Professional Documents
Culture Documents
Pgina
INTRODUCCIN...........................................................................................
ACERTIJOS...................................................................................................
11
Soluciones.................................................................................
17
ADIVINANZAS ...............................................................................................
19
CANCIONES .................................................................................................
24
Chuchuwa...............................................................................
25
26
28
El reloj.....................................................................................
30
La orquesta de animales........................................................
31
32
Mambr...................................................................................
33
35
Toque de bandera...................................................................
36
37
Viajar en tren...........................................................................
38
CHISTES........................................................................................................
39
COPLAS ........................................................................................................
44
CUENTOS .....................................................................................................
47
El conejito ingenioso.................................................................
48
El enano saltarn.......................................................................
51
Pgina
54
56
58
La pequea cerillera.................................................................
60
La superbruja............................................................................
63
La varita gastada......................................................................
66
68
Merln el mago..........................................................................
71
73
76
Ejercicio 1..................................................................................
77
Ejercicio 2..................................................................................
78
Ejercicio 3..................................................................................
79
Ejercicio 4..................................................................................
80
Ejercicio5...................................................................................
81
Ejercicio 6..................................................................................
82
Ejercicio 7..................................................................................
83
Ejercicio 8 .................................................................................
84
Ejercicio 9..................................................................................
85
Ejercicio 10...............................................................................
86
Ejercicio 11................................................................................
87
88
90
91
91
Juego 3: La frontera..................................................................
91
92
Pgina
2
92
Juego 6: La bomba...................................................................
93
93
93
Juego 9: El poste......................................................................
94
94
95
95
95
96
FBULAS.......................................................................................................
99
El len y el ratn.......................................................................
100
101
El zorro y el cuervo...................................................................
102
La cigarra y la hormiga.............................................................
103
La liebre y la tortuga.................................................................
104
La tortuga .................................................................................
106
La zorra y la cigea.................................................................
107
108
110
111
JUEGOS DIGITALES.....................................................................................
112
JUEGOS NUMRICOS..................................................................................
117
Juego 1.....................................................................................
118
Juego 2 ....................................................................................
118
Juego 3.....................................................................................
118
Pgina
3
Juego 4.....................................................................................
119
Juego 5.....................................................................................
119
Juego 6.....................................................................................
119
Juego 7.....................................................................................
120
Juego 8.....................................................................................
120
Juego 9 ....................................................................................
121
Juego 10....................................................................................
122
Soluciones ...............................................................................
123
LEYENDAS....................................................................................................
126
El canancol.............................................................................
127
El Chom .................................................................................
129
El fuego...................................................................................
132
El murcilago..........................................................................
136
138
El sapo....................................................................................
140
El sol y la luna.........................................................................
143
La llorona................................................................................
145
La xtabay................................................................................
148
Los aluxes...............................................................................
151
MANUALIDADES ..........................................................................................
152
Brazalete...................................................................................
153
Calcetn marioneta.................................................................
155
Flores........................................................................................
157
158
Joyero ......................................................................................
159
La manzana..............................................................................
160
Marco de pasta.........................................................................
161
Pgina
4
Mariposa...................................................................................
163
Molinillo de viento.....................................................................
165
Robot.........................................................................................
167
Rompecabezas.........................................................................
169
Serpiente de papel....................................................................
170
Un avin de cartn....................................................................
171
Un ramo de flores.....................................................................
172
MITOS............................................................................................................
173
174
175
177
Las brujas...............................................................................
179
La formacin de la va lctea..................................................
180
182
183
Oceanidas y Nereidas............................................................
185
Prometeo encadenado...........................................................
186
Teseo y el minotauro...............................................................
188
Unicornio ................................................................................
191
POESAS .......................................................................................................
193
A mi bandera mexicana..............................................................
194
Al maestro...................................................................................
195
Bella primavera...........................................................................
196
Da de la madre...........................................................................
197
Doce de octubre..........................................................................
198
El rbol .......................................................................................
199
Himno nacional...........................................................................
200
Pgina
5
La estrella viajera........................................................................
201
202
Mi escuela rural...........................................................................
203
Padre Hidalgo.............................................................................
204
REFRANES ...................................................................................................
205
RIMAS ...........................................................................................................
209
Abracadabra ............................................................................
210
Consejillos.................................................................................
211
213
214
215
Los animales.............................................................................
216
Manolito el caracol....................................................................
218
Patasucia..................................................................................
219
Pinocho.....................................................................................
219
Todos cuentan...........................................................................
219
TRABALENGUAS..........................................................................................
220
225
BIBLIOGRAFA ..............................................................................................
226
INTRODUCCIN
6
"No hay hombre que no reciba el hbito mgico de la literatura, verso y prosa: toca
al nio ya en rimas y juegos; hasta el adulto analfabeto llega en canciones y
coplas, y en refranes y cuentos."
Dmaso Alonso
Cuando se habla de literatura, se piensa enseguida, indiscutiblemente, en libros.
Los libros son un mundo que se nos abre, cuando vamos leyendo y descubriendo
pensamientos, fantasas, ideas, sueos, etc. de distintos autores. La literatura es
una fuente de conocimiento inigualable.
La antologa de literatura infantil es una herramienta de gran utilidad para cada
docente, porque a travs de los cuentos, las rimas, las canciones, las fbulas, los
trabalenguas, entre otros puede propiciar que sus clases se desarrollen de manera
agradable, en donde los alumnos se sientan a gusto, se diviertan y al mismo
tiempo vayan adquiriendo hbitos por la lectura y una variedad de aprendizajes.
Es por esto, que es de suma importancia que en las escuelas primarias se propicie
la literatura infantil en cada aula sin importar el grado y la edad de los nios.
La siguiente antologa de literatura infantil est destinada especialmente para
nios y nias de cuarto grado de primaria, sin embargo tambin puede ser
consultada por quien lo desee. En ella podr encontrar una recopilacin de
acertijos, adivinanzas, canciones, chistes, coplas, cuentos, fbulas, leyendas,
poesas, refranes, rimas y trabalenguas de distintos autores; adems podr hallar
una variedad de juegos numricos, manualidades, ejercicios y juegos de
motricidad fina y gruesa.
Con esta recopilacin de literatura infantil los nios y nias pasaran momentos
agradables que los transportaran a mundos de fantasa y diversin.
Antologa de Literatura
Infantil
ACERTIJOS
8
ACERTIJOS
10
14. Tengo tantas hermanas como hermanos, pero mis hermanos tienen la mitad
de hermanos que de hermanas. Cuntos somos?
15. Dos padres y dos hijos entran en una estacin de "metro". Compran slo tres
entradas y pasan sin problemas, cmo lo hicieron?
16. Una seora le dice a su amiga: ...hace dos das mi hijo tena seis aos, pero
el ao que viene tendr nueve. Es posible?
17. Un agricultor tiene 3 montones de paja en el prado y 4 montones en el pajar. Si
los juntara todos cuntos montones tendra?
18. En el cajn de tu armario tienes seis calcetines negros y seis calcetines
azules. Si no hay luz y quieres
sacar el mnimo nmero de
calcetines para asegurarte que
obtendrs un par del mismo color,
cuntos calcetines debers sacar
del cajn?
19. Si dos hombres hacen dos
hoyos en dos das, cuantos das
necesita un slo hombre para hacer un hoyo?
20. Si seis pintores pintan un edificio en tres das, cuntos das tardaran nueve
pintores?
21. Por qu un hombre que tiene cuarenta y dos aos de edad slo ha podido
celebrar diez cumpleaos?
11
una
49.- Un pastor tiene que pasar un lobo, una cabra y una lechuga a la otra orilla de
un ro, dispone de una barca en la que solo caben l y una de las otras tres cosas.
Si el lobo se queda solo con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la
lechuga se la come, cmo debe hacerlo?.
50.- Un hombre estaba mirando un retrato y
alguien le pregunt: "De quin es esa
fotografa?", a lo que l respondi: "Ni
hermanos ni hermanas tengo, pero el padre
de este hombre es el hijo de mi padre". De
quin era la fotografa que estaba mirando
el hombre?
SOLUCIONES
01. El nueve.
02. El ocho.
03. Cuatro gatos.
04. Pesan lo mismo.
05. El segundo.
06. Dos picos y cuatro patas, porque slo "met dos" en el cajn.
14
07. Ninguna, porque las cinco perdices que quedan vivas se van todas volando.
08. Haba dos manzanas y me com una.
09. Verdad. 5 x 4,20 + 2 = 23
10. 3 kilos.
11. En pur.
12. Setenta (30 dividido por 1/2 es igual a 60)
13. Solamente la primera vez.
14. Somos 3 hermanos y 4 hermanas.
15. Son el abuelo, el hijo y el nieto. Total dos padres y dos hijos.
16. S, la conversacin tiene lugar el uno de enero y el cumpleaos de su hijo es el
treinta y uno de diciembre.
17. Uno.
18. Tres.
19. Dos das.
20. Dos das.
21. Porque naci el 29 febrero de un ao bisiesto.
22. Porque tena muchos problemas.
23.-Una hora.
24. Una sola palabra.
25. Seis.
26. El mircoles, porque es el que tiene ms letras.
27. La yema es amarilla!
28. ... y Zaragoza por zeta.
29. Muy difcil: dificilsimo. Tambin divisibilidad, insignificancia, inteligibilidad.
30. Indivisibilidad, ininteligibilidad.
31. Murcilago.
32. Aurelio. Eulalio. Eufrasio. Eustaquio. Gaudencio...
33. Ferrocarrilero (Acertijo original de Enrique Fernndez).
34. Salgo.
35. Mayo (slo tiene cuatro letras)
36. Odontlogo.
15
que sea
16
(La letra S)
17
No son flores,
( Los pies)
(El murcilago)
(La ballena)
18
Quin es algo
(El pez)
nada a la vez?
En el mar no me mojo,
en las brasas no me quemo,
(La letra A)
en el aire no me caigo
y me tienes en los labios.
El pie tapo al instante
igual que si fuera un guante.
(El calcetn)
(El baln)
19
De rojo me cubro
sin ser amapola,
mi abuela y el lobo
completan la historia.
(Caperucita roja)
Se parece a mi madre
pero es ms mayor,
tiene otros hijos
(La abuela)
(La luna)
20
Bonita planta,
con una flor
(El girasol)
(El trompo)
(Poncela
21
CHUCHUWA
23
24
25
26
en el
fondo de la mar
Haba una mosca en el nudo en el palo en el hoyo
en
el fondo de la mar
Haba una mosca, haba una mosca,
Haba una mosca en el nudo en el palo en el hoyo en el fondo de la mar.
el
28
EL RELOJ
A la una, sale la luna.
A las dos, te digo adis, sale la luna
A las tres, volteas al revs, dicindote adis, sale la luna.
A las cuatro, ah viene el pato, volteas al revs, dicindote adis, sale la
luna.
A las cinco, me doy un brinco, ah viene el pato, volteas al revs, dicindote
adis, sale la luna.
A las seis, juego al ajedrez, me doy un brinco, ah viene el pato, volteas al
revs, te digo adis, sale la luna.
A las siete, saco el machete, juego al ajedrez, me doy un brinco, ah viene
el pato, volteas al revs, te digo adis, sale la luna.
A las ocho, como un bizcocho, saco el machete, juego al ajedrez, me doy
un brinco, ah viene el pato, volteas al revs, te digo adis, sale la luna.
A las nueve, como una nieve, como un bizcocho, saco el machete, juego al
ajedrez, me doy un brinco, ah viene el pato, volteas al revs, te digo adis,
sale la luna.
A las diez, brinco otra vez, como una nieve, como un bizcocho, saco el
machete, juego al ajedrez, me doy un brinco, ah viene el pato, volteas al
revs, te digo adis, sale la luna.
29
A las once, estatuas de bronce, brinco otra vez, como una nieve, como un
bizcocho, saco el machete, juego
al ajedrez, me doy un brinco, ah
viene el pato, volteas al revs, te
digo adis, sale la luna.
A las doce, ah viene el profe,
estatuas de bronce, como una
nieve, como un bizcocho, saco el
La orquesta de animales
machete, juego al
ajedrez, me doy un brinco.
acaba de llegar
pues una linda fiesta
aqu tendr lugar.
LA ORQUESTA DE ANIMALES
Escojan su pareja
si gustan de bailar,
que ya los animales
terminan de afinar.
Un gatito toca el arpa
un macaco el organillo,
y vers un zorro pillo
que ejecuta el saxofn.
El del trombn
es un fiero y terrible len,
pero hay tambin
un osito con violn.
Escojan su pareja
si gustan de bailar,
que ya los animales
terminan afinar
Con sus cuernos varias vacas
hacen ruido de maracas,
y un conejo a pie cojuelo
salta y salta en el tambor.
Bajo el calor
de una fiesta como no hay
igual
La orquesta de animales
olvidando su cansancio
acaba de llegar
30
31
MAMBR
Mambr se fue a la guerra,
mire usted, mire usted, que pena.
Mambr se fue a la guerra,
no s cundo vendr.
