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Capitulo 6. Introduccin a NS-1.

Diseo de instalacin de Line Arrays


El software NS-1 es una herramienta de simulacin en ID (investigacin y
desarrollo) que procesa datos de medicin de parlantes, con complejos algoritmos
matemticos, para predecir y visualizar el campo de sonido directo en una locacin
o venue. NS-1 soporta la gama completa de parlantes NEXO; gabinetes estndar,
GEO-Tangent Arrays y subs, y esta diseado con la intencin de ayudar a su
instalacin. La arquitectura de su escritorio se ha conservado tan simple como fue
posible, para ayudar al ingeniero de sonido a focalizarse en la produccin de un
refuerzo de sonido balanceado.

Figura 6.1 Escritorio de NS-1

6.1.

GEO Tangent Arrays

Para el diseo con GEO Tangent Arrays (Arreglos Tangentes GEO) verticales el
usuario tiene herramientas especiales que proporcionan el SPL en todas partes de
la audiencia. Debido a la complejidad en la interaccin de mltiples gabinetes es
simplemente imposible disear en forma confiable arreglos verticales curvos, sin
usar el poder de procesamiento de una computadora para predecir la estructura
ptima del arreglo, para una geometra de audiencia dada. La lgica de diseo es
mucho mas compleja que solo estudiar el dibujo de una seccin del estadio, medir
el ngulo necesario para cubrir la audiencia desde la ubicacin del cluster, y

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dividirlo de a 5 grados para determinar la cantidad necesaria gabinetes S805, por


ejemplo.
NS-1 es una herramienta de fcil utilizacin que permite dar forma a la energa que
sale del cluster para cubrir al pblico. Predice los niveles de presin que debe emitir
el sistema, para asegurar la provisin de suficientes gabinetes, as como las
condiciones mecnicas para un colgado seguro de los mismos.
Adicionalmente proporciona informacin mecnica de todos los clusters de acuerdo
a los Structural Analysis Reports (Informes de Anlisis Estructural) (disponible
en el menu Help): dimensiones, peso, posicin del centro de gravedad, fuerzas,
momentos, carga de trabajo y factor de seguridad de Geo S8, Geo 12, Geo D y Geo
T. Los Structural Analysis Reports han sido certificados por la German Certification
Organization RWTUV Systems GmbH.

6.2.

Comenzando su uso

NS-1 ayuda a disear electro-acsticamente el lugar. Cuando se inicia por primera


vez se abre un proyecto por defecto, que incluye una locacin, una variedad de Line
Arrays Geo y gabinetes individuales.
Se puede hacer clic en el dibujo para rotarlo y usar el botn del medio del mouse o
la rueda para desplazarlo. Girando la rueda se acerca y aleja (zoom in - zoom out).
Haciendo doble clic sobre un parlante se abre la ventana de dilogo de ese parlante
especfico. Por ejemplo la ventana de dilogo para line arrays proporciona un rico
simulador para su configuracin. Aqu se pueden ajustar los ngulos de anclaje y
visualizar el efecto sobre una vista lateral de la audiencia. En la ventana derecha de
Systems, haciendo clic derecho sobre un modelo se pueden habilitar varios
clculos.
Haciendo doble clic sobre un elemento del Venue se puede editar su posicin. Hay
mas herramientas disponibles en los menes asociados.
NS-1 proporciona simulaciones para el lugar como un todo. Para hacerlo ir al men
Contours (Contornos) y abrir Contour Control Form. Seleccionar, por ejemplo,
Direct Sound (Sonido Directo) y presionar el botn Start. NS-1 calcular la
presin sonora del sistema de parlantes no silenciados (un-muted) sobre la planta
del estadio. Como este es un tpico clculo que insume tiempo, es derivado a un
sub-programa, para poder seguir operando NS-1 mientras tanto. El resultado ser
una capa de contorno o de nivel (contour layer) sobre el venue. Los colores
representan reas equivalentes de presin sonora. El valor de cada nivel puede
leerse en la lista de colores.
Para eliminar un elemento del estadio, parlante o plano, es necesario seleccionarlo
primero y luego suprimirlo con el comando Edit/Delete. Puede deshacerse la
eliminacin con la ayuda del comando Edit/Undo.
Para ubicar los parlantes, revisar el estado de mute, etc. abrir el men de dilogo
Speakers/Speaker Positions. Aqu tambin se pueden eliminar parlantes.
Para agregar nuevos sistemas de parlantes seleccionar primero el parlante en
Speaker-List y luego apretar Speaker/Add Speaker. Otra alternativa es
arrastrarlo directamente dentro de la locacin. Es posible que se necesite ajustar el
zoom para ver el nuevo parlante.
Para grabar la instalacin completa en un archivo de proyecto ir al men File/Save
as. Por defecto el resultado del contour no queda grabado, porque usualmente la
enorme cantidad de datos de este aumentara considerablemente el tamao del
archivo del proyecto.
NS-1 proporciona un rico men de impresin en File/Printing, pero su
preparacin puede tomar varios segundos.

