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Liste des
comptences
Acrobatie ....................................................... 2
Contacts ........................................................5
Agriculture..................................................... 2
Corruption .....................................................5
Alphabtisation ............................................. 2
Anatomie ....................................................... 2
Crochetage ....................................................5
Architecture................................................... 3
Dfense .........................................................5
Dguisement .................................................5
Diagnostic ......................................................5
Diplomatie .....................................................5
Discrtion ......................................................5
Art ................................................................. 3
Dissimulation .................................................6
Artillerie......................................................... 3
Dressage ........................................................6
Calcul ............................................................. 3
Electronique ..................................................6
Rumeur.......................................................... 3
Eloquence ......................................................6
Cartographie.................................................. 3
Entraner........................................................6
Charlatanisme................................................ 3
Epe ..............................................................6
Chimie ........................................................... 3
Equilibre ........................................................6
Chirurgie ........................................................ 4
Equitation ......................................................6
Code secret.................................................... 4
Escalade.........................................................6
Comdie ........................................................ 4
Etiquette ........................................................6
Commandement ............................................ 4
Evaluation ......................................................6
Comportementalisme .................................... 4
Explosifs.........................................................7
Filature .......................................................... 7
Natation ........................................................8
Fouille............................................................ 7
Observation ...................................................8
Guet-apens .................................................... 7
Pickpocket .....................................................8
Hache ............................................................ 7
Pige..............................................................8
Histoire .......................................................... 7
Pilotage .........................................................8
Informatique.................................................. 7
Pistage ...........................................................8
Interrogatoire ................................................ 7
Poison............................................................9
Intimidation ................................................... 7
Politique ........................................................9
Jouer ............................................................. 7
Lancer ............................................................ 7
Recherche ......................................................9
Rparation .....................................................9
Sduction.......................................................9
Marchandage................................................. 8
Sincrit.........................................................9
Masse ............................................................ 8
Sniper ............................................................9
Mcanique..................................................... 8
Survie ............................................................9
Mdecine ...................................................... 8
Mendicit ...................................................... 8
Vtrinaire.....................................................9
Acrobatie
Anatomie
Le hros connait les moindres dtails de
lanatomie humaine. Bien quelles ne soient
pas tout fait la mme, il pourrait connaitre
aussi celle des goules et des mutants si il a
dj eu loccasion den dissquer un.
Alphabtisation
Le hros sait lire et crire langlais. Le nombre
de rang dans cette comptence indique sa
maitrise. Pour chaque rang dans cette
Architecture
Artillerie
Calcul
Systme mtrique, navigation, dplacement
des troupes, et mme les ngociations
commerciales font appel aux mathmatiques.
Rumeur
Une rumeur se rpand deux fois plus vite
quune balle et est deux fois plus mortelle. Les
amateurs de ragots ne sont jamais loin de
leurs sources habituelles et connaissent
toujours les derniers potins avant les autres,
mais ils savent aussi dterminer lesquels sont
assis sur un fond de vrit et lesquels sont
importants.
Arme nergie
Cette comptence reprsente votre capacit
toucher un adversaire avec une arme
nergie telle que des armes utilisant les
technologies laser ou plasma.
Arme feu
Cette comptence reprsente votre capacit
toucher un adversaire avec une arme feu
telle quun fusil dassaut ou un simple pistolet.
Cartographie
Le hros est capable de tracer des cartes
relativement prcises en utilisant le matriel
appropri. Une carte de bonne qualit peut se
vendre prix dor si lon trouve le bon
acheteur. Si vous russissez votre jet de
comptence, votre hros disposera dune carte
prcise et dtaille. En cas dchec, la carte
sera fausse mais le hros nen sera peut-tre
pas conscient.
Arme improvise
Cette comptence reprsente la capacit
utiliser une arme improvise. Vous lutiliserez
quand votre hros attaquera avec une arme
dont lutilisation nest pas couverte par une
comptence particulire, telle une table, une
caisse ou un autre tre humain. Il est possible
deffectuer un jet de perception avec cette
comptence afin de reprer un objet efficace
au combat.
Charlatanisme
Le hros sait concocter comme pas deux des
remdes invisibles (comme des pastilles de
sucre, de leau colore), plus efficaces pour
lesprit du patient que pour son organisme et
sait donner limpression ses patients quils
se portent mieux. Sils en tirent un quelconque
bnfice, tant mieux pour eux ; si ce nest pas
le cas, peu importe car vous serez loin
lorsquils sen rendront compte.
Arme lourde
Cette comptence reprsente votre capacit
toucher un adversaire avec une arme lourde
telle quun lance-roquette ou un mini-gun.
Arme primitive
Cette comptence reprsente votre capacit
toucher un adversaire avec une arme primitive
telle quun arc ou une fronde.