Do-re-mi,
do-re-fa.
No s cundo vendr.
Si vendr por la Pascua,
mire usted, mire usted, qu gracia.
Si vendr por la Pascua
por la Trinidad.
Do-re-mi,
do-re-fa.
O por la Trinidad.
La Trinidad se pasa,
mire usted, mire usted, qu guasa.
La Trinidad se pasa.
Mambr no viene ya,
Do-re-mi,
do-re-fa.
Mambr no viene ya.
Por all viene un paje,
qu dolor, qu dolor, qu traje!
por all viene un paje,
qu noticias traer?
32
Do-re-mi, do-re-fa,
qu noticias traer?
Las noticias que traigo,
del dolor, del dolor me caigo!
las noticias que traigo
son tristes de contar,
Do-re-mi, do-re-fa, son tristes de contar.
33
METER LA MANO
Meter la mano. Sacar la mano
Meter la mano. Sacdela
Con el chiribiribn de la media vuelta. Para parampam pm.. uh
34
TOQUE DE BANDERA
El chofis
Se esponja
Y manda
A que se pare el tren
VIAJAR EN TREN
Viajar en nave
Es rete suave
Jalas el mecate
Y se para la nave
Viajar en tren
Es de lo mejor
Jalas el cordn
Y se para el tren
El conductor
Se enojar
Y mandar
A que se
pare el tren.
37
CHISTES
Un chiste es una pequea historia o una serie corta de palabras,
ambas imaginadas, hablada o escrita con la intencin de hacer rer al
oyente o lector, es decir, el receptor. ( Marn Liliana. Juegos,
pasatiempos, canciones y chistes. Edit. Mexicanos. p.p. 62)
38
Estaban dos nios cada uno con un trompo y uno le dice al otro:
A ver, baila el trompo.
Y el otro le contesta: No sabo.
El otro le dice:
No se dice "no sabo" se dice "no sepo".
En ese momento una seora estaba
escuchando la conversacin de los nios y les
dice: No se dice ni no sabo ni no sepo.
Los nios le preguntan: Entonces, Cmo se dice?
La seora les contesta: No s.
Y los nios le dicen: Entonces, por qu se mete en lo que no le importa.
39
41
pico
Haba una vez dos animales que eran muy
amigos; estos eran el gato y el gallo. Un da el
gato compr un auto y el gallo le pidi que se lo
prestara y el gato como buen amigo se lo prest.
Salieron de paseo los dos muy contentos, y de
repente al doblar en una esquina el auto del gato se impact, a lo que el gato dice:
miauuuuuto y el gallo le responde: quiquirisquiaga.
En una noche de hallowen , se encontraron
enuna cueva dos vampiros... Uno le pregunta al
otro.. Comote llamas? a lo que responde "
Vampidito" .. y tu? , yo mellamo " Oto" .. oto? le
pregunta vampidito.. y contesta... Si "Oto vampidito"
Primer acto:
Un chicle dando una vuelta en bicicleta.
Segundo acto:
El mismo chicle dando otra vuelta en bicicleta.
42
Tercer acto:
El chicle sigue dando vueltas en bicicleta.
Como se llama la pelcula?
LA VUELTA CHICLISTICA.
COPLAS
Latinoamrica. Tiene una
estructura flexible, aunque suele ser
una estrofa de cuatro u ocho versos de arte mayor o menor,
generalmente octoslabos. El texto es de carcter coloquial, con
un lenguaje en el que domina el doble sentido para conseguir
efectos cmicos, lascivos o escatolgicos. El tratamiento de los
temas, tanto amorosos como de crnica, es satrico, aunque en
el caso de amores contrariados y temas solemnes, como la
muerte, se trata con formas de apologa sentimental. (Microsoft
Encarta 2009. 1993-2008 Microsoft Corporation. )
43
Pajarillo, pajarillo,
pajarillo bandolero,
con ese cantar que tienes
te pareces al jilguero
Andaba la chachalaca
por las orillas del monte,
andaba de enamorada
con el pjaro zinzontle.
44
Estaba la guacamaya
parada en un carrizuelo,
sacudindose las alas
para levantar el vuelo.
Si buscaras al tejn,
bscalo por los arroyos:
no lo busques en las casas,
que no es gallina con pollos
Paloma blanca, piquito de oro,
que con tus alas volando vas,
pasas los montes, pasas los ros,
pasas las olas del ancho mar
45
En el patio de mi casa
Hay una mata de almendras
Con un letrero que dice:
El que no sepa que aprenda
una
historia
completa.
Los
hechos
estn
aparecen
los
protagonistas
CUENTOS
sufre
una
46
EL CONEJITO INGENIOSO
47
lleno de codicia, el ladrn - Como que pesaba veinte kilos afirm Periqun-. Veinte
kilos de plata que estn en el fondo del pozo y del que ya no lo podr sacar. Pues mi querido amigo -exclam alegremente el Lobo, que haba tomado ya una
decisin-, ese hermoso jarrn de plata va a ser para m.
Poco despus llegaba hasta el agua, y una voz subi hasta Periqun: - Conejito, ya
he llegado. Vamos a ver dnde est ese tesoro. Te acuerdas hacia qu lado se
ha cado? - Mira por la derecha -respondi Periqun, conteniendo la risa. - Ya estoy
mirando pero no veo nada por aqu ... - Mira entonces por la izquierda -dijo el
conejo, asomando por la boca del pozo y riendo a ms y mejor
49
EL ENANO SALTARN
50
Cuentan que en un tiempo muy lejano el rey decidi pasear por sus dominios, que
incluan una pequea aldea en la que viva un molinero junto con su bella hija. Al
interesarse el rey por ella, el molinero minti para darse importancia: - Adems de
bonita, es capaz de convertir la paja en oro hilndola con una rueca. El rey,
francamente contento con dicha cualidad de la muchacha, no lo dud un instante y
la llev con l al palacio.
Una vez en el castillo, el rey orden que condujesen a la hija del molinero a una
habitacin repleta de paja, donde haba tambin una rueca: - Tienes hasta el alba
para demostrarme que tu padre deca la verdad y convertir esta paja en oro. De lo
contrario, sers desterrada. La pobre nia llor desconsolada, pero he aqu que
apareci un estrafalario enano que le ofreci hilar la paja en oro a cambio de su
collar.
refulga
por
el
oro.
le
seal
una
convertirla en oro? - pregunt al hacerse visible. - Slo tengo esta sortija - Dijo la
doncella tendindole el anillo. - Empecemos pues, - respondi el enano. Y zis-zas,
zis-zas, toda la paja se convirti en oro hilado.
Pero la codicia del rey no tena fin, y cuando comprob que se haban cumplido
sus rdenes, anunci: - Repetirs la hazaa una vez ms, si lo consigues, te har
mi esposa - Pues pensaba que, a pesar de ser hija de un molinero, nunca
encontrara mujer con dote mejor. Una noche ms llor la muchacha, y de nuevo
apareci el grotesco enano: - Qu me dars a cambio de solucionar tu
problema? - Pregunt, saltando, a la chica. - No tengo ms joyas que ofrecerte - y
pensando que esta vez estaba perdida, gimi desconsolada. - Bien, en ese caso,
me dars tu primer hijo - demand el enanillo. Acept la muchacha: Quin sabe
cmo irn las cosas en el futuro - Dijo para sus adentros. Y como ya haba
ocurrido antes, la paja se iba convirtiendo en oro a medida que el extrao ser la
hilaba. Cuando el rey entr en la habitacin, sus ojos brillaron ms an que el oro
que estaba contemplando, y convoc a sus sbditos para la celebracin de los
esponsales. Vivieron ambos felices y al cabo de una ao, tuvieron un precioso
retoo. La ahora reina haba olvidado el incidente con la rueca, la paja, el oro y el
enano, y por eso se asust enormemente cuando una noche apareci el duende
saltarn reclamando su recompensa
- Por favor, enano, por favor, ahora poseo riqueza, te dar todo lo que quieras. Cmo puedes comparar el valor de una vida con algo material? Quiero a tu hijo exigi el desaliado enano. Pero tanto rog y suplic la mujer, que conmovi al
enano: - Tienes tres das para averiguar cul es mi nombre, si lo aciertas, dejar
que te quedes con el nio. Por ms que pens y se devan los sesos la molinerita
para buscar el nombre del enano, nunca acertaba la respuesta correcta. Al tercer
da, envi a sus exploradores a buscar nombres diferentes por todos los confines
del mundo. De vuelta, uno de ellos cont la ancdota de un duende al que haba
visto saltar a la puerta de una pequea cabaa cantando:
52
Yo
slo
tejo,
Rumpelstilzchen
nadie
me
amo
llamo
le
contest:
Te
llamas
EL PRINCIPE Y EL MENDIGO
53
de
su
ciudad,
descubri
un
entonces
que
la
persona
que
Erase una vez un hombre que viva muy lejos del mar y soaba con la inmensidad.
Haba das felices, con paseos por el jardn y muchas risas. Entonces los amigos
de este hombre solan decir:
-Mralo cmo se re, mralo qu contento est, se est acordando del mar.
Y haba das tristes, de melancola, de pena:
-Mralo qu triste est, mira cmo se pierde su mirada, se est acordando del mar
-solan decir.
Cierto da lleg a palacio un duende -porque este hombre era un rey- y le dijo:
-Seor, si dejaras de soar terminara tu tristeza.
-Pero tengo miedo de que termine tambin mi alegra -repuso el rey.
-Por qu no emprendes un viaje, alteza, y ves el mar? -pregunt el duende.
El rey lo pens dos veces, luego cepill la crin de su caballo, ensill, mont y se
perdi detrs de los montes Urivales, que eran los montes de aquel reino.
Unas semanas despus, cerca de la Pascua, el rey regres a palacio.
Traa la mirada profunda y la sonrisa a flor de labios.
Encarg los asuntos del reino a un primo de nombre Archibaldo y declar:
-Debo volver cerca del mar.
Cepill la crin de su caballo, ensill, mont y se perdi detrs de los montes
Urivales, que eran los montes de aquel reino. El rey pasaba los das sentado a la
orilla del mar, mojndose las manos y chapoteando con los pies descalzos. La
corona le estorbaba, as que se la regal a una anguila. A la hora del crepsculo el
rey paseaba, recoga conchitas y disfrutaba el sonido espumoso que haca la
56
arena cada vez que una ola se retiraba. As pasaron muchos aos. Justo un da
antes de que el rey empezara a ponerse viejo lleg un visitante de largas barbas.
El visitante vena de las profundidades del mar, lo acompaaban sirenas y peces
de todos tamaos.
-Qu te trae por aqu? -pregunt el rey.
-Soy Neptuno y vengo a ofrecerte que vivas con nosotros, dentro del mar
-respondi el visitante.
-Acepto!- se apresur a decir el rey.
Neptuno tron los dedos y el rey se convirti en delfn. Entr al agua, se dio varios
chapuzones, alete alegremente. Los otros delfines miraban complacidos al rey
que se haba convertido en delfn.
El rey estaba tan contento de ser delfn que empez a rerse.
-Oye, los habitantes del mar no acostumbramos rernos, eso es cosa del hombre
-dijo Neptuno.
Pero ya era demasiado tarde: todos los delfines imitaban al rey y rean en el
momento de alzar su cuerpo sobre las olas.
57
LA ORUGA Y EL GUSANITO
En un Parque lleno de grandes rboles, un gusanito coma hojas mientras en una
rama cercana una oruga lo observaba con atencin. Llegado el momento, la oruga
le pregunt al gusanito: Oye amiguito porque estas comindote las hojas de este
rbol, no ves que me vas a dejar sin una ramita para la sombra?. El gusanito
mirndola con cara de pocos amigos, detiene por un momento su trabajo y le
responde: Disculpe amiga oruga, yo no puedo perder el tiempo como usted, que
se la pasa todo el da durmiendo y no se mueve de esa rama, yo en cambio tengo
que trabajar de sol a sol, comindome todas estas hojas, as podr crecer y llegar
al tope de este rbol, para mirar desde las alturas el mundo!. Ve lo importante
que es mi trabajo?. Un poco sorprendida por las palabras del gusanito, la oruga
exclamo: Que arrogante eres gusanito!. No ves que pretendes crecer a costillas
de comerte todas las hojas del rbol, sin pensar por un momento en el dao que le
causas?.No podr respirar y alimentarse y entonces morir, yo en cambio no le
hago ningn dao al dormir sobre su rama, simplemente aprovecho su sombra y
para tu conocimiento, te digo que si es verdad que me la paso todo el da
durmiendo ya que esa es la manera en que puedo crecer y algn da volar y
contemplar el mundo desde las alturas!. Ante las palabras de la oruga, el gusanito
solt la risa y burlndose de ella le dijo: Qu vas a estar volando tu oruga, si
tengo tiempo vindote colgada de esa rama?. Mira mejor te levantas y vas a
comer porque estoy seguro que en cualquier momento te vas a desmayar de tanto
pasar hambre!. La oruga no le prest mayor atencin a las palabras y burlas del
gusanito, continu muy tranquila reposando colgada de la rama. Transcurrieron
algunos meses y un da muy soleado, el pequeo gusanito que ya se haba
convertido en un gusano adulto, lleg por fin a la ltima rama del rbol y muy
erguido observ el bello paisaje desde las alturas que le permita el inmenso rbol.
