Professional Documents
Culture Documents
Emprendimiento e Innovacin
Integrantes:
Oscar Cabrera
Christopher Muoz
Teobaldo Julio
Guillermo Zamorano
Profesor:
Jonathan Snchez
Introduccin
Hoy da la tecnologa ha sido un gran aliado para todos los aspectos bsico que nos
entrega el diario vivir, desde ver una receta para cocinar, buscar alguna dieta y de
especial manera realizar nuestras actividades acadmicas, especialmente buscar la
informacin necesaria para obtener un mejor rendimiento en nuestras labores.
A travs de este informe daremos a conocer nuestro nuevo producto creado
especialmente para la comodidad y rendimiento de universitarios dentro de todo Chile.
Smart Chair principalmente se concentra en la tecnologa que se necesita hoy en da el
estudiante promedio, donde las instituciones educacionales, tendrn la obligaciones de
motivar y mantener activo a sus estudiantes, para que su rendimiento sea el ptimo y
generar una educacin de calidad.
Nuestro Producto
Smart Chair trata de un producto nuevo e innovador la cual consiste en que el mesn del
estudiante constara con una Tablet la cual podr usar diariamente para en s ver todas las
clases y guardar todo en el momento en la memoria de la Tablet y as constar con una
clase ms didctica y poner toda la atencin en la materia que ser entregada; Smart
Chair ser de gran ayuda para las universidades sabiendo que hoy en da la tecnologa es
lo primordial que se debe obtener en estos recintos.
Este producto ser accesible ya que sus precios no sern de gran costo.
Modelo Canvas
Segmento de clientes:
Smart Chair va destinado a los estudiantes universitarios para en s facilitar el rendimiento
y crezca ms la motivacin por estudiar carrera que tengan en mente sabiendo que hoy
en da la tecnologa es lo primordial que debe contar toda universidad en Chile.
Propuesta de Valor:
Hacer la vida estudiante mucho ms rpido y cmodo, y as mejorar el rendimiento y
motivacin.
Canales de distribucin:
Nuestro canal de distribucin ser un canal directo, decidimos esto por el hecho de que
podemos tener un trato ms cercano con nuestros clientes que sern exclusivamente
Universidades en primera instancia.
Con el canal directo tenemos la posibilidad de recopilar informacin de primera fuente
sobre la aceptacin de nuestro producto y si este llama la atencin necesaria, recalcando
tambin que nosotros mismos seremos quien preste servicios de reparacin para estos.
Prototipo Clientes:
Convengamos que la empresa sigue abierta a lograr ms aliados estratgicos para poder
llegar al cumplimiento de nuestras metas tales como empresas creadores de sillas o
nuevos modelos de Tablet con los cuales trabajar o licitar
Por ltimo el aliado ms importante en nuestro proyecto es duoc con el cual pensamos
crear nuestra red de aliados y posibles clientes junto con el apoyo moral y la oportunidad
de poder mostrar nuestro producto en el mercado con el cual nos moveremos
Recursos claves
Como recursos claves que nos permitirn construir nuestra propuesta tenemos: los
materiales necesarios e imprescindibles para la confeccin de la Smart Chair como lo
son la Tablet incorporada a esta que facilitara la vida del estudiante y el uso de maderas
provenientes de prcticas responsables de gestin forestal, con lo cual garantizamos que
el suministro de madera sea sostenible y renovable.
Otro de nuestros recursos claves seremos nosotros los gestores mismos con lo cual al ser
aun estudiantes podemos generar empata para con los clientes, ya que vemos desde el
punto de vista estudiantil variables de necesidades para estos.
Y como ltimo recurso podemos nombrar el intangible, ya que al centrar nuestro mayor
conocimiento en lo que es el recurso humano podemos atacar reas como deteccin de
necesidades y recopilacin de datos para as entregar una ptima de lo que se necesita
para entregar un producto de calidad.
Actividades claves
Como actividades claves que nos permitirn construir nuestra propuesta podemos
mencionar el boceto primario y final realizado del producto por parte de los diseadores a
cargo, tambin debemos tomar en cuenta la configuracin y programacin de las tablets
incorporadas para que la informacin usada en clases pueda enviarse directamente a
estas.
Otra de las actividades a tomar en cuenta sern las instancias de alfa y beta tcnica que
tendr el producto para as llamar la atencin del pblico especfico y entregar un
producto totalmente adecuado a las necesidades ms relevantes.
Estructura de costos
Los costos estimados que tendr la generacin de nuestro proyecto se podr observar a
travs de los siguientes tems:
Costo de produccin
Costo de inmuebles e instalaciones
Gastos de promocin
Capacitacin de uso
Costo de produccin
Los costos de produccin son los gastos necesarios para mantener un proyecto, lnea de
procesamiento o un equipo en funcionamiento, es decir gasto y produccin del producto
ofrecido.
Costo de inmuebles e instalaciones
Es el costo neto del producto, a pesar que es un producto caro de producir para una
empresa pequea, es muy rentable su venta.
Gasto de promocin
Es el tem ms importante, ya que sin el marketing necesario el producto no ser,
masivamente conocido, por nuestro pblico objetivo que son los estudiantes del pas.
Capacitacin de uso
A pesar de que nuestro producto utiliza un sistema operativo conocido por todos los
usuarios de telefona inteligente o tabletas del mercado, es necesario capacitar a los
docentes a cargo de las salas, ya que habr aplicaciones exclusivas para el uso de esta.
Flujo de ingresos
El flujo de ingresos de Smart chair esta netamente ligado al contacto con las instituciones
que vamos a prestar el servicio, es decir, vender el producto a los establecimientos
educacionales.
El modo de generar estos ingresos directos ser:
Subsidios gubernamentales
Subvencin por derecho marca
Concesin
Producir publicidad de marcas en el producto