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EDICIN 9

ABRIL 2015

DEBATE

INIO ASANO V/S NAOKI URASAWA

FUETA KISHI
AMISTAD Y SEXO

BLAME!

CYBERPUNK AL MXIMO

DANGANROMPA

DEATH PARADE, ALDNOHA ZERO,


ONE PUNCH MAN , Y MUCHO MS!

EDITORIAL

arujod naci en julio del 2013 luego de


un conscenso de opiniones de fanticos
de la cultura japonesa . Si bien la intencin
era colocarle NARUHODO , que en japones significa Ya veo, al encontrar cierto parecido con
la serie Naruto, decidimos sacar la parte Naru ,
pero por ciertos errores tcnicos cambiamos la
H por la J y nunca la parte que la relacionaba.
(Bakas)
La idea principal es la de informar y con eso
llevar al pensamiento el caracterstico Ya veo
o NaruHodo. Esperamos que al leer el nombre,
no nos relaciones con Naruto, an si adentro
existe uno que otro artculo sobre esa serie.
En esta novena edicin ha sido una de las ediciones mas complicadas debido al trabajo que
realizamos al mismo tiempo con la actualiza-

cin de nuestra pgina, que te invitamos a revisar.


Luego de analizar muy bien la situacin del
2014, decidimos que este ao 2015 llevaremos
nuestra revista un paso ms all , dandole un
espacio de Editorial para publicar obras emergentes.
Queremos agradecer a todos los usuarios de la
pagina , aquellos artistas que han querido compartir sus dibujos con nosotros y por supuesto
a todos aquellos que nos leen, que sin ellos nos
seriamos nada , y seguramente esta revista ya
no existira.
Atte
Revista Narujod

RESPONSABLES
Pippin
Director

Bellako
Columnista

AlonsoPizarro
Columnista

Sefirot
Diseador

Lepetit
Fotgrafo

Vago Chan
Columnista

Manu
Columnista

Killua17
Redactor

Ignz
Columnista

Rewrite
Columnista

FoxDie
Columnista

Blatta
Columnista

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RECOMENDACIN

ARTISTA
escume

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Club de los Bakas


Vago-Chan

Artculo Msica : OST Hyouka


Pippin

Traducciones : Anime,Manga y Novelas Ligeras


Rewrite

RetroManga: Uzumaki
Pippin

Ilustracon: Paroro ArtWorks


Pelicula : Sakasama No Patema
AlonzoPizarro

Manga: One Punch Man


Blatta

Anime Temporada : Death Parade


Pippin

Debate Mangaka: Inio Asano v/s Naoki Urasawa


Ignz-Pippin

Debate Mangaka: Inio Asano v/s Naoki Urasawa


ignz-Pippin

Debate Mangaka: Inio Asano v/s Naoki Urasawa


Ignz-Pippin

Debate Mangaka: Inio Asano v/s Naoki Urasawa


ignz-Pippin

Anifest Summer Stage 2015


LepetitMorty

Aex Summer 2015


Manu

Chile: Pas Asiatico


Vago-chan

Ilustracon: Katbrella
Novel Visual: G-String No Maou
AlonsoPizarro
Artculo Msica: J-POP
Ignz
Artculo Hentai : Fueta Kishi
Blatta

34-35
36-37
38
39
40
41

Videojuegos: DanganRompa

42-43
44
45
46-47

Kill la Kill : Se salv el Anim?

48
49
50-51

Vago-chan

Anime Matsuri School


LepetitMorty

Artculo Personaje: Squaler


Pippin

Palabras Intraducibles
Bellako
Artculo Manga: Ciguatera
Pippin

Animeh: Yosuga No Sora


AlonsoPizarro
AlonsoPizarro

Artculo Manga: Sun Ken Rock


Manu

Crtica: Aldnoah Zero


Ignz

Artculo Manga: Blame!


Pippin

Artculo Temporada Pasada: Psycho Pass


AlonsoPizarro

Ilustracin: Nades
Seccin Retro: Doraemon
Bellako

52-53

Seccin Ecchi : Freezing

54-55
56

Series B: Pale Coocon

Blatta
Alonso Pizarro

Tate No Yuusha No Nariagari


Rewrite

60-61

Video Juego: Dark Souls

61

Viajando a Plutn

Blatta

Bellako

CLUB DE LOS BAKAS


SEMIDIOSES DE FIGURAS ATLTICAS
ARTCULO IDIOTA - VAGO CHAN

n este ltimo tiempo, descubrimos la verdadera faceta de nuestro lder por obligatoriedad-, lo que nos
llev a darnos cuenta de las verdaderas intenciones de Piriwin. Trat de eliminar al selecto grupo de
los Maestros y de tomar control absoluto del foro, lo que lo llev a convertirse en el mayor tirano de nuestra
revista. Sin embargo, los Maestros Vago-chan y Bellako lograron unir fuerzas para mandar a este esbirro de
vuelta a su hoyo en la Comarca, donde esperamos permanezca hasta que el verdadero y valiente heredero
de Narujod emerja de entre las profundas aguas del Ro Nilo, para al fin poder transformarnos en una revista famosa que traiga ms mujeres a nuestros pies.
S que t que ests leyendo esto, nos imaginas como semidioses de figuras atlticas realizando poses fabulosas como las mostradas en las series de JoJo, y preferira que sigas pensando as. Este verano, tuvimos
la decencia de abandonar el sudor de nuestros asientos y vernos las caras realmente en la primera junta
oficial de la revista, en la que sufrimos aproximadamente 5 decepciones por persona; pero para mantener la
ilusin y no decir que somos chicos, negros y buenos para la cerveza, digamos que somos los semidioses
que siempre te has imaginado al leer nuestras palabras.
Hemos de darle vida a nuestro heredero, por lo que una vez ms, pediremos de forma exclusiva la inclusin
de vientres dispuestos a seguirnos hasta Plutn y el infinito. Sobrevivir nuestra raza Narujodiana por cientos de eones? Todo y nada importa en este momento; el Club de los Bakas prevalecer. Ora ora ora ora ora!

6 - Club De Los Bakas

ORIGINAL SOUNDTRACK : HYOUKA


UN PEQUEO VIAJE POR LOS CLSICOS
ARTCULO MSICA - PIPPIN

youka, una de las mejores cosas que ha realizado el estudio Kyoto Animation , supo elegir
muy bien a su compositor Khei Tanaka y aquellas composiciones clsicas y romnticas que decoran cada momento especfico de la serie.
Por ejemplo, comenzar la serie con algo de Bach
Cello Suite #1 Prelude podra ser considerado
algo casi normal, estando en tantos lugares de
las comunicaciones, pero la verdad es que en la
ambientacin usada en este anim, es notable.
Para luego dar pie a una de las composiciones
propias autor, energtico y casi motivante, totalmente contrario al protagonista Oreki, no s si el
compositor quera jugar con eso o simplemente
quiso ensalzar ms a los otros personajes.

Ahora, a medida que avanza la serie, Bach toma


relevancia en algunos pasajes de tranquilidad
con Air on a G-String , pero no solamente estos
puntos de calma son decorados con estos clidos clsicos del siglo dieciocho, muchas de las
composiciones propias del autor hacen muy bien
el trabajo, incluso cuando Oreki mira por la ventana pensando en la nada misma.

A modo personal, la composicin que marca este


anim, fuera del contexto de la resolucin de los
misterios, es Gabriel Faure Sicilienne Op. 78

7 - Original Soundtrack: Hyouka

Si nos vamos al contexto de la accin


Recuerdan cuando Oreki intenta resolver
algo? El misterio que envuelve el bajo detrs de
cada nota hace que un misterio que quizs sea
fome o no tan lgico, tenga algo de relevancia, incluso antes de que Chitanda grite kininarimasu!

Incluso los momentos de confusin, alegra o de


sentimientos especiales son muy bien retratados musicalmente, con algunos ejemplos como
Moonlight de Beethoveen.

Creo que fuera de todo otro tipo de crtica directa al anim, ya sea visual, de guin o lo que sea,
el soundtrack realizado es notable y encaja totalmente con el aire de la historia.
Y si tuviese que dar una crtica de alguna forma,
hubiese sido elegir algo menos popular y utilizado como ejemplo: ocupar a otros compositores
que demostrasen lo mismo en sus partituras pero
que el tiempo no les dio fama.
Algo as como con Shinsekai Yori, utilizando a
Dvorak (aunque dentro del mundo clsico es sumamente conocido).

--
TRADUCCIONES
ANIME, MANGAS Y NOVELAS LIGERAS

ARTCULO LIBRE - REWRITE

ace algunas semanas mientras lea el antro del mal (club de los bakas) sali una
conversacin de la cual hablaba sobre las
diferencias entre las traducciones de un sitio u
otro (animeid, animeflv, crunchyroll, etc). No me
pregunten por detalles, menos del 1% de lo que
se discute ah merece ser recordado, quizs ni siquiera fue en ese post, en fin, da igual.
Se di la coincidencia, en ese momento, que
hubo una fuerte discusin entre 3 traductores (japons -> ingls) de novelas ligeras (todos ellos
dominan el idioma japons) debido a los mtodos
para traducir. Entre los que se encuentran yoraikun, PROzess y Krytyks.
Antes de seguir, har un pequeo resumen sobre
las traducciones en general:
El proceso que hay detrs de la traduccin de
cualquier obra parece simple. Muchos de los denominados fans ,piden y piden la traduccin de
novelas las cuales ya han sido adaptadas a algn
anime, manga y/o novelas ligeras(o web).
Es aqu donde comienza el problema:
Para traducir el texto de un idioma a otro se necesita pleno conocimiento de ambos idiomas
(obvio), sin embargo, se necesita saber adaptar
las frases e ideas propias de un lenguaje. Es aqu
donde tenemos los mayores problemas, en cuanto a las traducciones.

8 - Traducciones: Anime, Manga Y Novelas Ligeras

Amateurismo vs profesionalismo
Todas las traducciones puestas en internet (a excepcin de las que son publicadas por un mtodo legal) son hechas por amateurs. Muchos recordarn la frase de fans para fans. En el caso de
la traduccin de animes, originalmente la mayora
eran estudiantes de traduccin o similar, por ello
muchas series antiguas tienen una buena traduccin y ortografa, con el paso de los aos esto vari debido a la llegada de internet, muchas personas continuaron traduciendo sin saber del idioma,
desde ah empezaron la traducciones desde el
ingls, siguiendo la siguiente secuencia: japons->ingls->espaol, inclusive japons->chino->espaol (en el caso del manga), debido a
ello muchas cosas propias del idioma se pierden,
llegando a adaptarse de manera totalmente errnea, en algunos casos al ingls, ni hablar de lo
que sucede al traducir ese resultado al espaol
La traduccin de un anime es un tanto ms simple que la de un manga y muchsimo ms que el
de una novela ligera, debido a que son dilogos
hablados en los cuales se ve la animacin de una
escena por lo que no es difcil de adaptar.
Como expliqu anteriormente, las personas que
traducen son amateurs los cuales gran parte no
saben del idioma y usan programas para saber
que significa una letra o frase. En el caso del
manga esto puede pasar desapercibido ya que
tenemos una imagen la cual indica las acciones y
el dilogo puede ser adaptado a la imagen inclusive si no corresponde al texto original.

Continuando la discusin que relataba en un principio, en las novelas ligeras este problema se agudiza. La discusin parti por la traduccin hecha
de un captulo de Tate no Yuusha en el cual un
fan hizo una traduccin que no tena sentido alguno. Krytyks vio eso y despreci a traductores
que usan programas, a lo cual PROzess recogi
el guante y remat: esas traducciones son una
basura,
Para los que entiendan ingls, notarn de inmediato las diferencias, los que no, explico de manera simple:
En la Imagen Inferior pueden ver que un usuario
poste en el primer parrafo una traduccin especifica de un usuario Amateur , y en el segundo parrafo como deberia ser una traduccin decente.
Vean que cambia bastante el sentido de las palabras.
*Pueden ver la discusin ac: https://yoraikun.
wordpress.com/2015/02/01/this-is-not-a-chapterim-sorry-but-youve-really-struck-a-nerve/
Los traductores normalmente ocuparn una mquina, diccionario, etc. para saber el significado
de algo determinado, sin embargo, la adaptacin

lo hacen ellos. Ahora el problema est en los fans


que quieren ayudar a traducir algo sin saber y terminan haciendo traducciones las cuales no estn
correctas. Esto no quiere decir que se les pueda
ningunear, despus de todo ellos usan su tiempo
para hacer esas traducciones.
Hay traducciones de novelas ligeras buenas
hechas por fans?
En ingls solo conozco los antes mencionados, si
preguntan por http://baka-tsuki.org/ ya saben que
se encontrarn con traducciones hechas por colaboradores los cuales puede ser cualquiera fan,
y en espaol solo Twin Dragons Light Novels https://lntdnf.wordpress.com/ , los cuales traducen
directamente del japons.
Para finalizar siempre debes estar consciente que
cuando ves o lees algo hecho por fans el tipo de
traduccin que tiene la obra nunca ser la mejor,
a menos que su traductor sepa los dos idiomas y
tenga experiencia en adaptar. Por ello, siempre es
recomendable leer las obras ya licenciadas en el
idioma.