En ese momento escuch que alguien lo llamaba, al voltear sorprendido vio a una
gran mariposa que revoleteando muy alegre lo saludaba: Hola amigo gusano
como
estas!.
No te acuerdas de mi?. Soy aquella pequea oruga que dorma sobre la rama
58
59
LA PEQUEA CERILLERA
Qu
fro
haca!;
nevaba
comenzaba
En un ngulo que formaban dos casas una ms saliente que la otra, se sent
en el suelo y se acurruc hecha un ovillo. Encoga los piececitos todo lo posible,
pero el fro la iba invadiendo, y, por otra parte, no se atreva a volver a casa, pues
no haba vendido ni un fsforo, ni recogido un triste cntimo. Su padre le pegara,
adems de que en casa haca fro tambin; slo los cobijaba el tejado, y el viento
entraba por todas partes, pese a la paja y los trapos con que haban procurado
60
tapar las rendijas. Tena las manitas casi ateridas de fro. Ay, un fsforo la aliviara
seguramente! Si se atreviese a sacar uno solo del manojo, frotarlo contra la pared
y calentarse los dedos! Y sac uno: ritch!. Cmo chispe y cmo quemaba!
Dio una llama clara, clida, como una lucecita, cuando la resguard con la mano;
una luz maravillosa. Le pareci a la pequeuela que estaba sentada junto a una
gran estufa de hierro, con pies y campana de latn; el fuego arda magnficamente
en su interior, y calentaba tan bien! La nia alarg los pies para calentrselos a su
vez, pero se extingui la llama, se esfum la estufa, y ella se qued sentada, con
el resto de la consumida cerilla en la mano.
Encendi otra, que, al arder y proyectar su luz sobre la pared, volvi a sta
transparente como si fuese de gasa, y la nia pudo ver el interior de una
habitacin donde estaba la mesa puesta, cubierta con un blanqusimo mantel y
fina porcelana. Un pato asado humeaba deliciosamente, relleno de ciruelas y
manzanas. Y lo mejor del caso fue que el pato salt fuera de la fuente y,
anadeando por el suelo con un tenedor y un cuchillo a la espalda, se dirigi hacia
la pobre muchachita. Pero en aquel momento se apag el fsforo, dejando visible
tan slo la gruesa y fra pared.
Alguien se est muriendo, pens la nia, pues su abuela, la nica persona que
la haba querido, pero que estaba muerta ya, le haba dicho: Cuando una estrella
cae, un alma se eleva hacia Dios.
.
61
Frot una nueva cerilla contra la pared; se ilumin el espacio inmediato, y apareci
la anciana abuelita, radiante, dulce y cariosa.
rbol
de
Navidad.
LA SUPERBRUJA
62
me
asusto
al
mirarme
al
espejo.
creer. Una ciudad con casas que han crecido hasta las nubes. Y estn todas
juntas. Unas al lado de las otras. Y eso. Qu es eso? parecen carruajes sin
caballos y corren enloquecidos por las calles .Me parece que esta vez dorm unos
cuantos siglos de ms. Dorm mil aos, por lo menos. Qu sueito largo tuve!
no?
63
recordarla".
La Bruja comenz a caminar y se encontr, de pronto, frente al escaparate de un
negocio de artculos electrnicos. Le llam poderosamente la atencin un televisor
encendido que estaba proyectando una pelcula del Lejano Oeste. Vio la escena
de un ataque de indios a una diligencia, y expres:
lograron meter a toda esa gente y a todos esos caballos dentro de esa cajita.
Entr al negocio y le manifest al vendedor:
cajita?
Una bruja protege a otra bruja y a la hermandad de las brujas. Pero el hombre de
este tiempo busca destruir a toda la humanidad. Qu brujera ms descabellada!
Para m el hombre de esta poca no es ms que un brujazo tonto, un archibrujo
tonto, un prncipe de brujos retonto.
La Bruja se alej con su escoba y volvi a su negra mirada para dormir otros
siglos. Despus de todo, eran mejores las pesadillas que ella soaba que aquellas
que los hombres vivan en ese tiempo.
LA VARITA GASTADA
65
Haba una vez un nio por el bosque buscando fruta, y tanto busc y busc que
lleg la noche y se perdi. Estuvo dando vueltas durante mucho tiempo, hasta que
a lo lejos escuch un gran alboroto. Se acerc y descubri que el ruido proceda
de una pequea casita donde brillaba una luz, y pens en pasar la noche con
aquella gente.
Llam varias veces, pero como nadie abra la puerta y segua habiendo un ruido
enorme, decidi entrar. Al instante, se hizo un gran silencio, y se encontr con
miles de ojos que le miraban asustados: vasos, espejos, cuadros, sillas... todo en
aquella casa estaba vivo! y le miraba!
- Buenas noches - dijo el nio. Y de nuevo comenz un alboroto enorme de
respuestas y alegria: - Uff, qu miedo - oy que decan algunos. - Bah, es slo un
chiquillo- escuch a sus espaldas. Y el molesto ruido de voces sigui por un buen
rato....
- Silencio!!! - grit harto de tanto ruido el nio - Dnde estoy?
Y nuevamente respondieron todos a la vez.
- cllense, por favor!! - suplic. - T, la mesa, por favor, contesta, Quin manda
aqu?
por
qu
estn
todos
vivos?
- Aqu mandaba esa varita mgica que est junto a tus pies, pero ya no le queda
nada de magia, la reparti entre todos.
Efectivamente, una pequea varita a sus pies era el nico objeto que no pareca
estar vivo. Comprendiendo que aquel era el origen de tal desorden y pens en
tratar de arreglarlo.
- Y no les da vergenza ser tan egostas? Por qu no le devuelven un poquito
de su magia?
66
67
huevo de oro cada vez que l se lo mandaba. Esper el nio a que el gigante se
durmiera, y tomando la gallina, escap con ella. Lleg a las ramas de las
habichuelas, y descolgndose, toc el suelo y entr en la cabaa.
La madre se puso muy contenta. Y as fueron vendiendo los huevos de oro, y con
su producto vivieron tranquilos mucho tiempo, hasta que la gallina se muri y
Periqun tuvo que trepar por la planta otra vez, dirigindose al castillo del gigante.
Se escondi tras una cortina y pudo observar cmo el dueo del castillo iba
contando monedas de oro que sacaba de un bolsn de cuero.
En cuanto se durmi el gigante, sali Periqun y, recogiendo el talego de oro, ech
a correr hacia la planta gigantesca y baj a su casa. As la viuda y su hijo tuvieron
dinero para ir viviendo mucho tiempo.
Sin embargo, lleg un da en que el bolsn de cuero del dinero qued
completamente vaco. Se cogi Periqun por tercera vez a las ramas de la planta,
y fue escalndolas hasta llegar a la cima. Entonces vio al ogro guardar en un cajn
una cajita que, cada vez que se levantaba la tapa, dejaba caer una moneda de
oro.
Cuando el gigante sali de la estancia, cogi el nio la cajita prodigiosa y se la
guard. Desde su escondite vio Periqun que el gigante se tumbaba en un sof, y
un arpa, oh maravilla!, tocaba sola, sin que mano alguna pulsara sus cuerdas,
una delicada msica. El gigante, mientras escuchaba aquella meloda, fue
cayendo en el sueo poco a poco. Apenas le vio as Periqun, cogi el arpa y
ech a correr. Pero el arpa estaba encantada y, al ser tomada por Periqun,
empez a gritar: Eh, seor amo, despierte usted, que me roban!
Se despert sobresaltado el gigante y empezaron a llegar de nuevo desde la calle
los gritos acusadores: Seor amo, que me roban!
69
un
70
MERLN EL MAGO
Hace muchos aos, cuando Inglaterra no era ms que un puado de reinos que
batallaban entre s, vino al mundo Arturo, hijo del rey Uther.
La madre del nio muri al poco de nacer ste, y el padre se lo entreg al mago
Merln con el fin de que lo educara. El mago Merln decidi llevar al pequeo al
castillo de un noble, quien, adems, tena un hijo de corta edad llamado Kay. Para
garantizar la seguridad del prncipe Arturo, Merln no descubri sus orgenes.
Cada da Merln explicaba al pequeo Arturo todas las
ciencias conocidas y, como era mago, incluso le
enseaba algunas cosas de las ciencias del futuro y
ciertas frmulas mgicas.
L os aos fueron pasando y el rey Uther muri sin que
nadie le conociera descendencia. Los nobles acudieron
a Merln para encontrar al monarca sucesor. Merln hizo
aparecer sobre una roca una espada firmemente clavada a un yunque de
hierro, con una leyenda que deca:
"Esta es la espada Excalibur. Quien consiga sacarla de este yunque, ser rey
de Inglaterra".
L os nobles probaron fortuna pero, a pesar de todos sus esfuerzos, no
consiguieron mover la espada ni un milmetro. Arturo y Kay, que eran ya dos
apuestos muchachos, haban ido a la ciudad para asistir a un torneo en el que
71
"Ya puedes seguir reinando sin necesidad de mis consejos -le dijo Merln a
Arturo-. Contina siendo un rey justo y el futuro hablar de t".
embargo, los animales queran ser amigos de Estirada. Todos menos Biruta y
Chicharrn, dos cotorritas mellizas, verdes y charlatanas. A ellas dos en particular,
les dola mucho la actitud de la jirafa.
Te damos una ducha fresquita- le decan los elefantes cuando haca calor. No
gracias, yo s refrescarme muy bien solita contestaba en tono despectivo
Estirada. Jugamos a quin trepa ms alto los rboles? le preguntaban los
inquietos monitos. A mi no me hace falta trepar a ningn lado, yo con mi largo
cuello llego donde se me da la gana y sin esfuerzo alguno- respondi la jirafa.
Djenla muchachos, no vale la pena- deca Biruta.
Era
bella,
gil,
necesitar
de
otro
muchas
demuestra
veces
nos
qu
tan
equivocados estamos.
No
de
sus
errores
Estirada.
.
74
Hay
que
sanar
Costar
No
esa
muy
hay
herida
cueste
caro?
tiempo
para
lo
que
cueste
Pregunt
preguntas
tontas
dijo
Biruta.
Chicharrn.
amigos-
intervino
Qued
una
pinturita!
Exclam
contento
el
monito.
Yo
pregunt
por
Nadie,
no
por
nada-
insisti
Chicharrn.
75
EJERCICIOS Y JUEGOS
DE PSICOMOTRICIDAD FINA
76
EJERCICIO 1
.
Para que cada nio llegue hasta el final del camino debes ayudarlo trazando una
lnea.
Recuerda que no debes levantar el lpiz!
77
EJERCICIO 2
Para que cada animal llegue hasta el final del camino debes ayudarlo a realizar el
trazo. Recuerda que no debes levantar el lpiz!
78
EJERCICIO 3
Completa la luna y las estrellas con pelotitas de papel
79
EJERCICIO 4
Lleva a cada nio a su casa, atendiendo la direccin de la flecha. Primero con tus
dedos y luego hazlo con varios colores.
80
EJERCICIO 5
Rasga papel y pgalo como cabello
81
EJERCICIO 6
Sigue la lnea punteada, primero con tus dedos y luego hazlo con varios colores.
Completa el dibujo con cosas de tu comunidad.
82
EJERCICIO 7
Sigue la lnea punteada de los globos, primero con tus dedos y luego hazlo con
varios colores. Completa la figura con pelotitas de papel.
83
EJERCICIO 8
Haz una lnea llevando al nio hasta la cabra. Primero con tu dedo, despus con
tu lpiz.
84
EJERCICIO 9
Lleva cada sinsonte hasta la tierra o hasta el rbol. No debes levantar el lpiz!
85
EJERCICIO 10
Repasa las lneas y sigue la secuencia
86
EJERCICIO 11
EL BAILE DE LOS PECES
Qu Necesitamos?
Tijeras
Folios
Pinturas de colores
Msica
Cmo elaboramos el material?
Cada nio, previamente al juego, tendr que elaborar el material con el que
despus va a jugar: un pez.
Lo tendrn que dibujar, pintar y recortar, cada uno a su gusto (si los nios son muy
pequeos se lo daremos ya dibujado y en vez de recortarlo lo podrn picar con un
punzn).
Cmo jugamos?
Se dibuja en el suelo una lnea de salida y perpendiculares a ella se pintan lneas
que sern los caminos por donde nadarn los peces.
Los nios se sitan detrs de la lnea de salida y delante de cada uno, su pez.
Debern ir soplando para hacer avanzar el pez hasta el agua (lnea de meta). El
juego no est completo hasta que todos los peces estn en el mar, de esta
manera, los que van llegando primero tienen que animar a los que an estn
nadando.
