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Universidad de Salamanca

Delegacin de estudiantes
Facultad de Ciencias Qumicas

ndice
1

Seleccin de objetos ..................................................................................... 1

Men Archivo .............................................................................................. 2

rdenes de dibujo ........................................................................................ 3


3.1

Teclas de funcin........................................................................................... 3

3.2

Ayudas al dibujo ........................................................................................... 3

3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4

3.3

Rejilla .....................................................................................................................3
Orto ........................................................................................................................3
Forzc.......................................................................................................................4
Polar .......................................................................................................................4

Modos de referencia...................................................................................... 5

3.3.1
3.3.2

Temporales .............................................................................................................5
Automticos ...........................................................................................................7

3.4

Lnea............................................................................................................... 8

3.5

Borrar ............................................................................................................ 9

3.6

Crculo ........................................................................................................... 9

3.7

Arco.............................................................................................................. 10

3.8

Lnea auxiliar .............................................................................................. 12

3.9

Rayo ............................................................................................................. 12

3.10

Elipse............................................................................................................ 12

3.11

Polilnea ....................................................................................................... 13

3.12

Contorno...................................................................................................... 13

3.13

Editpol.......................................................................................................... 14

3.14

Spline............................................................................................................ 15

3.14.1

3.15

Editspline ..................................................................................................... 16

3.16

Sombreados (Tramados) ............................................................................ 17

3.16.1

Sombreado por contornos ....................................................................................17

rdenes de visualizacin ........................................................................... 19


4.1

Splframe...............................................................................................................16

Zoom ............................................................................................................ 19

rdenes de modificacin ........................................................................... 22


5.1

Desplaza ....................................................................................................... 22

5.2

Copiar objeto............................................................................................... 23

5.3

Girar............................................................................................................. 23

5.4

Simetra........................................................................................................ 24

5.5

Escala ........................................................................................................... 24

5.6

Equidistancia............................................................................................... 24

5.7

Partir............................................................................................................ 25

5.8

Recortar ....................................................................................................... 26

5.9

Alargar......................................................................................................... 26

5.10

Empalme...................................................................................................... 27

5.11

Chafln......................................................................................................... 27

5.12

Estira............................................................................................................ 27

5.13

Propiedades ................................................................................................. 28

5.14

Igualar propiedades.................................................................................... 28

5.15

Pinzamientos ............................................................................................... 29

5.16

Descomponer ............................................................................................... 30

5.17

Matriz........................................................................................................... 30

5.18

Divide ........................................................................................................... 31

5.19

Grada ......................................................................................................... 32

5.20

Longitud....................................................................................................... 32

Propiedades de objetos............................................................................... 33
6.1

Capas............................................................................................................ 33

6.2

Color............................................................................................................. 35

6.3

Tipo de lnea ................................................................................................ 36

6.4

Grosor de lnea............................................................................................ 37

Comandos de consulta............................................................................... 38
7.1

Distancia ...................................................................................................... 38

7.2

Lista.............................................................................................................. 39

7.3

ID.................................................................................................................. 39

7.4

rea.............................................................................................................. 39

Textos ......................................................................................................... 41
8.1

Texto dinmico............................................................................................ 42

8.2

Texto mltiple ............................................................................................. 44

Entidades de cota ....................................................................................... 46


9.1

Lineal ........................................................................................................... 46

9.2

Alineada ....................................................................................................... 47

9.3

Lnea base .................................................................................................... 47

9.4

Continua ...................................................................................................... 47

9.5

Angular ........................................................................................................ 47

9.6

Dimetro ...................................................................................................... 48

9.7

Radio ............................................................................................................ 48

9.8

Marca de centro .......................................................................................... 48

9.9

Cotas por coordenadas ............................................................................... 49

9.10

Directriz rpida........................................................................................... 49

9.11

Cota rpida.................................................................................................. 51

9.12

Estilo de cota ............................................................................................... 52

9.13

Editar cota ................................................................................................... 54

9.14

Editar texto de cota..................................................................................... 55

10

Insercin de objetos ............................................................................... 56


10.1

Bloques......................................................................................................... 56

10.1.1
10.1.2
10.1.3
10.1.4

10.2

Atributos...................................................................................................... 60

10.2.1
10.2.2
10.2.3

10.3

Opciones ..............................................................................................................61
Editar atributos.....................................................................................................62
Redefinir bloques con atributos ...........................................................................62

Referencias externas ................................................................................... 63

10.3.1
10.3.2
10.3.3

11

Crear bloque.........................................................................................................56
Insertar bloque .....................................................................................................58
InsertM.................................................................................................................58
Bloquedisc ...........................................................................................................59

RefX.....................................................................................................................63
Unir referencias externas .....................................................................................65
Delimitar referencias externas .............................................................................66

Impresin ............................................................................................... 67
11.1

Configuracin de trazador......................................................................... 67

11.2

Tabla de estilos de trazado......................................................................... 72

11.3

Imprimir ...................................................................................................... 77

1 Seleccin de objetos
Mirilla

Ventana
Automticos

Marco
Captura

Seleccionar todo
Todo
T+

Borde

B+

Deseleccionar

Cuando la orden te pide que selecciones todo


(T +
sin orden previa es TEXTO)
Ej. Borrar todo: B +
+T+

Tras una orden


(B +
sin orden previa es BORRAR)
Borra los objetos tocados por una lnea poligonal de seleccin
MAYUS + seleccin del objeto/s a deseleccionar

2 Men Archivo
CAD 2000 permite abrir varios archivos simultneamente.
Hasta que no se guarde no se guarda lo hecho.

Archivo
Guardar

Guardar
ACAD
Archivo
Guardar

Guardar como
Guardan las modificaciones desde la ltima orden de Guardar.
La primera vez que se guarda siempre se va a Guardar como.
Los archivos se guardan con la extensin *.dwg. NUNCA GUARDAR EN
LA CARPETA AUTOCAD 2000.
Los archivos con extensin *.bak son una copia de la penltima vez que
guardamos. Se guardan junto con los *.dwg.
Tambin se hace una copia de seguridad automtica cada 20min, con la
extensin *.sv$. Para ver estos archivos hay que cambiarles la extensin. Estos archivos
se guardan en la carpeta TEMP.