Traducciones: Anime, Manga Y Novelas Ligeras - 9

RETRO MANGA : UZUMAKI


EL ESPIRAL QUE ATEMORIZA A LA CIUDAD
ARTICULO LIBRE - PIPPIN

sta historia escrita por el afamado mangaka de terror Junji Ito en 1998, nos traslada a la ciudad de
Kurzu-cho , en donde Kirie y Suichi intentan sobrevivir al obsesivo espritu maligno del espiral, que
destruye la mente de las personas, llevndolas a un nivel de obsesin tan grande que al final terminan
perdiendo la vida por alguna terrorfica razn.
Este manga me record bastante la idea impuesta en la pelcula de Jim Carry, 23, en la cual el protagonista se obsesiona con ese nmero, en donde luego de resolver una serie de pistas, lo llevan a revelar el
verdadero significado detrs de ese nmero.
El dibujo es bastante normal, pero cada vez que Ito quiere mostrar algo fuera de este lugar, lo sabe hacer de
una manera bastante bien y seguramente causa el mismo efecto que causa con el espiral; el seguir leyndolo, siendo que hay bastantes faltas al argumento central del manga, como por ejemplo que Kirie, al ver
tantas muertes, an no quiere salir de esa ciudad maligna.
El manga tuvo una muy buena recepcin, incluso lanzaron 2 juegos (2000) y una pelcula.
La pelcula es casi cmica para estos das, es como ver The Evil Dead y no rerse.
Si te gusta el terror, te lo recomiendo como un manga de culto al igual que revisar otros ttulos del autor.

10 - Retro Manga: Uzumaki

ILUSTRACIN
https://www.facebook.com/Paroroartworks

Paroro
Artworks

SAKASAMA
NO PATEMA
ARTCULO PELCULA - ALONSOPIZARRO

reo que Sakasama no Patema, es una de esas pelculas que no s por qu las defiendo, pero s
exactamente que creo, fue un viaje especial para m, nico y subjetivo, que hizo tomarle tanto cario
que es de mis pelculas favoritas del anim, si es que no es lo mejor que ha sacado el medio en mi
opinin.
La historia va que luego de un terrible experimento con la gravedad, la humanidad ha tenido que vivir en
tneles subterrneos para lograr vivir con la gravedad invertida y sobrevivir a la adversidad. Y aqu conocemos a Patema, una joven que vive en estos tneles, que luego de ir a un lado prohibido de entrar, cae hacia
arriba, para ser salvada por un joven llamado Age, cuya gravedad est inversa, y all descubrir la realidad de
sus respectivos mundos.

La historia es simple, ambos protagonistas se encuentran y descubren la realidad de sus mundos, pero
como siempre digo, no importa la originalidad, lo importante es como ejecutas tu historia, y ac Yasuhiro
Yoshiura hace un trabajo muy bueno en llevar su historia y mantener sus misterios lo ms secreto posible.
Tiene clichs, s, como el Gobierno Orwelliano, el villano de caricatura, y algunos plot holes, que debo admitir, agravan la experiencia llevada ac. Porque sin esos conceptos tan edgy, la pelcula sera ms pura y
no tendramos tantos rollos pretenciosos de qu preocuparnos.

12 - Sakasama no Patema

Los personajes tienen carismas y personalidad, Age y Patema tienen el mayor desarrollo dentro de la pelcula, y la mejor qumica. De hecho, como pareja obviamente pre-destinada, tiene momentos donde su
cario se siente y te dejan un par de feels a veces por la preocupacin de ambos.
El villano es ridculo, exagerado y la verdad, siento que para como est la sociedad de Patema, alguien as
debi estar en el poder, as que le doy mi aprobacin. El resto del cast est bien llevado.
La animacin y la direccin es hermosa, Don Yashuhiro usa lo mejor como director para manejar los planos
para contar el misterio que se est tejiendo, y junto con una animacin poderosa y muy rica en colores, no
te dejar indiferente a simple vista. Oh!, el encuentro entre ambos es una de las mejores escenas que he
visto en mi vida.

La msica es algo floja, no recuerdo muchas piezas de ella, creo que la que ms recuerdo es la del encuentro y cuando se ve algo sospechoso, pero ms all, no mucho que contar.
Sakama no Patema es algo difcil de contar, porque para m ha sido toda una experiencia verla, tenindola
como una obra muy buena segn mi opinin. Pero para el resto quizs la vean lenta, clich en algunos aspectos o floja, y les encuentro la razn, esto no es Kara no Kyoukai para decir que es perfecto, pero como
experiencia trae mucho sobra la mesa. Vanla para ver algo distinto a lo que ya hemos visto, no les ser una
mala experiencia.

Sakasama no Patema - 13

One Punch Man


ARTCULO MANGA - BLATTA

omado de la idea original de un


web comic, que debido a una
pequea fama atrajo al autor del
manga Eyeshield 21 ,que consigui
los derechos para poder darle su toque
y habilidad a una historia de un hroe sin
rivales, pero que no recibe ni necesita la
fama que podran tener otros hroes del
mundo de los comics o del manga. Sin
embargo no disfruta mucho de su labor,
ya que no tiene rivales que puedan resistir ms all de un golpe en cada combate.
La historia cuenta que la tierra est dividida en distintos distritos (todas con una letra como diferenciador) y que la tierra es
atacada por demonios y extraterrestres.
En el distrito Z, habita Saitama, el personaje principal. Siendo un hombre simple
y calvo que, debido a su increble poder,
es capaz de eliminar a toda amenaza con
un solo golpe. l explica (y hasta la fecha
ha quedado en eso) que es solo un humano que corra 10 kilmetros diarios,
hacia mil sentadillas, flexiones y abdominales, y que por seguir ese entrenamiento diario obtuvo su poder y a la vez
la calvicie (aunque no sufre por ello). Es
simple y relajado, pero no duda en defender cuando es necesario.
Avanzada la historia se une el cibor Genos que busca sus propias metas, pero
ayudar y seguir a Saitama a darse
cuenta del gran poder que ignora el resto
del mundo. Aunque l siempre vive aburrido, ya que nunca le duran las peleas
debido a su inmenso poder.

que otorga rangos y prestaciones segn


el nivel de cada hroe en sus filas. Sin
embargo Saitama es visto como dbil
por los dems, as que nunca se gana el
respeto, porque creen que tal poder es
mentira.
El manga es un shonen con gran comedia y momentos de accin sin tener que
vivir el drama o explorar el pasado de los
personajes como en otras historias. El
arte para Saitama siempre es simple,
su rostro al ponerse debe ser el mximo
cambio en l, pero existe un gran trabajo
para los dems, grandes efectos de sombreado para enemigos o momentos serios, como las escenas con Genos, y un
gran trabajo de efectos a la hora de darle
movimiento a muchos ataques o poderes
(El autor trabajo en Eyeshield 21, manga de ftbol americano con buenas dosis
y efectos de velocidad en sus partidos).
Un elemento interesante de esta obra es
que existen imgenes donde el cambio
entre vietas es mnimo, por lo que se
crea un efecto casi animado usando varias vietas con cambios mnimos entre
una y otra para mostrar algo que pasara
en solo segundos, en vez de solo mostrar
rostros o cmo reacciona cada rival. Un
momento donde se nota lo especial de
ese estilo, es cuando un inmenso robot
cruza la ciudad hasta un techo. En esa
parte, el viaje se vio en muchas imgenes a todo color con gran trabajo en la
iluminacin, y hasta en efectos de reflejo
en los vidrios. Un captulo entero fue para
mostrar ese simple acto, que rompe con
la forma de mostrar una historia.

Luego la historia se expande un poco,


presentando a la asociacin de hroes

One Punch Men - 15

DEATH PARADE

LO QUE HICISTE EN VIDA , SE REFLEJA EN TU MUERTE


ARTCULO TEMPORADA - PIPPIN

i tuviese que elegir el mejor anime de esta temporada, personalmente me quedo con este.
Principalmente por la trama y tambin porque la
idea del anim llego desde un corto propuesto
por Madhouse en el ao 2013 en un concurso
para jvenes en el Anim Mirai del mismo ao,
pero llamado Death Billiard (de Billar).
Y esto es rescatable?
Pero por supuesto!! Imagnense que publiquen
tu historia luego de un ao, la hicieron de lujo.
Death Parade relata la historia de un tipo que decide quin se va al infierno o al cielo a partir de
un juego, siempre los juegos son distintos y las circunstancia a medida que avanza el captulo son
realmente un misterio, siempre sorprendiendo por
como concluyen las cosas y como los protagonistas del captulo van cambiando y mostrando su
verdadera esencia.
-Acaso Pippin, Ests retratando lo que Dante
nos mostr en la Divina Comedia como el purgatorio?
-S, algo as, pero ac se decide a travs de un juego, y si bien normalmente el que es moralmente
ms apto para avanzar al cielo lo hace, no siempre
ocurre esto, ya que a veces el ganador es incluso

16 - Death Parade

el causante de la muerte.
Decim es el guardin de este purgatorio (llamado QuimDecim), que trabaja con una humana de
pelo negro (Chiyuki) y que est estancada en este
lugar debido a que an no hay una resolucin sobre su caso.
Decim puede utilizar telaraas para defenderse
en casos extremos, y por supuesto estas telaraas
tienen un significado teolgico:
El hilo de la araa, de Ryunosuke Akutagawa, escrita en 1919.

Est situado en dos mundos paralelos: el Paraso


a orillas del Lago de Loto, y en las profundidades
del Infierno, en el Lago de Sangre. Aqu la historia nos devela cmo en una especie de pequeo
juicio final, ser rescatada la nica buena accin
que en vida Kandata realiz, y tambin cmo el
malhechor, por su egosmo, no ser salvo, a pesar
de tener una ltima oportunidad.
El final es epico y a medida que avanza la idea
principal mas nos damos cuenta que es totalmente la serie de la temporada , totalmente recomendada.
Pueden leer el texto completo del Hilo de Araa
en el foro de nuestra revista

DEBATE : IGNZ/PIPPIN
DOS GRANDES MANGAKAS: INIO ASANO Y NAOKI URASAWA

diferencia de otras ocasiones, esta vez decidimos hacer un debate algo distinto y llevarlo a un siguiente nivel. Tomamos a dos grandes
autores muy populares dentro del manga y, como
tienen tantas series y contenido, usamos un rango
de tres series de cada uno respectivamente.
Estos autores son Naoki Urasawa y Asano Inio. El
primero es alguien con una gran trayectoria e his-

toria que viene sembrando desde hace muchos


aos, y el segundo es mucho ms actual y viene
hacindose muy popular desde los ltimos cinco
aos.
Sin mucho ms que decir, les dejaremos una ficha
tcnica donde pueden encontrar algunos datos
de los autores:

Naoki Urasawa:

Asano Inio:

Fecha de nacimiento : 2 de enero de 1960.

Fecha de nacimiento : 22 de septiembre de


1980.

Manga debut

: Return, en el ao 1981.

El ms popular

: 20th Century Boys.

Periodo dedicado al manga : 1981 ~ Actualidad.


Series a debatir: Monster (1994~2001), 20th Century Boys (1997~2006), Pluto (2003~2009).

18 - Debate: Naoki Urasawa / Asano Inio

Manga debut
2000.

: Futs no Hi, en el ao

El ms popular

: Oyasumi Punpun

Periodo dedicado al manga : 2000 ~ Actualidad


Series a debatir: Solanin (2005~2006), Oyasumi
Punpun (2007~2013), Before Dawn and the End
of The World (2008).

AMBIENTACIN / IGNZ
Asano Inio:
Asano intenta llevar todo el mundo que va creando en dos grandes aristas:
La primera de ellas es el realismo extremo, en el
que intenta emular cada lugar exactamente como
es en la realidad. Ya sea en las calles, las tiendas,
los pasos peatonales, departamentos o cualquier
otro lugar que solemos visitar, siempre intentando
hacernos sentir como si los personajes realmente

existieran y fueran uno ms de nosotros.


Y en el segundo punto es una carga total de emociones. Me explico: Las obras de Inio suelen ser
muy sentimentales y con mucha emocin, y l,
aparte de escribir los dilogos y tener el lenguaje
corporal, utiliza los lugares en donde se encuentran los personajes para mostrarnos lo que siente
sin decir ninguna palabra.

