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CARTA DE

NAVEGACIN ROVER

CARTA DE NAVEGACIN ROVER


ASOCIACIN COLOMBIANA DE ESCULTISMO SCOUTS A.C.E
APROBADO POR LA JEFATURA SCOUT NACIONAL.
Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra
por cualquier medio, sin autorizacin escrita del editor.

DERECHOS RESERVADOS 1991-2003 por


SCOUTS A.C.E.
http://www.scoutsace.org

l Plan, de adelanto fue elaborado con base a un proyecto


original presentado durante el Primer Foro Rover
celebrado en 1997 por los Scouters Yadira Patricia
Castellanos y Reinaldo Plata.
Posteriormente fue modificado por el Sc. Benjamn Andrs
Hoyos Velsquez. Lobo que vive feliz en respuesta a la
necesidad planteada por los mismos Rovers de unificar
procesos y crear parmetros que guiaran su proceso scout.
Estas modificaciones y propuestas finales fueron presentadas a
la Comisin Nacional de Ramas que luego de revisiones finales
hechas para su aprobacin e implementacin en toda la nacin
A.C.E en octubre de 2003

EL HOMBRE FELIZ VIVE BIEN Y OBRA BIEN, PUES LA


BUENA VIDA COINCIDE CON LA BUEN A CONDUCTA
ARISTTELES

T Y EL ROVERISMO
SI no quieres quedarte como simple espectador del
mundo que se hace, sino brindarle la mano con un
grupo de compaeros eficaces,
SI quieres compartir las responsabilidades de nuestra
sociedad en desarrollo,
SI piensas que tus manos sirven para crear,
SI tu voluntad es adquirir nuevas habilidades para
ponerlas al servicio de tu comunidad,
SI el mundo te atrae, no como un turista, sino porque
este se encuentra habitado por hermanos con quienes
vas a compartir,
SI tienes sed de justicia, si crees en el Amor,
SI tienes la fuerza de respetar y escuchar primero a los
pobres y a los humillados,
SI tu alegra es la de crear la de los dems,
SI quieres ir ms all de las buenas intenciones y
transformarte en verdadero actor del desarrollo de
nuestra gran comunidad latinoamericana.

ETAPAS DE DESARROLLO HUMANO


Se han tenido en cuenta aqu tres etapas sobre las cuales se ir
desarrollando a cabalidad la CARTA DE NAVEGACIN para
la formacin integral del Rover, dentro del ambiente social y de
servicio, intelectual y por ltimo la fsica. Adems de que
enriquecer la personalidad y le ayudar ha abrirse espacios en
las decisiones que afecten tu comunidad.
VIVENCIA ROVER
Aqu se trabaja el principio del escultismo, en su totalidad, el
compromiso que tienes con el ambiente y la parte comunitaria,
orientndote al servicio Scout social y ambiental. Adems del
compromiso que adquieres con la hermandad Scout
DESARROLLO PSIQUICO-FISICO
Formarte como buen ciudadano es tu propsito; tomar las cosas
de la vida con optimismo y alegra aprendiendo como servir a
los dems desarrollando una conciencia que valore la
sociabilidad en base a las relaciones humanas, el arte y la
cultura.
TRASCENDENCIA COMUNITARIA
Debes ver el mundo con ojos nuevos cada da, reflexionando y
buscando tu propia identidad basada en valores y principios
morales, para llegar a significar algo en una sociedad que tanto
necesita de buenos ciudadanos, comprometidos con su
enriquecimiento y el desarrollo de la comunidad.

ROVERISMO ES:
Una fuerza de avanzada en procura del fortalecimiento del
escultismo; basado en la vivencia del Rover como ente de
servicio y ayuda, dando con ello una imagen del movimiento
Scout hacia una sociedad cada vez menos interesada en el
beneficio colectivo.
Es as como este estilo de vida se convierte en un estandarte de
amistad y comprometido con un crecimiento integro del joven,
que lo ayuda a personalizare de una accin creadora que logre
un ambiente ms armnico y sano para todos.
Esto se lograra gracias a que a pesar que es un grupo, se
respetan integralmente las ideas de todos los miembros, por ello
cada Rover es el lder de su propio desarrollo, proceso scout y
social.
De esta manera se logran proyectos y actividades que
beneficien y obedezcan a las expectativas de todos los
miembros del clan.

HERMANO MAYOR
El Rover simboliza al hermano mayor de la familia, el cual
adquiere compromisos de proteccin y educacin para con sus
hermanos y su familia. Este compromiso debe ser asumido por
ti como un reto en su formacin personal ya que cumpliendo
con ste, adquieres ciertos parmetros de dirigencia y
coordinacin que le sern tiles no solo para tu vivencia en el
escultismo sino para toda la vida.
He hecho de todo para servir a todos
San Pablo.

