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CONTENIDO

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INTRODUCCIN...........................................................................................

ACERTIJOS...................................................................................................

11

Soluciones.................................................................................

17

ADIVINANZAS ...............................................................................................

19

CANCIONES .................................................................................................

24

Chuchuwa...............................................................................

25

Cuando tengas muchas ganas...............................................

26

El hoyo en el fondo de la mar................................................

28

El reloj.....................................................................................

30

La orquesta de animales........................................................

31

Las Naciones unidas..............................................................

32

Mambr...................................................................................

33

Meter la mano ........................................................................

35

Toque de bandera...................................................................

36

Vamos a casar un len...........................................................

37

Viajar en tren...........................................................................

38

CHISTES........................................................................................................

39

COPLAS ........................................................................................................

44

CUENTOS .....................................................................................................

47

El conejito ingenioso.................................................................

48

El enano saltarn.......................................................................

51
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El prncipe y el mendigo ..........................................................

54

El rey, el mar y el delfn ............................................................

56

La oruga y el gusanito .............................................................

58

La pequea cerillera.................................................................

60

La superbruja............................................................................

63

La varita gastada......................................................................

66

Las habichuelas mgicas.........................................................

68

Merln el mago..........................................................................

71

Una jirafa estirada.....................................................................

73

EJERCICIOS Y JUEGOS DE PSICMOTRICIDAD FINA...............................

76

Ejercicio 1..................................................................................

77

Ejercicio 2..................................................................................

78

Ejercicio 3..................................................................................

79

Ejercicio 4..................................................................................

80

Ejercicio5...................................................................................

81

Ejercicio 6..................................................................................

82

Ejercicio 7..................................................................................

83

Ejercicio 8 .................................................................................

84

Ejercicio 9..................................................................................

85

Ejercicio 10...............................................................................

86

Ejercicio 11................................................................................

87

Otros juegos y ejercicios...........................................................

88

EJERCICIOS Y JUEGOS DE PSICOMOTRICIDAD GRUESA.....................

90

Juego 1: Las estatuas de marfil................................................

91

Juego 2 : Baile de colores........................................................

91

Juego 3: La frontera..................................................................

91

Juego 4: El gato y el ratn........................................................

92
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2

Juego 5: Gigantes y enanos.....................................................

92

Juego 6: La bomba...................................................................

93

Juego 7: Pelotas de zig zag...................................................

93

Juego 8: Los paquetes.............................................................

93

Juego 9: El poste......................................................................

94

Juego 10: Stopdoble................................................................

94

Juego 11: El ciempis...............................................................

95

Juego 12: La cebolla.................................................................

95

Juego 13: La cremallera...........................................................

95

Otros juegos y ejercicios ..........................................................

96

FBULAS.......................................................................................................

99

El len y el ratn.......................................................................

100

El ratn de la corte y el ratn del campo.................................

101

El zorro y el cuervo...................................................................

102

La cigarra y la hormiga.............................................................

103

La liebre y la tortuga.................................................................

104

La tortuga .................................................................................

106

La zorra y la cigea.................................................................

107

La zorra y las uvas....................................................................

108

Las gallinas gordas y flacas......................................................

110

Los dos amigos.........................................................................

111

JUEGOS DIGITALES.....................................................................................

112

JUEGOS NUMRICOS..................................................................................

117

Juego 1.....................................................................................

118

Juego 2 ....................................................................................

118

Juego 3.....................................................................................

118
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3

Juego 4.....................................................................................

119

Juego 5.....................................................................................

119

Juego 6.....................................................................................

119

Juego 7.....................................................................................

120

Juego 8.....................................................................................

120

Juego 9 ....................................................................................

121

Juego 10....................................................................................

122

Soluciones ...............................................................................

123

LEYENDAS....................................................................................................

126

El canancol.............................................................................

127

El Chom .................................................................................

129

El fuego...................................................................................

132

El murcilago..........................................................................

136

El Mayab, la tierra del faisn y del venado.............................

138

El sapo....................................................................................

140

El sol y la luna.........................................................................

143

La llorona................................................................................

145

La xtabay................................................................................

148

Los aluxes...............................................................................

151

MANUALIDADES ..........................................................................................

152

Brazalete...................................................................................

153

Calcetn marioneta.................................................................

155

Flores........................................................................................

157

Gallina, gallo y pollitos..............................................................

158

Joyero ......................................................................................

159

La manzana..............................................................................

160

Marco de pasta.........................................................................

161
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4

Mariposa...................................................................................

163

Molinillo de viento.....................................................................

165

Robot.........................................................................................

167

Rompecabezas.........................................................................

169

Serpiente de papel....................................................................

170

Un avin de cartn....................................................................

171

Un ramo de flores.....................................................................

172

MITOS............................................................................................................

173

Del caos al universo...............................................................

174

Dionisos y los piratas..............................................................

175

El origen de las rosas.............................................................

177

Las brujas...............................................................................

179

La formacin de la va lctea..................................................

180

Las orejas de burro del rey midas..........................................

182

Medusa y sus hermanas las Gorgonas..................................

183

Oceanidas y Nereidas............................................................

185

Prometeo encadenado...........................................................

186

Teseo y el minotauro...............................................................

188

Unicornio ................................................................................

191

POESAS .......................................................................................................

193

A mi bandera mexicana..............................................................

194

Al maestro...................................................................................

195

Bella primavera...........................................................................

196

Da de la madre...........................................................................

197

Doce de octubre..........................................................................

198

El rbol .......................................................................................

199

Himno nacional...........................................................................

200
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5

La estrella viajera........................................................................

201

Mxico, patria ma!.....................................................................

202

Mi escuela rural...........................................................................

203

Padre Hidalgo.............................................................................

204

REFRANES ...................................................................................................

205

RIMAS ...........................................................................................................

209

Abracadabra ............................................................................

210

Consejillos.................................................................................

211

Guac, cua, miau........................................................................

213

Las frutas y verduras................................................................

214

Las gafas de la jirafa.................................................................

215

Los animales.............................................................................

216

Manolito el caracol....................................................................

218

Patasucia..................................................................................

219

Pinocho.....................................................................................

219

Todos cuentan...........................................................................

219

TRABALENGUAS..........................................................................................

220

REFLEXIONES SOBRE EL TRABAJO REALIZADO....................................

225

BIBLIOGRAFA ..............................................................................................

