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AutoCAD~
'
INTRODUCCION
AL USO DE AUTOCAD
1
1
.2
3
3
El Men de la aplicacin
Bsqueda de Comandos
Exploracin de archivos
La cinta de opciones
10
12
12
13
14
SteeringWheels
15
16
Barra de herramientas
16
Barras de estado
18
19
Mens contextuales
21
22
Ventana de texto
25
25
26
26
28
29
El Centro de Suscripciones
30
32
33
33
36
39
Apertura de un dibujo
39
Guardar un dibujo
42
43
.45
48
48
48
49
FORMATO DE UNIDADES
Y LIMITES
51
51
51
Redondeo y precisin
51
51
53
55
PREGUNTAS DE REPASO
60
INTRODUCCION AL DIBUJO
61
62
62
ENCUADRE (PAN)
62
ZOOM
63
63
SISTEMA DE COORDENADAS
70
Sistema de coordenadas 2D
70
Coordenadas cartesianas
71
Coordenadas Polares
72
74
74
LINEA
74
79
BOCETO (Sketch)
81
ARCO (Are)
82
Polilneas
86
90
Dibujo de Crculos
95
95
Ejercicio Propuesto l
99
Ejercicio Propuesto ll
99
100
Ejercicio Propuesto IV
100
Ejercicio Propuesto V
101
101
102
Dibujo de Elipses
102
108
Dibujo de Arandelas
112
113
114
117
119
121
122
122
123
123
Ejercicios Propuestos
126
128
129
129
130
130
130
131
134
Rastreo Polar
135
Referencia a objetos
138
Referencias implcitas
140
144
Ingreso dinmico
145
146
Entrada de puntero
146
Entrada de cota
146
Solicitudes dinmicas
147
La Calculadora de AutoCAD
150
151
DIBUJO PARAMTRICO
152
153
154
155
156
156
156
158
Deduccin de restricciones
159
159
161
162
El Administrador de parmetros
162
164
EDICJON DE OBJETOS
167
SELECCIN DE OBJETOS
168
Configuraciones de seleccin
168
172
176
El ciclo de seleccin
176
176
177
179
CORRECCIN DE ERRORES
184
COMANDOS DE EDICIN
186
192
194
195
198
Matrices o arreglos
200
200
Matrices Polares
201
203
204
207
208
21 O
210
21 O
211
.212
Creacin de Chaflanes
216
219
220
Empalmar objetos
220
221
221
221
222
222
223
223
224
225
225
Estirar Vrtices
226
Captulo
Introduccin:
AutoCAD es un programa (software), que encuadra en el
concepto de tecnologa CAD es utilizado mundialmente para
la creacin de diseos en computadora. En verdad, AutoCAp
es el nombre de un producto, as como Windows, Office
(Word, Excel , ... ), etc. Existen otros softwares CAD como
MicroStation,
VectorWorks,
lntelligentCad;
para
modelamiento tridimensional y paramtricos como Catia, Pro
Engineer, Solid Works, Solid Edges, etc.
Sin embargo, es AutoCAD el Software de diseo asistido
ms utilizado por la mayora de usuarios.
Qu es AutoCAD?
AutoCAD es un software del
tipo CAD - Computer Aided
Design o diseo asistido por
computadora
creado
y
comercializado por Autodesk
desde
1982.
Es
utilizado
principalmente
para
la
elaboracin de piezas de dibujo
tcnico en dos dimensiones
(20) y para
creacin
de
modelos tridimensionales (30).
Adems de dibujos tcnicos, el
software
incorpora,
varios
recursos para la visualizacin
en
diversos
formatos.
Es
ampliamente
utilizado
en
arquitectura,
diseo
de
interiores, ingeniera mecnica y en varios otros ramos de la industria.
Como habamos mencionado, en 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBMPC dos aos antes, se present el antecesor de AutoCAD, llamado MicroCAD el cual,
a pesar de tener funciones muy limitadas, signific un cambio importante en el uso de
sistemas CAD, ya que permiti el acceso al diseo asistido por computadora, sin
inversiones importantes, a un gran nmero de empresas y usuarios particulares
Ao
tras
ao
r
Autodesk,
la
empresa creadora de
Autocad,
ha
ido
aadiendo funciones
y caractersticas a
este programa hasta
convertirlo
en un
sofisticado
y
completo entorno de
dibujo y diseo que
lo
mismo
puede
utilizarse
para
realizar
un plano
~ ...
arquitectnico de una casa-habitacin ms o menos simple, hasta dibujar con l un
modelo tridimensional de una maquinaria compleja.
En la introduccin mencionbamos que AutoCAD es el programa favorito de
industrias completas, como la de la construccin y diversas ramas de la ingeniera,
como la del diseo automotriz. Incluso cabe decir que una vez hecho un diseo en
AutoCAD, es posible utilizar otros programas para someter dichos diseos a
simulaciones de pruebas de uso por computadora para ver su desempeo en funcin
de los posibles materiales de fabricacin.
Dems esta indicar que mientras ms grande sea el proyecto en el que nos
embarquemos la cantidad de memoria necesaria ser mayor. Esto significa que es
totalmente distinta la memoria necesaria para disear una casita de una sola planta, a
que dibujemos todo un complejo habitacional incluido presentaciones 30. Por lo tanto
no escatime esfuerzos a la hora de elegir un computador para utilizar este tipo de
software.
En todo caso le indicamos los siguientes requisitos adicionales para modelado 30:
El entorno de AutoCAD
Al iniciar AutoCAD se le mostrar pantalla mostrada en la Figura 1
L
Figura 1
Programa Nacional de Informtica
AutoCAD 2011 muestra una ventana de videos introductorios, esta ventana aparece
cada vez que inicie AutoCAD si es que esta seleccionada la casilla de verificacin de
la figura 2.
Figura 2
El entorno de trabajo de AutoCAD es el siguiente:
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Puede hacer clic en la ficha correspondiente para cambiar la lista de opciones que
desee.
El Men de la aplicacin
Haga clic en el botn de la aplicacin para buscar comandos, as como para acceder
a herramientas para crear, abrir y publicar un archivo.
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Bsqueda de Comandos
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Re.ate seseus
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Offset
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Figura 4
Borrar el contenido del campo de bsqueda en el men de la aplicacin
1. Haga clic en el botn del men de la aplicacin
2. En el men de la aplicacin, escriba texto en el campo de bsqueda. El botn
con forma de lupa situado a la derecha del campo de bsqueda se convierte
en una [x].
Exploracin de archivos
Usted puede
acceder
a
compatibles
recientemente.
ver, ordenar y
los
archivos
abiertos
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D
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Recent Dccuments
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New
Open
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f3 C_Coritcnt-To-Rc:u::>c.dwg
9 CreafCapas.d\YO
j:! Enado!>Capa.dwg
Archivos fijados
PublO"I
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Cloc
Opciones de ordenacin y
agrupacin
AutoCAO J
Figura 5
2D Drafting a Annotation
Fecha de acceso
Tamao de archivo
[6.
Tipo de archivo
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Opt!cns
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Recent Oocuments
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Open
By~ize
ByType
Save
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Figura 6
men de la aplicacin y,
S.rnaU!cons 1
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a continuacin, en
Lorge lccns
[2.
Open
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Documentos recientes.
Smallfmages
2. En el cuadro de texto
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Lorge lm~ge:;
D
Save
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Buscar, haga clic en el
~ Creercepes.dw
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men Opciones de
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visualizacin.
3. Seleccione una opcin de visualizacin.
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1 EXil AutoCAO 1
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Figura 7
3. En el cuadro de dilogo
Opciones, haga clic en la
ficha
Abrir
y guardar.
Observe la Figura para una
muestra de lo mencionado.
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B CroarCapas.dwg
Save
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C!c-se
~ EstadosCapa.dwg
~ Tlpolfnoa.dwo
B c_quckpropmios.dwg
, Options
1 l Exit
AutoCAO
Ver
historial
de
Deshacer y Rehacer
La barra de herramientas
de
acceso
rpido
muestra opciones para
deshacer y rehacer los
cambios en el archivo.
Para deshacer o rehacer
un
cambio
menos
reciente, haga clic en el
botn
de
lista
desplegable a la derecha
de los botones Deshacer
y Rehacer.
at
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Unsaved
... .
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Auto
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Commandline
L.
Ribbon
Undo 1 command
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Insert (reate Block
Define
Ed1t0t Attribures
Blodc
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Synchronize
~ New
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~Open
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de acceso rpido
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La cinta de opciones
La
cinta
de
opciones
aparece
automticamente al crear o abrir un
archivo, y proporciona una paleta
compacta con todas las herramientas
necesarias para crear un archivo.
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Move
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Oraw
Al final de los nombres de las fichas encontrar una flecha la cual se muestra en la
figura 9.
Figura 9
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P.:
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,. <i41
Multih
Laye.rs
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Al hacer clic en dicha flecha intercambiara entre mostrar y no mostrar las fichas de las
cinta de opciones. Tambin puede hacer clic en la flecha y se mostrar las opciones:
Minimizar a fichas
Home
1 Draw 1 ~ho<fy 1 Laye-s 1 Annotatoon 1 Blodc
Draw
~ A
~
Block
1 ~
!'....:!
~11 ~
Model
= Command:
RIBBON
Ccmmerrd : RIBBONj
Comando RIBBONCLOSE/CERRARCINTA
Cierra la ventana de la cinta de opciones
l 1 I I ., l .,l ~
Model
""' Co.mmand:
Co1!lilla!ld:
Comm.and:
J layout 1
i..z.,'out2 /
RIBBON
~cancel~
RIBBONCLOSE
grupo flotante
Annotation
permanece
abierto hasta que lo lleve de nuevo a la cinta de opciones, aunque cambie de fichas
de la cinta de opciones.
LI
Grupos expandidos
Una flecha a la derecha del ttulo de un
grupo indica que se puede expandir el
grupo para mostrar herramientas
y
controles adicionales. Por defecto, un
grupo ampliado se cierra automticamente
en cuanto el usuario hace clic en otro
grupo. Para mantener un grupo ampliado,
haga clic en el icono de alfiler en la
esquina inferior izquierda de dicho grupo.
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Fichas contextuales
de la cinta de opciones
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SteeringWheels
SteeringWheels consta de mens dinmicos que le permiten acceder a diferentes
herramientas de navegacin 20 y 30 desde una sola herramienta.
Citaremos una breve introduccin a esta herramienta cuya utilizacin la veremos con
ms detalle cuando entremos a nuestro tercer mdulo Modelamiento 30.
SteeringWheels tiene mens dinmicos que estn divididos en diferentes secciones
denominadas sectores. Cada sector de una rueda representa una nica herramienta
de navegacin.
SteeringWheels, tambin conocido como "ruedas", puede ahorrarle tiempo gracias a
que combina muchas de las herramientas de navegacin comunes en una sola
interfaz. Las ruedas son especficas del contexto desde el que se ve un modelo.
La Figura 1 O muestra las diferentes ruedas disponibles .
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20 Navigatlon Whoot
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Figura 10
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ORBIT
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Barra de herramientas
Los botones de las barras de
herramientas se emplean para iniciar
comandos,
mostrar
barras
de
herramientas desplegables y mostrar
informacin de herramientas. Las
barras de herramientas se pueden mostrar, ocultar, fijar y cambiar de tamao.
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al
desplazar el ratn o dispositivo sealador sobre un botn de la barra de herramientas,
la informacin de herramienta muestra el nombre del botn. Los botones con un
pequeo tringulo negro en la esquina inferior derecha representan barras de
herramientas de iconos desplegables que contienen comandos relacionados. Con el
cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn hasta
que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables.
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Move
1
1
1
1
'
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Q)
+D
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Modi V
111'11111
'1
'1
'
1 1
Una barra de herramientas fijada en el borde superior del rea de dibujo se sita
debajo de la cinta de opciones. Para mover una barra de herramientas anclada es
necesario arrastrarla a su nueva posicin.
Mostrar una barra de herramientas
Utilice uno de los mtodos siguientes para mostrar una barra de herramientas:
Haga clic con el botn derecho en cualquier barra de herramientas
continuacin, haga clic en una barra de herramientas en el men contextual.
y, a
1te
~
ers
.,,
AutoCAD
Cornmand Line
Ctr1+9
Clean Screen
Ctrl+O
EXPRESS
Dimension
'
tion
Spelling
Draw
Draw Order
Draw Order, Annotation to Front
[W Quick Select...
Draw Order
Dimensional Constraints
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Find Text
~17~
Barras de estado
Las barras de estado de la aplicacin y de dibujo proporcionan informacin til y
botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo.
Barra de estado de la aplicacin
La barra de estado de la aplicacin muestra los valores de las coordenadas del
cursor, las herramientas de dibujo, las herramientas de navegacin y las herramientas
de vista rpida y escala de anotacin.
Los botones de herramientas de dibujo se pueden ver como iconos o como texto.
Tambin puede cambiar fcilmente los parmetros de forzar cursor, rastreo polar,
referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos en los mens contextuales de
estas herramientas de dibujo.
,!_ ---
..
...,........
_
-
__.
~-- (~.o
""'~-~
IJJClilp
Puede obtener una vista preliminar y cambiar de un dibujo abierto a otro y de una
presentacin de dibujo a otra. Utilice las herramientas de navegacin para cambiar
entre dibujos abiertos y para ver un modelo en un dibujo.
Tambin pueden mostrarse herramientas para ajustar la escala de las anotaciones.
Con el botn Espacio de trabajo, puede cambiar entre espacios de trabajo. El botn
del candado bloquea las posiciones actuales de las barras de herramientas y las
ventanas. Para ampliar el rea de visualizacin del dibujo, haga clic en el botn
Limpiar pantalla.
Puede aadir o eliminar un botn de la barra de estado de aplicacin desde el men
contextual de la barra de estado.
Programa Nacional de Informtica
Aadir escala
automticamente
Escala de a notacin
Si la barra de estado de dibujo est activada, se muestra en la parte inferior del rea
de dibujo. Si la barra de estado del dibujo est desactivada, las herramientas de la
barra de estado de dibujo se desplazan a la barra de estado de la aplicacin.
Cuando la barra de estado de dibujo est activada, se puede utilizar el Men de barra
de estado de dibujo para seleccionar las herramientas que desea mostrar en la barra
de estado.
.e Pan
... ~
Previous View
Named View;
Orbit
>"Q Extents
Navigate
Views
Coordinates
Vi;ual Style;
)1
Viewports
Pulse la tecla Alt para mostrar mtodos abreviados de teclado para herramientas
comunes en la ventana de la aplicacin.
Cuando se selecciona una sugerencia sobre teclas, aparecen ms sugerencias sobre
teclas para la herramienta en cuestin.
~
Tool
Las paletas
de herramientas
son reas Patettes .J
-;
organizadas en fichas de la ventana Paletas de
-g
herramientas que constituyen un mtodo eficaz de
::;
organizar,
compartir
y
colocar
bloques,
~
sombreados y otras herramientas. Las paletas de ._.._.-+-+-.,_.
l--i-"'-++-1
herramientas
tambin
pueden
contener ...
u
herramientas
personalizadas
creadas
por H-t+1-+-1
~
H-t-++-1
e
desarrolladores independientes.
... .... ~ ... .:
Se puede crear una herramienta arrastrando
objetos del dibujo a una paleta de herramientas.
La nueva herramienta puede utilizarse para crear
objetos con las mismas propiedades que el objeto
que arrastr a la paleta.
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....
...
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''.
Programa Nacional de Informtica
~~~
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Cylindrical
Helix
@ 20 Spiral
LJ
Elliptical
Cylinder
Frustum Cone
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V
Frurtum
Pyramid
UCS Previous
k+ ucs
::;
~
u
"
~3DA1ign
!El
~
X
La nueva herramienta puede utilizarse para crear objetos con las mismas propiedades
que el objeto arrastrado. Por ejemplo, si arrastra un circulo rojo con un grosor de linea
de 0.05 mm desde el dibujo hasta la paleta de herramientas, la nueva herramienta
crear un crculo rojo con un grosor de lnea de 0.05 mm. Si arrastra un bloque o una
referencia externa a la paleta, la nueva herramienta insertar un bloque o una
referencia externa con las mismas propiedades en el dibujo.
Cuando arrastra un objeto geomtrico o una cota a una paleta de herramientas, la
nueva herramienta se crea automticamente con un icono desplegable adecuado. Los
iconos desplegables de herramientas de cotas, por ejemplo, proporcionan un surtido
de estilos de cotas. Pulse sobre la flecha a la derecha del icono de herramienta en la
paleta de herramientas para mostrar el icono desplegable. Si se utiliza una
herramienta de un icono desplegable, el objeto creado en el dibujo tiene las mismas
propiedades que la herramienta original de la paleta.
Mostrar la ventana Paletas de herramientas
Puede Optar por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista >panel Paletas > Paletas de herramientas.
lrm
Manage
1'J.
l1
Le.
/iew
ews
~
~
'
Output
Express Tools
20 Wireframe
k.. !E!
k. . & :EJ " 9 .
!Qworld
Coordinates
"
Visual Styles
o.
-
o lill
[gJ
lf.l
~
"
El
Tool PropPalettes
Viewports
Pulse Ctrl+3.
Crear una herramienta a partir de un objeto del dibujo actual
1.
Mens contextuales
Los mens contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos
directamente
relacionados
con
la
,
actividad que se est realizando.
/
'
n'
"
de
'
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Recent Input
.-
Clipboard
Jsolate
Repeat CJRCLE
Undo Circle
Redo
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Zoom
(tri+ Y
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1
~!:;;i.~~::..,,.......... >,
del
para controlar lo que ocurre cuando pulsa con el botn derecho en el rea de
dibujo y no hay ningn comando en ejecucin:
Repetir ltimo comando. Repite el ltimo comando. Al seleccionarse esta
opcin, se desactivan los mens contextuales Por defecto y Edicin. Hacer clic
con el botn derecho equivale a pulsar lntro.
Men contextual. Muestra los mens contextuales Por defecto o Edicin.
En Modo de comando, seleccione una de las opciones siguientes para determinar qu
ocurre al hacer clic con el botn derecho en el rea de dibujo cuando hay un comando
en ejecucin:
lntro. Desactiva el men contextual Comando. Hacer clic con el botn derecho
equivale a pulsar lntro.
Men contextual: siempre activado. Muestra el men contextual Comando.
Men contextual: activado cuando hay opciones de comando. Muestra el men
contextual Comando slo cuando hay opciones disponibles en ese momento en la
solicitud de comando. En una solicitud de comando, las opciones aparecen entre
corchetes. Si no hay ninguna opcin disponible, hacer clic con el botn derecho
equivale a pulsar lntro.
Adems de activar y desactivar los mens contextuales Por defecto, Edicin y
Comando, es posible personalizar las opciones que se muestran en ellos.
Por ejemplo, puede aadir opciones al men contextual Edicin que slo se muestran
cuando se seleccionan crculos.
