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Departame

nto de
Mercadotec
nia
TORRE DE TIZA

Fr Fray Jos de Arlegui #900 Col. Jardn C.P. 78240 San Luis Potos, S.L.P. Tels: (4444) 8130978 y
8133668
Correo.torredtiza@hotmail.com

Introduccin
La mercadotecnia es
una
funcin
importante de una empresa porque
permite:

1) Identificar y conocer a sus mercados


meta,
2) Satisfacerlos de la mejor manera
posible y
3) Producir una determinada rentabilidad.

Logotipo
Es "un diseo grfico que se usa para
denotar el smbolo de la marca, el
nombre de sta o ambos; es utilizado
para que la marca (corporativa o de
productos) sean fcilmente identificadas,
rpidamente
reconocidas
y/o
mentalmente relacionadas con alguna
cosa con la que existe alguna analoga".
Simboliza la esencia e identidad propia
de la empresa o producto.

Nuestro logotipo
Est representado por una tiza dado que
la ubicacin que se nos dio para
nuestras Instalaciones que tiene la
cantidad de cuatro columnas y esto nos
dio la idea de representarlas como
Torres de Tizas para llamar la atencin
al pblico en general.

Slogan
Es una frase que atrapa, define y sintetiza en pocas
palabras la idea conceptual del producto o servicio.

Nuestro tipo de Slogan


Descriptivo y Emocional.-

ya que tiende a
describir lo que nuestra Empresa hace y expresa un
sentimiento relacionado con el servicio que esta
ofrece.
Conociendo quienes son nuestros clientes es decir,
nuestro Mercado al cual nos dirigimos y conociendo
las caractersticas de nuestro servicio y los beneficios
que este ofrece; estos aspectos nos llevaron a lo
siguiente:

MR

Principales Funciones de la
Mercadotecnia

1. La

investigacin de mercado

sta funcin implica la realizacin de


estudios para obtener informacin como:
Conocer quines son o pueden ser los
clientes potenciales.
Identificar sus caractersticas (qu
hacen, dnde compran, porqu, dnde
estn localizados, cules son sus
ingresos, etc...).
Determinar sus necesidades o deseos
Y el grado de predisposicin que
tienen para satisfacerlos, etc...

Nuestra Investigacin de
Mercado
Durante la clase se formaron equipos de
trabajo los cuales presentaron propuestas de
los posibles proyectos para la EXPOTECSA.
Todos estos proyectos buscaban cubrir
caractersticas similares ya planteadas
durante clase.
Por lo que se manifiesta que nuestro
mercado meta en esta ocasin son nios de
6 a 12 aos y jvenes de 13 a 15 aos.
Proponiendo entonces un tipo de juegos en
donde se considerara como un lugar
especial en un sentido tambin educativo; no

slo como juegos sino tambin para ir


aprendiendo a convivir y compartir con los
dems nios, a tomar distintos roles, a
sociabilizarse, y a valorar la competitividad
en su correcta interpretacin, aprendiendo a
ganar y a perder, aceptndolo de buen grado
y entendiendo que lo realmente positivo es
participar.
Es por esto que elegimos juegos populares
que tienen como finalidad el aprendizaje de
una manera ms divertida.
Un juego tradicional pretende inculcar en los
nios y jvenes valores como:
Intercambio social
Preservacin de la cultura.
Cooperacin, participacin y colaboracin
con los dems.
Respeto a adversarios, reglas
Conciencia al cuidado de los materiales
puestos en la prctica en el juego.

Desarrollo de las cualidades fsicas,


motrices y coordinativas
Mejora y desarrolla la responsabilidad.
Mejora de las relaciones y autoestima.
Implica estar continuamente resolviendo
problemas en funcin de la lgica interna del
juego.
La autonoma en la actividad fsica del
joven en su tiempo de ocio.
La generosidad, la tolerancia, etc.
Mientras que la mayora de los juegos
actuales tienen como nica finalidad la
violencia.

Platn en Las Leyes afirma que el


juego es un factor determinante en la
formacin del ciudadano perfecto,
haciendo hincapi tambin en la
importancia del respeto de las reglas

de juego como aprendizaje para una


vida comunitaria armnica.

2. Decisiones sobre el producto


Un producto es cualquier ofrecimiento
que puede satisfacer una necesidad o
deseo.
sta funcin est relacionada con el
diseo del producto, en cuanto a:
Su variedad,
Calidad,
Diseo,
Marca,
Envase y caractersticas;
Es decir, todo aquello con lo que se
pretender satisfacer las necesidades o

deseos del mercado meta para el que


fue creado.

