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Delegacin de estudiantes
Facultad de Ciencias Qumicas
ndice
1
Teclas de funcin........................................................................................... 3
3.2
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
3.3
Rejilla .....................................................................................................................3
Orto ........................................................................................................................3
Forzc.......................................................................................................................4
Polar .......................................................................................................................4
Modos de referencia...................................................................................... 5
3.3.1
3.3.2
Temporales .............................................................................................................5
Automticos ...........................................................................................................7
3.4
Lnea............................................................................................................... 8
3.5
Borrar ............................................................................................................ 9
3.6
Crculo ........................................................................................................... 9
3.7
Arco.............................................................................................................. 10
3.8
3.9
Rayo ............................................................................................................. 12
3.10
Elipse............................................................................................................ 12
3.11
Polilnea ....................................................................................................... 13
3.12
Contorno...................................................................................................... 13
3.13
Editpol.......................................................................................................... 14
3.14
Spline............................................................................................................ 15
3.14.1
3.15
Editspline ..................................................................................................... 16
3.16
3.16.1
Splframe...............................................................................................................16
Zoom ............................................................................................................ 19
Desplaza ....................................................................................................... 22
5.2
Copiar objeto............................................................................................... 23
5.3
Girar............................................................................................................. 23
5.4
Simetra........................................................................................................ 24
5.5
Escala ........................................................................................................... 24
5.6
Equidistancia............................................................................................... 24
5.7
Partir............................................................................................................ 25
5.8
Recortar ....................................................................................................... 26
5.9
Alargar......................................................................................................... 26
5.10
Empalme...................................................................................................... 27
5.11
Chafln......................................................................................................... 27
5.12
Estira............................................................................................................ 27
5.13
Propiedades ................................................................................................. 28
5.14
Igualar propiedades.................................................................................... 28
5.15
Pinzamientos ............................................................................................... 29
5.16
Descomponer ............................................................................................... 30
5.17
Matriz........................................................................................................... 30
5.18
Divide ........................................................................................................... 31
5.19
Grada ......................................................................................................... 32
5.20
Longitud....................................................................................................... 32
Propiedades de objetos............................................................................... 33
6.1
Capas............................................................................................................ 33
6.2
Color............................................................................................................. 35
6.3
6.4
Grosor de lnea............................................................................................ 37
Comandos de consulta............................................................................... 38
7.1
Distancia ...................................................................................................... 38
7.2
Lista.............................................................................................................. 39
7.3
ID.................................................................................................................. 39
7.4
rea.............................................................................................................. 39
Textos ......................................................................................................... 41
8.1
Texto dinmico............................................................................................ 42
8.2
Lineal ........................................................................................................... 46
9.2
Alineada ....................................................................................................... 47
9.3
9.4
Continua ...................................................................................................... 47
9.5
Angular ........................................................................................................ 47
9.6
Dimetro ...................................................................................................... 48
9.7
Radio ............................................................................................................ 48
9.8
9.9
9.10
Directriz rpida........................................................................................... 49
9.11
Cota rpida.................................................................................................. 51
9.12
9.13
9.14
10
Bloques......................................................................................................... 56
10.1.1
10.1.2
10.1.3
10.1.4
10.2
Atributos...................................................................................................... 60
10.2.1
10.2.2
10.2.3
10.3
Opciones ..............................................................................................................61
Editar atributos.....................................................................................................62
Redefinir bloques con atributos ...........................................................................62
10.3.1
10.3.2
10.3.3
11
Crear bloque.........................................................................................................56
Insertar bloque .....................................................................................................58
InsertM.................................................................................................................58
Bloquedisc ...........................................................................................................59
RefX.....................................................................................................................63
Unir referencias externas .....................................................................................65
Delimitar referencias externas .............................................................................66
Impresin ............................................................................................... 67
11.1
Configuracin de trazador......................................................................... 67
11.2
11.3
Imprimir ...................................................................................................... 77
1 Seleccin de objetos
Mirilla
Ventana
Automticos
Marco
Captura
Seleccionar todo
Todo
T+
Borde
B+
Deseleccionar
2 Men Archivo
CAD 2000 permite abrir varios archivos simultneamente.