~ ~~~~-.~
..
...
---------
ADVERTENCIA
Se puecsenIntroducir mucnos comanoos en las
Informaciones de herramientas junto al cursor
Aceptar
Coll'll'!and:
Corr.mand:
Cancel~
cancel~
Cou:mand:
center point
Ejecucin de comandos
Para ejecutar comandos, pulse la Barra espaciadora, la tecla lntro o el botn derecho
del dispositivo sealador tras escribir los nombres de comandos o las respuestas a
las solicitudes de comando. Las instrucciones de la ayuda dan por sentado este paso
y no sealan especficamente que haya que pulsar la tecla lntro tras cada entrada
Repeticin y cancelacin de comandos
Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse lntro o la Barra espaciadora,
o bien haga clic con el botn derecho del dispositivo sealador en la solicitud de
comando.
Tambin puede repetirse un comando escribiendo multiple, un espacio y el nombre
del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente:
Comando: multiple circulo
Para cancelar un comando en curso, pulse ESC.
Interrupcin de un comando con otro o con una variable de sistema
Se pueden utilizar muchos comandos de forma transparente, es decir, se pueden
introducir en la lnea de comando mientras se utiliza otro comando. Los comandos
transparentes cambian con frecuencia los parmetros de dibujo o la visualizacin,
como por ejemplo REJILLA o ZOOM. En la Lista de comandos, los comandos
transparentes se designan mediante un apstrofe delante del nombre del comando.
Para utilizar un comando de forma transparente, haga clic en su botn en la barra de
herramientas o escriba un apstrofe (') antes de escribir el comando en una solicitud.
En la lnea de comando, las solicitudes de comandos transparentes que se muestran
van precedidas de dos corchetes agudos de cierre {>>). Cuando el usuario finalice el
comando transparente, se reanudar el primer comando.
Exploracin y edicin en la ventana de comandos
Se puede editar texto en la ventana de comandos para corregir o repetir comandos.
Utilice las teclas estndar:
Flecha Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha
lns, Supr
Re Pg, Av Pg
Inicio, Fin
Retroceso
Puede repetir cualquier comando utilizado en la sesin actual desplazndose por los
comandos de la ventana de comandos con Flecha Arriba y Flecha Abajo y pulsando
lntro. Por defecto, al pulsar Ctrl+C se copia el texto resaltado en el portapapeles. Para
pegar el texto del Portapapeles en la ventana de texto o de comandos se deber
pulsar Ctrl+V.
Si hace clic con el botn derecho del ratn en la ventana de comandos o en la de
texto, se muestra un men contextual desde el que se puede acceder a los seis
comandos utilizados ms recientemente, copiar el texto seleccionado o todo el
historial de comandos, pegar el texto y acceder al cuadro de dilogo Opciones.
Para la mayora de los comandos, es suficiente que la ventana cuente con dos o tres
lneas para ver en ellas las solicitudes anteriores, lo que se denomina historial de
comandos. Para ver varias lneas del historial de comandos, puede desplazarse por el
historial o cambiar el tamao de la ventana de comandos arrastrando su borde. En
comandos con salida de texto, como LIST, probablemente necesitar una ventana de
comandos mayor o deber pulsar F2 para utilizar la ventana de texto.
Ventana de texto
La ventana de texto es
una ventana similar a la
ventana de comandos
en la que se escriben
comandos y se ven
solicitudes y mensajes.
En ella se puede ver un
historial de comandos
completo de la sesin
de trabajo actual. Utilice
la ventana de texto para
ver
salidas
de
comandos
extensas,
como el comando LIST,
que
muestra
informacin
detallada
acerca de los objetos
que se designan.
~=-1@~
fdit
~elect. oDjecc.s:
COU.'ld
lselec~ ob)ect.s:
reune,
2 t.oi:al
Selec~ object.~:
Laye~: ""
CIRC:.E
Spccc:
Xodcl
epece
Hanale = 21e
Y=J!7~.0''
!=
0.0000
z-
0.0000
are a 192e5.3Si.;
1.a.yer:
C!RCt.E
-o-
ccneer ecane,
radl.us
ci re u:n.fes-ea ce
X-1231.1538
!31.3903
Y-1675.066~
ezs.5495:
o.reo. S.1231.6312
~orr:mand: 1
'
Configuracion
es generales del Entorno de AutoCAD
Se puede utilizar el cuadro de dilogo Opciones para modificar parmetros del
entorno de dibujo o de la ventana. Por ejemplo, se puede cambiar la frecuencia con
que se guardan automticamente los dibujos en un archivo temporal o vincular el
programa a las carpetas que contienen los archivos ms utilizados. Se pueden crear
espacios de trabajo para configurar un entorno de dibujo especfico que se ajuste a
sus necesidades. Experimente con distintos parmetros hasta crear el entorno de
dibujo que mejor se adapte a sus necesidades.
Fi~a
Wrdow Elernenta
Col:,.ohcmc.
D:ri<-----~;::J
l!:J DsplayS!Cf""'i=etl1n=nu
1000
CI
Ralde-edcbject
9:fOOO!lmess
lltplay performance
~ SOOw ToolT1ps
@ SOOl.N shCf'!o.t ke)'S In T ool1'::s
~ Sh:::iw eneoced ToolTI;:e
Colen...
-~o.~
O~play~W:n
r
os=:r~
o-Ir
[] 0-ow true sihtJJettes lor 3ciid:s eod ~uif~e3
Fott>1...
l.ayt)Jt eeeeme
[!!D~pl~pmtable eea
Fa~corr1rci
)1,.( diooloy
!B
~Ctce
ro
~ Q~pl='f~parthaOOw
SOOw P,ge Sett.p fl1a"1agerfe<ne-1t lorcuts
OK
1--~~
11
Canee!
][
Ho
_,
une
<!>
Draw
.. ~ ..
Move
o [-tl ~
5J
r~
o cf& LI~ /
e id'~' 88
Mcdify ~
Add Separator
Customize Qui.:k Access Toolbat
@
Unseved
l-------i-ior.rrflm.r.vr-----"'I
u une e
CJ -1 9 ~of
layers ~
Annotaticn
[ 121I
~
"
CCll'l"'ff'4id,
pa\Xta.
Comm.>nd List:
I u.~
IAJICoMmt:n:i; Onl;
Command
!/.,. lD M~ oe Acn:s
ACAO
t<;AO
lO Mua Ctttaooe
30.0,g.
lOPTray
ACAO
ACAO
30 Cm$1raneou Olbt
K...0.0
30 nlinooCA OrM
% 3DMnor
ACAO
t<;AD
ACAO
ACAD
-$>
ACAO
ClJ
~ lDRy
tJJ
lD J.1-cc Oiii:
30 !.lave
300"'1
300$"1p Setihge ...
AC.fl.0
30,,.,
ACAO
;;
ft,
!CAO
.... ,, ...
, lO Pdy1ne
,... ~'='"'. '
ll.K
o-
Sooree
/lf:AO
lPott
PO.O
Qircel
fI.rjy
!!et>
Q)
1.
Haga clic en el botn del men de la aplicacin. En la parte inferior del men
de la aplicacin, haga clic en Opciones.
2. En el cuadro de dilogo Opciones, dentro de la ficha Visual, en Elementos de
ventana, haga clic en Tipos.
3. En el cuadro de dilogo Tipo de letra de la lnea de comando, seleccione el
tipo de letra, el estilo de tipo de letra y el tamao adecuados. En Muestra del
tipo de letra de la lnea de comando aparece un ejemplo de las elecciones
actuales.
4. Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de dilogo.
5. En el cuadro de dilogo Opciones, haga clic en Aceptar.
1.
Tambin puede hacer que una ventana o paleta deje de estar fija
Para realizar esto emplee uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en la ficha Vista > grupo Ventanas > Bloqueo de ventana > Barras
de herramientas/paneles flotantes.
(> Haga clic en la ficha Vista > grupo Ventanas > Bloqueo de ventana > Barras
de herramientas/paneles fijos.
O Haga clic en la ficha Vista > grupo Ventanas > Bloqueo de ventana >
Ventanas flotantes.
(> Haga clic en la ficha Vista > grupo Ventanas > Bloqueo de ventana >
Ventanas fijas.
O
O
O
Favoritos
Expandir/Contraer
--Ayuda
Buscar
.___
Centro de comunicaciones
2.
El Centro de Suscripcion
es
Puede hacer clic en el botn Centro de suscripciones para ver vnculos a informacin
sobre los servicios de suscripcin, como las mejoras de productos, la asistencia
tcnica personalizada de Autodesk por Internet, o e-Learning de ritmo personalizado.
Centro de suscripciones
Los servicios de suscripcin estn disponibles slo para socios (en pases/regiones
donde se ofrecen suscripciones a Autodesk).
Haga clic en el botn Centro de subscripciones en el cuadro de lnfoCenter para
acceder a las opciones siguientes:
interactivas
En el cuadro de lnfoCenter,
2.
y de la
InfoCcntcr Scttings
General
'I
Sc.:irch Lcceticns
Search locations
Group
tems to d.isplay
[ll
User's Guide
AutoCAD Help
B~lloon Notif~tion
121
Ccmmend Reference
AutoCAD Help
RSS Feeds
@ Ct.1stomizotion Guidc
AutoCAD Help
AutoCAD He\)
s
s
s
s
Communication Center
Autodesk Chan11cls
-.
Add ...
Rerro..c
Soutce
Help\filfl
Help\filc
Hdp\fik
Hdp\NF
--
"
.'
' ....
longu(:gcs
OK
I Conccl 11
Hdp
Por ejemplo, cuando se creen modelos en 30, se puede utilizar el espacio de trabajo
Modelado 30, que contiene slo barras de herramientas, mens y paletas
relacionadas con el trabajo en 30. Los elementos de la interfaz que no son necesarios
para el modelado en 30 estn ocultos, lo que maximiza la pantalla disponible para
trabajar.
Cuando se realizan cambios en la visualizacin del dibujo (como desplazar, ocultar o
mostrar una barra de herramientas o un grupo de paletas de herramientas) y se
desea conservar los ajustes de visualizacin para el futuro, se puede guardar la
configuracin actual en un espacio de trabajo.
b!MOoalllls=!IJ&
..
1:1
lt"I
@ilif1~~w~1q1
AutoCAO Classic
Save Cu rrent As.. ..
20 Orafting &Annotation
[~ Worhpace Settings
30 Basics
f{j
30 Modeling
AutoCAO Classic
I@
My WoJkspace =
Move Up
Move Down
~AutoCAD Oassic
Custornize..
Add Separator ]
Wtien
Switchlng WoJkspaces
Los
espacios
de
trabajo
Cancel ] [..__Hel_p
__,
controlan la visualizacin de los
mens,
las
barras
de
herramientas y las paletas en el rea de dibujo. Cuando se utiliza o cambia un
espacio de trabajo, se modifica la visualizacin del rea de dibujo. Los espacios de
trabajo se administran desde el cuadro de dilogo Personalizar interfaz de usuario.
l~_O_K
_) [
Los perfiles guardan los parmetros del entorno (incluidas muchas opciones de
usuario), los parmetros de dibujo, las rutas y otros valores. Los perfiles se actualizan
cada vez que se cambia una opcin, un parmetro u otro valor. Los perfiles se
pueden gestionar desde el cuadro de dilogo Opciones.
1.
rr----=~=~r:---.-:-i--n
t;,, ~
Workspace Switching
MODEL
Q2
1:1 ...
~l!!!Jl:!ICC: --~
2. En la lista de espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo al
que desee cambiar.
El espacio de trabajo con una marca de verificacin es el espacio de
trabajo actual.
1.
Ctrl+9
....
(lean Screen
Ctrl+O
[?f
"'
2.
..
30 Basics
30 Modeling
AutoCAD Ctassic
Save Current As ...
Spelling
!
!
~30 Basics
l'.ll 30 Mode&ng
~AutoCAO Oassic
Move Up
Move Down
Md Separator J
C_o_K
_]
3.
Cancel
J ~[~He_lp___,
/t
Nombre del
archivo de
plantilla
le
Carpeta de
configuracin
/v
Nombre de la
vista
/Id
Aplicacin ARX o
DBX
/s
Carpetas de
soporte (Support)
/r
Dispositivo
sealador por
defecto
del sistema
/nologo
No aparece la
pantalla inicial de
AutoCAD
/p
Perfil de registro
definido por el
u suano
para iniciar el
programa
/nohardware
Desactiva la
aceleracin
del hardware
Sin
Administrador de
conjuntos de
planos
ventana
/nossm
/set
Conjunto de
planos
/w
Espacio de
trabajo por
defecto
/pi
Trazado y
publicacin en
segundo plano
"d:\AutoCAD 2011\template\arch1"
/v "plano1" lb
2011
[~ Options
<<Unnamed Profile>>
Current profile:
Rles
Current crav.ing:
'3is:c'
Drawing l .dw,
Display 1 Open and Save 1 Plot and PLblish 1 System 1 User Prefereoces 1 Drafting 1 3D Modeling 1 Selection 1 Profiles
Windo"' Bements
Colorscheme:
Display reoolution
~J
~I D_a_lk
1000
0.5
~
~
Displaypelformance
--
Fonts...
Crosshair sze
layout elements
Fade control
Xref displey
D-
70
~ Displaypaper shadow
IEI Show Page Setup Manager for new layo.Jls
50
OK
Cancel
J [
.Appl
Help
!JI
4rcl'11te<t1.11e
Elccb'ic61 l91n~e.1in9
tAe.n11fe.cb.11ing
() Struct11ro.1 ~fi9ki~e11n9
Paoe 1 d3
4.
Nm
.1 (,
Slp
,)
A Partir de aqu tan solo con pulsar el botn Siguiente puede elegir de una
manera sencilla la configuracin Inicial bsica.
Apertura de un dibujo
@2D Orafting & Annotation
'
lme
Look in:
Draw
l 11
foiis dooinenlos
Nombre
Modify
Outlook
AutoCAD Sheet Sets
Archivos de
Cyberlink
\J . ....... ,
~"!P"--.J
Los dibujos se abren para trabajar con ellos del mismo modo que en las aplicaciones
de Windows. Adems, puede escoger entre varios mtodos alternativos.
Para abrir un dibujo puede realizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Puede trabajar en los dibujos antes de abrirlos totalmente. Esto resulta til cuando se
trabaja en dibujos de gran tamao y se desea empezar a trabajar inmediatamente.
Para aprovechar esta utilidad, se requieren tres condiciones.
1.
o.
2.
3.
4.
5.
1.
Haga clic en el botn del men de la aplicacin, y haga clic en Abrir >-Dibujo.
2.
3.
Haga clic en la flecha situada junto a Abrir. Haga clic en Abrir parcialmente.
ll!!f
< 1
'
-: [::~;,;.:::]@
lile name:
lile:$ of type:
1 o...;ng r g)
'1
Open
Open Reed-Only
Parttal Open
Partial OpEn Read-Gnly
seleccione
una vista;
la
6.
~41 ~
Guardar un dibujo
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar ms tarde se pueden guardar igual que
en otras aplicaciones de Microsoft Windows. Tambin se podr configurar el
guardado automtico, la creacin de copias de seguridad y la posibilidad de guardar
slo algunos objetos seleccionados.
Mientras trabaja en un dibujo, debera guardarlo con frecuencia. As, evitar que se
pierda el trabajo realizado en caso de un fallo elctrico o un suceso inesperado. Si se
desea crear una nueva versin de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede
guardarlo con un nombre diferente.
La extensin de los archivos de dibujo es .dwg y, a menos que cambie el formato de
archivo por defecto con el que se guardan los dibujos, stos se almacenarn con el
formato de archivo de dibujo ms reciente. Este formato est mejorado para la
compresin de archivos y su utilizacin en redes.
El lmite de caracteres para el nombre de un archivo DWG (incluida su ruta) es de 256
caracteres.
1.
Haga clic en el botn del men de la aplicacin. En la parte inferior del men
de la aplicacin, haga clic en el botn Opciones.
2.
~U!ltifl:S
001\.tcmttc ~1e
10
!El
!El Montan a tg fle
ses
[
3.
a~
ObectARX l"':b:atior-e
'3 ~RdOnchcrig~lo~!oycn
1Shlwp<a<y9""'"'
... J
Reparacin y recuperacin
Si se produce un error, se registra la informacin de diagnstico en el archivo
acad.err, el cual puede utilizar para notificar posibles problemas.
Si se ha daado un archivo de dibujo o si su programa se cierra de forma inesperada,
es posible recuperar parte o la totalidad de los datos a travs de los comandos para
detectar y corregir errores o volviendo al archivo de copia de seguridad. Si el error es
de poca trascendencia, basta con que vuelva a abrir el dibujo para solucionar el
problema. Al abrir archivos de dibujo daados que necesitan recuperacin, se
muestra una notificacin de recuperacin. Es posible:
4 Bloques revisados
Fase 1 4 obreros revisados
Fase 2 4 objetos revisados
Total de errores encontrados 2 corregidos 2
Al recuperar un archivo, ste no conserva necesariamente los niveles de coherencia
del archivo de dibujo original, aunque El programa extraer el mximo contenido
posible del archivo daado.
Prin1
>- Recuperar.
4<.'ii
~sena
LJ ero-se
!tJ
>-
Statu~
dra.v'n9
c::j
Recover
Repa1rs a
aamageo dra\'ilng
'
ne
"'".:rl tn
rr1:::1.i
1.
2. Reinicie el programa.
3. En la ventana Recuperacin del dibujo, en Archivos de copia de seguridad,
haga doble clic en el nodo del dibujo para ampliarlo. En la lista, haga doble clic
en uno de los archivos de copia de seguridad o dibujo para abrirlo.
Si el programa detecta que el dibujo est daado, se mostrar un mensaje en
el que se le preguntar si desea continuar.
4.
1.
2.
En la solicitud
Corregir errores detectados?,
Escriba s o n.
REVISION coloca todos los objetos con errores en el conjunto de seleccin
previo para facilitar el acceso. El resultado de la revisin se escribe en un
archivo de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema
AUDITCTL est establecida en 1 (activada).
~oEWJ~!~~A
1:1.
!c.! U@lke
Con la vista rpida puede obtener una vista previa y cambiar entre dibujos abiertos y
entre el espacio modelo y las presentaciones de un dibujo abierto de forma sencilla.
Estos se muestran en imgenes en miniatura denominadas imgenes de vista rpida
en la parte inferior de la ventana de la aplicacin.
Las herramientas de vista rpida de la barra de estado de la aplicacin sirven para lo
siguiente:
l~I
_,,______
\A$la rpida de
piesentacioneSo
Vista prelimnar de
ll(e9enlac1ooes dt'
__.
B 41 Stand
~ 54 Sillas
~-
68 Escalems
QC')(OX
Visia rpida de d1buj0S 1>1nes
Nuevo
Cerrar
Abnr
Nuevo
Crea un dibujo que tambin se muestra al final de la fila de imgenes de vista
rpida.