3 rdenes de dibujo
3.1

Teclas de funcin
F1- Ayuda de Autocad
F2 Conmuta la ventana de comandos como una ventana de mayor tamao
F3 Activa/Desactiva REFENT (Referencia a objetos)
F4 Activa/Desactiva la tableta digitalizadora si la hubiese
F5 Para isomtrica plana, conmuta los planos
F6 Conmuta entre distintas opciones de visualizacin de coordenadas
F7 Activa/Desactiva la REJILLA
F8 Activa/Desactiva ORTO
F9 Activa/Desactiva FORZ (Forzar coordenadas)
F10 Activa/Desactiva el rastreo POLAR
F11 Activa/Desactiva el RASTREO a objetos
F12 Tableta digitalizadota

3.2 Ayudas al dibujo


3.2.1 Rejilla
Malla de puntos que slo
sirve para ser vista, es una
referencia.
Aparece dentro de los
lmites del dibujo.
Parmetros: (Botn
derecho sobre REJILLA)
Siempre se
coloca por defecto paralela a los
ejes, pero en la opcin
resolucin se le puede cambiar
el ngulo.

3.2.2 Orto
Fuerza el ngulo recto o el llano.
Tienen prioridad las coordenadas escritas en el teclado.
Las rectas siguen la referencia de puntos indicada por la rejilla en resolucin.

3.2.3 Forzc
FORZCURSOR
Obliga a que los puntos del dibujo sean los de la rejilla.
Parmetros: (Botn derecho sobre FORZC)
Con la opcin resolucin se controlan los parmetros de FORZC.
La opcin base permite coordinar la rejilla con un punto a
determinar.

3.2.4 Polar
Rastreo Polar
Es parecido al ORTO, aunque no fuerza la trayectoria, sino que la recomienda.
Parmetros: (Botn derecho sobre POLAR)

Incrementar ngulo: en este caso la referencia es de 90 en 90.


ngulos adicionales: estos ngulos son nicos, no se referencian
sus mltiplos.

3.3 Modos de referencia


Temporales o fijos (automticos)

3.3.1 Temporales
MAYUS + botn derecho

Punto final: Punto final de una lnea


Punto medio: Punto medio de una lnea
Interseccin: Punto de interseccin de dos lneas
Cuando es X... indica que se va a
buscar la intersecci entre esa lnea
y otra a determinar.
*

L+

Centro: Centro de un arco o circunferencia.


Cuadrantes: Cuatro puntos correspondientes al corte
con unos ejes ortogonales con origen en
el centro
Tangente: Tangente desde un punto
Perpendicular: Perpendicular desde un punto
*

****

Extensin: Referencia un punto que est en la prolongacin


de una recta.
L+
Precise primer punto
Extensin
Cursor sobre el extremo
de la recta a "prolongar"
Llevar el cursor sobre la
zona posible de la prolongacin.
Aparece una lnea discontinua.

Paralelo: Referencia una recta paralela a otra por un punto dado.


L+
Precise primer punto
Paralelo
Seleccionar recta
Buscar posible trayectoria.
Aparece una lnea paralela.

3.3.2 Automticos

3.3.2.1

Refent

No activar todos.
Tiene preferencia el modo de referencia temporal sobre el REFENT.

Rastreo de referencia a objetos:


Tener configurado y en uso REFENT
Cuando se necesita precisar un punto.
Para referenciar un punto en la horizontal o la vertical de otro.
Cmo se utiliza?
Poner el ratn sobre el punto referencia y luego ubicar el ratn en la
horizontal/vertical deseada.

3.4 Lnea

Lnea
L+
Dibujo 1
Lnea

L+
Precise primer punto

- Marcando en la pantalla
- Introduciendo coordenadas (*)
- Tambin se puede fijar ladistancianumricamente e indicar la direccin con el
cursor
Precise punto siguiente o [desHacer]
...

Hay que tener en cuenta que cada l nea es independiente.

Para salir de la orden :

, o barra espaciadora , o botn derecho .

fuera de una orden recoge la ltima orden utilizada.

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]

Cierra la figura
C+

Deshace lo ltimo que se ha hecho


dentro de la orden
H+

3.5 Borrar

Borrar

B+
Modif 1
Borrar
Borra entidades completas.
B+
+ uy +
recupera lo ltimo borrado independientemente
de que hayardenes intermedias.

x,y

Cartesianas

(*)Coordenadas

@x',y'
d

d<

@d<

Absolutas

Relativas

Polares

Referencia en el
punto anterior
dibujado

Esfricas

Autocad no representa los ejes cartesianos.

3.6 Crculo

Crculo
C+
Dibujo 1
Crculo

Precise punto central del crculo

C+

3.7

Precise radio de crculo


o [Dimetro]

o [3P,

Tres puntos no alineados

2P,

Extremos de un dimetro

Ttr (Tangente tangente radio),

Tangente a dos entidades y radio dado

TTT (Tangente tangente tangente]

Tangente a tres entidades

CopRad (En men de pantalla)

Copia radio. Apartir de un crculo


creado memoriza su valor del radio
para la prxima vez que se use la
orden crculo

Arco

Arco

A+
Dibujo 1
Arco

Precise punto inicial del arco

A+

Precise segundo punto del arco


o [Centro/Final]

o [Centro]
Precise central del arco
Precise punto inicial del arco
Precise punto final del arco
o [ngUlo/Longitud de cuerda]

Esta orden compensa utilizarla a travs del men de pantalla.