Una vez que todos los peces llegan al destino fijado, se pone msica y ya se
puede dar paso al baile de los peces. Cada nio bailar con su pez al ritmo de la
msica.
nicamente se puede hacer avanzar al pez soplando, no se puede emplear las
manos ni ninguna otra parte del cuerpo.
Los peces no pueden salir de su calle para no entorpecer el camino de otros
compaeros.
87
88
-Junte diferentes tipos de papeles (ej. Papel toalla, papel higinico, papel
peridico, papel de revistas y papel en blanco. Ensele a su nio(a) como romper
pedazos de papel. Aydelo(a) a romper si tiene dificultad, rompa Ud. con l. Haga
que su nio(a) pegue los papeles en el papel en blanco y haga un diseo con lo
que ha roto.
-Haga que su nio(a) estire/amase la plastilina y haga culebras, haga que las corte
con un cuchillo de plstico.
-D a su nio(a) una camisa con botones grandes, ensele a abotonar y
desabotonar.
-Haga que su nio(a) corte con tijeras sus dibujos favoritos de una revista o
peridico. Pregntele por qu son sus favoritos.
89
EJERCICIOS Y JUEGOS
DE PSICOMOTRICIDAD
GRUESA
90
compaeros hasta que slo quede uno, el ganador. El primero al que ha cogido es
el que se la liga la siguiente partida.
Material: dos pelotas de goma de distinto color, para simbolizar los equipos.
Desarrollo:
93
Formando dos filas enfrentadas y con dos pelotas (una de cada color), se
comienzan a pasar al compaero que est enfrente del que est al lado tuyo,
formando as una cadena en zig-zag. La pelota que llegue antes al extremo de la
fila es la pelota del grupo ganador. Si el baln se cae, se comienza de nuevo el
recorrido completo. Se puede variar la puntuacin a conseguir para ganar.
Normas: Si la pelota de cae al suelo, se vuelve a empezar desde el principio.
Gana el equipo que consiga mandar la pelota ms rpido al final de la fila.
Desarrollo: Se hacen un crculo con toda la clase menos dos personas. El crculo
se formar por parejas, es decir, uno delante de otro. Quedarn dos personas que
sern perseguidores y perseguidos. El perseguido deber correr alrededor de sus
compaeros (crculo) y cuando se canse ponerse delante de alguna pareja. La
persona que da hacia fuera del crculo pasar a ser perseguidor y el perseguidor
perseguido. As alternativamente. En el caso de que el que la liga coja al
perseguido se cambiarn los papeles.
corro deben evitar tocar al poste. De esta manera se irn forzando unos a otros a
tocar el poste. Aquel que toque el poste se eliminar, ganando el ltimo en tocarlo,
o no.
95
Se
de
Desarrollo: Se forma una fila, todos sentados en el suelo menos dos. Se tienen
que agarrar muy fuerte las piernas y brazos del de delante. Los dos jugadores que
se han quedado fuera, con el fin de deshacer la cebolla y averiguar cuantas capas
tiene tirando de ellos. Los dems ayudarn a sus compaeros de corro, evitando
que les saquen del grupo.
Normas: Se pueden hacer cosquillas para quitar una capa de la cebollar, pero no
pegar.
-Andar de puntillas.
-Andar sobre una lnea recta manteniendo el equilibrio: se puede pintar con tiza
un camino hacindolo cada vez ms sinuoso y estrecho.
-Lanzar un objeto (una pelota) a otro: con las dos manos y luego con una mano
(derecha e izquierda).
-Recibir un objeto (una pelota, una bolsa de tela) con las dos manos y luego con
una mano (derecha e izquierda).
99
FBULAS
100
EL LEN Y EL RATN
una
buena
accin,
en
algn
EL RATN DE LA CORTE Y EL
RATN CAMPESINO
de
palacio:
--
Terminemos
el
banquete.
-- No. Basta -- responde el campesino --. Ven maana a mi cueva, que aunque no
me puedo dar festines de rey, nadie me interrumpe, y podremos comer tranquilos.
Adis pariente! Poco vale el placer cuando el temor lo amarga!
102
EL ZORRO Y EL CUERVO
con
la
intencin
de
arrebatrselo.
- Ciertamente, hermosa ave, no
existe entre todos los pjaros quien tenga la brillantez de tus plumas, ni tu
gallarda y belleza. Si tu voz tan melodiosa como deslumbrante tu plumaje, creo, y
con razn, que no habr entre las aves quien te iguale en perfeccin. Envanecido
el cuervo por este elogio, quiso demostrar al galante zorro la armona de su voz. Al
comenzar a graznar, dej caer el queso de su negro pico. El astuto zorro, que no
103
deseaba otra cosa, cogi entre sus dientes la suculenta presa y, dejando burlado
al cuervo, echo a correr y luego se puso a devorarla bajo la sombra de un rbol.
LA CIGARRA Y LA HORMIGA
No
pases tu tiempo
dedicado slo al
placer. Trabaja, y
guarda de tu cosecha
para los momentos de
escases.
LA LIEBRE Y LA
TORTUGA
En el mundo de los animales viva
una liebre muy orgullosa, porque
ante todos deca que era la ms
veloz. Por eso, constantemente se
rea de la lenta tortuga.
-Miren la tortuga! Eh, tortuga, no
corras tanto que te vas a cansar de ir
tan de prisa! -deca la liebre rindose
de la tortuga.
la carrera.
La liebre, muy divertida, acept.
tan
lerda
criatura!
Luego, empez a correr, corra veloz como el viento mientras la tortuga iba
despacio, pero, eso s, sin parar. Enseguida, la liebre se adelant muchsimo. Se
detuvo
al
lado
del
camino
se
sent
descansar.
Cuando la tortuga pas por su lado, la liebre aprovech para burlarse de ella una
vez ms. Le dej ventaja y nuevamente emprendi su veloz marcha.
Varias veces repiti lo mismo, pero, a pesar de sus risas, la tortuga sigui
caminando sin detenerse. Confiada en su velocidad, la liebre se tumb bajo un
rbol
ah
se
qued
dormida.
Mientras tanto, pasito a pasito, y tan ligero como pudo, la tortuga sigui su camino
hasta llegar a la meta. Cuando la liebre se despert, corri con todas sus fuerzas
pero
ya
era
demasiado
tarde,
la
tortuga
haba
ganado
la
carrera.
106
una
leccin
jams:
No
que
hay
no
que
La pereza y el exceso de
confianza pueden hacernos no
alcanzar nuestros objetivos.
LA TORTUGA
Haba una vez una tortuga que iba siempre con la casa a cuestas. El peso de esta
le agobiaba y tena que caminar muy despacio. Las
dems tortugas se burlaban de ella, porque tardaba
mucho tiempo en recorrer una pequea distancia.
Doa Tortuga nada deca; segua y segua avanzando
penosamente, sufriendo su pesado destino. Un da,
doa Tortuga se hart de cargar con su propia casa y,
dejndola bien resguardada tras unos matorrales,
sigui su camino sin ella. Qu ligera y cmoda se
senta ahora!. Demostr a las dems tortugas que
poda
ser
tan
veloz
como
ellas.
Una tarde de calor sofocante, estall una gran tormenta. Truenos y relmpagos
aterrorizaban a doa Tortuga; la lluvia empez a caer, dbilmente al principio; de
modo torrencial, despus. Doa Tortuga, empapada de pies a cabeza, se
lamentaba sin cesar:
gustan las tormentas! Con lo bien que estara ahora metida en mi casita, bien a
cubierto de la lluvia, y protegida! Por qu se me ocurrira dejarla en aquellos
107
Cuando la tormenta hubo pasado, doa Tortuga, sin prdida de tiempo, regres al
lugar dnde haba dejado su casita. La encontr intacta. Qu alegra ms grande
sinti al verla de nuevo, cantaba y bailaba de alegra!. Volvi a cargar con su
casita, firmemente resuelta a no deshacerse nunca ms de ella, por lento que
fuera su caminar.
Quin mucho corre, pronto para. Tenerlo en cuenta. A veces es mejor ir ms
despacio en la vida, pero ms seguro.
LA ZORRA Y LA CIGEA
Sintindose un da muy generosa, invit doa zorra a cenar a doa cigea. La
comida fue breve y sin mayores preparativos. La
astuta raposa, por su mejor men, tena solo un caldo,
pues viva pobremente, y se lo present a la
cigea servido en un plato poco profundo. Esta no
pudo probar ni un slo sorbo, debido a su largo
pico.
un instante.
Para vengarse de esa burla, la cigea decidi
invitar a doa zorra.
108
zorra tuvo que marcharse en ayunas, toda avergonzada y engaada, con las
orejas gachas y apretando su cola.
No
te harn
109
Vivan en un corral varias gallinas: unas bien cebadas y gordas; otras, por el
contrario, flacas y desmedradas.
Las gallinas gordas, orgullosas de su buena facha, se burlaban de las flacas y las
insultaban llamndolas huesudas y muertas de hambre.
baj
al
gallinero
eligi
las
mejores
que
all
haba.
La eleccin no fue difcil. Entonces, viendo las gallinas gordas su fatal destino,
envidiaron la mejor suerte de sus compaeras flacas y esquelticas.
recordando
esto,
permaneci
sin
pestaear
mientras
la
fiera,
alej
entre
los
rboles.
Pasado el susto, el primero de los amigos baj del rbol y fue hacia su
compaero, muy preocupado ahora por ver si estaba bien y muy curioso, al mismo
tiempo,
por
saber
qu
le
haba
dicho
el
oso
cuando
lo
olfateaba.
112
.
Pues me dijo que me cuide de los amigos que me abandonan cuando me
amenaza un peligro.
.
La verdadera amistad se demuestra en los momentos difciles
JUEGOS DIGITALES
113
este la encendi,
este encontr un huevo,
este lo fri,
y este ms chiquitito
se lo comi.
CINCO DEDITOS
EL DEDITO COMELN
QU LINDA MANITA
Este tena hambre
Qu linda manita
Este lo fri
Qu linda, qu mona,
qu bonita es.
PEQUEOS DEDITOS.
Rayitos de sol.
LAS ABEJAS
CINCO LOBITOS
115
DE ANIMALES Y SONIDOS
Esta es la colmena
donde las abejas guardan
la miel buena.
Volando salen juntitas
una, dos, tres, cuatro, cinco
Bzzz! as van las abejitas
(Las manos adoptan las formas
descritas)
LOS CANGREJOS
acciones)
EL DEDO PATINADOR
descritas)
116
MARCHA SOLDADO
UN DEDO SE CAS
Marcha soldado
cabeza de papel
si no marchas derecho
LA ARAA
117
JUEGOS NUMRICOS
Los juegos numricos permiten desarrollar habilidades numricas y
de orden.
(http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/lug
ares/mate2k.htm)
118
JUEGO 1
Acomoda estos nmeros en cuatro grupos de dos nmeros cada uno de manera
que la suma de los dos nmeros de cada grupo sea igual para los cuatro grupos.
19 .... 21 .... 35 .... 42 .... 58 .... 65 .... 79 .... 81
JUEGO 2
Forma con estos nmeros tres grupos de dos nmeros cada uno de manera que si
multiplicas los dos nmeros de cada grupo, el resultado sea igual para todos los
grupos.
119
JUEGO 3
Forma con estos nmeros tres grupos de tres nmeros cada uno, de manera que
si multiplicas los tres nmeros de cada grupo el resultado sea el mismo para los
tres grupos.
JUEGO 4
Acomoda estos nmeros en tres grupos de tres nmeros cada uno de manera que
la suma de los tres nmeros de cada grupo sea igual para los tres grupos.
11 ... 73 ... 91 ... 35 ... 43 ... 85 ... 63 ... 25 ... 51
JUEGO 5
Cada punta de la estrella tiene un nmero, uno de ellos no tiene que ir ah. El
nmero del centro te ayudar a encontrarlo.
120
JUEGO 6
Encuentra un nmero de cuatro dgitos que cumpla las siguientes cuatro cosas:
a) El segundo dgito es dos veces el primer dgito
b) El cuarto dgito es tres veces el tercer dgito
c) Todos los dgitos son diferentes
d) Ninguno de los dgitos son consecutivos
JUEGO 7
Encuentra un nmero de dos dgitos
que cumpla:
121
Es decir, tienes que encontrar un nmero de dos dgitos que al sumarle 1 y dividir
el resultado entre 2 te quede el mismo nmero pero volteado.
JUEGO 8
En un cuadrado mgico de orden tres coloca los nmeros del 1 al 9 de forma que
la constante mgica sea 15.
3
8
JUEGO 9
Aqu hay cinco igualdades a las que les falta una tarjeta para que se cumplan.
Colcalas en su lugar.
122
JUEGO 10
Acomoda estas operaciones en cuatro grupos de dos de manera que las
operaciones de cada grupo tengan el mismo resultado.