ABRE
Abre un dibujo existente que tambin se muestra al final de la fila de imgenes
de vista rpida.
Cerrar
Cierra todas las imgenes de vista rpida
.... 46,{J'
Hacer clic en una imagen de vista rpida de dibujos para que el dibujo
correspondiente se convierta en el dibujo actual.
Desplazar el cursor sobre una vista rpida de dibujos para mostrar imgenes
de vista preliminar del espacio modelo y de las presentaciones del dibujo.
Cerrar todos los dibujos, excepto aqul en el que desea trabajar, desde el
men contextual.
Publlcar
r---------.,
1
1
1
1
1
-!.I
~4:
:
.
.
1r
1,~~~:
t..---------.J
Presentacin 1
Modelo
presentaciones
Crear una nueva
presentacin
t..---------...1
Presentacin2
Nueva presentacin
Crea una presentacin que tambin se muestra como una imagen de vista
rpida al final de la fila.
~47 ~
Publicar
Abre el cuadro de dilogo Publicar para publicar las presentaciones.
Puede realizar cualquiera de las operaciones siguientes con una imagen de vista
rpida de presentaciones:
Pasar el cursor por encima de la imagen para mostrar los botones Trazar y
Publicar
Hacer clic con el botn derecho en la imagen para mostrar un men contextual
con opciones adicionales
i----125
-----.!
Seleccione
un archivo
de plantilla
de dibujo
----
----
Defina
varios
estilos
----
Especifique
parmetros
adicionales
----
Especifique
las
unidades y
la precisin
----
Es posible crear varios archivos de plantilla de dibujo para distintos proyectos y elegir el
adecuado al hacer clic en Nuevo
3.
1.
Haga clic en el botn del men de la aplicacin y haga clic en el men Abrir
Dibujo.
>
Pulse Guardar.
8.
.__
IIl_,I
< 30 1
unidades_llU!o'~-J!Jl~/l..~"
I
arquitectnicas
unidades decimales---+!~
Redondeo y precisin
Cuando se especifica la precisin de visualizacin de las unidades, se redondean los
valores de las coordenadas y las distancias. Sin embargo, la precisin interna de las
coordenadas y las distancias siempre se mantiene independientemente de cul sea la
precisin de visualizacin.
Por ejemplo, si se establece en 1 (o O.O) la precisin de visualizacin de unidades con
formato decimal, la visualizacin de las coordenadas se redondear a un decimal
despus del punto decimal. Por tanto, las coordenadas 0.000, 1.375 aparecen como
O.O, 1.4, aunque se siga conservando la precisin interna.
del modelo aplicando el factor de conversin adecuado y obtener las distancias y las
cotas correctas.
Por ejemplo, para convertir un dibujo creado de pulgadas a centmetros, debe atribuir
una escala a la geometra del modelo con un factor de 2.54. Para convertir de
centmetros a pulgadas, el factor de escala sera 1/2.54 o 0.3937 aproximadamente .
Mocify
2.
b]
la~rs
equivale
a 2.54
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces ms grandes, de acuerdo
con la distancia correspondiente en centmetros.
b]
trazado a 1 .. 1
1.
trazado a 0.5"'1
trazado a 1.5"' 1
Ji;l
Haga clic en
Abrir> Dibujo y seleccione DibujoArq.dwg en el cuadro
de dilogo Seleccionar archivo. (este archivo debe encontrarse en la carpeta
Extras dentro de su CD manual del participante).
1 <1 1
(~
iil!
Haga clic en
>Imprimir >Trazar.
'~
Plot - Model
Pao stuP
~me:
P[opertles...
Plotter:
Where:
C:'frogramData\TechSnith\Snaglt 9'frinbo<!'ortFle
Oesalption:
Paper sie
[carta
Wha t to plo t:
(Display
0F[t to paper
S,calo: [CUSlfll
1
@2
mm
y: 13.65
mm
1 ereview ... 1
5.
Apply to LaY!!'Jl
J [
] 1
OK
Desaiption:
llmm
I=
'un1ts
5cale
Cancel
Plot scale
Plot area
l(:
"""""'hts
11
tjelp
configuracin
1 (})
de
pgina,
escriba
Paper siz.e
Corto
cooies
1 1
OK
caicel
1 1
relp
Pct e-ea
o Fil to paper
..
,..,_,,_.,_,,_,, ,_,_,,_,,_,,_,,_,,_,_,,_.,_,,..,
~alt!::
l!.:.?.Q
1
[mi
'/!~'
e:(~
~
DJ
-
9.
1.
2.
n
I~ ~ ~ ~I '-'-'-"="""--''"--='~=-~'--'~==~
Modelo
3.
,-------------------,
C@B@Y
SJ
-
~------------------~
4. Puede pasar una y otra vez del espacio papel al espacio modelo. Para entrar
en el espacio modelo, haga doble clic en medio del rectngulo con el botn
izquierdo del ratn. Fjese en que el borde del rectngulo interior se vuelve
ms grueso y el icono azul que indica que se encuentra en el espacio papel
desaparece.
r--------------------1
1 ,,
'
L--------------------~
1
Programa Nacional de Informtica
1.
2.
3.
r-------------------------,
..........................................................................................
:
aI:J
..
.
.
.
~------------------------J
4.
....
ss]l
rwrere
Oraw Order
e, Add Selected
o
~
Select Similar
)(
d~Deselect All
[lf
..
5.
6.
r--------------------------,
..
.
.......................
..
-, 111
11
.
.'.
..'
.'
......................
DO
.
..
..'
.. .
=
..
L--------------------------J
6.
Captulo
Introduccin al dibujo
En este captulo trataremos:
O
O
O
ENCUADRE (PAN)
La opcin Tiempo real de ENCUADRE permite encuadrar de forma dinmica
desplazando el dispositivo sealador. De forma similar a encuadrar con una cmara,
ENCUADRE no modifica la ubicacin o el tamao de los objetos del dibujo, slo
cambia la vista.
Puede acceder al comando ENCUADRE de las siguientes maneras:
Botn~
~
{} 20 Drafting
& Annotation
~Top
~Bottom
:)<'q Extents ti) left
Navigat~
Previous View
~ Named Views
"'
Vi~
.
11
IE.
~
~
IL. IE ~
k..
~World
Coordmetes
Men: Ver
Men contextual: Sin tener ningn objeto designado, haga clic con el botn
derecho en el rea de dibujo y elija Encuadre
>-
Encuadre
>-
>
Jsolate
Redo
Tiempo real
cei-v
Pan
<:'q Zoom
SteeringWheels
Action Recorder
>
>
Uf
QuickCalc
Find ...
Options ...
Cuando se llega a una extensin lgica (borde del espacio de dibujo), aparece una
barra en el cursor en forma de mano en el lado donde se ha llegado a la extensin.
Dependiendo de si la extensin lgica se encuentra en la parte superior, inferior o
lateral del dibujo, la barra ser horizontal (superior o inferior) o vertical (izquierda o
derecha).
ZOOM
Puede cambiar la ampliacin de una vista acercando o alejando el zoom, lo que
resulta similar a acercar o retirar el zoom con una cmara. ZOOM no cambia el
tamao absoluto de los objetos en el dibujo; slo cambia la ampliacin de la vista.
Si se trabaja con elementos de tamao muy reducido, es probable que se tenga que
reducir el tamao con cierta frecuencia para obtener una visin global del trabajo.
Para volver rpidamente a la vista anterior, se puede utilizar ZOOM Previo.
Las opciones que se describen a continuacin son las ms comunes:
'
" (L.
zoom reducido
j) ..
zoom amplUJdo
dos
rf
zoom ventana -1
vista original
nueva vista
- 1-l
vista actual
l 141
4 1 ~ 1 ~I [\Model
Layout 1
L8toul2 /
~ Co.rcmand: ZOOM
Specify cerner of window, entera
[All/Center/Dynamic/Extents/Previou.s/Scale/Window/Object)
or
<real time>:
(Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/Factor
real>.
de escalaN entana/Objeto]
<tiempo
Todo
Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y las ayudas visuales.
El modelo llena la ventana utilizando la mayor extensin calculada por todos los
objetos visibles o la extensin de todos los objetos visibles y algunas ayudas visuales.
Las ayudas visuales pueden ser la rejilla del modelo, un gizmo, etc.
antes de Todo
despus de Todo
Centro
El zoom muestra una vista definida por un punto central y un valor de ampliacin o
una altura. Un valor ms pequeo aumentar la ampliacin. Un valor ms grande, la
reducir.
o o
o[Jo
'
0/
despus de ZOOM
Centro. ampliacin
aumentada
Dinmico
Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualizacin rectangular. El marco de
visualizacin representa la vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en torno
al dibujo. Al cambiar la posicin y el tamao del marco de visualizacin se realiza una
operacin de encuadre o de ampliacin/reduccin para rellenar la ventana grfica con
la vista del marco de visualizacin.
@~nos~
maroode~
visualizacin
nueva vista
Extensin
Se aplica zoom para mostrar la extensin mxima de todos los objetos.
Se calcula la extensin de cada objeto del modelo para determinar cmo ste debe
llenar la ventana.
antes de Extensin
despus de Extensin
Previo
El zoom muestra la vista previa. Es posible restablecer hasta 1 O vistas anteriores .
.::::.
e::.
L
vista original
- - -
vista
actual
.1
sO
"I
despus de Previo
Debe tener en cuenta que si cambia el estilo visual, cambiar la vista. Si se indica
ZOOM Previo, se restituye la vista previa, sombreada de forma diferente pero con el
mismo zoom.
Factor de escala
Se aplica zoom con un factor de escala especfico para cambiar el factor de
ampliacin de una vista.
ZOOM.5x
ZOOM2
Ventana
El zoom se ajusta al rea precisada por una ventana rectangular.
Es posible utilizar el cursor para definir un rea del modelo para rellenar la totalidad
de la ventana.
'
o
'
antes de Ventana
o
\
despus de Ventana
Objeto
El zoom muestra uno o ms objetos seleccionados al mximo tamao posible y en el
centro de la vista. Puede seleccionar objetos antes o despus de iniciar el comando
ZOOM.
Tiempo real
Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliacin de la vista.
El cursor adopta la forma de una lupa con signos ms(+) y menos(-). Vase Men
contextual de Zoom si desea obtener una descripcin de las opciones que estn
disponibles al aplicar el zoom en tiempo real.
Q.+
Si se mantiene pulsado el botn selector en el punto medio de la ventana y se
desplaza verticalmente hacia la parte superior de sta, el zoom se ampla al 100o/o. A
la inversa, si se mantiene pulsado el botn debajo del punto medio de la ventana y se
desplaza verticalmente hacia la parte inferior de sta, el zoom se reduce al 100%.
Una vez alcanzado el lmite de ampliacin, desaparece el signo ms del cursor, lo
cual indica que no se puede ampliar ms. De igual forma, una vez alcanzado el lmite
de reduccin, desaparece el signo menos del cursor, lo cual indica que no se puede
reducir ms.
Al soltar el botn selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botn selector,
desplazar el cursor a otra posicin del dibujo y pulsar de nuevo el botn selector para
aplicar zoom a la visualizacin desde la nueva posicin.
Si desea salir del zoom, pulse lntro o Ese
1.
>-
Encuadre
>-
Tiem o real.~
Regen
Qlso
Regen All
ti]Le
Zoom
ILL!~
Pan
@
000
[E)
SteeringWheels
ShowMotion
Orbit
Walk and Fly
2.
.dPri~I VLP-1AI
Realtime
Point
Left
Right
1'~
Up
... 19.
orld
Camera
k.. t
20
Down
Cuando se muestre el cursor en forma de mano, haga clic con el botn del
dispositivo sealador y mantngalo pulsado mientras se desplaza.
Si utiliza un ratn con rueda, mantenga pulsado el botn de rueda y desplace
el ratn.
3. Para salir, pulse lntro o Ese, o haga clic con el botn derecho.
'
1.
>- Encuadre
>Punto.~
1. Haga clic en la ficha Vista >-grupo Navegar >-men desplegable de zoom >Tiempo real.
..
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2.
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Extents
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Orbit
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@Top
'~ Bottom
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Window
<;JQ Previcus
2. Especifique una esquina del rea
rectangular que desea ver.
3.
Viev
Extents
H-1-l--+-'l-l-~
Haga clic en la ficha Vista >-grupo Navegar >-men desplegable de zoom >Extensin. ~
Home
lnsert
Annotate
Parametric
View
Manage
~Pan
~Top
Previous View
..fp
Orbit
~Bottom
l.C~
Named Views
>"Q.
Extents
:.><"Q
..
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<;:iQ
Wind
1 1
!E!
lz,
k.. te
1World
Coordinates
It.2.
l1..
!E
Views
Extents
Output
1 1
Extents
t-
~
~
f-
~Q ReaJti
['Q
Ali
,...
,...
r.ii ZOOM
Press Fl for more help
'
~
,_
Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamao posible en la
ventana grfica actual o en el rea de dibujo.
Sistema de coordenadas
Sistema de coordenadas 20
Pueden utilizarse una gran variedad de herramientas de precisin para realizar
dibujos rpidos y precisos sin necesidad de efectuar clculos tediosos.
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios mtodos de introduccin de
datos en el sistema de coordenadas. Asimismo, puede emplearse un sistema de
coordenadas mvil, el sistema de coordenadas personales (SCP), para introducir
coordenadas con facilidad y definir planos de trabajo.
Cuando un comando le solicite que especifique un punto, puede designarlo con el
dispositivo sealador o puede escribir los valores de coordenadas en la solicitud de
comando. Cuando la entrada dinmica est activada, podr introducir los valores de
coordenadas en la informacin de herramientas junto al cursor. Las coordenadas 20
pueden definirse como Cartesianas (X, Y) o como polares.
Coordenadas cartesianas
Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se
escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en
unidades) y su sentido ( + o) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen del
sistema de coordenadas (0,0,0).
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY, denominado
tambin plano de trabajo. Este plano de trabajo es similar a una hoja de papel
cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la distancia
horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de interseccin
de los dos ejes.
Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca un
valor de X y uno de Y separados por una coma (X, Y). El valor de X es la distancia
positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es la distancia
positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.
1
.4
r/.
-X
! .i..i
...
J,4
-2.1 .
<J
1
1
.y
~71
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con una
arroba(@). Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3 unidades en el
eje Xy a 4 unidades en el eje Y desde el ltimo punto designado.
En el siguiente ejemplo se dibujan los lados de un tringulo. El primer lado es una
lnea que comienza en las coordenadas absolutas -2, 1 y que termina en un punto a 5
unidades en la direccin X y a O unidades en la direccin Y. El segundo lado es una
lnea que comienza en el punto final de la primera lnea y que termina en un punto a O
unidades en la direccin X y a 3 unidades en la direccin Y. El segmento de lnea final
utiliza coordenadas relativas para volver al punto inicial.
Lnea de comando:
Desde el punto: #-2,1
Hasta el punto: @5,0
Hasta el punto: @0,3
Hasta el punto: @-5,-3
y
6
15_
IJ
2
-X
-2,1T
3,4
- ~-
,/
05,0
1
ls-4-:1-.l.2-1
11 1 r 1
1 2 3 4 5
f2
6 '7 8 9
-3
-Y
Coordenadas Polares
Para utilizar coordenadas polares a fin de definir un punto, introduzca una distancia y
un ngulo separados por un corchete agudo de apertura {<).
Por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y
disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Para definirlo en el sentido de las
agujas del reloj, introduzca un valor negativo para el ngulo. Por ejemplo, al introducir
1<315, se localiza el mismo punto que al introducir 1<-45 El comando UNIDADES
permite modificar las convenciones empleadas para el ngulo en el dibujo en curso.
90'
225'
270'
315'
a.
1
\
./
'
punto previo
03<45
) ) J'
--o-.o'""--'-'='; .: /
--
o.o
o:
141t162,
Visualizacin
Visualizacin
Visualizacin
de distancia
y ngulo. Actualiza la distancia relativa
(distancia<ngulo) a medida que desplaza el cursor. Esta opcin est
disponible nicamente al dibujar lneas u otros objetos que solicitan la
designacin de ms de un punto.
1.
'
1.
>
(..~
!El
[D Point
!;; Point
grupo Utilidades
IW
I1
Mea su re
>-
Style ...
>- grupo
Mtodos de acceso
/
Botn
~Cinta de opciones: ficha Inicio
~Men:
Dibujo
>-
>-
grupo Dibujo
>-
Lnea
Lnea
Line
...:)
[J
Drew
w
'
o~
Move
5J
+o
[~
~ Alll
~ fi'~ DO
DO
Modffy ,.
Con el comando LINEA puede crear una serie de segmentos de lnea contiguos.
Cada segmento es un objeto de lnea que se puede editar por separado.
l
3
Al digitar LINEA en la lnea de comandos se muestra las siguientes solicitudes de
comando:
Precise primer punto: Precise un punto o pulse lntro para continuar desde la ltima
lnea o arco dibujados
Precise punto siguiente o (Cerrar/Deshacer]:
Al elegir continuar
Contina una lnea desde el punto final de la ltima lnea trazada.
-+
antes de pul.sar INTRO
Si lo ltimo que ha dibujado es un arco, su punto final define el punto inicial de la lnea
y sta se dibuja tangente al arco.
~75~
Si elige Cerrar
Finaliza el ltimo segmento de lnea al principio del primer segmento de lnea, que
forma un bucle cerrado de segmentos de lnea de bucle cerrado. Se puede utilizar
Cerrar despus de dibujar una serie de dos o varios segmentos.
antes de la Introduccin
despus de la
Introduccin
Si elige Deshacer
Borra el segmento ms reciente de una secuencia de lneas.
--
antes de la introduccin
despus de la
introduccin
1. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo >
Lnea/.
2. Arrastre el ratn hacia abajo hasta llegar al dibujo vaco. Aparecer un
cursor en cruz con tres cuadros de texto. El cuadro "Precise primer
punto" recibe el nombre de solicitud dinmica. Las solicitudes
dinmicas permiten centrarse en el dibujo y evitan la necesidad de
fijarse en la lnea de comando.
3. Si no puede ver la solicitud dinmica, ulse la tecla F12 para activarla.
... t~
20 [>ffting & AMOt6.,_,
""'
4.
5.
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Uyen.
/ rLine
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0.
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-.
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00
DO
Modi'fy
' I ~ ~ ~
~ s., ~ ~
Cl .
'i}
:<:fof o
Leyers
Arrastre el cursor en cualquier direccin y haga clic para elegir el punto final de
la lnea. Aparecern otros cuadros de texto con informacin adicional sobre la
lnea. De momento puede ignorar estos cuadros.
7. Pulse la tecla lntro del teclado para terminar la lnea. Acaba de dibujar su
primera lnea!
Line
--
...;) .~.
0 PI
<!>
Wl
o [~
-
'-/~I. ~
6]-~~Lilll
Move
-~
<~
{!} ~ .