Debes ganarte el respeto y la admiracin gracias a tu capacidad


de saber guiar y valorar a los otros, ms no por tu soberbia y
altivez.
El grupo de dirigentes ver en t como una futura figura de
jefatura, lo que en algunos casos har que nazcan
inconformidades de parte y parte, sin embargo debes asumir
este reto de manera acertada con el conocimiento de que cuando
aceptas el escultismo, lo que aprendas deberas ensearlo, y que
la rama Rover es la que hace posible la permanencia y la
motivacin de la comunidad en el escultismo.

ENFOQUE SOCIAL!

En nuestra poca los Rovers como t se ven enfrentados a una


serie de retos sociales que debes salvar para culminar
satisfactoriamente tu proceso scout. Estamos hablando mas
exactamente de la Avanzada Peregrina, en est se plantean
una serie de retos y una de las muchas formas para lograrlos;
sin embargo sent necesario l sugerirle a los coordinadores de
Clan y ms especficamente a los jvenes Rovers que una buena
manera de asumir este reto social, es aprovechar las
capacidades tcnicas, profesionales, adquiridas en su estudio o
labor en bien de la comunidad.
Es as como un estudiante de Ingeniera Civil podra en su
Impacto Social hacer un estudio acerca de daos estructurales
en la escuela de su barrio. Hacer un diagnostico y presentar a su
vez un estado del entorno y as su Estudio Geogrfico ya sera
efectivo; por ultimo el apoyar para la realizacin de este
proyecto, dando as culminacin a su avanzada peregrina con su
Importancia Histrica.
Es decir, que se hara un trabajo completo durante un corto
tiempo. De igual manera haran los estudiantes de otro tipo de
carreras y trabajadores.
Es importante recordar que el enfoque social del Roverismo y
en general del escultismo no se acaba al alcanzar la insignia,
pues all es donde comienza el verdadero reto.

ESTRUCTURA DE LA CARTA
AVANZADA PEREGRINA
Siendo esta la avanzada ms importante del Roverismo, se
encargar de despertarte la conciencia social y fomentar el
conocimiento de tu entorno, a travs del servicio, Estamos
aqu para servir, para ser buenos ciudadanos.
Yo dorma soaba que la vida era alegra, despert y vi que la
vida era servicio; serv y vi que el servicio era alegra.
Servir a Dios, a mi Patria, a mi familia, a mis amigos, a
desconocidos, a mi Grupo, a m mismo; esto es ser un buen
ciudadano.

A VANZADA DE LOS RETOS


Recuerda que ests aqu para Servir, esta etapa de desafos te
llevar a que demuestres tus capacidades en pro del bien de los
dems. Para esto debes ser amigo, debes ser Scout, y en esta
avanzada te planteamos el gran reto de Servir a un Grupo de
muchachos.

AVANZADA VOCACINAL
Tienes aqu el compromiso de servirte a ti mismo. Esta etapa de
tu vida Rover te orientar en tu definicin personal. Al tener un
enfoque en tu vida determinars no slo tu propio desarrollo,
sino tambin el servicio a los dems. Recuerda que remas tu
propia canoa.
9

10

REMA TU PROPIA CANOA CONTROL


PERSONAL DE PROGRESO
ROVER
CLAN
GRUPO

: ______________________________________
: ______________________________________
: ______________________________________

EXPLORADOR

: ________________________________

EXPLORADOR EXPERTO : __________________________


IMPACTO SOCIAL
CONSULTOR
R.S

: __________________________
: __________________________
: __________________________

ESTUDIO GEOGRFICO : __________________________


FUNDAMENTO
: __________________________
ROVER CONQUISTADOR : __________________________
IMPORTANCIA HISTRICA
PROFESIONAL
ROVER ASESOR

: ____________________
: ____________________
: ____________________

PLACA R S

: ____________________

CONDECORACIN CRUZ DE PLATA

11

: ______________

DESCUBRIENDO EL RETO.
UNA AVENTURA HACIA EL FUTURO
Retos para ser investido o recibir la renovacin de promesa.

Conoce la historia del Movimiento Scout


Conoce la Biografa del Fundador.
Conoce los principios, virtudes Scouts.
Conoce la historia de la mano izquierda y la historia de la
buena accin.
Conoce el significado del saludo scout.
Conoce el porque se escogi a la Flor de Lis como smbolo
de los Scouts y saber su significado.
Conoce la historia de la Asociacin, de tu Grupo y tu Clan.
Aprende la Promesa, ley, lema y oracin Rovers.
Conoce el Himno Scout A.C.E.

Retos para Explorador Experto

Debes estar Investido.