226

INTRODUCCIN
6

"No hay hombre que no reciba el hbito mgico de la literatura, verso y prosa: toca
al nio ya en rimas y juegos; hasta el adulto analfabeto llega en canciones y
coplas, y en refranes y cuentos."
Dmaso Alonso
Cuando se habla de literatura, se piensa enseguida, indiscutiblemente, en libros.
Los libros son un mundo que se nos abre, cuando vamos leyendo y descubriendo
pensamientos, fantasas, ideas, sueos, etc. de distintos autores. La literatura es
una fuente de conocimiento inigualable.
La antologa de literatura infantil es una herramienta de gran utilidad para cada
docente, porque a travs de los cuentos, las rimas, las canciones, las fbulas, los
trabalenguas, entre otros puede propiciar que sus clases se desarrollen de manera
agradable, en donde los alumnos se sientan a gusto, se diviertan y al mismo
tiempo vayan adquiriendo hbitos por la lectura y una variedad de aprendizajes.
Es por esto, que es de suma importancia que en las escuelas primarias se propicie
la literatura infantil en cada aula sin importar el grado y la edad de los nios.
La siguiente antologa de literatura infantil est destinada especialmente para
nios y nias de cuarto grado de primaria, sin embargo tambin puede ser
consultada por quien lo desee. En ella podr encontrar una recopilacin de
acertijos, adivinanzas, canciones, chistes, coplas, cuentos, fbulas, leyendas,
poesas, refranes, rimas y trabalenguas de distintos autores; adems podr hallar
una variedad de juegos numricos, manualidades, ejercicios y juegos de
motricidad fina y gruesa.
Con esta recopilacin de literatura infantil los nios y nias pasaran momentos
agradables que los transportaran a mundos de fantasa y diversin.

Antologa de Literatura
Infantil

ACERTIJOS
8

Un acertijo es un enigma o adivinanza que se propone


como pasatiempo.(Microsoft Encarta 2009. 1993-2008
Microsoft Corporation)

ACERTIJOS

01. Cul es el nmero que si lo pones al revs vale menos?


02. Cul es el nmero que si le quitas la mitad vale cero?

03. Hay gatos en un cajn, cada gato en


un rincn, cada gato ve tres gatos sabes
cuntos gatos son?
04. Qu pesa ms un kilo de hierro o un
kilo de paja?
05. Si ests participando en una carrera y
adelantas al segundo, en qu posicin terminars la carrera?
06. De siete patos metidos en un cajn, cuntos picos y patas son?
07. En un rbol hay siete perdices; si un cazador dispara y mata dos. Cuntas
perdices quedan en el rbol?
08. A un rbol sub, donde manzanas haba, si manzanas no com y manzanas no
dej. Cuntas manzanas haba?
09. Si digo cinco por cuatro veinte, ms dos, igual a veintitrs. Es verdad o
mentira?
10. Si un ladrillo pesa un kilo ms medio ladrillo. Cunto pesa ladrillo y medio?
11. Cmo podr repartir una madre tres patatas entre sus cuatro hijos?
12. Cul es el resultado de dividir 30 por 1/2 y sumarle 10?
13. Cuntas veces pueden restarse cinco de veinticinco?

10

14. Tengo tantas hermanas como hermanos, pero mis hermanos tienen la mitad
de hermanos que de hermanas. Cuntos somos?
15. Dos padres y dos hijos entran en una estacin de "metro". Compran slo tres
entradas y pasan sin problemas, cmo lo hicieron?
16. Una seora le dice a su amiga: ...hace dos das mi hijo tena seis aos, pero
el ao que viene tendr nueve. Es posible?
17. Un agricultor tiene 3 montones de paja en el prado y 4 montones en el pajar. Si
los juntara todos cuntos montones tendra?
18. En el cajn de tu armario tienes seis calcetines negros y seis calcetines
azules. Si no hay luz y quieres
sacar el mnimo nmero de
calcetines para asegurarte que
obtendrs un par del mismo color,
cuntos calcetines debers sacar
del cajn?
19. Si dos hombres hacen dos
hoyos en dos das, cuantos das
necesita un slo hombre para hacer un hoyo?
20. Si seis pintores pintan un edificio en tres das, cuntos das tardaran nueve
pintores?
21. Por qu un hombre que tiene cuarenta y dos aos de edad slo ha podido
celebrar diez cumpleaos?
11

22. Por qu enloqueci el libro de matemticas?


23. Si una nia se come un pastel en una hora,... cunto tardarn dos nias en
comerse dos pasteles?
24. Con las letras de anula parbolas construye una sola palabra.
25. Qu palabra de cuatro letras contiene seis?
26. Cul es el da ms largo de la semana?
27. Cmo se debe decir: la yema es blanca o las yemas son blancas...?
28. Madrid empieza por M y termina por T. Lo puedes explicar?
29. Acertijo muy, muy difcil: Palabra que tiene cinco ies
30. Ms difcil todava, conoces alguna palabra con seis ies?
31. Cul es el animal que tiene las cinco vocales en su nombre?
32. Nombre de varn que contiene las cinco vocales?
33. Conoces alguna palabra con cinco erres?
34. Qu es lo contrario de no salgo?
35. Cul es el mes ms corto?
36. Conoces alguna palabra con cinco oes?
12

37. Cul es el vegetal que, ledo al revs, se convierte en animal?


38. Qu nombre de flor tiene las cinco vocales?
39. Qu palabra castellana escribiremos incorrectamente por mucho
que nos empeemos en escribirla correctamente?
40. Qu hay al final del camino?
41. Cul es la profesin ms alegre?
42. Cul es el juguete ms egosta?
43. Si Pepe es el abuelo de tu hijo,...
qu parentesco tendrs con Pepe?
44. Cuntas mujeres entran en un
huevo?
45. Entre nadie y ninguno, construyeron

una

casa, nadie sali por la puerta y


ninguno por la ventana. Quin se
quedo dentro?
46. Cmo puede escribirse el nombre de un continente con una sola letra?
47. Cmo puede escribirse el nombre de un continente sin letras?
48. Qu letra es la ltima en irse?
13

49.- Un pastor tiene que pasar un lobo, una cabra y una lechuga a la otra orilla de
un ro, dispone de una barca en la que solo caben l y una de las otras tres cosas.
Si el lobo se queda solo con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la
lechuga se la come, cmo debe hacerlo?.
50.- Un hombre estaba mirando un retrato y
alguien le pregunt: "De quin es esa
fotografa?", a lo que l respondi: "Ni
hermanos ni hermanas tengo, pero el padre
de este hombre es el hijo de mi padre". De
quin era la fotografa que estaba mirando
el hombre?

SOLUCIONES
01. El nueve.
02. El ocho.
03. Cuatro gatos.
04. Pesan lo mismo.
05. El segundo.
06. Dos picos y cuatro patas, porque slo "met dos" en el cajn.
14

07. Ninguna, porque las cinco perdices que quedan vivas se van todas volando.
08. Haba dos manzanas y me com una.
09. Verdad. 5 x 4,20 + 2 = 23
10. 3 kilos.
11. En pur.
12. Setenta (30 dividido por 1/2 es igual a 60)
13. Solamente la primera vez.
14. Somos 3 hermanos y 4 hermanas.
15. Son el abuelo, el hijo y el nieto. Total dos padres y dos hijos.
16. S, la conversacin tiene lugar el uno de enero y el cumpleaos de su hijo es el
treinta y uno de diciembre.
17. Uno.
18. Tres.
19. Dos das.
20. Dos das.
21. Porque naci el 29 febrero de un ao bisiesto.
22. Porque tena muchos problemas.
23.-Una hora.
24. Una sola palabra.
25. Seis.
26. El mircoles, porque es el que tiene ms letras.
27. La yema es amarilla!
28. ... y Zaragoza por zeta.
29. Muy difcil: dificilsimo. Tambin divisibilidad, insignificancia, inteligibilidad.
30. Indivisibilidad, ininteligibilidad.
31. Murcilago.
32. Aurelio. Eulalio. Eufrasio. Eustaquio. Gaudencio...
33. Ferrocarrilero (Acertijo original de Enrique Fernndez).
34. Salgo.
35. Mayo (slo tiene cuatro letras)
36. Odontlogo.
15

37. Arroz / zorra.


38. Orqudea.
39. Incorrectamente
40. La letra o
41. El barrendero porque siempre va riendo (barriendo)
42. El yoyo.
43. Es tu padre.
44. Dos (Clara y Emma).
45. Entre
46. Se escribe as: a
47. Oceana: o sea ni a
48. La letra e.
49.- El pastor pasa primero la cabra, la deja en la otra orilla y regresa a por el lobo,
al cruzar deja al lobo y vuelve con la cabra, deja la cabra y cruza con la lechuga,
deja la lechuga con el lobo y regresa a por la cabra.
50.- Estaba viendo la fotografa de su hijo.