Unseved Leyer :
88 CJ . 9 P..rfi' (
L
Modify
Draw
re ~ .~.. ~ 'o' . . \}
Line
0 rr
<!> w.
Drew
[~
6]
~ -Lil~ /--1
-.
__ ~~ 88
Mcve
Modify
fu {!} F~ ~
k,
Unsaved layerState
t,(of o
Layers
M-l-l--l-l-l--l--~1-l--l-lH--l-l-l--l-f-1-1--1-1H--1-l-l--l-f--l-l
3.
Pulse la tecla Supr del teclado para borrar la lnea. Acaba de aprender
a seleccionar un objeto nico y suprimirlo.
Botn
~Cinta de opciones: ficha Inicio ficha
>- Lnea auxiliar
SO Men: Dibujo >- Lnea auxiliar
SO Barra de herramientas: Dibujo
>-
grupo Dibujo
>-
r' o I/ /I
el0@i{JC5
~~@
Oraw
.-OlJ
I ._ .-1
Model
Command: *Cancelw
Command: XLI NE
'
'
'
ut2~----------------
""
...
"" +..,,El
Punto
Precisa la ubicacin de la lnea infinita
utilizando dos puntos por los que pasa.
La lneaX se crea cruzando el punto
precisado.
Hor
Crea una lnea auxiliar horizontal que
pasa por el punto precisado.
Se crea una lneaX paralela al eje X.
Ver
Crea una lnea auxiliar vertical que
pasa por el punto precisado.
Se crea una lneaX paralela al eje Y.
ngUlo
Crea una lnea auxiliar en un ngulo
especificado.
ngulo de lneaX
Determina el ngulo en que cual
sita la lnea.
Referencia
Precisa el ngulo desde una lnea
referencia designada. El ngulo
mide en el sentido contrario a
agujas del reloj a partir de la lnea
referencia.
se
de
se
las
de
Bisectriz
Crea una lnea auxiliar que pasa por el
vrtice del ngulo seleccionado y
forma una bisectriz del ngulo entre la
primera y la segunda lnea.
La lnea auxiliar se sita en el plano
determinado
por los tres puntos
designados.
Desfasar
Crea una lnea auxiliar paralela a otro
objeto.
Distancia de desfase
Determina la distancia de desfase que
la lnea auxiliar tiene desde el objeto
designado.
Punto a atravesar
Crea un desfase de lnea auxiliar
desde una lnea y pasando a travs de
un punto especificado.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
BOCETO (Sl?etch)
Crea una serie de segmentos de lnea a mano alzada.
La realizacin de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares
o realizar tareas de rastreo con un digitalizador. Especifique el tipo de objeto (lnea,
polilnea o spline), el incremento y la tolerancia antes de dibujar el boceto.
Puede acceder a esta herramienta de la siguiente manera:
@
Botn
~Cinta de opciones:
mano alzada
IJ~I ~I ~ 1 ~1K
Model
J L;outl .Z 4YoutZ_/
Command: SKETCH
Type = Lines
Increment = 1.0000
Specify
"
To1erance = 0.5000
sketch or (Type/Increment/toLerance):
Boceto
Crea un boceto.
Tipo
Especifica el tipo de objeto para la lnea de boceto. (Variable de sistema SKPOLY)
Lnea
Polilnea
Spline
Incremento
Define la longitud de cada segmento de lnea a mano alzada. Para generar una lnea,
es necesario desplazar el dispositivo sealador una distancia superior al valor de
incremento. (Variable de sistema SKETCHINC)
Tolerancia
Para las splines, especfica en qu medida se ajusta la curva de la spline al boceto a
mano alzada. (Variable de sistema SKTOLERANCE).
ARCO (Are)
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepcin del primer mtodo, los arcos
se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto
final.
Dibujo de arcos especificando tres puntos
Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el punto
inicial del arco se fuerza al punto final de una lnea. El segundo punto del arco se
fuerza al crculo medio de la ilustracin.
el punto fin al de la
linea
Od)
-3
2
Inicio (1), centro (2), fin (3)
longitud de la cuerda
centro, Inicio, longltud
1
Inicio, fin, radio
linea resultante
'
Abrir.
2. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo, navegue hasta la carpeta
Extras y seleccione el archivo AddArco.dwg.
3. Haga clic en Abrir. En esta seccin, terminar el dibujo de la vista lateral de un
perno aadiendo un arco.
Para que sea ms fcil aadir el arco, ample el dibujo del perno y encudrelo
para visualizarlo.
5. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Inicio >grupo Dibujo >3 puntos.
6. Arrastre el cursor hasta el dibujo del perno y colquelo en la ubicacin
indicada por el cuadrado de color de la figura siguiente. Las palabras "punto
final" aparecern en el cursor de entrada dinmica .
4.
.'
\/
7.
Haga clic cerca del centro del cuadrado de color. ste ser el primer punto del
arco. El cuadrado es una indicacin visual que permite "hacer referencia" al
punto final de la lnea existente con exactitud. Esta funcin permite crear
dibujos con precisin.
Primero, utilice el teclado para introducir 0.2000 para el segundo punto del
arco. Este valor aparecer en el cuadro de entrada dinmica. No pulse lntro.
Pulse el tabulador del teclado.
'
10.20Jo
.
al
. ~ ..... -
~--
12~
Poli lineas
Una polilnea es una secuencia de segmentos creados como un nico objeto. Puede
crear segmentos de linea rectos, segmentos de arco o una combinacin de ambos.
smbolo ce
diferentes
conducto
anchuras
Las polilneas se pueden crear con varios comandos, entre los que se incluyen POL,
RECTANG, POLIGONO, ARANDELA, CONTORNO y NUBEREV. Todos estos
comandos dan como resultado un tipo de objeto GLPOLILINEA (polilnea optimizada).
Con el comando 3DPOL, puede crear polilneas no planas cuyo resultado sea un tipo
de objeto POLILINEA. Hay menos opciones disponibles con las polilneas 3D.
Despus de crear una polilnea, puede editarla con pinzamientos o EDITPOL. Puede
utilizar DESCOMP para convertir polilneas en segmentos de linea y arco individuales .
anchura variable
anchura uniforme
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes segmentos de
polilnea que se dibujan. Grosores mayores que cero producen lineas gruesas,
rellenas si el modo Relleno est activado y con slo el contorno si est desactivado.
Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos adyacentes se biselan.
Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los ngulos agudos o los
segmentos que utilizan un tipo de lnea de trazos y puntos no se biselan.
Creacin de polilneas a partir de los contornos de objetos
CONTORNO permite crear una polilnea a partir de los contornos de objetos que
forman un rea cerrada. Una polilnea creada con este mtodo es un objeto
independiente, distinto de los objetos utilizados para crearla.
Para abreviar el proceso de seleccin de contornos en dibujos grandes o complejos,
puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados conjunto de
contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que desea utilizar para
definir el contorno.
0.
?lr'llO lnlE!l'!'IO
dasignaao-.,-----,
l.
...(.
'
t:J
.......... - ...
''
/ . ,l
~~n1aro
1. Haga clic en
>- Abrir.
2. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo, navegue hasta la carpeta
EXTRAS y seleccione el archivo bolt_add_polyline.dwg.
3. En esta seccin, terminar el dibujo de la vista lateral de un perno
aadiendo polilneas.
I'-,
4. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo >
Polilnea _.)
/ r .
.
llne
0
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o. O [~ ~ . "ID. !)
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Dr.>w ...
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. 1 ~!1,~:l
l l l.l.90~6 1
<,
6. Haga clic cerca del centro del cuadrado de color. ste ser el primer
punto de la polilnea.
....
as]l
int
8. Haga clic cerca del centro del cuadrado de color. Ya tiene la primera
lnea de la polilnea.
9. Coloque el cursor en la ubicacin indicada por el cuadrado de color de
la figura siguiente:
-------,
"t'
"
1 Endpoint 1
10. Haga clic cerca del centro del cuadrado de color. Ya tiene la segunda
lnea de la polilnea.
11. Coloque el cursor en la ubicacin indicada por el cuadrado de color de
la figura siguiente:
~.1111:1)
12. Haga clic cerca del centro del cuadrado de color. Ya tiene la tercera
lnea de la polilnea.
13. Pulse la tecla lntro para terminar la polilnea
-,
,__
'\
-,
14. Haga clic en uno de los segmentos de lnea de la polilnea para
seleccionarla. Fjese en que al seleccionar un segmento de lnea, se
selecciona toda la polilnea.
Si lo desea, puede cerrar la spline de modo que los puntos inicial y final coincidan y
sean tangentes.
'
Donut
,.
Spline
Ellpse
t!IOCK
>
Vrtices de control.
t1
N
Fit Points
Control Vertices
1.
2.
r-'
-,
Al ingresar SPLINE en la lnea de comando se muestra lo siguiente:
l 1 I I ~ 1 ~I ~
Model ,( Layout 1
l.ayout2
Command: SPLINE
Current setcings: Mecbod=Fic
Knots=Chord
Mtodo
Determina si la spline se crea con puntos de ajuste o vrtices de control. Las opciones
dependen de si se selecciona Opciones para splines con puntos de ajuste o Opciones
para splines con vrtices de control.
Ajustar
Dibuja una spline especificando puntos de ajuste.
3
5
Vrtices de control
Dibuja una spline especificando vrtices de control.
Se recomienda utilizar este mtodo para crear geometra que se va a utilizar con
superficies NURBS 3D. Al cambiar el mtodo se actualiza la variable de sistema
SPLMETHOD.
1
Objeto
Punto siguiente
Deshacer
Cerrar
tangente
spllne cerrada
Nudos
ubicacin en la curva.
~3 ~
Iniciar tangencia
Crea splines en funcin de la direccin de tangente.
J)IJnlO de la primera
Finalizar tangencia
tangente
la ltima
pun10 de la lima tangente
Tolerancia
Especifica la distancia que puede haber entre la spline y los puntos de ajuste
especificados. La tolerancia se aplica a todos los puntos de ajuste, excepto los puntos
inicial y fina l.
V
I
tolerancia cero
tolerancia poslva
~\
\
\
grado 1
lnea, sin pliegues
\ .J/
\\/ I
grado 2
parbola, un pliegue
grado 3
curva Bzier cbica, dos pliegues
Dibujo de Crculos
Para crear crculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, dimetro,
puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos.
Se pueden crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto consiste en
especificar el centro y el radio. En la ilustracin se muestran otras tres formas de
dibujar un crculo.
centro
radio_
,..--.
3
objetos -P-tangentes
centro. radio
definen el
dimetro
tangente,
tangente, rado
circunferencia
/ r
Line
Botn
Inicio
)loo
grupo
Dibujo
)loo
No
,..-'---.......
~Cinta
de opciones: Ficha
men desplegable Crculo
radio
10
0
O
0
O
..:> .~. Oi
CJ f @~
Center, Radius
Center, Diameter
2-Point
3-Point
1~1 ~I ~ 1 ~I ~
= Specify
*Cancel~
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr
Punto central
X
2
Dimetro
Define el dimetro del crculo. Designe un segundo punto o indique un valor.
Por ejemplo:
..
------'
Ps'fil...
1
. .. ..
.'
..
..
3P (tres puntos)
~Cinta de opciones: Ficha Inicio >grupo Dibujo >--men desplegable Crculo > 3
puntos
Dibuja un crculo a partir de tres puntos de la circunferencia.
Por ejemplo:
Tan,Tan,Tan
~Cinta de opciones: Haga clic en la Inicio ficha >- Dibujo grupo
desplegable de crculo elemento desplegable >- Tan, Tan, Tan
Crea un crculo tangente a tres objetos
Por ejemplo:
>- Men
2P (dos puntos)
~Cinta de opciones: Ficha Inicio >-grupo Dibujo >-men desplegable Crculo >- 2
puntos
Dibuja un crculo a partir de los dos puntos finales del dimetro.
Por ejemplo:
2
~Cinta de opciones: Ficha Inicio >-grupo Dibujo >-men desplegable Crculo >Tan, Tan, Radio
Dibuja un crculo tangente a dos objetos con un radio especificado.
~-~
Haga clic en la Ficha Inicio ,._ grupo Dibujo ,._ Men desplegable de
crculo elemento desplegable
>
>Centro, Dimetro.
2. Especifique el centro.
3. Especifique el radio o el dimetro
Hemos llegado hasta este punto donde empezaremos a plantear algunos ejercicios
que le sern de mucha ayuda, es necesario indicar que depende del desarrollo de los
mismos lo que le dar prctica en la resolucin de las diferentes actividades de
diseo.
Ejercicio Propuesto 1
Usando la herramienta Linea, construya el siguiente rectngulo:
40,250
27
Ejercicio Propuesto 11
Realizar el siguiente dibujo de una casa utilizando
absolutas, cartesianas relativas y polares incrementales.
C_:so::_I
. . ....:::::::::::::~(lo=========:=:=_-:_~-]
__
coordenadas
cartesianas
.
I" )
1 ..
.1
50
( 0,0)
80
Ejercicio Propuesto IV
Situar en el dibujo anterior de la casa tres ventanas circulares en las coordenadas que
se indican.
70
30
<'30
BO
30
40
(20,20)
Ejercicio Propuesto V
Dibujar la figura mostrada empleando los tres mtodos que nos permite dibujar un
circulo.
(50.SO)l-----------'"""'"----t---+----+
---.30------e-t
_;100----------i.
,._
Ejercicio Propuesto VI
Usando la herramienta Polilinea construya lo siguiente:
30
20
1 1)
120
Ancho: 1.5
20
"'o 1
o
:J20
110,210
180,210
=2
=2
=20
---- =2
250,210
Ancho
Wldth=
Dibujo de Elipses
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su
grosor. El eje ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el
nombre de eje menor.
distancia
...--punto medo
del p(imer eje
puntos finales
del primer eje
eje mayor
e/e menor
ee menor
Botn
~Cinta de opciones: Ficha Inicio >- grupo Dibujo >- Men
desplegable de elipse elemento desplegable >- Centro
~Men:
Dibujo
>-
Elipse
>-
,....
1
..;)
+o
l""I
Line ~~ O
Move O
1;;t
I'
<D
.....-il 0
I;=:!:::::!::::::~=====;;
.
Centro
~nt~r
Axis, End
Elliptical Are
"Cancel"
ELLIPSE
Command:
Specify
Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un crculo que gira alrededor del primer eje.
Arco
Crea un arco elptico.
El ngulo del primer eje determina el
ngulo del arco elptico. El primer eje
puede definir el eje mayor o menor
dependiendo de su tamao.
1
4
/
2 ,
Variable
Requiere los mismos datos que Angulo inicial, pero crea el arco elptico utilizando la
siguiente ecuacin vectorial paramtrica.
p(u) = e +a* cos(u) + b* sin(u)
donde e es el centro de la elipse y a y b son sus ejes mayor y menor,
respectivamente.
Parmetro final: Define el ngulo final del arco elptico utilizando una ecuacin
vectorial paramtrica. La opcin Parmetro inicial cambia entre los modos Angulo y
Parmetro. El modo determina cmo se calcula la elipse.
,
Angulo: Define el ngulo final del arco elptico. La opcin ngUlo cambia entre los
modos Parmetro y Angulo. El modo determina cmo se calcula la elipse.
,
...
..
Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un crculo que gira alrededor del primer eje.
Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se
introduce un valor, cuanto mayor sea ste, mayor ser la excentricidad de la elipse. Al
escribir O se define un crculo.
lsocrculo
Crea un crculo isomtrico en el plano de dibujo isomtrico actual.
Radio
Crea un crculo utilizando el radio precisado.
Dimetro
Crea un crculo utilizando el dimetro que se precise.
1.
>-
Parmetros de dibujo.
~:;;;.; ;,; .. .
SnaQ X:oaorg
10
SnapY ~a2rg:
'
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Gr.el :p:iciig
G-d X~oom
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elemento desplegable
10
l'l'~cri-iee""'f:
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G-$:1 y apaci~
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C;,o. (F7)
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11
grupo Dibujo
Ejes, Fin.
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Press Fl for more help
1.
2.
3.
4.
5.
>-
Arco
elptico.
Precise los puntos finales del primer eje (1 y 2).
Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud del segundo eje
(3).
Especifique el ngulo inicial (4).
Defina el ngulo final (5).
El arco elptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas del
reloj, entre los puntos inicial y final.
sf\
'
/3
2
r-'[QI / / ..
a o@:) o zs
~~@
[J
Oraw
Botn
~Cinta de opciones: Ficha Inicio
~Men:
Dibujo
>-
>-
grupo Dibujo
>-
Rectngulo
Rectngulo
t 1 I I 1 1 f\ Mode1 1 Layout 1
"Cancel"
Command:
J.. l.a-otJ. 2 J
RECTANG
Primera esquina
Especifica una esquina del rectngulo.
Esquina opuesta
Crea un rectngulo tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente
opuestas.
.... 1efr
A rea
Crea un rectngulo utilizando el rea y una longitud o una anchura. Si las opciones
Chafln o Empalme estn activas, el rea incluye el efecto de los chaflanes o
empalmes de las esquinas del rectngulo.
Cotas
Crea un rectngulo usando valores de altura y anchura.
Rotation
Crea un rectngulo con el ngulo de rotacin especificado.
Chafln
Establece las distancias de chafln para el rectngulo.
Elevacin
Precisa la elevacin del rectngulo.
Empalme
Determina el radio de empalme del rectngulo.
Altura de objeto
Precisa la altura de objeto del rectngulo.
Grosor
Especifica la anchura de polilnea del rectngulo que debe trazarse.
Dibujo de polgonos regulares
Use POLIGONO para crear polilneas cerradas con entre 3 y 1.024 lados de igual
longitud. Las figuras siguientes muestran varios polgonos creados utilizando tres
mtodos distintos. En cada caso, se especifican dos puntos.
punto ini<:ial
del lado
inscrito
circunscrito
lado
Mtodos de acceso
Botn
~Cinta de opciones: Inicio ficha
>
Dibujo grupo
> ~ >
Polgono
~Men:
Dibujo
~Barra de herramientas:
>-
Polgono
Dibujo
l 1 I 1 ~
~11\ Model
= Enr;er
layout 1 1 layout2 f
Enr;er
an opt.Lcn
(Inscribed
i.n circle/Circumscribed
abcue circle}
<I>:
Inscrito en un crculo
Especifica el radio de un crculo donde se encuentran todos los vrtices del polgono.
Precise radio de crculo: Indique un punto (2) o escriba un valor
'
1
\
'
>- Polgono.
1.
2.
3.
4.
5.
_/
1.
En la solicitud de
Escriba a de Arista.
4.
5.
1.
En la solicitud de
Dibujo de Arandelas
Las arandelas son anillos rellenos o crculos rellenos slidos que, en realidad, son
polilneas cerradas con un cierto grosor.