Realiza tu hoja de ruta
Conoce la carta de navegacin
Rover.
Lee Roverismo hacia el xito
Conoce la historia del Roverismo.
Identifica los Smbolos Rovers y Smbolos de Clan.
Concientzate de tu responsabilidad cono Hermano Mayor
en el Movimiento.
Conoce tradiciones y la bandera del Clan
Conoce el Himno Rover.
Aprende que es un Consejo de Clan y un Consejo de Ruta.
Preocpate por la realidad nacional y departamental.
Conoce y valora el arte y la cultura.
12

Vive la vida de campamento (mnimo dos noches).


Conoce tu cuerpo, resptalo y reconoce la importancia de un
buen estado fsico.
Ten capacidad crtica sobre ti, los dems, el ambiente y las
decisiones tomadas en tu unidad.
Respeta las ideas de los dems y se capaz de defender las
propias.
Tener conocimientos de Bsicos de Primeros Auxilios.
Tener conocimientos bsicos de campismo

ASUMIENDO EL RETO.
A LA MAR DE NUESTRAS VIDAS
CONOCIMIENTO
Retos para el Impacto Social. (Avanzada peregrina)
Debes ser un conocedor de los problemas
comunitarios.

Debes ser Explorador Experto.


Realiza tu hoja de ruta
Participa activamente en proyectos de servicio a la
comunidad
Debes estar en capacidad para realizar encuestas sobre
asuntos sociales, culturales y ecolgicos.
Muestra respeto por las costumbres y tradiciones de la
comunidad.
Elige una comunidad (barrio, vereda, pueblo, etc.)
Vistala
Analiza la problemtica de su entorno.
Localizacin
Causas y Consecuencias
13

Protagonistas (qu, porqu, etc.)


Problemas: ambientales, sociales, culturales, etc.
Posibles soluciones
Conclusiones
Material Didctico (mapas, fotos, grabaciones, etc.)
Mtodo Utilizado (censo, entrevistas, etc.)
Informe

Antes de todo esto debes entregar un pre-informe al Consejo de


Ruta para someterlo a aprobacin.

14

ASOCIACIN COLOMBIANA DE ESCULTISMO A.C.E.


PROVINCIA DE _____________
AVANZADA PEREGRINA
Formato de Pre-informe

Comunidad elegida:

Da:

Mes:

Ao:

Motivo por el cual se elige esta comunidad:

Con este trabajo s esta buscando solventar las necesidades y problemticas de la comunidad antes
mencionada, mediante una labor esmerada de los siguientes Rovers:

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Rover

ltimo adelanto

Clan

_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________

__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________

_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________

Compromiso:

Fin de este trabajo:

Fecha de Inicio de labores:


Firmas:
1. ______________________ 2. __________________________ 3. _______________________
4. ______________________ 5. __________________________ 6. _______________________
Observaciones:
_______________________
Vo.Bo. de Jefe(s) de Clan.

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Retos para Rover Consultor (Avanzada vocacional)

Realiza tu hoja de ruta


Debes ser Explorador Experto.
Realiza estudios, manejo y promocin del entorno.
Realiza estudios sobre prevencin de la drogadiccin
Conoce temas de educacin Sexual
Estudia los deportes y actividades fsicas que estimulen el
desarrollo sano de tu cuerpo
Identifica actividades culturales hacia las que te sientas
atrado.
Conoce tcnicas de manejo de auditorio.
Recopila informacin sobre juegos y dinmicas
Conoce la Religin que profesas
Adquiere conceptos bsicos como un ser real, social y
trascendente

Debes ser un investigador de tu propia vida:


Determina reas de inters (elegir)
Consulta e investiga (preparar)
Presenta un informe (presentacin)

Retos para Rover Scout (R.S.) (Avanzada de los


Retos)

Debes ser Rover Consultor.


Debes tener Impacto Social.
Realiza tu hoja de ruta
Conoce acerca de Talonamiento
Conoce acerca de Antropometra
Conoce acerca de nutricin (conservacin de
alimentos, cocina y men)
Conoce acerca de Pionerismo
16

Interpreta Mapas
Conoce sobre Claves y Seales
Maneja los organigramas en los niveles: Grupo, Provincia y
Nacin
Conoce la estructura de un Grupo Scout.
Conoce las dems ramas del movimiento.
Muestra aptitudes de natacin y conocimientos sobre los
cuidados en los sitios donde puedes nadar: piscinas, mar,
ros.
Conoce acerca de la prevencin de desastres u otros temas
de tu inters.
Prepara a un Explorador para que alcance su Explorador
Experto.
Concientizate de la realidad poltica y econmica a nivel
departamental y nacional.
Participa de las presentaciones de tu unidad en las fogatas.
Participa de una jornada de siembra de rboles.
Refleja en tu comportamiento en respeto para con el medio
ambiente.
Conoce los temas bsicos de Internet.
Realizar la Excursin de RS y cumple con los retos de esta.

