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Scnario et background des PJ hargneusement crits par Raphal Bombayl.
Cration technique et irascible des personnages par Olivier Crespin.
Mise en page colrique de Cyrielle Renaud.
Illustrations furieusement extraites de Pavillon Noir La rvolte, Pavillon Noir feu et sang et
Pavillon Noir Lart de lescrime (Vincent Leone, Christophe Swal, Anne Rouvin) Black Book Editions
(droits rservs).
Sommaire
Introduction
Avant-propos
Le contexte historique
Les personnages-joueurs
02
02
02
03
Acte 1 : Corsaires !
Prologue : Kingston, 1713
Sus lEspagnol !
04
04
05
Acte 2 : Hors-la-loi !
Retour Kingston
Trahison
06
06
06
Acte 3 : Fuyards !
Le destin de lquipage
vnements prvus et imprvus
07
07
07
Acte 4 : Pirates !
Que fait-on maintenant ?
vnements prvus et imprvus
La vente de la cargaison
08
08
08
09
PNJ et navires
Personnages non-joueurs
Navires
quipages
11
11
11
11
Personnages-joueurs
Angus Mills (Quartier-matre)
Fiche de personnage
Isaac Martins (Second)
Fiche de personnage
John Appleton (Canonnier)
Fiche de personnage
William Snow (Pilote)
Fiche de personnage
Jack Turner (Matre canonnier)
Fiche de personnage
12
13
15
17
19
21
23
25
27
29
31
Certains esprits bien pensants ont pu se demander comment des quipages auparavant ers de servir leur nation sont brusquement devenus la plus grande terreur des
navires marchands.
Il est temps dapporter quelques lments de rponse cette question existentielle
Que soufe dsormais le vent de la Rvolte !
Introduction
Avant-propos
WanTIL !
Le contexte historique
Le scnario
Pour faire jouer ce scnario, vous naurez besoin que de
Pavillon Noir La rvolte, mais lusage de Pavillon Noir
feu et sang (le deuxime volume des rgles) peut vous aider
toffer vos descriptions et rsoudre certaines actions se
droulant sur mer. De nombreux dtails sont volontairement laisss dans lombre, notamment ce qui concerne les
combats navals. vous de voir si vous vous souhaitez les
jouer dans les rgles de lart ou vous contentez de dcrire
les vnements dans une optique plus cinmatique .
Si certaines scnes sont plutt dirigistes, attendez-vous
devoir galement improviser, notamment la n, o de
nombreuses possibilits sont offertes aux PJ.
Les personnages-joueurs
Acte 1 : Corsaires !
Prologue : Kingston, 1713
Le lendemain
Aprs une nuit agite et un rveil difcile cause de la
gueule de bois, lattention des PJ sera attire par larrive
dun nouveau navire marchand au port (battant pavillon
anglais), ainsi que du remue-mnage qui sensuit. Ltat
de la mture du navire et les blesss que lon descend ne
laissent pas la place au doute : lquipage sest battu sur mer.
En effet, alors que tous les curieux du port se rassemblent
autour des premiers matelots du navire, ceux-ci explique
quils ont t attaqus par un navire espagnol, malgr le
trait de paix. Le navire ennemi ntait pas particulirement
taill pour la guerre, ce qui a permit lquipage anglais de
manuvrer pour sen tirer.
Sus lEspagnol !
Sur la mer
Le combat
Branle-bas de combat
Comme le veut la tradition, une part de butin supplmentaire sera attribue au premier guetteur qui apercevra
la prise. Les meilleures vigies se relaient donc sans relche,
et seront lorigine de pas mal de faux espoirs, alors que
lon dcouvre au loin des navires franais, voire hollandais,
mais pas dEspagnols. Enn, aprs quelques jours dattente
et un grain assez srieux, une voile est annonce lhorizon :
un navire marchand isol par la tempte, battant pavillon
espagnol. Loccasion est trop belle pour la laisser passer.
Branle-bas de combat ! Nhsitez pas dcrire cette phase
cruciale : les hamacs que lon remonte pour se protger
de la mitraille, les armes que lon sort, les canons que lon
charge boulets rams, an dimmobiliser ladversaire
Le butin
Les cales du navire sont pleines de coton, de mas, et
surtout de tabac. Il transporte galement une quantit
non ngligeable de cacao, un produit de luxe en Europe !
Il ne faudra quune grosse demi-journe au cambusier du
Myrmidon pour organiser le transbordement des marchandises les plus intressantes (tabac et cacao) dun navire
lautre. Les marins espagnols seront videmment mis contribution, sous le regard de leurs gardiens, qui savourent
dj leur victoire. Une fois ceci fait, cest avec un grand
cri de satisfaction quon laisse repartir le navire espagnol
allg Il ne reste plus qu rentrer et proter du butin !
Par mesure de scurit, Taylor ordonne tout de mme aux
artisans de bord de camouer au plus vite les traces du
combat, au cours du voyage de retour.
Acte 2 : Hors-la-loi !
