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Índice

Conceptos Fundamentales

El comportamiento del sonido en exteriores

• Ley inversa del cuadrado

• Caida de nivel con la distancia

Diseño de sistemas de audio de sonido en exteriores

• Ruido e Integibilidad

• GAP

• GAR

• GAM

• Distancia Equivalente

Diseño de sistemas de sonido usando arreglos lineales

• Diferencias entre equipos convencionales y arreglos lineales

• La ley inversa

• Ganancias acusticas en diseño con arreglos lineales


ACÚSTICA ABSOLUTA
Acústica.- Es la rama de la física que estudia las vibraciones mecánicas
considerando su origen, su propagaración y sus efectos.

Sonido.- variaciones de presión al transcurrir el tiempo, que ocurren en el aire u


otro medio material.

Frecuencia Natural.- Es la frecuencia que cualquier cuerpo o sistema mecánico


posee debido a sus características físicas naturales.

Por ejemplo: Una cuerda de una guitarra depende de su tensión, grosor y material
de fabricación, y posee una frecuencia natural de 220 Hz (tono La), específicamente
la 5ª cuerda de una guitarra.

La frecuencia natural del cuerpo humano es a 8 hertz.


Resonancias.- Es el fenómeno que ocurre cuando un cuerpo o sistema mecánico es
excitado con una señal cuya frecuencia es igual a la de ese cuerpo o sistema
mecánico. No se habla de sonido.

Absorción.- es el fenómeno de un cuerpo o sistema mecánico al no reflejar parte de


la energía sonora incidente sobre él.

Tipos de absorción:

• Absorción por porosidad

• Absorción por resonancia

• Absorción por forma

Un resonador absorbe sonido. El efecto “Ringing” sucede cuando un resonador si


proporciona sonido mediante su madera o materiales absorbentes.

Los resonadores se utilizan para absorber el sonido entre 20hz – 500hz


aproximadamente, es decir, las bajas frecuencias.

Frente de onda.- Es la región de una onda que posee cierto valor de presión
instantánea.

Consideraciones:

• El medio de propagación sea isotrópico: Dícese del material que posee las
mismas propiedades físicas en todas las direcciones.
• Se conserve la energía.
I = Potencia (W)
Superficie (S)
Si la energía se conserva, la potencia también: W1=W2

|∆L| = 20Log (R1/R2) [=] L2 = L1+ 20Log (R1/R2)


Sistemas Convencionales en el exterior

Ejemplo: Desde una bocina, R1 = 10m, R2 = 20, L1 = 80dB, L2 = ¿dB?

L2 = L1 + 20Log (R1/R2)

L2 = 80 + 20Log (10/20)

L2 = 80 + 20Log (0.5)

L2 = 80 + 20 (-0.301)

L2 = 80 + (-6.02)

L2 = 74dB L1 = 80 dB |∆L| = 6dB


Las bajas frecuencias forman ondas esféricas.

Diseño del Sistema de Sonido al exterior

Ls off = Nivel en la posición del micrófono con el equipo apagado.

Ls on = Nivel en la posición de un micrófono con el equipo encendido.

Lo off = Nivel en la posición del observador con el equipo apagado.

Lo on = Nivel en la posición del observador con el equipo encendido.

Consideraciones:

1. El micrófono y el parlante son omnidireccionales.


2. El equipo está al borde de retroalimentación, lo que implica que sea Ls on =
Ls off para el problema.
Ganancia Acústica Potencial

Es la diferencia entre el nivel en la posición del observador con el equipo encendido


y el nivel en la posición del observador con el equipo apagado, con las
consideraciones anteriores.

GAP = Lo on – Lo off

GAP = 20 Log

Distancia Acústica Equivalente

Es la distancia a la que hay que acercar el observador al orador para que el


observador perciba, sin el equipo (Lo off), el mismo nivel que con el equipo encendido
(Lo on).

Lo off = Lreq off = Lreq off + 20 Log


Fuentes Lineales

Consideraciones:

• La energía se conserva
• El medio de propagación es isotrópico
• L = es muy grande, de mucha altura.
Para una fuente lineal, la diferencia de nivel entre 2 intensidades, usamos:

∆L = 10Log (R1/R2)

Si R2 es el doble que R1, el nivel cae 3 dB.

