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15-3-2015

CARLOS II Y
MOCTEZUMA
XOCOYOTZIN

PARTICIPANTES: Jorge Berzosa Campano, Joaqun Ruz Garca, Adrin Fernndez Uguina,
Francisco Talavera Duque
GRUPO: M32
GRUPO CLASE: E

Moctezuma Xocoyotzin
Nhuatl o Tlachtli
Materiales: dos aros pequeos y una Espacio: espacio de 36x14 metros en
pelota
forma de I mayscula
N de participantes: mnimo 4
Duracin: indefinido
Introduccin:
Etimolgicamente nhuatl deriva de la palabra lli caucho y del verbo llama o jugar a la pelota.
En la capital mexica Tenochtitlan, el ms grande juego de pelota se llamaba Teotlachco (en el sagrado
campo de juego).
Los aztecas vean este juego como una batalla entre las fuerzas de la noche. En la mitologa azteca, la
cancha representaba el mundo y el movimiento de la pelota simbolizaba el de un astro: el sol y la luna. Los
aztecas tenan la creencia de que el cielo era un gran muro (tlachtli) sagrado y las estrellas los juguetes de
las divinidades. Cuando un equipo perda el capitn era sacrificado al dios del sol, Xolotl, para aplacar su
ira. Por otra parte, los ganadores adquiran una posicin de poder.
Los jvenes mexicas aprendan el juego de pelota en las escuelas calmecac y los ms competentes entre
ellos podan llegar a ser tan famoso que podan jugar profesionalmente.

Descripcin del juego:


El tlachtli o nhuatl (mexicas) se jugaba en un patio que tena forma de I mayscula. A ambos lados del
travesao de la H se extendan los muros y en el medio de cada uno se insertaba verticalmente un anillo
de piedra o de madera, a diferencia de la posicin horizontal del aro en el juego del baloncesto que hoy
conocemos. Se jugaba entre dos equipos cuyos miembros estaban vestidos con ropas tradicionales.

Normas/reglas:
El objetivo del juego es conseguir introducir la bola por el aro del contrario.
La pelota no puede estar quieta ni tocar el suelo y solo puede golpearse con codos, caderas o rodillas.
Antiguamente un equipo se anotaba un tanto cada vez que el contrario no poda devolverle la
pelota pero el comento culmen llegaba cuando alguno de los dos equipos consegua para la bola
por el aro, entonces se detena el partido y dicho jugador poda exigir joyas o incluso despojar de
sus ropas al oponente.
Cada vez que alguien de un equipo marque un tanto se le sumar, a dicho equipo, un punto (joya).

Variantes:
-

Jugar por estaciones en equipos ms pequeos, es decir, hacer un torneo.


Introducir poco a poco las reglas: solo se puede tocar con las manos; ahora solo con caderas; ahora
con caderas, rodillas y codos.
Quien llegue a diez puntos gana.

Dibujo explicativo:

Contexto histrico
Moctezuma Xocoyotzin (Hueytlatoani Motecuhzoma) fue rey de los mexicas (aztecas) de 1502 a 1520.
Autoritario y supersticioso, al tener noticia de la llegada de Hernn, Moctezuma Xocoyotzin pens se
trataba del retorno del dios Quetzalcatl.
Durante el mandato de Moctezuma, los mexicas vivieron un periodo de gran auge: su imperio se haba
extendido gracias al comercio, sometiendo a numerosos pueblos, imponindoles fuertes tributos.
El 8 de noviembre de 1519 Moctezuma recibi con gran solemnidad a Corts mostrndole ms sumisin
que hospitalidad. Aloj al conquistador en el palacio de Axaycatl. Fue hecho prisionero por el mismo
Corts, quien lo mantuvo como rehn; durante su cautiverio orden que se le entregaran a Corts grandes
riquezas.
Despus de la matanza del Templo Mayor y obligado por Pedro de Alvarado a pacificar al pueblo e instarlo
a abandonar la lucha, Moctezuma fue insultado y apedreado, a causa de lo cual, morira das ms tarde.

Nombre del juego: La noche triste


Materiales: Baln gomaespuma
Espacio: 1/3 pabelln
N de participantes: 20
Duracin: 10 aprox.
Descripcin del juego:
El juego trata de eliminar a todo el equipo rival, consiguiendo golpearles con la
pelota en cualquier parte del cuerpo lanzada desde su campo.
Existirn dos cementerios ,a los extremos del campo, a los que irn los
jugadores que hayan recibido el impacto de la pelota , de donde podrn salir
sin son capaces de dar a un jugador del equipo rival
Si un equipo es capaz de enviar a todos los jugadores rivales al cementerio gana
la partida.
En este caso existirn dos jugadores especiales, sern Moctezuma y Hernn
Cortes, que empezarn la partida con tres vidas.
Si se golpean entre ellos con la pelota perdern las tres automticamente.

Normas/reglas:
- Para que un toque sea vlido ha de ser directo, sin bote.
- Si el jugador que es tocado, sujeta la pelota acumular una vida
- El lanzamiento puede hacerse desde su campo, o desde el "Cementerio."
- Cuando el baln sale por los laterales del campo, ste es para el equipo
contrario al que lo ha lanzado.

