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Universidad Autnoma del Estado de Hidalgo

-Instituto de Ciencias Bsicas e Ingeniera-

-Multimedia-

PLANOS DE VIDEO
Resumen

P.L.S.C. Francisco Javier Donghu


11 de abril de 2015

ngulos de cmara Bsicos


Una pelcula est hecha de muchos planos. Cada plano requiere situar la cmara en la mejor posicin
para observar a los actores, el escenario y la accin en ese momento particular de la narracin.
Varios factores influyen en la colocacin de la cmara y en el
ngulo de la cmara. Este ltimo determina tanto el punto de
vista del pblico como el rea cubierta en el plano. Los ngulos
de cmara pueden ser de tres tipos: objetivos, subjetivos y de
punto de vista. A continuacin se presenta los bsicos.

Angulo frontal (eye level).

Este ngulo de cmara es el ms comn y es en el que se


posiciona la cmara al nivel de los ojos del sujeto a fotografiar
o grabar, no tiene mucho impacto dramtico pero refleja el
ngulo de las personas como las vemos en la vida real.
Plano Picado (High Angle)
En este ngulo la cmara esta encima del sujeto a grabar viendo hacia abajo. No sirve para describir un
paisaje o un grupo de personas. Aunque este tipo de ngulo es muy utilizado en las situaciones que
queremos expresar la inferioridad, vulnerabilidad o la humillacin de un personaje. (Vista de pjaro)
Plano Contra-picado (Low angle)
Cmara inclinada hacia arriba. Provoca que los personajes parezcan mucho ms altos de lo que son en
realidad. Adems crea una apariencia de superioridad, agresiva o poderosa. El eje ptico puede llegar a
ser totalmente perpendicular al eje horizontal, mirando la cmara hacia arriba, se usa mucho con
personajes villanos. ("vista de gusano")
Plano Cenital
Esta toma se hace encima del sujeto a grabar viendo hacia abajo a 90 grados, se usa como efecto
esttico para darle dinamismo a los planos de accin.
Plano nadir o supina.
Es exactamente lo contrario al plano cenital el ngulo de la cmara esta perpendicularmente al suelo,
totalmente abajo del sujeto, viendo hacia arriba. Su uso no es tan comn y solo se usa para dar esttica
o dinamismo a la accin o edicin.
Plano Holands.
En este plano el ngulo de la cmara est ligeramente inclinado a unos 45 grados ya sea ala derecha o a
la izquierda, como si todo se inclinara, la lnea del horizonte se encontrara totalmente inclinada en
diagonal. Dramticamente este plano se usa para dar la sensacin de inestabilidad y desorientacin,
situacin confusa o de mucho estrs.

Movimientos y Encuadres de Cmara.


En la realizacin de una obra audiovisual, tanto en la grabacin como en la edicin, existen cdigos y
reglas que servirn para crear sentido. Muchos de estos conceptos son compartidos con la fotografa,
por ejemplo una posicin de cmara baja y contra-picada engrandecer al personaje a continuacin se
listara los ms importantes.
Till Down: Movimiento vertical de la cmara en su propio eje haca de arriba hacia abajo.
Till Up: Movimiento vertical de la cmara en su propi eje de abajo hacia arriba.
Pan right: Movimiento horizontal de la cmara en su propio eje
hacia la derecha.
Pan left: Movimiento horizontal de la cmara en su propio eje
hacia la izquierda
Dolly In: Desplazamiento hacia adelante sin usar el zoom.
Dolly Back: Desplazamiento hacia atrs sin usar el zoom.
Travel Shot Left: Es un Dolly lateralmente a la izquierda.
Travel shot Right: Es un Dolly lateralmente a la derecha.
Traveling Shot: No tiene una direccin predeterminada el
camargrafo puede moverse en varias direcciones.
Zoom In: Se activa el control de zoom hacia adelante.
Zomm back: se activa el control de zoom hacia atrs.
Big close Up: se utiliza para remarcar detalles.
Tight Shot: Se utiliza para enfocar objetos.
Close Up: Abarca de los hombros hacia arriba.
Medium shot: Es una toma de cintura hacia arriba.
Mdium full shot: es una toma de las rodillas hasta la cabeza.
Full shot: es una toma del cuerpo completo.
Long Shot: usado cuando existe demasiado movimiento en el set.
Tree Shot: Toma compuesta por 3 personas.
Group Shot: Toma compuesta por 4 o ms personas.
Big Long Shot: Es una toma con diferentes efectos.