123
(85 x 9) + 12
(19 x 12) + 4
(47 x 12) + 3
(55 + 3) x 4
(78 x 8) + 8
(48 x 13) + 8
(70 x 8) + 7
(55 + 56) x 7
SOLUCIONES
Juego 1
Primer grupo:
42 y 58
124
Segundo grupo:
Tercer grupo:
Cuarto grupo:
19 y 81
79 y 21
35 y 65
Juego 2
Primer grupo:
Segundo grupo:
Tercer grupo:
6 y 35
10 y 21
14 y 15
Juego 3
Primer grupo:
Segundo grupo:
Tercer grupo:
3, 8, 35
4, 7, 30
5, 6, 28
Juego 4
Primer grupo:
Segundo grupo:
Tercer grupo:
11, 63, 85
25, 43, 91
35, 51, 73
Juego 5
Cada punta de la estrella tiene un nmero, uno de ellos no tiene que ir ah. El
nmero del centro te ayudar a encontrarlo.
125
.
En la estrella del 8 todos son mltiplos de 8 excepto el 266.
En la estrella del 9 ninguno es mltiplo de 9 excepto el 279.
En la estrella del 11 todos son mltiplos de 11 excepto el 257.
En la estrella del 7 ninguno es mltiplo de 7 excepto 245
Juego 6
Una posible solucin es 4,826
Juego 7
=7
=3
Pues (73 + 1)
2 = 37
Juego 8
126
Juego 9
Juego 10
a) (85 x 9) + 12 = (55 + 56) x 7
b) (19 x 12) + 4 = (55 + 3) x 4
c) (78 x 8) + 8 = (48 x 13) + 8
d) (47 x 12) + 3 = (55 + 3) x 4
127
LEYENDAS
fantsticos
acontecimientos
extraordinarios.
Son
en
generacin.
Algunas
leyendas
se
basan
en
EL CANANCOL
128
Cunteme, don Nico: por qu pone ese mueco con esa piedra en la mano en
medio de su milpa?, pregunt un da a un ancianito agricultor. Su cara se anim
con una sonrisa de nio, en tanto que me contestaba: S que usted no cree, pero
le dir: soy pobre, muy pobre y no tengo quien me ayude a cuidar la milpa, pues
casi siempre cuando llega la cosecha, me roban el fruto de mis esfuerzos. Este
mueco que ve no es un mueco comn; es algo ms; cuando llega la noche toma
fuerzas y ronda por todo el sembrado; es mi sirviente... Se llama Canancol y es
parte ma, pues lleva mi sangre. El slo me obedece a m... soy su amo. Don Nico
sigui diciendo: Despus de la quema de la milpa se trazan en ella dos diagonales
para sealar el centro; se orienta la milpa del lado de Lakn (Oriente) y la entrada
queda en esa direccin. Terminado esto, que siempre tiene que hacerlo un men
(hechicero) se toma la cera necesaria de nueve colmenas, el tanto justo para
recubrir el canancol, que tendr un tamao relacionado con la extensin de la
milpa. Despus de fabricado el mueco, se le colocan los ojos, que son dos
frijoles; sus dientes son maces y sus uas, ibes (frijoles blancos); se viste
con holoch (hojillas que cubren las mazorcas). El canancol estar sentado sobre
nueve trozos de yuca. Cada vez que el brujo ponga uno de aquellos rganos al
mueco, llamar a los cuatro vientos buenos y les rogar que sean benvolos con
(aqu se dice el nombre del amo de la milpa), y le dir, adems, que es lo nico
con que cuenta para alimentar a sus hijos. Terminado el rito, el mueco es
ensalmado con hierbas y presentado al dios Sol y dado en ofrenda al dios de la
lluvia; se queman hierbas de olor y ans y se mantiene el fuego sagrado por
espacio
de
una
hora;
mientras
tanto,
el
brujo
reparte
entre
los
El
men cierra el orificio de la mano del mueco, y con voz imperativa y gesticulando a
ms no poder, dice a ste: Hoy comienza tu vida. Este (sealando al dueo), es tu
129
hay
quien
asegura
que
para
EL CHOM
130
Esto no se puede quedar as! grit el rey de Uxmal Los chom deben ser
castigados.
132
No lograrn huir del castigo que merecen por ofender al rey de Uxmal. Robaron
la comida de la fiesta de Hunab ku, el Seor que nos da la vida, y por eso jams
probarn de nuevo alimentos tan exquisitos. A partir de hoy estarn condenados a
comer basura y animales muertos, slo de eso se alimentarn.
Al or esas palabras y sentir sus plumas mojadas, los chom quisieron escapar
volando muy alto, con la esperanza de que el sol les secara las plumas y acabara
con la maldicin, pero se le acercaron tanto, que sus rayos les quemaron las
plumas de la cabeza. Cuando los chom
sintieron
la
tierra;
pero
plumas
porque
ya
as
los
que
al
tienen
hambre,
EL FUEGO
133
Hace
mucho
tiempo,
no
colgaban
la
ms
absoluta
nuestro
planeta
mitolgicos
Las cuatro ninfas de los elementos fueron criadas por sus padres y tuvieron una
infancia muy feliz. Cuando se hicieron mayores, su madre las envi para que
convivieran con el elemento de cada una y stas partieron a los pocos das.
Un ao despus, las cuatro hermanas se encontraron. Despus de multitud de
abrazos y risas, decidieron contar cada una su experiencia. Habl primero el agua,
la primera en nacer:
- Yo he visto manantiales y cataratas. He visto el roco de la maana y la fresca
lluvia. Me encanta el elemento que represento.
- Pues yo -dijo la tierra, que era la siguiente- he visto grandes montaas. He
entrado en bellas cuevas y me he tumbado en la fina arena de la playa. Mi
elemento es hermoso.
- Yo, como ninfa del aire -dijo la siguiente- he odo ulular al viento y lo he sentido
acariciando mi piel. Ha jugado con mis cabellos, no es maravilloso?.
Las tres ninfas, que ya haban acabado su relato, callaron, esperando or la
historia de su hermana. Como no deca nada, le preguntaron:
-Y t qu has visto?, cmo es el fuego?
sta aguant las lgrimas, horrorizada de la experiencia que haba vivido. Pero
decidi compartir su congoja con sus hermanas.
- Ha sido horrible! He visto monstruosos rayos que rompan en el cielo y que
hacan temblar todo con su sonido. He visto a las llamas quemar los bosques y
casas, destruyendo todo a su paso y matando a mucha gente. Lo he pasado muy
mal. Odio el fuego, lo odio!
Sus hermanas, que eran crueles y no sentan compasin le, respondieron:
135
- Eres pues, un ser malvado. No te queremos con nosotras y nadie querr estar
contigo. Deberas irte lejos de aqu. Eres una deshonra para nuestra familia.
Al or esto, la pobre ninfa del fuego se fue, llorando sin consuelo. Sus hermanas
pensaron que morira de dolor y, al poco tiempo, volvieron a casa. Sus padres las
recibieron con gran alegra, pero echaron en falta a su hija pequea. Cuando les
preguntaron por ella, las tres ninfas mintieron y dijeron que no la haban visto.
La madre decidi salir a buscarla y a todo el mundo le preguntaba por su hija
perdida. Un ser pequeo, redondo y de grandes ojos haba estado presente en el
encuentro de las cuatro ninfas y se lo cont todo.
El hada se march llorando al enterarse, dando a su hija por muerta y decidi
castigar a sus tres hijas. Cre las inundaciones, los terremotos y los huracanes y
las ninfas se sintieron muy desgraciadas.
Pero la ninfa del fuego no haba muerto. Cuando se separ de sus hermanas vol
y vol hacia el cielo, como queriendo huir de aquel mundo. Y cuando no pudo ms
y se crey morir, una luz inund todo su cuerpo, una luz tan grande que alumbr la
Tierra, aunque la haba dejado muy, muy atrs. Y la estela que dej mientras
volaba se convirti en lindos luceros. As pues, se haba transformado en el sol y
su rastro en las estrellas. Y con su luz en los rboles brotaron hojas, frutos y flores
de todos los colores y muchas plantas muy diversas. Nacieron multitud de
animales y la Tierra se convirti en un planeta hermoso. Cuando volvi a ver una
tormenta se asust un poco, pero su luz traspas las gotas de lluvia y se deshizo
en mil colores: el primer arco iris.
La ninfa del fuego no se volvi a sentir desgraciada, pues ella, el sol, era fuente de
vida y disfrutaba viendo desde all arriba todas las cosas bellas que haba creado.
Su madre se sinti muy feliz, pues su hija haba comprendido la importancia de su
elemento, a partir del cual se obtiene todo lo dems, que le da vida a todo y que
nos permite observar las maravillas de la naturaleza. Y para no perderla nunca de
136
EL MURCILAGO
Cuenta la leyenda que el murcilago una vez fue el ave ms bella de la Creacin.
137
el
murcilago,
eso
s,
recurriendo
EL MAYAB, LA TIERRA
DEL FAISN Y DEL VENADO
Hace mucho, pero mucho tiempo, el seor Itzamn decidi crear una tierra que
fuera tan hermosa que todo aqul que la conociera quisiera vivir all, enamorado
de su belleza. Entonces cre El Mayab, la tierra de los elegidos, y sembr en ella
139
las ms bellas flores que adornaran los caminos, cre enormes cenotes cuyas
aguas cristalinas reflejaran la luz del sol y tambin profundas cavernas llenas de
misterio. Despus, Itzamn le entreg la nueva tierra a los mayas y escogi tres
animales para que vivieran por siempre en El Mayab y quien pensara en ellos lo
recordara de inmediato. Los elegidos por Itzamn fueron el faisn, el venado y la
serpiente de cascabel. Los mayas vivieron felices y se encargaron de construir
palacios y ciudades de piedra. Mientras, los animales que escogi Itzamn no se
cansaban de recorrer El Mayab. El faisn volaba hasta los rboles ms altos y su
grito era tan poderoso que podan escucharle todos los habitantes de esa tierra. El
venado corra ligero como el viento y la serpiente mova sus cascabeles para
producir msica a su paso.
As era la vida en El Mayab, hasta que un da, los chilam, o sea los adivinos
mayas, vieron en el futuro algo que les caus gran tristeza. Entonces, llamaron a
todos los habitantes, para anunciar lo siguiente: Tenemos que dar noticias que
les causarn mucha pena. Pronto nos invadirn hombres venidos de muy lejos;
traern armas y pelearn contra nosotros para quitarnos nuestra tierra. Tal vez no
podamos defender El Mayab y lo perderemos. Al or las palabras de los chilam, el
faisn huy de inmediato a la selva y se escondi entre las yerbas, pues prefiri
dejar de volar para que los invasores no lo encontraran.
Cuando el venado supo que perdera su tierra, sinti una gran tristeza; entonces
llor tanto, que sus lgrimas formaron muchas aguadas. A partir de ese momento,
al venado le quedaron los ojos muy hmedos, como si estuviera triste siempre.
Sin duda, quien ms se enoj al saber de la conquista fue la serpiente de
cascabel; ella decidi olvidar su msica y luchar con los enemigos; as que cre un
nuevo sonido que produce al mover la cola y que ahora usa antes de atacar.
Como dijeron los chilam, los extranjeros conquistaron El Mayab. Pero an as, un
famoso adivino maya anunci que los tres animales elegidos por Itzamn
cumplirn una importante misin en su tierra. Los mayas an recuerdan las
140
palabras que una vez dijo: Mientras las ceibas estn en pie y las cavernas de El
Mayab sigan abiertas, habr esperanza. Llegar el da en que recobraremos
nuestra tierra, entonces los mayas debern reunirse y combatir. Sabrn que la
fecha ha llegado cuando reciban tres seales. La primera ser del faisn, quien
volar sobre los rboles ms altos y su sombra podr verse en todo El Mayab. La
segunda seal la traer el venado, pues atravesar esta tierra de un solo salto. La
tercera mensajera ser la serpiente de cascabel, que producir msica de nuevo y
sta se oir por todas partes. Con estas tres seales, los animales avisarn a los
mayas que es tiempo de recuperar la tierra que les quitaron.
se
fue
el
tanto,
EL
SAPO
pues las sapitas ms bonitas lo rodeaban todas las tardes y le pedan que contara
sus aventuras por el mundo y que les cantara romnticas canciones de amor.
Los otros sapos creyeron que si se portaban como el sapo forastero conquistaran
de nuevo a sus novias y empezaron a comportarse mal. Se paseaban de un lado a
otro presumiendo sus largas patas, inflaban su pecho y dejaban salir ruidos que
aturdan a los vecinos, hacan concursos de saltos y de nado.
Los dems animales hicieron una junta, pues en aqul lugar ya no era posible
vivir, y no estaban dispuestos a abandonarlo y dejarlo en poder de unos sapos
presumidos. Todos hablaban al mismo tiempo y cada uno deca lo que se debera
hacer para solucionar el asunto. Adems se acusaban entre s por haber recibido
al sapo extrao que era el responsable de aquel caos.
Una hormiga anciana puso orden entre todos y les dijo:
_ Escuchen amigos, desde hace varios das yo ya tengo la
solucin, es sencilla pero todos debemos de ayudar.