DOMINIO
Retos para estudio geogrfico (Avanzada Peregrina)

Debes ser R.S.


Realiza tu hoja de ruta
Muestra respeto por los bienes
comunitarios o particulares
Busca el crecimiento espiritual dentro de ti mismo.
Participa de las construcciones en un campamento.
Practica algn deporte.
Conoce la preparacin de alimentos sin utensilios.
17

Conoce la correcta eliminacin de los residuos alimenticios


y del manejo de basuras.
Encargarte por un mes de publicar las noticias, actividades
de tu clan en la pgina de tu grupo, clan o asociacin u otra
por Internet.
Debes ser un investigador de la comunidad.
Determina un sitio (se recomienda que sea el mismo de tu
Impacto Social o que sobre esa comunidad se haya hecho;
de lo contrario se debe realizar el estudio completo).
Visita e Investiga
Localizacin
Estudio Fisiogrfico completo (descripcin de la
tierra y los fenmenos que en ella se producen)
Potencias o Fuentes de la Comunidad
Atractivo Turstico
Detectar problemas y planear una actividad para
la solucin de estos (no ejecutar)
Material Didctico
Informe

El estudio geogrfico lo puedes presentar de la misma manera


que el impacto social.

Retos para Rover Fundamento (Avanzada Vocacional)

Ser R.S.
Realiza tu hoja de ruta

Luego de haber cuestionado tu vida, tendrs la oportunidad de


lograr tu cambio.
Definicin Personal
18

Respeto por las normas y orientaciones de tus


formadores
Exigencia en la propia educacin, en el logro de tus
metas
Actitud resolutiva ante situaciones difciles
Disposicin al trabajo y generacin de actividades
econmicas para s.
Deseo de proyectar lo aprendido
Facilidad para relacionarse con otros
Sensibilidad ante las injusticias
Comprender y explicar los compromisos bsicos de la
religin que profese.
Dominio de s mismo
Reglas del funcionamiento de una asamblea (turno de
la palabra, exposicin de opiniones conclusiones
moderador)
Conocimientos Especficos
Genera y lidera valoraciones crticas de los aspectos
sociales y culturales
Participa en foros o discusiones sobre sexualidad
Practica una actividad deportiva
Participa y analiza actividades culturales
Aplica las tcnicas de grupo
Aplica normas de salud e higiene personal
Utiliza los medios de comunicacin como informacin
y solucin de problemticas
Autoevaluacin: Ya definiste lo que quieres, debes
autoevaluarte. Haz dado ahora un gran paso en tu vida y
debes seguir progresando; como Rover debes reconocerte
un ser diferente, nico y especial que ir demarcando su
destino.
Planteamiento de actividades en pro del mejoramiento y
conservacin del medio ambiente.

19

Retos para Rover Conquistador (Avanzada de los Retos)


Puede ser que tu Clan te elija para hacerte
cargo de algunas de las actividades que
han decidido realizar. Es posible que te
designen coordinador de la actividad o
encargado de hacer contactos con
determinadas personas para explicarles un
proyecto que va a realizar tu Clan o
cualquiera otro asunto en el que se
involucre la habilidad del Liderazgo.
Cualquiera que fuese la posicin o funcin que te encomienden
tendrs la responsabilidad de vigilar que lo que se te
encomend se produzca y se realice dentro de marcos que
puedan brindar un beneficio tanto a los miembros del Clan en lo
individual como al Clan visto como un todo.
La consecucin de tu Rover Conquistador te dar la posibilidad
de realizar las ayudantas dentro de tu grupo. Esta consiste en
conocer el trabajo de todas y cada una de las ramas del
movimiento Scout. No ser mayor a cuatro meses por periodo
de trabajo en cada unidad.
Su funcin estar limitada a la colaboracin en el manejo de
muchachos, ms no encargarse de estos. Esto no quiere decir
que no tengas all responsabilidades, por el contrario, debes
interesarte y permanecer atento a las actividades y trabajo de
dicha unidad.
Las actividades de la ayudanta no primaran sobre las del Clan;
dicha prioridad ser evaluada por los jefes en cuestin y por el
Rover.
20

Realiza tu hoja de ruta


Investiga, presenta un informe y sustntalo ante tu Clan, y
otros clanes, o tropa, etc. sobre un tema especfico de
Primeros Auxilios.
Planea y ejecuta una tcnica grupal (seminario, foro, debate,
etc.) de un tema especfico, a libre escogencia (Drogadiccin,
alcoholismo). Invita o asesrate de expertos.
Muestra tener conocimiento de la constitucin poltica
nacional.
Haz del ejercicio y su prctica una costumbre.
Aprecia e muestra ideas propias del arte.
Participa o planea una actividad ecolgica en tu lugar de
residencia.
Busca el crecimiento espiritual dentro de s mismo.