10

Dibuja un arco dados tres puntos


Inicio, centro, fin. El arco siempre crece en sentido antihorario
Inicio, centro, ngulo
Inicio, centro, longitud de cuerda. Permite utilizar distancia negativa
Inicio, fin, ngulo
Inicio, fin, direccin de tangencia del ngulo en el punto inicial
Inicio, fin, radio

Contina arco. Dibuja un arco tangente al anterior.


Contina lnea. Conmuta a la orden lnea.

Polgono

Polgono +
Dibujo 1
Polgono

Inscrito o circunscrito en una circunferencia.

Rectngulo
Dibujo 1
Rectngulo

11

3.8 Lnea auxiliar


Dibuja una lnea infinita que puede ser horizontal, vertical, con un ngulo
determinado, a una distancia determinada de otra recta, siendo la bisectriz de un ngulo
determinado, o fijando dos puntos.
Esta orden a veces falla.

Lnea
Auxiliar

Dibujo 1
LineaX

3.9 Rayo
Dibuja una lnea infinita pero con extremo en el primer punto.
Slo se encuentra en el Dibujo 1 del men de pantalla.

3.10 Elipse

Elipse
EL +
Dibujo 1
Elipse

AutoCAD puede crear una elipse real y una simulada.


La elipse real ocupa ms memoria que la simulada. La real es la que aparece por
defecto.
Con la simulada es preciso introducir previamente PELLIPSE, por defecto a esta
variable se le asigna el valor 0. (Acta sobre ms rdenes).
-

Rotacin: Dibuja la elipse en funcin del ngulo de un crculo con la


horizontal.

12

3.11 Polilnea

Polilnea
POL +
Dibujo 1
Polilnea

Sucesin de tramos que es una nica entidad.


Se le puede asignar un grosor real.
Empalma lneas con arcos tangentes.
De arco a lnea tangente hay que volver a la opcin lnea y luego dar longitud.
Hay una orden para transformar algo que no es polilnea en polilnea.

3.12 Contorno

Contorno

Dibujo 2
Contorno
Se pueden crear regiones y polilneas cerradas.
A partir de un recinto cerrado en torno a un punto, detecta este lmite y crea una
polilnea cerrada.

13

Mtodos de deteccin de islas:


-

Inundacin: coge polilneas por dentro y por fuera.

Rayos proyectados: slo coge lo de fuera.

Conjunto de contornos:
Se le indica al programa qu tener en cuenta para buscar los lmites,
porque en principio slo busca lo que se ve en pantalla, salvo que se le diga lo contrario.

3.13 Editpol
PE +
Editpol

Modif 1
Editpol

Crea y modifica polilneas.


Seleccionamos algo que no es una polilnea, lo transformamos en polilnea, le
damos a Juntar y vamos seleccionando el resto de tramos de la futura polilnea.
Permite abrir y cerrar polilneas.

14

Opcin Editar vrtices:


Permite ir de uno a otro vrtice de la polilnea en el sentido de creacin
de la misma.
-

Desplazar: El vrtice seleccionado

Insertar un nuevo vrtice: A continuacin del vrtice seleccionado

Cortar: Por el vrtice seleccionado y por otro vrtice a elegir.

Alisar: Por el vrtice seleccionado y por otro vrtice a elegir, no


consecutivos, sustituyendo los tramos intermedios por un nico tramo
recto.

Grosor: Del origen y fin de un tramo de polilnea.

Tangente: Asociar a un vrtice una direccin de tangencia.

Regenerar: Para regenerar la imagen por si acaso no se presentasen los


cambios en pantalla.

Opcin cUrvar

V+

Permite curvar una polilnea recta.


Existen dos tipos de curva:
-

cUrvar: transforma la polilnea en una curva que pasa por los vrtices,
de tal manera que la tangencia en ellos es la fijada por la orden
Tangencia en Editar vrtices.

Spline: transforma la polilnea recta en una curva compleja cuyo punto


inicial y final son el primer y ltimo puntos de la polilnea, y cuyos
arcos quedan definidos como tangentes a las rectas de origen.

3.14 Spline

Spline
SPL +
Dibujo 1
Spline

Se pueden dibujar curvas en 3D.


Se fijan los puntos por donde pasa, entendiendo el programa las direcciones de
tangencia.
Antes de salir de la orden pregunta las direcciones de tangencia del primer y
ltimo puntos.

15

Opcin Ajustar tolerancia: permite que la curva se aleje de los puntos x


unidades de dibujo

3.14.1

Splframe

Define las direcciones de tangencia de la curva.


El valor 1 las presenta en pantalla.
Es necesario regenerar el dibujo para verlo.

3.15 Editspline

EditSpline
SPE +
Modif 1
EditSpln

Trabaja sobre los puntos de la curva o sobre los puntos de control.


Sirve para modificar splines.
Por defecto acta sobre los puntos de control.
-

Ajustar datos: No aparece si ya se han modificado los puntos de la


curva. Problema de AutoCAD!!
o Limpiar: Elimina la informacin de los puntos de la curva.
o Aadir: Permite aadir un punto a la curva, a partir de un nodo a
fijar, hasta otro donde quiera.
o Desplazar: Desplazamos un vrtice.
o Tangentes: Modificamos la direccin de la tangencia.
o tOlerancia: Modificamos la tolerancia de toda la curva.
UNA VEZ MODIFICADO UN PUNTO DE CONTROL YA NO
SE PODRN MODIFICAR LOS PUNTOS DE LA CURVA.

Desplazar vrtices: Movemos los puntos de control.

Precisar: Aumentar el nmero de puntos de control sin modificar la


curva.
o Aadir punto apoyo: Coloca dos puntos donde haba uno.
o Elevar orden: Aumenta el nmero de puntos de control en un
nmero a introducir.
o Grosor: Capacidad de atraccin de un punto de control sobre la
curva.

16

3.16 Sombreados (Tramados)


A partir de una entidad nica y cerrada, o a partir de un contorno AutoCAD crea
un tramado.