Si es una fuente convencional y es el doble que R1, el nivel cae 6 dB.

Máxima frecuencia de comportamiento lineal

La distancia entre los centros de elementos de medias y bajas frecuencias


determina la frecuencia máxima de comportamiento lineal.

Fmáx =

Si disminuimos la distancia entre los centros, aumentamos la máxima frecuencia


del comportamiento lineal.

Los elementos de alta frecuencia y sus difusores (como las cornetas) deben
colocarse verticalmente y lo más cerca posible uno de otro.

La desviación del frente de onda respecto de un frente de onda plano, debe ser
menos o igual que la cuarta parte de la longitud de onda: 5≤

La Frecuencia mínima de comportamiento lineal

Fmín =

Donde H es la altura del arreglo.

Distancia de Campo Cercano

Es la distancia para la cual el arreglo deja de comportarse linealmente.

Dcc =
Nivel de Campo Cercano

Lcc = L1 + 10Log

Distancia de Campo Cercano al límite de comportamiento lineal

L3 = LDcc + 20Log R3 > Dcc

Referencia: 2Khz.

Suposiciones:

1) Distancias D2 y D1 son menores a Dcc.


2) El sistema y el micrófono son omnidireccionales.
3) Sistema operando justo al borde de la retroalimentación
4) Ls Off = Ls On
Ganancia Acústica en general

Es la diferencia de niveles cuando el equipo está encendido y cuando está apagado


en el punto de observador.

GA = Lo on – Lo off

Nota: El orador no es un sistema lineal, es decir Lo off = Ls off + 20Log

Ganancia Acústica Máxima

GAM = GAP – Ms + MDT + Mspk

Ms =

MDT =

Mspk = La atenuación que presenta el arreglo hacia el micrófono.

Efecto del Número de Micrófonos abiertos

∆Nm = 10 Log (Nm)

Donde ∆Nm es el cambio de ganancia debido al número de micrófonos abiertos, y


Nm es el número de micrófonos abiertos.

GAM = GAP – Ms + MDT + Mspk - ∆Nm


Comportamiento del Sonido en el Interior de un Recinto

γ Coeficiente de
reflexión
α Coeficiente de
Absorción
τ Coeficiente de
transmisión

Si la pared NO deja pasar el sonido, “τ” = 0

γ+α=1

γ=1-α

El cambio de nivel entre el sonido incidente y el reflejado es:

∆LR = 10 Log (1 – α)

Además, podemos encontrar lo siguiente:

LR = Li + 10 Log (1 – α) (Nota: el despeje al coeficiente de absorción representa lo


que se necesita el material acústico para absorber o atenuar un
“slap back” respecto a los dBs requeridos)

LR = Li + ∆LR / ∆LR = LR – Li

Trayectoria Media Libre (TML)

Es la distancia promedio entre dos reflexiones consecutivas.

TML =

Donde “V” es Volumen, y “S” es Superficie.

Tiempo de Trayectoria Media Libre (TTML)

Es el tiempo entre 2 reflexiones consecutivas.

Se forma con las unidades de la velocidad del sonido C = d/t, y despejada para
TTML es:
TTML = / TTML =

RT60
Habla del tiempo que tarda en caer el sonido los 60 dB.

RT60 =

RT60 =

RT60 =

Para pequeños valores de α ≈ -Ln( 1- α) ----- por ejemplo 0.2 de absorción,


entonces:

RT60 =

Nivel Del Campo Directo

Sonido que proviene dentro de la bocina.

El Campo directo es el producido directamente por la fuente sonora. Está definida la


dirección del sonido.

El Campo de Reverberación es el producido por el efecto del cuarto en estado


estable. La dirección del sonido es indeterminada, pues el sonido producido por este
campo parece provenir de todas direcciones.

El Campo de Reflexiones Tempranas es el producido por las reflexiones generadas


hasta 35 milisegundos después que se generó el campo directo.

Nota: Este campo es el que se debe analizar cuando sea importante la función de
transferencia del recinto.

Coeficiente de Directividad de Parlantes

A menor superficie, mayor intensidad, si la potencia es relativamente la misma.


Al aumentar la superficie (S), disminuye la intensidad acústica (I).