Retour Kingston
Trahison
Un nouveau venu
Nouvelle surprise
Il faut partir, et vite, et pour cela, il faut dabord prvenir lquipage. Organisez une petite coursepoursuite en ville, les PJ recherchs par
la garde qui les talonne allant de
taverne en taverne an de rassembler lquipage. Le gros
de la soldatesque devrait
idalement dbarquer sur
le port, alors que lquipage tente de fuir en
chaloupe vers leur
navire, sous les tirs
des soldats ! Quelques PJ courageux
peuvent dailleurs
couvrir la fuite de
leurs compagnons,
en tirant sur les soldats. Dans la cohue
gnrale, James Taylor recevra une balle
de mousquet, et devra
tre port jusqu la chaloupe la plus proche.
La fuite
Une fois bord, les problmes ne
sont pas encore termins : il faut encore
quitter le port. Pas le temps de remonter lancre :
quelques coups de hache sur le lourd cordage feront gagner
un temps prcieux. Il faut agir vite pour la manuvre : si
le fort protgeant le fort se met canonner, cest est nit
du Myrmidon. Les batteries terrestres sont en effet mortellement prcises. De plus, il faut vite prendre le large, avant
quun navire taill pour la course ne prenne le Myrmidon
en chasse. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire en sorte
quune frgate rapide poursuive le navire des PJ (voir
aussi les vnements prvus et imprvus de lActe 4).
videmment, Taylor est dans un tat critique, et totalement
incapable de donner le moindre ordre : cest aux PJ quil
revient dorganiser la fuite ! Isaac Martins, le second, doit
notamment assurer le rle de capitaine temporaire.
Un accueil glacial
terre, laccueil nest pas des plus chaleureux en effet.
Personnages dsormais louches et interlopes, les hommes
du Myrmidon sont mal vus terre, et personne ne le leur
cachera. Les PJ nauront pas le temps de chmer, Taylor
ayant une nouvelle mission pour eux : prendre secrtement
contact avec les marchands de la ville, des hommes jugs
ables, pour en trouver deux ou trois susceptibles dacheter
rapidement et discrtement la cargaison du navire. Bien sr,
il faudra aussi sassurer que ces contacts vite de vendre la
mche ! Les PJ naboutiront rien toutefois : par peur des
reprsailles, aucun des marchands contacts nacceptera
dacheter la cargaison de lquipage.
Acte 3 : Fuyards !
vnements prvus et
imprvus
Le destin de lquipage
Acte 4 : Pirates !
vnements prvus et
imprvus
La vente de la cargaison
couler le butin devrait tre le principal souci de
tous, an de rcuprer les parts de tous et de soffrir un
peu de bon temps. Il faut pour cela trouver un lieu o les
marchands seront capables dacheter une telle cargaison
illgale (Test de Gographie) :
La Jamaque est exclure dofce, car lquipage y
est videmment recherch.
Les colonies franaises sont gnralement
bien approvisionnes, et il y a de plus le
problme de la langue (et certaines
tensions qui nont pas forcment
disparu).
Certaines bourgades espagnoles,
isoles du reste du continent et un
peu abandonnes, ne sont pas
forcment aussi bien ravitailles
que celles de Terre Ferme, et
achteront les marchandises
sans trop de problme. Il
ne sagit toutefois pas des
villes les plus riches, et le
problme de la langue se
pose encore.
Les colonies anglaises du
continent
nord-amricain
(Charlestown
par
exemple)
constituent nalement loption
la plus pratique pour des marins
anglais. Ces cits sont riches, peu
regardantes sur lorigine des
cargaisons, et aptes acheter
la totalit de celles-ci.
Attention toutefois,
certaines cits commencent
se mer des pirates :
un reprage discret est
alors ncessaire. Laissez
donc les PJ trouver un
coin sr pour leur navire,
avant de rejoindre pied
la ville, pour rechercher
des marchands prts
assurer la transaction.
Lpoque des pendaisons
de pirates en masse nest pas
encore arrive, et normalement
lquipage ne devrait pas avoir
de mal couler leur butin,
avant daller le dpenser en
quelques nuits dans des beuveries
titanesques !
10
PNJ et navires
Personnages non-joueurs
Le capitaine James Taylor
Archtype du Capitaine, Pavillon Noir La rvolte page
222, personnage Exceptionnel.
Les soldats du gouverneur
Archtype du Soldat, Pavillon Noir La rvolte page
229.
Navires
Le Myrmidon, navire corsaire
Frgate trois-mts barque, Pavillon Noir feu et sang
page 161, arme pour la course.
Le Santa Cruz, navire marchand espagnol
Frgate trois-mts barque, Pavillon Noir feu et sang
page 161, arme pour la course.
Le Lone Eagle, frgate anglaise
Frgate trois-mts barque, Pavillon Noir feu et sang
page 161, arme pour la guerre.
Le Carmody, navire marchand anglais
Frgate trois-mts barque, Pavillon Noir feu et sang
page 161, arme pour la course.
quipages
Lquipage du Myrmidon
Pirates, Excellents.
Lquipage du Santa Cruz
Marchands, Mauvais.
Lquipage du Lone Eagle
Royale.
Lquipage du Carmody
Marchands, Mauvais.
11
Personnages-joueurs
Voici le background de chacun des cinq personnages pr-tirs, rpartir entre les joueurs.