Naoki Urazawa:
Su estilo es clsico, muy clsico. Utiliza mtodos
de todos los tiempos en el manga, sin embargo,
los lleva de forma magistral. Sabe perfectamente
cmo hacer sentir cada escena, llenndola de pequeos detalles que te hacen estar todo el tiempo
fijndote en cada lugar para ver si hay alguna pista sobre lo que vendr.
Esto se nota an ms cuando entran los personajes al cuadro, quienes al estar tan detallados y
con tanta expresividad, pareciera como si todo lo
dems dejara de existir y solo fueran los protagonistas del momento y sus artefactos, provocando
un sentimiento de tensin superior que nos obliga
a mantener la vista en un lugar en especfico.
Destacables son sus efectos de movimiento, luz,
golpe y todo aquello que pueda provocar algn
tipo de iluminacin. Siempre aprovecha los trazados en vez de dibujar cada situacin en s.

Debate: Naoki Urasawa / Asano Inio - 19

AMBIENTACIN / PIPPIN
Asano Inio:
Si de algo podemos estar seguros, es de la intrigante habilidad para dibujar de Inio, sus paisajes
citadinos dira que son incomparables y si tuviese
que elegir un elemento en el que se destaca ,es al
dibujar la iluminacin de cada escena en cada vieta, mostrando en cada pequeo detalle un realismo pleno sin tener que caer en intentar utilizar
al mximo la oscuridad, si no que aprovecha

siempre de mostrar que lo oscuro tambin tiene


detalles importantes. Por eso dira, que a medida
que dibuja, uno siempre recordar o tendr como
estigma representativo del dibujo:
1- Elementos en el cielo, Sol, Luna, Nubes, Estrellas.
2- Elementos de la Ciudad, semforos, carteles,
ladrillos, etc.

Fjense en los efectos del sol en contraposicin con la rueda de


la fortuna .

Elementos de la ciudad.

Naoki Urazawa:

grficos tpicos de un manga para demostrar velocidad, intriga u otro elemento importante, no
demuestra en su totalidad el aprovechamiento de
la ambientacin, pero como dije antes, cuando lo
hace, lo hace realmente bien.

Mientras que nuestro amigo Urasawa centra ms


bien la mayora de sus vietas en las personas,
nos deja menos espacio para las escenografas ,
pero cuando debe hacer un trabajo de ambientacin lo hace de una manera excelente, siempre
por supuesto siguiendo la lnea de su estilo de dibujo que no es dedicado al realismo extremo.
Al utilizar mucho onomatopeyas o escenarios

La ciudad de fondo es detalladamente perfecta, pero el cielo es


blanco.

20 - Debate: Naoki Urasawa / Asano Inio

l debe saber muy bien sus deficiencias, y algunos


elementos son bastante esquivos en general en
sus mangas, como el Sol. Por lo que utiliza como
recurso el blanco en gran parte de sus trabajos.

Utilizacin de Onomatopeyas y Fondos para demostrar efectos.

MANERA DE LLEVAR EL TEMA / IGNZ


Asano Inio:
Sus historias suelen tratar sobre los problemas y la
cotidianidad de las personas comunes y silvestres
como todos nosotros.
En algunos casos son totalmente clsicos y apegados a la vida del hombre moderno y la sociedad en la que se desenvuelve.
Sin embargo, en otros casos se va totalmente al
extremo, rompe la racionalidad y la retuerce hasta
convertirla en algo totalmente extrao y fuera de
la normalidad.

Naoki Urazawa:
Sus obras suelen estar cargadas de una neblina
espectral que oculta los pensamientos de nuestros personajes, sus ideales o cualquier tipo de
demostracin sobre lo que podran hacer. Nos
mantienen siempre dudosos sobre lo que podra
suceder a continuacin, Y cmo no! Si el mismo
mundo oculta todo lo que est sucediendo y solo
se puede sentir una oleada de misterio que nos
golpea inevitable como el viento a una vela.

Asano juega constantemente con los sentimientos, llevndolos a un estado de inestabilidad y vulnerabilidad haciendo a nuestros personajes sentir
como si estuvieran en el lugar ms paradisiaco del
mundo, hasta al final terminar en el mayor de los
infiernos.
Por lo mismo suele llevar comnmente el fracaso
humano, cmo se siente por ello y cmo lo lleva.
A base de eso, junta una cantidad de elementos
como el sexo, los vicios, el auto sufrimiento, el
desapego, la desconfianza y otros muchos similares para mostrarnos el dolor de los protagonistas.

Bajo esto comienza un viaje, una extraa odisea


en la que se va comprendiendo y conociendo los
cambios de todo el universo de la obra a travs de
las acciones del pasado.
Esto nos muestra y demuestra que cada accin
del pasado tiene su gran peso y estn de una u
otra forma siempre afectando.
Y esto no solo como individuos, porque de forma
colectiva tambin se ve y se muestran con lo que
est sucediendo.

Debate: Naoki Urasawa / Asano Inio - 21

MANERA DE LLEVAR EL TEMA / IPIPPIN


Asano Inio:
Traza muy bien cmo se lleva una conversacin
real entre personajes de la vida real, sabe cmo
utilizar los dilogos en momentos precisos para
llegar al punto especfico que pens desde un
principio, mucho de esto se evidencia en casi todos sus mangas seinen, especialmente en la travesa de crecimiento como lo es Solanin. Adems de que cada dialogo es totalmente algo

que podras decir o pensar, creando momentos


perfectos de silencio o incluso momentos en los
que solamente el dibujo crea ese mismo dialogo.
Ahora, el tipo es un sentimental en cada momento, todo lo toma en serio y puede que eso moleste
al lector.

Naoki Urazawa:

al lector con la intriga viva y seguir leyendo, este


tipo sabe muy bien como inyectar drogas a los
lectores para que no se aburran y sigan leyendo.
Este es el punto fuerte del mangaka y a medida
que se van resolviendo nuevos misterios para resolver el inicial, se ve como cada personaje evoluciona y crece en importancia.

Dira que detrs de este genio, existe un Sherlock


Holmes que lo ayuda a llevar sus misterios a un
mximo de intriga. Y se evidencia en casi todas
sus obras, ya sea en momentos de tensin e intriga que pueden determinar el camino del manga
completo (porque si hay alguien que sabe darse
vueltas por hartas historias, es Urasawa) o en simples historias que complementan el manga. Cada
captulo termina con una interrogante para dejar

22 - Debate: Naoki Urasawa / Asano Inio

Otro punto importante es el manejo de la historia y


la capacidad de unir cosas que pasaron en el pasado con la realidad de su historia.

DESARROLLO DE LA HISTORIA / IGNZ


Asano Inio:
Le gusta enredar cada captulo para que parezcan diferentes y no una lnea recta (a pesar de que
lo sean). Esto a veces confunde un poco al lector
porque al principio se torna algo extrao.
Por suerte no abusa de esto y prefiere mantener

un puente que no gira ni se va, llevando una historia que se lee muy fcilmente.
Fuera de eso lleva la historia de forma bastante
limpia, sin basura ni nada que interponga, solo informacin importante, vietas que deben leerse e
imgenes que son dignas de postales.

Naoki Urazawa:
Tiene un ritmo de saltos en el tiempo, se encuentra constantemente viajando entre el pasado y el
presente para enriquecer la historia, al mundo y a
los personajes.
A nivel de constante, sus vietas siempre van cargadas de las escenas de accin y los momentos

importantes, sin ningn tipo de divagacin o escena innecesaria. Adems acostumbra a llevar
una conversacin cuadro por cuadro que entrega
una mayor respuesta al lenguaje corporal y as saber efectivamente qu est sucediendo y evitando cuadros con treinta lneas de dilogo.

DESARROLLO DE LA HISTORIA / PIPPIN


Asano Inio:
El comienzo de sus mangas siempre son lentos
a la hora de presentar la trama principal, aunque
siempre esta trama es totalmente subjetiva a quien
lee la historia, no es algo de golpe. si no que lo va
introduciendo muy de a poco, a su vez, algunas
veces es confuso leer ya que la historia diverge

pero esto hace que el lector quede ms enganchado , ya que sabe que por algo est pasando
eso y que finalmente puede que se una a la trama
principal y quede todo con un final inesperado.
Aun as, cuando la historia toma su curso, nada la
detiene.

Naoki Urazawa:
Cuando comienza cada uno de sus mangas, presenta a la persona ms ordinaria del mundo que
se transformar de alguna forma en uno de los
sujetos ms importantes en la resolucin de algo
especfico, todo comienza tranquilo pero de golpe la historia del protagonista cambia, para crear
a primeras una impresin al lector.
Su gran manejo de otras historias, hace que pueda mezclar situaciones anexas a su manga, y con

ellos poder cautivar a varios tipos de lectores que


se creen el cuento, viajando al pasado y futuro en
cada uno de sus tomos.
En el mismo manga, puede aparecer la figura de
Einstein, Jess o incluso la Reina de Inglaterra.
Y de alguna forma misteriosa estn entrelazados.

Debate: Naoki Urasawa / Asano Inio - 23

PROTAGONISTAS / IGNZ
Asano Inio:
Aproblemados. Esa es la palabra perfecta para
clasificar a sus protagonistas. Cada uno con un
dilema de mayor o menor nivel, pasando desde
el sentido y cmo est llevando su vida, hasta el
hecho de dudar sobre su misma existencia.

que se est llevando.


La excepcin a la regla es PunPun, que claramente, es totalmente contrario a lo que solemos ver en
cualquier obra y puede llegar a ser shockeante
al principio.

Fsicamente son bastante normales, son como


cualquier otra persona en la poca en que se desarrollan y calzan perfectamente en el contexto
Naoki Urazawa:
La actitud y la carisma son sus caractersticas principales, es imposible no sentirse atrado por la forma en que se relacionan en su mundo y con los
dems. A veces afables, otras veces ufanos, e incluso odiables, porque es imposible predecir qu
estn pensando y qu ser lo que van a hacer a
continuacin.

A pesar de no usar peinados extravagantes como


los personajes del gnero shonen o ropa resaltable, pese a eso, suelen captar toda la escena y la
vista inevitablemente se posa sobre ellos.
Tienen una que otra caracterstica resaltable que
los hace nicos, aunque, sin embargo, siguiendo
el mismo estilo y magia de Urazawa.

PROTAGONISTAS / PIPPIN
Asano Inio:
Son los tpicos problemas de los jvenes, llenos
de dudas sobre qu hacer o no hacer, involucrando siempre con sus decisiones a los dems, y con
estas caractersticas desarrollar la historia, nunca
se inventar acciones que no estn en la personalidad de los involucrados, o sea si te presenta a un
protagonista introvertido, pocas veces sus acciones se vern cambiadas por alguien extrovertido,
lo que lo hace bastante realista.

Su diseo grfico es totalmente notable, bastante ms acorde con la realidad Japonesa y las caractersticas humanas, no vers a una mujer con
unos pechos desorbitantes ni con unos ojos que
cubren el 80% de la cara.

Naoki Urazawa:
Los personajes son totalmente ordinarios y a medida que avanza la historia se van auto conociendo y van desarrollando habilidades que incluso
ellos no tenan idea que podan tener.
Los protagonistas son los dueos y seores de la
historia, ac la mayora de los personajes secundarios no influyen totalmente en la historia (por
supuesto que en algunos casos donde el manga
es largusimo, si influyen).
24 - Debate: Naoki Urasawa / Asano Inio

En lo que se refiere al diseo de cada uno de ellos,


son bastante simples pero con caractersticas nicas que los diferencian de la gente comn y corriente, ya sea un peinado, ropa o cualquier elemento especial.
Algo que tiene especial Urasawa, es que al ver
un personaje uno puede reconocer de inmediato
que es un dibujo de l.

VALORACIN / IGNZ

VALORACIN / PIPPIN

Asano Inio:

Asano Inio:

Asano es grande. Sus historias son perfectas


cuando tan solo quieres sentarte con un t y relajarte leyendo algo interesante y entretenido.

No me gusta valorar, pero dira a modo personal


que es de los mejores socilogos de la juventud
japonesa.

Es imposible no sentirse atrapado por las historias


y seguir constantemente a los personajes, porque
definitivamente les tomas cario.
Siempre la recomendar, excepto para aquellos
que se encuentren muy mal emocionalmente.
Sus historias no estn hechas para todos y no es
el fin que se terminen sintiendo peor.
Naoki Urazawa:

Naoki Urazawa:

Si se quiere algo con una buena historia, la accin


precisa y el misterio perfecto, entonces Urazawa
es perfecto. Los enigmas que crea alrededor de
todo te mantienen despierto y buscando cualquier indicio para saber qu suceder o cul es la
respuesta.

Como dije no me gusta valorar, pero si eres un


amante del misterio, esto es lo tuyo.

No engancharse es imposible y sus personajes


Ho, sus personajes son divertidsimos, no saben
de lo que se pierden sin no los conocen.