3.16.1

Sombreado por contornos

sombcont +

Sombreado
por
contornos

Bibujo 2
Sombcont

Tipo:
o Predefinido:

Acad.pat

Acadiso.pat

o Definido por el usuario: Crea un sombreado a base de lneas


paralelas, en las que se controla la inclinacin, la separacin real
entre lneas; y un sombreado doble.
o Personalizado: Archivo .pat que no es acad ni acadiso.
-

Patrn: La opcin Solid produce colores slidos.

ngulo: Para girar el patrn respecto de la horizontal

Escala: Para jugar con la separacin del tramado

El sombreado va asociado al objeto, es decir, si se estira el objeto aumenta la


superficie sombreada.

17

La opcin Snapbase +
que coordine el sombreado.

permite fijar el punto a partir del cual queremos

Esta opcin debe utilizarse antes de hacer el sombreado.


Este punto es distinto para cada sombreado.

18

4 rdenes de visualizacin
4.1

Zoom

Zoom

Z+
Ver 1
Zoom

19

Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP)


o [Todo,

Visualiza los lmites del dibujo.


Si partedel dibujo est fuera de los lmites
del dibujo tambin lo muestra, da prioridad a lo dibujado.

Z+

+T+

Z+

+D+

Z+

+E+

Z+

+P+

Z+

+ F+

Z+

+V+

Centro,
Dinmico, Estamos viendo algo con detalle.
La orden visualizatotalmente el dibujo
y te permite elegir otra zona a visualizar con el mismo detalle.
Hacer click con el botn derecho.
Con el botn izquierdo se puede modificar el tamao de laventana.
Extensin, Amplia al mximo todo lo dibujado

Previo,

Factor,
Z+

Vuelve a la visualizacin anterior


(Hasta 10 veces)
Indique factor de escala (nX o nXP)
Introducir directamente el factor
- N modifica la visualizacin con
relacin a cmo se ve la pantalla
cuando se crea el archivo
- NX modifica la visualizacin con
relacin a la apariencia actual
del dibujo

Ventana] Amplia lo indicado mediante una ventana

<tiempo real> Acerca o aleja, no encuadra.


Z+

Botn derecho

20

Encuadre

E+
Ver 1
Encuadre

RG +
Regen

Ver 1
Regen

Sirve para regenerar el dibujo.


Se usa poco porque casi todas las rdenes regeneran el dibujo.

21

5 rdenes de modificacin

Copiar objeto
Simetra
Equidistancia
Matriz
Desplaza
Gira
Escala
Estirar
Longitud
Recortar
Alargar
Partir
Chafln
Empalme
Descomponer

5.1

Desplaza
Pide que se seleccionen los objetos.
Pide un punto base o de desplazamiento.

D+

Desplaza
Modif 2
Desplaza

22

5.2 Copiar objeto


No confundir con copiar de Windows.
Realiza una copia idntica.
Permite la copia mltiple.

CP +
Copiar
Modif 1
Copiar
+m+

5.3 Girar
Gira en torno a un punto.
Pide un punto de giro y un ngulo de giro.

GI +

Girar
Modif 2
Girar

Designe objetos
Precise punto base

Valor

Precise ngulo de rotacin


Cursor

o [Referencia]

GI +

Indicamos cmo era el ngulo


antes del giro y cmo ser despus, de marcan dos puntos en
el objeto a girar, siendo el primero el de rotacin; despus
se marca el punto final.

23

5.4 Simetra
SI +

Simetra
Modif 1
Simetra

5.5

Escala
Aplica un coeficiente de ampliacin o reduccin.
El punto base fija un punto del objeto que se mantendr invariable.

ES +
Escala
Modif 2

Escala

5.6 Equidistancia
Crea una entidad equidistante a otra.
Pide el objeto origen de la equidistancia y la distancia.

EQ +

Equidistancia
Modif 1
Desfasar

24

Precise distancia
Precise objeto a desplazar
Precise punto en lado de desplazamiento
Designar el lado hacia el que se quiere
"desplazar" el objeto

EQ +
o [Precise punto a atravesar]
Designe objeto a desplazar
Precise punto a atravesar
Punto por el que queremos que pase el
objeto equidistante

5.7

Partir

Parte una entidad por dos puntos eliminando el intervalo comprendido entre
ambos puntos.
En un crculo en sentido antihorario.
El programa entiende que el punto utilizado para seleccionar el objeto es el
primer punto de ruptura.
Se puede partir por un nico punto, lo que por ejemplo permite dividir una recta
en dos sin eliminar nada, esto se hace seleccionado los dos puntos de ruptura en un
mismo punto, utilizando para el segundo punto @ en el men de pantalla.

P+

Partir
Modif 2
Parte

25

5.8 Recortar
Se necesitan entidades que se usarn como arista cortante, y los objetos a cortar.
Primero se introduce la arista cortante y despus los objetos a cortar.
Hay que tener en cuenta que al seleccionar el objeto a recortar tambin
indicamos la zona a recortar.
Se pueden seleccionar todos los objetos a recortar con la orden Borde.

RR +

Recortar
Modif 2
Recortar

Designe aristas de corte


Designe objeto a cortar
o [Proyeccin,

Para3Dimensiones

Arista,
o [Alargar/No alargar]

RR +

Esta opcin permite recortar objetos con una


prolongacin ficticia de la arista cortante.
Es una definicin de variables, no una orden
en s!!
Mantener en No alargar.
desHacer]

5.9 Alargar
Se precisa una arista lmite y unos objetos a alargar.
Tambin permite alargar objetos hasta prolongaciones ficticias.
Seleccionar el objeto a alargar por el extremo ms prximo a la arista de
contorno.

AL +
Alargar
Modif 2
Alargar

26

5.10 Empalme
Acta sobre dos entidades abiertas, se usa para rematar encuentros entre lneas.
Dibuja un arco tangente de radio a fijar a las dos entidades. Recorta y/o alarga
las entidades.
Es importante el modo en que se seleccionan las entidades, pues al indicar el
objeto seleccionamos la zona que no se recortar.
Para modificar el radio de empalme se usa la opcin

RA +

dentro de la

orden.
Es muy interesante utilizar como opcin un valor de radio nulo.