_ De qu se trata? -pregunt- una hermosa
mariposa
_ Los correremos de aqu? - dijo molesto un grillo
_ Nada de eso - contest la sabia hormiga. Al contrario, organizaremos un gran
concurso para elegir al sapo ms apuesto.
-_ Qu?- respondieron todos en coro.
_ Miren, les explic la hormiga, les fabricaremos a todos los sapos un traje de lodo
para que concursen y ya vern lo que sucede.
142
Al enterarse del concurso, los sapos hicieron largas filas para inscribirse; se
entrenaban ms y se vean al espejo pensando cada uno que sera el ganador.
Lleg el gran da.
Todos los animales traan puestos sus trajes de costureras y sastres y empezaron
a vestir a los concursantes. A cada sapo le hicieron un traje de lodo a la medida.
Ellos impacientes preguntaban a qu hora podran verse al espejo.
Los animales estaban agotados, pues haban pasado todo el da trabajando y ya
casi era de noche. La hormiga, que iba a elegir al sapo ganador despus del
desfile de belleza los form a todos y les dijo:
_ Bien, ya solo falta la prueba de valor, tendrn que pasar toda la noche en este
lugar sin moverse para nada. Maana dir quin es el ganador.
Los sapos se rieron de esa prueba tan sencilla, se acomodaron y se quedaron
totalmente quietos. Al otro da ya no aguantaban el sol, no saban que les haba
pasado en su suave piel, sentan hinchados los ojos y tenan mucha comezn.
Despus de un gran rato llegaron todos los animales cargando un gran espejo; al
frente de ellos iba la pequea hormiga. Mir a los sapos ya desesperados e
impacientes y les dijo:
---Ustedes mismos sabrn quien es el ganador cuando se miren al espejo. Todos
dieron grandes saltos y se pusieron frente al espejo. Su sorpresa fue mucha. No
podan creer lo que estaban viendo. Sus cuerpos antes atlticos estaban inflados,
igual que sus ojos y su piel que antes era suave, ahora era rugosa y spera.
143
se rean de ellos.
vanidosos.
de
ocultar su fealdad.
EL SOL Y LA LUNA
144
este
dios,
derramaba
rayos
por
dondequiera.
Despus
apareci
LA LLORONA
146
asomar
los
ojos
hacia
fuera.
Unos decan que esta mujer haba fallecido lejos de su esposo a quien amaba
profundamente y que vena de ultratumba a verle y a llorarle, pues no poda estar
con l, pues se deca que dicho caballero haba vuelto a contraer nupcias con una
bella dama y que ya la haba olvidado completamente. Otras lenguas afirmaban
que la mujer nunca pudo desposarse con el caballero, pues la sorprendi la
muerte antes de que le diera su mano y la razn por la cual vena del ms all, era
para volverle a ver, pues resultaba que el tal caballero se encontraba perdido en
vicios que perturbaban su alma. Al decir de otras gentes, se crea que la mujer era
viuda y que se lamentaba de esta forma, porque sus hijos hurfanos estaban
sumidos en la ms honda desgracia, sin que ningn corazn se moviese por
ayudarlos. Tambin se corra la versin de que la mujer era una pobre madre a
quien le asesinaron a todos sus hijos y que su salir de la tumba era para llorarles.
148
Otros afirmaban que haba sido una esposa infiel y que como no hallaba paz en la
otra vida, vena del mundo de los muertos, con el fin de alcanzar el perdn por sus
faltas cometidas en vida. Algunos decan que la mujer haba sido asesinada por un
marido celoso; se comentaba tambin que la famosa llorona era la clebre Doa
Marina, quien de todos es sabido que vivi amancebada con el conquistador
Hernn Corts y que vena a este mundo con permiso del Cielo, a llenar el aire de
lamentaciones, en franca seal de arrepentimiento, por haber traicionado a su
pueblo, al ponerse del lado de los conquistadores espaoles y que cometieron
tantas brutalidades contra su pueblo. Esta pobre alma viajaba por todo el pas de
Mxico, llegando a cada ciudad en donde; en las noches de luna se vea pasar su
silueta blanca y profiriendo sus espantosos lamentos que asustaban al ganado; se
le lleg a ver hincada al pie de cruces; sala con gran misterio de las cuevas,
donde
habitaban
salvajes
fieras
emitiendo siempre su
ser
de mis
149
LA XTABAY
Dice pues la leyenda que la mujer Xtabay era una mujer inmensamente bella que
sola agradar al viajero que por las noches se aventuraba en los caminos del
Mayab. Sentada al pie de una frondosa ceiba del bosque, lo atraa con cnticos,
con frases dulces de amor, lo seduca, lo embrujaba y cruelmente lo destrua.
Los cuerpos destrozados de esos incautos enamorados aparecan al da siguiente
con las ms horribles huellas de rasguos, de mordidas y con el pecho abierto por
uas como garras. La mujer Xtabay nace de una planta espinosa, punzadora y
mala y si aparece junto a las ceibas, es porque este rbol es sagrado para los
hijos de la tierra del faisn y del venado y muchas veces en cobijo y sombra, se
acogen bajo sus ramas, confiados en la proteccin de tan bello y til rbol.
En un cierto pueblo de la pennsula yucateca vivan dos mujeres; siendo el nombre
de una de ellas la Xtabay, decan que estaba enferma de amor y pasin y que todo
su afn era prodigar su cuerpo y su belleza que eran prodigiosos, a cuanto
mancebo se lo solicitaba. La Xtabay tena un corazn tan grande que la haca
socorrer a los humildes, amparar al necesitado, curar al enfermo y recoger a los
animales que abandonaban por intiles. Su grandeza de alma la llevaba hasta
poblados lejanos para auxiliar al enfermo y se despojaba de las joyas que le
daban sus enamorados y hasta de sus finas vestiduras para cubrir la desnudez de
los desheredados. Jams levantaba la cabeza en son altivo, nunca murmur ni
critic a nadie y con absoluta humildad soportaba los insultos y humillaciones de
las gentes. El nombre de la otra mujer era Utz-colel, viva en una casa bien hecha,
150
limpia y arreglada. Mujer virtuosa y recta, honesta y jams haba cometido ningn
desliz ni el mnimo pecado amoroso. Pero era fra, orgullosa, dura de corazn y
nunca jams socorra al enfermo y senta repugnancia por el pobre. Y un da las
gentes del pueblo no vieron salir de su casa a la Xtabay; supusieron que andaba
ofreciendo su cuerpo y sus pasiones, transcurrieron los das y de pronto por todo
el pueblo se esparci un fino aroma de flores, nadie se explicaba de donde
emanaba tan precioso aroma y as, buscando, fueron a dar a la casa de la Xtabay
a la que hallaron muerta. Lo extraordinario, es que la Xtabay no estaba sola,
varios animales cuidaban de su cuerpo del que brotaba aquel perfume que
envolva al pueblo. A tener conocimiento la Utz-colel de lo ocurrido dijo que era
una vil mentira, ya que un cuerpo corrupto como el de la Xtabay, no poda emanar
sino podredumbre y pestilencia, ms que si tal cosa era verdad, deba ser cosa de
los malos espritus y que as continuaba provocando a los hombres. Agrego la Utzcolel que si de una mujer como la Xtabay escapaba en tal caso ese perfume,
cuando ella muriera el perfume que escapara de su cuerpo sera mucho ms
aromtico y exquisito. La Xtabay fue enterrada y cuentease que al da siguiente,
su tumba estaba cubierta de flores hermosas, tan tapizada como una cascada de
olorosas florecillas desconocidas en el Mayab. Hoy la florecilla que naciera en la
tumba de la Xtabay, es la actual flor Xtabentun que se da en forma silvestre en los
caminos. El jugo de esta florecilla embriaga muy agradablemente, como debi ser
el amor embriagador y dulce de la Xtabay. Poco despus muri la Utz-colel y a su
entierro acudi todo el pueblo que haba ponderado sus virtudes y cantando y
gritando que haba muerto virgen y pura. Recordaron lo que haba dicho en vida
acerca de que al morir, su cadver debera exhalar un perfume mucho mejor que
el de la Xtabay; pero para asombro de todos, comprobaron que a poco de
enterrada comenz a escapar de la tierra floja, todava, un hedor insoportable, el
olor nauseabundo a cadver putrefacto. Tzacam nombre de cactus erizado de
espinas y de mal olor, es la flor que naci sobre la tumba de la Utz-colel, florecilla
sin aroma y a veces de olor desagradable, como era el carcter y la falsa virtud de
la Utz-colel. No es pues la Xtabay, la mujer que destruye a los hombres despus
de atraerlos con engaos al pie de las frondosas ceibas. La mujer que aparece en
151
LOS ALUXES
152
En las noches cuando los hombres se entregan al sueo hay criaturas que salen
al mundo. Los Aluxes brotan a la luz de la luna. Pocas personas los ven, porque
son giles, ligeros y traviesos. Su vida es un continuo jugar. Les gusta chapotear
en las aguas, siempre estn sonrientes y con ganas de desconcertar a los
humanos.
Si de casualidad topan con gente empiezan a molestar con travesuras, tiran
piedras y esconden pequeos objetos. Con sus risas descontrola la serenidad y si
se asustan, son capaces de armar una algaraba mayscula.
En esos momentos hay que permanecer tranquilos a sabiendas de quin se trata.
Hay que tener paciencia y tratarlos con bondad. Si se hace, se tiene asegurado el
porvenir. Las noches no se van a ver inquietadas con la idea de que un mal viento
pueda arrasar la casa. Ellos van a estar all para protegerla. O que una plaga de
ratones termine con el maz del granero, los Aluxes no lo permitirn.
Se dice que fueron creados por los campesinos a travs de un rito especial, para
que cuiden sus cultivos. Pero si alguien piensa que se trata de animales o de
malos espritus y trata de ahuyentarlos se vengarn bailando en la milpa hasta
destruir los sembrados o armarn tal alharaca que la quietud de las noches se
perder para siempre.
Desde tiempos inmemoriales han convivido
hombres
lo
153
MANUALIDADES
(http://es.wikipedia.org/wiki/Manualidad)
154
CONEJO
Con un papel cuadrado realizar dos pliegues,
de modo que los estemos inferiores de la hoja
(A,B) puedan coincidir perfectamente en la
diagonal vertical (C).
Vuelve a
desplegar las partes y pliega, esta vez,
nicamente la orejilla. Realizar un doblez en
la oreja acabada de bajar -fijarse en la lnea
de puntos de la figura-.
Aunque el artista puede actuar como
considere oportuno, es preferible hacer este
doblez equidistante entre el centro (B) y el borde superior (A).
A continuacin vuelve a plegar los extremos (C y D) sobre esta orejilla doblada.
Despus, doblar hacia abajo, las dos mitades hasta que coincidan sus
vrtices (A y B).
155
156
BRAZALETES
Materiales:
Revistas viejas
Tubos de papel
higinico
Pintura blanca
Pincel
Tijeras
Brillantina
lentejuelas
Paso a paso:
Corta a lo largo el tubo de papel higinico.
Recorta
los
ms
te
aprovecha
darle
la
envuelve
Por
ejemplo,
al
con
atraigan.
157
est
completamente
cubierto.
Corta
imgenes
ltimo
lentejuelas.
Si quieres agregarle una cinta usa una pequea perforadora o una aguja grande
para hacer hoyos en ambos lados y entonces colocarla.
158
CALCETN-MARIONETA
Materiales:
Un calcetn
Hilo rojo
Tijeras
Aguja
Algodn
Realizacin
1 Hacer un corte de
unos 3 cm en la
8 cm de largo
3 Dar la vuelta al calcetn y coser el valo rojo (la boca de la marioneta) en la
abertura que hemos hecho antes
4 Recortar dos trocitos redondos de fieltro negro (los ojos)
159
FLORES
Materiales:
Un punzn
Pinceles
Unas tijeras
Realizacin
1.- Recorta uno de los cuencos de la huevera de cartn.
2.- Pinta el cuenco: anaranjado por fuera y
amarillo por
dentro.
3 .-Una vez seca la pintura, termina de decorar el cuenco con
rayas.
cartulina verde y
acabar en punta.
160
marrn
Un rotulador negro
Pegamento
Tijeras
Hojas de revista de colores
Modo de hacerlo
Primero pintamos dos tubos de papel higinico de color rojo, marrn y amarillo
para el gallo y la gallina. A continuacin cortamos un tubo por la mitad y pintamos
las dos mitades de amarillo para hacer los pollitos. Despus dibujamos en el papel
rojo los picos, las crestas, los buches y las patas. Recortamos y pegamos. Ms
tarde pintamos los ojos con un rotulador.
Por ltimo recortamos tiras finas de papel de revista y se las pegamos al gallo por
detrs para hacer la cola.
161
JOYERO
Materiales
Realizacin
1
de colores.
2 Pega las cajas de cerillas unas a otras,
formando una
columna de 3 4 cajas.
3
Recorta una tira de fieltro autoadhesivo capaz de cubrir todas las cajas.