Debate: Naoki Urasawa / Asano Inio - 25

ANIFEST SUMMER STAGE


15 DE FEBRERO DEL 2015
ARTCULO EVENTO - LEPETITMORTY

l domingo 15 de Febrero se realiz uno de los


tantos eventos Summer en Santiago llamado Anifest Summer Stage Santiago 2015 en el Ex
Mundo Mgico de Lo Prado.
Debo confesar que el calor de ese da me hizo
llegar muy tarde, as que estuve unas 4 horas,
pese a aquello vali la pena asistir. Las tiendas
que vendan sus productos trataban de aguantar
las altas temperaturas (incluso el chico de Otaku
Manga Club me dio bloqueador solar: MUCHAS
GRACIAS), en cambio dentro de una de las salas
disponibles se poda consumir alimentos como
ramen o cupcakes, ver y comprar ilustraciones
o jugar Just Dance hubo un duelo que estuvo
muy reido, est la foto en la galera, incluso sac
aplausos y gritos - Naruto, Super Smash Bros., entre otros.
Haban muchos cosplayers pasendose hasta tarde, me gustaron mucho algunos como el de Yona
y Hak de Akatsuki no Yona, Mako de Kill la Kill, el
Kaneki de Tokyo Ghoul y Sin Cara de El Viaje de
Chihiro, que a todo esto la rompi en el desfile

26 - Anifest Summer Stage Santiago 2015

de cosplay arriba del escenario.


Dentro del evento tambin hubo espacio para
el concurso de Teams, donde gan la chica de
X-men. Su espectculo estuvo notable, sac muchas risas con su performance donde mostraba
los trabajos que ha realizado aparte de aparecer
en la serie, como combatir con los flaites o lanzar
fuegos artificiales. Tambin pude disfrutar del cmico espectculo especial del Da de los Enamorados realizado por Do Pimpitaku y dos bandas
invitadas de regin: Inheres y Mente en Blanco; la
primera ejecutaba una impecable presentacin
de Anisong en vivo y la segunda un Tributo a 31
Minutos, muy buenas ambas! Me las cant casi
todas y adems eran sper cercanos a los espectadores, tanto as que ambos invitaron a alguien
del pblico a cantar
Eso chicos. Lo pas muy bien! Pese a algunos
chascarros con el data, felicito a los organizadores
del Anifest Summer Stage Santiago 2015.

AEX SUMMER
1 DE FEBRERO DEL 2015
ARTCULO EVENTO - MANU

egunda AEX a la que voy, esta versin la encontr ms ordenada. La cantidad de gente
que vi el da que fui, fue menor a la anterior, quizs
influy que subi mil pesos la entrada y algunas
personas no pudieron ir, o haban menos entradas
a la venta porque como yo saba se haban agotado como 3 semanas antes del evento.
El espacio fue el mismo, la estacin Mapocho,
pero esta vez con menos personas o la distribucin con los stands hizo que uno pudiera caminar
sin chocar tanto a la gente. Pude observar varios
artistas de calidad en comparacin a la vez pasada, estaba Victoria Rivero quien para m es una
excelente ilustradora.
Con respecto a los puestos de ventas son siempre
los mismos, mangas, figuras, peluches y accesorios varios, en resumen haba casi de todo si queras gastar tu preciado dinero.
La celebridad del da sbado fue Yoko Ishida,
quien cant unos temazos arriba del escenario y
el pblico prendi bastante (al menos los vea saltando xD) pude sacar algunas fotos un poco cer-

ca, ya que igual estaba lleno el lugar.


Con respecto a los Cosplayers, esta vez agradec
que vi bastantes relacionados con el evento y no
otros temas. Y la calidad ha sido siempre la misma
creo, no me impresion mucho esta vez, lo que
encontr increble fue el Groundon, lo encontr
muy bueno y creo que era una mina la que estaba
adentro del traje.
Tambin estuve un rato en la zona de los videojuegos y la cantidad de gente que estaba bailando era mucha, no baile, pero tena las ganas, quizs para la otra le aplico un poco a eso. Esta vez vi
a un tipo del staff echar desodorante ambiental, lo
que hizo un poco ms agradable estar ah
Creo que me faltaron hartos cosplayers, pero la
verdad es que se me hizo cortito el da e intente
sacar a todos los que vea o pasaban por al lado
mo ya que igual andaba pendiente de los puestos y haba gente que se sac junto a m, ya que
andaba de Zoro
El prximo ao tratare de ir los 2 das para poder
tener ms fotos
AEX SUMMER 2015 - 27

CHILE : PAS ASITICO


ANLISIS DE LA ACTUAL SITUACIN
ARTCULO LIBRE - VAGO CHAN

arece increble, pero poco a poco Chile se est


llenando de gente asitica que inunda nuestras calles, locales comerciales y hasta colegios.
Me basta con caminar dos cuadras para encontrarme con un local de comida china (que de por
s es muy bueno y econmico); y un viaje en bus
de 30 minutos me deja a las puertas de un mall
Chino, lo que da para pensar de cunto se han
empezado a incorporar las culturas asiticas a
nuestro pas.
Hoy en da es muy comn el salir a comer sushi; ir
a barrios exclusivos en los que encontramos importadoras orientales con sus objetos curiosos,
tiles y baratos; y tambin es normal el ordenar
comida china a domicilio. Pero, a qu se debe el
nivel de penetracin que han tenido dichas culturas en nosotros mismos? Cabe mencionar que
todo parti con la abertura de mercados entre
nuestro pas y algunos pases de Asia, lo que foment un fuerte progreso en trminos de exportacin e importacin de productos, pero todo el
xito de estas culturas en nuestra sociedad se lo
atribuimos nosotros mismos al popularizar el comer comidas exticas -desde la taiwanesa hasta
la india-; al consumir productos de origen chino
en grandes proporciones como los famosos
guateros elctricos que tanto nos salvan en el

28 - Chile: Pas Asitico

invierno-; y tambin -por qu no- a la gran fanaticada que provoca la cultura Japonesa en los que
disfrutamos del manga y anim.
Unos aos atrs, recuerdo que cuando vea a un
asitico en la calle, inmediatamente me daba vuelta, porque era algo extico para m el ver gente de
otra raza; sin embargo, ahora me resultan parte de
nuestra misma idiosincrasia. A quin no le han
sacado ms de una risita cuando hay un par de
chinos en el Metro, hablando con su entonado y
casi inentendible idioma? Quin no ha tenido un
compaero o conocido chino en el colegio que te
supera en todos los mbitos acadmicos habidos
y por haber? Las culturas asiticas estn tan arraigadas dentro de nosotros ya, que me atrevera a
decir que si nunca has probado un arrollado primavera, ya no perteneces a Chile.
Creo que este fenmeno no tiene fecha de tope
y personalmente- preferira que se quede as por
un buen tiempo ms. Me gusta su comida y los
objetos prcticos pero algo rompibles- que ofrecen en sus coloridas tiendas. Quin sabe, quizs
hasta modifiquen sus mismas tradiciones y Don
Bellako pueda engrupirse una asitica de una
vez por todas.

ILUSTRACIN
https://www.facebook.com/Katbrella

Katbrella

G-STRING NO MAOU
ARTCULO NOVELA VISUAL - ALONSOPIZARRO

ebo admitir que no soy fan de la msica clsica, soy ms de obras del Rock Progresivo de
los 70s, aunque eso poco importa en la novela
visual que hablar a continuacin: una historia
sobre cmo el Diablo juega con nuestras emociones y nos invita al dolor; eso es G-string no Maou
(Diablo).
La historia trata sobre Azai Kyousuke, hijo del
lder de una organizacin criminal que controla la
ciudad, el cual un da en sus labores para la Corporacin Azai, le llega un mensaje extrao de un
tal Maou, invitndolo a ser parte de su juego.
Al mismo tiempo, Usami Haru, llega a la ciudad
para darle caza a Maou, para vengar lo que ste
le hizo a su familia aos atrs.
La historia no es profunda ni nada, es ms bien
una historia con una ejecucin excepcional cuando quiere centrarse en contar algo y no en divergir. A qu me refiero con eso? Bueno, esta novela tiene dos problemas: Uno, avanza lentamente
para llegar a un peak de desarrollo. Y dos: las rutas
opcionales que no sea la principal (o sea, la que
no son con Usami Haru), son aburridas y muy
mal llevadas con el trato de las fminas del harem.
Y eso se debe a que el resto de las fminas son
aburridas y muy clichs; tenemos a la siempre
perfecta que cura las heridas del protagonista, a
la hermana que le da algo que cuidar al protagonista, a la copia #3102 de Rei Ayanami que es la
peor chica, y Usami Haru, que es la mejor chica
indiscutida de la novela.
30 - G-string no Maou

Y no lo digo porque sea moe ni nada de eso, sino


porque es interesantsima, tiene una qumica excelente con el protagonista y tiene el mejor desarrollo junto al mismo protagonista, lo cual hace
que su ruta, al final del juego, sea una de las mejores cosas que he ledo en mi vida. S, no exagero all, tiene giros, desarrollo, feels, humor, amor,
muertes, Bane, etc. Es como The Dark Knight Rises, pero sin Batman para ayudar, solo a una pareja que poco tienen que hacer all.
Y el final es hermoso, no porque sea todo bueno
y bonito, sino por la misma razn que Muv Luv
Alternative me est gustando ahora que la leo,
porque es razonable con su argumento.
La msica suele ser tpica en momentos normales
del juego, pero cuando llega Maou a poner mal
las cosas, la msica es un tren de hype que no te
suelta.
Y el arte no es el mejor, he visto otras cosas mejores para su poca como Steins;Gate o Hoshizora no Memoria. Pero son detalles nada ms.
G-String no Maou es para la trama y con la trama en mente, es una historia que no te dejar salir
indiferente cuando la termines, porque no se da
el lujo de cerrar todo con una felicidad aparente,
todo tiene consecuencias, y no todo ser feliz en
la vida. Le doy un lanla con prioridad de 10.

J-POP, K-POP , Y DERIVADOS


FANS DE LA MSICA ASIATICA
ARTCULO MSICA - IGNZ

os fans de por si son muy pesados, molestos,


cansadores y aburridos. Intentan febrilmente
transformar a todo el mundo en parte de su secta
y dedicarse todo el da a condenar a todos los que
no comparten sus ideales a la reprensin eterna o
algo como eso.
Es algo que vemos dentro de los videojuegos,
cine, religin, escritores, y un milln de posibilidades ms. Realmente est en todo y en cada lugar.
Y cmo no, claro que en la msica tambin. Por
desgracia, de una manera mucho ms marcada
de la que nos gustara.
Estos suelen ser los ms obsesivos y los que insisten de mayor manera al intentar evangelizar a
las dems personas. De igual forma, suelen crear
tribus urbanas y guerras entre todas ellas.
Quin no se ha encontrado alguna vez con algn
metalero vestido totalmente de negro, creyndose malulo e invocando todo el da al diablo? (o
algo como eso). O tal vez con una Belieber y su
amor por su dolo, o realmente a cualquiera de
esos grupos de nias que aman a su dolo y le
prenden velas cada noche antes de ir a dormir.
Y esos como ejemplos, porque podra estar durante mucho tiempo escribiendo y escribiendo
por toda la vida, incluso escribiendo y escribiendo
hasta el final del universo sobre todos ellos.
Para no seguir divagando, el punto es que siem-

pre estn sobre los dems intentando imponer su


forma de pensar, convirtiendo, diciendo lo especiales que son por escuchar eso y hablando sobre
su msica.
Pero saben, es curioso que los seguidores del
J-pop y el K-pop o cualquier tipo de msica
asitica no suelan ser de esa manera. En general son de sper bajo perfil y no tienen esa actitud
obsesiva compulsiva por mostrarles a los dems
sus gustos.
Es por eso mismo, que sus comunidades son mucho menos conocidas y no molestan a nadie. No
solemos ver a las nias molestando en TV, radio
o cualquier medio como los tipos anteriormente
mencionados.
Adems, vuelve el medio mucho ms sano, porque en vez de estar armando guerra con gente
externa, utilizan su potencial para fortalecer sus
comunidades.
Al menos yo lo encuentro buensimo y me gusta
ver menos fans descerebrados y vueltos locos por
banalidades.
Por m que sigan siendo as y toda la buena onda
para ellos y ellas.
Por cierto, con esto me dirijo naturalmente a los
fans, no simplemente a alguien que disfruta msica de un tipo, as que no se sientan ofendidos.
G-string no Maou - 31

FUETA
KISHI

AMISTAD Y SEXO. AMOR Y SEXO.