MP +

Empalme
Modif 2
Empalme

5.11 Chafln
Remata el encuentro entre entidades con un chafln.
Se pueden fijar dos distancias de chafln.
Tambin se permite trabajar con una distancia y un ngulo (el de la primera
entidad con el chafln.

CH +

Chafln
Modif 2
Chafln

5.12 Estira
Permite alargar figuras mediante la combinacin de un desplaza y un alarga.
IMPORTANTE! Qu objetos se desplazan y qu objetos se alargan.
Seleccionar siempre mediante captura: los objetos que tocan el borde de la
captura se estiran, los que estn totalmente dentro se alargan.

EI +
Estirar
Modif 2
Estirar
Cmo modificar caractersticas de entidades ya creadas?

27

5.13 Propiedades

Propiedades

Propiedades +
Modif 1
Propiedades

Indica el tipo de objeto seleccionado.


Cuando no hay nada seleccionado informa de las
propiedades bsicas actuales.
La informacin facilitada se puede modificar en
este desplegable.
Modifica todo lo modificable.
La barra de caractersticas a veces falla en 3D.

5.14 Igualar propiedades


Pasas las propiedades de un objeto determinado a otro, eligiendo qu
propiedades pasas.

Igualar
Propiedades
Modif 1
Igualar Propiedades

28

En Escala de tipo de lnea se modifica el factor de escala de un objeto en


cuestin.

Cmo modificar entidades sin utilizar rdenes?

5.15 Pinzamientos
Se puede desplazar, estirar, escalar, girar y hacer simetras.
Cmo?
-

Seleccionar el objeto se sealan unos puntos caractersticos del objeto


seleccionado.

Manipular los puntos (NODOS) para modificar.

Una vez seleccionado el objeto con el botn derecho elegimos las opciones,
o las introducimos en la barra de comandos.
o Con copiar se copian las modificaciones
o Con punto base se cambia el punto de referencia para la
modificacin
o Simetra elimina el original

Las lneas poligonales cerradas deben modificarse con el botn derecho.


Cuidado!! Se modifica un nico nodo.
Cmo activar dos nodos a la vez? Con la tecla de Maysculas antes de
seleccionar el primer nodo.
Con los nodos de los extremos, se desplaza.

29

5.16 Descomponer
Descompone una entidad en las unidades jerrquicamente inferiores que la
forman.
DP +
Descomponer

Modif 2
Descomponer

5.17 Matriz
Crea objetos a partir de una entidad o conjunto de entidades. Crea copias que se
dispondrn dependiendo del tipo de matriz.
-

Rectangular: Las copias se disponen formando una retcula paralela a los


ejes x e y.
Se fijan el N DE FILAS y el N DE COLUMNAS, y la distancia entre filas
y columnas. Esta distancia es la que hay entre un punto en el objeto y el
mismo punto en su copia.
Clula unidad distancia entre un punto y el mismo punto en su copia en
diagonal!!
LA MATRIZ CRECE HACIA LA DERECHA Y HACIA ARRIBA, con
signo crece en sentido contrario.

Polar: Las copias se colocan alrededor de un punto.


Se indica el ngulo a rellenar y el n de objetos (incluido el original) o el
ngulo entre ellos (cuando no sabemos el nmero de elementos).

MA +
Matriz

Modif 1
Matriz

30

5.18 Divide

Divide

DIV +
Dibujo 2
Dividir
Divide una entidad en un nmero de partes iguales, marcando con puntos.

31

5.19 Grada

Grada

GD +
Dibujo 2
Graduar
Pauta una entidad a partir de un punto segn un mdulo dado.

5.20 Longitud

Longitud

Modif 2
Longitud

Modifica la longitude de entidades abiertas.


La primera designacin informa de la longitud actual.
-

Incremento: aumenta x a partir de uno de los extremos, el cual se fija en una


segunda designacin.

Porcentaje: aumenta en funcin de un %. 100 es el tamao actual.

Total: se teclea la dimensin total que se quiera para el objeto.

Dinmica: alargamos o acortamos con el cursor.

32

6 Propiedades de objetos
Fundamentales:
-

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Estilo de trazado

Estas dos ltimas son nuevas.

6.1

Capas
Permiten establecer distintos niveles de dibujo.
Un objeto slo puede pertenecer a una nica capa.

Capas

En nueva creamos una capa nueva, aparece el nombre en azul para cambiarlo.
Tambin se pueden borrar, pero para ello deben estar vacas.
Actual deja como actual la capa seleccionada.
Interesa que cada capa tenga caractersticas distintas.
Detalles nos da las caractersticas de las capas.
A la capa 0 no puede cambirsele el nombre.

33

Las capas se pueden:


-

y desactivar
activar
imprime lo visible.

, es decir, hacerlas visibles o invisibles. Slo se

Utilizar
e inutilizar , esta ltima opcin hace que la capa no se vea y
que temporalmente no exista.

Bloquear
y desbloquear . Si la capa se encuentra bloqueada no se
puede modificar lo que hay en la capa, aunque s se pueden crear objetos
nuevos en la capa.

Se puede cambiar el color de los objetos de la capa. Mediante el color se


asignan las caractersticas a los objetos a imprimir.

Definir el tipo de lnea. En


principio slo aparece la lnea
contnua, por lo que si se desea
otro tipo de lnea es preciso
cargarla.

Por defecto se usa el tipo de lnea ACADISO.LIN, pero estas no son


recomendables puesto que deben tener un grosor determinado segn la
norma ISO. Es preferible utilizar el tipo de lnea ACAD.LIN.
Todo lo que se cargue ocupa memoria, aunque no se use.

34

Definir el grosor de lnea. Esta utilidad est pensada para ver en pantalla, y
por lo tanto es independiente de la impresin, es decir, es una ayuda visual,
adems, no es exacta.

