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Sistema mtrico decimal.


Es el conjunto de unidades que tienen como unidad fundamental el metro y tienen como base
numerica el diez. Se encuentra dividido en mltiplos y submltiplos.
Se clasifica en las siguientes unidades:

exa

1.000.000.000.000.000.000

un trilln

1018

peta

1.000.000.000.000.000

mil billones

1015

tera

1.000.000.000.000

un billn

1012

giga

1.000.000.000

mil millones

100

mega

1.000.000

un milln

106

Hecto

100

un centenar

102

Deca

Da 10

diez

101

unidad

uno

100

deci

0.1

un decimo

101

centi

0,01

un centsimo

10-2

mili

0,001

un milsimo

10-3

micro

0,000 001

un millonsimo

10-6

nano

0,000 000 001

un milmillonsimo

10-9

femto

0,000 000 000 000 001

un milbillonsimo

10-15

atto

0,000 000 000 000 000 001

un trillonsimo

10-18

Para cantidades superiores a exa o inferiores a atto, solo se expresan mediante exponentes.
Ejemplo: Constante de Planck 6,6.10-34 Js
Se aplica a los conceptos basicos:

Longitud
superficie
volumen
capacidad
masa

Nota: Peso igual a Fuerza

metro
metro2
metro3
litro
kilogramo

Newton

Unidades de longitud.
Longitud es la distancia de un lugar determinado a otro y las unidades son:
Unidad
Smbolo
Valor en metros
Mirimetro
Mm
10000
Kilmetro
Km.
1000
Hectmetro
Hm.
100
Decmetro
Dam
10
Metro
M
1
Decmetro
dm
0.1
Centmetro
cm
0.01
Milmetro
mm
0.001

Unidades de superficie.
La caracterstica que tiene es que representan el rea de un cuerpo y este se expresa al
cuadrado por tener dos dimensiones (largo y ancho).
Unidad
Smbolo
Valor en metros
2
Mirimetro cuadrado
Mm
100000000
Kilmetro cuadrado
Km2
1000000
Hectmetro cuadrado
Hm2
10000
Decmetro cuadrado
Dam2
100
2
Metro cuadrado
m
1
Decmetro cuadrado
dm2
0.01
Centmetro cuadrado
cm2
0.0001
2
Milmetro cuadrado
mm
0.000001

Unidades de volumen.
Son todas aquellas que utilizamos para representar el volumen de los slidos y cuya
unidad de referencia es el metro cbico.
Unidad
Smbolo
Valor en metros
3
Mirimetro cbico
Mm
1000 000 000 000
Kilmetro cbico
Km3
1000 000 000
Hectmetro cbico
Hm3
1 000 000
3
Decmetro cbico
Dam
1000
Metro cbico
m3
1
Decmetro cbico
dm3
0.001
Centmetro cbico
cm3
0.000001
3
Milmetro cbico
mm
0.000 000 001

Unidades de capacidad.

Es la unidad que mide el interior de un cuerpo cuya unidad base es el litro.


Unidad
Mirialitro
Kilolitro
Hectolitro
Decalitro
Litro
Decilitro
Centilitro
Mililitro

Smbolo
Ml
Kl
Hl
Dl
L
dl
cl
ml

Valor en litros
10000
1000
100
10
1
0.10
0.01
0.001

Unidades de peso.
Son aquellas magnitudes que representan el peso de un cuerpo con una unidad bsical
gramo. Nota: ( Es propio del sistema de medidas c.g.s.) En el S.I. la unidad de Peso es
el NEWTON
Unidad
Smbolo
Valor en gramos
Mirigramo
Mg
10000
Kilogramo
Kg
1000
Hectogramo
Hg
100
Decagramo
Dg
10
Gramo
G
1
Decigramo
dg
0.10
Centigramo
cg
0.001
Miligramo
mg
0.0001
Tonelada mtrica
Tm
1000000
Quintal mtrico
Qm
100000

VECTORES

El vector es una convencin usada en fsica para dar a


conocer la medida de una longitud.
Para que un vector quede definido se tiene que dar la cantidad
que expresa la magnitud medida y adems la direccin y el
sentido de ella.
Por ejemplo, para dar a conocer una temperatura basta con dar
el nmero que la expresa seguido de la unidad de comparacin.
As, con definir que un determinado punto de una habitacin
est veinte grados centgrados no cabe ya ninguna pregunta
acerca de esta magnitud.
La temperatura no es un vector.
Sin embargo, si se da el valor de la resistencia mecnica de una
pieza, se nos puede preguntar en qu direccin y, una vez
conocida sta, en qu sentido, y si es a traccin o a compresin.
As pues, hay magnitudes que para estar completamente
definidas precisan que se d informacin sobre su medida, su
direccin y su sentido.
A estas magnitudes se les llama vectoriales y a las que no lo
precisan, escalares.
Ejemplos de las primeras lo son la fuerza, la velocidad, la
posicin, y de los segundos lo son la temperatura, la viscosidad
y la masa especfica.