Hasta que no se guarde no se guarda lo hecho.
Archivo
Guardar
Guardar
ACAD
Archivo
Guardar
Guardar como
Guardan las modificaciones desde la ltima orden de Guardar.
La primera vez que se guarda siempre se va a Guardar como.
Los archivos se guardan con la extensin *.dwg. NUNCA GUARDAR EN
LA CARPETA AUTOCAD 2000.
Los archivos con extensin *.bak son una copia de la penltima vez que
guardamos. Se guardan junto con los *.dwg.
Tambin se hace una copia de seguridad automtica cada 20min, con la
extensin *.sv$. Para ver estos archivos hay que cambiarles la extensin. Estos archivos
se guardan en la carpeta TEMP.
3 rdenes de dibujo
3.1
Teclas de funcin
F1- Ayuda de Autocad
F2 Conmuta la ventana de comandos como una ventana de mayor tamao
F3 Activa/Desactiva REFENT (Referencia a objetos)
F4 Activa/Desactiva la tableta digitalizadora si la hubiese
F5 Para isomtrica plana, conmuta los planos
F6 Conmuta entre distintas opciones de visualizacin de coordenadas
F7 Activa/Desactiva la REJILLA
F8 Activa/Desactiva ORTO
F9 Activa/Desactiva FORZ (Forzar coordenadas)
F10 Activa/Desactiva el rastreo POLAR
F11 Activa/Desactiva el RASTREO a objetos
F12 Tableta digitalizadota
3.2.2 Orto
Fuerza el ngulo recto o el llano.
Tienen prioridad las coordenadas escritas en el teclado.
Las rectas siguen la referencia de puntos indicada por la rejilla en resolucin.
3.2.3 Forzc
FORZCURSOR
Obliga a que los puntos del dibujo sean los de la rejilla.
Parmetros: (Botn derecho sobre FORZC)
Con la opcin resolucin se controlan los parmetros de FORZC.
La opcin base permite coordinar la rejilla con un punto a
determinar.
3.2.4 Polar
Rastreo Polar
Es parecido al ORTO, aunque no fuerza la trayectoria, sino que la recomienda.
Parmetros: (Botn derecho sobre POLAR)
3.3.1 Temporales
MAYUS + botn derecho
L+
****
3.3.2 Automticos
3.3.2.1
Refent
No activar todos.
Tiene preferencia el modo de referencia temporal sobre el REFENT.
3.4 Lnea
Lnea
L+
Dibujo 1
Lnea
L+
Precise primer punto
- Marcando en la pantalla
- Introduciendo coordenadas (*)
- Tambin se puede fijar ladistancianumricamente e indicar la direccin con el
cursor
Precise punto siguiente o [desHacer]
...
Cierra la figura
C+
3.5 Borrar
Borrar
B+
Modif 1
Borrar
Borra entidades completas.
B+
+ uy +
recupera lo ltimo borrado independientemente
de que hayardenes intermedias.
x,y
Cartesianas
(*)Coordenadas
@x',y'
d
d<
@d<
Absolutas
Relativas
Polares
Referencia en el
punto anterior
dibujado
Esfricas
3.6 Crculo
Crculo
C+
Dibujo 1
Crculo
C+
3.7
o [3P,
2P,
Extremos de un dimetro
Arco
Arco
A+
Dibujo 1
Arco
A+
o [Centro]
Precise central del arco
Precise punto inicial del arco
Precise punto final del arco
o [ngUlo/Longitud de cuerda]
10
Polgono
Polgono +
Dibujo 1
Polgono
Rectngulo
Dibujo 1
Rectngulo
11
Lnea
Auxiliar
Dibujo 1
LineaX
3.9 Rayo
Dibuja una lnea infinita pero con extremo en el primer punto.