Para crear una arandela, especifique los dimetros interior y exterior, as como el
centro. Si lo desea, precise diferentes centros para continuar creando diferentes
copias con el mismo dimetro. Para crear un crculo relleno slido, asigne al dimetro
interior el valor O.
--
arandela
anllos reDeoos
1.
2.
c!rculos rellenos
slidos
>-- Arandela.
Home
Insert
Lin:e
...;)
o
~ .
r-'0 //
Anno
t
D
Move
..
e!UY3ts
~~i)ra......
-(:
... l2J 20
...':)
0 . ri
Line
wi
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+D
Botn
Move
'
o / / ..
ao&i
E:Jts
~~@
~
<:
r-'
Drafting &
>-
Punto
>-
,._
Punto
Draw
Los puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a
objetos. Puede precisar una ubicacin tridimensional para un punto. Si se omite la
coordenada Z, se adoptar la elevacin actual.
Las variables de sistema PDMODE y PDSIZE controlan el aspecto de los objetos de
punto. Los valores O, 2, 3 y 4 de PDMODE establecen una figura que debe dibujarse
a travs del punto. Un valor de 1 especifica que no se muestra nada.
+x
2
Si se precisa el valor 32, 64 o 96, se selecciona el dibujo de una forma alrededor del
punto, adems de la figura que pasa a travs de ste:
o o -$
35
32
aa 34
C)
o o
rn
64
65
-$66
o
o
-$96
97
98
67
~
99
36
68
[!]
100
-$
1.
J;
>
~ PointStylc
Tipo de
D[][Z]~
[Q] [Q] ~ [M'.] ~
[QJ [Q] [fil] [@] [ru
[Q] [Q] [!ru [@'.] [ru
2. En el cuadro de dilogo
Estilo de punto,
seleccione un estilo para el punto.
Pcint Sze:
5.00XI
OK
4.
1.
Haga
clic
en la
Ficha
Inicio
>
grupo
>
Calce!
JI
He\>
>
Dibujo
Men
Varios puntos.
Botn
~Cinta de opciones: Ficha Inicio > grupo
Dibujo > > Men desplegable de punto
elemento desplegable > Dividir
~Men: Dibujo
>
r:
une
Mtodos de acceso
Punto
>
.. -
..
5J ~ ~lb.
i01' 00
- 00
'
Home
0 . o
C!>
r-10 //
el O@
~~@
~
t
+O+
...;)
Mo11e
OQ,
o [-tl ~
L.
Modify
GI
Oraw
Multiple Points
Divide
Dividir
Lista de solicitudes
11
Measure
..
polillnea designada
Tener en cuenta que debe utilizar DDPTYPE para establecer el estilo y el tamao de
todos los objetos de punto de un dibujo.
2.0~
2.0
2.0
'\
2.0
Bloque
Ubica bloques a intervalos iguales a lo largo del objeto designado. Si el bloque tiene
atributos variables, stos no se incluyen.
S
Especifica que el eje X de los bloques insertados sea tangente o colineal con el objeto
dividido en los puntos de divisin.
No
Alinea los bloques conforme a su orientacin normal.
La figura muestra un arco dividido en cinco partes iguales usando un bloque que
consiste en una elipse orientada de forma vertical.
bloque no a Unea do
bloq\Je afineaclo
objeto designado
objeto designado
puntos que
indican
divisiones
>
>
grupo Dibujo
Dividir.
/n
> >
Men desplegable de
/n
>
Escriba b de bloque.
....
11~
longitudes
similares
de uno a otro
extremo
del objeto
Botn
~Cinta de opciones: Ficha Inicio
Dibujo >- >- Men desplegable
elemento desplegable >- Graduar
>-
grupo
de punto
r-10 //
O@EJ
~~@
-{):O
~Men:
Graduar
Dibujo
>
Punto
>
Oraw
11
o
Multiple Points
/n
Divide
Measure
2.0
2.0
Utilice la referencia a objetos Punto para dibujar un objeto forzando el cursor a los
objetos de punto. Despus podr eliminar el punto indicando borra previo.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designe objeto que se va a graduar:
Precise longitud de segmento o (Bloque]: Indique una distancia o escriba b
Longitud de segmento
Coloca los objetos de punto en el intervalo precisado a lo largo del objeto designado,
comenzando por el extremo ms cercano al punto utilizado para designar el objeto.
La medicin de las polilneas cerradas comienza en su vrtice inicial (el primero que
se dibuja).
La medicin de los crculos comienza en el ngulo desde el centro establecido como
ngulo de rotacin de resolucin actual. Si dicho ngulo es cero, se empieza a medir
la circunferencia del crculo desde la derecha del centro.
Y---longttud de
segmento
o
objeto seleccionado
)
seleccin de
pofilineas
1
~
Bloque
Coloca los bloques segn un intervalo precisado a lo largo del objeto designado.
Alinear bloque con objeto?
1.
>-- Graduar. /-
Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta longitud.
Los puntos se colocan en el objeto en los intervalos especificados
Sombreado (HATCH)
Un objeto de sombreado muestra un patrn estndar de lneas y puntos que se utiliza
para resaltar un rea o para identificar un material, como por ejemplo acero u
hormign. Tambin se puede mostrar un relleno slido o un relleno de degradado.
Los sombreados y rellenos se crean con el comando SOMBREA. La ilustracin
siguiente incluye un relleno slido, un relleno de degradado, y un patrn de
sombreado. El patrn de sombreado tiene un color de fondo de sombreado asignado.
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IW< P~.r.,;
~
ltr.-M~
8~NO
scun
fil]
t
........
......
ANSll:
. . n~ . .
~
ANSlll
1J
l 'ee (oXfe'rt
,.. Jl0Na11e
Es mediante esta cinta que AutoCAD 2011 nos proporciona toda la funcionalidad para
sombreados profesionales en su diseo.
Los sombreados y los rellenos no necesitan estar delimitados. En la siguiente
ilustracin, los sombreados de hormign estn delimitados, mientras que los
sombreados de tierra estn sin delimitar.
. 4
....
.q
...
: .
.
. .;
'.
Por defecto, los sombreados delimitados son asociativos. Esto significa que el objeto
de sombreado est asociado con los objetos del contorno de sombreado y, por tanto,
los cambios realizados en los objetos del contorno se aplican automticamente al
sombreado.
Para mantener la asociatividad, los objetos del contorno deben encerrar el sombreado
por completo.
La alineacin y orientacin de un patrn de sombreado se determinan de acuerdo con
la ubicacin y orientacin actuales del sistema de coordenadas del usuario y con los
controles de la interfaz de usuario.
patrones de
1.
~,
2. En el grupo Propiedades,
7.
1.
'~
2.
3.
Especifique un punto dentro de cada rea que desee sombrear y pulse lntro.
4.
haga clic en
objeto sombreado
resultado de la edicin
del contorno con
sombreado no asociativo
resultado de la edicin
del eontomo con
somtxeado asociatlvo
un punto-..
Interno
@@
punto interno
designado
@
contomos de1ectados
resuhado
Normal
E)lferior
Ignorar
Los objetos de texto se tratan como islas. Si la deteccin de islas est activada, el
resultado siempre deja un espacio rectangular alrededor del texto.
-~
=---:
:
.
~
.......
--....-~~-..---
. ,...
ti1.::..
--- -;_.S=... ~~....
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r '!;;..;;...,.
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-.
::;::.~
~=:~:;1';
---r,-.
---
,:;.: ::--
- :-:.
.. .!- ...--r/._/,...
nuevo conjunto
de contornos
un punto lntemo
resultado
Localice los huecos y modifique los objetos de contorno para que formen un
contorno cerrado.
Establezca la variable de sistema HPGAPTOL en un valor lo suficientemente
grande como para que se cree un puente entre los huecos. HPGAPTOL slo
se aplica a los huecos entre los objetos geomtricos que se encontraran en
caso de alargarse.
....
~,
.
LLL
LLL
LLL
-~ fi.emove
PICk Points
a Recreate
SOUD
ANGLE
ANSBl
AJ,JS!31
Pettem
-O:!l
Boundanes
3. Seleccione los objetos que desee utilizar para el sombreado y pulse lntro.
4. Normalmente, es preferible seleccionar los objetos con una ventana de
captura.
5.
't.l
J~ ...
O!Cl/1
l\lodify
. ~ .lhc"""onl
ll'2Jlil-
.,....,
lbll
o
o
IJHatch Transparency
[lAngle
5J
erties
5.
J [Jrransparencia
igulo
les
de s ...
o
o
Definir
origen
Oriqen
.....,.,.
,,..,..,,
... _,,.
"""..
r'
P-.ntos <Se
origen
'i-
1
'
1
'
1
'
Ejercicios Propuestos
1.
2. Disear lo siguiente:
Patfon ee ioOln.DCNOO
~~lill
&l*.:-0..'
Al----''"""+,--~
--'"'"---1
r.trotcse~~
Sl::*--0
~O
Ostron oo -a-.ao
BRCK
SC31t-=0.8
a...-.-n
3.
....
126
//).
DU"on di 110mt1tudo
3RSTilNE
.scrue-:0.7
Captulo
.. . .. .. . .. .. . .. . .. .. ..
. .... .... . .
'
'
'
.. .. .. .. . .. .. .. .. ... .. .. ..
. . . . . .
Estilos visuales
Estructura
almbrica 20
Estilos visuales
Ocutto
Por defecto, los ejes X e Y del SCP se muestran en un color distinto al de las lneas
de rejilla. Se puede controlar el color en el cuadro de dilogo Colores de ventana de
dibujo. Se puede acceder a este cuadro de dilogo en la ficha Dibujo del cuadro de
dilogo Opciones.
El comando LIMITES controla el rea de dibujo que cubre la rejilla. Como opcin,
puede anular los lmites para que la rejilla cubra todo el plano XY del sistema de
coordenadas personales (SCP). Puede acceder a esta opcin en el cuadro de dilogo
Parmetros de dibujo o utilizar la variable de sistema GRIDDISPLAY.
Sin embargo, cuando utiliza el SCP dinmico, los lmites de rejilla se definen
automticamente en relacin al tamao de la cara seleccionada del slido y del rea
de dibujo disponible.
lineas principales
de rejilla
----=::j_-L-WW---!---+---1---1--1--1--W
lmites de la rejilla
lineas secundaras--~
de rejilla
lneas principales
de rejilla
--jlifftji13,
f
Lneas principales
de rejilla " 5
U neas principales de
re~lla " 12
.~
Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tiene que
cambiar el origen de la rejilla y de la referencia a rejilla, desplace el SCP.
'
1.
~ Parmetros de dibujo.
1 30 Objed
Snap
1 Dynamic
rJ Gd On (F7)
10
Grid style
Display dotted grid in:
Snap Y spacing:
10
Polar soacina
Input 1 Quicrn
E] 20 model space
E] Sheet/layout
Grid spacing
Grid X spacing:
10
con A utoCAD
Polar distence:
.SENAll
1
Snap ~'Pe
fB
snap
rlJ
ICJ Follow
{) PolarSnap
Opt1ons ...
IQ] Adaptive gd
~1 Rectangular snap
10
Gd behavior
@Gd snap
O lsometlic
Gd Y spacing:
Dynamic UC5
1[
OK
Cancel
1[
Help
Draftinq Settings
1
Snap and Gd
~ Snap On (F9)
Snap spacing
Snap X spacing:
1O
Snap Y spacing:
10
Gd styte
Display dotf
IE]2D mode
[]Block ed
IEJ SheetJ1a
Gd spacing
Polar spacing
Gd Xspaci
5.
6.
,/;
Scele lis.\,,,
Dimension Style...
Teble 5cylc...
Multileader Style
Plol S!yle...
Pcint Style...
Multihne Style ...
e
_.;
.&
rn
Units ...
Thickness
Ora.Ning Limits
Renarne ...
l 1
I I~ 1
~I ~ Model
== Comm4nd:
layout1
l..ayout2 /
' limits
Reset Model space li.mits:
Specify lower left
3.
corner ar [ON/OFFJ
<0.0000,0.0000>:
'
1.
2. Realice
6..
Botn
Orto
desactlllado
Orto activado
-2
El modo Orto se utiliza para precisar un ngulo o distancia mediante dos puntos
utilizando un dispositivo sealador. En modo Orto, el movimiento del cursor se
restringe a la direccin horizontal o vertical relativa al SCP.
Se considera horizontal la direccin paralela al eje X del SCP y vertical la direccin
paralela al eje Y.
En una vista 30, Orto se define como paralelo al eje Z del SCP y la informacin de
herramientas muestra +Z o -Z para el ngulo, dependiendo de la direccin a lo largo
del eje Z. Eso lo veremos ms adelante.
Para activar el modo ORTO en la barra de estado, haga clic en el botn de orto.
Para activar o desactivar Orto temporalmente, mantenga pulsada la tecla MAYS
mientras trabaja. Mientras utilice la tecla de modificacin temporal, el mtodo de
introduccin directa de distancia no estar disponible.
Rastreo Polar
El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ngulos precisados. PolarSnap
limita el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo largo de un ngulo
polar.
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las rutas de
alineacin temporal definidas por los ngulos polares especificados por el usuario. En
las vistas 30, el rastreo polar proporciona adems una trayectoria de alineacin en las
direcciones arriba y abajo. En ese caso, la informacin de herramienta muestra +Z o Z para el ngulo.
Los ngulos polares estn relacionados con la orientacin del sistema de
coordenadas personales actual (SCP) y el parmetro para la convencin del ngulo
base en un dibujo. La direccin base del ngulo se define en el cuadro de dilogo
Unidades de dibujo.
Puede utilizar PolarSnap para forzar el cursor a distancias precisadas a lo largo de la
trayectoria de alineacin. En la figura siguiente, por ejemplo, se dibuja una linea de
dos unidades desde el punto 1 hasta el punto 2 y despus, una linea de dos unidades
hasta el punto 3, en un ngulo de 45 grados con la lnea anterior. Si se activa el
incremento de ngulo polar de 45 grados, se muestran una ruta de alineacin e
ruta de alineacin
polar:
1.5]
ill~ormacinde la
distancia y el angulo
polar:
1.5<30
polar.
1.5<90
polar.
1.5<60
X---+"'---
en la barra de estado.
1.
>-
Parmetros de dibujo.
6.
'
2.
Referencia a objetos
En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con
objetos existentes tales como extremos de lneas o puntos centrales de crculos.
Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que acabe en el
centro de un crculo o el punto medio de un segmento de polilnea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por
defecto, se muestran un marcador y una informacin de herramientas al desplazar el
cursor sobre una ubicacin de referencia a objeto situada en un objeto. Esta
caracterstica, denominada AutoSnap, proporciona una pista visual que indica qu
referencias a objetos estn activas.
Punto medio 1
Pulse Mays y haga clic con el botn derecho para mostrar el men contextual
Referencia a objetos
-o
.-<>
3.D Osnap
,/'
~ndpoint
/
X
Midpoint
[ntersection
'o
-b.
Center
.Quadrant
Tangent
Perpendicular
Parallel
o
~
Noge
Ingert
,
/ Nearest
rtf.
Non e
[l.
Referencias implcitas
Si necesita usar una o varias referencias a objeto de forma repetida, puede activar las
referencias a objetos en ejecucin. Por ejemplo, se puede definir Centro como
referencia a objetos implcita si fuera necesario para conectar con una lnea los
centros de una serie de crculos.
Puede especificar una o varias referencias a objetos en ejecucin en la ficha
Referencia a objetos del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, al que se puede
acceder desde el men Herr. Si hay varias referencias a objetos en ejecucin
activadas, puede haber ms de una referencia a objeto vlida en una ubicacin dada.
Pulse Tab para recorrer cclicamente las posibilidades antes de especificar el punto.
[1;;!
Drafting Settings
Snap and Gd
Polar Tracking
g.5.1..~~~~
30 Object Snap
ca
ICJ ln~ertion
tl ['.] Midpoint
h,
ICl Perpendicular
O [l!Center
(J
[] TaQQent
E!NoQ.e
ICl Nearest
<>
O Quadrant
X ~
jntersedion
[
[
Select AJI
Oear J\11
[ti Elitension
To !rack from an Osnap point. pause o ver the point while in a
command. A tracking vector appears when you move !he cursor.
To stop tracking, pause o ver the point again.
[ ()ptions ., .
OK
) [
Cancel
] [
f:!elp
referencia objetos
Punto final
Fuerza el cursor al punto final ms cercano de un arco, arco elptico, lnea, lnea
mltiple, segmento de polilnea, spline, regin o rayo, o bien al vrtice ms cercano de
un trazo, slido o cara 30.
Punto medio
Fuerza el cursor al punto medio de un arco, elipse, arco elptico, lnea, lnea mltiple,
segmento de polilnea, regin, slido, spline o lneaX.
unta oc :se1eccru11
punto de referenci
)
Centro
~ntodeseleccin~
--1-punto
de
R:ferenci
Punto
Fuerza el cursor a un objeto de punto, punto definidor de cota u origen de texto de
cota.
Cuadrante
Fuerza el cursor a un punto cuadrante de un arco, crculo, elipse o arco elptico.
unto de referencia---("
nunto ria slllei:-..ci6n.J\..._
./
~41 ~
Interseccin
Fuerza el cursor a la interseccin de un arco, crculo, elipse, arco elptico, lnea, lnea
mltiple, polilnea, rayo, regin, spline o lneaX. Interseccin extendida no est
disponible como referencia a objetos en ejecucin.
Tangente
Fuerza el cursor a la tangente de un arco, crculo, elipse, arco elptico o spline. El
modo de referencia Tangente diferida se activa automticamente cuando el objeto
que se dibuja requiere la realizacin de varios forzados de tangente. Por ejemplo, se
puede utilizar Tangente diferida para dibujar una lnea o una lneaX que sea tangente
a arcos, arcos polilineales o crculos. Cuando la mira para referencia pasa sobre un
punto de referencia Tangente diferida, se muestra un marcador AutoSnap y su
informacin de herramienta.
~"9',,. ~
punto de sele.ccl6n
punlo de.....,,...~-referencia
Si utiliza la opcin Desde junto con el modo de referencia a objetos Tangente para
dibujar objetos que no sean lneas desde arcos o crculos, el primer punto trazado
ser tangente al arco o crculo en relacin al ltimo punto designado en el rea de
dibujo.
Cercano
Fuerza el cursor al punto ms cercano de un arco, crculo, elipse, arco elptico, lnea,
lnea mltiple, punto, polilnea, rayo, spline o lneaX.
Interseccin ficticia
Fuerza a la interseccin visual de dos objetos que no estn en el mismo plano pero
que parecen intersecarse en la vista actual.
Interseccin ficticia extendida no est disponible como referencia a objetos en
ejecucin. Interseccin ficticia e Interseccin ficticia extendida no funcionan con
aristas ni esquinas de slidos 3D.
Es posible que se obtengan resultados diferentes si las referencias a objetos
Interseccin e Interseccin ficticia estn activadas al mismo tiempo.