12
Angus Mills
(Quartier-matre)
Poste bord
Lpoque
Historique
Psychologie
Le Myrmidon
Apparence
Mills est un homme massif ; ses cheveux noirs coups
courts et sa barbe fournie encadrent un visage carr et peu
expressif. Lorsquil est de repos, il est rare de le croiser sans
13
Secret
Mills (tout comme Isaac Martins et John Appleton) sait
que le capitaine Taylor na jamais eu lintention de dposer
les armes et de se laisser traner dans la boue. Ainsi, par
mesure de prcaution, lquipage du Myrmidon a dtourn
une partie des cargaisons rcupres lors des dernires
courses, au dtriment du gouverneur : le butin servira en
cas de coup dur. Les nouvelles recrues de lquipage ne sont
pas au courant toutefois, et lon murmure quil y aurait eu
des fuites, ou que le gouverneur se doute de quelque chose.
Prudence, donc, et malheur celui qui ouvrira la bouche ! Le
butin dtourn est cach dans une grotte, quelque part sur la
cte nord de la Jamaque.
Citation
Mon garon, pose ton cul ici, et coute, avant de la
ramener.
Ce quil sait/pense de
James Taylor (capitaine) : je le respecte normment.
Cest un excellent capitaine, qui sait o sont ses
intrts et qui noublie jamais sont quipage.
Iaac Martins (second) : il a lme dun bon chef.
Pourvu quil noublie jamais de regarder en bas, vers
ceux qui triment
John Appleton (canonnier) : cest un drle de
gaillard, mais il est conscient des qualits que doit
possder un bon quipage.
William Snow (pilote) : le nouveau pilote du bord. Le
capitaine la accept, il doit donc avoir ses raisons.
Jack Turner (matre-canonnier) : nouveau aussi,
il faudra veiller ce quil trouve sa place bord.
Esprons que les hommes lapprcieront autant que
lancien !
14
F ICHE DE PERSONNAGE
Nom : Angus MILLS
Religion : Chrtienne
Titre : -
ge : 35 ans
Taille : 1m80
Poids : 95 Kg
Adresse
4
FORCE
Expression
Jeunesse : Autoritaire
Laborieuse
Pouvoir
Perception
RSISTANCE
ADAPTABILIT
Charisme
7
Erudition
4
Balistique (CC)
Chance -1
Cartographie
Nombre dActions/Tr 2
Commerce
Connaissance spcialise :
- Droit
- Gographie
- Histoire
-
Initiative
Comdie
-
- Capitaine : (Cha+Eru) /2 =
- Anglais
- Second : (Ada+Exp) /2 =
- Canonnier : (Per+Exp) /2 =
Herboristerie
- Quartier-matre : (Cha+Per) /2 =
Empathie (CC)
Ingnierie navale
Enseignement (CC)
Intendance
Lire/Ecrire
Mdecine
- Adresse(MDAdr) +0
Jeu
-
Sciences
Tactique (CC)
Art :
-
Connaissances
nautiques (CC)
Connaissance des
navires
Persuasion (CC)
Politique
Connaissance de la
signalisation
Hydrographie
(CC)
Artillerie :
- Pointage de pices
(CC)
Navigation
Pche
- Recharge de pices
(CC)
Pratique nautique
(CC)
Timonerie (CC)
Artisanat :
- Calfatage
Sduction
Armes blanches :
- Sabre
- Couteau
- Charpenterie
- Voilerie
Intimidation (CC)
Langues trangres :
- Force (MDFor) +0
Religion :
Etiquette
Acrobatie/Escalade
- Cuisine
Athltisme
Discrtion (CC)
Equitation
Chasse
Larcins
Chirurgie
Natation
Dressage
Survie
Premiers soins
Vigilance (CC)
- Pistolet
- Grenade
Armes de jet/trait :
-
Escrime
Esquive
Lgre
-
Srieuse
-
Grave
Critique
(D10/D12)
(D12/D20)
(D20/D100)
-1
-2
-4
(-/D6)
Coma
Mortelle
6-Tte
L
5-Bras droit
L
Cr
Co
Cr
Co
Mrt
Mrt
Protec. :
Protec. :
4-Bras gauche
L
Cr
Co
Mrt
3-Torse
L
Cr
Co
Mrt
Protec. :
Protec. :
1-Jambe gauche
L
Cr
Co
Cr
Co
Protec. :
2-Jambe droite
L
Mrt
Protec. :
Armes
Carac.
Dgts
Porte
Taille
Sabre
ADR
MD FOR + 1
Longue
Dague
ADA
MD ADR + 1
Courte
Recharge
Score 65
Niveau 1
Point dpenss :
Score 45
Niveau 0
Point dpenss :
Mrt
Poste bord
Le second ( premier lieutenant sur un navire de guerre)
est responsable bord des manuvres nautiques. Il transmet les
ordres vasifs du capitaine (et ne sadresse jamais directement aux
hommes), mais ne se contente pas de cela : il dtaille au matre
dquipage les tches qui doivent tre ralises, sans toujours en
saisir la nalit : ce nest que par lexcution dordres apparemment
sans lien que se ralise une stratgie et quapparat au grand jour
le gnie du capitaine.