PROYECCIN
Retos para Importancia Histrica (Avanzada
Peregrina)
Promocin de
cooperacin.

la

paz,

comprensin

Debes ser Rover Conquistador.


Realiza tu hoja de ruta
Coordina un trabajo y ejecuta un programa en beneficio de
la comunidad.
Determina el suceso o lugar. Se recomienda que sea el
mismo de tu Estudio Geogrfico, o que all se haya hecho
este; de lo contrario tendrs que efectuar todo el proceso de
estudio de la comunidad desde el Impacto Social.
Visita e Investiga:
o Tema
o Origen de las causas y consecuencias
o Personajes
21

o Ejecucin
o Soluciones a las diferentes problemticas
o Material Didctico
La Importancia Histrica se puede entregar igual que el Impacto
Social y el Estudio Geogrfico.
Retos para Rover Profesional (Avanzada Vocacional)

Ser Rover Conquistador.


Realiza tu hoja de ruta
Como Rover debes liderar un proyecto
econmico y/o empresa Rover, y que genere recursos fsicos
y/o de dinero.
Gestiona una charla o visitas de acuerdo a tus intereses
comunes o aficiones: por ejemplo: Radio aficin, Internet,
Conocimiento de Drogas, de Alcoholismo, de
Enfermedades de Transmisin Sexual, Ecologa, Animales
y plantas venenosos, etc. Y genera un documento del tema
que escogiste.
Valora y usa responsablemente los recursos naturales
Muestra actitud de cooperacin en la progresin de sus
compaeros de unidad
Participa en la elaboracin del Programa del Clan
Conoce las normas legales y requerimientos generales para
la realizacin de actividades al aire libre.
Cumple con los principios y preceptos de su religin.

Retos para Rover Asesor (Avanzada de los


Retos)
La obtencin de este adelanto, te permite
acceder a la participacin en el curso
Introductorio del Esquema de Adiestramiento,
autorizacin de tu Jefe de Clan y Grupo.
22

previa

Ser Rover Profesional


Tener la Importancia Histrica.
Realiza tu hoja de ruta
Conoce las formaciones Scout.
Conoce la planeacin de Actividades Scout
Prepara una Construccin de Alto Pionerismo: idearla,
hacer los respectivos bosquejos, materiales etc., y realzala
en campamento.
Aprende acerca del canotaje y si te es posible participa de
este.
Concientizate del cuidado de tu cuerpo.
Mantn contacto telefnico, o por correo o Internet con
Scouts o Rovers de otras partes.
Imparte tus conocimientos.

23

Retos para obtener la placa R.S.


El es mximo adelanto Rover y se otorga a quien haya
culminado todo su proceso.

Realiza tu hoja de ruta


Conoce las Estructuras y manejo de las Ramas de la
Asociacin.
Asiste a las Actividades de otras Ramas y colabora en la
ejecucin de estas.
Muestra capacidad de pedir formaciones.
Demuestra tu capacidad de servicio y liderazgo.
Participa de Actividades para el desarrollo corporal y
espiritual.

24

Cruz de Plata
Es una Distincin Rover (Condecoracin) que
puede ser otorgada en cualquier etapa de la vida
Rover y concedida a aquel que gracias a su
dedicacin al servicio y / o a un esfuerzo
mximo, ha tenido un desempeo sobresaliente.
Se aprueba por peticin del Jefe de Unidad (Rama) o Grupo a la
Comisin Nacional de Ramas.
"Seor: Danos valor para cambiar aquello que podemos
cambiar, Serenidad para aceptar aquello que no podemos
cambiar, y sabidura para reconocer la diferencia".
(Toms Moro)

25

Momentos Rovers
Las veinticuatro horas del Rover.
Estas horas de vigilia son la ocasin para el silencio y la
reflexin personal. Toma tu morral, sale a los caminos y ve por
el mundo para encontrarte contigo mismo, con los hombres y
con Dios. Son un tiempo de silencio y desierto.
Para que este tiempo no sea desperdiciado es necesario:
- Hacer silencio fuera y dentro de ti.
- Pasar revista de tu propia vida, como en una pelcula.

Presente, pasado y futuro.


Qu he hecho hasta ahora?
Qu sentido tiene mi vida?
hacia adonde me dirijo?
estoy ms preocupado por tener o por ser?

Analiza que cambios concretos ha de dar a tu vida ante el


compromiso que vas a realizar. Tengo que cambiar mi afn de
consumo, mi debilidad de carcter que permite que otros me
manipulen, mi jerarqua de valores ante la vida?
Esta vigilia debe ser realizada por el Rover en el momento que
ingresa al movimiento Scout. Antes de su Investidura.