Paralelo
Limita un segmento de lnea, segmento de polilnea, rayo o lneaX para que sea
paralelo a otro objeto lineal. Tras especificar el primer punto de un objeto lineal,
especifique la referencia a objetos paralelos. Al contrario que en otros modos de
referencia a objeto, puede mover el cursor y deslizar/o por encima de otro objeto lineal
hasta adquirir el ngulo. A continuacin, mueva el cursor hacia atrs hacia el objeto
que est creando. Cuando la ruta del objeto creado es paralela al objeto lineal
anterior, se muestra la ruta de alineacin, que se puede utilizar para crear el objeto
paralelo.
Debe desactivar el modo ORTO antes de utilizar la referencia a objetos paralelos. El
rastreo de referencia a objetos y de referencia polar se desactivan automticamente
durante una operacin de referencia a objetos paralelos. Debe especificar el primer
punto de un objeto lineal ante de utilizar la referencia a objetos paralelos.
Selec. todo
Activa todos los modos de referencia a objetos.
Borrar todo
Desactiva todos los modos de referencia a objetos.
1.
2.
;i..
....
1~j/,.f
Mira para referencia. Rodea a los punteros en cruz y define un rea dentro
de la que se evalan las referencias a objetos. Puede optar por mostrar o no la
mira de referencia y puede modificar el tamao de la misma.
>-
Opciones. ~
Ingreso dinmico
La entrada dinmica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor
que ayuda a mantener la atencin centrada en el rea de dibujo.
Cuando la entrada dinmica est activada, las informaciones de herramientas
muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinmicamente a
medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando est activo, la informacin de
herramientas proporciona una ubicacin que admite entradas del usuario.
Despus de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla Tab, el campo
mostrar un icono de candado y el cursor estar restringido por el valor que introdujo.
Despus puede escribir un valor para el segundo campo de entrada. Adems, s1
escribe un valor y pulsa lntro, se pasar por alto el segundo campo de entrada y el
valor se interpreta como una introduccin directa de distancia.
Las acciones necesarias para ejecutar un comando o utilizar pinzamientos son
similares a las de la solicitud de comando. La diferencia es que la atencin se puede
centrar en las proximidades del cursor.
La entrada dinmica no est diseada para reemplazar la ventana de comandos.
Puede ocultar la ventana de comandos para agregar rea de pantalla para el dibujo,
pero necesitar mostrarla en algunas operaciones. Presione F2 para ocultar y mostrar
la solicitud de comando y los mensajes de error como sea necesario. Tambin podr
cancelar la ventana de comandos y utilizar Ocultar automticamente para mostrar u
ocultar automticamente la ventana.
1~
1 ~
1 ~ 1 ~I ~ Model
Coromand:
Cammand:
f Layout 1
Layout2
kCancelk
kCancelk
Cammand:
Dynamic Input
Entrada de puntero
Cuando estn activados la entrada de puntero y un comando, la ubicacin de los
punteros en cruz se muestra como valores de coordenadas en una informacin de
herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir valores de coordenadas en la
informacin de herramientas en lugar de hacerlo en la lnea de comando.
El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada polar
relativa (cartesiana relativa para RECT ANG). No es necesario escribir la arroba (@).
Si desea utilizar coordenadas absolutas, use el signo almohadilla como prefijo (#). Por
ejemplo, para mover un objeto al origen, para la solicitud del segundo punto,
introduzca.#0,0
Utilice los parmetros de entrada de puntero para cambiar el formato por defecto de
las coordenadas y para controlar cundo se muestra la informacin de herramientas
de la entrada de puntero.
Entrada de cota
Si la entrada de cota est activada, la informacin de herramientas muestra valores
de distancia y ngulo cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de
la informacin de herramientas de cota cambian a medida que se desplaza el cursor.
Pulse Tab para ir hasta el valor que desea modificar. La entrada de cota est
disponible para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POL.
La longitud original
El cambio de la longitud
ngulo
El radio de un arco
~
cambio de longitud
~
......
..
&---
cambio de ngulo
cota resultante
--'I ~
nt
ngulo absoluto
Solicitudes dinmicas
Cuando las solicitudes dinmicas estn activadas, se muestran en una informacin de
herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en la informacin de
herramientas en lugar de hacerlo en la lnea de comando. Pulse la tecla de FLECHA
ABAJO para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla de FLECHA ARRIBA para que
aparezcan las entradas ms recientes.
~47~
1.
2.
un valor de
>-
1.
Parmetros de dibujo.
2.
f:.l'.l'iiiii.Oil.c~.1.iij.u.fQu;cliE]
Dbnenecn ln:ut
Pcoter hpul
Shows anexa
Settinos...
Oynomic Prcrepte
(i)
Options ...
3.
) 1
OK
Cancel
l:[elp
Toolt~ Appcorona:
Lavout Pre111ew
Colors ...
sae
o
Trantpnncv
0%
"""'to:
OK
4.
JI
c~,.i JI
He\>
de herramientas
o hacia la izquierda
para
de dibujo
La Calculadora de AutoCAD
AutoCAD cuenta con una interfaz que tiene el aspecto y las funciones de una
calculadora manual, puede realizar clculos matemticos, cientficos y geomtricos,
convertir unidades de medida, manipular las propiedades de los objetos y evaluar
expresiones.
Esta calculadora tiene funciones especficas de AutoCAD como
geomtricas, un rea de Conversin de unidades y un rea de Variables.
funciones
....
1~
J#,.f
Propiedades
para modificar
las
~X
i# ~ (;) 1
;.;;.;: ~
Operaciones comunes
):( : ~
El
Cuadro de
entrada
.. 1 "'
lNumberPad
CDBGJCZJ
[IJ [JJ ITJ [:]
0 m m GJ B
CDDJITJD
ITJ D w ITJ w
~
~
Clculos estndar
DGD~~~
Scientific
~G;J
1 acos ]
.. 1
GiJ [ lO"x j
~5]
~~~
-==
[ trunc J
Unlts Converslon
"'
u
..>/.
Length
Meters
Meters
Value to convert
Converted value
Variables
El~ Sarnple variables
! . ... k Phi
.... dee
u
::i
CI
El
.
.. 1
Units type
Convert from
Convertto
x
!X ille
. ... x mee
..
-e-
r'
111
Clculos cientficos y de
ingeniera
,,
B,.Color
J []rranspar...
...
,,
Measure
List
roperties
Of
~
El
Utilites
Botn
~Cinta de opciones: Ficha Vista >-grupo Paletas >-Calculadora rpida
~Men:
Herr.
Dibujo paramtrico
El dibujo paramtrico es una tecnologa que se utiliza para disear utilizando
restricciones. Las restricciones son asociaciones y restricciones que se aplican a una
geometra 20.
Existen dos tipos de restricciones generales:
Las restricciones por cota controlan los valores de distancia, longitud, ngulo y
radio de los objetos
1 )',
777
ua
\.).._-JI
:Q
~IJ
//
//
'(
di=
~o
c.(\
50~
1
(O)
-,
-, ,,
. . ......
o---_
- - '
.:
una
Por ejemplo, es posible hacer que una lnea siempre sea perpendicular a otra lnea,
que un arco y un crculo siempre tengan el mismo centro o que una lnea siempre sea
tangente a un arco.
De oolncldencta+-r
,r-Concntrica
Tangente--"
Perpendicular~
Al aplicar una restriccin, ocurren dos cosas:
-,
Una vez aplicadas, las restricciones slo permiten hacer cambios en la geometra si
stos cumplen con las restricciones. Esto permite explorar distintas opciones de
diseo o hacer cambios en el diseo al mismo tiempo que se mantienen los requisitos
y especificaciones del mismo.
Slo es posible aplicar restricciones geomtricas a los objetos geomtricos 20. Los
objetos no se pueden restringir al cambiar entre el espacio modelo y espacio papel.
o-
o
Este glifo se utiliza para confirmar si el punto especificado es el punto que se desea
restringir.
Los iconos de restriccin fija, horizontal y vertical indican si las restricciones se
aplican a un objeto o a un punto.
Restriccin
Punto
Objeto
Fija
Horizontal
Vertical
~I
Restriccin
Punto
Simtrica
Objeto
[j]
Lnea
[i]
X
Utilizacin de las restricciones fijas
Las restricciones fijas asocian un punto de restriccin de un objeto o el objeto en s a
una ubicacin fija del sistema de coordenadas universales.
m:@ffi,x
Las barras de restricciones pueden desplazarse, mostrarse u ocultarse.
Existen dos maneras de confirmar qu objetos estn relacionados con una restriccin
geomtrica y viceversa.
-----------------------------------~
//
//
Esta funcin de resaltado simplifica el trabajo con restricciones, sobre todo cuando se
han aplicado diversas restricciones en un dibujo
1.
>-
>-
grupo Geomtricas
Mostrar/Ocultar.
Auto
Conssrein
'<.,. ~I
O. -)-
(iJ
Geometric
Show/Hide
Show All
HideAll
linear
--
Aligned M'1
Dimensional
Pulse lntro.
4.
De1ete
Parameters
Constraints Manager
Manage
de restricciones
en la posicin
Por definicin, las restricciones geomtricas que se aplican a los objetos geomtricos
limitan las acciones de edicin que se pueden llevar a cabo en los objetos.
''
''
rad1=1.00 iii
Si en lugar de un crculo fuese un arco, la lnea o su extensin permaneceran
tangentes al arco o su extensin.
Los resultados que se obtienen al modificar objetos subrestringidos dependen de las
restricciones aplicadas a los mismos y de los tipos de objetos involucrados. Por
ejemplo, si no se hubiera aplicado una restriccin de radio, se habra modificado el
radio del crculo en lugar del punto de tangencia de la lnea .
....
15
Deduccin de restricciones
Es posible aplicar restricciones geomtricas de forma automtica al crear y editar
objetos geomtricos.
Cuando el modo Deducir restricciones est activado, se aplican restricciones
automticas entre el objeto que se est creando o editando y el objeto o los puntos
asociados a las referencias a objetos.
Al igual que sucede al usar el comando RESTRINGIRAUTO, las restricciones slo se
aplican si los objetos cumplen con las condiciones de restriccin. La deduccin de
restricciones no cambia la posicin de los objetos.
Cuando el modo Deducir restricciones est activado, las referencias a objetos que se
especifican al crear geometra se utilizan para deducir restricciones geomtricas. Sin
embargo, no se admiten las referencias a objetos siguientes: interseccin,
interseccin ficticia, extensin y cuadrante.
No es posible deducir las restricciones siguientes:
Fija
De suavizado
Simtrica
De igualdad
Concntrica
Colineal
>-
Administrar grupo
>-
Suprimir restricciones.
d1 =6.00&
d2=1.00 i
~
dia1=1.00&
Al aplicar una restriccin por cota a un objeto, se crea de forma automtica una
variable de restriccin para mantener el valor de restriccin. Por defecto, estas
variables reciben nombres del tipo d1 o dia1, aunque es posible cambiar estos
nombres desde el Administrador de parmetros.
Las restricciones por cota pueden ser:
Restricciones dinmicas
Cada forma tiene una finalidad diferente. Adems, cualquier restriccin dinmica o por
anotacin puede convertirse en un parmetro de referencia.
Restricciones dinmicas
Por defecto, las restricciones por cota son dinmicas. Estas restricciones
perfectas para las tareas de dibujo paramtrico normal y de diseo.
son
..,._ 16ir
Parmetros de referencia
Un parmetro de referencia es una restriccin por cota simulada, ya sea dinmica o
por anotacin. Esto significa que no controla la geometra asociada, sino que informa
sobre una medida, de manera similar a un objeto de cota.
Los parmetros de referencia resultan tiles a la hora de mostrar medidas que, de lo
contrario, deberan calcularse. Por ejemplo, la anchura de la ilustracin est
restringida con la restriccin de dimetro dia1 y la restriccin lineal d1. El parmetro
de referencia d2 muestra la anchura total sin restringirla. La informacin textual de los
parmetros de referencia siempre se muestra entre parntesis.
( d2=8.50) il
d1=5.00il
dia1=3.50il
Las restricciones por cota dinmicas ofrecen menos opciones de personalizacin que
las restricciones por anotacin en lo referente a la ubicacin del texto.
El Administrador de parmetros
El Administrador de parmetros permite definir variables de usuario personalizadas a
las que se puede hacer referencia desde restricciones por cota y otras variables de
usuario. Las expresiones definidas por el usuario pueden incluir varias constantes y
funciones predefinidas.
Por lo tanto,
es posible
controlar la geometra con
expresiones matemticas que
incluyen los nombres de las
restricciones por cota, variables
de usuario y funciones.
.~ x~------------------~1
Search for parameter
10
9,&Filters
t., V'k AIJ
Expression
Used in
"'"'e:
:::;"'
( 1
111
O lnvert filler
z
((
&
,,,-f x: Rodius=sqrt(Areo/PI)
j---,,.__----'--~--,
f X: d2 = Wi d th/ 2 i
401
Value
:o
fx:d1=Length/2
Width
Nam;
9-z Ali
((
_JJ_
~ Leng th= 60 i~
Los parmetros de las restricciones por cota Length y Width estn establecidos como
constantes. Las restricciones d1 y d2 son expresiones simples que hacen referencia a
Length y Width. El parmetro de la restriccin por cota Radius es una expresin que
incluye la funcin de raz cuadrada, parntesis para determinar la prioridad de las
operaciones, la variable de usuario Area, el operador de divisin y la constante PI.
Todos estos parmetros se muestran en el Administrador de parmetros.
I<
V_&filters
1:1
fx
<<
Ali
/z
<<
Name
Expr~sion
Value
Como puede verse, parte de la ecuacin para determinar el rea del crculo est
incluida en el parmetro de la restriccin por cota Radius y parte de ella se ha
definido como una variable de usuario. Tambin se podra haber asignado toda la
expresin, sqrt (Length * Width I PI), al parmetro de la restriccin por cota Radius, o
se podra haber definido en una variable de usuario o haber utilizado otro tipo de
combinacin.
1.
Parametric
Vew
E?g Show/Hide
ShowAll
HideAll
>-Administrador
de
fx
parmetros.
>-grupo Administrar
Manage
r1
Horizontal
"
Output
~~~
Aligned
Express Tools
IQI ShowAll
IQI Hide Ali
tJ_ ~
fx
Show/Hide
~
Delete
Parameters
Constra i nts Manager
"
Dimensional
Manage
<<
'1i'_k filters
Bfr All
L ...~
~
Name
1 Expressicn
Value
B DimensionalConstraint Parameters
All Used in Expressicns
eldl
f)radl
El U).t:t
Pd1d111t:lt:1~
~user1
/r
<<
Suma
Sustraccin o negacin unaria
o/o
Multiplicacin
Divisin
"
Exponenciacin
()
5'-9".
Prioridades dentro de las expresiones
Las expresiones se evalan de acuerdo con las siguientes reglas matemticas
estndar de prioridad:
1.
>grupo Administrar
>Administrador de
fx
Captulo
Edicinde objetos
En este captulo trataremos:
O
O
O
Seleccin de objetos
Configuraciones de seleccin
Puede controlar diversos aspectos del proceso de seleccin de objetos, tales como si
se debe especificar primero un comando o seleccionar primero los objetos, el tamao
del cursor de caja de seleccin, o el modo en que se muestran los objetos
seleccionados.
Para los comandos que utilizan la solicitud Designar objetos, puede configurar para:
'
1.
>-
Opciones.
Options
Craw1nc1.dwo
o::.~Unnar.ed Froffe>>
Current prof\le:
30 1'1ode4ing f.'~.~l~~~?.~J
. Prmiles
Gip Si!,C
S9ection preview
~-10>------
Gips
/,
f'
1.
[;?
Currcnt prilc:
Current drawir.g:
Orawhg1.dwg
Files OiSl)lay Open and Save Pio1 and Pub~sh Syaem User Preferenoes Cl'afling 301-~cd-el_n_..,.,[S""ele=ci""''iiin""'"'j
-Profles
,._-~~~---~---~-~---~-~--~g
~--fickbax sze
Grip sie
Gnps
Selectbn previe'"'
~When a comrrand i! active
'
Paso a Paso: Activando la vista preliminar
1.
[;?
Seleccione
ambas opciones
para activar
la vista preliminar
de
1.
Opciones. ~
siguientes opciones:
i'Pl
).
'
..
( .1 .... i
.-'.;:.:_:.::__...,.' -
Fece highlghling:
~TextU"efill
V/indoweelecticn color:
1Color150
Une hiohliohtino:
e)Dash
e)Thicken
1OColor100
@Both
25
Ad\'anced Options
1
4.
li..
".\
'
OK
Cancel
Help
1.
En el cuadro de dilogo
Opciones avanzadas.
4.
En el cuadro de dilogo
Opciones
avanzadas
de vista
preliminar,
RefX
Tablas
Grupos
Sombreados
~
~1
Option~
Cu=t prolile:
~
<<Unna~
1~ Currentdrawhg:
ProfJe>>
Preview Effecl
l3
0.,.,..fil
Une Hohlahv.
) Oash
E>:dude:
12JXrc\,
D Multline text
l't] Tat<e<
DHtd-Es
~Groups
)Thid=
(~ Both
Advonced Opbrs
) [
Cancel
2S
~71
1.
[:;?
Color
de
seleccin
de
ventana.
Seleccione
un
color
haga
en
clic
Seleccionar
color
mostrar
cuadro
el
para
de
Color
de
seleccin
de
captura.
Seleccione
un
color
haga
en
Seleccionar
clic
color
0 lndicate
selection area
I Color 150
[O Color 100
25
OK
Cancel
Help
para
posterior, utilice la
Ventana
Selecciona todos los objetos totalmente incluidos en un rectngulo definido por dos
puntos. Al precisar las esquinas de izquierda a derecha se crea una designacin por
ventana. (Al precisar las esquinas de derecha a izquierda se crea una designacin por
captura) .
. . . ..
...
.. .. .. ..
.. . . . . ' ... ' .... .
designacin por
ventana
ltimo
Designa el ltimo objeto visible creado. El objeto debe encontrarse en el espacio
actual, es decir, el espacio modelo o el espacio papel, y su capa no debe estar
inutilizada ni desactivada.
Captura
Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un rea definida
por dos puntos. La designacin por captura aparece con trazos o
resaltada para distinguirla de la designacin por ventana.
-,
;"h- - ~e :..,_,,O
s... ,.... ...
1
-, -,
...../..
-,
-,
"-4, :
2*- - - - _.J
desi.gnaeOn de
coptura
Prisma
Designa todos los objetos incluidos total o parcialmente en un rectngulo especificado
por dos puntos. Si los puntos del rectngulo se especifican de derecha a izquierda,
este mtodo produce el mismo efecto que Captura. En caso contrario, equivale a
Ventana.
Todo
Selecciona todos los objetos, ya sea en el espacio modelo o en la presentacin
actual, excepto aquellos que estn en capas bloqueadas o inutilizadas.
.. . ... ..
.. .....
... . . . ..