Imprimible
o no imprimible
visualiza, pero no se imprime.

, con esta segunda opcin la capa se

Sin necesidad de entrar en la orden capas tambin se puede fijar como actual la
capa del objeto:

6.2 Color
Se asigna por defecto el de la capa: por capa. Se puede fijar un color distinto.

Color

35

6.3 Tipo de lnea


Con esta opcin se pueden borrar los tipos de lnea que no se usan.

Tipo de
Lnea

36

Factor de escala global y factor de objeto actual sirven para modificar los
patrones de lnea discontinuos.
Factor de escala global afecta a los patrones de lnea discontinuos de todo el
dibujo. Ej.
1
2
0,5
Las lneas discontinuas siempre comienzan y terminan en lnea dibujada.
Hay que tener cuidado porque a veces AutoCAD no reconoce las intersecciones
de lneas discontinuas.

6.4 Grosor de lnea


No se imprime.
No se representan grosores inferiores a 0,25mm.

Grosor de
Lnea

37

7 Comandos de consulta

Herram 1

7.1

Distancia

Distancia
DIST+
Herram 1
Dist

Distancia entre dos puntos, ngulo de la recta que los une (respecto de la
horizontal)
Cuidado!! Se suelen tener slo dos lneas de comandos y no se ve la
distancia.
El ngulo no tiene decimales.
38

7.2

Lista

Lista
LIST+
Herram 1
Lista

Visualiza informacin sobre los objetos designados.


Control + C reboca en esta orden.

7.3

ID

ID
Herram 1
ID
D alas coordenadas de un punto.

7.4 rea

rea
area+
Herram 1
rea

rea y permetro de una entidad plana cerrada o poligonal cerrada.

Objeto
area +
Sustraer (el tringulo)
Objeto

Antes de seleccionar
el objeto

Aadir (el rectngulo)


Objeto

39

Crear primero un contorno de la zona como polilnea cerrada,


despus ya se puede determinar el rea

40

8 Textos
En AutoCAD son una entidad de dibujo.
Antes de escribir hay que definir un estilo de texto, es decir, hay que definir un
conjunto de caractersticas que se guardan con un nombre.
Cmo se crea un estilo de texto?

No modificar nunca el estilo estndar o por defecto.


-

Nombre de estilo:
o Nuevo: Hace una copia del estilo estndar que luego se puede
modificar.
o Renombrar

Tipo de letra:
o Nombre del tipo de letra: Hay fuentes TrueType, que dan bastantes
problemas; y fuentes AutoCAD (*.shx), que son ms fiables
o Estilo del tipo de letra: Depende del tipo de letra elegido, en el caso
de fuentes *.shx NO hay.
o Altura: En unidades de dibujo. Para fijar de antemano el tamao,
interesa mantenerlo en 0, pues si no despus no se puede cambiar al
escribir.

Efectos: Principalmente para *.shx.


o Relacin anchura/altura
o ngulo oblicuo: Respecto de la vertical

41

Cmo crear textos?

8.1

Texto dinmico

Texto
dinmico

Textodin +

Texto +

Dibujo 2
TextoDin
Crea una entidad de texto en una lnea.
Crea una lnea nueva, alineada.
Para salir de la orden
Cada lnea es una entidad distinta.

42

[jUstificar/

Relacin entre el punto de insercin y el texto.


Por defecto el texto va a la derecha del punto de insercin
[aLinear,

Pide 2 puntos entre los que coloca el texto

aJustar,

Fijamos laaltura.
Pide 2 puntos entre los que coloca el texto

Centro,
Medio,
Derecha,
SIZ,

Texto +

SC,
SD,
MI,
MC,
MD,
II,
IC,
ID]
Estilo]

43

8.2 Texto mltiple

Texto
mltiple

Textom +

T+

Dibujo 2
TextoM
Crea una entidad de texto como un prrafo.
Definimos la anchura y hacia donde crece, bien con el ratn, bien con la opcin
[aNchura].

Permite varios tipos de letra en una misma orden.


Permite insertar smbolos.
Permite hacer aplicaciones.

44

Propiedades: Para definir el estilo.


o Grosor: Anchura del prrafo. (Suele fallar)
o Rotacin: Inclinacin del prrafo.

Interlineado:
o Mnimo/Exactamente
o 1/1,5/2 (Interlineado)

Esta orden no rompe el texto.


Cmo modificar textos creados?

Modificar
Textos

ddedic +

dd +

Modif 1
Ddedic

Acta sobre ambos tipos de texto.


En TextoDin slo permite modificar el contenido.
En TextoM permite modificar todo.

45

9 Entidades de cota
Partes de una cota:

Lneas de referencia

Lnea de cota: Perpendicular a las lneas de referencia

Extremos de cota

Texto de cota: Lo que mide la lnea de cota

Puntos de definicin: Dibuja las lneas de referencia a partir de ellos

Las cotas tienen infinidad de variables, por lo que hay que crear un estilo de
cota.

9.1

Lineal

acolineal +
Acotar
lineal

Crea una entidad de cota horizontal o vertical.


Origen de la primera lnea de referencia Primer punto de definicin.
(Izquierda o abajo)
Origen de la segunda lnea
Ubicacin de la lnea de cota
[textoM,

Aadir algo antes o despus


de la cota (<>)
Texto,
Modificar la cota (valor fijo)
Gira el texto respecto de la
ngUlo,
horizontal
Horizontal, Cota horizontal siempre
Cota vertical siempre
Vertical,

acolineal +

Girar]

<Designar objeto>

Gira las lneas de referencia


respecto de la horizontal
Botn derecho del ratn

46

9.2 Alineada

acoalineda +

Cota paralela a la recta que une los puntos de referencia.

9.3 Lnea base

acolineabase +

Primero debe haber una cota ya hecha.


Se esta cota es la orden inmediatamente anterior
slo pide la segunda lnea de referencia, si no hay que
identificar las dos.