Art
Chimie
Chirurgie
Votre hros sait amputer des membres
gangrens, extraire les balles et recoudre
convenablement une blessure. Un hros
matrisant cette comptence peut soigner les
blessures en russissant un jet dIntelligence +
Chirurgie contre un ND gal au nombre de
blessure x 3 un jet russi de Diagnostic
permet de rduire ce ND au nombre de
blessure x 2. Un jet russi permet de soigner
10 blessure, plus 10 par tranche de deux
augmentations.
Lutilisation
de
cette
comptence ncessite un minimum de matriel
(de prfrence strile) ainsi quun endroit
propre afin dviter au patient de succomber
dune infection dans les jours qui suivent.
Connaissance davant-guerre
Vous avez une connaissance trs prcise de
lavant-guerre et de tout ce qui lentoure, que
ce soit des habitudes, de la psychologie de
lpoque, etc. A peu de choses prs, vous
auriez pu vous intgrer la socit davantguerre sans problme !
Code secret
On utilise souvent des codes pour chiffrer le
contenu dun message afin de le mettre labri
de la curiosit de ceux qui nont pas en
connatre le contenu. Cette comptence
permet au hros den prendre connaissance,
mme sil fait partie de ceux qui nont pas en
connatre le contenu.
Comdie
Le hros sait se glisser la perfection dans la
peau de divers personnages. Il peut trs
facilement se faire passer pour quelquun
dautre, jouant tour tour lhumilit dun
mendiant ou larrogance dun riche marchant.
Bien videmment, la supercherie a plus de
poids quand on porte une tenue approprie.
Commandement
Cette comptence permet au hros de rpartir
diffrentes tches au mieux des aptitudes de
ses hommes et de les conseiller afin quils
samliorent sans leur donner limpression de
se mettre en travers de leur route. On utilise
(principalement) cette comptence durant les
combats de masse.
Comportementalisme
Cette comptence est lart de savoir des
lments de la personnalit dun individu en
observant son apparence et ses attitudes. On
peut ainsi dterminer si un individu est droitier
ou gaucher en regardant ses mains. De mme,
un infime mouvement de paupire trahissant
une certaine nervosit peut apprendre bien
des choses un observateur expriment.
Grce cette comptence, le hros pourra
toujours engager une conversation en
Connaissance gnrale
Dguisement
Contacts
Dplacement silencieux
Diagnostic
Course dendurance
Diplomatie
Corruption
Crochetage
Discrtion
Course de vitesse
Dfense
Le hros a appris se dfendre de ses
assaillants quelle que soit la situation. Cette
comptence est utilise afin de calculer la
dfense passive du hros.
Dissimulation
Un personnage qui dissimule un couteau dans
ses vtements a un moyen de dfense, mme
si il parat vulnrable. Et le hros aura besoin
de cette comptence pour introduire un pistolet
dans ses vtements pour entrer dans un bar
bien gard ou un crochet dans une cellule.
Pour faire appel cette comptence, faites un
jet dIntelligence + dissimulation : le rsultat
obtenu sera le ND battre par ceux qui sont
assez prs pour tenter de percer jour la
tentative de dissimulation de votre hros. Tout
personnage le fouillant rapidement bnficie
dune augmentation gratuite, et de deux si
cette fouille est minutieuse.
Epe
Cette comptence reprsente la capacit
toucher un adversaire et effectuer une
parade avec une pe.
Dressage
Equilibre
Electronique
Le hros sais comment fonctionne les
appareils lectronique, arrive les dmonter et
les rparer, voir en concevoir si il est
talentueux et quil possde le matriel
ncessaire.
Equitation
Cette comptence reprsente le fait de monter
un animal dans ses aspects les plus basiques.
Le MJ pourra vous faire faire des jets de
comptence si votre hros veut accomplir des
actions plus difficiles ou se retrouve dans des
situations inhabituelles : galoper (ND 10),
rester en selle sur un cheval qui se cabre (ND
15) ou faire franchir un obstacle sa monture
(ND 20). Une monture particulirement bien
dresse peut permettre de rduire ces ND de
5.
Eloquence
Le hros complimente aussi facilement quil
dcroche ses piques voix basse, il sait
sexprimer avec loquence et crmonie. Cette
comptence
laide
persuader
ses
interlocuteurs de la justesse de ses points de
vue. Cest donc une comptence sociale
indispensable car elle permet de prononcer
des discours et de soutenir des dbats.
Escalade
Le hros trouve naturellement les endroits o
sagripper des mains et des pieds lors dune
ascension, sait utiliser du matriel descalade
et dterminer la meilleure voie daccs une
hauteur.
