvues dans le chapitre
Discipline article 34.
Article 21 Boules dplaces
Si une boule arrte vient se dplacer en raison du vent ou de linclinaison du terrain par
exemple, elle est remise en place. Il en va de mme pour toute boule dplace
accidentellement par un joueur, un Arbitre, un spectateur, un animal ou par tout objet mobile.

Pour viter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules. Aucune rclamation ne
sera admise pour une boule non marque et lArbitre ne statuera quen fonction de
lemplacement des boules sur le terrain.
Par contre, si une boule est dplace par leffet dune boule joue de cette partie, elle est
valable.
Article 22 Joueur lanant une autre boule que la sienne
Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reoit un avertissement. La boule joue est
nanmoins valable mais elle doit tre immdiatement remplace, ventuellement aprs
mesure faite.
En cas de rcidive au cours de la partie, la boule du joueur fautif est annule et tout ce quelle
a dplac est remis en place.
Article 23 Boule joue contairement aux rgles
Toute boule joue contrairement aux rgles est nulle et tout ce quelle a dplac dans son
parcours est remis en place, si marqu.
Toutefois, ladversaire a le droit de faire appliquer la rgle de lavantage et de dclarer quelle
est valable. En ce cas, la boule pointe ou tire est bonne et tout ce quelle a dplac demeure
en place.

POINTS ET MESURES
Article 24 Enlvement momentan des boules
Pour la mesure dun point, il est autoris de dplacer momentanment, aprs les avoir
marqus, les boules et les obstacles situs entre le but et les boules mesurer. Aprs mesure,
les boules et les obstacles enlevs sont remis leur place. Si les obstacles ne peuvent tre
retirs, la mesure du point est faite laide dun compas.
Article 25 Mesure de points
La mesure dun point incombe au joueur qui a jou le dernier ou lun de ses coquipiers.
Les adversaires ont toujours le droit de mesurer aprs lun de ces joueurs. Quel que soit le
rang des boules mesurer, et le moment de la mne, lArbitre peut tre consult et sa dcision
est sans appel.
Les mesures doivent tre effectues avec des instruments appropris, chaque quipe devant en
possder un.
Il est notamment interdit deffectuer des mesures avec les pieds. Le joueur ne respectant pas
cette prescription encourt les pnalits prvues dans le chapitre Discipline article 34.
Article 26 Boules enleves
Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules joues avant la fin de la mne.
A la fin dune mne, toute boule enleve avant le dcompte des points est nulle. Aucune
rclamation nest admise ce sujet.
Article 27 Dplacement des boules ou du but
Le point est perdu par une quipe si lun de ses joueurs, effectuant une mesure, dplace le but
ou lune des boules litigieuses.
Si, lors de la mesure dun point, lArbitre remue ou dplace le but ou une boule, il se
prononce en toute quit.

Article 28 Boules gales distances du but


Lorsque les deux boules les plus proches du but, appartenant chacune une quipe, sont
gale distance, trois cas peuvent se prsenter :

1) Si les deux quipes nont plus de boules, la mne est nulle et le but appartient
lquipe qui la lanc prcdemment.

2) Si une quipe est seule disposer de boules, elle les joue et marque autant de points
que de boules finalement plus proches du but que la boule de ladversaire la plus
proche.

3) Si les deux quipes disposent de boules, il appartient celle qui a jou la dernire
boule de rejouer, puis lquipe adverse, et ainsi de suite alternativement jusqu ce
que le point appartienne lune delles. Quand une quipe reste seule possder des
boules, les dispositions du paragraphe prcdent sappliquent.
Si, en fin de mne, aucune boule ne se trouve en terrain autoris, la mne est nulle.
Article 29 Corps tranger adhrant la boule ou au but
Tout corps tranger qui adhre la boule ou au but doit tre enlev avant la mesure du point.

DISCIPLINE
Article 30 - Rclamations
Pour tre admise, toute rclamation doit tre faite lArbitre. Ds que la partie est termine,
aucune rclamation ne peut tre admise.
Chaque quipe est responsable de la surveillance de lquipe adverse (licences, catgorie,
terrain de jeu, boules, etc).
Article 31 Pnalits pour absence des quipes ou des joueurs
Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des rsultats de ce tirage,
les joueurs doivent tre prsents la table de contrle. Un quart dheure aprs la fin de la
proclamation de ces rsultats, lquipe absente du terrain de jeu est pnalise dun point, qui
est port au crdit de lquipe adverse. Ce dlai est ramen 5 min. dans les parties en temps
limit.
Pass ce dlai, la pnalit saccrot dun point par cinq minutes de retard.
Ces mmes pnalits sappliquent en cours de comptition aprs chaque tirage au sort et en
cas de reprise des parties la suite dune interruption pour un motif quelconque.
Est dclare limine de la comptition, lquipe qui ne sest pas prsente sur le terrain de
jeu dans lheure qui suit le dbut ou la reprise des parties.
Une quipe incomplte a la facult de commencer la partie sans attendre son joueur absent ;
toutefois elle ne dispose pas des boules de celui-ci.
Aucun joueur ne peut sabsenter dune partie ou quitter les terrains de jeu sans lautorisation
de lArbitre. Pour les parties en temps limit, le joueur voulant sabsenter doit avoir
pralablement jou ses boules dans la mne en cours. Si lautorisation na pas t accorde, il
est fait application des dispositions de cet article et du suivant.