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6.3.

Menu principal

El men principal lista todas las funciones disponibles del programa: File Edit
View Speakers Venue Contours Options Help. Puede accederse a l
con ayuda del mouse o el teclado, para usar este ltimo presionar la tecla Alt que
muestra la letra de acceso rpido en cada ttulo, luego desplazar con las flechas.

6.4.

Simulations (Simulaciones)

6.4.1.

Contour SPL (Contorno SPL)

Esta simulacin calcula el campo de nivel de presin sonora en la locacin a nivel


de audiencia (Audience Level) y se controla mediante la ventana de dilogo
Simulation Contour.
En esencia Contour SPL calcula la presin directa de los parlantes en cada punto de
la superficie del lugar. No tiene en cuenta los efectos de reflexin y difraccin, solo
el sonido directo. A pesar de esta gran simplificacin brinda valiosa informacin
sobre la distribucin esperable para el sonido.

A frecuencias bajas se
realiza
una
integracin compleja
que muestra patrones
de interferencia.
Figura 6.2 LF Contour

A frecuencias altas se
realiza una integracin
RMS que muestra
radiacin no
correlacionada.

Figura 6.3 HF Contour

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La transicin entre sumar presiones complejas o sumar amplitudes de presin se


hace en forma automtica. La frecuencia de transicin se deduce de la longitud de
onda. La integracin RMS se activa si la longitud de onda es menor que la Distancia
de Muestreo (Sampling Distance)
Por qu hacer una transicin? En alta frecuencia la longitud de onda es muy corta
(30 cm @ 1 KHz). Esto significa que el campo exhibira un fino patrn de
interferencia. La mayora de esta distribucin se vera nula si fuera suavizada
espacialmente y no brindara informacin til, y como este clculo insume tiempo,
es preferible trabajar en alta frecuencia con distribucin de energa como
aproximacin.

6.4.2.

Time Coherance (Coherencia de Tiempo)

La simulacin Time Coherance pinta el estadio segn una medicin del tiempo de
arribo de la presin sonora. La simulacin se controla con la ventana de dilogo
Simulation Contour.
El grfico indica, en forma grosera, la calidad de los tiempos de arribo de todos los
sistemas de parlantes Rojo -> Q=1 significa buena alineacin de tiempo
Azul -> Q=0 significa mala alineacin de tiempo.

Figura 6.4 Ejemplo de dos parlantes separados 14 m a 250 Hz y 1 KHz.


