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una forma deseada por medio de extrusin, moldeo o hilado. Las molculas
pueden ser de origen natural, por ejemplo la celulosa, la cera y el caucho (hule)
natural, o sintticas, como el polietileno y el nylon. Los materiales empleados
en su fabricacin son resinas en forma de bolitas o polvo o en disolucin. Con
estos materiales se fabrican los plsticos terminados. Origen del Plstico
El primer plstico se origina como resultado de un concurso realizado en 1860,
cuando el fabricante estadounidense de bolas de billar Phelan and Collander
ofreci una recompensa de 10.000 dlares a quien consiguiera un sustituto
aceptable del marfil natural, destinado a la fabricacin de bolas de billar. Una
de las personas que compitieron fue el inventor norteamericano Wesley Hyatt,
quien desarroll un mtodo de procesamiento a presin de la piroxilina, un
nitrato de celulosa de baja nitracin tratado previamente con alcanfor y una
cantidad mnima de disolvente de alcohol. Si bien Hyatt no gan el premio, su
producto, patentado con el nombre de celuloide, se utiliz para fabricar
diferentes objetos detallados a continuacin. El celuloide tuvo un notable xito
comercial a pesar de ser inflamable y de su deterioro al exponerlo a la luz.
El celuloide se fabricaba disolviendo celulosa, un hidrato de carbono obtenido
de las plantas, en una solucin de alcanfor y etanol. Con l se empezaron a
fabricar distintos objetos como mangos de cuchillo, armazones de lentes y
pelcula cinematogrfica. Sin ste, no hubiera podido iniciarse la industria
cinematogrfica a fines del siglo XIX. Puede ser ablandado repetidamente y
moldeado de nuevo mediante calor, por lo que recibe el calificativo de
termoplstico.
En 1909 el qumico norteamericano de origen belga Leo Hendrik Baekeland
(18631944) sintetiz un polmero de inters comercial, a partir de molculas
de fenol y formaldehdo. Este producto poda moldearse a medida que se
formaba y resultaba duro al solidificar. No conduca la electricidad, era
resistente al agua y los disolventes, pero fcilmente mecanizable. Se lo bautiz
con el nombre de baquelita (o bakelita), el primer plstico totalmente sinttico
de la historia. Baekeland nunca supo que, en realidad, lo que haba sintetizado
era lo que hoy conocemos con el nombre de copolmero. A diferencia de los
homopolmeros, que estn formados por unidades monomricas idnticas (por
ejemplo, el polietileno), los copolmeros estn constituidos, al menos, por dos
monmeros diferentes.
Otra cosa que Baekeland desconoca es que el alto grado de entrecruzamiento
de la estructura molecular de la baquelita le confiere la propiedad de ser un
plstico termoestable, es decir que puede moldearse apenas concluida su
POLMEROS
Los Polmeros, provienen de las palabras griegas Poly y Mers, que significa
muchas partes, son grandes molculas o macromolculas formadas por la
unin de muchas pequeas molculas: sustancias de mayor masa molecular
entre dos de la misma composicin qumica, resultante del proceso de la
polimerizacin.
Cuando se unen entre s ms de un tipo de molculas (monmeros), la
macromolcula resultante se denomina copolmero.
Como los polmeros se forman usualmente por la unin de un gran nmero de
molculas menores, tienen altos pesos moleculares. No es infrecuente que los
polmeros tengan pesos moleculares de 100.000 o mayores.
Los polmeros se caracterizan a menudo sobre la base de los productos de su
descomposicin. As si se calienta caucho natural (tomado del rbol Hevea del
valle del Amazonas), hay destilacin de hidrocarburo, isopreno. Los polmeros
pueden ser de tres tipos:
a. Polmeros naturales: provenientes directamente del reino vegetal o animal.
Por ejemplo: celulosa, almidn, protenas, caucho natural, cidos nucleicos,
etc.
b. Polmeros artificiales: son el resultado de modificaciones mediante procesos
qumicos, de ciertos polmeros naturales. Ejemplo: nitrocelulosa, etonita, etc.
c. Polmeros sintticos: son los que se obtienen por procesos de polimerizacin
controlados por el hombre a partir de materias primas de bajo peso molecular.