Las adivinanzas son dichos populares utilizados como


pasatiempos en los que se describe algo para

que sea

adivinado. Tienen como objetivo entretener y divertir. Forma


ADIVINANZAS
activa del folklore infantil. Adems de ser un entretenimiento,
contribuyen al aprendizaje de los nios y a la difusin y
mantenimiento de las tradiciones populares. (Gmez Miguel.
Adivinanzas infantiles. Editores S.de R.L. Mxico, D.F. p.p. 80)

16

Cinco hermanos muy unidos


que no se pueden mirar,
cuando rien aunque quieras
no los puedes separar.
(Los dedos)
Desde el lunes hasta el viernes,
soy la ltima en llegar,

(La letra S)

17

el sbado soy la primera


y el domingo a descansar

No son flores,

( Los pies)

pero tienen plantas y olores.

Cul es de los animales


aquel que en su nombre

(El murcilago)

tiene las cinco vocales?

Si lo escribes como es,


soy de la selva el rey.
Si lo escribes al revs
soy tu Pap Noel.
(El len)
Es la reina de los mares,
Su dentadura es muy buena.
Y por no ir nunca vaca.

(La ballena)

Siempre dicen que va llena.

18

Verde como el campo,


(El loro)

pero campo no es.


Habla como el hombre,
pero hombre no es.

Quin es algo

(El pez)

nada a la vez?

Es cmo una paloma blanca y negra,


pero vuela sin alas y habla sin lengua
(La carta)

En el mar no me mojo,
en las brasas no me quemo,

(La letra A)

en el aire no me caigo
y me tienes en los labios.
El pie tapo al instante
igual que si fuera un guante.

(El calcetn)

Todos dicen que me quieren


para hacer buenas jugadas, y,
en cambio, cuando me tienen
me tratan siempre a patadas.

(El baln)
19

Todos pasan por m, yo nunca paso por nadie.


Todos preguntan por m, yo nunca pregunto por nadie.
(La calle)

De rojo me cubro
sin ser amapola,
mi abuela y el lobo
completan la historia.

(Caperucita roja)

Se parece a mi madre
pero es ms mayor,
tiene otros hijos

(La abuela)

que mis tos son.

Sin ser rica tengo cuartos


y, sin morir, nazco nueva;

(La luna)

y a pesar de que no como,


hay noches que luzco llena.

20

Con el dinero lo compro,


con los dedos lo deslo,
por la cara me lo como.
(El caramelo)

Bonita planta,
con una flor

(El girasol)

que gira y gira


buscando el sol.

Para bailar me pongo la capa


y para bailar me la vuelvo a quitar,
porque no puedo bailar con la capa
y sin la capa no puedo bailar.

(El trompo)

En m se mueren los ros,


y por m los barcos van,
muy breve es el nombre mo,
tres letras tiene, no ms.
(El mar)

Una cancin es una composicin en verso, que se canta, o hecha a


propsito para que se pueda
poner en msica.
CANCIONES
Una cancin infantil es aquella cancin realizada con algn
propsito para los nios. La letra suele ser muy sencilla
repetitiva, para su fcil comprensin y memorizacin.
Anna M. Fernndez. Cancin Infantil. Antropos. p.p. 158.)

(Poncela

21

CHUCHUWA

Cant bajo la lluvia (2)


Con hermosos sentimientos
Soy feliz (repiten)
Otra vez (repiten)
Pulgares a fuera!!
22

Chu chu wa chu chu wa chu chu wa wa wa


Cant bajo la lluvia (2)
Con hermosos sentimientos
Soy feliz (repiten)
Otra vez (repiten)
Codos atrs. Varias veces cambiando por :
Estatura de enano
pies de pingino
cabeza de olmeca
cara de fuchi
cola de pato
lengua de fuera

CUANDO TENGAS MUCHAS GANAS


Cuando tengas muchas ganas de aplaudir (clap, clap)
Cuando tengas muchas ganas de aplaudir (clap, clap)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin

23

no te quedes con las ganas de aplaudir.

Cuando tengas muchas ganas de cantar (la, la)


Cuando tengas muchas ganas de cantar (la, la)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin
no te quedes con las ganas de cantar.

Cuando tengas muchas ganas de torear (ol)


Cuando tengas muchas ganas de torear (ol)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin
no te quedes con las ganas de torear (ol), de cantar, (la, la), de aplaudir (clap,
clap).

Cuando tengas muchas ganas de comer (arroz)


Cuando tengas muchas ganas de comer (arroz)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin
no te quedes con las ganas de comer (arroz), de torear (ol),
de cantar, (la, la), de aplaudir (clap, clap).

24

Cuando tengas muchas ganas de patear (toc, toc)


Cuando tengas muchas ganas de patear (toc, toc)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin
no te quedes con las ganas de patear (toc, toc), de comer (arroz), de torear (ol),
de cantar, (la, la), de aplaudir (clap, clap).

Cuando tengas muchas ganas de llorar (bua)


Cuando tengas muchas ganas de llorar (bua)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin
no te quedes con las ganas de llorar (bua), depatear (toc, toc), de comer (arroz),
de torear (ol), de cantar, (la, la), de aplaudir (clap, clap).

Cuando tengas muchas ganas de rer (ja, ja)


Cuando tengas muchas ganas de rer (ja, ja)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin
no te quedes con las ganas de rer (ja, ja), llorar (bua), depatear (toc, toc), de
comer (arroz), de torear (ol), de cantar, (la, la), de aplaudir (clap, clap).

25

EL HOYO EN EL FONDO DE LA MAR

Haba un hoyo en el fondo de la mar


Haba un hoyo en el fondo de la mar
Haba un hoyo, haba un hoyo,
Haba un hoyo en el fondo de la mar

Haba un palo en el hoyo en el fondo de la mar,

26

Haba un palo en el hoyo en el fondo de la mar,


Haba un palo, haba un palo
Haba un palo en el hoyo en el fondo de la mar.

Haba un nudo en el palo en el hoyo en el fondo de la mar,


Haba un nudo en el palo en el hoyo en el fondo de la mar,
Haba un palo, haba un palo,
Haba un nudo en el palo en el hoyo en el fondo de la mar.