Slo se encuentra en el Dibujo 1 del men de pantalla.
3.10 Elipse
Elipse
EL +
Dibujo 1
Elipse
12
3.11 Polilnea
Polilnea
POL +
Dibujo 1
Polilnea
3.12 Contorno
Contorno
Dibujo 2
Contorno
Se pueden crear regiones y polilneas cerradas.
A partir de un recinto cerrado en torno a un punto, detecta este lmite y crea una
polilnea cerrada.
13
Conjunto de contornos:
Se le indica al programa qu tener en cuenta para buscar los lmites,
porque en principio slo busca lo que se ve en pantalla, salvo que se le diga lo contrario.
3.13 Editpol
PE +
Editpol
Modif 1
Editpol
14
Opcin cUrvar
V+
cUrvar: transforma la polilnea en una curva que pasa por los vrtices,
de tal manera que la tangencia en ellos es la fijada por la orden
Tangencia en Editar vrtices.
3.14 Spline
Spline
SPL +
Dibujo 1
Spline
15
3.14.1
Splframe
3.15 Editspline
EditSpline
SPE +
Modif 1
EditSpln
16
3.16.1
sombcont +
Sombreado
por
contornos
Bibujo 2
Sombcont
Tipo:
o Predefinido:
Acad.pat
Acadiso.pat
17
La opcin Snapbase +
que coordine el sombreado.
18
4 rdenes de visualizacin
4.1
Zoom
Zoom
Z+
Ver 1
Zoom
19
Z+
+T+
Z+
+D+
Z+
+E+
Z+
+P+
Z+
+ F+
Z+
+V+
Centro,
Dinmico, Estamos viendo algo con detalle.
La orden visualizatotalmente el dibujo
y te permite elegir otra zona a visualizar con el mismo detalle.
Hacer click con el botn derecho.
Con el botn izquierdo se puede modificar el tamao de laventana.
Extensin, Amplia al mximo todo lo dibujado
Previo,
Factor,
Z+
Botn derecho
20
Encuadre
E+
Ver 1
Encuadre
RG +
Regen
Ver 1
Regen
21
5 rdenes de modificacin
Copiar objeto
Simetra
Equidistancia
Matriz
Desplaza
Gira
Escala
Estirar
Longitud
Recortar
Alargar
Partir
Chafln
Empalme
Descomponer
5.1
Desplaza
Pide que se seleccionen los objetos.
Pide un punto base o de desplazamiento.
D+
Desplaza
Modif 2
Desplaza
22
CP +
Copiar
Modif 1
Copiar
+m+
5.3 Girar
Gira en torno a un punto.
Pide un punto de giro y un ngulo de giro.
GI +
Girar
Modif 2
Girar
Designe objetos
Precise punto base
Valor
o [Referencia]
GI +
23
5.4 Simetra
SI +
Simetra
Modif 1
Simetra
5.5
Escala
Aplica un coeficiente de ampliacin o reduccin.
El punto base fija un punto del objeto que se mantendr invariable.
ES +
Escala
Modif 2
Escala
5.6 Equidistancia
Crea una entidad equidistante a otra.
Pide el objeto origen de la equidistancia y la distancia.
EQ +
Equidistancia
Modif 1
Desfasar
24
Precise distancia
Precise objeto a desplazar
Precise punto en lado de desplazamiento
Designar el lado hacia el que se quiere
"desplazar" el objeto
EQ +
o [Precise punto a atravesar]
Designe objeto a desplazar
Precise punto a atravesar
Punto por el que queremos que pase el
objeto equidistante
5.7
Partir
Parte una entidad por dos puntos eliminando el intervalo comprendido entre
ambos puntos.
En un crculo en sentido antihorario.
El programa entiende que el punto utilizado para seleccionar el objeto es el
primer punto de ruptura.
Se puede partir por un nico punto, lo que por ejemplo permite dividir una recta
en dos sin eliminar nada, esto se hace seleccionado los dos puntos de ruptura en un
mismo punto, utilizando para el segundo punto @ en el men de pantalla.