Vectores. De arriba a
abajo:
Representacin de un
vector y de sus
componentes
cartesianos.

Suma de vectores por


la regla del
La notacin para representar un vector es una flecha en la
paralelogramo.
direccin considerada, con la punta dirigida en el sentido a
Producto vectorial de a
indicar y de una longitud proporcional a la cantidad que expresa
por b.

la magnitud; a esta longitud se la llama intensidad o mdulo del


vector.
La figura 1 representa los vectores que expresan la fuerza
que un cuerpo de 5 kilogramos ejerce sobre el suelo (a) y la
velocidad de la masa de un pndulo (b).

Sustraccin del vector


b de a. Producto
vectorial de a por b.

En el primer caso, posiblemente a la vista de la figura se interpretara perfectamente el


sistema; en el segundo, si no se representa el vector, no sabramos si el pndulo asciende
o desciende.
Los vectores se pueden sumar o restar entre s, y multiplicar y dividir por un escalar.

La regla para sumar un par de vectores (fig. 2) consiste en trazar un vector a partir del
extremo del otro, y entonces el vector suma tiene su origen libre y su extremo en el
extremo libre.
Esta regla es generalizable a la suma de varios vectores, colocndolos uno a continuacin
del otro haciendo coincidir el origen de uno con el extremo del anterior.
SUMA
Para la suma, tomados dos a dos, se utiliza generalmente la regla del paralelogramo que
consiste en disponer los dos vectores con el origen comn y trazar desde el extremo de
uno una recta paralela al otro y viceversa; la diagonal del paralelogramo construido que
parte del origen comn es la suma buscada.
RESTA
Para la sustraccin de vectores se suma al vector minuendo el opuesto del vector
sustraendo, que es un vector de los mismos direccin y mdulo pero de sentido contrario.
MULTIPLICACION
El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyas direccin y sentido se
conservan y que tiene por mdulo el producto del mdulo del vector original por el
escalar (fig. 3).
Los vectores pueden clasificarse en libres, deslizantes y fijos.
Segn sea el carcter de la magnitud medida, el vector que la expresa sera de uno u otro
tipo.
La velocidad de un punto de un disco que gira es un vector fijo ligado al punto; la
fuerza con que un cable tira de una vagoneta es un vector deslizante, pues es indiferente
en qu punto del cable se considere; el vector que representa la aceleracin con que la
Tierra mueve los cuerpos hacia s es un vector libre, pues puede posicionarse en un punto
cualquiera.
Las rotaciones tambin pueden ser representadas por vectores.
El mdulo de un vector que representa una rotacin es proporcional al ngulo girado o a
la velocidad de rotacin, segn sea el caso; su direccin es perpendicular al plano de giro
y su sentido el de avance de un tornillo de paso "dextrorsum" (a derecha) que girar del
mismo modo que la magnitud medida (fig. 4).
El vector deslizante puede adoptar como origen cualquier punto que est sobre su misma
direccin.
Por fin, el vector fijo es aquel que est asociado a un origen y no puede adoptar otro.

As tenemos que las fuerzas son magnitudes vectoriales.


Por tanto para determinar una fuerza se necesitarn cuatro elementos:

su mdulo que se llama intensidad,


direccin
sentido
el punto donde se ejerce su accin que se llama punto de aplicacin.

UNIDADES
En el S.I. la unidad de fuerza es el newton (N).
Se define a partir del efecto dinmico de las fuerzas (ver DINMICA).
En la fsica aplicada se utiliza como la fuerza con que la Tierra atrae en Pars al
Kilogramo masa.
MOMENTO DE UNA FUERZA
Se llama momento de una fuerza respecto a un punto al producto de la fuerza por la
distancia que separa el punto de la recta de aplicacin de ella (fig. 5).
El momento es una magnitud vectorial cuyas direccin y sentido estn definidas segn la
regla del tornillo que gira en el sentido de la fuerza.
El punto de aplicacin de los momentos es el punto respecto al que se toman.
Tambin se define el momento de una fuerza respecto a un eje (fig. 6), si ambas son
perpendiculares, como el producto de su mdulo por la distancia de su recta soporte
respecto al eje que se considera.
Si la recta que define la direccin de la fuerza es paralela al eje, no produce momento
respecto a l.
En el siglo XVII, Galileo introdujo el sistema de descomposicin de una fuerza en sus
componentes, lo que le permiti analizar el movimiento de los proyectiles, el movimiento en un
plano inclinado, y el movimiento del pndulo.