Excursin de R.S.
Es una actividad de clan en donde pones a prueba todas tus
capacidades en el tema de la tcnica scout. Es una actividad
perteneciente a la avanzada de los retos.
Vigilia Rover
En el momento en que recibirs tu adelanto como R.S. y la
preparacin de tu orquilla.
26

Estas horas son la ocasin para el silencio y la reflexin


personal. El Rover toma su morral, sale a los caminos y va por
el mundo para encontrarse consigo mismo, con los hombres y
con Dios. Son un tiempo de silencio y desierto.
Para que este tiempo no se perdido es necesario:
Hacer silencio fuera y dentro de s.
Pasar revista de la propia vida, como en una pelcula.
o Presente, pasado y futuro.
o Qu he hecho hasta ahora?
o Qu sentido tiene mi vida?
o hacia adonde me dirijo?
o estoy ms preocupado por tener o por ser?
Analiza que cambios concretos ha de dar a tu vida ante el
compromiso que vas a realizar. Tengo que cambiar mi afn de
consumo, mi debilidad de carcter que permite que otros
- me manipulen, mi jerarqua de valores ante la vida?
Peregrinaje.
Es una actividad provincial y ser por as decirlo, tu ltima
actividad como miembro activo de la unidad. Se realizar en
cualquier momento posterior a tu adelanto como Rover Asesor.
En ella te adentraras en tu vida; buscando todo lo positivo y
sacndole provecho; caminaras por este pedregoso mundo,
recordando los cantos, las risas, las bromas, los disgustos que
quedaron atrs y que se unirn es el llanto de la alegra y la
remembranza.
Has remado la canoa con xito, has recorrido tu primer ro.
Suerte con el que viene.
Tendido silencia y cuidadosamente hay que apuntar a una
empresa difcil.
27

Partida Rover
Despus de recibida la Placa R.S. es decir de culminado tu
proceso como Rover, asistirs a la ceremonia de tu Partida, la
cual te abre el paso hacia nuevas responsabilidades, en ella
tendrs la oportunidad de asumir un nuevo rol dentro del
movimiento a travs de la dirigencia scout y todo lo que esta
representa asumir un rol social donde estars llamado a no
olvidar que una vez scout, siempre scout y as debers
recordar por siempre que sers cada da un mejor ciudadano.
El Roverismo no es un juego, es la responsabilidad ms grande
de cualquier scout, es aceptar que el mundo se encuentra en
movimiento y estoy llamado a cambiar con l, asumiendo tus
retos con compromiso y enfrentndome a los problemas que se
presenten. Por ello al final de esta etapa cualquiera que sea tu
eleccin debes siempre estar Listo para Servir!

28

RESEA HISTRICA DE LA ASOCIACIN


A finales de la dcada de los 80 un grupo de Scouters, que estaban al
frente de la Localidad VIII, Anunaibe y adscrita a la Asociacin
Scouts de Colombia, vean la posibilidad de "un mejor escultismo",
para la cual haban dado pasos trascendentales de impacto nacional,
tal como la creacin y fundacin de la primera Escuela Local de
Adiestramiento en el pas; Este organismo que fue aprobado por el
plenum de Adiestradores y Jefatura Nacional, en un Simposio
Nacional de Adiestradores, celebrado en la ciudad de Cali.
La anterior experiencia, y los deseos natos de mejorar, fueron
cimentando la posibilidad de desarrollo. De tal magnitud fueron estos
deseos que empez a plantearse la posibilidad de ms autonoma.
Poco a poco fue calando en la mentalidad de todos, hasta el punto de
convencerse que la mejor manera, era la creacin de una nueva
Asociacin.
La A.C.E. nace por la necesidad de hacer:
Un nuevo escultismo. Ms justo, ms equitativo
Volver a las fuentes del Movimiento, en cuanto Promesa y Ley se
refieran
Un escultismo simple, como lo trazara en su poca Baden-Powell
Un escultismo atractivo para el muchacho de hoy, enfrascado en las
nuevas tendencias tecnolgicas y esnobistas de moda, msica y
diversin
Un escultismo que retome a la naturaleza, su razn de ser y marco
simblico real
Un escultismo comprometido con la situacin social de nuestra
nacin y el mundo