Lpoque
La paix ne dure gure plus de cinq annes. LAutriche,
la Hollande et lAngleterre dclarent la guerre la France et
lEspagne an dempcher lunion des deux royaumes qui doit
se raliser la monte du petit-ls de Louis XIV sur le trne
espagnol. La France et lAngleterre ne peuvent pas compter sur
leur otte, dont les hommes ont t dcims en temps de paix
par les pidmies. Les deux puissances doivent sappuyer sur les
corsaires pour mener la guerre.
Historique
Le Myrmidon
Psychologie
Isaac Martins est un homme plutt froid au premier
abord. Il serait dailleurs faux dafrmer que tous les
nouveaux venus bord lapprcient la premire rencontre.
Pourtant, aprs un premier contact souvent glacial, on
dcouvre un homme comptent et perspicace, dot dun
sang-froid apprciable dans le feu de laction. Les hommes
dquipage apprcient les dcisions rapides, manant
dofciers qui nhsitent jamais. Et le second Isaac Martins
ne connat pas le doute.
Apparence
Isaac Martins est un homme lgant et lanc, dont
les manires et les vtements de bonne facture semblent
toujours un peu dcals au milieu des trognes rudes et des
tenues simples des hommes dquipage. Peut souriant, il
garde souvent un air un peu condescendant sur le visage.
17
Secret
Martins (tout comme Angus Mills et John Appleton) sait
que le capitaine Taylor na jamais eu lintention de dposer
les armes et de se laisser traner dans la boue. Ainsi, par
mesure de prcaution, lquipage du Myrmidon a dtourn
une partie des cargaisons rcupres lors des dernires
courses, au dtriment du gouverneur : le butin servira en
cas de coup dur. Les nouvelles recrues de lquipage ne sont
pas au courant toutefois, et lon murmure quil y aurait eu
des fuites, ou que le gouverneur se doute de quelque chose.
Prudence, donc, et malheur celui qui ouvrira la bouche ! Le
butin dtourn est cach dans une grotte, quelque part sur la
cte nord de la Jamaque.
Citation
Par les cornes du Diable, nous sommes en pleine
manuvre ! Auriez-vous lintention de contester les ordres
du capitaine ?
Ce quil sait/pense de
James Taylor (capitaine) : un trs grand capitaine.
Cest un honneur de servir ses cts.
Angus Mills (quartier-matre) : bourru et bavard,
mais efcace. Difcile toutefois de savoir exactement
ce quil a dans la tte
John Appleton (canonnier) : il na que peu
dducation, mais cest un bon ofcier.
William Snow (pilote) : il est nouveau, je ne le
connais pas encore assez bien. Esprons quil a le
pied marin !
Jack Turner (matre-canonnier) : lui aussi vient
darriver. Il semble avoir une grande gueule, mais
cest plutt laffaire du canonnier.
18
F ICHE DE PERSONNAGE
Nom : Isaac MARTINS
Religion : Chrtienne
Titre : -
ge : 32 ans
Profession : Second
Taille : 1m72
Poids : 69kg
Adresse
5
FORCE
Expression
Jeunesse : Studieuse
Solitaire
Pouvoir
Perception
RSISTANCE
ADAPTABILIT
Charisme
5
Erudition
6
Chance -2
Balistique (CC)
Cartographie
Commerce
- Droit
- Gographie
- Histoire
Herboristerie
2
Valeurs de commandement :
Mdecine
- Canonnier : (Per+Exp) /2 =
- Quartier-matre : (Cha+Per) /2 =
Empathie (CC)
Enseignement (CC)
Modificateur de dgts :
Etiquette
Intimidation (CC)
Jeu
Langues trangres :
- Adresse(MDAdr) +0
- Second : (Ada+Exp) /2 = 6
- Force (MDFor) +0
Religion :
- Capitaine : (Cha+Eru) /2 =
Intendance
Lire/Ecrire
Nombre dActions/Tr 2
Comdie
Connaissance spcialise :
Ingnierie navale
Initiative 7
Sciences
Connaissances
nautiques (CC)
Connaissance des
navires
Persuasion (CC)
Politique
Connaissance de la
signalisation
Hydrographie
(CC)
- Pointage de pices
(CC)
Navigation
- Recharge de pices
(CC)
Pratique nautique
(CC)
Tactique (CC)
Art :
Artillerie :
Artisanat :
- Calfatage
Pche
Sduction
Armes blanches :
- Rapire
Timonerie (CC)
- Charpenterie
- Voilerie
Acrobatie/Escalade
- Cuisine
Athltisme
Discrtion (CC)
Equitation
Chasse
Larcins
Chirurgie
Natation
Dressage
Survie
Premiers soins
Vigilance (CC)
- Pistolet
- Grenade
1
Armes de jet/trait :
Combat mains nues
Escrime
Esquive
Lgre
-
Srieuse
-
Grave
Critique
(D10/D12)
(D12/D20)
(D20/D100)
-1
-2
-4
(-/D6)
Coma
Mortelle
6-Tte
L
5-Bras droit
L
Cr
Co
Cr
Co
Mrt
Mrt
Protec. :
Protec. :
4-Bras gauche
L
Cr
Co
Mrt
3-Torse
L
Cr
Co
Mrt
Protec. :
Protec. :
1-Jambe gauche
L
Cr
Co
Cr
Co
Protec. :
2-Jambe droite
L
Mrt
Protec. :
Armes
Carac.