9.4 Continua

acocontinua +

9.5 Angular

acongulo +

ngulo entre las lneas de referencia.


Se puede realizar indicando un arco, dos lneas, un crculo o un vrtice y dos
puntos.

47

9.6 Dimetro

acodimetro +

9.7 Radio

acoradio +

9.8 Marca de centro

acocentro +

Referencia el centro de un crculo o un arco.

48

9.9 Cotas por coordenadas

acocoordenada +

Da informacin de coordenadas de puntos en concreto.


Coordenada X (Sin orto)

Coordenada X

Coordenada Y

9.10 Directriz rpida

directrizr +

Directriz: Entidad de cota compuesta por una flecha y un texto.


Designe el primer punto de directriz
Precise el punto siguiente (dos veces)
Precise anchura de texto <0>

directrizr +

Indique primera lnea de texto


de anotacin <textoM>

[Parametros]

Ventana nueva en la que se definen


opciones

49

Anotacin:
o Tipo de anotacin:

Copiar un objeto: Colocara un objeto (texto) que


seleccionemos

Referencia a bloque: Coloca un bloque

Ninguno: No pone nada

o Opciones TextoM:

Texto de marco: Enmarca el texto

o Reutilizacin de la anotacin:

Reutilizar siguiente: Utiliza el texto de la directriz anterior


automnticamente

Directriz y flecha:
o Lnea directriz
o Extremo de la cota
o Nmero de puntos
o Limitaciones de ngulo

Enlace:
o Enlace de texto de lneas mltiples:

Subrayar lnea inferior: Prolonga la directriz y coloca sobre


ella el texto. Anula las otras opciones de enlace.

50

9.11 Cota rpida

acotarr +

Genera cotas automticamente.


Por defecto aplica un acocontinua.

Designe posicin de lnea de cota


[coNtinua,
dEsfasada,

acotarr +

Lneabase,
COordenada,

Coordenadas de todos los puntos

Radio,
Dimetro,
Puntoref,

Fijamos las coordenadas de referencia

Modificar]

Eliminar o aadir puntos de referencia

51

9.12 Estilo de cota

Nuevo:

52

Modificar: Para modificar parmetros de un estilo existente.

o Lneas y flechas:

Lneas de cota:

Intervalo de lnea base: Separacin entre cotas con


idntica lnea base

Supresin: De los extremos de la lnea de cota

Lneas de referencia:

Extremos de cota:

Supresin: De las lneas de referencia

Tamao de flecha:

Marcas de centro para crculo

o Texto:

Aspecto de texto

Ubicacin del texto:

Vertical: JIS (Normativa Japonesa Industrial)

Desfase de lnea de cota: Separacin texto-cota

Alineacin de texto

53

o Ajustar:

Opciones de ajuste

Ubicacin de texto

Escala para funciones de cota:

Usar escala general: Controlamos todos los factores


de la cota

o Unidades principales:

Cotas lineales:
o Redondeo: La ltima cifra es mltiplo de la
cifra indicada

Escala de medida:
o Factor de escala: Afecta al valor de la escala

Supresin de ceros

Cotas angulares

o Unidades alternativas
o Tolerancias
-

Reemplazar

Comparar

9.13 Editar cota

acoedit +
Indique tipo de edicin de cota
[Inicio,
Nuevo,

Aadir prefijo o sufijo a la cota

acoedit +
Girar,
Oblicua]

Modificar la perpendicular de la lnea de


referencia

54

9.14 Editar texto de cota

acotedit +

Modificar texto y lnea de cota a la vez.

55

10

Insercin de objetos

10.1 Bloques
10.1.1

Crear bloque

Crear
bloque

Bloque +
Dibujo 2
Crear bloque

56

Retener: Crea un bloque, pero mantiene como entidades independientes las


partes designadas

Convertir en bloque: Crea un bloque, convirtiendo en bloque las entidades


designadas

Suprimir: Crea un bloque y borra las entidades designadas

Para no ver un bloque inutilizar la capa en la que estn.


Una vez insertados no se pueden modificar en color, tipo y grosor de lnea.

57

10.1.2

Insertar bloque

Para insertar un bloque una vez creado, o para insertar un archivo.

Insertar
bloque

Insert +
Insertar
DDInsert

10.1.3

InsertM

Esta orden permite insertar bloques formando una matriz rectangular.


No tiene cuadro de dilogo.
No permite descomponer Todos los objetos de la matriz son como un nico
objeto.

58

10.1.4

Bloquedisc

A partir de un dibujo existente crea un archivo *.DWG ajeno formado por


entidades del primer dibujo.

Objetos: Seleccionamos lo que queremos

Bloque

Dibujo entero: 1 crea un duplicado y despus elimina los componentes


no utilizados

Cmo cambiar un objeto designado como bloque?

59

10.2 Atributos
Deben estar en un bloque.
Sirven para cambiar la insercin del bloque.
Se deben crear antes de crear el bloque.

Definir
atributos

atrdef +
Dibujo 2
Defatrib

60

Atributo: Debe definirse cada atributo en una ficha diferente.


o Identificador: Nombre (una palabra)
o Solicitud: Pregunta AutoCAD sobre lo que aqu ponga
o Valor: Lo que aparecer una vez insertado el bloque

Punto de insercin: Del texto

Modo:
o Invisible
o Constante: El valor del atributo es siempre el mismo. No se puede
modificar
o Verificar: Pregunta el valor dos veces
o Predefinir: Como constante pero modificable

10.2.1

Opciones

ATTDIA: Permite modificar la orden atrdef y preguntar a travs de un


cuadro de dilogo. No usar, provoca fallos en CAD.

ATRVIS:
o Vis: Se ven los atributos visibles
o Act: Se ven todos los atributos
o Des: No se ve ningn atributo

61

10.2.2

Editar atributos

Editar
atributos

atredit +
Modif 1
AtrEdit
Para modificar los atributos de un bloque.