Nuestros productos
Shooter
Funny fish
Jack pot
Pop shot
Iron nerve

3. Decisiones de precio
sta funcin implica la fijacin de un
precio que sea conveniente por una
parte, para el mercado meta (para que
pueda adquirirlo) y por otra, para la
empresa u organizacin (para que
perciba utilidades).

Nuestros precios

En el costo que se le dio a cada juego,


se considero varios factores importantes
para que nuestra Empresa perciba
utilidades.
4. Distribucin o Plaza
sta funcin es la que se encarga de
establecer las bases para que el
producto llegue del fabricante al
consumidor.

Nuestra Plaza
En nuestro caso; como esta funcin fue
la primera en conocerse, no se tuvo
problema alguno ms bien fue el
producto al que se le dio relevancia.

5. Promocin
Esta funcin de la mercadotecnia, se
encarga de:
1) Dar a conocer el producto al mercado
meta.
2) Persuadirlo para que lo adquiera
3) Recordarle la existencia
producto que ya conoce.

de

un

Las principales herramientas de la


mezcla o mix de promocin son: La
venta personal, la publicidad, la

promocin de ventas y las relaciones


pblicas.

6. Venta
sta funcin implica la realizacin de
toda actividad que genere en los clientes
el ltimo impulso hacia el intercambio. Es
en este punto, donde se hace efectivo el
esfuerzo de las actividades anteriores

Para nuestra Venta

En nuestro caso, recibimos capacitacin


de dos horas continuas una semana
antes de dar inicio a esta Empresa;
contando con la participacin de uno de
nuestro compaero Uriel Gutirrez
Santoyo
(quien
firma
en
cada
Constancia) y del Seor Jos Guadalupe
Gutirrez compartiendo sus experiencias
de ms de 23 aos como vendedor; con
la finalidad de unificar la visin que se
debe tener en cuanto el trato al cliente,
prueba de esto est en los expedientes
de cada trabajador una constancia.

7. Posventa
sta funcin est relacionada con toda
actividad; por lo general, servicios, que
se realiza despus de la venta para
asegurar la plena satisfaccin del cliente.
La premisa de sta funcin es:
"Lo importante no es vender una vez,
sino permanecer en el mercado

En este punto se analiza nuevamente el


mercado con fines de retroalimentacin.

TORRE DE TIZA
A continuacin se le presentara una serie de preguntas para saber su
opinin de nuestra empresa con juegos de feria.
1. Qu es lo que opina de nuestra nueva empresa?

2. Qu es lo que ms gusta de nuestros juegos actualmente disponibles?

3. Cmo clasifica el trato que le da nuestro personal?


a.
b.
c.
d.

Excelente
Bueno
Regular
Malo

4. Qu cambios hara para mejorar la calidad de nuestros juegos?

5. Cree usted que todos nuestros juegos son seguros?


Si ____ No____ Por qu?

6. Cree que nuestra innovacin de los juegos es grata al pblico?


7. Si nuestros juegos estuvieran disponibles hoy Cree tan probable es que se
recomiende entre las personas?
___ Excelentemente probable
___ Muy probable
___ Moderadamente probable
___ Ligeramente probable
___ para nada probable

Justificacin de colores
Los colores de Torre de Tiza son el color
azul claro y verde manzana estos colores
reflejan lo siguiente:
Azul.- es un color reservado.
expresar:
confianza,
armona,
amistad, fidelidad, amor.

Puede
afecto,

Verde.- reservado y esplendoroso. es el


resultado del acorde armnico entre el cielo
-azul- y el sol -amarillo- . es el color de la

esperanza. y expresa: naturaleza, juventud,


deseo, descanso, equilibrio.

Y la combinacin de estos colores crea


un estado muy armonioso atractivo para
el pblico en general y adems que son
colores que no cansan a la vista. Nos
hace lucir como una empresa seria,
emprendedora, joven.
Y esto a la vez hace que nuestros
clientes se sientan ms atrados estando
dentro de las instalaciones y con ms
nimos de jugar.

Hojas Membretadas

Diseos
Telfono: (44) 8130978
Fax: (444) 8133668
Correo.torredtiza@hotmail.com

Domicilio. Fray Jos de Arlegui


#900
Col. Jardn C.P. 78240
San Luis Potos, S.L.P

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