Dgts
Porte
Taille
Rapire
ADA
MD ADR + 1
Longue
Pistolet
PER
MD ADR + 1
5 tours
Recharge
Score 55
Niveau 1
Point dpenss :
Score 30
Niveau 0
Point dpenss :
Mrt
donnant ceux qui ne le connaissent pas trs bien limpression quil pourrait facilement perdre son calme, alors quil
sait parfaitement garder son sang-froid.
Lpoque
Poste bord
Historique
John Appleton est un ofcier sorti du rang. La guerre a
toujours fait partie de sa vie, car son pre, mort jeune, tait
dj soldat avant lui, au fort de La Rochelle. Un temps soldat,
lui aussi, il nit par sengager dans la marine de guerre, o il
dveloppe ses qualits dartilleurs. Intelligent et ambitieux,
il comprend vite toutefois que, sans fortune, il risque fort de
rester chef de pice toute sa vie !
Le Myrmidon
John Appleton fait justement partie de lun de ces navires
corsaires, le Myrmidon, une frgate arme pour la course.
Marin conrm, il connat bien la plupart des hommes du
navire, part les nouvelles recrues. Lvocation du Myrmidon
et de ses succs va de pair avec celle de son capitaine, James
Taylor, un ancien ibustier de 45 ans au regard gris acier,
clbre pour ses colres et pour lallure de prtre de lEnfer
que lui donne son ternel manteau noir (quil dit tenir du
grand Henry Morgan lui-mme). Cet homme dur et inexible
est la vritable me de lquipage. Certains murmurent
mme quil a os invoquer Neptune, un soir o il tait saoul,
et quen change de son me celui-ci lui a garanti que son
navire ne ferait jamais naufrage, et que les vents marins
lui seraient toujours favorables. Que cela soit vrai ou non,
Taylor a la rputation de porter chance son quipage, et de
faire corps avec son navire
Psychologie
John Appleton est un homme la personnalit
ambivalente. Au naturel, cest un homme plutt rserv et
prudent, prenant le temps dtudier chaque situation avec
soin. Au combat, il agit vite et hurle ses ordres avec frnsie.
Membre minent du commandement, il est toutefois rest
proche des hommes dquipage, car il comprend mieux leur
univers. Ambitieux, il rve de se voir coner la batterie dun
trois-ponts de la Navy, mais ne quitterait pour rien au monde
le Myrmidon
Apparence
Grand, sec et osseux, le regard perant, John Appleton
ressemble un oiseau de proie, toujours lafft dun bon
coup. Ses vtements, quoique de bonne facture, sont un peu
lims, mais Appleton ne fait pas grand cas des usages du
grand monde. Ses gestes sont nerveux et ses paroles rapides,
21
Secret
Appleton (tout comme Angus Mills et Isaac Martins) sait
que le capitaine Taylor na jamais eu lintention de dposer
les armes et de se laisser traner dans la boue. Ainsi, par
mesure de prcaution, lquipage du Myrmidon a dtourn
une partie des cargaisons rcupres lors des dernires
courses, au dtriment du gouverneur : le butin servira en
cas de coup dur. Les nouvelles recrues de lquipage ne sont
pas au courant toutefois, et lon murmure quil y aurait eu
des fuites, ou que le gouverneur se doute de quelque chose.
Prudence, donc, et malheur celui qui ouvrira la bouche ! Le
butin dtourn est cach dans une grotte, quelque part sur la
cte nord de la Jamaque.
Citation
Allez garons, on reprend tout depuis le dbut Il
faut absolument tre en mesure de recharger cette maudite
borde en moins de deux minutes !
Ce quil sait/pense de
James Taylor (capitaine) : cest lhomme qui a fait de
moi ce que je suis.
Iaac Martins (second) : nous navons que peu de
choses en commun, mais cest un expert dans son
domaine et ses comptences protent tous, malgr
ses grands airs.
Angus Mills (quartier-matre) : un trs bon
compagnon daventure. Il sait o sont les intrts de
tous.
William Snow (pilote) : on le dit dou, jattends de
voir
Jack Turner (matre-canonnier) : le nouveau matre
canonnier du bord. Ses comptences sont irrprochables, mais on le dit un peu bagarreur.