10.2.3

Redefinir bloques con atributos

attredef +
Descompone el bloque, modifica los atributos y vuelve a crear el bloque, todo en
esta orden.

62

10.3 Referencias externas


10.3.1

RefX

Para insertar (enlazar) dentro de un dibujo otro dibujo.


El archivo insertado no se guarda dentro del archivo en el que se inserta.
Cualquier modificacin en el archivo insertado se actualiza en el archivo en el
que se ha insertado este.

Referencia
Externa

refx +
Insertar
RefX

63

Enlazar:

o Tipo de referencia:

Enlazar

Superponer

o Mantener ruta
Las capas se pueden visualizar, pero no permite seleccionar una de las capas de
la referencia externa como actual.
Una vez insertada una referencia externa al volver a utilizar la orden se pueden
realizar ms acciones.

64

Desenlazar: rompe el enlace

Descargar: se deja de visualizar la referencia, pero el enlace sigue

Recargar: para actualizar las referencias

Unir: Transforma el enlace en una insercin.

o Unir: Recuerda el origen de las entidades. Las capas ya pertenecen al


dibujo. Aparece un $0$ en el nombre de la capa.
o Insertar: Como un bloque. No aparece el origen de la capa en el
nombre.

10.3.2

Unir referencias externas

Unir
referencias
externas

unirx +

Acta sobre un archivo que contiene una refX.


Permite coger los componentes que nos interesen de la referencia externa, para
adjuntarle al archivo.

65

10.3.3

Delimitar referencias externas

Delimitar
referencias
externas

delimitarx +

Para limitar la visualizacin de un enlace o insercin.


Indique opcin de delimitador
[ACT/DES,

Activa/desactiva un contorno

Profundidad,

delimitarX +

Suprimir,

Suprime un contorno ya creado

pOlilnea,

Crea una polilnea que coincide con el contorno

Nuevo contorno] Crea un marco nuevo o modifica el ya existente


[Designar polilnea, Crea un marco a partir de
una polilnea ya creada
Poligonal,
Rectangular]

66

11 Impresin
11.1 Configuracin de trazador
Archivo con los parmetros por defecto para una impresora y para AutoCAD
*.PC3.

67

68

Hay que calibrar el trazador para que no deforme los dibujos.


La opcin pide un rectngulo con dimensiones en mm, lo imprime y
pregunta las dimensiones reales para ajustar el tamao.

69

70

El archivo PC3 debe buscarse para imprimir.

71

o Puerto siguiente
o Imprimir en archivo: No se imprime, se guarda en un archivo,
PLTs
o Autospool: Colas de impresin.

Para controlar la impresora para AutoCAD.

11.2 Tabla de estilos de trazado


Para imprimir es imprescindible una tabla de estilos de trazado:*.CTB, *.STB.
Esta tabla de estilos de trazado es un archivo donde se guardan las caractersticas
de los objetos de AutoCAD cuando son imprimidos. (Color, grosor de linea, )
Existen dos tipos de tablas:
-

*.CTB: Dependientes del color

*.STB

72

73

*.CTB: Asociamos a cada color un conjunto de estilos

*.STB: Asociamos a cada objeto un estilo distinto. Siendo caractersticas de


los objetos.

Hay que definir qu se quiere, si no por defecto coge CTB.

74

75

o Existen 255 colores, as que se le puede aplicar a cada color un estilo


diferente
o Color: Los planos siempre en blanco y negro
o Simulacin de color: Permite a la impresora simular el color
o Escala de grises: Simula los colores con grises. (Desactivado)
o N de plumilla: Para plotters de plumillas
o Plumilla virtual: idem
o Tramado: Para controlar la intensidad del tramado de un color
slido
o Tipo de lnea: Para imprimir en un tipo de lnea distinto al del dibujo
o Adaptacin: Cuando el tipo de lnea de dibujo es distinto del tipo de
lnea de impresin. Para que los extremos queden siempre
referenciados
o Grosor de lnea: Utiliza el grosor definido en el dibujo o el que
queramos darle. En tamao real.
Grosor 0.000 Grosor mnimo del trazador
Las letras TT y las polilneas son independientes de esta opcin
o Final de lnea: Inapreciable
o Junta lneas: Inapreciable
o Estilo relleno: Cuando haya tramados slidos para rellenarlos en la
impresin.

76

Parmetros por defecto de trazado para nuevos dibujos: Los pc3


aparecen al mismo nivel que las impresoras.

Comportamiento por defecto de estilo traz. para nuevos dibujos: No


afecta al archivo actual.

11.3 Imprimir

77

Nombre de configuracin de pgina

Dispositivo de impresin:
o Configuracin del trazador (*.pc3):

Propiedades: Para modificarlo. Permite guardarlo en el


propio archivo o hacer una copia con los nuevos parmetros,
tambin permite no guardar nada (Aplicar cambios slo a
impresin actual)

o Tabla de estilos de trazado (*.ctb, *.stb):

Editar: para modificarlo

Nueva: para hacer un estilo nuevo

o Qu imprimir: En papel modelo slo la ficha actual


o Imprimir en archivo (*.plt): Slo para trazadores

78

Parmetros de trazado:
o Tamao y unidades de papel
o Orientacin del dibujo
o rea de trazado: Qu imprimimos

Lmites: Lo que est dentro de los lmites del dibujo

Extensin: Todo lo dibujado

Pantalla: Lo que se ve en la pantalla

Vista

Ventana: Fijamos con una ventana lo que se imprime

o Desfase de impresin: Para colocar el dibujo donde queramos en la


impresin
o Opciones de impresin:

Imprimir con estilos de trazado

Imprimir grosor de lnea

Ocultar objetos: 3D aristas ocultas

o Escala de impresin:

Escala: (No usar) Ajustar escala ajusta lo imprimible al


papel

Personalizada: Una unidad de dibujo cuntos mm tiene que


medir en el plano?

79

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