La estimacin esta basada en la regla de los 30 ms, que establece que una
desalineacin superior a los 30 ms a 1 KHz o su equivalente, se considera como
una mala alineacin de tiempo.
La regla en NS-1 es que cualquier diferencia de tiempo de arribo entre los parlantes
y el punto de prueba P1, entre 0 ms y 30 ms a 1 kHz se califica de Q=1 a Q=0, es
decir buena o mala. Los valores superiores a 30 ms se califican tambin con Q=0.
La medicin real del tiempo de arribo depende de la frecuencia.
(f) = 30ms1kHz/f

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Figura 6.5 Tiempos de arribo al punto P1

La contribucin de la presin tambin se toma en cuenta. El argumento para la


medida de la calidad se calcula con la siguiente expresin mixta:
y = SUM (pi2. |dxi| / pi2)
El ndice es vlido para todos los sistemas no silenciados excepto aquel con la
mxima presin. pi es la amplitud de la presin sonora de cada sistema en el punto
P1. pi esta normalizada a la presin que el sistema produce la mayor contribucin
en el punto P1. dxi es la distancia normalizada de cada sistema al punto P1.
dxi = (|P1 - P0i| - |P1 - P0max|)/x
Donde:
x = c(f) = distancia equivalente de la medicin de tiempo de arribo.
|P1 - P0max| = distancia entre el punto P1 y el sistema con mxima presin en P1
|P1 - P0i| = distancias entre el punto P1 y todos los otros sistemas.
En el paso siguiente debe cuantificar y para calificar la medicin, que deber dar
Q=1 si y=0 y Q=0 si y >= 1. Esto se puede lograr con las expresiones:
Q = 1/2(1 + cos (y))

para y = 0...1

Q=0

para y >= 1

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6.4.3.

Geometrical Coverage (Cobertura Geomtrica)

Si se activa el comando View/Show Geometric Coverage NS-1 mostrar la


cobertura del sistema Geo-Line Array seleccionado.
La cobertura geomtrica ayuda a estimar el rea del estadio cubierta por el arreglo
lineal Geo. Esta prediccin esta basada en clculos geomtricos del haz de radiacin
del sistema y por lo tanto es muy rpida.
La Cobertura Individual (Individual Coverage) puede controlarse en el men de la
ventana Speaker Positions.

6.5.

Venue Pane (Panel de Locacin o Estadio)

El Venue Pane muestra el sistema de parlantes y los elementos de la locacin, es


altamente interactivo y controlable con ayuda del Mouse.

6.5.1.

Moving Mode (Modo movimiento)

Seleccionado el menu View/Moving Items View o presionando el botn


especfico, el panel venue pasa a modo movimiento (moving-mode) pudindose
alterar la posicin y la orientacin horizontal de los sistemas de parlantes, con
ayuda del mouse.
Si se arrastra un nuevo parlante del Speaker List se le asociarn coordenadas de
posicin a donde quede. La locacin se muestra en vista de planta y se desactiva la
seleccin de otras vistas.
Movimiento
Cada sistema de parlantes se muestra
con un punto y una flecha. Si se hace
clic en el punto y se lo arrastra, el
parlante
asociado
se
mover
horizontalmente.
Figura 6.6 Movimiento

Rotacin
El gabinete seleccionado se muestra dentro de
un crculo. Si se hace clic en el centro y se
recorre la circunferencia el sistema de parlantes
gira horizontalmente.
Figura 6.7 Rotacin
Tambin es posible mover y rotar grupos de sistemas de parlantes seleccionndolos
con el mouse.

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6.6.

Speaker Systems (Sistemas de Parlantes)

6.6.1.
Speaker List (Lista
de Parlantes)
El Speaker-List es el punto de partida para
agregar un nuevo parlante a la instalacin. Esta
ubicado a la derecha del escritorio y contiene
todos los modelos de NEXO ordenados por
series.
Para agregar un nuevo parlante primero debe
seleccionrselo en la lista y luego accionar el
comando Speakers/Add Selected Speaker.
Alternativamente puede arrastrrselo dentro
del panel venue, si este estuviera en modo
movimiento se tomarn en cuenta las
coordenadas del punto donde caiga.
Inicialmente el parlante tendr asignada una
altura, que puede dejarlo fuera de la vista,
bastar con hacer zoom out para reubicarlo.
Al agregar un parlante se abre la ventana de
dilogo Speaker, donde se pueden especificar
la posicin y los ajustes.
Tambin se abre la ventana New Geo donde
se pueden seleccionar la configuracin bsica.
Figura 6.8 Lista de parlantes NEXO

6.6.2.