Entraner
Cette comptence permet dentraner et de
former des personnages, y compris des Hros,
des Hommes de main et des Brutes. En
passant lintgralit dune scne avec une
bande de brutes, ou nimporte quel lve (en
cours particuliers), le professeur peut essayer
de la former temporairement dans une
comptence jusqu la fin de lacte. Pour cela,
vous devez effectuer un jet dIntelligence +
Entraner contre un ND de 40, diminu de cinq
fois lIntelligence de ltudiant (le rang de
menace pour une bande de brutes). Un succs
permet aux lves de bnficier dun rang de
bonus
dans
nimporte
laquelle
des
comptences dont dispose le professeur. Un
professeur ne peut enseigner que des
comptences dans lesquelles il a un rang dau
moins 2 et il ne peut entraner quelquun qui
dispose dj dune comptence suprieure
la sienne. Pour chaque augmentation prise par
Etiquette
Bien que les terres dsoles soient le thtre
de nombre dactes immoraux, il existe encore
quelques endroits o la biensance rgit la
faon dagir, et ne pas la respecter risque fort
de faire mal voir votre hros.
Evaluation
Cette comptence permet dapprcier la valeur
approximative dun objet, une des fonctions
primordiales dun bon marchand. Car si lon ne
sait pas acheter bas prix pour revendre plus
cher, on ne reste pas bien longtemps
marchand.
Explosifs
Savoir dgoupiller une grenade est une chose,
savoir lutiliser efficacement sans se mettre en
danger en est une autre. Toute utilisation de
matriel explosif ne dpendant pas de la
comptence Artillerie utilise cette comptence.
Intimidation
Parfois, votre hros est capable dviter un
incident avec un potentiel fauteur de troubles
grce sa capacit dintimidation.
Filature
Le hros sait disparatre dans une foule et
suivre ses cibles en zone urbaine sans se faire
reprer. Pour utiliser cette comptence, il vous
faudra dordinaire faire un jet dopposition
contre le rang de Perception de la victime de
votre hros.
Lancer
Le hros lance plus loin et avec plus de
prcision que les personnes ne matrisant pas
cette comptence, laquelle peut savrer
particulirement utile sil veut lancer une
grenade travers une fentre. La porte du
lancer variera en fonction de son poids mais
sera gnralement de 5 mtres + (rang de
Force x 2 mtres).
Fouille
Le hros sait effectuer une fouille minutieuse,
que ce soit dune personne ou dun lieu. Il
connat les endroits et les mthodes utilises
pour dissimuler quelque chose et sais reprer
les objets de valeur dans des lieux
abandonns.
Guet-apens
Le hros sait reprer les meilleurs endroits
pour tendre une embuscade, ainsi que les
traces de ceux qui y attendent dans lombre.
Cette comptence permet donc la fois de
tendre et de djouer une embuscade.
Histoire
Cette comptence recouvre la connaissance
des faits passs. Il connait nombre
dvnements davant-guerre ainsi
que
dvnements survenus aprs.
Informatique
Linformatique est un des plus grands trsors
davant-guerre. Nombre de terminaux RobCo
sont dissmins partout travers les terres
dsols, mais peu sont capable de les utiliser.
Un hros possdant cette comptence sera
capable dutiliser un terminal, den tirer ce quil
contient, voir mme de le reprogrammer.
Mains nues
Cette comptence reprsente la capacit
toucher un adversaire que lon affronte mains
nues. Vous lutiliserez quand votre hros fera
une attaque qui nest couverte par aucune
comptence particulire. Une attaque mains
nues inflige 0g1 ds de dommages.
Interrogatoire
La pression psychologique et la brutalit
peuvent, tout comme la douceur de la main
dune femme, faire parler un homme. Votre
hros matrise les techniques dinterrogatoire,
sait dcouvrir les limites de chacun et
Marchandage
Savoir troquer est la base quand on dsire
acqurir des biens. Ensuite, il faut aussi savoir
marchander se souvenir de tous les
lments de lchange pour les utiliser son
avantage. Bien sr, il faudra tre plus dou
que votre interlocuteur, qui ne manquera
certainement pas de faire de mme
Natation
Le hros, sil nest pas trop lourdement charg,
parvient plutt bien se maintenir la surface
de leau (en supposant que leau ne soit pas
agite ou peupl de crature voulant sa peau).
Masse
Observation
Mcanique
Alors que nombre dobjets sont lectroniques,
la mcanique est encore prsente partout, et
savoir maintenir en tat un moteur est une
comptence recherche dans les terres
dsole. Votre hros sais rparer, dmonter
voir concevoir des appareils mcaniques.
Pickpocket
Pourvu de doigts de fe et matrisant tout un
arsenal de techniques permettant de distraire
les passants, le hros est pass matre dans
lart de dlester ses prochains de leurs
richesses sans quils sen aperoivent. Cette
comptence peut aussi bien tre utilise pour
glisser un objet compromettant dans la poche
dun individu que pour subtiliser discrtement
un objet tranant sur une table. Pour utiliser
cette comptence, il vous faudra faire
dordinaire un jet dopposition contre le rang de
Perception de la victime de votre hros.