Planos, ngulos y Movimientos de Grabacin.


Planos
El plano determina la proximidad entre la cmara y el objetivo mostrado en la imagen. El plano hace
referencia a la distancia.
Planos largos.
o Gran plano general
El Gran plano general o Plano general largo (P.G.L.) muestra un gran escenario o una multitud. La
persona no est o bien queda diluida en el entorno, lejana, perdida, pequea, masificada. Tiene un valor
descriptivo y puede adquirir un valor dramtico cuando se pretende destacar la soledad o la pequeez
del hombre enfrente del medio. Recoge la figura/s humana/s en contextos tan amplios en los que se
pierde la figura o el grupo. Se da as ms relevancia al contexto que a las figuras que se graban.
o

Plano General Largo

Plano general largo (P.G.L.) muestra un gran escenario o una multitud. El sujeto (o figuras) no se puede
ver o bien queda diluido en el entorno, lejano, perdido, pequeo, masificado. Tiene un valor descriptivo
y puede adquirir un valor dramtico cuando se pretende destacar la soledad o la pequeez del hombre
enfrente del medio. Recoge la figura/s humana/s en contextos tan amplios en los que se pierde la figura
o el grupo. Se da as ms relevancia al contexto que a las figuras que se graban.
o

Plano General Corto

El Plano general corto (P.G.C.) es pura y exclusivamente de contexto. Pueden verse los personajes y sus
acciones, cobrando as su importancia. Es tpico de interiores.

Plano General.

El Plano general (P.G.) presenta a los personajes en una situacin en donde se describe el entorno
donde estos interactan.
Planos medios
o Plano americano
El Plano americano (P.A.), o tambin denominado 3/4, o plano medio largo, recorta la figura por la
rodilla aproximadamente. Es ptimo en el caso de encuadrar a dos o tres personas que estn
interactuando.
o

Plano medio.

El Plano medio (P.M.) recorta el cuerpo a la altura de la cintura. Se correspondera con la distancia de
relacin personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos, como es el caso de las
entrevistas.

Planos Cortos.
o Primer plano largo
Este primer plano recoge el cuerpo del personaje apartide las rodillas hacia arriba.
o

Primer plano

El Primer plano (P.P), en el caso de la figura humana, recogera el rostro y los hombros. Este tipo de
plano, al igual que el Plano detalle y el Primersimo primer plano, se corresponde con una distancia
ntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al personaje.
o

Primer plano corto

El primer plano corto recoge el rostro del personaje a poca distancia.


o

Gran primer plano.

Recoge una parte de la cara del personaje.


o

Plano detalle.

El Plano detalle (P.D.), recoge una pequea parte de un cuerpo u objeto. En esta parte se concentra la
mxima capacidad expresiva, y los gestos se intensifican por la distancia tan mnima entre cmara y
sujeto/objeto. Sirve para enfatizar algn elemento de esa realidad.

ngulos
Angulo normal: el ngulo de la cmara es paralelo al suelo.
Angulo picado: la cmara se sita por encima del objeto o sujeto mostrado, de manera que ste se
ve desde arriba.
Angulo Contra-picado: opuesto al picado.
Angulo Aberrante: la cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo
perpendicular al suelo.
Angulo Subjetivo: la cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo
tambin perpendicular

Movimientos

Panormica Horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o viceversa.


Panormica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa.
Zoom de acercamiento: Uso de zoom hacia adelante
Zoom de alejamiento: Uso de zoom hacia atrs
Travelling de alejamiento: el objeto o sujeto a grabar se aleja sin movimiento de cmara.
Travelling de acompaamiento: la cmara sigue el movimiento del sujeto.

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