MENTIRAS BLANCAS Y RISAS.
ARTCULO HENTAI - BLATTA

Si esperaban que el final de la frase fuera sexo,


pues aunque se nota que son unos pervertidos,
estaran en lo correcto.
El autor que, como el mangaka del primer artculo
hentai, Kensoh Ogawa, crea historias de gran impacto tanto en lo visual como en el guin, con mujeres de cuerpos voluptuosos y despampanantes.
Y aunque podra ser su primera vez, se rinden al
placer y a un sexo salvaje y activo, pero siempre
bajo una situacin de cario por el otro o de amistad.
Fueta Kishi como muchos otros autores hentai,
va ms por el camino de los doujinshis (historias
independientes), sin embargo tambin ha trabajado en revistas especializadas Hentai. Posee un
tankobon (tomo donde vienen acumulados sus
trabajos o historias con portada, imgenes coloreadas, etc.) llamado CHU BEROZU, una serie de
historias lujuriosas donde se destaca lo dicho en
la bajada de ttulo de este artculo.
Un joven tiene sentimientos por su amiga/compaera o viceversa, algo hace o dice, se revela que
el otro siente lo mismo y al ataque. Los besos vuelan, la ropa tambin, las poses cambian y el deseo
carnal y el placer es algo que crecer con el avanzar de las pginas.
Esto puede ser normal en la gran mayora de las
historias del mundo hentai, pero este autor marca
una diferencia en que sus historias son siempre
con un toque vainilla que se entiende como

32 - Fueta Kishi

que existe amor o cario entre los personajes, las


hace atrayentes y divertidas. No es de crear una
trama con violencia o humillacin, sino que gusta de que no solo sea un momento ertico para
el lector, sino una comedia con situaciones para
adultos. Sin embargo prob ese camino una vez,
pero no lo ha vuelto a repetir. Los ojos expresivos
y las caras de los personajes son graciosas y muy
erticas dado el momento.
Este eromangaka tiene muchos fans dentro del
gnero, sus personajes (entre unos 16 a 30 aos
segn la historia) son siempre llenas de personalidad, tmidas al principio y luego se dejan llevar por
las parejas. Segn la historia muchas son amigas o
compaeras de colegio o de trabajo, aunque tambin ha creado algunos doujinshis con parodia
a mangas como: Oh, My Godness!, Bakuman,
Sword Art Online o el popular en Japn, Kantai.
Sin embargo, quizs la obra ms querida del autor
y a la vez de los fans, deber ser Fukuyama-san,
una historia dentro de Chu Berozu, donde la protagonista le venda su sostn a quien secretamente le tena sentimientos.

Una cosa lleva a la otra y terminan como una pareja. Sin embargo pese a que era corto (un poco
ms de 20 pginas) los fanticos queran algo
ms, cosa que el autor accedi y, aunque crea historias independientes, ya lleva 12 captulos con
su herona pervertida y su novio an ms.
El autor da todo su esfuerzo para siempre entregar un trabajo de calidad, una comedia romntica con sexo salvaje, pero apasionado.
Los cuerpos siempre son una maravilla que en
la vida real sera difcil de encontrar, con cuer-

pos esbeltos y altos, con proporciones imposibles, de sonrisas brillantes y una habilidad a la
hora de amar que solo crean los autores hentai.
Como dato extra todas sus historias son siempre de parejas y probablemente solo sera una
historia donde se arma un trio, donde la hermana de la protagonista quiere entender por qu
no vuelve al hogar y se ver unida al lascivo
modo de vida de la pareja. Por desgracia hasta
la fecha no tiene algn trabajo animado como
lo han sido los autores las ediciones pasadas,
pero los fans no pierden la esperanza.

Fueta Kishi - 33

DANGANRONPA
QUIN ES EL ASESINO?
ARTCULO VIDEOJUEGOS - VAGO CHAN

o soy del que disfruta de jugar largas e interminables novelas visuales en las que el principal
propsito es llenar el hueco de no tener novia *cof
cof Alonso cof cof*, sin embargo, Danganronpa
es un juego distinto que involucra valiosos elementos como el misterio, asesinatos y la investigacin; los que mantendrn el suspenso sobre su
desenlace hasta los ltimos momentos del juego.

tigacin entran en juego, ya que el que desee


graduarse de esta particular academia, deber
asesinar a uno de sus compaeros sin que los
dems descubran quin fue el perpetrador del crimen. Obviamente, como nadie quiere quedarse a
pasar una eternidad en dicho lugar, los asesinatos
comienzan y ser nuestro deber desentraar la
verdad.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc fue lanzado


el 2010 para la consola porttil de Sony PSP y
publicado por Spike Chunsoft. En l, tomaremos
el rol de Makoto Naegi, quien fue aceptado en
Hopes Peak Academy, una escuela que admite
slo prodigios en variadas reas, que van desde
la Sper Modelo hasta el Sper Otaku. No obstante, el contexto de la historia se torna oscuro y
algo malvolo cuando se nos explica que no hay
escapatoria de dicha escuela, a menos que los estudiantes se asesinen entre ellos.

Makoto Naegi tendr el importante rol de descubrir quines son los variados asesinos que se
formarn en dicha academia, y para ello tendremos a nuestra disposicin variadas herramientas
para encontrarlos. Podremos analizar la escena
del crimen y buscar evidencias que nos ayuden
a esclarecer los crmenes; tambin podremos interrogar a nuestros queridos compaeros, analizar sus coartadas y buscar por contradicciones
que los delaten. Cabe decir que la mayora del
tiempo tendremos mucho tiempo para deambular por el colegio y entablar relaciones con los dems personajes, lo que nos ayudar a conocerlos
ms ntimamente y a encariarnos con ellos, para
luego darnos cuenta que amanecen intoxicados,
colgados y hasta mutilados en las distintas reas
del colegio.

Gameplay
Si asesinar a alguien en un juego parece tarea
sencilla, cul es el truco entonces? He aqu donde los elementos de misterio, asesinatos e inves-

34 - DanganRonpa

Ya no me queda ms para investigar sobre un asesinato Y ahora qu? Cada vez que se termina el
tiempo de investigacin, se llevar a cabo un juicio
en el que tendremos que presentar todas nuestras pruebas para as encontrar al culpable, pero
cuidado, porque si no encuentras al perpetrador,
sufrirs las terribles y dolorosas consecuencias.
No obstante, si sales victorioso y delatas los malvolos planes de tu asesino compaero, podrs
ver una interesante escena en la que el culpable
es brutalmente castigado por el director del colegio, que mantendr en secreto.

ms personajes y hacer que te vean de otra forma,


o como nuestro colega Alonso prefiere, empezar
a entablar relaciones que caen en lo sentimental.
Algo aparte al juego, es la adaptacin de este
juego al anim. Si no te interesa jugarlo o simplemente no tienes la consola para hacerlo, pero s
quieres disfrutar de esta oscura historia, puedes
ver la serie y saciar tus ansias de sangre. La adaptacin animada se mantiene fiel al juego en todo
momento, por lo que no te perders de nada.

Otras caractersticas


Creo que Danganronpa es un juego que
vale la pena las horas invertidas en l. En un comienzo es muy lento, pero una vez que ocurre el
primer asesinato, creme que tomars tu PSP y no
la soltars hasta que llegues al final. Si bien la historia ser algo confusa al final, vers como todo se
aclara una vez que descubras a quin est realmente detrs del encierro en Hopes Peak Academy.

Como toda novela visual, podremos interactuar


con los dems personajes y conocerlos a fondo.
Desde mi punto de vista, esto quita mucho tiempo
y hasta puede tornarse aburrido, por lo que recomendara evitarlo y enfocarse solamente en los
crmenes.
Tambin tendrs la oportunidad de obtener objetos de regalo, los que puedes otorgar a los de-

Opinin personal

DanganRonpa - 35

ANIME
MATSURI
SCHOOL
ARTCULO EVENTO - LEPETITMORTY

legue tipo 11:40 al evento y haba una fila,


cosa que me deca que haba bastante gente
en el interior. Al ingreso lo primero que vi fue
muy pequeo el lugar abierto con stands, pero
luego me di cuenta que se poda ir al otro patio
(ya que era un colegio) y haban ms puestos recin instalndose (creo que para la prxima hay
que llegar 2hrs despus ).
En cada sector haban animadores manteniendo
prendido el ambiente y que no fuera tan aburrido
ya que de las tiendas por lo general siempre hay
de lo mismo, pero en esta caso haba una amplia
variedad de peluches de pokemon, cuadernos
con tus series favoritas, muchas cosas de LOL, un
puesto de comida muy kawaii, unos chicos que
tenan maquetas de aviones y tanques de guerra y lo que me llamo la atencin: una radio loco!

36 - Anime Matsuri School

Radio Kauss, ni idea donde la transmitan pero


ellos prendan bastante y regalaban cosas de vez
en cuando a la gente que estaba participando en
sus juegos, como traer a un grupo de 3 escolares
o traer a la persona que estaba con un cosplay parecido al del osito de Ambrosoli
Hubo cantantes en el primer escenario como
Piyo, Midi-Osa, Tuai, entre otras y luego me fui al
otro escenario a mirar los bailes. Uno de los bailes
que impresion a todos fueron los de unas nias
muy pequeas que bailaban espectacular :master: !! Weon, es que la cagaron, les juro que eran
mejores que todos los dems , su nombre de grupo es Mini 2NE1 Dancegroup y la pueden seguir
en su Facebook https://www.facebook.com/mini2ne1dancegroup?fref=ts

Casi al terminar la jornada se present el do Pimpitaku que regal muchos dulces, discos y canciones de antao (no haba escuchado nunca en
un evento el ED de Los Justicieros, adems se regalaron los premios para los concursantes de Anisong, el ganador fue un chico que le puso bueno
con el OP de Lovely Complex! Y de Durarara!
Sobre los cosplayers asistieron varios bastantes
bien logrados, tambin se vieron otros conocidos
que casi siempre estn en los eventos, junto a estos participaron Susana quien llevaba un cosplay
de Bayonetta y Fauna a quien la vi como a las 4pm
cuando me estaba yendo con su traje de Lydia
Deetz (Beetlejuice), tambin haban unos muy no-

tables como el de Jess, varios de Jinx, Esdeath


de Akame ga Kill, las chicas de Sabagebu! y por
supuesto muchos escolares ya que el evento tena esa temtica.
En si el evento estuvo bastante agradable, hubo
un peak como a eso de las 15hrs. donde haba
muchsima gente! me gustaron los bailes y algunas tiendas que tenan cosas no vistas en otros.
Dato aparte, bail DDR en el 2do piso, me gan un
sticker en el stand de LArc~en~Ciel y vi el Torneo
de Super Smash Bross donde Link le dio una dura
batalla a Pikachu.

Anime Matsuri School - 37

SQUALER

EL REFLEJO DEL SER HUMANO


ARTCULO PERSONAJE - PIPPIN

no de los mejores personajes secundarios y


que influye al 100% en la historia que he visto.
La evolucin misma de un personaje desde el
punto de vista del espectador y por supuesto desde la historia misma, es una representacin real
del colonialismo humano y de la forma de ser de
un poltico.
Dignidad, cero.
Esta rata engendro, miembro del clan y futuro lder del mismo clan, es un arquetipo, como dije
antes, de un poltico en pleno apogeo y que a
medida que avanza su capacidad de entender los
poderes humanos, y saber aprovecharlos y darse
cuenta que en realidad su visin de los Dioses es
una simple mentira que se ha dado por sentado
en su clan, es capaz de crear un plan entre maquiavlico y genial.
Para realizar este plan, en los primeros aos de
nuestros protagonistas, se dedica a analizar cada
uno de los pasos, poderes y capacidades que
ellos desarrollan, pero al mismo tiempo saber
cmo aprovecharse de esa situacin para su propio beneficio en lo que se refiere a su clan.
l es la reencarnacin misma de un poltico actual
intentando escalar en un partido, parte de esas juventudes que desean llegar ms arriba y tener el
puesto de sus mandamases. Y con eso, mandar al

38 - Squaler

demonio sus pensamientos y dignidad, todas sus


actitudes tendrn como fin una idea a largo plazo.
Maquiavlico, cien.
Muchos aos pasaron para los humanos y Yakomaru (conocido entre sus pares) ha llegado al
puesto necesario para poder liderar su clan y comandar el futuro de lo que sera una batalla de
ideales.
Manipulando guerras entre clanes para poder aumentar su poder y poder desatar lo que es inevitable.
Pero dado un punto especfico, lo maquiavlico
de su pensamiento sobrepasa algunas barreras
para las ratas engendro (pero no para los humanos) y con esto marcar el futuro de la serie.
Personalmente pienso que este lder representa
mucho a algunos Semi-Dioses o hroes de las
viejas mitologas humanas que intentan desafiar a
los Dioses, tales como Ragnarok o Titanomaquia
,y marca totalmente la serie convirtindolo en uno
de los personajes principales y dejando su carcter de secundario en la basura.
El final de este ser es cruel y despiadado, digno de
las acciones de un poltico.

PALABRAS INTRADUCIBLES
ARTCULO LIBRE - BELLAKO

xisten palabras en otros idiomas que solo pertenecen ah, no tienen traduccin. Japn no es
la excepcin, por lo que a continuacin les dejar
algunas palabras japonesas que no tienen traduccin en el mundo, con su debida representacin

grfica hechas por la artista Anjana Iyer, quien intenta representar la palabra en una sola imagen.
Tiene ms ilustraciones de otros idiomas, algunas
muy raras; pueden buscar por la red.