New GEO (Nuevo GEO)


Esta ventana se abre si se
agrega un parlante que puede
ser configurado como arreglo
lineal o cluster, por ejemplo un
sistema GEO.
Puede
que
no
todas
las
configuraciones
estn
disponibles para un parlante
determinado.
Figura 6.9 Ventana de dilogo
New GEO
Flown Vertically
Verticalmente)

(Colgado

El parlante puede configurarse


como
line
array,
que
tpicamente se cuelga de arriba
por medio de un cuadro y un motor. La cantidad de unidades del arreglo y otras
propiedades se especifican en la ventana de dilogo que se abre en el paso
siguiente.

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Flown Horizontally (Colgado Horizontalmente)


El parlante puede colgarse horizontalmente. La ventana de dilogo subsecuente
habilita parmetros tales como el nmero de parlantes y sus ngulos.
Stacked (Apilado)
La configuracin stacked permite ubicar una cantidad de parlantes uno sobre otro
desde el suelo. La ventana de dilogo subsecuente habilita la entrada del nmero
de unidades y sus ngulos.
Single Unit (Unidad simple)
En este modo se usa un arreglo de una sola unidad.

6.6.3.

Equipment List (Lista de Equipo)

La lista de equipo contabiliza el numero de


parlantes utilizados en la instalacin.
Figura 6.10 Lista de equipo

6.6.4.

Speaker Position (Posicin del parlante)

Los parlantes se posicionan por 5 coordenadas:

Eje-X, tpicamente
hacia de la audiencia.
Eje-Y, tpicamente a lo
largo del escenario.
Eje-Z, altura.
Angulo horizontal.
Angulo vertical.

Ntese que el ngulo


horizontal es positivo del lado
positivo del eje Y. El ngulo
vertical es positivo cuando
apunta hacia arriba y negativo
cuando apunta hacia abajo.

Figura 6.11 Coordenadas de posicionamiento.

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Mounting Point (Punto de montaje)


El posicionamiento esta referido al punto de
montaje del parlante, el cual esta marcado con
un pequeo punto rojo. En un line-array esta en
el centro de la parte superior del primer
gabinete.
Units (Unidades)
Las posiciones cartesianas pueden ingresarse en
metros (meters) o pies (feet), dependiendo de la
configuracin hecha en la ventana Unit. Los
ngulos de rotacin estn en grados.
Mute (Silenciado)
Excluye el parlante o el cluster de los clculos.

Figura 6.12 Punto de montaje.

Gain (Ganancia)
Especifica la ganancia en dB para poder evaluar la contribucin en amplitud del
parlante en el clculo del SPL. Gain acepta solo valores negativos 0dB significa SPL
mximo.
Delay (Retardo)
Acta sobre la respuesta SPL en el dominio del tiempo. La especificacin es en
milisegundos (ms). Los valores positivos producen un retraso de la respuesta por lo
cual la desplazan haca adelante en el tiempo. Dado que los valores negativos solo
pueden realizarse retrasando el resto del sistema deben usarse con cuidado.

6.6.5.