Cubre las cajas con el fieltro para formar la base del joyero.
delante y de detrs.
o los corazones en la
LA MANZANA
Materiales:
162
Instrucciones:
MARCO DE PASTA
Materiales
163
Cartn.
Pintura.
4 flores de papel.
Pegamento en tubo.
Realizacin
1 Recorta 2 cuadrados de cartn de 10 a 12 cm de lado y
vaca uno de ellos, dejando un borde de 1,5 cm para formar
un
marco.
tamao
vaciado.
variando
MARIPOSA
Materiales
Imaginacin, rotuladores, una botella de refresco, pegamento y papeles de
164
colores.
165
Con el
patrn
debajo y
despus de recortar unos cuantos
crculos de colores, los pegamos a las
alas.
166
MOLINILLO DE VIENTO
Materiales
Tijeras.
B.
167
5 Abre las
molinillo al
168
ROBOT
Material
Desarrollo
Paso 1
Utiliza una caja de cartn rectangular para el cuerpo y una cuadrada para la
cabeza. Pntalas de plateado o de gris. Para hacer las piernas, pinta de azul
oscuro dos tubos vacos de papel higinico y de plateado dos cajitas de cerillos
vacas.
Paso 2
169
Pega una cajita al extremo de cada tubo. Pega la cabeza y las piernas al
cuerpo. Para hacer los brazos, recorta dos tiras de papel y dblalas como
acordeones. Dibuja dos manos en papel, pntalas de azul y recrtalas. Pega
una mano en el extremo de cada brazo y pega stos al cuerpo.
Paso 3
Pinta las taparroscas de amarillo y pgalas a la cara para hacer los ojos. Pinta
un rectngulo pequeo de rojo para la boca. Corta a la mitad el palillo y pntalo
de azul. Pgalo en la parte superior de la cabeza con un poco de plastilina para
simular una antena.
Por ltimo, decora el cuerpo del robot a tu gusto, con ayuda del material que
conseguiste.
170
ROMPECABEZAS
Material
Desarrollo
Primero tienes que cortar la cartulina del tamao de la tapa de la
caja de zapatos.
Y
para
usas la
armarlo
171
SERPIENTE DE PAPEL
Materiales
Hojas de papel.
Una esponja.
Un limpiapipas.
Pintura.
Pegamento y tijeras.
Realizacin
1 Pinta motivos en una hoja con una esponja mojada en
pintura. Recorta la hoja en 4 tiras del mismo tamao. Junta las
tiras del mismo color por parejas. Grapa las dos tiras en ngulo, como
en la foto.
2 Dobla una tira sobre la otra para ir trenzando el cuerpo de
la
los
ojos de la oruga.
dibujar la cabeza.
172
UN
AVIN DE CARTN
Materiales
cocina
Un tubo fino
Una huevera
Una lmina de cartn
Un cter
Unas tijeras
Pegamento
Pintura de bote
Un lpiz
Un pincel
Desarrollo
Primero pinta el tubo grueso y djalo secar. Despus dibuja el contorno de las
alas en el cartn y recrtalas. Haz unos cortes en el tubo y encaja las alas. Luego
haz unos reactores con el tubo fino, pntalos y pgalos debajo de las alas.
Seguidamente recorta la huevera a la medida del tubo grueso y encjala para
formar el morro del avin.
Para terminar decora tu avin y hazle detalles como las ventana etc.
173
UN RAMO DE FLORES
Materiales
Una huevera
Palitos
Plstico o papel verde
Plastilina
Pinturas
Barniz
Bote de plstico
Desarrollo
Primero se cortan los bultitos que
lleva la huevera y se les da forma de
flor.
Despus se pintan. Mientras se
secan forramos los palitos con el plstico verde cortado en tiras. Se hace un
agujero en cada flor para meter las pajitas. Se les pone un poco de plastilina al
final para sujetarlas.
Por ltimo se les da barniz para darles brillo y se meten en el bote decorado.
174
MITOS
Dionisos o Baco, hijo de Zeus y Smele, haba sido criado por las Horas y las
Ninfas lejos del Olimpo, morada de los dioses. Recibi enseanza de las musas y,
amante del vino y la alegra, se declar protector de las vendimias.
Un da adopt la apariencia de un muchacho y se puso a contemplar la belleza del
mar en una playa desierta.
En aquel momento acert a pasar por all una nave de piratas. stos decidieron
desembarcar para capturar al jovencito.
-Lo llevaremos a Chipre- dijo el capitn del barco-, y si pertenece a alguna familia
rica, conseguiremos un buen rescate.
Dionisos no opuso resistencia. Ms bien le agrad el comienzo de aquella
aventura. Los marineros lo llevaron a bordo y lo ataron al palo mayor de la nave,
con todo cuidado.
Grande fue la sorpresa de los piratas al ver que el prisionero no slo no opona
resistencia, sino que sonrea continuamente. Pero el asombre de aquella gente
lleg al colmo al comprobar que los nudos ms retorcidos y apretados eran
desatados por Dionisos con suma facilidad. Con ligeros movimientos de los
msculos, el joven se liber, rpidamente, de todas las ligaduras.
Un viejo marinero tom la palabra y dijo: - Amigos, no desafiemos a los dioses.
Este jovencito no es un ser comn como nosotros. Debe gozar seguramente de la
proteccin de algn dios, y quizs sea l mismo un dios. Libermoslo y
honrmoslo como se merece.
177
Una carcajada general recibi el prudente consejo del viejo. El capitn, burlndose
de su antiguo camarada de aventuras, respondi:
-Lo liberaremos, s, pero despus de recibir un buen rescate por l. No has
advertido, viejo tonto, que los nudos con que t lo ataste se pueden desatar con
un poco de habilidad?
Dionisos fue dejado en libertad a bordo, pero no se movi de junto al palo mayor
en que se apoyaba. Le divertan las maniobras de los marineros y lo alegraban las
canciones que stos entonaban.
La nave se diriga a velas desplegadas hacia la isla de Chipre. Al anochecer, los
marineros se disponan a descansar, cuando vieron con asombro que del palo en
que estaba apoyado el prisionero surga un arroyuelo rojo que tena un olorcillo
encantador. Era vino. Y el asombro de los piratas subi de punto cuando vieron
que los palos de la nave, y el cordamen se transformaban en troncos de vides y en
retorcidos sarmientos.
El miedo del capitn ante tal prodigio se transform en terror cuando vio que el
indefenso joven se transform en un soberbio len.
El espanto impuls a los marineros hacia la popa del barco, y uno a uno fueron
arrojndose al mar.
178
la
segua
nave.
sta
navegando
el
conocido
tambin
nombre
de
dios
Baco,
alegre,
con
el
haba
179
Una primera versin afirma que Cibeles cre esta flor como venganza contra
Afrodita, para que su belleza hiciese competencia a la de la diosa del amor, hasta
entonces sin rival.
Otra variante atribuye su creacin a la propia Afrodita, quien mientras naca de la
espuma del mar habra querido poner a prueba su poder creando algo igual de
hermoso que ella. De su seno surgi entonces una rosa blanca que utilizara a
partir de ese momento como adorno. Un da, Dionisio se acerc a ella y verti
unas gotas de su copa de vino sobre la flor, con lo que esta adquiri su
caracterstico tono rosado.
Se dice tambin que las rosas brotaron de la tierra por primera vez a partir de la
sangre de Afrodita, cuando esta se cort en un pie mientras corra hacia el
agonizante Adonis, herido de muerte por un jabal.
Una cuarta versin cuenta que Dionisio cre los rosales a partir de un zarzal. Una
ninfa a la que persegua se qued enganchada en las espinas de un arbusto. Al
presentarse Dionisio ante la ninfa, esta se sonroj, y el dios, agradado con la
visin de sus mejillas, orden al zarzal que se adornase con flores del mismo
color. Lo toco con su varilla y de l brotaron entonces las primeras rosas que hubo
en el mundo.
Excepto esta ltima historia, las dems relacionan a la rosa con Afrodita. Lo cierto
es que, junto a la anmona y el mirto, era su flor sagrada. Los griegos la
apreciaban por encima de cualquier otra flor, y con ella tejan coronas, adornaban
a los comensales de los banquetes y honraban las tumbas de los muertos; su
imagen apareca adems tallada en las monedas.
180
LAS BRUJAS
Las brujas se quitan la piel antes de volar, la ponen en remojo en una tinaja, y
luego alzan el vuelo diciendo Sin Dios ni Santa Maria! para acceder a las fuerzas
ms oscuras. Cuenta la gente que cuando vuelan, emiten risas y cantos
incomprensibles, cuando no resoplan al viento un claro fo-fo-fo, que utilizan
tambin para ahuyentar a los que las descubren.
181
Dicen los campesinos que cuando las brujas no vuelan por las noches, descansan
bajo las matas de pltano de los conucos. Las brujas succionan la sangre de los
nios, y la extraen directamente del ombligo o del dedo gordo del pie, a travs del
peciolo hueco de una hoja de higuereta, o del de una hoja de Papaya.
Se cree que las brujas no atacan a los hijos de sus compadres, ni a los mellizos o
gemelos. En todas las comunidades rurales hay historias de brujas que fueron
descubiertas en pleno vuelo. El proceso de atrapar a una bruja se conoce como
"tumbar a una bruja", y los "tumbadores" son personas con cierto poder, que
conocen las oraciones y los rituales
especiales para este fin. Dicen que
cuando se atrapa a una bruja hay que
esperar el amanecer, pues cuando sale
el sol el encantamiento se rompe y se
puede descubrir la identidad de la
maligna mujer. Aseguran que cuando
llueve y hace sol, en algn lugar
escondido se est casando una bruja...
LA FORMACIN DE LA VA LCTEA
Se cree que fue Hera, la esposa de Zeus el dios de dioses, la que dio origen a la
Va Lctea, nuestra galaxia.
182
ella en una noche que durara mucho, por lo que por orden de l, el sol no sali
cuando tena que haberlo hecho.
Despus el esposo de Alcmena, Anfitrin, regres y se uni a ella. De ambas
uniones Alcmena qued embarazada. El hijo de Zeus fue Heracles (Hercules en la
tradicin latina) y el hijo de Anfitrin fue Ificles.
Heracles fue desde su concepcin, el favorito de Zeus a lo cual Hera respondi
con ira y celos, pues no soportaba la idea de que el hijo de otra mujer fuera tan
querido para su divino esposo.
As, la diosa decidi complicar el nacimiento de Heracles quien se qued 10
meses dentro del vientre de su madre. Y adems ella es la responsable de que el
hroe tuviera que sufrir los Doce Trabajos y cuando era un beb de ocho meses,
Hera le envi dos terribles serpientes para asesinarlo, sin embrago el nio supo
defenderse sin problemas.
Ahora bien, exista la condicin de que Heracles slo sera inmortal si mamaba de
Hera y esto no iba a ocurrir con el consentimiento de la diosa.
Sobre esta historia existen dos versiones. Primero, se cree que Hermes, el
mensajero de los dioses, llev al nio a donde Hera mientras ella dorma y lo puso
183
184
Cuenta la mitologa griega que Medusa, la nica gorgona mortal de las tres que
existan, era una hermosa muchacha hasta que el arrogante Poseidn os
poseerla en el sagrado templo de Atenea. Esta profanacin provoc la ira de la
diosa guerrera, la cual castig a Medusa convirtindola en un ser horrible de
cabello de serpientes, al igual que lo eran sus hermanas mayores
Las tres Gorgonas, llamadas Esteno, Eurale y Medusa, eran hijas de Forcis y
Ceto, dos de las distintas divinidades del mar, que adems eran hermanos. La
apariencia de estas tres criaturas provocaba miedo y espanto pues no slo tenan
serpientes en vez de cabellos, sino que tambin tenan su cuerpo cubierto de
escamas de dragn, colmillos de jabal en sus bocas, manos de bronce y alas de
oro, las cuales pesaban tanto que con ellas no podan volar. Aunque lo peor de
todo, lo ms temible, era que si las miraban directamente a los ojos te convertas
en piedra.
Hablemos ahora de las otras hermanas Gorgonas, Esteno y Eurale. Esteno, que
era considerada la ms agresiva de las tres Gorgonas, posea una extraordinaria
fuerza psquica y fsica con la que fcilmente manipulaba a aquellos que se
186
acercaban. Por su parte, Eurale, la mayor de las tres, tena el don de la sanacin
en su sangre. Ahora bien, su torrente sanguneo slo curaba cuando brotaba de su
lado derecho; si lo haca del izquierdo se converta en el ms letal y rpido de los
venenos.
Las Gorgonas a su vez eran hermanas de las Greas, seres espantosos que ya
parecan viejas desde el momento de su nacimiento.
187
OCEANIDAS Y NEREIDAS
El dios Ocano y su hermana Tetis tuvieron trescientas hijas, las Ocenidas, que
luego se extendieron por todos los mares y los abismos marinos. Una de ellas,
Dride, fu madre de otras cincuenta ninfas de agua, las Nereidas, llamadas as
en honor a su padre Nereo, de la raza de los Viejos del Mar, creada tambin por
Ocano y Tetis.