P+
Partir
Modif 2
Parte
25
5.8 Recortar
Se necesitan entidades que se usarn como arista cortante, y los objetos a cortar.
Primero se introduce la arista cortante y despus los objetos a cortar.
Hay que tener en cuenta que al seleccionar el objeto a recortar tambin
indicamos la zona a recortar.
Se pueden seleccionar todos los objetos a recortar con la orden Borde.
RR +
Recortar
Modif 2
Recortar
Para3Dimensiones
Arista,
o [Alargar/No alargar]
RR +
5.9 Alargar
Se precisa una arista lmite y unos objetos a alargar.
Tambin permite alargar objetos hasta prolongaciones ficticias.
Seleccionar el objeto a alargar por el extremo ms prximo a la arista de
contorno.
AL +
Alargar
Modif 2
Alargar
26
5.10 Empalme
Acta sobre dos entidades abiertas, se usa para rematar encuentros entre lneas.
Dibuja un arco tangente de radio a fijar a las dos entidades. Recorta y/o alarga
las entidades.
Es importante el modo en que se seleccionan las entidades, pues al indicar el
objeto seleccionamos la zona que no se recortar.
Para modificar el radio de empalme se usa la opcin
RA +
dentro de la
orden.
Es muy interesante utilizar como opcin un valor de radio nulo.
MP +
Empalme
Modif 2
Empalme
5.11 Chafln
Remata el encuentro entre entidades con un chafln.
Se pueden fijar dos distancias de chafln.
Tambin se permite trabajar con una distancia y un ngulo (el de la primera
entidad con el chafln.
CH +
Chafln
Modif 2
Chafln
5.12 Estira
Permite alargar figuras mediante la combinacin de un desplaza y un alarga.
IMPORTANTE! Qu objetos se desplazan y qu objetos se alargan.
Seleccionar siempre mediante captura: los objetos que tocan el borde de la
captura se estiran, los que estn totalmente dentro se alargan.
EI +
Estirar
Modif 2
Estirar
Cmo modificar caractersticas de entidades ya creadas?
27
5.13 Propiedades
Propiedades
Propiedades +
Modif 1
Propiedades
Igualar
Propiedades
Modif 1
Igualar Propiedades
28
5.15 Pinzamientos
Se puede desplazar, estirar, escalar, girar y hacer simetras.
Cmo?
-
Una vez seleccionado el objeto con el botn derecho elegimos las opciones,
o las introducimos en la barra de comandos.
o Con copiar se copian las modificaciones
o Con punto base se cambia el punto de referencia para la
modificacin
o Simetra elimina el original
29
5.16 Descomponer
Descompone una entidad en las unidades jerrquicamente inferiores que la
forman.
DP +
Descomponer
Modif 2
Descomponer
5.17 Matriz
Crea objetos a partir de una entidad o conjunto de entidades. Crea copias que se
dispondrn dependiendo del tipo de matriz.
-
MA +
Matriz
Modif 1
Matriz
30
5.18 Divide
Divide
DIV +
Dibujo 2
Dividir
Divide una entidad en un nmero de partes iguales, marcando con puntos.
31
5.19 Grada
Grada
GD +
Dibujo 2
Graduar
Pauta una entidad a partir de un punto segn un mdulo dado.
5.20 Longitud
Longitud
Modif 2
Longitud
32
6 Propiedades de objetos
Fundamentales:
-
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Estilo de trazado
6.1
Capas
Permiten establecer distintos niveles de dibujo.
Un objeto slo puede pertenecer a una nica capa.
Capas
En nueva creamos una capa nueva, aparece el nombre en azul para cambiarlo.
Tambin se pueden borrar, pero para ello deben estar vacas.
Actual deja como actual la capa seleccionada.
Interesa que cada capa tenga caractersticas distintas.
Detalles nos da las caractersticas de las capas.
A la capa 0 no puede cambirsele el nombre.
33
y desactivar
activar
imprime lo visible.