Haba una mosca en el nudo en el palo en el hoyo

en el

fondo de la mar
Haba una mosca en el nudo en el palo en el hoyo

en

el fondo de la mar
Haba una mosca, haba una mosca,
Haba una mosca en el nudo en el palo en el hoyo en el fondo de la mar.

Haba una mancha en la mosca en el nudo en el palo en el hoyo en el fondo


de la mar
Haba una mancha en la mosca en el nudo en el palo en el hoyo en el fondo
de la mar
27

Haba una mancha, haba una mancha,


Haba una mancha en la mosca en el nudo en el palo en el hoyo en el fondo
de la mar.

Haba un pelo en la mancha en la mosca en el nudo en el palo en el hoyo


en el fondo de la mar
Haba un pelo en la mancha en la mosca en el nudo en el palo en el hoyo
en el fondo de la mar
Haba un pelo, haba un pelo
Haba un pelo en la mancha en la mosca en el nudo en el palo en el hoyo
en el fondo de la mar.

Haba un piojo en el pelo en la mancha en la mosca en

el

nudo en el palo en el hoyo en el fondo de la mar


Haba un piojo en el pelo en la mancha en la mosca en el nudo en el palo
en el hoyo en el fondo de la mar
Haba un piojo, haba un piojo,
Haba un piojo en el pelo en la mancha en la mosca en el nudo en el palo
en el hoyo en el fondo de la mar

28

EL RELOJ
A la una, sale la luna.
A las dos, te digo adis, sale la luna
A las tres, volteas al revs, dicindote adis, sale la luna.
A las cuatro, ah viene el pato, volteas al revs, dicindote adis, sale la
luna.
A las cinco, me doy un brinco, ah viene el pato, volteas al revs, dicindote
adis, sale la luna.
A las seis, juego al ajedrez, me doy un brinco, ah viene el pato, volteas al
revs, te digo adis, sale la luna.
A las siete, saco el machete, juego al ajedrez, me doy un brinco, ah viene
el pato, volteas al revs, te digo adis, sale la luna.
A las ocho, como un bizcocho, saco el machete, juego al ajedrez, me doy
un brinco, ah viene el pato, volteas al revs, te digo adis, sale la luna.
A las nueve, como una nieve, como un bizcocho, saco el machete, juego al
ajedrez, me doy un brinco, ah viene el pato, volteas al revs, te digo adis,
sale la luna.
A las diez, brinco otra vez, como una nieve, como un bizcocho, saco el
machete, juego al ajedrez, me doy un brinco, ah viene el pato, volteas al
revs, te digo adis, sale la luna.
29

A las once, estatuas de bronce, brinco otra vez, como una nieve, como un
bizcocho, saco el machete, juego
al ajedrez, me doy un brinco, ah
viene el pato, volteas al revs, te
digo adis, sale la luna.
A las doce, ah viene el profe,
estatuas de bronce, como una
nieve, como un bizcocho, saco el
La orquesta de animales

machete, juego al
ajedrez, me doy un brinco.

acaba de llegar
pues una linda fiesta
aqu tendr lugar.

LA ORQUESTA DE ANIMALES

Escojan su pareja
si gustan de bailar,
que ya los animales
terminan de afinar.
Un gatito toca el arpa
un macaco el organillo,
y vers un zorro pillo
que ejecuta el saxofn.
El del trombn
es un fiero y terrible len,
pero hay tambin
un osito con violn.

Escojan su pareja
si gustan de bailar,
que ya los animales
terminan afinar
Con sus cuernos varias vacas
hacen ruido de maracas,
y un conejo a pie cojuelo
salta y salta en el tambor.
Bajo el calor
de una fiesta como no hay
igual

La ranita de los charcos

vers que nos

toca y toca la trompeta.

entran ganas de bailar.

Y por ser tan buena orquesta


nuestra fiesta se alegr.

Con la orquesta de animales


hasta un viejecito rancio

La orquesta de animales

olvidando su cansancio

acaba de llegar

slo piensa en bailar.

pues una linda fiesta


aqu tendr lugar..

30

LAS NACIONES UNIDAS


Las Naciones Unidas fortalecen
las cadenas de amor fraternal
y los campos de accin aparecen
sembradora del bien ,
sembradora del mal.
Mes de octubre ser su aniversario ,
las cadenas de amor fraternal ,
y los campos de accin aparecen
sembradora del bien ,
sembradora del mal.
Urra, urra ! Naciones Unidas
Cantaremos un himno de paz .

31

MAMBR
Mambr se fue a la guerra,
mire usted, mire usted, que pena.
Mambr se fue a la guerra,
no s cundo vendr.
Do-re-mi,
do-re-fa.
No s cundo vendr.
Si vendr por la Pascua,
mire usted, mire usted, qu gracia.
Si vendr por la Pascua
por la Trinidad.
Do-re-mi,
do-re-fa.
O por la Trinidad.
La Trinidad se pasa,
mire usted, mire usted, qu guasa.
La Trinidad se pasa.
Mambr no viene ya,
Do-re-mi,
do-re-fa.
Mambr no viene ya.
Por all viene un paje,
qu dolor, qu dolor, qu traje!
por all viene un paje,
qu noticias traer?
32

Do-re-mi, do-re-fa,
qu noticias traer?
Las noticias que traigo,
del dolor, del dolor me caigo!
las noticias que traigo
son tristes de contar,
Do-re-mi, do-re-fa, son tristes de contar.

Que Mambr ya se ha muerto,


qu dolor, qu dolor, qu entuerto!,
que Mambr ya se ha muerto,
lo llevan a enterrar.
Do-re-mi, do-re-fa,
lo llevan a enterrar.
En caja de terciopelo,
qu dolor, qu dolor, qu duelo!,
en caja de terciopelo,
y tapa de cristal.
Do-re-mi, do-re-fa,
y tapa de cristal.
Y detrs de la tumba,
qu dolor, qu dolor, qu turba!,
y detrs de la tumba,
tres pajaritos van.
Do-re-mi, do-re-fa,
tres pajaritos van.
Cantando el po-po,
qu dolor, qu dolor, qu tro!,
cantando el po-po,
cantando el po-p.
Do-re-mi, do-re-fa,
cantando el po-p

33

METER LA MANO
Meter la mano. Sacar la mano
Meter la mano. Sacdela
Con el chiribiribn de la media vuelta. Para parampam pm.. uh

Meter la otra. Sacar la otra


Meter la otra. Sacdela.
Con el chiribiribn de la media vuelta. Para parampam pm.. uh

Meter el cuerpo. Sacar el cuerpo


meter el cuerpo. Sacdelo.
Con el chiribiribn de la media vuelta. Para parampam pm.. uh

Meter un pie. Sacar el pie


Meter el pie. Sacdelo.