22
F ICHE DE PERSONNAGE
Nom : John APPLETON
Religion : Chrtienne
Titre : -
ge : 29 ans
Profession : Canonnier
Taille : 1m79
Poids : 70kg
Adresse
5
FORCE
Expression
Jeunesse : Orpheline
Rebelle
Pouvoir
Perception
RSISTANCE
ADAPTABILIT
Charisme
3
Erudition
5
Balistique (CC)
Chance +0
Initiative 5
Nombre dActions/Tr 2
Cartographie
Commerce
Comdie
-
Connaissance spcialise :
- Droit
Valeurs de commandement :
- Gographie
- Histoire
-
- Capitaine : (Cha+Eru) /2 =
- Anglais
- Second : (Ada+Exp) /2 =
- Canonnier : (Per+Exp) /2 = 6
Herboristerie
- Quartier-matre : (Cha+Per) /2 =
Empathie (CC)
Ingnierie navale
Enseignement (CC)
Intendance
Lire/Ecrire
Mdecine
Modificateur de dgts :
- Adresse(MDAdr) +0
Jeu
- Franais
Connaissances
nautiques (CC)
Connaissance des
navires
Politique
Persuasion (CC)
Hydrographie
(CC)
Artillerie :
- Pointage de pices
(CC)
- Recharge de pices
(CC)
Armes blanches :
Navigation
Pche
Pratique nautique
(CC)
- Voilerie
Acrobatie/Escalade
- Cuisine
Athltisme
Discrtion (CC)
Equitation
Chirurgie
Natation
Dressage
Survie
Premiers soins
Vigilance (CC)
- Hache dabordage
- Charpenterie
Larcins
- Sabre
Timonerie (CC)
Chasse
Sduction
Connaissance de la
signalisation
- Calfatage
Intimidation (CC)
Art :
Artisanat :
Etiquette
Sciences
Tactique (CC)
Langues trangres :
- Force (MDFor) +2
Religion :
- Mousquet
- Pistolet
- Grenade
Armes de jet/trait :
Combat mains nues
Escrime
3
Esquive
Lgre
-
Srieuse
-
Grave
Critique
(D10/D12)
(D12/D20)
(D20/D100)
-1
-2
-4
(-/D6)
Coma
Mortelle
6-Tte
L
5-Bras droit
L
Cr
Co
Cr
Co
Mrt
Mrt
Protec. :
Protec. :
4-Bras gauche
L
Cr
Co
Mrt
3-Torse
L
Cr
Co
Mrt
Protec. :
Protec. :
1-Jambe gauche
L
Cr
Co
Cr
Co
Protec. :
2-Jambe droite
L
Mrt
Protec. :
Armes
Carac.
Dgts
Porte
Taille
Sabre
ADR
MD FOR + 1
Longue
Hache
FOR
MD FOR + 1
Longue
Mousquet
PER
MD ADR + 2
5 tours
PER
MD ADR + 1
5 tours
ADR
+3
Action
Pistolet
Grenade
Recharge
Score 70
Niveau 1
Point dpenss :
Touche succs
x 2 cibles
Score 35
Niveau 0
Point dpenss :
Mrt
Lpoque
Poste bord
Historique
N Saint-Malo dans une famille de petits marchands,
William Snow a grandi lombre de la voilure des grands
navires. Trs vite, il rve de voyage et daventures, sur ces
terres inconnues situes de lautre ct de locan. Sil navait
cout que son cur, il se serait engag sur un navire ds ses
quinze ans. Son pre dsirait toutefois quil fasse de bonnes
tudes. Comme un ls obissant, William Snow t donc des
tudes. Il ne se tourna cependant ni vers la thologie, ni vers
la philosophie, ni vers la mdecine, ni vers le droit, mais vers
la science de la navigation.
Le Myrmidon
William Snow fait justement partie de lun de ces navires
corsaires, le Myrmidon, une frgate arme pour la course.
Marin conrm, il connat bien la plupart des hommes du
navire, part les nouvelles recrues. Lvocation du Myrmidon
et de ses succs va de pair avec celle de son capitaine, James
Taylor, un ancien ibustier de 45 ans au regard gris acier,
clbre pour ses colres et pour lallure de prtre de lEnfer
que lui donne son ternel manteau noir (quil dit tenir du
grand Henry Morgan lui-mme). Cet homme dur et inexible
est la vritable me de lquipage. Certains murmurent
mme quil a os invoquer Neptune, un soir o il tait saoul,
et quen change de son me celui-ci lui a garanti que son
navire ne ferait jamais naufrage, et que les vents marins
lui seraient toujours favorables. Que cela soit vrai ou non,
Taylor a la rputation de porter chance son quipage, et de
faire corps avec son navire
Apparence
De taille moyenne, William Snow commence prendre
un peu dembonpoint. Quimporte, cela prouve quil est
en bonne sant ! Sur son passage, certains marins grossiers
raillent parfois ses vtements bien taills et hors de prix, mais
quimporte ! Cela prouve quil est bien duqu, contraire-
25
Psychologie
Intellectuel, William Snow nen est pas moins un
homme daction, ne serait-ce que par limagination. Curieux
de nature, Snow rve daventures et dexplorations, de
territoires inconnus et de connaissances secrtes. Tel un
grand explorateur, il ne manque jamais de consigner tous
les vnements curieux et les choses dignes dintrt dans
ses carnets de voyage, avec lespoir de pouvoir publier tout
cela un jour : animaux tranges, rcits de marins, plantes et
insectes inconnus, coutumes des peuples indignes
Cette curiosit naturelle fait de Snow un homme plutt
aimable, un bon vivant facile vivre, mme sil peut se
montrer inexible et ttu sil est contrari. Il aime en effet
avoir raison, et il appuie ses ides avec toute la force dargumentation que lui confrent sa science et ses connaissances.