I=

Q=

Q=

Donde “v” es vertical, y “h” es horizontal.´

Índice de Directividad

ID = 10 Log Q

ID= dBs agregados en relación a la fuente omnidireccional equivalente.

El ángulo de cobertura se mide en base a los puntos en donde el nivel cae 6 dB.

En el aire no se habla de tener +6 dB, únicamente en el voltaje se puede.

Omnidireccional Q=1 ID = 10 Log 1 O dB


½ Hemisférico Q = 2 (duplica la ID = 10 Log 2 3 dB
potencia)
¼ Hemisférico Q = 4 (doble ID = 10 Log 4 6 dB
duplicación)
1/8 Hemisférico Q = 8 (triple ID = 10 Log 8 9 dB
duplicación)

Nivel de Campo Cercano

LD = Lw + 10 Log

○ LD = Es el nivel de Campo directo en dB


○ Lw = Es el nivel de potencia acústica en dB suministrada por la fuente sonora
○ Q = coeficiente de Directividad
Nivel de Campo Difuso o Campo de Reverberación
LD = Lw = + 10 Log

○ LD = Nivel del Campo difuso en dB


○ LW = Nivel de Potencia Acústica en dB suministrada por la fuente sonora
Distancia Crítica

DC = 0.141

Nivel Total en Exteriores

Es el nivel total que representa la Sensibilidad del parlante al cambio de nivel


debido al amplificador.

LT = Ŝ + 10Log + 20 Log

○ Ŝ = Sensibilidad (1w@1m)
○ R = Distancia del parlante al observador (de lejos)
○ WA = Potencia suministrada al parlante por el Amplificador
Intensidad Sonora Total

LT = 10 Log

L1 Y L2 = dBA

Lw = 10 Log

○ Lw = Nivel de Potencia suministrada por el parlante en dB


○ W = Potencia suministrada por el parlante en watts
○ Wo = Potencia de Referencia = 10-12 watts
¿Efecto de infinidad de la bocina en cierto ángulo?

Lw = L – 10Log Q

Ecuación de Hopkins and Stryker

Es el nivel total, la unión del Campo Directo y Difuso. Para cualquier nivel dentro de
un recinto

LP = Lw + 10 Log

Frecuencias Modales Axiales en un recinto

Determinan el comportamiento en bajas frecuencias de un recinto.


Sinónimos: Resonancias, frecuencias naturales, modos de Resonancia, “Eigen
Modes”.

F0 n = n

○ F0 n = frecuencia modal de orden “n” en hertz


○ C = velocidad del sonido en m/seg.
○ L = largo, ancho o altura
○ “n” = 1, 2, 3, 4, etc.

Resonadores Helmholtz

Entre más humedad, menor reverberación.

F0 = 200

Donde F0 = Frecuencia natural en Hertz

P = Porcentaje de Perforación

D = Profundidad en Pulgadas

t = Espesor corregido en pulgadas


Formulario

Concepto Fórmula Detalles


Superficie de una Esfera S = 4πR2
Superficie S = 2(ab) + 2(bc) +
2(ac)
Ley del Cuadrado I2/I1 = (R1/R2)2
Inverso
Diferencia de intensidad ∆L = 10Log (R1/R2)2 Expresión logarítmica
acústica entre I2 y I1 ∆L = 20Log (R1/R2) del cuadrado inverso
Ganancia Acústica GAP = 20 Log
Potencial

Omega w = 2πf
Fuentes Lineales ∆L = 10Log (R1/R2)
Frecuencia máxima del Fmáx = d=
comportamiento lineal

Frecuencia mínima del Fmín =


comportamiento lineal

Distancia de Campo Dcc =


Cercano

Nivel de Campo Cercano Lcc = L1 + 10Log


Trayectoria Media Libre TML =

Tiempo de Trayectoria
Media Libre TTML =

TTML =

El cambio de nivel entre ∆LR = 10 Log (1 – α)


el sonido incidente y el
reflejado
RT60 =

RT60

RT60 =

RT60 =

Coeficiente de Q=
Directividad de
Parlantes

Índice de Directividad ID = 10 Log Q


Resonadores Helmholtz F0 = 200

Logarítmicas Log a – Log b = Log a/b


Loga = a Log
an+m = (an)(am)

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