Utilizar
e inutilizar , esta ltima opcin hace que la capa no se vea y
que temporalmente no exista.
Bloquear
y desbloquear . Si la capa se encuentra bloqueada no se
puede modificar lo que hay en la capa, aunque s se pueden crear objetos
nuevos en la capa.
34
Definir el grosor de lnea. Esta utilidad est pensada para ver en pantalla, y
por lo tanto es independiente de la impresin, es decir, es una ayuda visual,
adems, no es exacta.
Imprimible
o no imprimible
visualiza, pero no se imprime.
Sin necesidad de entrar en la orden capas tambin se puede fijar como actual la
capa del objeto:
6.2 Color
Se asigna por defecto el de la capa: por capa. Se puede fijar un color distinto.
Color
35
Tipo de
Lnea
36
Factor de escala global y factor de objeto actual sirven para modificar los
patrones de lnea discontinuos.
Factor de escala global afecta a los patrones de lnea discontinuos de todo el
dibujo. Ej.
1
2
0,5
Las lneas discontinuas siempre comienzan y terminan en lnea dibujada.
Hay que tener cuidado porque a veces AutoCAD no reconoce las intersecciones
de lneas discontinuas.
Grosor de
Lnea
37
7 Comandos de consulta
Herram 1
7.1
Distancia
Distancia
DIST+
Herram 1
Dist
Distancia entre dos puntos, ngulo de la recta que los une (respecto de la
horizontal)
Cuidado!! Se suelen tener slo dos lneas de comandos y no se ve la
distancia.
El ngulo no tiene decimales.
38
7.2
Lista
Lista
LIST+
Herram 1
Lista
7.3
ID
ID
Herram 1
ID
D alas coordenadas de un punto.
7.4 rea
rea
area+
Herram 1
rea
Objeto
area +
Sustraer (el tringulo)
Objeto
Antes de seleccionar
el objeto
39
40
8 Textos
En AutoCAD son una entidad de dibujo.
Antes de escribir hay que definir un estilo de texto, es decir, hay que definir un
conjunto de caractersticas que se guardan con un nombre.
Cmo se crea un estilo de texto?
Nombre de estilo:
o Nuevo: Hace una copia del estilo estndar que luego se puede
modificar.
o Renombrar
Tipo de letra:
o Nombre del tipo de letra: Hay fuentes TrueType, que dan bastantes
problemas; y fuentes AutoCAD (*.shx), que son ms fiables
o Estilo del tipo de letra: Depende del tipo de letra elegido, en el caso
de fuentes *.shx NO hay.
o Altura: En unidades de dibujo. Para fijar de antemano el tamao,
interesa mantenerlo en 0, pues si no despus no se puede cambiar al
escribir.
41
8.1
Texto dinmico
Texto
dinmico
Textodin +
Texto +
Dibujo 2
TextoDin
Crea una entidad de texto en una lnea.
Crea una lnea nueva, alineada.
Para salir de la orden
Cada lnea es una entidad distinta.
42
[jUstificar/
aJustar,
Fijamos laaltura.
Pide 2 puntos entre los que coloca el texto
Centro,
Medio,
Derecha,
SIZ,
Texto +
SC,
SD,
MI,
MC,
MD,
II,
IC,
ID]
Estilo]
43
Texto
mltiple
Textom +
T+
Dibujo 2
TextoM
Crea una entidad de texto como un prrafo.
Definimos la anchura y hacia donde crece, bien con el ratn, bien con la opcin
[aNchura].
44
Interlineado:
o Mnimo/Exactamente
o 1/1,5/2 (Interlineado)
Modificar
Textos
ddedic +
dd +
Modif 1
Ddedic
45
9 Entidades de cota
Partes de una cota:
Lneas de referencia
Extremos de cota
Las cotas tienen infinidad de variables, por lo que hay que crear un estilo de
cota.