KOMOREBI

KYOIKUMANA

El efecto de luz difuminada


y entrecortada que ocurre
cuando los rayos del sol brillan entre los rboles.

La madre que empuja a sus


hijos hacia el reconocimiento
acadmico.

BAKKU-SHAN

AGE-OTORI

Una mujer hermosa, siempre


y cuando se le mire de espaldas.

El hecho de verte peor despus de un corte de pelo.

AWARE

WABI-SABI

La melanclica felicidad de
un momento breve y efmero de belleza trascendente.
(Esta es bien rara y rebuscada).

Aceptar el ciclo natural del


nacimiento y la muerte.
(Se imaginan este significado traducido en otro idioma y
en una sola palabra?).

TSUNDOKU
El acto de dejar un libro que
acabas de comprar sin leer, y
dejarlo junto con otros libros
que no has terminado de leer.

Palabras Intraducibles - 39

CIGUATERA

ADOLESCENCIA Y CRECIMIENTO
ARTCULO MANGA - PIPPIN

ulling a gran escala, cuando el miedo se


apodera de los tmidos.

sar las cosas, creando situaciones hipotticas, y


hasta ridculas.

Este manga creacin Minoru Furuya es una de las


historias ms realistas que he ledo, especialmente en su final.

De cierta forma esta historia me recuerda a Koe


no Katachi, por los personajes y la forma en que

La historia se centra en Ogino , un pequeo adolecente al que le hacen bulling en el colegio con
su amigo Takai , ambos son bastante introvertidos
y nunca han dado a conocer su pensamiento al
resto del mundo , sino que solamente entre ellos,
y comparten una pasin especifica : Las Motocicletas.
Para evadir este mundo basura que estn viviendo, han decidido sacar la licencia de conducir
para Motos en secreto del colegio ( ya que por
regla lo tienen prohibido) , a su vez , Ogino debe
trabajar para poder juntar la plata necesaria para
comprarse la Moto y el equipo necesario. Y aqu
es cuando se coloca interesante, ya que debe lidiar con el grupo de matones , el trabajo , estudiar
para el colegio e ir a la escuela de conduccin ,
por lo que su mente est sumamente ocupada,
para peor , se enamora de una hermosa chica que
tambin est en la escuela de conduccin .
Ahora debe lidiar con sus sentimientos y la forma
de cmo llevarlos a su manera Introvertida, ya que
l piensa de s mismo que es una mierda, no tiene
nada positivo y que en verdad es realmente imposible que ella se fije en l, lo que lleva a sobrepen-

40 - Ciguatera

los lleva, hay muchos personajes extremadamente odiables, pero solamente desde ese punto de
vista, ya que Ciguatera es un poco ms elevado
de tono ya que es ms realista ( Desnudos, Sexo,
Alcohol, etc),y por eso es considerado Seinen. Por
otro lado tambin me recuerda a Solanin de Inio
Asano, por cmo lleva la vida diaria e historia de
estos adolescentes.
Es un manga que engancha bastante al principio,
pero a medida que avanza uno ya quiere saber
qu diablos pasa, tiene 8 volmenes ( bastante
corto).

YOSUGA NO SORA
ANIMEH : CURIOSIDAD O MORBO
ARTCULO ANIMEH - ALONSOPIZARRO

o soy fan del incesto en la narrativa, pero no


negar que si se usa bien ese concepto en
las historias para mostrar desarrollo y progreso en
ellas, puedo aceptarlo sin complicaciones, pero
Yosuga no Sora, es solo incrementar el morbo a
eso, y lo hacen bien acatando ese morbo.
La historia trata sobre los hermanos Kasugano;
luego que sus padres hayan muerto, se van a una
villa rural donde solan vacacionar. Y all vivir en
paz hasta que el poder de la historia haga que sus
vidas sufran problemas, y entonces Haruka Kasugano tenga que tomar decisiones para sortear
problemas.
El drama de adaptar una novela visual, es que no
sabes que arco tomar para que no te cuelguen al
da siguiente. Por ejemplo, en Grisaia no Kajitsu,
se decidi por animar de manera muy corta cada
ruta, en Steins;Gate, aminar la ruta de Kurisu, y
en Fate/Stay Night por DEEN, animar la primera
ruta, luego juntarlas todas y luego terminar con el
peor final.
Yosuga no Sora se diferencia de Grisaia porque en vez de hacer que todas las rutas sean una
sola historia lineal y haya poca coherencia con
el final de cada arco, Sora-chan se da el tiempo
de terminar un arco y, cuando este arco termina,
vuelve hacia atrs en la trama para tomar otro
arco. Es como jugar una novela visual, cargas en
cierta parte para cambiar de ruta o arco.
Pero no significa que la historia sea buena, porque

el harem est casi muerto, y la nica mejor chica


es Sora, la hermana. Ese arco es donde las cosas se van a la mierda, sufrimiento, incesto y todas
esas cosas que nos mantienen atento al menos
por 24 minutos.
El resto? Un aburrimiento total, especialmente
cuando es algo tan clich, que sabes de antemano lo que pasar sin poner esfuerzo a ello.
Y los personajes, son aburridos, excepto por
Sora, es la mejor imouto (hermana para los gaijin) de todo. De hecho, para ver esto, es ver 8 captulos sin Sora para que te den algo bueno. Es
como lo que dije en G-string no Maou y su harem, solo que sus historias que les acontecen son
an ms aburridas.
Y todos me estarn agarrando a palos por darle
mi aprobacin de ver a esta serie, siendo que yo
veo cosas ms culturales y 10/10, pero vi esto
por la misma razn que saldramos con Megan
Fox, no es por su inteligencia obviamente, es porque es la nica adaptacin que anima escenas de
sexo, y que hagan eso, ya merece su aprobacin.
La verdad, vi esto en respuesta a lo acontecido a
Ore no Imouto y si la has visto, sabrs qu pas.
Les dira vanla, pero no creo que les guste el incesto y no creo que tengan aguante de ver algo
tan malo como esto, de hecho, personalmente
solo la apoyo por Sora, que es waifu tier, pero
ms all, nada rescatable y sano. Vanla si solo
tienen curiosidad o morbo, pero ms all, no por
favor.
Yosuga no Sora - 41

L
IL
ISLALVL ELL AANIMK
K
O
L
A
?
O
N
O
E
E
S
H

ace un ao termin el anime que ms discusiones tuvo durante un ao, el proclamado


Jess del anim, aquel que nos dara todo
lo nuevo y todo lo que necesitaba el anim luego
de aos con moe, series pedorras con protagonistas betas con harem infinitos (Te miro a ti, Nisekoi), y una sequedad de algo que sea importante
para la comunidad, algo que podremos abrazar
como nico y trascendental. Y mi pregunta luego
del ao ms irrelevante del anime fue. Se salv
el anime o no?
No voy a negar que ese tiempo estuviera en el tren
del hype de Kill la Kill, apoyando la serie por su
personalidad tan satrica, exagerada y bombstica. No niego que eso es lo que atrajo todo el mundo, pero soy un ao ms viejo, lleno de integrales
en mi cabeza y un poco ms subido de peso. Esto
no es un anlisis, es una retrospectiva de lo que vimos para aquellos que crean que esto fue Jess,
porque damas y caballeros, esto es un cosplay de
Jess, no es el verdadero.
Durante los primeros episodios, la serie era para
m una stira de un mundo exagerado, tena potencial para tratar temas sin llegar a ser obtuso,
adems estaba lleno de elementos que no podas
tomrtelos en serio, como el exagerado y fanservicero traje de Ryouko, o la violacin de muchas
leyes de la fsica dentro de muchas, o tamaos
exagerados en la animacin.

42 - Kill la Kill

Era perfecto, haba momentos para rer, para la


accin, para tener algo de seriedad. Era perfecto,
a mi gusto era balanceado, incluso los personajes reciban ciertos arcos y haba desarrollo. Pero
todo cambio cuando la nacin de Nui atac, y
la serie se transform en otro show genrico de
venganza, y todo se fue a la mierda.

ONSOPIZARRO
Creo que en ese punto, muchos elementos por el
cual Kill la Kill era grande, murieron, debido a que,
en vez de ponerse a satirizar el mundo shonen,
como se deba hacer, crearon una trama shonen
bastante floja y errtica. Es fcil de entender, tomar el caso del videojuego Lollipop Chainsaw,
un juego que estaba basado en la stira sobre
cmo los personajes femeninos en los videojuegos son para la masturbacin ms que para hacer
algo en serio, porque si tienes una tipa haciendo
movimientos sensuales para matar zombies con
una motosierra y un traje de porrista mega corto,
te lo tomas en serio? No, claro que no, y la trama
se esfuerza en eso para que sea as.
Kill la Kill mat eso y sin razn, yo no quera ver
un show exagerado de accin con trama, para
eso existe Gurren Lagann, yo quera ver la stira, rerme por lo absurdo y no porque Mako le
sala la farola que ms haca enojar a los espectadores por lo repetido que fue, porque la stira en
el primer captulo parodiaba dictaduras, sistemas
jerrquico sociales, y las brechas sociales en un
sistema jerarquizado. Eso era genial, porque no lo
decan, lo mostraban y te hacan rer con eso.

llegar a ser el Jess que queramos, pero si ser


algo que tocara el cielo.
Pero algunos me dirn, que de todos modos fue
divertido, y ac admito que tienen razn, para m
fue un viaje divertido, pero vaco, no es que cada
captulo sea una joya, porque accin me la dan
mejor ejecucin en Fate/Zero o Fullmetal Alchemist. Es como ver Aldnoah.Zero, sabes que
hay un montn que puede ser mejor, pero aun as
todo ese potencial se cae al tomar una direccin
que no es la mejor.
La respuesta es no, claro que no se salv el anim,
pero si para ese tiempo, Kill la Kill nos dio algo
para entretenernos durante 2 temporadas que
fueron aburridas. Fue un desperdicio de potencial entretenido, est all como lo fue otras como
SAO, o Mirai Nikki, para un olvido permanente.

Pero no, Trigger envi a la mierda esos conceptos para ser algo errtico, con una identidad perdida para hacer un show sin sentido que peleamos
contra malo maloso porque no hemos visto jams malos as en ningn otro lado, matando de
este modo un potencial excelente para quizs no
Kill la Kill - 43

SUN KEN ROCK

HUMOR Y DIBUJO EXCELENTE


ARTCULO MANGA - MANU

n Manga de un Surcoreano que se publica en


la Young King. Un personaje con el nombre
Ken que viaja a Corea en busca del amor, pero
termina como jefe de una banda de mafiosos (2
pelagatos) que quieren ser una de las ms grandes para apoderarse de negocios y tener poder
en el pas. Si te gust o leste The Breaker, este
manga es bastante parecido en cuanto a dibujo.
Hay que destacar que el humor que contiene es
muy bueno (al menos yo me re bastante) y sus
personajes son todos muy completos dentro de
la historia. Est categorizado como seinen, as
que tiene escenas tipo hentai o ecchi. La cosa
es que muestran tetas y culos, pero censuran
el pene y vagina, por eso es NSFW, porque si te
ven mirando un culo te pueden poner una mala
cara (ahora lo leo en mi celular, If u know what I
mean).
El dibujo de este manga me gusta mucho, al tener esos movimientos tan reales me da la sensacin de que las peleas se vuelven casi animadas,
el dibujante es un crack y lo otro bueno que tiene es que en algunos captulos te muestra como
hizo tal cosa.
No quiero mencionar ms detalles para no dar
spoiler, pero si te gustan las pelculas de mafiosos, peleas callejeras, monjes, unos buenos batazos, un dibujo excelente y humor dentro de una
historia de mafiosos japoneses/coreanos, te debera gustar.

Sun Ken Rock - 44

ALDNOAH.ZERO

CULERAELFINDEQUITARLETODOELSENTIDOAESEMAGNFICOFINAL?
ARTCULO CRTICA - IGNZ

o hay peor cosa que tratar a tu propio pblico


como tontos e ignorantes, para entonces engaarlos y crearles falsas expectativas.
Y eso fue exactamente lo que hizo Aldnoah.Zero
con el final de su primera temporada.
Partamos desde el inicio: La serie nunca fue la
gran cosa en ningn sentido; tena vacos argumentales gigantescos, los personajes no tenan
personalidad, la gran mayora estaban formados
de clichs y paja, los diseos eran bsicos y aburridos, la animacin no resaltaba para nada y su
guin era asqueroso Todo suceda porque s y
porque simplemente tena que pasar.
La serie a lo ms serva como un excelente somnfero cuando se est con insomnio y no hay nada
que lo quite.
Pero dejemos de divagar y vamos a lo nuestro.
Sucede que en el ltimo episodio de la estacin
anterior se mand un buensimo final Tres de los
personajes ms importantes que haba de toda la
serie, haban muerto de forma muy abrupta e inesperada!