29

Un escultismo que lidere procesos de cambio en nuestra juventud y la


gue permanentemente hacia el sentir de la comunidad internacional
Un escultismo ms cerca de Dios
Al frente de estos sueos renovadores se encontraban los Scouters:
Carlos Mario Osorio Franco, Alvaro Fabo Rivera Arango, Gloria
Ins Snchez Ortega y William Flrez Quintero, viejos lobos,
visionarios y romnticos, llenos de experiencias y vivencias
escultistas, que acompaados por la mayora de los Jefes de Grupo de
la Localidad, entre otros: Jersen Eduardo Rodrguez, Jhon Alberto
Cardona, Jairo Caldern, Guillermo Villada, Luz Correa, Jacinto
Muera, Elkin Meja, Ral Catao, etc., tomaron la trascendental
decisin de armar campamento aparte.
En Abril de 1990 se concreta entonces la decisin de conformar la
nueva Asociacin. El reto fue grande y las dificultades no lo fueron
menos. Implic una batalla legal, la misma que sentara
"jurisprudencia" tras el fallo emitido el por Sr. Procurador de la
Nacin, de entonces, Dr. Carlos Gustavo Arrela Padilla ( La Prensa.
Jueves 25 de Julio de 1991 y El Colombiano de la misma fecha) en la
cual solicitaba a la Corte Suprema de Justicia que declarase
inconstitucional los artculos 2,3 y 6 del Decreto 1786 de 1954 y otros
de la Ley 141 de 1961, por medio de los cuales el Gobierno
monopoliz en dos Asociaciones ( Scouts de Colombia y Guas
Scouts de Colombia ) el control de las actividades desarrolladas por
los Scouts. Este proceso jurdico fue llevado a cabo por el prestigioso
abogado santafereo Carlos Alberto Jauregui.
La primera Asamblea Nacional se celebr el da 13 de Julio de ao
1990, fecha en la cual se cristaliz definitivamente la idea y en la cual
se optaron las primeras decisiones trascendentales tales como:
Nombre: Asociacin Colombiana de Escultismo (A.C.E.)
ara una Colombia Mejor",
obra del Sc. Alejandro Ochoa, entonces Jefe de Tropa del Grupo 78
Adelante.
Flor de Lis Nacional: ( Diseo que encabeza este aparte ).
30

Jefe Scout Nacional: Sc. Carlos Mario Osorio Franco.


Presidente del Comit Scout Nacional: Scouter William Flrez
Quintero.
Uniformes., Bandera y Colores Nacionales: Blanco y rojo. Comit
Scout Nacional, Comisionados Nacionales, etc
Fue reconocida nacionalmente mediante la Personera Jurdica
000297 del 16 de Septiembre de 1991, a travs de la Gobernacin de
Boyac.
Jefes Nacionales de la ACE
1990-1995
Sc. Carlos Mario Osorio Franco. DJC
1995-1996
Sc. Gerardo Arguello
1996-1998
Colegiatura Scout
1998-2000
Sc. lvaro Fabio Rivera Arango. DJC
2000-2006
Sc. John Alberto Cardona Aristizbal. DJC
2007-2011 Sc. Benjamn Andrs Hoyos, DJC
2011
Sc. Alfonso Ayerbe, DJC
La Provincia de Santander
En 1991 un grupo de Scouters de Localidad Ashanti-Akan de
Bucaramanga, plantean una coincidencia en la filosofa y la
concepcin del nuevo escultismo que que naca con los scouters de la
nueva asociacin en Medelln.
Es as como se inicia una etapa de contactos telefnicos y va
telegrama entre el Scouter Juan Carlos Portilla, por ese entonces Jefe
de la localidad y Carlos Mario Osorio.
El resultado de estos contactos fue la consolidacin de la Provincia de
Santander en marzo de ese ao iniciando actividades con el primer
Campamento de Barras Blancas.
Luego de mas de 20 aos de pertenencia a la Asociacin Scouts de
Colombia, dos de los grupos mas tradicionales de la Regin
Santander deciden unirse a esta propuesta; estos son el Grupo 14
Tecnolgico y 6 Bochika-ta.
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En esta primera etapa participan los Scouters Juan Carlos Portilla


(Grupo 6), Rafael Guisa (Grupo 14), Antonio Castro, Hermes
Martinez (Grupo 6), Alvaro Acevedo (Grupo 6), Juan Carlos
Ballesteros (Grupo 14), Santiago Rodriguez(Grupo 14) y otros.
A finales de 1996, un desafortunada diferencia de pensamiento entre
los dirigentes de la Asociacin crea distancias infranqueables entre
los grupos de la Provincia de Santander y la Jefatura Nacional y
Provincial de la aquella poca.
Luego de un acuerdo voluntario de separacin, Santander contina
trabajando de manera independiente con cinco grupos activos:

Grupo Tercero Tayrona


Grupo Quinto Yariges
Grupo Sexto Bochika-ta
Grupo 10 Minca
Grupo 14 Tecnolgico.