Las Nereidas habitan en el Mar Mediterrneo, y cada una de ellas representa una
de las formas de este mar. Por ejemplo, Tala es la sirena verde, y Glaucea, la
azul. Dinamenea simboliza el vaivn de las olas, y Cimodar, la calma. Una de las
Nereidas, Anfitrite, fue amante de Poseidn y madre de los Tritones. Las Nereidas
protegan a los barcos, y no cantaban para atraer a los marinos, sino para
complacer a su padre. Los antiguos describieron a las Nereidas con el cuerpo
cubierto de escamas y formas de pez. A partir de aqu, el mito de la Sirena fue
creciendo por todo el mundo como las ondas en la superficie calma del agua...
188
PROMETEO ENCADENADO
El semidis Prometeo, atado a una roca, clamaba por la
injusticia del dios Zeus.
Oh, Sol!Oh, mares!Oh, cielos! Contemplad qu
injusticia comete un dios cruel, injusto!
El encadenado Prometeo rompa el silencio con sus
lamentos, y las ninfas, que eran hijas del ocano, se
acercaban a consolarlo, pero no podan liberarlo.
Prometeo era hijo de una ninfa del ocano, Climenes, y
del titn Japeto.
Haba desafiado al dios Zeus, por dos veces, y ste lo haba condenado al
sufrimiento eterno. Prometeo amaba y protega a la raza humana. Advertido de
que a los hombres slo se les reservaban las peores presas de los animales
189
las
el
fuego.
El ms apesadumbrado era Prometeo, porque se consideraba culpable,por haber
provocado la clera de Zeus. Pero a su vez descargaba su rencor contra ste, por
haber castigado a todos los hombres por una burla insignificante.
Prometeo saba que en el reino de los dioses haba una gruta sagrada. En ella
arda un fuego perenne, origen de todos los fuegos. El titn decidi robar all una
centella para restituir a los hombres el bien perdido.
Cuando el desptico Zeus advirti que de las chimeneas de las viviendas de los
hombres sala humo, comprendi que su poder haba sido desafiado otra vez por
el astuto titn. Su clera explot, terrible. Encaden a Prometeo a una roca sobre
190
una alta y glida cumbre, y orden que un guila le abriese el vientre y le devorase
el hgado.
Durante la noche, el hgado del condenado creca de nuevo, y al da siguiente
volva, una y otra vez, a ser devorado por el guila de Zeus.
Pas el tiempo, pasaron siglos, y los gritos de Prometeo seguan llenando los
aires. El sufrimiento de ste despertaba compasin, pero nadie se atreva a
aliviarlo. Un da acert a pasar Hrcules por all, y mat de un flechazo al guila
devoradora. As termin el castigo del titn que rob el fuego para los hombres.
Y durante siglos el mundo habl de Prometeo, quien, por amor a los hombres,
haba osado temerariamente desafiar la ira de los terribles dioses.
TESEO Y EL MINOTAURO
Se cuenta que, en una ocasin, Pasifae, esposa del rey de Creta, Minos, incurri
en la ira de Poseidn, y,
un
humana. Sin
embargo, y cuando
este deseo no le
191
nueve aos siete jvenes y siete doncellas a Creta, para que, con su vida,
pagaran la de su
propia vida con tal de librar a la ciudad de aquel horrible futuro. Por tanto, al da
siguiente, l y sus compaeros se embarcaron y,
su
el rey, al despedir a
Minotauro, recluido en el
laberinto,
hijo,
at el ovillo al muro y dej que el hilo se fuera devanando poco a poco, mientras
que, la salvaje bestia, muga terriblemente presa de la inmensa hambre que tena.
Teseo, sin
Minotauro. Con un
que, poco despus, fue encontrada por el dios Dioniso, quien la hizo su esposa y
la convirti en inmortal.
UNICORNIO
Muchos aos atrs, cuando el mundo era aun muy joven, salvajes y maravillosas
criaturas corran libres por todas partes. El ms hermoso de todos ellos era el
Unicornio.
Constantemente perseguido por los poderes mgicos de su cuerno, el Unicornio
no era fcil de capturar. No slo era suave y gentil, sino tambin extremadamente
rpido, seguro y agraciado, lo que frustraba hasta los ms expertos cazadores.
Pero lo que aseguraba la captura segura del Unicornio, era la ayuda de una joven
e inocente moza. Pues a la criatura le atraa su pureza, se acercaba confiado y
descansaba su cabeza en las piernas de la joven. Era as como la indefensa y
despreocupada
criatura
era
capturada.
de
esta
manera,
despus
belleza. Su verdadero origen yace en la hondura del Tiempo, en ese Principio sin
principio cuando todo era desierto y vaco, oscuridad y niebla. Entonces decidi el
Santo nico apartar la oscuridad de la luz. As se estableci concordia y equilibrio,
con la tiniebla expulsada al lmite exterior y la Morada de la Luz en el mismo
centro de todo.
Lleg envuelto en una nube, impulsado por un blanco torbellino. Descendi con
suavidad desde los cielos a los campos infantiles de la Tierra, an antes que sus
fuegos iniciales se hubieran extinguido. Posee entonces el Unicornio el brillo de la
Luz.
196
POESA
197
A MI BANDERA MEXICANA
Bandera mexicana,
En el corazn de mi Patria
Ondeas orgullosa y soberana,
Tus colores llevo en el alma
Con devocin y esperanza,
El verde de tus palmeras
De tus maizales y tus praderas,
El blanco de tu pureza
Con el Smbolo Nacional
De tu grandeza
Y el rojo... rojo sangre,
198
AL MAESTRO
Mi madre me da la vida,
mi padre me da el sustento,
y el maestro de la escuela,
cultiva mi entendimiento.
A mi maestro querido,
que me da su ciencia,
su cario y su cuidado,
con infinita paciencia.
199
Le ofrezco mi gratitud
y mi cario sin cuento,
porque llena de belleza,
a mi pobre conocimiento.
BELLA PRIMAVERA
Dulce primavera!
De fro y desasosiego.
De belleza inigualada.
invierno sombro.
amanecer...
Florece tambin!!
DA DE LA MADRE
T sabes mam
cuanto te quiero,
te lo he dicho mil veces
solo con besos,
pero hoy es tu da
y rompo el silencio:
Te quiero mamita
201
as hasta el cielo!
DOCE DE OCTUBRE
Tres carabelas de Espaa
a traer riquezas van,
salen del Puerto de Palos
y navegan en el mar.
En el mar los marineros
y Coln el capitn,
entre aguas desconocidas
las indias van a buscar.
Blanco y azul es el cielo,
202
EL RBOL
pregunta o silenciosamente me
responde.
203
truecas
secas
se han nutrido de nuevo tus races.
Y, en cordial semejanza,
buen rbol, quiz pronto te recuerde,
Y as tambin un da,
HIMNO NACIONAL
Mexicanos! al grito de guerra.
es inicio de la inspiracin,
de un poeta que fue potosino
gran orgullo de nuestra nacin.
Que la tierra retiemble en sus centros
al luchar defendiendo el honor,
pues soldados seremos sus hijos
y sabremos morir con valor.
Cia oh patria! tus sienes de oliva
204
LA ESTRELLITA VIAJERA
ya me cans de salir en la
salieron a jugar
noche
La mamita le responde:
pero hijita ma, si salieras en el
le deca a su mamita:
de suerte.
y no te encontrara si
de pronto te pierdes
La estrellita se qued
206
MI ESCUELA RURAL
Mi escuela querida,
mi mejor amiga,
sorpresas y encantos
guardas en tu vida.
Pequea, alejada,
tal vez escondida,
con una bandera
que alumbra tus das.
207
Un grupo de alumnos
llenos de alegra
recorren tus aulas
con gran fantasa.
Hoy quiero nombrarte,
escuela rural,
por ms pequeita
no hay otra igual.
PADRE HIDALGO
REFRANES
No
210
213
RIMAS
ABRACADABRA
214
Ayer estudiando
mi libro de magia
aprend el conjuro
del abracadabra.
Agit mi varita
sobre un sombrero de copa
y cambi de color
todita mi ropa.
Segu practicando
el abracadabra
y se apareci
frente a m una cabra.
Repeta y repeta
muy seguro el conjuro
y apareci a mi lado
un enorme canguro.
De pronto volando
apareci una abeja
y con mi varita
la convert en oveja.
Ya vieron amiguitos
que aprender el conjuro
fue muy divertido
se los aseguro.
215
CONSEJILLOS
3. En el colegio, al llegar
siempre debes saludar.
y no seas quisquillosa.
14. Se carioso y amable
7. Nunca des patadas a tu
compaero
ni siempre en la fila quieras ser el
primero.
si comes un caramelo.
y reparte tu cario.
y no te lo dan
216
lo pasars divertido.
y aprende a esperar.
25. Esfurzate en tu trabajo
18. Si en coche vas con pap
no lo debes molestar.
26. Si tienes todo ordenado
19. La ducha diaria
es muy necesaria.
27. Escucha con atencin
20. No te ras de un amigo
ni tampoco de un vecino.
28. Si hablis todos a la vez
21. No olvides lavar tus dientes
qu contentos se pondrn!
217
Camotes y ms camotes
Meln, sanda, meln, zapote,
Naranja dulce con jitomate
Chilitos verdes con aguacate.
Sandia colorada,
Para la nia enamorada.
La jirafa Rafaela
usa gafas de su abuela,
qu belleza!
y lo coloc de adorno;
qu trastorno!
vaya corte!
qu paciencia!
La jirafa Rafaela
qu dolor!
LOS ANIMALES
arribota
no
ve ni hache ni jota
MANOLITO EL CARACOL
Manolito el Caracol
Y qu hace un caracol
de
la
y se dispone a viajar
hasta roquetas de Mar.
Vaya, vaya, vaya, vaya..,
pero qu enorme es la playa!
Y olvida pronto su pena
tomando el sol en la arena.
Un da llega una ola,
arrastra una caracola...
y Manolo, de repente,
se enamora locamente.
Caracol y Caracola
Caracola y Caracol
son felices bajo el sol:
se pasean por la orilla,
PATASUCIA
Patasucia fue a la tienda
A comprar un par de medias
Como medias no haba
Patasucia se rea
Ja, je, ji, jo, ju,
Patasucia eres tu.
PINOCHO
A la vuelta de la esquina
Me encontr con Don Pinocho
Y me dijo que contara hasta ocho
Pin
pin cuatro
Pin cinco, pin seis, pin siete y pin ocho.
TODOS CUENTAN
En la casa de Andrs
En la casa de Francisco
En la casa de Renato
todos cuentan hasta cuatro.
Uno, dos, tres y cuatro
TRABALENGUAS
tres,
Yo tena una
gata tica peltica pelada peluda con rabo lanudo,
que tena tres gatos ticos pelticos pelados
peludos con rabos lanudos. Si la gata no fuese tica
peltica pelada peluda con rabo lanudo, los gatitos
no fuesen ticos pelticos pelados peludos con rabo
lanudo.
Los trabalenguas se han hecho para destrabar la lengua, sin trabas ni mengua
alguna y si
alguna mengua traba tu lengua,
con un trabalenguas podrs destrabar tu lengua.
prcticas docentes.
travs
de
esta
a entretener y al mismo
tiempo
adquiriendo
por
el hbito
la
van
ir
lectura
una
variedad de aprendizajes.
BIBLIOGRAFA
Cuevas Humberto. Espaol I. Ediciones Larousse. Mxico, D.F. 1994. 170 p.p
Garca Cuevas Humberto. Espaol I. Ediciones Larousse. Mxico, D.F. 1994. 170
p.p.
Garca Teijeiro. Coplas. Edit. Galaxia.
Gmez Miguel. Adivinanzas infantiles. Editores S.deR.L. Mxico, D.F. 80 p.p.
Gonzlez Mogolln Mara de los ngeles. Espaol I. Edit. Santillana. 176 p.p.
Gonzlez Prez, Ana Midiala. Aprende jugando. Edit. Universitaria, 2008. 69 p.p.
Graves Robert. Los mitos griegos. Alianza editorial.
http://es.wikipedia.org/wiki/Manualidad
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/lugares/mate2k.ht
m
Humberto. Espaol I. Ediciones Larousse. Mxico, D.F. 1994. 170 p.p.
Jimnez Arreola Margarita. Leyendas de ayer, hoy y siempre. Instituto Politcnico
Nacional. Mxico.
Lorenz, Thilde. 66 juegos de manos: juegos rtmicos para manos y dedos..Akal,
Ediciones. Madrid, 2001
Marn Liliana. Juegos, pasatiempos, canciones y chistes. Edit. Mexicanos. 62 p.p.
Microsoft Encarta 2009. 1993-2008 Microsoft Corporation
Pierre Grimal. Diccionario de Mitologa griega y romana. Editorial Paids. 600
pginas.
Poncela Anna M. Fernndez. Cancin Infantil. Antropos.158 p.p.