. . . . .. . .. ' .. . . ..
. .
.... .
' ...
.... .... ..' . ... . .... . ....
seleccionar todo
Borde
Designa todos los objetos que cruzan un borde de seleccin. El mtodo de borde es
similar al del polgonoC, con la diferencia de que el borde no est cerrado y puede
cruzarse a s mismo. A la opcin borde no le afecta la variable de sistema PICKAOD.
borde de
deslgnacln
PolgonOV
Designa los objetos que estn completamente dentro de un polgono definido por
puntos. Este polgono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se
toquen ni se crucen. El ltimo segmento del polgono se dibuja de manera que
permanezca siempre cerrado. A la opcin PolgonOV no le afecta la variable de
sistema PICKAOD.
OV
. -;./{'
. . o
.
' ..
.
=r: /
./
.-.. . .
...
. ./
..
designacin por
Polgono V
Polgono
-,,.,..... ~ .
O. ... :
-:
... .:i
; ~
.',
.....
\. . :.'. .\:.:_'...
,;
1
/
designacin p
PollgonoC
Grupo
Designa todos los objetos de un grupo especificado.
( ,
'o
\.\.\.\.\.
\'l
)' \1
Eliminar
Cambia al mtodo Eliminar: Se pueden eliminar objetos del conjunto de seleccin
actual mediante cualquiera de los mtodos de seleccin de objetos. Como alternativa
al modo Eliminar, se puede mantener pulsada la tecla Mays mientras se designan
objetos individuales, o bien utilizar la opcin Automtico.
Mltiple
Selecciona objetos de forma individual sin resaltarlos durante la seleccin de objetos.
Esto agiliza la seleccin cuando los objetos son muy complejos.
Previo
Designa el ltimo conjunto de seleccin. El conjunto de designacin anterior (Previo)
se suprime mediante operaciones que eliminan objetos del dibujo.
Deshacer
Cancela la designacin del ltimo objeto incorporado al conjunto de seleccin.
Auto
Cambia a seleccin automtica: Al apuntar a un objeto, ste se selecciona. Cuando
se designa un rea vaca dentro o fuera de un objeto, se establece la primera esquina
de un rectngulo definido mediante el mtodo Marco. Auto y Aadir son los mtodos
por defecto.
nica
'
Cambia al mtodo Unioo:
Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos
designado, en lugar de presentar ms solicitudes para realizar otras selecciones.
Subobjeto
Permite seleccionar elementos individuales originales que formen parte de modelos
compuestos de slidos o vrtices, aristas y caras de slidos 3D. Puede seleccionar
uno de estos subobjetos o crear un conjunto de seleccin de ms de un subobjeto. El
conjunto de seleccin puede incluir ms de un tipo de subobjeto.
Mantener pulsada la tecla Ctrl equivale a seleccionar la opcin Subobjeto del
comando DESIGNA.
~75~
Objeto
Finaliza la posibilidad de seleccionar subobjetos. Permite utilizar los mtodos de
seleccin de objetos.
primer objeto
segundo objeto
designado
desigraado
El ciclo de seleccin
Para designar objetos de forma cclica haga lo siguiente:
1.
2. Siga haciendo clic hasta que el objeto que desea aparezca resaltado.
3. Pulse lntro para designar el objeto.
para
1.
....
.ranspar .. o
Ii
O i I i
I1
Measure
,.
>-
Utilidades grupo
>-
Seleccin rpida.
[Ef'
[W
c5h
IEI.
f8 ID Point
~ Point Style ...
--0:3 Utilities
1 &1li'e drawing
Objecttype:
l~M_ulip_
1e
11 ~]
~
J
Properties:
Layer
Unetype
Llne!ype scale
Plot sty!e
Unewelgtt
Transparency
H)'perli'lk
()pen!tor:
1 Equllls
I Bylayer
Value:
How lo apply:
OK
Cancel
H~
3.
4.
[-%! Select
Similar Settings
Similar Based On
,,
,,
r:"''""'"""'"'""""""1
[]color
'-21S
[1]layer
Cancel
[JL[netype
Help
E] Linetype scale
E] Uneweght
[] e)ot style
E] Object ~tyle
[i.l~ame
de un grupo
aadiendo
En algunos aspectos, los grupos son similares a los bloques, los cuales proporcionan
otra manera de combinar varios objetos en un conjunto de objetos guardado. Por
ejemplo, los grupos que se crean se guardan de una sesin a otra; sin embargo,
resulta ms fcil editar objetos individuales en un grupo que en un bloque, ya que
ste hay que descomponerlo antes de editarlo. A diferencia de los bloques, los grupos
no pueden utilizarse luego en otros dibujos.
Creacin de grupos
Adems de designar los objetos que formarn parte del grupo, es posible asignar al
grupo un nombre y una descripcin.
El nombre y la descripcin se podrn asignar al grupo una vez que se haya creado.
Siempre que copie un grupo, se le asignar el nombre por defecto Ax y se
Programa Nacional de Informtica
~'
Object Grouping
Grou;_ Name
Selectable
Group ldentification
Group Name:
Qescription:
11
l::[1ghkght <
J [
Create Group
!:!_ew
<
~ ~electable
[J!Jnnamed
Change Group
~' _B_em_o_v_e_<~J
: 8dd <
] [
J;icplode
1 [
Qescnption
OK
Rename
[ Cancel
; ~[_R_e-Ord
er_
.. _.~]
] ~[ __ se_[ect_ab_le_~]
]
l::[elp
Groug_ Name
J [
l:!ighight e
['.ilndude Unnamed
J::!igh&ght <
El lndude Unnamed
Crear grupo
Create Group
t!ew<
[JUnnamed
~ Selectable
Nuevo
Crea un grupo nuevo a partir de los objetos seleccionados, con el nombre y la
descripcin incluidos en los campos Nombre del grupo y Descripcin.
escrnooo, equpo y
telfono seleccionado
Seleccionable
Especifica que un grupo nuevo es seleccionable.
Sin nombre
Indica que un grupo nuevo carece de nombre. A los grupos que carecen de nombre
se les asigna un nombre por defecto, *An. La n representa un nmero que se va
incrementando con cada nuevo grupo.
Cambiar grupo
Change Group
Remove <
Descnpbon
Add <
Rename
E;xplode
1 1
Re-Order
Se!ectable
l
1
Eliminar
Elimina objetos del grupo seleccionado. Para utilizar esta opcin, deje sin seleccionar
la opcin Seleccionable.
telfono seleccionado
Si el usuario elimina todos los objetos del grupo, ste permanece definido. Puede
suprimir la definicin del grupo del dibujo usando la opcin Descomponer.
Si se eliminan objetos de un grupo y despus se vuelven a aadir durante la misma
sesin de dibujo, stos se restituyen a su posicin anterior en el orden numrico del
grupo.
Aadir
Aade objetos al grupo seleccionado.
- '
silla seleccionada
silla anadlda al
grupo
Edicin de grupos
Cuando la seleccin de grupo est activada, es posible desplazar, copiar, girar y
modificar un grupo como si se tratara de un objeto individual. Si necesita editar los
objetos pertenecientes a un grupo, desactive la seleccin de grupo o utilice
pinzamientos para editar los objetos individuales.
Con el cuadro de dilogo Agrupar objetos, puede designar en cualquier momento los
objetos que se van a aadir o eliminar de un grupo. Tambin puede introducir un
nombre o una descripcin del grupo. Si al borrar un objeto de un grupo ste se queda
vaco, el grupo conserva la definicin de grupo aunque sin miembros.
1.
2.
3.
4.
Correccin de errores
Se puede realizar el seguimiento de las acciones ms recientes utilizando uno de los
diferentes mtodos existentes.
Botn
l. O !?LB.. B1&\ . .J
Si usted digita DESHACER I UNDO en la lnea de comandos aparecer lo siguiente:
I~ 1 ~ I l 1 ~ Model l.ay(M 1 l.ayout2
Command: UNDO
Current settinqs:
Auto=
I
On, Control=
All, Combine=
-+J.
ilil 111!!!
6..
00
L. f.
+ [El
lill
la
<1>:
Nmero
Deshace el nmero de operaciones anteriores que se indique. El efecto es idntico al
que se obtiene al escribir h varias veces.
Auto
Agrupa los comandos de una macro, como por ejemplo una macro de men, en una
nica accin para que se puedan deshacer mediante un solo comando H.
La opcin Auto de DESHACER no est disponible si la opcin Control ha limitado o
desactivado la funcin DESHACER.
Control
Limita o desactiva DESHACER.
Todo
Activa el comando DESHACER completo.
Ninguno
Desactiva los comandos H y DESHACER y descarta toda informacin del comando
DESHACER guardada anteriormente en la sesin de edicin. El botn Deshacer de la
barra de herramientas Normal no estar disponible.
Las opciones Auto, Inicio y Marca no estn disponibles cuando Ninguna o Una estn
activas. Si se intenta utilizar DESHACER mientras est desactivado, aparecer la
solicitud siguiente:
Una
Limita el comando DESHACER a una sola operacin.
Las opciones Auto, Inicio y Marca no estn disponibles cuando Ninguna o Una estn
activas. La solicitud principal del comando DESHACER cambia para mostrar que slo
est disponible una opcin de Control o un solo paso del comando DESHACER
cuando la opcin Una est activada.
Combinar
Determina si se combinarn varios comandos consecutivos de zoom y encuadre
como una sola operacin al deshacer y rehacer operaciones.
Los comandos de encuadre y zoom que se ejecutan desde el men no se combinan y
siempre realizan acciones independientes.
Capa
Define si las operaciones de cuadro de dilogo de capa se combinan en una nica
operacin Deshacer.
Inicio, Fin
Agrupa una secuencia de acciones en un conjunto. Despus de indicar la opcin
Inicio, todas las acciones posteriores formarn parte de este conjunto hasta que utilice
la opcin Fin. Si se escribe deshacer inicio mientras un grupo ya est activo, se
termina el conjunto actual y se inicia uno nuevo. DESHACER y H consideran las
operaciones agrupadas como una sola.
Si se escribe deshacer inicio sin deshacer fin, al utilizar la opcin Nmero, el
nmero de comandos especificado se deshace, pero no recupera acciones anteriores
al punto inicio. Si desea retroceder a un punto anterior a Inicio, debe utilizar la opcin
Fin incluso cuando el conjunto est vaco. Lo mismo se aplica al comando H. Una
marca colocada por la opcin Marca desaparece dentro de un grupo DESHACER.
Marca, Retorno
La opcin Marca coloca una marca en la informacin de deshacer. La opcin Retorno
deshace todas las operaciones hasta llegar a esa marca. Si se deshacen las
operaciones una a una, se mostrar un aviso cuando se alcance la marca.
Se pueden colocar todas las marcas que se necesiten. Retorno retrocede por las
marcas una a una y las suprime. Si no encuentra ninguna marca, aparece esta
solicitud:
Esto lo deshar todo. De acuerdo? <S>: Escribas o no pulse lntro
Escriba s para deshacer todos los comandos introducidos en la sesin actual. Escriba
n para ignorar la opcin Retorno.
Cuando se utiliza la opcin Nmero para deshacer acciones mltiples, DESHACER
se interrumpe si encuentra una marca.
REHACER
Tambin se pueden rehacer varias acciones de una vez con la lista Rehacer de la
barra de herramientas Estndar.
Escriba en la lnea de comandos el comando REHACER
Comandosde Edicin
Uso del comando BORRA (ERASE)
Permite borrar objetos de un dibujo.
Mtodos de acceso al comando
Botn
~Cinta de opciones: Haga clic en la ficha Inicio
)lo-
grupo Modificar
)lo-
Borrar
/!
0 . o
..;:)
Li
ne
<D.
Draw
~'
.. ~.o~
[~ ~.
-oo
-
Q
#}
~~
.st
@.
"t} ~
....
Layers
Men: Modificar
ion
Modify
>-
Parametnc
ress T
Properties
> Q
Match Properties
... oo~
'Z:7
Borrar
Window
Change to Bylayer
Object
Clip
Annotative Object Scale
. ?iF.
.e
O
Q>
Erase
Copy
Jsolate
Erase
l+
Move
0">
0.>
Copy Selection
5J
Sea le
Rotate
Draw Order
Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este mtodo no coloca los
objetos en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicacin.
Si est trabajando con objetos 30, tambin podr borrar subobjetos como caras,
mallas y vrtices.
En vez de seleccionar objetos para borrar, puede introducir una opcin, como 1 para
borrar el ltimo objeto dibujado, p para borrar el conjunto de seleccin anterior o todo
para borrar todos los objetos. Tambin puede escribir ? para obtener una lista de
todas las opciones.
~87 ~
Command : MOVE
3 found
Specify base poinc or (Displacemenc)
Line
..;)
0 o
(!)
Draw ...
O+
Move
<Displacemenc>:
o [~ ~@
Q,
@ @;
.-
tOJl
Al~
00
00
-/
CJ.
{lj
~~
Q t.iof.
I'
~ .cv
...
o
Leyers
Modify ...
>
. ..
~a .. . . .
~a
r:=ll=ll30==:i
: ;.:;;b;:.:r-f;;;;t;;;;i]
........
.
..
.. ........
. ...
: . .... .
.. .
. ..
::.:.iM._:;:
:::-:;:,;:l.-::
.
.
...:
'' '''tT''''
.- a
.t . .. :-': :
3
2
-----
Ol:>jetos seleccionados
mediante seleccin de
captura
resuaaoo
El resultado es que slo se desplazarn los puntos finales que estn incluidos en la
designacin de captura.
Botn
~Cinta de opciones: ficha Inicio
~Men:
Modificar
>
>
grupo Modificar
>
Girar
Girar
~89~
tZ;
Al digitar GIRA/ ROTA TE en la linea de comandos aparece
Coromand: ROTATE
Currenc posicive
angle in UCS:
ANGDIR=councerclockwise
ANGBASE=O
ngulo de rotacin
Determina cunto gira un objeto alrededor del punto base.
El eje de rotacin atraviesa el punto de base designado y es paralelo al eje Z de SCP
actual.
Copiar
Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotacin.
Referencia
Gira objetos desde un ngulo especfico a un nuevo ngulo absoluto.
Cuando se gira un objeto de una ventana grfica, los bordes de sta permanecen
paralelos a los lados del rea de dibujo.
3
objeto
seleccionado
rotacin
resultado
1
1
J
objetos
seleccionados
(1, 2)
resultad o
1.
2.
1_90_ -
Realice
~91 ~
4. Escriba r (Referencia).
5. Introduzca un valor para el ngulo de referencia o especifique dos posiciones
de punto.
De este modo se determina una lnea imaginaria que se har girar hasta un
ngulo nuevo.
seleccionado--:ai,
resultado
puntos de origen y
destino
Botn
~Cinta de opciones: ficha Inicio
~Men:
>-
>
Alinear.
Alinear
Especifique uno, dos o tres pares de puntos de origen y coordenadas para alinear los
objetos seleccionados.
Programa Nacional de Informtica
resultado
objetos designados
cuatro puntos
especiflClldos
resuttado
\'[
'---l'Et'
objetos designado.s
seis puntos
especificados
resuaoo
Los objetos designados se desplazan desde el punto de origen (1) al de mira (2).
El objeto designado gira (1, 3) de forma que se alinea con el objeto de destino (2, 4).
A continuacin, dicho objeto vuelve a girar (3, 5) de forma que se alinea con el objeto
de destino (4, 6).
1.
>-
r:
0.
Li
ne
<!>
o [~
...::> O+ %)
o
@~
Move
'
.11~
~ iQ'o 00
oo
- -
Draw
~~
.t
.tJ
{@
IQ
e'!
"'@
CJ. Q
o
1
~~
~of. o
Layers
s~
alil o e - +::!
1-t--t--i-i--+-l--O:J
Modi
objetooriginal---.
c::::::18
c::::::1
OB
~
oC>-=-objeto designado
-c;
00
resultado
punto base
___
.. ' '
'
,
I
siguiente punto
--1
objeto seleccionado
resultado
11~ 1 ~ 1 ~ 1 ~I ~ Model
,(
Layout 1 lyout.2
Select objects:
Current settings:
Specify base
Copy roode
point or
Multiple
( Displacement/mOde)
<Displace.mene>:
ofillnea
polillnea cor
A_..._fnoaa
Una tcnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, despus, recortar o alargar
sus extremos.
eqdist
recortar y alargar
llneas de desfase
Se pueden desfasar
resultado
lneas
Arcos
Crculos
Elipses y arcos elpticos (resultantes de splines ovales)
polilneas 20
Lneas auxiliares (lneasX) y rayos
Splines
eqd1s1
recorte altomuco
Las polilneas 20 cerradas que se desfasan para crear polilneas de mayor tamao
pueden producir huecos entre los segmentos. La variable de sistema
OFFSETGAPTYPE controla la manera en que se cierran estos posibles huecos.
radio de empalme
OFFSETGAPTYPE"O
distancia de
c11anan
OFFSETGAPTYPE,.2
l 1 I I l 1 ~ Model
Layou! 1
Command: OFFSET
Currene seeeings:
Specify
layou!2 /
Erase source=No
Layer=Source
OFFSETGAPTYPE=O
<Through>:
Distancia de desfase
Crea un objeto a una determinada distancia de un objeto existente.
....
196
//).
distancia de
desplazamiento
..L
objeto designado
1
lado seleccionado
Salir
Permite salir del comando DESFASE.
Mltiple
Accede al modo de desfase Mltiple, que repite la operacin de desfase utilizando la
distancia de desfase actual.
Deshacer
Invierte el desfase anterior.
Punto a atravesar
Crea un objeto que atraviesa un punto designado.
Para obtener mejores resultados al desfasar una polilnea con esquinas, precise el
punto que atravesar cerca del punto medio de un segmento de lnea y no cerca de
una esquina.
1
1
1
obJeto designado
punto a atravesar
Salir
Mltiple
Deshacer
1
desfase dltl objeto j
Borrar
Borra el objeto de origen despus del desfase.
Capa
Determina si los objetos desfasados se crean en la capa actual o en la capa del
objeto de origen.
1.
r:
Li
ne
._;)
..
O+
~[~
G tfi;
~~
Draw
@..~
~~
'
Moclffy
....
Layers
5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla lntro para terminar el
comando.
>- Desfase.
4.
5.
Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla lntro para terminar el
comando.
.... ....__,
eje de--.-...
smettr a
. ~.. :
- : .
. .. .
.
..... . . -..... . . ~.. . . .... _......,..,...,
_...,,.,.._.
-..
2
objeto designado
eje de simetra
definido con dos
puntos
con ventana
resultado
conservando el
obj,eto ollginal
Botn
>-
ficha
>-
Moificar grupo
>-
Simetra
Simetra
objetos designados
Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una lnea respecto a la
cual se genera una simetra de los objetos designados. Para simetra en 30, esta
lnea define un plano de simetra perpendicular al plano XY del sistema de
coordenadas personales (SCP) que contiene una lnea de simetra.