En abril de 1997, la Asociacin a nivel nacional se encuentra


regentada por una Colegiatura Scout Nacional, (conjugacin del
Comit Nacional y Jefatura Nacional), quienes dirigen la Asociacin
ante la renuncia del segundo Jefe Scout Nacional, Sc. Gerardo
Arguello, de Santander, hasta el nombramiento de un nuevo Jefe.
El Mega-Provincial Atlantis y la Reunificacin
En marzo de 2001 se da un paso importante para la asociacin: la
expansin del escultismo ACE mas all de Santander y Antioquia.
Se inician una serie de contactos entre un grupo de ex-Rovers de la
ciudad de Santa Marta liderados por Juan Carlos Rojas y Miguel
Angel Valero, y la Provincia de Santander. Como fruto de estos
contactos nace el Grupo 1 Scouts Marinos adscrito inicialmente a la
Provincia de Santander y posteriormente a la nueva nacin Scout.

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De esta forma el naciente Grupo Scouts Marinos se impone el reto de


servir como anfitriones para el evento provincial de Santander
celebrado cada dos aos: nuestro campamento Provincial.
En diciembre del 2001 se lleva a cabo el Megaprovincial Atlantis en
la ciudad de Santa Marta. Este evento logra reunir los mejores
exponentes del escultismo de la asociacin y sienta las bases para la
consolidacin y reunificacin de la ACE en Colombia.
A este evento organizado por Santander asisten los grupos Grupo 03
Quimbayas de Antioquia, Tercero Tayrona de Santander, Sexto
Bochika-ta de Santander y 14 Tecnolgico de Santander.

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PROMESA ROVER

Por mi honor y con la gracia de Dios me comprometo a servir lo


mejor posible a Dios y a mi pas, ayudar a los hombres mis
hermanos en toda circunstancia y a vivir cabalmente la ley del
Rover.
LEY

1.

El Rover es honesto y digno de confianza.

2.

El Rover es leal durante toda su vida.

3.

El Rover convive con todos y les ayuda sin inters.

4.

El Rover es servicial y ama a su prjimo.

5.

El Rover es acogedor y combate la injusticia.

6.

El Rover ama la naturaleza y protege la vida.

7.

El Rover sabe obedecer y no hace nada a medias.

8.

El Rover es de temple y supera las dificultades.

9.

El Rover valora el trabajo y respeta el bien ajeno.

10.

El Rover cultiva su espritu y cuida su cuerpo


ORACIN ROVER

Dadme Seor:
Un corazn vigilante, que ningn pensamiento me aparte de ti;
Un corazn noble, que ningn afecto indigno rebaje;
Un corazn recto, que ninguna maldad desve;
Un corazn fuerte, que ninguna pasin esclavice y
Un corazn puro para SERVIR
SAN PABLO
Rogad por nosotros.
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HIMNO ROVER

SALTAN LIMPIAS EN MI CANTO


VOCES DE JUVENTUD.
CRUZAN HUELLAS Y FRONTERAS
ROVERS DE NORTE Y SUR.
Y EN SU VERSO AMANECEN
COROS DE LIBERTAD.
EN EL CANTO CAMARADA
NACE LA AMISTAD.
CORO
TOMA TU MORRAL DEJA DE PENSAR
VEN CONMIGO JUNTO AL MAR;
TOMA TU MORRAL DEJA DE PENSAR
VEN CONMIGO A CAMINAR.
SURCO RUTAS PEREGRINAS
TRATANDO DE ALCANZAR,
UNA ESTRELLA COMPAERA
QUE ME HABR DE GUIAR.
ENVEJECEN EN MI SENDA
TIEMPOS QUE SON DE AYER
TEN PACIENSIA CAMARADA
SURGE UN AMANECER.

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HIMNO OFICIAL SCOUTS A.C.E.

Coro
III
A la marcha Scout
La ruta a seguid,
Siempre listos,
Siempre listos,
Mi lema es servir (bis)

Ayudad al pobre
La mano extended,
Dad de lo que tienes
Sin mirar al quien,
Ser siempre ser
Un Scout amigo fiel.

I
Preparad las astas
La bandera izad,
Cantemos un himno
Por la libertad,
Seguid en la lucha
Siempre hasta el final
Por una Colombia en paz.

IV
La naturaleza
Nuestra amiga fiel,
Siempre a la defensa
Contigo estar,
Nuestra tierra entera
Yo la dejar
Mejor de cmo la encontr.

II
Caminemos juntos
En medio del mal,
Siempre habr algunos
Que nos seguirn,
Como Badn Powell
Nuestro ejemplo ir
Por toda la humanidad

V
Cuando ya mis lazos
No resistan ms
Y todos los nudos
Hay que desatar,
En medio del fuego
Mi promesa y ley
Junto a Dios acampar.

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