Ejemplo: nylon, polietileno, cloruro de polivinilo, polimetano, etc.
tiempo ocioso establecido para cada cielo. La cantidad de metal por remover es
grande para una corriente efectiva grande y pequea para una corriente
efectiva pequea.
La exactitud obtenida en EDM
La exactitud obtenida en EDM depende principalmente de la exactitud de la
herramienta, del desgaste que sufra durante la operacin y del control de
sobrecorte. Mientras ms exacta sea la herramienta, mayor el costo. Si se debe
mantener pequeo el desgaste de la herramienta en el acabado, la remocin
del material deber mantenerse pequea. Para un conjunto constante de
condiciones el sobrecorte puede mantenerse uniformemente a una tolerancia
de 5 mm (0.0002 pn) alrededor de la herramienta si el sobrecorte es pequeo.
Caractersticas del EDM
El EDM sirve para cortar materiales duros, formas internas, formas difciles de
generar y piezas delicadas. Puede reproducir cualquier forma que pueda
cortarse en una herramienta, y mecnicamente hacer una herramienta y
ahondar una cavidad por EDM, por tanto, puede ser ms fcil que tarar la
cavidad. Por otra parte, el EDM remueve material casi tan rpido como el
esmerilado con carburos cementados, y an ms rpido que el esmerilado para
algunos de los materiales
TROQUEL
Molde empleado en la acuacin de monedas, medallas, etc; es un acero
dulce, en una de cuyas caras se imprime en hueco, a presin, el relieve figuras
e inscripciones.
Instrumento o maquina de bordes cortantes para recortar o estampar, por
presin, planchas, cartones, cueros, etc.
Se denomina troquel a la perforacin en lnea recta que permite desprender
parte del formulario. Utilizado mucho en chequeras, recibos, etc. Definiciones
de troquel seco:
Blind emboss: Tcnica de impresin (o, ms bien, de acabado) que consiste
en imprimir letras o imgenes mediante presin con un troquel y contra troquel
sin tinta ni barniz (por eso es seco) sobre una superficie para dejar una marca
en relieve (bajorrelieve o altorrelieve, dependiendo de la disposicin de las
piezas). En algunos casos, se aade a la vez calor
El trmino Diseo asistido por ordenador fue acuado por Douglas Ross y
Dwight Baumann en 1959, y aparece por primera vez en 1960, en un
anteproyecto del MIT, titulado Computer-Aided Design Project [Ross93]. En
aquella poca ya se haba comenzado a trabajar en la utilizacin de sistemas
informticos en el diseo, fundamentalmente de curvas y superficies.
Estos trabajos se desarrollaron en la industria automovilstica, naval y
aeronutica. Un problema crucial para esta industria era el diseo de
superficies, que se resolva, siempre que era factible instanciando curvas y
superficies conocidas y fcilmente representables (crculos, rectas, cilindros,
conos, etc.). Las partes que no podan ser diseadas de este modo, como
cascos de buques, fuselaje y alas de aviones o carroceras de coches, seguan
procesos ms sofisticados.
El primer trabajo publicado relacionado con la utilizacin de representaciones
paramtricas para curvas y superficies fue escrito por J. Fergusson en 1964
[Bzi93], quien expona la utilizacin de curvas cbicas y trozos bicbicos. Su
mtodo se estaba usando en el diseo de alas y fuselajes en Boeing.
reviamente Paul de Castelju desarrollo, en torno a 1958, un mtodo recursivo
para el diseo de curvas y superficies basado en el uso de polinomios de
Bernstein, en Citron. Sus trabajos, no obstante no fueron publicados hasta
1974. Paralelamente, y de forma independiente Pierre Bzier, trabajando para
Renault desarrollo la forma explcita del mismo mtodo de diseo, que hoy se
conoce como mtodo de Bzier.
no de los hitos en el desarrollo del CAD fueron los trabajos de Ivan Sutherland
quien realiz su tesis doctoral sobre desarrollo un sistema de diseo en el MIT
en 1963 [Mann93]. El sistema permita la definicin y edicin interactiva de
elementos geomtricos, que podan ser almacenados de forma concisa.
or la misma fecha, y tambin en el MIT Steve Coons comenz a desarrollar
tcnicas de diseo de superficies basadas en la descomposicin en trozos
[Barn93], que fueron aplicados al diseo de cascos de buques en 1964. l