Speaker Single (Parlante Solo)

La ventana de dilogo Speaker Single se abre al seleccionar un parlante del


venue, haciendo doble clic o clic derecho, y permite editar su disposicin axial.
Arrangement (Disposicin)
Angulo de rotacin axial en grados, respecto del
eje de radiacin. Para saber el sentido positivo de
rotacin se usa la regla de la mano derecha.
Algunos prototipos de parlantes
pueden tener restricciones para
su rotacin axial.
Figura 6.13

Asymmetrical Horn Orientation (Orientacin Asimtrica de Bocina)


Ciertos gabinetes, como por ejemplo el PS8, permiten orientar la bocina de AF. En
este caso la bocina tiene cobertura horizontal asimtrica.
La directividad es tal que el ngulo de cobertura hacia arriba es estrecho y hacia
abajo ancho (ntese que si la radiacin es ancha la abertura de la bocina es
estrecha y viceversa).
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Como el gabinete permite la


rotacin de la bocina, entonces
NS-1 permite especificarlo. Esa
especificacin supone que el
gabinete
esta
ubicado
verticalmente (parado).
Por ejemplo: Queremos usar el
PS8
horizontalmente
(acostado) pero que la bocina
de AF produzca una radiacin
estrecha hacia arriba. Debemos
primero girar la bocina hacia la
derecha
y
finalmente
el
gabinete
entero
hacia
la
izquierda
Figura 6.14

6.6.6.

Speaker Sub Delay (Retardo de Parlantes Sub)

La ventana de dilogo Speaker Sub Delay se abre al seleccionar un parlante del


venue, haciendo doble clic o clic derecho, y permite editar su configuracin y
modificar el patrn de radiacin del arreglo de sub graves.
El Speaker Sub Delay es un simulador que permite
investigar la respuesta de presin sonora y su
distribucin en parte del estadio. Los diferentes grficos
ayudan a ajustar el delay del arreglo de sub graves y
ofrecen varias vistas.
La ventana de dilogo esta dividida en dos partes, la de
entrada a la izquierda, y la de salida a la derecha. Esta
ltima se actualiza automticamente despus de cada
cambio.
Figura 6.15
Sub-Array Design (Diseo de arreglo de subs)
Aqu se especifican los parmetros de diseo del arreglo
de subs. Con cada cambio de valores el simulador
actualiza los grficos de salida a la derecha.
Steering (Direccionamiento)
Los Sub-Arrays se pueden direccionar con la ayuda de un delay electrnico.
Fsicamente el arreglo se apila verticalmente sin curvatura alguna. La cantidad de
delay se calcula con NS-1 dependiendo del ngulo de direccionamiento (Steering
Angle) deseado.
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Radiation Type (Tipo de Radiacin) selecciona la cobertura horizontal de los bajos.


Steering Group (Grupo Direccionado) permite agrupar las cajas de bajos para el
direccionado vertical dado que pueden estar alimentadas por un nico amplificador.
No Steering (Sin Direccin) significa sin delay, se ignora el valor del Angulo de
Direccionamiento (Steering Angle).
Individually (Individualmente) significa que cada parlante se retrasa en forma
individual, lo que implica que cada uno necesita su propia electrnica.
Grouped by x (Agrupados en X) permite tomar en cuenta que los parlantes vecinos
estn conectados a un amplificador comn.
Quantity of Speakers (Cantidad de Parlantes) da el tamao del stack en cantidad de
cajas. La cantidad mxima esta restringida.
Steering Angle (Angulo de Direccionamiento) es el parmetro principal de control
del arreglo de subs retrasados. Controla la direccin vertical del haz de presin
sonora principal. Los valores negativos apuntan el haz hacia abajo, los positivos
hacia arriba.
Delay List (Lista de Retardos)
La Delay-List informa el tiempo de retardo electrnico para cada gabinete. Para
valores negativos (hacia abajo) la caja con delay cero esta al tope de la pila, en el
caso contrario al fondo. Si Steering Group Type = Grouped by x los gabinetes
comparten el valor de retardo.