34

Con el chiribiribn de la media vuelta. Para parampam pm.. uh

Meter el otro. Sacar el otro


Meter el otro. Sacdelo
Con el chiribiribn de la media vuelta. Para parampam pm.. uh

Meter la cabeza. Sacar la cabeza


Meter la cabeza. Sacdela
Con el chiribiribn de la media vuelta. Para parampam pm.. uh

TOQUE DE BANDERA

Se levanta en el mstil mi bandera


como un sol entre cfiros y trinos,
muy adentro en el templo de mi veneracin,
oigo y siento contento latir mi corazn.
Es mi bandera la ensea nacional,
son estas notas su cntico marcial;
35

desde nios sabremos venerarla


y tambin por su amor vivir.
Almo y sacro pendn que en nuestro anhelo
como rayo de luz se eleva al cielo
inundando a travs de su lienzo tricolor
inmortal nuestro ser de fervor y patrio ardor.
Es mi bandera la ensea nacional,
son estas notas su cntico marcial;
desde nios sabremos venerarla
y tambin por su amor vivir.

VAMOS A CAZAR UN LEN

Vamos a cazar un len.


Queremos uno grande
Yo no tengo miedo
Hoy es un lindo da
Hay pero mira cuantas flores.
Oh oh que veo?
Es un rbol grande y frondoso!
36

No puedo pasar a un lado de el


No puedo rodearlo
Creo que tendr que enfrentarlo
A subir
Squash squash squash
Se repite tres veces y en las siguientes se sustituye la parte del rbol por:
-Es un lago y profundo.a nadar
Viajar en tren
-Es una cueva larga y obscura a entrar
Es de lo mejor
Jaime
-Es Jalas
algo grande
y peludo. Un len regresemos!!!!
el cordn
Se enoja
Y se
para else
tren
-Y en
la ltima
cambia yo no tengo miedo
por yo si tengo miedo a correr
Y manda
A que se pare el tren
El conductor
Se enojar
Vamos a cantar como
Y mandar
nacos
A que se pare el tren
Vamos a cantar como bebes
Viajar en trenecito
Es bien bonito
Jalas el listoncito
Y se para el trenecito
El seor grandote y feo
Se enoja
Y manda
A que se pare el tren

El chofis
Se esponja
Y manda
A que se pare el tren

VIAJAR EN TREN

Vamos a cantar como fresas


Viajar en locomotora
Es lo mximo
Jalas el listn
Y se para la locomotora

Viajar en nave
Es rete suave
Jalas el mecate
Y se para la nave

Viajar en tren
Es de lo mejor
Jalas el cordn
Y se para el tren
El conductor
Se enojar
Y mandar
A que se
pare el tren.
37

CHISTES
Un chiste es una pequea historia o una serie corta de palabras,
ambas imaginadas, hablada o escrita con la intencin de hacer rer al
oyente o lector, es decir, el receptor. ( Marn Liliana. Juegos,
pasatiempos, canciones y chistes. Edit. Mexicanos. p.p. 62)

38

Estaban dos nios cada uno con un trompo y uno le dice al otro:
A ver, baila el trompo.
Y el otro le contesta: No sabo.
El otro le dice:
No se dice "no sabo" se dice "no sepo".
En ese momento una seora estaba
escuchando la conversacin de los nios y les
dice: No se dice ni no sabo ni no sepo.
Los nios le preguntan: Entonces, Cmo se dice?
La seora les contesta: No s.
Y los nios le dicen: Entonces, por qu se mete en lo que no le importa.
39

Mam, mam en el colegio me dicen olvidadizo. No te preocupes nene pero


yo no soy tu mam, soy tu vecina de enfrente.
Haba una vez dos murcilagos que estaban hambrientos por sangre, tenan
mucho tiempo sin comer.
De repente llega otro murcilago con la boca baada en sangre, y los otros
murcilagos se quedan asombrados y le preguntan:
Oye, dnde conseguiste tanta sangre?
Y el murcilago le responde:
Ven esa pared que esta all?
Y los murcilagos responden:
S!
-Bueno, yo no la vi.

Estaban todos los animales de la selva listos para


correr en las olimpiadas de los animales. Cuando
empieza la cuenta regresiva para correr: 3, 2, 1,
arrancar!
Todos corren, pero a media carrera se fatigan y van
quedndose uno a uno. Al final slo queda la hormiga y
el elefante peleando por el primer lugar, cuando de
repente se oye un temblor, punnnnnnttt! El elefante
haba pisado a la hormiga, y todos los habitantes de la
selva le empiezan a gritar: Asesino, asesino!
Y el elefante responde: No, slo le quera meter el pie para que se cayera!
Iba un caracol cruzando la calle y lo atropell una tortuga, cuando despert estaba
en la sala de terapia intensiva, y el mdico le pregunta: Cmo ocurri todo?
40

Y el caracol le responde: No s, Fue todo tan


rpido!

Oye Manolo, me prestas tu shampoo?


Pero, t no tienes el tuyo?
S, pero el mo dice para cabellos secos, y el
mo est mojado.
- Haba tres amigos que se llamaban Tonto, Nadie y Ninguno.
Tonto va y le dice al polica:
Nadie se cay al pozo y Ninguno lo est ayudando.
Entonces el polica le responde:
Usted es tonto?
S, Mucho gusto!

Qu le dice un gusano a otro gusano? Me voy a dar una vuelta a la


manzana
- Un gato caminaba por un tejado maullando:Miau, miau!
En eso se le acerca otro gato repitiendo:Guau, guau!
Entonces el primer gato le dice:
- Oye, por qu ladras si t eres gato?
Y el otro le contesta: - Es que uno no puede aprender
idiomas?

41

Qu le dice un pato a otro pato?Estamos empatados!


Cul es el animal que anda con una pata? Pues el pato.
Cul es el colmo de un oso panda?
Que le saquen una foto a color y que le
salga en blanco y negro
Hay una vaca, una gallina y un caballo, y todos tienen 14
meses. Quin tiene ms meses?

- La gallina porque tiene 14 meses, y

pico
Haba una vez dos animales que eran muy
amigos; estos eran el gato y el gallo. Un da el
gato compr un auto y el gallo le pidi que se lo
prestara y el gato como buen amigo se lo prest.
Salieron de paseo los dos muy contentos, y de
repente al doblar en una esquina el auto del gato se impact, a lo que el gato dice:
miauuuuuto y el gallo le responde: quiquirisquiaga.
En una noche de hallowen , se encontraron
enuna cueva dos vampiros... Uno le pregunta al
otro.. Comote llamas? a lo que responde "
Vampidito" .. y tu? , yo mellamo " Oto" .. oto? le
pregunta vampidito.. y contesta... Si "Oto vampidito"
Primer acto:
Un chicle dando una vuelta en bicicleta.
Segundo acto:
El mismo chicle dando otra vuelta en bicicleta.
42

Tercer acto:
El chicle sigue dando vueltas en bicicleta.
Como se llama la pelcula?
LA VUELTA CHICLISTICA.

La copla es una forma de cancin popular cuyo origen se


encuentra en Espaa, y que despus se difundi por

COPLAS
Latinoamrica. Tiene una
estructura flexible, aunque suele ser
una estrofa de cuatro u ocho versos de arte mayor o menor,
generalmente octoslabos. El texto es de carcter coloquial, con
un lenguaje en el que domina el doble sentido para conseguir
efectos cmicos, lascivos o escatolgicos. El tratamiento de los
temas, tanto amorosos como de crnica, es satrico, aunque en
el caso de amores contrariados y temas solemnes, como la
muerte, se trata con formas de apologa sentimental. (Microsoft
Encarta 2009. 1993-2008 Microsoft Corporation. )

43

Pajarillo, pajarillo,
pajarillo bandolero,
con ese cantar que tienes
te pareces al jilguero
Andaba la chachalaca
por las orillas del monte,
andaba de enamorada
con el pjaro zinzontle.

