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BALONCESTO:

Deporte que se practica con las manos y en el que se enfrentan dos equipos de cinco
jugadores, permitindose hasta siete suplentes. Van numerados del 4 al 15. Se divide en
dos periodos de 20 minutos de juego real cada tiempo y un descanso de 10 minutos entre
ellos. Consiste en dominar, pasar, y realizar jugadas con una pelota, a fin de introducirla el
mayor nmero de veces en un cesto de medidas y altura reglamentarias, e impedir al
mximo que el equipo contrario haga lo mismo.
ORIGEN
El baloncesto fue inventado en 1891 por el norteamericano James A. Naismith, con el fin
de crear un deporte que se pudiera practicar en locales cerrados, en invierno. Comenz a
practicarse en el Colegio de Jvenes Cristianos de Massachussets, como nuevo juego.
Se difundi rpidamente; en 1936 se cre en Ginebra la F.I.B. (Federacin internacional
de Baloncesto), y se incorpor al programa olmpico. En ese mismo ao se cre la
Federacin espaola de baloncesto.
Baloncesto en Venezuela
Las viejas crnicas indican que en nuestro pas el Baloncesto comenz a jugarse a
comienzos de 1920, promovindose simultneamente en varias regiones, por ello su
desarrollo se dio en el centro y el occidente. En Caracas se jugaba en los diferentes
clubes sociales, al baloncesto no lo detena edad, raza, sexo o clase social, se impregn
en toda la sociedad, que aprenda con admiracin el nuevo juego norteo. Paralelamente
al auge del baloncesto, se inici la explotacin petrolera y llegaron muchos tcnicos
estadounidenses, por ello en el Zulia se desarroll ms el deporte que en otras regiones
del pas. Al Tchira lleg por el constante intercambio con Colombia, de all pas a
Mrida, donde los universitarios le acogieron gustosamente. Despus lleg a Carabobo,
era la dcada de 1930 y el baloncesto ya se haba regado por todo el centro y occidente
del pas.
En 1929, en las instalaciones del vila Tenis club, en Caracas, lo seores Manuel
Hernndez y Luis Henrique Yez, presentaron los dos primeros equipos de baloncesto
NACIONAL
Ao
Campen
1996 Azucareros de Guanare
1997 Refineros de Falcn
1998
1999
2000
2001
2002
2003

Centauros de Apure
Delfines de La Guaira
Guacharos de Maturn
Delfines de Cabimas
Delfines de Miranda
Delfines de Miranda

Subcampen
Guacharos de Maturn
Azucareros de Portuguesa
Petroleros de Anaxo
Osos de Guatire
Centauros de Apure
Delfines de Cabimas
Espartanos de Margarita
Guacharos de Maturn
Guacharos de Maturn

Resultado

Round Robin
Round Robin
3-2
3-2
No jugado
3-2
3-2

2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014

Delfines de Miranda
Guerreros de Caracas
Delfines de Miranda
Pescadores de Sucre
Duros de Lara
Tiburones de Vargas
Espartanos de Margarita
Centauros de Apure
Bravos de Portuguesa
Aduaneros de Carabobo
Columbus 99

Guerreros de Caracas
Buchones de Cabimas
Macizos de Guayana
Macizos de Guayana
Caciques de Trujillo
Centauros de Apure
Estudiantes de Gurico
Tiburones de Vargas
Guacharos de Monagas
Guacharos de Monagas
Protectores de Miranda

3-1
4-2
4-1
4-1
3-0
3-0
3-2
3-2
3-2
3-2
3-2

LA LIGA DEL BALONCESTO


La Liga Nacional de Baloncesto de Venezuela nace en 1996 como iniciativa de
la Federacin Venezolana de Baloncesto para promover jugadores juveniles. El
campeonato regular se disputa entre los meses agosto y noviembre, los clasificados
disputan las semifinales hasta diciembre donde se disputa la final.
Para la edicin 2012 el comit organizador decidi dividir la liga en tres divisiones (1, 2 y
3) las que se jugarn con sistema de ascensos y descensos.[1]
El actual campen de la Liga Nacional es el equipo filial de el equipo de la LPB Guaros de
Lara "Columbus Sport 99"
CARACTERISTICAS DEL BALONCESTO
Equipos.
Un equipo convencional de baloncesto, que est dirigido por un entrenador, se compone de
pvot, ala-pvot, alero, escolta y base. En el comienzo de un partido los jugadores se colocan
alrededor de un circulo central situado en el centro de la pista, excepto un jugador por equipo,
que se sita en el centro del mismo para intentar conseguir la posesin del baln en el saque
inicial. Los partidos estn supervisados por rbitros, anotadores y cronometradores.
Juego.
El partido comienza cuando el rbitro lanza la pelota al aire en el circulo central donde los
pivot saltan e intentan golpear la pelota con sus manos y pasrsela a sus compaeros. El
equipo que consigue la pelota trata de avanzar hacia la canasta defendida por sus oponentes
para encestar y conseguir dos o tres puntos, dependiendo de la distancia donde tire el
jugador.
Falta y tiros libres.