Era increble que de un momento para otro dejara de existir el Conde Malvado, la Princesa Cero
Aporte y Seor sin Personalidad!
Definitivamente fue impresionante y todo el mundo qued conforme. La totalidad peda a gritos y
esperaba con mucha ansia la segunda temporada.
Pero es triste saber que todo era una gran mentira.
En el inicio de la siguiente temporada nos muestran que de la nada y porque s todos los personajes que supuestamente estaban muertos ya no lo
estaban. Simplemente haban renacido porque s.
En serio, Cul era el fin de quitarle todo el sentido a ese magnfico final? Tan solo para crear expectacin entre los televidentes? Tan malo era el
guin que tuvieron que recurrir a una tctica tan
ruin?
E imagino que obviamente lo hicieron por las ventas, naturalmente, evidentemente, claramente
Pero bueno, una lstima que se haya asesinado
su propia serie.
Aldnoah.Zero - 45

46 - Blame!

BLAME!
CYBERPUNK AL MXIMO
ARTCULO MANGA - PIPPIN

estruccin, seres desconocidos, gigantes,


enanos, criaturas virtuales, mundos paralelos, fisuras espacio-temporales, cambios
gravitacionales, etc.
Todo esto est presente en esta historia que a primeras podra parecer una guerra entre dos razas,
donde uno podra pensar la tpica premisa de que
los humanos son los buenos, pero esto est totalmente lejos de la realidad, muchas razas distintas habitan en el mundo escalonado que presenta Tsutomu Nihei. En realidad existen demasiadas
razas como para poder deducir cuales representan a los buenos o malos, aqu no existe eso, solo
existe la supervivencia de cada una y cmo negocian entre ellas (con sus respectivas colonias).
Kili es el protagonista de este manga, un pseudo humano que tiene en su poder un arma que
solo existe en los mitos comunales de ese mundo
post-multiguerras. Su misin: encontrar los Genes
de Coneccin
En su camino por todos los parajes nivelados,
encuentra muchos enemigos y algunos compaeros, que normalmente duran muy poco y son
asesinados por otras razas. A medida que avanza (me refiero a avanzar a encontrar pistas que lo
lleven a un destino final) se da a entender quin
es l realmente y cul es su objetivo REALMENTE.

maquinarios y post-modernistas me recuerdan


mucho a varios pasajes de H.P.Lovecraft, con sus
locuras en varios escritos de viajes sensoriales a
planetas desconocidos o lugares mentales como
a travs de la puerta de la llave de plata donde
cada cierto tiempo te recuerda que nuestras mentes son muy bsicas para entender. Y tambin
mostrando lugares casi calcados de H. Giger donde se libran batallas entre Kili y otros seres impensados.
Los dilogos son bastante cortos y precisos, y si
bien algunos argumentos son bastante raros, se
condice con la multipluralidad de ese mundo en
la forma de pensar.
Aqu los humanos son una parte bastante modesta del mundo y son casi vistos como una plaga
nmada que lo nico que hace es molestar a los
constructores (raza de gigantes que repara y/o
sigue construyendo) u otra clase de humanoides
ms grandes o ms chicos (tales como los seres
de silicio).
Excelente manga, totalmente recomendado, de
los mejores mangas que he ledo de cyberpunk.
Simplemente disfruten de la accin, las batallas y
los dibujos.

La calidad artstica es impresionante, los paisajes

Blame! - 47

PSYCHO PASS

QU LE HICIERON A MI PSYCHO PASS?


ARTCULO TEMPORADA PASADA - ALONSOPIZARRO

a primera temporada de Psycho Pass fue lo que


llamo en trminos simples, un anime muy bien
ejecutado y con ciertas capas de profundidad. No
llega a ser obtuso, pero sus dilogos y la historia
le daban un carisma a esa profundidad. Pero ahora que termin la segunda temporada, solo me
pregunto Qu le hicieron a mi Psycho Pass?!.
La segunda temporada (S2 a partir de ahora) se
desarrolla un tiempo despus de lo ocurrido con
Makishima, con un nuevo misterio rondando sobre gente que altera sus Psycho Pass de manera
personal. As, Akane y su equipo debern desenvolver el enigma que hay detrs de esto y restaurar el orden de la sociedad, otra vez.
Una de las razones de que la S1 fue grande (siendo sincero), es porque mostraban un mundo nuevo y refrescante, que mostraban sus matices poco
a poco para ver que se teje con Sibyl y sus errores.
Era un misterio que luego se volva en una pelea
entre el bien y el mal. Ahora, el problema de la
S2, es que no tiene ese factor, ya sabemos lo que
ocultaba Sibyl.
Y teniendo eso en cuenta, mi pregunta es Por
qu lo vuelven a repetir? Y hacen lo mismo con
todo! Los Asomnticos, como se rige Sibyl, que es
el Psycho Pass, etc. Y para rematar, este misterio
que te venden es una estupidez monumental.
Kirito, as es el nombre del nuevo Makishima, no
te lo venden como un mesas Shakesperiano que
mata por placer y porque puede, no, aqu es dis-

48 - Psycho Pass

tinto, sino porque sobrevivi a un accidente areo


y lo reconstruyeron con 189 cuerpos de los restantes pasajeros que murieron, y no tiene citas filosficas ni nada de eso, solo dice WC.
Esperan que me tome eso en serio?!Creen
que soy lo suficientemente idiota para tragarme
tal idiotez?! No! Eso no es lo que pido. Quin
escribi esto? Tow Ubukata? Quin demonios
eres? Dnde est Gen Urobuchi?!
Y no, esto no termina ac, porque los personajes
son horribles. Akane se volvi en una Dominatrix
que no cambia a pesar de todo lo horrible que
sucede en esta temporada, los nuevos integrantes son Dracula y Rei Ayanami versin masculina.
Ginoza est badass, eso me gust, pero es un claro en un cielo tormentoso. Y Mika es un desastre.
Esto es un derroche de tiempo, puedo ver otros
animes de comedia en vez de gastar 11 episodios
en esta decepcin. Lo peor, es que al final todo
sigue igual, no hubo cambio, es como el final de
Glasslip, y te das cuenta que todo lo que viste solo
vali para ver gente explotando por el Dominator
con un claro aspecto tcnico y contextual muy
deficiente frente a la S1. Estoy llegando a pensar
de tomar esto como nunca ha pasado, porque la
verdad, sali la pelcula de Psycho Pass, y fue escrita por Gen Urobuchi, entonces la S2 que fue?,
un parntesis descarada que solo vendi el nombre de la serie. Le doy el pulgar abajo.

ILUSTRACIN
https://www.facebook.com/pages/Nades/1421717014712389

Nades

DORAEMON , EL G
AT
SECCIN RETROBELLAKO
Este manga/anim es antiqusimo, ya que data
del ao 1969 su primera publicacin como manga y 1973 su aparicin en la televisin japonesa, y
que en Chile recin pudimos apreciar en el 2000
(en ese entonces tena unos 14 aos), cuando el
afamado programa televisivo El club de los tigritos lo trajo a nuestro pas. Lgicamente, quienes
tenan internet en ese tiempo, quiz lo pudieron
apreciar antes.
Histricamente, Doraemon tuvo dos emisiones de
anim, siendo la segunda la ms exitosa, ya que
dej de dirigirla a un pblico adulto, teniendo resultados notables de emisin que abarcaron del
ao 1979 hasta el 2005, contando con 1787 captulos.

La historia trata sobre un gato-robot del siglo XXII


que es enviado al pasado por un joven llamado
Sewashi Nobi para mejorar las circunstancias de
su abuelo Nobita, nuestro otro protagonista.
Al llegar donde Nobita (que en la historia es un
nio) se hacen buenos amigos. Aqu tendrn miles de historias junto a los amigos de Nobita, sus
padres y algunos vecinos, quienes lo acompaarn durante toda la serie. Lo entretenido de esto,
es que Doraemon posee un bolsillo mgico, de
donde puede sacar sus inventos o aparatos mgicos, algunos un tanto intil y que en cierto modo,
debido a la torpeza de Nobita, siempre terminan
causando problemas.

TO CSMICO
No recuerdo bien la hora en que emitan los captulos, pero siempre daban unos dos o tres captulos seguidos; y si te perdas uno, no influa mucho
la historia, ya que no llevaba un hilo argumental
tan contundente. Y debido a esto mismo, durante la historia, te podas enterar de que Nobita era
el tpico nio torpe, vctima del bullying en su
escuela y que Doraemon siempre corra para
ayudarlo. Tambin conocers la historia de por
qu Doraemon es azul y no tiene orejas y su miedo a los ratones, conocers a su hermano y as
con otros personajes de la serie.
En ese tiempo, la inocencia de los nios chilenos
brotaba en la piel, por lo que el programa se po-

da ver en familia y era digno de ser mencionado


en la mesa en alguna comida, sacando carcajadas y buenos momentos. Con decirles que en
algn momento quise tener el gorrocptero para
poder volar.
Era un anim muy entretenido y que podemos
seguir viendo en TV en el canal ETC y tambin
por internet, una serie retro digna de mencionar
en nuestra revista; los invito a verla de vez en
cuando para recordar viejas glorias; algn da me
ver esos casi 2000 captulos y ver de una vez
por todas el final.

FREEZING

SERES DE UNA EXTRAA DIMENSIN, MUJERES


MEJORADAS DE GRAN PODER Y HOMBRES
COMO APOYO

ARTCULO ECCHI - BLATTA

ste manga creado en el 2006 por una famosa


dupla de mangakas sur-coreanos (Lim Dall-Young como guionista y Kim Kwang-Hyun
en los dibujos) nos trae una historia con mucha
violencia, combates veloces, algo de gore en algunos casos y, aunque nunca han explicado mucho, batallas con poderosos seres que han causado gran dao al mundo, adems de diversas
jvenes que -gracias a influencias o suerte- han
sido cambiadas para poder despertar poderes y
habilidades que los hacen la mejor solucin a los
peligros que sufre el mundo.
La historia comienza con la llegada de Kazuya Aoi
a la escuela-academia donde los jvenes son
entrenados para luchar contra los novas.
Kazuya, nuestro protagonista, es el hermano menor de la que es considerada la mxima pandora
debido a su gran sacrificio en una batalla anterior.
Dentro de la academia, se hace un torneo entre
las mujeres (ellas son las que luchan, los hombres
son el apoyo paralizando o ralentizando a los ene52 - Freezing

migos) para decidir quin es la ms fuerte de la


clase.
La ms llamativa ese ao es Satellizer L. Bridgette,
una despampanante rubia que usa una falda larga,
lentes y que se gan el apodo de reina intocable
debido a su violento poder y que no desea tener
un compaero como todas las dems. Por casualidades del mundo ecchi, se topar con Kazuya y,
aunque ella siempre mantiene la guardia alta, comenzar a generar inters en el personaje mientras se ve involucrada con varias personas, que,
como superiores del colegio, no ven con buenos
ojos a Satella. Con el tiempo, se une Rana Linchen, una chica que viene de las montaas, que
posee grandes o ms poderes que muchas chicas de las que tienen los estigmas implantados
(elementos de los novas que permite generar las
armas, habilidades o el mismo freezing a los humanos).

La trama es interesante, aunque se siente que


no es novedoso, sin embargo cambia elementos
para atraer al pblico. Algunas de estas seran:
Las pandoras en algunas peleas pueden cortar
las manos, brazos o piernas a sus rivales, y luego
con una ciruga y cuidado futurista estarn como
si nada.
Aqu, las ropas en si son su poder, por lo que aunque no funciona como armadura, ellas pueden
cambiar a uniforme.
Cada alumno de primer ao debe realizar un bautizo entre Pandora (mujer) y Limiter (hombre), lo
que los hace una pareja para los combates como
entrenamientos (Durante aos el manga no ha
sido claro sobre lo que trata el bautizo, pero muchos asumen que es la consumacin entre el par
de alumnos para de este modo intensificar sus poderes a la hora de luchar en do o con aliados). El
caso es que por fines de la obra, Satellizer y Kazuya nunca han estado seguros de actuar o son interrumpidas por otros.
A pesar de mucho drama y accin violenta, posee
un buen nivel de comedia, ya que la protagonista
es algo tsundere en un principio y en otras situaciones, es capaz de pelear por quin se queda
con Kazuya o una cita.
Tambin se le agrega drama en las sagas importantes como el pasado de Satella donde explican su vida como hija ilegtima y su odio a ser toca-

da. Encontrarn batallas por salvar a las personas


o a s mismos, como tambin peleas contra otras
pandoras tanto por rdenes como para salvarse.
El arte es bueno, fluido en las batallas, aunque no
detallado. Las chicas son siempre voluptuosas
(es la tnica en todos los trabajos del autor), sin
embargo no las hace ver como palos con bubis
ya que les da una apariencia ms robusta y sus
figuras parecieran inmunes a la gravedad, por lo
que sus cuerpos siempre se mantienen firmes. De
hecho, Satella pareciera ser la de mejor figura
por mucho tiempo y aunque Kazuya es el principal personaje importante, no toma la ruta del harem, ya que las cosas funcionan en parejas, pero
no quita que sea un elemento a variar en el futuro.
Freezing posee dos series animadas y varios extras bien pervertidos, adems de varios spin off a
otros personajes de la serie.
P.D: Del mismo par de autores, est Unbalance x
Unbalance, una historia ecchi con toques romnticos entre un alumno y su profesora y otras mujeres con toques sentimentales y dramticos que
estuvo parado por aos, luego decidieron continuarlo y terminar con el tiempo.