Borrar objetos de origen? [S/No] <N>: Escribas o no pulse lntro
S
Coloca la imagen de simetra en el dibujo y borra los objetos originales.
No
Coloca la imagen de simetra en el dibujo y mantiene los objetos originales.
1.
Line
lnsert
Annotate
{ ...:>
0 D
<!>
Wl
Oraw ~
..
t
D
Move
Parametric
LJI~
~ o [~ IQi.
6J ~~
-f
~ cQ~ DO
00
--
CJ.
Modify ~
5. Pulse lntro para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.
Matrices o arreglos
Se pueden crear copias de objetos en un patrn rectangular o polar (circular)
denominado matriz.
En las matrices rectangulares, podr controlar el nmero de filas y columnas y la
distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podr
controlar el nmero de copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear
muchos objetos con el mismo espaciado, es ms rpido utilizar una matriz que
copiarlos manualmente.
0000
1
dtstancla entre
las filas
0000
1
objeto designado
>---ngulo de
rol acin
objeto
designado
Matrices Polares
crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en
el contrario, segn introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos.
Array
1 <,~]
r) folar ftlray
Rows:
O] CQlumns:
~elect objects
O objects selected
OCJc::JCJ
[]
"~
[]
[]
llH
Column offset:
/Ingle of array:
Tip
OK
Cancel
1
1
Preyew <
J:!elp
l
l
l
1
)lo-
grupo Modificar
)lo-
Matriz. DO
entre los
'
1.
)lo-
panel
DO
Modificar )>o Matriz. DO
4.
5.
6.
9.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . '.. .. . . ....
. .. :
.
:
. .. .
: 1
...... ::~
.. .
.' ..
..' : . ...
................
-,
objetos designados
mediante designacin
por captura
4
puntos precisados para
el estiramiento
resultado
Para alargar con precisin, utilice las referencias a objetos, las referencias a rejilla y
los valores de coordenadas relativas.
Digite ESTIRA I STRETCH en la lnea de comandos y se le solicitar lo siguiente:
I~ 1
~ 1
> 1 >11\
Model
f layout 1 f
layout2 /
- Command:
""
STRETCH
;,;,
Punto base
Precise punto base o (Desplazamiento] <ltimo desplazamiento>: Precise un punto
base o introduzca las coordenadas de desplazamiento
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: Precise un
segundo punto o pulse lntro para utilizar las coordenadas anteriores como
desplazamiento
Desplazamiento
Precise desplazamiento <ltimo valor>: Introduzca valores de desplazamiento para X
e Y (y opcionalmente Z)
X, Y,Z.
2
--((~)}--+-
D
Comando ALARGAIEXTEND
1 I I ., 1
ee
.-q\
Model
-+J.
~iii
111 6_
to trim or
tJ
J +c.
+ ~ [] +ro
objetos para
alargar
contorno --designado
Ninguno
Indica que no hay proyeccin. Slo se alargan los objetos que se intersecan con la
arista de contorno en el espacio 30.
-
.....__,./'-f--
SCP
Determina la proyeccin en el plano XY del sistema de coordenadas personales
(SCP) actual. Slo se alargan los objetos que no se intersecan con los objetos de
contorno en el espacio 30.
'\
1 ,,/
i.>
Ver
Indica una proyeccin a lo largo de la lnea de mira actual.
. .
ventana grfica izquierda
Arista
Alarga el objeto hasta la arista implcita de otro objeto, o slo hasta un objeto que se
interseca realmente con el primero en el espacio 30.
contorno designado
~I
Alargar
Alarga el objeto de contorno a lo largo de su camino natural para intersecarto con otro
objeto o con su arista implcita en el espacio 30.
~I
alargado
No alargar
Indica que el objeto slo se debe alargar hasta un objeto de contorno que se
interseque realmente con el primero en el espacio 30 .
>
no alaigado
Deshacer
Anula el cambio ms reciente realizado por ALARGA.
<:0
Line
CD.
+o .. o~ [~
t
...;)
5J
o, Move
~
I~
-
Draw
e@ Alt. -!
rlfj
DO
DO
Modify
1
;;;
--@
{!}
Unsevec
1-1-- Trim 11
---/
Extend
'
Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
Para recortar objetos, seleccione los contornos. A continuacin pulse lntro y
seleccione los objetos que desea recortar. Para utilizar todos los objetos como lmites,
pulse lntro en la primera solicitud Designar objetos.
1
1 1
1
Comando RECORTA
l 1~ 1 ~ 1 ~
Edge=None
Designe los objetos que definen las aristas de corte por las que desea recortar un
objeto, o bien pulse lntro para seleccionar todos los objetos mostrados como aristas
de corte potenciales. RECORTA proyecta las aristas de corte y los objetos que se van
a recortar sobre el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.
Comando LONGITUD
DESIGNACIN DE OBJETOS
Muestra la longitud y, cuando es aplicable, el ngulo incluido del objeto.
LONGITUD no afecta a los objetos cerrados. La direccin de la extrusin del objeto
designado no requiere que sea paralela al eje Z del sistema de coordenadas
personales (SCP) actual.
INCREMENTO
Cambia la longitud de un objeto en un incremento especificado, medido desde el
punto final ms cercano al punto de designacin. La opcin Incremento cambia el
ngulo de un arco por el incremento precisado, medido desde el punto final ms
cercano al punto de designacin. Un valor positivo extiende el objeto, un valor
negativo lo recorta.
LONGITUD DE INCREMENTO
Cambia la longitud del objeto en el incremento especificado.
longitud de incremerno
l
,.
objeto designado
NGULO
Cambia el ngulo incluido del arco seleccionado por el ngulo especificado.
~-
ngulo de
incremento
objeto designado
PORCENTAJE
Establece la longitud de un objeto en un porcentaje especificado de su longitud total.
TOTAL
Determina la longitud de un objeto seleccionado al especificar la longitud total
absoluta del punto final fijo. La opcin Total tambin establece el ngulo incluido de
un arco seleccionado por un ngulo total especificado.
~--longitu.d total
.,
objeto designado
LONGITUD TOTAL
Alarga el objeto hasta el valor especificado desde el punto final ms cercano al punto
de designacin.
NGULO
Establece el ngulo del arco designado.
--~'ngulo total
objeto designado
DINMICO
Activa el modo de arrastre dinmico. Si lo desea, puede modificar la longitud de un
objeto designado arrastrando uno de sus puntos finales. El otro punto final
permanecer fijo.
.
1
primer pumo
segundo punto
de ruptura
de ruptura
..
resultado
Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de particin en la
misma ubicacin. La forma ms rpida de hacerlo es introducir @0,0 cuando se
solicite introducir el segundo punto.
Se pueden partir la mayora de objetos geomtricos excepto:
Bloques
Cotas
Lneas mltiples
Regiones
Comando PARTE
Command: BREAK
Select object:
Specify second break point or (First point):
....
21J.I
#J
Arcos
Arcos elpticos
lneas
polilneas
Splines
El objeto al que desea unir objetos similares se denomina objeto de origen. Los
objetos que se van a unir han de estar ubicados en el mismo plano. En el comando
UNIR se describen restricciones adicionales para cada tipo de objeto.
Comando UNIR
l 1~1 ~l l 1~
Model
" Command:
f layoutl
JOIN
Seleci:; source
Seleci:;
layout2 /
objeci:;:
Editar Polilineas
Es posible cambiar la forma y la visualizacin de los objetos de polilnea con las
opciones de edicin de polilneas. Tambin se pueden unir polilneas que se
encuentren separadas.
Por ejemplo, es posible modificar polilneas de varias maneras con EDITPOL, la
paleta Propiedades o con pinzamientos.
Line
Insert
[ ....:>
0 o
<D. wt
Annotate
Parametric
~[~ ~
6J ~ 11111 -/-- .
__ ]~ 88 CJ
D+
Move
'
Draw
b--.
-~~~~
..
,'
1.1 c.JC
1
-t:l
<t::J
-++-
Mod[fy
(h
4
,
~
Editar polilnea. ~
Escriba V (curvar) para crear una polilnea ajustada en arco, una curva
suave formada por arcos que unen cada par de vrtices.
5. Escriba s (Salir) para terminar el comando. Pulse lntro para salir del comando
EDITPOL.
,1
,,, ,. --------..
- .. .. ... ..
... ........
..,
---- .. -~
..
,.,.
n'
En general, la edicin de una spline con vrtices de control permite cambiar la forma
de un rea pequea de la curva, mientras que la edicin de la spline con puntos de
ajuste permite cambiar la forma de la curva entera. Segn el grado de la curva, la
spline slo cambia a travs de un conjunto determinado de vrtices de control; se
pueden aadir ms vrtices para incrementar el control de un rea determinada de la
spline (opcin precisar). Matemticamente, los puntos de ajuste afectan a toda la
spline y fuerzan el paso de la curva a travs de puntos especficos.
Comando EDITSPLINE
l 11 l l 1~
Model
J Layoutl Z layout2
opton [Open/Jon/Wdth/Edt
ti
111111
li...
r1-
vertex/Ft/Splne/Decurve/Ltype
tJ D
-to + lfill
gen/Reverse/Onde):
0 +!El
Abrir/Cerrar
Alterna entre Abrir y Cerrar, dependiendo de si la spline seleccionada est cerrada.
Cerrar
Cierra una spline abierta y hace que sea continua tangencial mente (suave) en sus
puntos finales. Si el punto iniciale y final de la spline coinciden, esta opcin hace que
la spline tenga continuidad tangencial en ambos puntos .
ut'
...,,,~ .. -
'El
.,_
'
\
'
\.
''El_ __.)'l
spline abierta
...
..,
continuiclad de-e-\..
tangente
spline cerra-da
1;
Abrir
Abre una spline cerrada. Si el punto inicial y final de la spline coincidan antes de
utilizar la opcin Cerrar, la spline vuelve a su estado original. Los puntos inicial y final
siguen coincidiendo, pero pierden su continuidad tangencial (curvatura suave).
Si la spline estaba abierta (sus puntos inicial y final no coincidan) antes de utilizar la
opcin Cerrar, la spline vuelve a su estado original y la continuidad tangencial se
elimina.
,.,.,,.~ ..
IZI,...
~
..
&-...._
t:J
-,
1
;'
.""-
,..,..... {)-.......
./
sin continwdad-GI,..
tangencial
\
'
0--"
spline cerrada
-,
i3-~
's
_,,r;/
spline abierta
UNIR
Las splines, las lneas y los arcos seleccionados se unen a las splines existentes en
los puntos finales coincidentes. Al seleccionar un objeto vlido, ste se une a la spline
actual con un punto de desviacin en el punto de unin.
Ajustar datos
Edita los datos de ajuste mediante las opciones siguientes:
Indique una opcin de datos de ajuste:
(aaDlr/Cerrar//Desplazar/Limpiarrrangentes/toLerancia/Salir] <Salir>:
Aadir
Aade puntos de ajuste a una spline.
Cuando se designa un punto, EDITSPLINE resalta este punto y el siguiente, e
interpreta que el nuevo punto se situar entre los resaltados. Si se designa el ltimo
punto en una spline abierta slo se resaltar ese punto y EDITSPLINE aadir el
punto nuevo despus del ltimo. Si selecciona el primer punto de una curva Spline
abierta, existir la opcin de emplazar el punto nuevo antes o despus del primer
punto.
El punto se aade y la spline se vuelve a ajustar al nuevo conjunto de puntos.
punto des'ignad/'
m''
~--o
c!J
1
\
b
--- .. . ..
punto nuevo
...,.,,,..
c6...... ""El
resultado
Cerrar
Cierra la spline
Suprimir
Elimina puntos de ajuste de la spline y la vuelve a ajustar de acuerdo con los puntos
restantes.
Punto de desviacin
Aade un nodo y un punto de ajuste en un punto seleccionado de la spline.
Desplazar
Desplaza los puntos de ajuste a una nueva ubicacin.
Nueva ubicacin
Desplaza el punto seleccionado hasta la ubicacin especificada.
resultado
Siguiente
Desplaza la designacin al punto siguiente.
Previo
Desplaza la designacin al punto anterior.
Designar punto
Selecciona un punto del conjunto de puntos de ajuste.
Limpiar
Elimina los datos de ajuste de la spline de la base de datos de dibujo. Una vez
limpiados los datos de ajuste de la spline, se muestra la solicitud principal de
EDITSPLINE sin la opcin Ajustar datos.
Tangentes
Edita las tangentes inicial y final de una spline.
Si la spline est cerrada, la solicitud ser
Precise tangente o [Defecto sistema].
La opcin Defecto sistema calcula las tangentes finales por defecto.
Se puede designar un punto o utilizar el modo de referencia a objetos Tangente o
Perpendicular que hace que la curva spline sea tangente o perpendicular a los objetos
existentes.
Tolerancia
Vuelve a ajustar la curva Spline a los puntos existentes con los valores de tolerancia
nuevos.
toleJancia cero
tolerancia posl1iva
Salir
Vuelve a la solicitud principal de EDITSPLINE.
Editar vrtices
Ajusta con precisin la definicin de una curva Spline. Aparecen las siguientes
solicitudes:
Indique
una
opcin
de
edicin
orden/Desplazar/Peso/Salir] <Salir>:
de
vrtices
[Aadir/sUprimir/Elevar
Aadir
Aumenta el nmero de vrtices de control que controlan una parte de una spline.
EDITSPLINE aade un nuevo vrtice de control cerca del que se ha designado, entre
los dos vrtices de control que afectan a esa parte de la spline.
'.-- ., o
-,
'\
.._,/
( ....
---~o
""'"'
'
')
o''\
,,-"
10
Q.
o ~\
- ... a
('
...
'
o
__ punto designado
/
..
-,......._
-o--
:' o
__..,-10-punto nuevo
Suprimir
Reduce el nmero de vrtices de control que definen la spline.
Elevar orden
Aumenta el nmero de vrtices de control de la spline.
Si se indica un valor superior al valor actual aumenta el nmero de puntos de control
uniformemente a lo largo de la curva Spline para tener un control ms localizado. El
valor mximo es 26.
resultado
Puede achaflanar:
....
21
//).
lineas
polilneas
rayos
lneas auxiliares
30 (slidos)
Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una polilnea mediante
un nico comando.
Comando CHAFLAN
Mtodos de acceso al comando
/1
Botn
~Cinta de opciones: ficha Inicio
y empalme elemento desplegable
~Men:
Modificar
>-
Chafln
/-
'
actual, Segunda
>-
Utilice un
/
li ne
...
..;)
0. cr
(!>.el
t
+o+
Move
.r.awl!lllllllll!lll
.. -~
~ [~'9 @ fj
5J ~ .dlti. -/ Unsaved L
__ ~~ gg CJ \} :Qof
... Modlll!lllffylllll!ll
ILJ Fillet
(]
Chamfer
2.
Escriba d (Distancia).
3.
4.
5.
1.
)lo- Chafln.
(( ~(
t~
)lo- Chafln.
2. Escriba an (ngulo).
3. Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera lnea.
4. Indique ngulo del chafln.
5. Designe la primera lnea. A continuacin, seleccione la segunda lnea.
( ...(
l.
t~
1. Haga clic en la ficha Inicio> panel Modificar> Chafln.
2. Escriba L (Mltiple).
Aparecer el mensaje principal.
3. Designe la primera lnea, o escriba una opcin y complete los mensajes
correspondientes antes de designarla.
4. Designe la segunda lnea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5. Designe la primera lnea del siguiente chafln o pulse lntro o Ese para
completar el comando.
obj8los originales
distancia de chaflan
distinta de cero
distancia de
cnan cero
En el siguiente ejemplo, defina la distancia del chafln en 0.5 para la primera lnea y
en 0.25 para la segunda. Una vez especificada la distancia de chafln, seleccione las
dos lneas como se muestra.
primera ostancia
,___.r-'<:;:"""-;--,-
segunda
......, _ _._ distancia
primera linea
seleccionada
segunda linea
seleccionada
resultado
polnea designada
cuando las distanclas
ele cnaftn son iguales
resultado
Al achaflanar una polilnea completa, slo se aplica el chafln a los segmentos que
tienen la longitud suficiente para acomodar la distancia del chafln. La polilnea de la
siguiente ilustracin tiene algunos segmentos demasiado cortos para poder
achaflanarse.
r---.. . ..-.-
segmentos
achaflanados
segmentos
demasiado cortos
rewltado
pofillnea designada
para achaflanarse
Empalmar objetos
Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y
tiene un radio determinado.
primer objeto
designado
segundo objeto
de.signado
resultado
Arcos
Crculos
elipses y arcos elpticos
lneas
polilneas
Rayos
Splines
lneas auxiliares
30 (slidos)
EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilnea
utilizando un solo comando.
dos lineas
empalmadas
con radio
dos lneas
empalmadas
Es posible mantener pulsada la tecla Mays mientras se seleccionan los objetos para
modificar el radio de empalme actual con un valor de O.
puntos de
ubicacin de
empalme
designados
resultado
puntos de
ubicacin de
empalme
designados
resultado
. . . . . . .'
,..., ,...,
:l<lltl
pofillnea designada
: ... 1.tL.J'I'~::
::;
linea designada
resultado
rh ,4:.,
1 1
1 1
':J_ __:}::::=iL
polilinea designada
para su empalme
resultado
segmento de arco de
,-----.-pollllnea
~segmento de linea
de po1arnea
,.P,
1 1
Si define el radio del empalme como cero, los arcos empalmados no se insertan. Si
dos segmentos de lnea de polilnea estn separados por un segmento de arco,
EMPALME suprime el arco y alarga las lneas hasta que se cruzan.
primera lnea
paralela designada
segunda linea
paralela designada
resultado
Es posible empalmar arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas, rayos,
splines y lneas auxiliares.
Tambin se pueden empalmar slidos 30 y superficies. Si se designa un objeto de
malla para empalmarlo, se puede elegir convertirlo en un slido o una superficie y
seguir con la operacin
(1
~Cinta de opciones: Ficha Inicio :>- grupo Modificar :>- Men desplegable Chafln
y empalme elemento desplegable >- Empalme.
Annotate
+.O+
Move
Parametric
View
o~ O[~ CQ
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Alt:; -...
~ Q~ DO
DO
Modify ~
Modificar
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~Men:
Ma
Chamfer
)- Empalme
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Botn
~Cinta de opciones: Ficha Inicio :>- grupo Modificar :>- Descomponer
~Men:
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Estirar Vrtices
Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la nueva
posicin. Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos medios de
lneas, centros de lneas y objetos de punto desplazan el objeto en vez de estirarlo.
Este es un mtodo excelente para desplazar referencias a bloque y ajustar cotas.
EJERCICIOS PROPUESTOS
1.
Realizar lo siguiente:
R
5
2. Resolver:
-~ . ------~
3. Resolver lo siguiente:
..,, -
"
..
-L -
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~,.
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5.
Resolver
6.
Resolver
7. Resolver
8.
Resolver