44

Estaba la guacamaya
parada en un carrizuelo,
sacudindose las alas
para levantar el vuelo.
Si buscaras al tejn,
bscalo por los arroyos:
no lo busques en las casas,
que no es gallina con pollos
Paloma blanca, piquito de oro,
que con tus alas volando vas,
pasas los montes, pasas los ros,
pasas las olas del ancho mar

Con sus guitarras y su tololoche


bailan los inditos toda la noche,
y con sus violines muy bien afinados
hasta los perritos bailan abrazados.
Bendita tierra querida,
no tiene comparacin;
quisiera tenerte cerca
y darte mi corazn.

45

Dicen que el gavilancito


volando viene y volando va;
se pasa la mar de un vuelo:
gavilancito, no vuele ms.

A orillas de una laguna


estaba un sapo en cuclillas,
con la navaja en la mano
hacindose la patilla.

En el patio de mi casa
Hay una mata de almendras
Con un letrero que dice:
El que no sepa que aprenda

La luna sale de noche


El sol, en cambio, de da
Es por eso que la luna
Vive con la cara fra
El cuento es una narracin literaria breve e intensa que suele
contar

una

historia

completa.

Los

hechos

estn

interrelacionados lgica y temporalmente y el estado en que


originalmente

aparecen

los

protagonistas

CUENTOS

sufre

una

transformacin. Los hechos que relata pueden ser reales o


fantsticos, y se sitan en un lugar y en un tiempo determinado.
(Gonzlez Mogolln Mara de los ngeles. Espaol I. Edit.
Santillana. p.p. 25)

46

EL CONEJITO INGENIOSO

47

Periqun tena su linda casita junto al camino.


Periqun era un conejito de blanco peluche, a
quien le gustaba salir a tomar el sol junto al pozo
que haba muy cerca de su casita. Sola
sentarse sobre el brocal del pozo y all estiraba
las orejitas, lleno de satisfaccin. Qu bien se
viva en aquel rinconcito, donde nadie vena a
perturbar la paz que disfrutaba Periqun.
Pero un da apareci el Lobo ladrn, que vena
derecho al pozo. Nuestro conejito se puso a
temblar. Luego, se le ocurri echar a correr y encerrarse en la casita antes de que
llegara el enemigo: pero no tena tiempo! Era necesario inventar algn ardid para
engaar al ladrn, pues, de lo contrario, lo pasara mal. Periqun saba que el
Lobo, si no encontraba dinero que quitar a sus vctimas, castigaba a stas
dndoles una gran paliza.
Ya para entonces llegaba a su lado el Lobo ladrn y le apuntaba con su
espantable trabuco, ordenndole: - Ponga las manos arriba seor conejo, y suelte
ahora mismo la bolsa, si no quiere que le sople en las costillas con un bastn de
nudos. - Ay, qu disgusto tengo, querido Lobo! -se lament Periqun, haciendo
como que no haba odo las amenazas del ladrn- Ay, mi jarrn de plata...! - De
plata...? Qu dices? -inquiri el Lobo.
S amigo Lobo, de plata. Un jarrn de plata
maciza, que lo menos que vale es un dineral.
Me lo dej en herencia mi abuela, y ya ves.
Con mi jarrn era rico; pero ahora soy ms
pobre que las ratas. Se me ha cado al pozo y
no puedo recuperarlo. Ay, infeliz de m!
-suspiraba el conejillo. - Ests seguro de que
es de plata? De plata maciza? -pregunt,
48

lleno de codicia, el ladrn - Como que pesaba veinte kilos afirm Periqun-. Veinte
kilos de plata que estn en el fondo del pozo y del que ya no lo podr sacar. Pues mi querido amigo -exclam alegremente el Lobo, que haba tomado ya una
decisin-, ese hermoso jarrn de plata va a ser para m.

El Lobo, adems de ser ladrn, era muy


tonto y empez a despojarse sus vestidos
para estar ms libre de movimientos. La
ropa, los zapatos, el terrible trabuco, todo
qued depositado sobre el brocal del pozo.
- Voy a buscar el jarrn- le dijo al conejito. Y
metindose muy decidido en el cubo que,
atado con una cuerda, serva para sacar
agua del pozo, se dej caer por el agujero

Poco despus llegaba hasta el agua, y una voz subi hasta Periqun: - Conejito, ya
he llegado. Vamos a ver dnde est ese tesoro. Te acuerdas hacia qu lado se
ha cado? - Mira por la derecha -respondi Periqun, conteniendo la risa. - Ya estoy
mirando pero no veo nada por aqu ... - Mira entonces por la izquierda -dijo el
conejo, asomando por la boca del pozo y riendo a ms y mejor
49

Miro y remiro, pero no le encuentro... De


qu te res? -pregunt amoscado el Lobo. Me ro de ti, ladrn tonto, y de lo difcil que te
va a ser salir de ah. ste ser el castigo de
tu codicia y maldad, ya que has de saber
que no hay ningn jarrn de plata, ni siquiera
de hojalata. Queras robarme; pero el robado
vas a ser t, porque me llevo tu ropa y el
trabuco con el que atemorizabas a todos.
Viniste por lana, pero has resultado
trasquilado. Y, de esta suerte, el conejito
ingenioso dej castigado al Lobo ladrn, por
su codicia y maldad.

EL ENANO SALTARN

50

Cuentan que en un tiempo muy lejano el rey decidi pasear por sus dominios, que
incluan una pequea aldea en la que viva un molinero junto con su bella hija. Al
interesarse el rey por ella, el molinero minti para darse importancia: - Adems de
bonita, es capaz de convertir la paja en oro hilndola con una rueca. El rey,
francamente contento con dicha cualidad de la muchacha, no lo dud un instante y
la llev con l al palacio.

Una vez en el castillo, el rey orden que condujesen a la hija del molinero a una
habitacin repleta de paja, donde haba tambin una rueca: - Tienes hasta el alba
para demostrarme que tu padre deca la verdad y convertir esta paja en oro. De lo
contrario, sers desterrada. La pobre nia llor desconsolada, pero he aqu que
apareci un estrafalario enano que le ofreci hilar la paja en oro a cambio de su
collar.

La hija del molinero le entreg la


joya y... zis-zas, zis-zas, el enano
hilaba la paja que se iba convirtiendo
en oro en las canillas, hasta que no
qued ni una brizna de paja y la
habitacin

refulga

por

el

oro.

Cuando el rey vio la proeza, guiado


por la avaricia, espet: - Veremos si
puedes hacer lo mismo en esta
habitacin.

le

seal

una

estancia ms grande y ms repleta


de oro que la del da anterior.