Snow est aussi un libre penseur : habitu faire fonctionner
son cerveau, il ne tient pas tre brid par des dogmes
rigides, et reste lcoute des ides nouvelles, quil accueil
avec une curiosit mle de scepticisme.
Secret
Pour le compte du gouverneur, Snow est charg de
surveiller lquipage et de dcouvrir si les rumeurs faisant
tat de cargaisons dtournes sont vraies. Le capitaine et ses
hommes nauraient en effet pas hsit cacher une partie
des cargaisons prises sur les navires attaqus, divises
normalement entre lquipage, larmateur et ltat. Toutefois,
Snow napprcie pas particulirement ce travail, dune part
parce quil se retrouve en position de faiblesse vis--vis du
gouverneur, son crancier, dautre part parce quil pourrait
tre particulirement dangereux de jouer les espions dans un
quipage de corsaires ! Le pilote compte bien rcuprer la
rcompense promise, mais il hsite sur la vritable conduite
tenir : mener sa mission bien ou tout rvler demble
au capitaine an de gagner sa conance ?
Citation
Un peu plus louest
Ce quil sait/pense de
James Taylor (capitaine) : ses hommes le craignent
et sa rputation est bien tablie, cest donc un bon
capitaine.
Iaac Martins (second) : le bras droit du capitaine. Il
semble intelligent et duqu, peut-tre arriverontnous nous entendre ?
Angus Mills (quartier-matre) : un garon un peu
trop curieux Trs proche de lquipage, il faudra
le garder lil si jamais je poursuis cette maudite
mission.
John Appleton (canonnier) : un homme renferm et
taciturne. Je ne le connais pas encore assez pour me
prononcer.
Jack Turner (matre-canonnier) : je ne le connais
pas.
26
F ICHE DE PERSONNAGE
Nom : William SNOW
Religion : Chrtienne
Titre : -
ge : 29 ans
Profession : Pilote
Taille : 1m68
Poids : 78kg
Adresse
4
FORCE
Expression
Jeunesse : Choye
Sur la mer
Pouvoir
Perception
RSISTANCE
ADAPTABILIT
Charisme
Erudition
7
Chance 0
Balistique (CC)
Cartographie
Commerce
- Droit
- Gographie
- Histoire
Herboristerie
1
3
Mdecine
- Anglais
- Second : (Ada+Exp) /2 =
- Canonnier : (Per+Exp) /2 =
Empathie (CC)
Enseignement (CC)
Etiquette
Modificateur de dgts :
Connaissances
nautiques (CC)
Connaissance des
navires
Politique
Persuasion (CC)
Connaissance de la
signalisation
- Pointage de pices
(CC)
- Recharge de pices
(CC)
Pratique nautique
(CC)
Pche
Armes blanches :
- Sabre
-
Timonerie (CC)
- Charpenterie
- Voilerie
Acrobatie/Escalade
- Cuisine
Athltisme
Discrtion (CC)
Equitation
Chasse
Larcins
Chirurgie
Natation
Dressage
Survie
Premiers soins
Vigilance (CC)
Sduction
Navigation
- Calfatage
Jeu
Artisanat :
Intimidation (CC)
Langues trangres :
Hydrographie
(CC)
Artillerie :
- Quartier-matre : (Cha+Per) /2 =
Art :
- Capitaine : (Cha+Eru) /2 =
- Adresse(MDAdr) +0
Tactique (CC)
Valeurs de commandement :
- Force (MDFor) +0
Religion :
Sciences
Intendance
Lire/Ecrire
Nombre dActions/Tr 2
Comdie
Connaissance spcialise :
Ingnierie navale
Initiative 6
- Pistolet
- Grenade
Armes de jet/trait :
1
Lgre
-
Srieuse
-
Grave
Critique
(D10/D12)
(D12/D20)
(D20/D100)
-1
-2
-4
(-/D6)
Coma
Mortelle
6-Tte
L
5-Bras droit
L
Cr
Co
Cr
Co
Mrt
Mrt
Protec. :
Protec. :
4-Bras gauche
L
Cr
Co
Mrt
3-Torse
L
Cr
Co
Mrt
Protec. :
Protec. :
1-Jambe gauche
L
Cr
Co
Cr
Co
Protec. :
2-Jambe droite
L
Mrt
Protec. :
Armes
Carac.
Dgts
Porte
Taille
Sabre
ADR
MD FOR + 1
Longue
Recharge
Score 55
Niveau 1
Point dpenss :
Score 20
Niveau 0
Point dpenss :
Mrt
Jack Turner
(Matre canonnier)
Lpoque
Poste bord
Historique
Jack Turner est n dans les bas-fonds de Southampton,
dun pre inconnu et dune mre qui na jamais t compte
dans les rangs des honntes gens . Trs tt, Turner
apprend voler pour vivre, et se battre pour survivre.
Condamn lge de seize ans par la justice de son pays, il
parvient toutefois senfuir, pour se rfugier sur un navire
en partance pour lAfrique. Toujours la recherche de mains
duvre, exprimente ou non, le navire la immdiatement
inscrit sur le rle dquipage.