El jugador sobre el que se comete un contacto ilegal, llamado falta personal, tiene derecho a
lanzar uno o dos tiros libres desde una lnea situada a 4m de la canasta, siempre que ste se
encontrara en posicin de tiro o que el equipo contrario hubiera llegado a un numero
determinado de faltas; cada tiro encestado vale un punto.
tcnicas de ataque.
Las principales tcnicas de ataque que necesita cualquier jugador, adems de pericia
esquivando o controlando la pelota, son pasar y tirar. Los pases a los compaeros incluyen
pases frontales, pases por detrs de la espalda, pases saltando y pases botando la pelota; un
pase que da lugar a una canasta se denomina asistencia.
Tcticas de defensa.
Las principales tcnicas defensivas en baloncesto son la defensa en zona y la defensa
individual. En la defensa en zona, cada jugador es el responsable de defender un rea de la
pista alrededor de la canasta donde intenta encestar el equipo contrario. En la defensa
individual, cada jugador se encarga de marcar a un contrario. La defensa en zona no est
permitida en la NBA pero sigue siendo parte importante del baloncesto.

La esgrima
conocida tambin como esgrima deportiva, para diferenciarla de la esgrima histrica, es
undeporte de combate en el que se enfrentan dos contrincantes que deben intentar
tocarse con un arma blanca, en funcin de la cual se diferencian tres
modalidades: sable, espada y florete. Su definicin es "arte de defensa y ataque con una
espada, florete o un arma similar". La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento
y competicin, pero sigue las reglas y tcnicas que se desarrollaron en su origen para un
manejo eficiente de la espada en los duelos.
ANTECEDENTES
La esgrima tiene sus orgenes en la Edad Media cuando la espada se utiliza como arma
defensiva que fue usada para romper armaduras y atacar a los caballeros con escudos.
Cuando se va conociendo la plvora, las armas de fuego van desplazando a la espada
como arma de ataque y defensa, pero se va utilizando como actividad deportiva,
usndose como entretenimiento y competicin, con la ejercitacin que requiere para
adquirir las habilidades y destrezas necesarias para lograr un manejo efectivo de la
espada en los duelos.
En el siglo XV, en Espaa, aparecen los primeros tratados que establecen las pautas
para el ejercicio de esta actividad: "La verdadera esgrima" (1472) de J. Pons y "El
manejo de las armas de combate" (1473) de P. de la Torre.
En el siglo XVI se introduce en Italia, y el estoque y la tcnica italiana (primeramente
con el brazo izquierdo envuelto con un manto) se popularizaron en Europa,
especialmente en Inglaterra y Francia.

REGLAS

Se llama asalto a un combate de esgrima. En l participan dos esgrimistas, tambin


llamados tiradores. Un juez dirige la accin y un aparato elctrico al que estn conectados
ambos tiradores indica cundo se ha conseguido un tocado.
Los asaltos son a 5 tocados en poules, con una duracin mxima de tres minutos y a 15
tocados en fase de eliminacin directa, con una duracin mxima de nueve minutos
(divididos en 3 perodos de tres minutos, con un minuto de pausa entre dos perodos).
El primer tirador en ser llamado se coloca en la pista en el lado derecho del rbitro.
Los tiradores deben permanecer inmviles, parados en la lnea de puesta en guardia
hasta que el rbitro da la voz de adelante. El inicio del combate est marcado por la voz
de "Adelante." No se cuenta ningn golpe dado o lanzado antes de dicha voz. Despus de
cada tocado dado como vlido, los tiradores vuelven a ponerse en guardia en el centro de
la pista. Si el tocado no ha sido admitido, vuelven a ponerse en guardia en el sitio que
ocupaban en el momento de interrumpirse el combate. En el curso de un combate,
cuando un tirador rebase a su adversario, el rbitro debe dar inmediatamente la voz de
"Alto" y poner a los tiradores en el lugar que ocupaban antes del rebasamiento. La
utilizacin de la mano y del brazo no armado est prohibida tanto para realizar una accin
ofensiva como defensiva. Cmo seguir una accin de esgrima Dada la velocidad de la
accin, es al principio difcil de seguir. Es mucho ms fcil saber lo que est sucediendo,
si no trata uno de ver a los dos esgrimistas al mismo tiempo. Concntrese en el esgrimista
que empieza el ataque, si el ataque es parado por el arma del adversario, obsrvelo
regresar a la defensiva para prepararse a defenderse a la respuesta del contrario.
Despus, reasumir otra vez la ofensiva, observe cmo es que los esgrimistas tratan de
mantener la misma distancia entre los dos, y cmo es que uno de ellos probar romper la
distancia para tener ventaja al atacar. Note cmo algunos de ellos tratan de hacer un falso
ataque y as ver la reaccin del contrario. Cuando ya estemos acostumbrados a la
velocidad de la accin, se podrn apreciar las tcticas usadas por cada tirador, usted
empezar a seguir la estrategia llevada a cabo, a distinguir entre una provocacin y un
ataque completo, entonces estar empezando a comprender y disfrutar el fascinante
deporte de la esgrima.

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