La muchacha estaba desesperada, pues crea imposible cumplir la tarea pero,


como el da anterior, apareci el enano saltarn: - Qu me das si hilo la paja para
51

convertirla en oro? - pregunt al hacerse visible. - Slo tengo esta sortija - Dijo la
doncella tendindole el anillo. - Empecemos pues, - respondi el enano. Y zis-zas,
zis-zas, toda la paja se convirti en oro hilado.

Pero la codicia del rey no tena fin, y cuando comprob que se haban cumplido
sus rdenes, anunci: - Repetirs la hazaa una vez ms, si lo consigues, te har
mi esposa - Pues pensaba que, a pesar de ser hija de un molinero, nunca
encontrara mujer con dote mejor. Una noche ms llor la muchacha, y de nuevo
apareci el grotesco enano: - Qu me dars a cambio de solucionar tu
problema? - Pregunt, saltando, a la chica. - No tengo ms joyas que ofrecerte - y
pensando que esta vez estaba perdida, gimi desconsolada. - Bien, en ese caso,
me dars tu primer hijo - demand el enanillo. Acept la muchacha: Quin sabe
cmo irn las cosas en el futuro - Dijo para sus adentros. Y como ya haba
ocurrido antes, la paja se iba convirtiendo en oro a medida que el extrao ser la
hilaba. Cuando el rey entr en la habitacin, sus ojos brillaron ms an que el oro
que estaba contemplando, y convoc a sus sbditos para la celebracin de los
esponsales. Vivieron ambos felices y al cabo de una ao, tuvieron un precioso
retoo. La ahora reina haba olvidado el incidente con la rueca, la paja, el oro y el
enano, y por eso se asust enormemente cuando una noche apareci el duende
saltarn reclamando su recompensa

- Por favor, enano, por favor, ahora poseo riqueza, te dar todo lo que quieras. Cmo puedes comparar el valor de una vida con algo material? Quiero a tu hijo exigi el desaliado enano. Pero tanto rog y suplic la mujer, que conmovi al
enano: - Tienes tres das para averiguar cul es mi nombre, si lo aciertas, dejar
que te quedes con el nio. Por ms que pens y se devan los sesos la molinerita
para buscar el nombre del enano, nunca acertaba la respuesta correcta. Al tercer
da, envi a sus exploradores a buscar nombres diferentes por todos los confines
del mundo. De vuelta, uno de ellos cont la ancdota de un duende al que haba
visto saltar a la puerta de una pequea cabaa cantando:
52

Yo

slo

tejo,

Rumpelstilzchen

nadie

me

amo

llamo

Cuando volvi el enano la tercera noche,


y pregunt su propio nombre a la reina,
sta

le

contest:

Te

llamas

Rumpelstilzchen! - No puede ser! - grit


l - No lo puedes saber! Te lo ha dicho
el diablo! - Y tanto y tan grande fue su
enfado, que dio una patada en el suelo
que le dej la pierna enterrada hasta la
mitad, y cuando intent sacarla, el enano
se parti por la mitad.

EL PRINCIPE Y EL MENDIGO
53

Erase un principito curioso que quiso un da salir


a pasear sin escolta. Caminando por un barrio
miserable

de

su

ciudad,

descubri

un

muchacho de su estatura que era en todo exacto


a l.
-S que es casualidad! - dijo el prncipe-. Nos
parecemos como dos gotas de agua.
-Es cierto - reconoci el mendigo-. Pero yo voy
vestido de andrajos y t te cubres de sedas y
terciopelo. Sera feliz si pudiera vestir durante un
instante la ropa que llevas t.
Entonces el prncipe, avergonzado de su riqueza, se despoj de su traje, calzado y
el collar de la Orden de la Serpiente, cuajado de piedras preciosas.
-Eres exacto a mi - repiti el prncipe, que se haba vestido, en tanto, las ropas del
mendigo.
Pero en aquel momento lleg la guardia buscando al personaje y se llevaron al
mendigo vestido en aquellos momentos con los ropajes de prncipe.
El prncipe corra detrs queriendo convencerles de su error, pero fue intil.
Cont en la ciudad quin era y le tomaron por loco. Cansado de proclamar
intilmente su identidad, recorri la ciudad en busca de trabajo. Realiz las faenas
ms duras, por un miserable jornal. Era ya mayor, cuando estall la guerra con el
pas vecino. El prncipe, llevado del amor a su patria, se alist en el ejrcito,
mientras el mendigo que ocupaba el trono continuaba entregado a los placeres.
Un da, en lo ms arduo de la batalla, el soldadito fue en busca del general. Con
increble audacia le hizo saber que haba dispuesto mal sus tropas y que el difunto
rey, con su gran estrategia, hubiera planeado de otro modo la batalla.
- Cmo sabes t que nuestro llorado monarca lo hubiera hecho as?
54

- Porque se ocup de ensearme cuanto saba. Era mi padre.


Aquella noche mora el anciano rey y el mendigo ocup el trono. Lleno su corazn
de rencor por la miseria en que su vida haba transcurrido, empez a oprimir al
pueblo, ansioso de riquezas.
Y mientras tanto, el verdadero prncipe, tras las verjas del palacio, esperaba que le
arrojasen un pedazo de pan.
El general, desorientado, sigui no obstante los consejos del soldadito y pudo
poner en fuga al enemigo. Luego fue en busca del muchacho, que curaba junto al
arroyo una herida que haba recibido en el
hombro. Junto al cuello se destacaban tres rayitas
rojas
-Es la seal que vi en el prncipe recin nacido!
-exclam el general.
Comprendi

entonces

que

la

persona

que

ocupaba el trono no era el verdadero rey y, con su


autoridad, ci la corona en las sienes de su
autentico dueo.
El prncipe haba sufrido demasiado y saba
perdonar. El usurpador no recibi ms castigo
que el de trabajar a diario.
Cuando el pueblo alababa el arte de su rey para
gobernar y su gran generosidad l responda: es
gracias a haber vivido y sufrido con el pueblo por
lo que hoy puedo ser un buen rey.

EL REY, EL MAR Y EL DELFN


55

Erase una vez un hombre que viva muy lejos del mar y soaba con la inmensidad.
Haba das felices, con paseos por el jardn y muchas risas. Entonces los amigos
de este hombre solan decir:
-Mralo cmo se re, mralo qu contento est, se est acordando del mar.
Y haba das tristes, de melancola, de pena:
-Mralo qu triste est, mira cmo se pierde su mirada, se est acordando del mar
-solan decir.
Cierto da lleg a palacio un duende -porque este hombre era un rey- y le dijo:
-Seor, si dejaras de soar terminara tu tristeza.
-Pero tengo miedo de que termine tambin mi alegra -repuso el rey.
-Por qu no emprendes un viaje, alteza, y ves el mar? -pregunt el duende.
El rey lo pens dos veces, luego cepill la crin de su caballo, ensill, mont y se
perdi detrs de los montes Urivales, que eran los montes de aquel reino.
Unas semanas despus, cerca de la Pascua, el rey regres a palacio.
Traa la mirada profunda y la sonrisa a flor de labios.
Encarg los asuntos del reino a un primo de nombre Archibaldo y declar:
-Debo volver cerca del mar.
Cepill la crin de su caballo, ensill, mont y se perdi detrs de los montes
Urivales, que eran los montes de aquel reino. El rey pasaba los das sentado a la
orilla del mar, mojndose las manos y chapoteando con los pies descalzos. La
corona le estorbaba, as que se la regal a una anguila. A la hora del crepsculo el
rey paseaba, recoga conchitas y disfrutaba el sonido espumoso que haca la
56