Le Myrmidon
Psychologie
Jack Turner est un homme nerveux, dont les colres sont
aussi terribles que clbres. Son penchant immodr pour
lalcool terre seulement naide videmment pas les
choses. Avec le temps, il a appris se matriser, et personne
ne pourrait afrmer lavoir vu semporter lors dun combat
naval, au point de perdre la tte et de mettre en danger ses
compagnons. Son enfance difcile a tremp son caractre,
faisant de lui un combattant opinitre et acharn, mais aussi
un homme qui dteste par dessus tout tre tromp ou trahi.
Tout comme on punit les marins dsobissants, malheur
celui qui prendrait la libert de manquer sa parole
Certes, Jack Turner nest pas facile vivre tous les jours, mais
son sens de la loyaut fait tout de mme de lui un homme
Apparence
De taille moyenne, Jack Turner est fort et trapu. Dans les
nombreuses tavernes quil a visit, beaucoup se souviennent
encore de la douleur inige par ses poings, puissants
29
Secret
Initi aux traditions des Frres de la Cte par danciens
ibustiers, Turner ne dsespre pas de trouver son tour un
tel quipage, o chaque homme est lgal de tout le monde.
Il sait que quelques corsaires se sont fait pirates, en adoptant
les mmes rgles, juste aprs la paix dUtrecht. Sil se sent
vraiment lass de sa vie actuelle, il tentera peut-tre de les
rejoindre.
Citation
FIRE !
Ce quil sait/pense de
James Taylor (capitaine) : un capitaine dont la
rputation na dgale que le talent.
Iaac Martins (second) : je ne le connais pas bien, il
ma toutefois lair un peu trop hautain.
Angus Mills (quartier-matre) : il a lair dtre un
bon bougre.
John Appleton (canonnier) : mon suprieur direct
au combat. Il ne parle jamais plus quil ne faut, et
cest un ofcier qui fut simple artilleur lui aussi. Il a
donc tous les atouts pour quune bonne entente soit
possible entre nous.
William Snow (pilote) : cest le pilote, mais je ne le
connais pas.
30
F ICHE DE PERSONNAGE
Nom : Jack TURNER
Religion : Chrtienne
Titre : -
ge : 29 ans
Taille : 1m69
Poids : 79kg
Adresse
5
FORCE
Expression
Jeunesse : Turbulente
Sur la mer
Perception
Pouvoir
ADAPTABILIT
Charisme
4
RSISTANCE
Erudition
3
Balistique (CC)
Chance 0
Initiative 7
Nombre dActions/Tr 2
Cartographie
Commerce
Comdie
-
Connaissance spcialise :
- Droit
Valeurs de commandement :
- Gographie
- Histoire
-
- Capitaine : (Cha+Eru) /2 =
- Second : (Ada+Exp) /2 =
- Canonnier : (Per+Exp) /2 =
Herboristerie
- Quartier-matre : (Cha+Per) /2 =
Empathie (CC)
Ingnierie navale
Enseignement (CC)
Intendance
Lire/Ecrire
Modificateur de dgts :
Mdecine
Sciences
Tactique (CC)
Art :
Connaissances
nautiques (CC)
Connaissance des
navires
Persuasion (CC)
Politique
Sduction
Connaissance de la
signalisation
Hydrographie
(CC)
Artillerie :
- Pointage de pices
(CC)
- Recharge de pices
(CC)
- Calfatage
Artisanat :
Jeu
-
- Adresse(MDAdr) 0
Intimidation (CC)
Langues trangres :
- Force (MDFor) +2
Religion :
Etiquette
Armes blanches :
Navigation
- Sabre
Pche
Pratique nautique
(CC)
Timonerie (CC)
- Charpenterie
- Voilerie
Acrobatie/Escalade
- Cuisine
Athltisme
Discrtion (CC)
Equitation
Chasse
Larcins
Chirurgie
Natation
Dressage
Survie
Premiers soins
Vigilance (CC)
- Mousquet
- Pistolet
- Grenade
Armes de jet/trait :
Combat mains nues
Escrime
Esquive
Lgre
-
Srieuse
-
Grave
Critique
(D10/D12)
(D12/D20)
(D20/D100)
-1
-2
-4
(-/D6)
Coma
Mortelle
6-Tte
L
5-Bras droit
L
Cr
Co
Cr
Co
Mrt
Mrt
Protec. :
Protec. :
4-Bras gauche
L
Cr
Co
Mrt
3-Torse
L
Cr
Co
Mrt
Protec. :
Protec. :
1-Jambe gauche
Cr
Co
Cr
Co
Protec. :
2-Jambe droite
L
Mrt
Protec. :
Armes
Carac.
Dgts
Porte
Taille
Sabre
ADR
MD FOR + 1
Longue
Mousquet
PER
MD ADR + 2
5 tours
Pistolet
PER
Grenade
ADR
MD ADR + 1
5 tours
+3
Action
Recharge
Score 40
Niveau 0
Point dpenss :
Touche succs
x 2 cibles
Score 60
Niveau 1
Point dpenss :
Mrt