6.6.7.
Speaker Geo Mechanics (Mecnica de Parlante
Geo)
La ventana de dilogo Speaker Geo Mechanics,
se abre al seleccionar un parlante del venue,
haciendo doble clic o clic derecho, y proporciona
informacin sobre las caractersticas mecnicas
de todos los Geo-Line-Arrays colgados, de
acuerdo a los informes de anlisis estructural de
Geo S8, Geo S12, Geo D y Geo T, certificados
por la German Certification Organization
RWTUV Systems GmbH.
Si bien hay particularidades para los sistemas
Geo la hoja del informe es similar para todos
ellos.
Figura 6.16
Input
Settings (Configuraciones) permite seleccionar
opciones de montaje individuales. Muchas
configuraciones dependen del prototipo del
cluster
Wind Type (Tipo de Viento) ninguno, frontal o de
atrs del cluster. Se considera que el viento lateral no tiene influencia en las
fuerzas descriptas.
Wind Speed (Velocidad del Viento) en m/s o su nmero en la escala Beaufort.
Output
ROJO significa SOBRECARGA!
Cluster informa las dimensiones generales y pesos.
Forces (Fuerzas) lista las admisibles y las aplicadas.
Angle sequence (Secuencia de ngulos) lista los ngulos de anclaje especificados,
donde la primera entrada es el ngulo vertical global.
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Working Load (Carga de Trabajo) debe ser inferior al 100% (de la Mxima
Admisible) pues incluye el factor de seguridad. La carga de trabajo esta basada en
la relacin entre las fuerzas aplicadas y sus lmites, y se determina por la
componente que esta mas cerca de su lmite.
Safety Factor (Factor de Seguridad) indica el factor de seguridad real, si es menor
que con el 100% de la carga de trabajo no se permite la operacin y se lo muestra
en rojo.

6.6.8.
Speaker Geo Acoustics (Acstica de Parlante
Geo)
La ventana de dilogo Speaker Geo Acoustics
permite editar las configuraciones que afectan el
patrn de radiacin de los arreglos lineales Geo y
se abre al seleccionar un parlante del venue,
haciendo doble clic o clic derecho.
Speaker Geo Acoustic es un simulador que permite
predecir la distribucin de presin sonora en parte
del estadio. Los diferentes grficos ayudan a
ajustar la curvatura del sistema Geo y ofrecen
varias vistas para investigar.
La ventana de dilogo esta dividida en dos partes,
la de entrada a la izquierda, y la de salida a la
derecha (Side View Graphs). Esta ltima se
actualiza despus de los cambios.
Figura 6.17
Geo Array Design (Diseo del Arreglo Geo)
Aqu se especifican los parmetros del line array, con cada cambio de valores el
simulador actualiza los grficos de salida a la derecha y tambin los clculos
mecnicos, si estn disponibles.
Quantity of Speakers (Cantidad de Parlantes)
Nmero de parlantes que conforman el line array. Como los arreglos Geo pueden
construirse con una mezcla de ciertos parlantes hay tres campos de entrada, cuyo
significado depende del prototipo del cluster. A medida que se incrementa el
nmero de parlantes lo hace tambin la lista de ngulos de anclaje abajo. El
nmero mximo esta restringido.
Increasing (Aumentando) el nmero de parlantes insertar nuevas unidades debajo
de la unidad seleccionada en la lista de ngulos.
Decreasing (Disminuyendo) el nmero de parlantes eliminar las unidades
seleccionadas en la lista de ngulos.
Angle List (Lista de Angulos)
La tabla inferior izquierda controla la curvatura del
line-array por medio de los ngulos de anclaje (rigangles). Cada fila describe una unidad parlante del line
array.
flown-configuration (configuracin colgado) la primera
fila pertenece al gabinete del tope, que esta montado
a un cuadro (bumper).
la
stacked-configuration
(configuracin
apilado)
primera fila pertenece al gabinete de abajo,
nuevamente, el que esta montado al cuadro.
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Capitulo 6. Introduccin a NS-1. Diseo de instalacin de Line Arrays.