Mdecine
Il est possible, mme sans formation
spcifique, de venir bout de problmes
mdicaux simples, tels que recoudre et
cautriser une blessure ou utiliser un stimpack.
Le ND du jet de Premiers secours est gal au
nombre de blessures du patient ; en cas de
russite, 5 de ses blessures disparaissent.
Lutilisation de cette comptence requiert une
action ; un hros ne peut y faire appel quune
fois par action et par acte. Un hros matrisant
la comptence Premiers secours peut lutiliser
sur lui-mme, aux mmes conditions que cidessus ; il devra en outre utiliser une
augmentation en raison de la difficult quil
peut y avoir bander seul ses propres
blessures.
Pige
Le hros sait confectionner des piges, que ce
soit de simple piges entravant, comme des
cordages ou des filets, ou des piges mortels,
base dexplosifs. Il est aussi capable de
savoir si un endroit est pig et la faon de
dsamorcer ou dviter les piges en
prsence.
Mendicit
Pilotage
Pistage
Le hros sait reconnatre les traces que
laissent les animaux ou les hommes : une
brindille casse, une feuille crase ou
lempreinte boueuse dune trace de pas. Plus
difficile dterminer, mais bien plus
impressionnant, le hros peut galement dire
quand remontent ces traces. Pour utiliser cette
comptence, vous ferez dordinaire votre jet
contre un ND gal au rsultat du jet de
Dplacement silencieux de la cible qui est
passe lendroit tudi.
Mtier ( prciser)
Le hros a fait dun mtier prcis son gagnepain. Peut-tre dispose-t-il dun commerce ou
propose-t-il ses services dans le domaine
choisi. En tous les cas, cette comptence lui
Poison
Rien de tel quun peu de poison pour se
dbarrasser de ses camarades dsagrable.
Grce cette comptence, le hros sait quel
poison utiliser, quelle quantit en administrer et
comment le manipuler.
Politique
La politique cest le pouvoir, et les personnes
les plus influentes lont parfaitement compris.
Votre hros peroit les hauts et les bas de
linfluence des reprsentants des diffrentes
forces en prsences et sait dterminer lequel
dentre eux constitue le meilleur tremplin vers
les sommets. Votre hros comprend comment
les lois, la socit et le pouvoir interagissent
jusqu constituer les fondements de la
civilisation. Quand on entend la politique, on
cerne lhumanit, ses dsirs comme ses
craintes.
Sincrit
Prouesse de force
Sniper
Survie
Se mettre la recherche de nourriture nest
certes pas une tche bien passionnante, mais
cela devient parfois ncessaire lorsque lon se
retrouve dans les terres dsoles sans
provision. Cette comptence permet au hros
de toujours trouver assez de nourriture pour
survivre, mme si cela veut dire des mets
aussi fins que des rongeurs, des vers et des
insectes.
Recherche
La dcouverte de linconnu justifie toutes les
recherches et le hros est pass matre dans
lart de dcouvrir de nouvelles informations. Il
sait comment accder au savoir o chercher
et qui sadresser.
Rparation
Toute chose finie par se dtriorer et le hros
est pass matre dans lart de rabibocher les
objets qui lentourent. Certes, il ne pourra pas
les rparer de faon ce quils soient comme
neuf, mais il pourra les maintenir en tat de
faon pouvoir continuer les utiliser.
Tir dadresse
Cette comptence vous permet de rduire les
pnalits gnant le tir (porte, cible cache,
etc.) de votre rang en Tir dadresse * 5.
Lutilisation de cette comptence ne permet
pas de faire tomber votre ND en dessous du
ND pour tre touch de base. Elle peut tre
utilise de pair avec nimporte quelle
comptence de tir.
Sduction
Le murmure parfum dune femme sensuelle a
caus la perte de plus dun empire. Avec cette
comptence, le hros est potentiellement plus
dangereux pour la stabilit dun royaume que
des centaines de soldats.
Vtrinaire
Un animal, un cheval ou une vache
notamment, peut souvent tre le bien le plus
prcieux dune famille. Sil tombe malade ou
sil se blesse, cette dernire peut se trouver
dans une situation dramatique. Votre hros,
qui peut diagnostiquer et soigner les affections
des animaux grce cette comptence, est un
membre indispensable de la communaut
dans laquelle il sest tabli.
Sens de lorientation
En observant les toiles ou le soleil, votre
hros sait toujours o est le nord. Cela lui
permet galement de se reprer dans les
terres dsoles quand tous les lments se
ressemblent.