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HERRAMIENTA EDUCATIVA
DOCENTE
ALEXANDER BEJARANO
MONTAEZ
La memoria
La capacidad de concentracin
La atencin y reflexin
La resolucin de problemas
El razonamiento lgico-matemtico
El pensamiento creativo
La capacidad crtica
La iniciativa
La empata
OBJETIVOS
A travs de la Escuela de Ajedrez se pretende:
Conocer el movimiento de las piezas y las normas bsicas del juego. Se continuar
progresando el nivel de juego a travs del temario empleado por el docente.
METODOLOGA
Se impartirn sesiones por parte del docente, de acuerdo con lo pactado con quien requiera
mis servicios para cada grupo de alumnos/as. La distribucin de los grupos no se har por
edad, sino en funcin del nivel de conocimientos previo de cada participante. Se distinguen as
dos niveles homogneos:
a) Nivel bsico o de iniciacin: el alumno no sabe jugar
b) Nivel medio de aprendizaje: el alumno conoce los principios tericos elementales.
La estructura didctica de la sesin respetar, siempre que la unidad del temario lo permita, el
siguiente reparto de tiempo:
juego y como tal se aprende jugando. En este sentido, uno de los criterios de enseanza del
proyecto ser la diversin de los alumnos. Para tal cometido se utilizarn los recursos que se
detallan:
Software especfico
10 tableros de ajedrez.
Libretas y bolgrafos
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