REDUCCIN DE FUERZAS

Como las fuerzas son vectores, se les puede aplicar lo


dicho para la adicin y sustraccin.
De hecho cualquier sistema de fuerzas coplanares puede
reducirse a una sola fuerza igual a la suma vectorial de
todas ellas y situada sobre una recta tal que produzca un
momento igual a la suma de los momentos de cada una de
ellas.
Si tenemos un sistema de fuerzas no paralelas (fig. 7)
puede hallarse su resultante sumndolas dos a dos mediante
El producto escalar de a por b
la regla del paralelogramo y trasladndolos a un origen
es un nmero c, de valor
comn para ser sumadas en l.
a.b.cos 0; mientras que el
Hallemos la resultante de los tres vectores v1, v2 y v3.
Para ello trasladamos los vectores v1 y v2 al punto de
interseccin de sus rectas soporte y all los sumamos.

producto vectorial de a por b


es un nuevo vector
perpendicular a los dos que
mide a.b.sen 0, y su sentido
viene determinado por la
regla de tornillo al girar de a
hacia b.

Con el vector resultante v12 y el v3 realizamos la misma


operacin que nos da ya la resultante R.
Si las fuerzas constituyentes del sistema son paralelas, no es posible este mtodo por
no ser asequibles los puntos de interseccin de las rectas soporte.
En este caso debe recurrirse a otros mtodos grficos, o bien a mtodos analticos.
Tomemos ahora un sistema de fuerzas paralelas como el de la figura 8 para ilustrar el
mtodo analtico.
Se trata simplemente de plantear la suma de los momentos de todas las fuerzas para hallar
el momento total y con l, la distancia a que debe encontrarse la fuerza resultante para
que produzca el mismo momento.
El punto respecto al que se toman los momentos es arbitrario, y se elige el que parezca
ms conveniente.
Sean las fuerzas f1, f2, f3 y f4 situadas a las distancias x1, x2, x3 y x4 del punto elegido.
La fuerza resultante ser paralela a todas ellas y de mdulo igual a la suma de los
mdulos: FR = f1 + f2 + f3 + f4.
El momento total ser T = x1 f1 + x2 f2 + x3 f3 + x4 f4.
La fuerza resultante por su brazo debe dar el mismo momento; luego, la distancia a que
se encuentre es:

El caso de fuerzas paralelas, aunque sea un caso particular, tiene gran importancia por
la multitud de veces que se presenta cotidianamente.
Para que un sistema de fuerzas est en equilibrio debe cumplirse que la resultante de las fuerzas
sea nula, y que tambin lo sea la resultante de los momentos respecto a un punto cualquiera.

Existe un mtodo general, grfico, que resuelve el problema de hallar la resultante de un


sistema de fuerzas paralelas o de cualquier otro en que las intersecciones de las rectas
soporte se produjera fuera del papel de trabajo.
Este mtodo se llama mtodo del polgono funicular.
En l se calcula grficamente, por separado, el valor de la resultante y su recta de
aplicacin.
Para su desarrollo tomemos un sistema de cuatro fuerzas cualesquiera (consideremos la
figura 9).
Tomemos las cuatro fuerzas y las llevamos aparte para sumarlas una detrs de otra. As
se obtiene ya la resultante con sus mdulos, direccin y sentido; ahora falta hallar de ella
un punto de paso para satisfacer la condicin de igualdad de los momentos.
Una vez trazada esta figura, se elige un punto arbitrario en el plano y desde l se trazan
rayos a los orgenes y extremos de los vectores.
Estos rayos son OA, OB, OC, OD y OE.
A continuacin se trazan paralelas a estos rayos de modo que a un rayo definido por el
extremo de un vector y el origen de otro le corresponda una paralela que corte a las rectas
soporte de ambos.
Toda fuerza aplicada segn una direccin que pase por el centro de gravedad de un cuerpo
producir un movimiento rectilneo de ese cuerpo; si la direccin de la fuerza no pasa por el
centro de gravedad, se superpondr un movimiento de rotacin.

As, el rayo OB est definido por el extremo de f1 y el origen de f2, luego, su paralela
deber trazarse de modo que corte a las rectas soporte de f1 y f2; esta recta es la b.

A partir del punto en donde corta a la recta soporte de f2 debe trazarse una recta paralela
al rayo definido por f2 y f3 hasta cortar a la recta soporte de esta ltima.
De este modo trazamos la paralela a OC.
A continuacin, y desde este ltimo punto de corte, se traza una nueva recta d, paralela al
rayo OD hasta cortar la recta de f4.
Entonces nos quedan todava dos rayos, CA y OE, a los que no se les ha trazado
paralelas; CA est definido por la primera fuerza y la resultante y CE lo est por la ltima
y tambin la resultante.
Las paralelas trazadas respectivamente desde donde la recta b intersecta con la soporte de
f1 y de la interseccin de d con la soporte de f4.
Estas dos rectas as trazadas, a y e, intersectan entre s en un punto que se llama de paso
de la recta soporte de la resultante del sistema.

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