Freezing - 53

PALE

COOCON
ARTCULO SERIES B - ALONSOPIZARRO

iempre hablamos de series o pelculas en


nuestra revista, pero lo que pocos saben, es
que el mundo de los OVAs tienen a veces
conceptos interesantes y muy experimentales, as
como el siguiente OVA que hablar: Pale Coocon.
La trama nos muestra una humanidad casi destruida y con su historia totalmente quebrada, para
evitar perder la informacin que hemos hecho
durante milenios, se ha creado el Departamento
de Extractores de Archivos, una entidad que logra
recopilar la informacin daada por la catstrofe
ocurrida en el pasado, pero el entusiasmo se ha
perdido y solo Ura (un joven que le fascina el mundo pasado), es uno de los ltimos que quedan trabajando en ese Departamento.
Lo que llama la atencin del OVA, es su atmsfera totalmente envolvente, en 22 minutos te logran
enamorar con su mundo post-apocalptico y totalmente gris, donde lo nico no gris, son todos los
fragmento del pasado.

54 - Pale Coocon

La trama va construyendo un misterio que poco


a poco se entrelaza en un arco de identidad del
protagonista. Ura est quedndose solo en el departamento recopilando informacin de tiempos
mejores, en vez de deprimirse de eso, es de los
pocos que le sigue fascinando cada descubrimiento, una nueva imagen, video, audio, etc.
Los otros empleados estaban deprimidos de tanto ver un mundo feliz y completamente opuesto al
que vean, y por un momento, sent que esto era
una historia personal del autor, y no es primera
vez que lo siento con el mismo director y escritor.
Yasuhiro Yoshiura es tambin director de Sakasama no Patema, pelcula que tambin tiene una
estructura similar y, en muchas partes, se siente
que Yasuhiro habla de su experiencia tratando de
animar la pelcula. Y aqu se siente algo parecido,
solamente representado en la realidad que est
inmerso Ura.

Los personajes estn bien escritos, crebles, mientras que Ura est en una casi obsesin del pasado.
La parte que trae a piso la historia de Pale Coocon
es Riko, compaera de trabajo de Ura (y eso es
todo el casting).
A pesar de ser del 2005, esta OVA est muy bien
animada, de hecho, sus ambientes grises vibran
de creatividad y vida. Quieres saber que ocurre en
el entorno, adems que la imagen final de la pelcula es hermosa. El sonido es totalmente futurstico y la cancin del final est totalmente acorde a
lo que se muestra.

to que puede extenderse a ms, indagando ms


en su mismo universo y desarrollando an ms los
personajes, es una mina de potencial totalmente
desaprovechado por no hacerle una pelcula adecuada. Sakasama no Patema naci de un OVA
pero logr recibir su pelcula merecida y es de mis
favoritas. Pero Pale Coocon, siento que pudo ser
algo trascendental, vamos Japn, tienen una historia y un universo de cero a desarrollar, por qu
no lo exploraron ms?
Se los recomiendo a aquellos que quieran disfrutar de 22 minutos de algo tremendamente creativo y profundo, ser una buena experiencia.

Pale Coocon es lo que describo como un concep-

Pale Coocon - 55

TATE NO YUUSHA NO NARIAGARI


THE RISE OF THE SHIELD HERO
ARTCULO LIBRE - REWRITE

s una webnovel creada por Aneko Yusagi la


cual ha sido reeditada como light novel y un
manga, basado en este, los cuales llevan el mismo nombre, se menciona que prontamente la
versin de la novela ligera ser adaptada al anime, sin embargo, no hay confirmacin oficial an.
Por ahora voy hablar sobre la web novel esta se
diferencia de la novela ligera debido a que esta
es escrita por el autor sin edicin alguna, sin imagenes y de manera totalmente amateur. La historia relata como el protagonista es invocado a un
nuevo mundo junto con otras tres personas las
cuales son completamente desconocidas entre
s, asignandoles armas las cuales corresponden
a espada, arco, lanza y el protagonista, el escudo
Bastante genrico, cierto?
Pues la historia no esta dirigida a derrotar al rey
demonio ni nada por el estilo, sino al desarrollo
del protagonista, su cambio de personalidad y

56 - Tate no yuusha no nariagari, The Rise of the Shield Hero

a las situaciones que se ve enfrentado, viendo


como el nuevo mundo de fantasa, corresponde
a un mundo lleno de discriminacin y cmo sobrevive frente a ello. La historia tiene varios giros
argumentales plots twist los cuales van desde
engaos, problemas con cierta iglesia del nuevo
mundo, manipulacin gentica, injusticia social e
inclusive uno sobre la dominacin mundial.
La traduccin de esta webnovel. Alinglss ha sido
inmensamente popular tanto que ha llegado a estar entre los blogs ms vistos de WordPres.com,
llegando a nombrar al protagonista ShieldBro.
Esta webnovel esta siendo traducida por yoraikun
(entre otros), siendo colocados los captulos en
bakatsuki y en su blog personal https://yoraikun.
wordpress.com/tny-chapters/ al espaol por kikuslirus.

ENCUESTA NARUJODIANA N1
LAS CIUDADES

iempre a medida que avanzamos en el mundo


de las series, hemos querido mantener un registro de las series que leemos o vemos, y usamos
portales como MAL, pero mucha informacin se
queda en nuestro subconsciente luego de varios
aos .
Y nuestra pequea encuesta apunta a eso, a recordar las ciudades que han visitado o viven los
personajes de las series, lo importante es que no

Googles la ciudad que colocaremos para que luego te des cuenta cuanta informacin Intil tienes
en tu cabeza.
Por supuesto que no colocaremos ciudades reales grandes, y quizs ms de algn lugar sea un
barrio lejano a una de esas ciudades.
Solo debes colocar la Serie que se te viene a la cabeza con la ciudad que leas: (las respuestas estn
al final)

1.

Pueblo Karakura:

2.

Ciudad Orange:

3.

Ciudad Central:

4. Konoha:
5.

Capital del Este:

6. Lior:
7.

Pueblo Paleta:

8.

Ciudad Augusta:

9.

Ciudad de York:

10. Aincrad
11.

Distrito Trost

12.

66 distrito de Kamisu

13.

Ciudad Meteoro

14. Tokyo-3
15.

La ciudad de las intrigas

16.

Ciudad Z

17.

Olimpo (12 casas)

18. Honno
19. N6

1-Bleach 2-OnePiece 3-FullMetalAlchemist 4-Naruto 5-DragonBall 6-FullMetalAlchemist 7-Pokemon 8-Trigun 9-HunterXHunter 10-Sword Art Online
11-ShingekiNoKiojin 12-ShinsekaiYori 13-HunterXHunter 14-Evangelion 15-Escaflowne 16- OnePunch Man 17-SaintSeiya 18- Kill La Kill 19-N6

Tate no yuusha no nariagari, The Rise of the Shield Hero - 57

ILUSTRACIN

USUARIOS NARUJOD

Wisu Rocker

Killua17

shinzen2014

COMPARTE TUS TRABAJOS CON NOSOTROS :


http://narujodo.com/foro/viewforum.php?f=20

58 - Ilustracin Usuarios Narujodo

NARUJOD LES PRESENTA UN NUEVO MANGA CON


UNA GRANDIOSA
Y DRAMTICA HISTORIA!

LANZAMIENTO EN LA PRXIMA
EDICIN 10 DE LA REVISTA !

DARK SOULS

PREPARE TO DIE UNA VEZ, DOS VECES O TODAS LAS POSIBLES


ARTCULO VIDEOJUEGOS - BLATTA

xisten juegos para compartir, existen juegos


para divertirse y existen otros que solo quieren
arruinarte la vida.
Aunque es una continuacin espiritual del juego
llamado Demon Souls, Dark Souls tiene su propia fama como uno de los juegos de ms alta dificultad de los ltimos aos. Es un juego de ensayo
y error que es la perdicin para cualquiera que lo
juegue por primera vez y piense que puede ser un
Rambo y avanzar rpido matando a los enemigos
y jefes.
Siendo un juego de Rol de accin, se comienza
con un personaje en nivel uno, el que deber enfrentar enemigos de gran poder, explorar amplios
escenarios y tensos calabozos que, si no son un
problema los enemigos que tiene, lo ser el escenario o incluso la cmara, todo para que nuestro
personaje cumpla el destino que se le presenta.
La historia, aunque llena de mitologa, es algo
escasa, ya que es posible encontrar ms en internet que lo que pueden explicar los personajes no
jugables (NPC) en el juego. Sin embargo se nos
dice que el mundo medieval y mgico era dominado por los dragones, hasta que los humanos se
unificaron y fueron contra ellos. Gwyn, lder de
los humanos, gan la batalla y consigui la prime-

60 - Dark Souls

ra llama, lo que le otorgo gran poder, pero con el


tiempo la locura y una maldicin lo comenz a corromper. Aquello cambio el ambiente del mundo;
razn que lleva a que el jugador deber salir de la
tierra de los muertos, llegar al mundo real y, comprendiendo de a poco la historia, recorrer grandes
y oscuros mapas, con castillos, fortalezas, iglesias,
bosques, territorios helados y luchando contra
una gran variedad de demonios y seres mgicos,
hasta que debas vencer a Gwyn. Durante la travesa conoceremos a sus seguidores e hijos, siendo Gwynivere la ms llamativa por ser una mujer
gigante y con cosas que explicar.
El juego te permite comenzar eligiendo entre 10
clases algo tpicas, pero no significa que tu personaje solo pueda hacer una labor. Las almas o puntos de experiencia que puedes obtener de enemigos como tems, te ayudarn a lo largo de tu larga
aventura para mejorar tus estadsticas y a la vez
sacar el provecho de las armas. Algunas armas requieren ciertos stats, pero no significa que tu guerrero no pueda aprender magia o un arquero usar
un arma pesada. Todo depende del tipo de estilo
que cada uno descubra o vea conveniente en el
juego.

Antes mencione la dificultad, y la verdad es que el


juego comienza difcil, incluso el primer enemigo
es capaz de matarte si uno se distrae, para ms
tarde aumentar la dificultad tanto por enemigos,
el escenario o las dos a la vez.
Otro detalle es que, a diferencia de algunos RPG,
no te dicen claramente donde ir o con quien hablar, solo avanzas tratando de entender que pasa,
pero una vez que has pasado esa parte lo puedes
hacer ms rpido, pero no por eso ms fcil.
Las batallas contra los jefes exigen concentracin y control para poder esquivar, atacar o en un
par de casos esperar la oportunidad para derrotar
al jefe sin mucho esfuerzo.
Ac puedes olvidarte de mini mapas, pistas de
qu hacer o qu usar contra enemigos o ir a rescatar princesas. Dark Souls ni siquiera te ayudar
con un men de pausa.
Un elemento importante del juego es que tiene
un modo online. ste permite que otra persona
pueda ayudarte en la partida al ser invocado al
mundo del jugador. El invitado se ver como un
espritu que podr obtener tems o experiencia,
pero si pierde ser enviado a su mundo en vez de
seguir en el de quien lo invoc. Otra cosa que es
posible hacer es invadir mundos como un espritu
malvado y matar a otros para obtener experiencia

y humanidad (otro tem importante del juego que


ayuda a misiones o status). Cosa que puede generar furia, futuras revanchas y posibles abusos
de varios jugadores contra uno (gankear).

Dato freak: aunque existen casos similares,


Dark Souls y su alto nivel de dificultad alta, este
lo trae de base, lo que produce mucho stress para
algunos, de situaciones que dan rabia por haber
fallado o que pide un alto nivel de concentracin
que cualquier elemento externo puede verse
afectado por un grito o lanzamiento de un control
de la consola.

VIAJE A UN PENSAMIENTO EXPEDITO


ARTCULO VIAJANDO A PLUTN - BELLAKO

A las cinco sonaron tronadores; dijo el extranjero. Un visitante del espacio que lleg a este oscuro mundo
a entender lo que nadie puede aclarar.

Viajando a Plutn - 61

NOS RENOVAMOS
TENEMOS NUEVA PGINA
TENEMOS NUEVO FORO
Y PUBLICAREMOS UN
NUEVO MANGA
LLAMADO HEAVEN
HEART

CRECE CON
NOSOTROS
NARUJOD

NARUJODO.COM

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