Figura 6.18
12

Selection, Moving (Seleccin, Movimiento) La primera columna de la izquierda de la


tabla es el ndice de la unidad parlante y puede usarse para seleccionarlo. El
parlante seleccionado muestra su haz en negrita en el grfico de vista lateral. Si el
prototipo de arreglo lineal permite una configuracin mezclada puede cambiarse el
orden de los gabinetes con CTRL+ o CTRL+ o arrastrarlo con el mouse a la nueva
posicin.
Speaker lista el prototipo de unidad parlante, aqu no se puede seleccionar el
parlante, en cambio si incrementar o disminuir su nmero en la ventana superior
izquierda.
CCD columna que informa la cobertura horizontal como fue diseada. Algunos
prototipos de parlantes permiten usar un dispositivo en la bocina que ensancha la
cobertura horizontal, debe seleccionarse la opcin cuando se lo utilice.

6.6.9.
Speaker Side-View Graphs (Grficos de Vista
Lateral de Parlante)
Los Side View Graphs grafican la radiacin y respuesta de presin del line array
sobre parte alcanzada del estadio. En los clculos de SPL se toma en cuenta la
absorcin del aire, a menos que se indique lo contrario. De todos modos, para
distancias superiores a los 80 metros (~ 260 pies), la temperatura, viento y
gradiente higromtrico no permiten hacer una prediccin acstica confiable. Como
se supone la utilizacin de Ruido Rosa filtrado IEC268 (similar en contenido
espectral a la msica) como seal de prueba, todas las predicciones son clculos de
sonido directo, que ignoran las reflexiones en los planos del estadio. Por lo tanto la
simulacin no toma en cuenta ninguna contribucin del recinto (reflexin en el piso,
paredes, reverberacin, etc.) ni la contribucin mutua entre clusters.
Consecuentemente todos los valores en dB por defecto podran incrementarse de
3dB a 6dB.
Side View Graph
El Side View Graph arriba a la derecha (figura 6.19) muestra una vista lateral del
venue como si estuviera iluminado desde el frente del sistema de gabinetes. La
lnea de trazos representa el Nivel de Audiencia (Audience Level) de acuerdo a lo
especificado.

Figura 6.19

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13

Para los Geo-Line-Arrays los rayos muestran la radiacin en el eje de de cada


gabinete. La distancia entre dos rayos esta indicada en la lista de ngulos.
Para los Sub-Delay-Arrays los rayos muestran la direccin de radiacin debida al
retardo especificado.
Pressure Plot
El grfico de abajo a la derecha (figura 6.20) muestra el SPL sobre un corte de la
locacin. Cada curva pertenece a una lnea de corte del plano del estadio a nivel de
audiencia, puede haber mltiples curvas para un mismo plano del estadio, debido a
la triangulacin.
La abscisa es el recorrido a lo largo la lnea de corte, sobre el plano, en metros o
pies. La ordenada es la presin sonora en dB correspondiente en cada punto.
El grfico de presin permite investigar las variaciones sonoras en el lugar.

Figura 6.20
Sound Pressure Spectrum
Se pueden poner micrfonos en la vista lateral para mostrar la respuesta de
presin, en un punto determinado, como una curva continua o integrada sobre
barras de frecuencia ISO. Apretando el clic derecho del mouse aparece un men de
opciones.
Show Spectrum (Mostrar Espectro) muestra un grfico de la respuesta en
frecuencia abajo a la derecha de la ventana (figura 6.21).
Hide Spectrum (Esconder Espectro) quita el grfico anterior.
New Point (Nuevo Punto) agrega un micrfono. Las coordenadas pueden
especificarse y editarse
Los puntos de presin Sonora (micrfonos) se pueden seleccionar y mover con el
mouse. Despus de cada cambio el grfico de respuesta en frecuencia se actualiza
en forma automtica.

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Figura 6.21
Sound Pressure Field (Campo de Presin Sonora)
Apretando Show SPL-contour, en el men de clic derecho del Side View Graph, NS1 mostrar una vista lateral del campo SPL en forma de contorno. El mximo SPL
es se ajusta automticamente pero el rango es fijo. Los clculos del campo se
actualizan con cualquier cambio relevante.

Figura 6.22

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