Article 32 Arrive des joueurs retardataires


Si, aprs le dbut dune mne, le joueur absent se prsente, il ne participe pas cette mne. Il
est admis dans le jeu seulement partir de la mne suivante.
Si le joueur absent se prsente plus dune heure aprs le dbut dune partie, il perd tout droit
de participer celle-ci.
Si son ou ses coquipiers gagnent cette partie, il pourra participer celle qui suit, sous rserve
que lquipe soit nominativement inscrite.
Si la comptition se droule par poules, il pourra participer la seconde partie quel que soit le
rsultat de la premire.
Une mne est considre comme commence lorsque le but a t plac en terrain de jeu, de
faon rglementaire.
Article 33 Remplacement dun joueur
Le remplacement dun joueur en Doublette, dun ou deux joueurs en Triplette nest autoris
que jusqu lannonce officielle du dbut de la comptition (bombe, coup de sifflet, annonce,
etc) condition que le ou les remplaants naient pas t inscrits dans la comptition au
titre dune autre quipe.
Article 34 - Sanctions:
Pour non observation des rgles de jeu, les joueurs encourent les sanctions suivantes :
1)
Avertissement ;
2)
Annulation de la boule joue ou jouer ;
3)
Annulation de la boule joue ou jouer et de la suivante ;
4)
Exclusion du joueur fautif pour la partie ;
5)
Disqualification de lquipe fautive ;
6)
Disqualification des deux quipes en cas de connivence.
Article 35 Intempries
En cas de pluie, toute mne commence doit tre termine, sauf dcision contraire de
lArbitre qui est seul habilit, avec le Jury, pour dcider de son arrt ou de son annulation
pour cas de force majeure.
Article 36 Nouvelle phase de Jeu :
Si, aprs lannonce du dbut dune nouvelle phase de la comptition (2me tour, 3me tour,
etc), certaines parties ne sont pas termines, lArbitre, aprs avis du Comit dOrganisation,
peut prendre toutes dispositions ou dcisions quil juge ncessaires pour la bonne marche du
concours.
Article 37 Manque de sportivit :
Les quipes qui disputeraient une partie en faisant preuve de manque de sportivit et de
respect envers public, dirigeants ou Arbitres, seront exclues de la comptition. Cette exclusion
peut entraner la non-homologation des rsultats ventuellement obtenus, ainsi que
lapplication des sanctions, prvues larticle 38.

10

Article 38 Incorrection
Le joueur qui se rend coupable dincorrection et, plus forte raison, de violence envers un
dirigeant, un Arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt lune ou plusieurs des
sanctions suivantes, selon la gravit de la faute :

1)
2)
3)

Exclusion de la comptition ;
Retrait de la licence ;
Confiscation ou restitution des indemnits et rcompenses.

La sanction prise lgard du joueur fautif peut tre applique ses coquipiers.
La sanction 1 est applique par larbitre.
La sanction 2 est applique par le jury.
La sanction 3 est applique par le Comit dOrganisation qui, sous 48 heures, fait parvenir,
avec son rapport, les indemnits et rcompenses retenues, lorganisme fdral qui dcide de
leur destination.
En tout tat de cause, le Comit Directeur de linstance fdrale concerne statue en dernier
ressort.
Une tenue correcte est exige de chaque joueur. Tout joueur qui nobserverait pas cette
prescription, serait exclu de la comptition aprs avertissement de lArbitre.
Article 39 - Devoirs des Arbitres
Les Arbitres dsigns pour diriger les comptitions sont chargs de veiller la stricte
application des rglements de jeu et rglements administratifs qui les compltent. Ils ont
autorit pour exclure de la comptition tout joueur ou toute quipe qui refuserait de se
conformer leur dcision.
Les spectateurs licencis ou suspendus qui, par leur comportement, seraient lorigine
dincidents sur un terrain de jeu, feront lobjet dun rapport de lArbitre lorganisme fdral.
Celui-ci convoquera le ou les fautifs devant la Commission de Discipline comptente qui
statuera sur les sanctions prendre.
Article 40 Composition et dcisions du Jury
Tout cas non prvu par le rglement est soumis lArbitre qui peut en rfrer au Jury du
concours. Ce Jury comprend 3 membres au moins et 5 au plus. Les dcisions prises en
application du prsent paragraphe par le Jury sont sans appel. En cas de partage des voix,
celle du Prsident du Jury est prpondrante.

N.B : Le prsent rglement a t approuv le 7 octobre 2010 par le Congrs International


de la F.I.P.J.P. IZMIR (Turquie)

En bleu = changements 2010

11

You might also like