Dibujo explicativo:

Contexto Histrico:
El 8 de noviembre de 1519, Moctezuma II se encontr con Hernn Corts,
convencido de que era el dios Quetzalcoatl, ya que segn la leyenda, tras
haberse enfrentado a Huitzilopochtli, dios de la guerra, Quetzalcatl habra
partido hacia Oriente por el mar, haciendo la promesa de que volvera en el ao
azteca de Ce Acatl, fecha que casualmente correspondera al ao 1519 y sobre
todo, con la llegada de los espaoles. La actitud de Moctezuma II ha sido objeto
de numerosas especulaciones. Slo aquellos que demostraban valenta en
combate, podan llegar a ser Tlatoani (Gran Sacerdotes, como Reyes o
Emperadores) y, sin embargo, los actos que la historia cuenta de Moctezuma II
son de un lder atemorizado. Moctezuma II cedi a todas las peticiones de
Hernn Corts puesto que no pudo reunir un ejrcito lo bastante grande como
para poder vencer a los espaoles.
Pero Hernn Corts, no se senta satisfecho con las ofrendas concedidas,
porque saba que sus vidas tanto la suya como la de sus hombres dependan
totalmente de la voluntad del emperador. As pues, hizo prisionero a
Moctezuma pero lo mantuvo con una posicin simblica en el trono, y l y sus
hombres, caballos, y ms de 3000 aliados Tlaxcaltecas fueron asentados en el
grandioso palacio de Axaycatl. A continuacin de lo sucedido, las imgenes de
los dioses aztecas fueron derribadas y sustituidas por imgenes cristianas y se
elimin el sacrificio humano. A los espaoles se les dieron grandes cantidades
de presentes y tambin el penacho de Moctezuma. Moctezuma II consinti ser
bautizado y declarado sbdito de Espaa, donde todava viven sus

descendientes, los condes de Miravalle.


La tensin del pueblo ante la opresin espaola, va aumentando con el tiempo,
hasta que en Junio de 1520, estallara, y se formara una revuelta, que dio lugar
a violentas confrontaciones durante varios das. Corts intentara usar al
emperador para calmar al pueblo y conseguir salir de la ciudad. Pero cuando
Moctezuma se dirigi al pueblo, la rabia de toda la multitud hizo que la gente
lo apedreara, causndole la muerte. Aunque hay muchas otras versiones, que
nos hacen mencin a que Moctezuma y otros nobles aztecas sucumbieron bajo
las espadas espaolas.
Finalmente, los espaoles tendran que huir de Tenochtitln el 30 de Junio de
1520, fecha que pasara a la historia conocida como: La Noche Triste.

Carlos II
Carlos II: La armada invencible
Materiales: 12 aros (dependiendo de Espacio: Un lnea recta de unos 15
la gente que haya)
metros
N de participantes: Toda la clase
Duracin: 3 minutos
Descripcin del juego:
Se divide la clase en dos equipos. El objetivo es pasar de un punto de la sala a
otro (unos 15 metros) habiendo solo que pisar la zona de haya aros. El equipo
que llegue antes, gana. Se pondr a prueba la astucia de cada equipo para
pasar al otro lado, ya que los aros estn en el punto de inicio de cada equipo.
Normas/reglas:
Habr los mismos aros que miembros de cada equipo restando 1.
Cada miembro de cada equipo sostendr un aro.
El que pise el agua (suelo sin aro) empezar de nuevo (todo el equipo).
Los aros se pueden lanzar.
Todos empiezan desde el inicio
Ganar el equipo, en el que todos sus miembros hayan pasado.
Variantes:
Se restar 2 aros, en vez de uno.
Dibujo explicativo:

Fin
Inicio

Contexto histrico
Del 1585 a 1604 (Siglo XVII), Carlos II estaba en Guerra con Isabel I de Inglaterra. Guerra motivada por
financiaciones de la Reina Isabel I a los piratas en territorio americano contra barcos espaoles.
Finalmente, se dieron diferentes batallas en tierras americanas. Finalmente, Carlos II decidi atacar
Inglaterra con una gran flota formada por 127 buques, saliendo desde Lisboa (territorio espaol) y desde
Flandes con el objetivo de conquistar Inglaterra y derrocar a su reina. El ataque comenz en Enero 1588 y
acab a mediados de septiembre de ese mismo ao en Santander. La armada llego al canal de la Mancha
luchando contra gran nmero de barcos ingleses. Al no poder vencerles, rodearon todas las islas britnicas
hasta llegar a Irlanda, donde una temible tormenta acab con ms de un cuarto de la flota espaola (solo
llegaron 87 barcos).

La caza
Materiales: Baln, conos, pelotas de
Espacio: Pabelln
tenis.
N de participantes:
Duracin: 5 min o nmero de
anotaciones
Descripcin del juego: Dos Equipos, cada equipo se sita Detrs de su lnea,
delimitada por conos. En el centro del campo se ubica un baln grande
(baloncesto)
Cada jugador dispone de una pelota (tenis). Los jugadores de cada equipo
lanzan su pelota intentando golpear (cazar) el baln con el objetivo de hacerlo
desplazar hacia la lnea de gol del equipo contrario.
Las pelotas lanzadas vuelven a ser utilizadas por el quipo adversario; todos los
lanzamientos deben hacerse desde la lnea de tiro. Las pelotas que queden en
el medio del campo pertenecen al equipo ms prximo. Se marca un punto
cuando el baln pase la lnea de conos de cualquier equipo.
Tiempo fijo o nmero de anotaciones.
Variantes: Cambiar el baln por conos (gana el que ms conos derribe), Hacer 4
equipos con 2 balones.

CONTEXTO HISTORICO:
Carlos II naci el 6 de noviembre de 1661 en el antiguo Alczar de Madrid, fruto
de la unin entre Felipe IV y Mariana de Austria. Fue el ltimo rey de Espaa
perteneciente a la dinasta de los Austrias.
Tena muchos problemas como la salud mental y problemas de salud tales que
el rey orden que cuando fuese necesario mostrarle en pblico, por orden de
protocolo, se le arropara con telas, sedas y encajes de alta calidad. Hasta tal
punto, que si se le vea la cara fuese lo menos posible.
Pero en una de las cosas que si destac fue en la caza, una de sus grandes
aficiones.

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