9.1
Lineal
acolineal +
Acotar
lineal
acolineal +
Girar]
<Designar objeto>
46
9.2 Alineada
acoalineda +
acolineabase +
9.4 Continua
acocontinua +
9.5 Angular
acongulo +
47
9.6 Dimetro
acodimetro +
9.7 Radio
acoradio +
acocentro +
48
acocoordenada +
Coordenada X
Coordenada Y
directrizr +
directrizr +
[Parametros]
49
Anotacin:
o Tipo de anotacin:
o Opciones TextoM:
o Reutilizacin de la anotacin:
Directriz y flecha:
o Lnea directriz
o Extremo de la cota
o Nmero de puntos
o Limitaciones de ngulo
Enlace:
o Enlace de texto de lneas mltiples:
50
acotarr +
acotarr +
Lneabase,
COordenada,
Radio,
Dimetro,
Puntoref,
Modificar]
51
Nuevo:
52
o Lneas y flechas:
Lneas de cota:
Lneas de referencia:
Extremos de cota:
Tamao de flecha:
o Texto:
Aspecto de texto
Alineacin de texto
53
o Ajustar:
Opciones de ajuste
Ubicacin de texto
o Unidades principales:
Cotas lineales:
o Redondeo: La ltima cifra es mltiplo de la
cifra indicada
Escala de medida:
o Factor de escala: Afecta al valor de la escala
Supresin de ceros
Cotas angulares
o Unidades alternativas
o Tolerancias
-
Reemplazar
Comparar
acoedit +
Indique tipo de edicin de cota
[Inicio,
Nuevo,
acoedit +
Girar,
Oblicua]
54
acotedit +
55
10
Insercin de objetos
10.1 Bloques
10.1.1
Crear bloque
Crear
bloque
Bloque +
Dibujo 2
Crear bloque
56
57
10.1.2
Insertar bloque
Insertar
bloque
Insert +
Insertar
DDInsert
10.1.3
InsertM
58
10.1.4
Bloquedisc
Bloque
59
10.2 Atributos
Deben estar en un bloque.
Sirven para cambiar la insercin del bloque.
Se deben crear antes de crear el bloque.
Definir
atributos
atrdef +
Dibujo 2
Defatrib
60
Modo:
o Invisible
o Constante: El valor del atributo es siempre el mismo. No se puede
modificar
o Verificar: Pregunta el valor dos veces
o Predefinir: Como constante pero modificable
10.2.1
Opciones
ATRVIS:
o Vis: Se ven los atributos visibles
o Act: Se ven todos los atributos
o Des: No se ve ningn atributo
61
10.2.2
Editar atributos
Editar
atributos
atredit +
Modif 1
AtrEdit
Para modificar los atributos de un bloque.
10.2.3
attredef +
Descompone el bloque, modifica los atributos y vuelve a crear el bloque, todo en
esta orden.
62
RefX
Referencia
Externa
refx +
Insertar
RefX
63
Enlazar:
o Tipo de referencia:
Enlazar
Superponer
o Mantener ruta
Las capas se pueden visualizar, pero no permite seleccionar una de las capas de
la referencia externa como actual.
Una vez insertada una referencia externa al volver a utilizar la orden se pueden
realizar ms acciones.
64
10.3.2
Unir
referencias
externas
unirx +
65
10.3.3
Delimitar
referencias
externas
delimitarx +
Activa/desactiva un contorno
Profundidad,
delimitarX +
Suprimir,
pOlilnea,
66
11 Impresin
11.1 Configuracin de trazador
Archivo con los parmetros por defecto para una impresora y para AutoCAD
*.PC3.
67
68
69
70
71
o Puerto siguiente
o Imprimir en archivo: No se imprime, se guarda en un archivo,
PLTs
o Autospool: Colas de impresin.
*.STB
72
73
74
75
76
11.3 Imprimir
77
Dispositivo de impresin:
o Configuracin del trazador (*.pc3):
78
Parmetros de trazado:
o Tamao y unidades de papel
o Orientacin del dibujo
o rea de trazado: Qu imprimimos
Vista
o Escala de impresin:
79