arena cada vez que una ola se retiraba. As pasaron muchos aos. Justo un da
antes de que el rey empezara a ponerse viejo lleg un visitante de largas barbas.
El visitante vena de las profundidades del mar, lo acompaaban sirenas y peces
de todos tamaos.
-Qu te trae por aqu? -pregunt el rey.
-Soy Neptuno y vengo a ofrecerte que vivas con nosotros, dentro del mar
-respondi el visitante.
-Acepto!- se apresur a decir el rey.
Neptuno tron los dedos y el rey se convirti en delfn. Entr al agua, se dio varios
chapuzones, alete alegremente. Los otros delfines miraban complacidos al rey
que se haba convertido en delfn.
El rey estaba tan contento de ser delfn que empez a rerse.
-Oye, los habitantes del mar no acostumbramos rernos, eso es cosa del hombre
-dijo Neptuno.
Pero ya era demasiado tarde: todos los delfines imitaban al rey y rean en el
momento de alzar su cuerpo sobre las olas.

57

LA ORUGA Y EL GUSANITO
En un Parque lleno de grandes rboles, un gusanito coma hojas mientras en una
rama cercana una oruga lo observaba con atencin. Llegado el momento, la oruga
le pregunt al gusanito: Oye amiguito porque estas comindote las hojas de este
rbol, no ves que me vas a dejar sin una ramita para la sombra?. El gusanito
mirndola con cara de pocos amigos, detiene por un momento su trabajo y le
responde: Disculpe amiga oruga, yo no puedo perder el tiempo como usted, que
se la pasa todo el da durmiendo y no se mueve de esa rama, yo en cambio tengo
que trabajar de sol a sol, comindome todas estas hojas, as podr crecer y llegar
al tope de este rbol, para mirar desde las alturas el mundo!. Ve lo importante
que es mi trabajo?. Un poco sorprendida por las palabras del gusanito, la oruga
exclamo: Que arrogante eres gusanito!. No ves que pretendes crecer a costillas
de comerte todas las hojas del rbol, sin pensar por un momento en el dao que le
causas?.No podr respirar y alimentarse y entonces morir, yo en cambio no le
hago ningn dao al dormir sobre su rama, simplemente aprovecho su sombra y
para tu conocimiento, te digo que si es verdad que me la paso todo el da
durmiendo ya que esa es la manera en que puedo crecer y algn da volar y
contemplar el mundo desde las alturas!. Ante las palabras de la oruga, el gusanito
solt la risa y burlndose de ella le dijo: Qu vas a estar volando tu oruga, si
tengo tiempo vindote colgada de esa rama?. Mira mejor te levantas y vas a
comer porque estoy seguro que en cualquier momento te vas a desmayar de tanto
pasar hambre!. La oruga no le prest mayor atencin a las palabras y burlas del
gusanito, continu muy tranquila reposando colgada de la rama. Transcurrieron
algunos meses y un da muy soleado, el pequeo gusanito que ya se haba
convertido en un gusano adulto, lleg por fin a la ltima rama del rbol y muy
erguido observ el bello paisaje desde las alturas que le permita el inmenso rbol.
En ese momento escuch que alguien lo llamaba, al voltear sorprendido vio a una
gran mariposa que revoleteando muy alegre lo saludaba: Hola amigo gusano
como

estas!.

No te acuerdas de mi?. Soy aquella pequea oruga que dorma sobre la rama
58

de este rbol y de la cual tu tanto te burlabas, ahora


mira como he crecido, soy una bella mariposa y como
te dije en aquella oportunidad puedo volar hacia
donde yo quiera y viajar por el mundo, en cambio tu
slo puedes contemplar el mundo desde esa rama
del rbol, chao amigo espero que estas sinceras
palabras te sirvan de reflexin y no te burles ms
nunca de ningn otro animalito del bosque!.La
mariposa se fue volando muy alegre, mientras el
gusano sinti una lagrima rodarle por la cara, a partir
de ese momento no dej de pensar en aquellas sabias palabras.

59

LA PEQUEA CERILLERA
Qu

fro

haca!;

nevaba

comenzaba

oscurecer; era la ltima noche del ao, la noche


de San Silvestre. Bajo aquel fro y en aquella oscuridad, pasaba por la calle una
pobre nia, descalza y con la cabeza descubierta. Verdad es que al salir de su
casa llevaba zapatillas, pero, de qu le sirvieron! Eran unas zapatillas que su
madre haba llevado ltimamente, y a la pequea le venan tan grandes, que las
perdi al cruzar corriendo la calle para librarse de dos coches que venan a toda
velocidad. Una de las zapatillas no hubo medio de encontrarla, y la otra se la
haba puesto un mozalbete, que dijo que la hara servir de cuna el da que tuviese
hijos.
Y as la pobrecilla andaba descalza con los desnudos piececitos completamente
amoratados por el fro. En un viejo delantal llevaba un puado de fsforos, y un
paquete en una mano. En todo el santo da nadie le haba comprado nada, ni le
haba dado un msero cheln; volva para su casa hambrienta y medio helada, y
pareca tan abatida, la pobrecilla! Los copos de nieve caan sobre su largo cabello
rubio, cuyos hermosos rizos le cubran el cuello; pero no estaba ella para presumir.

En un ngulo que formaban dos casas una ms saliente que la otra, se sent
en el suelo y se acurruc hecha un ovillo. Encoga los piececitos todo lo posible,
pero el fro la iba invadiendo, y, por otra parte, no se atreva a volver a casa, pues
no haba vendido ni un fsforo, ni recogido un triste cntimo. Su padre le pegara,
adems de que en casa haca fro tambin; slo los cobijaba el tejado, y el viento
entraba por todas partes, pese a la paja y los trapos con que haban procurado
60

tapar las rendijas. Tena las manitas casi ateridas de fro. Ay, un fsforo la aliviara
seguramente! Si se atreviese a sacar uno solo del manojo, frotarlo contra la pared
y calentarse los dedos! Y sac uno: ritch!. Cmo chispe y cmo quemaba!
Dio una llama clara, clida, como una lucecita, cuando la resguard con la mano;
una luz maravillosa. Le pareci a la pequeuela que estaba sentada junto a una
gran estufa de hierro, con pies y campana de latn; el fuego arda magnficamente
en su interior, y calentaba tan bien! La nia alarg los pies para calentrselos a su
vez, pero se extingui la llama, se esfum la estufa, y ella se qued sentada, con
el resto de la consumida cerilla en la mano.

Encendi otra, que, al arder y proyectar su luz sobre la pared, volvi a sta
transparente como si fuese de gasa, y la nia pudo ver el interior de una
habitacin donde estaba la mesa puesta, cubierta con un blanqusimo mantel y
fina porcelana. Un pato asado humeaba deliciosamente, relleno de ciruelas y
manzanas. Y lo mejor del caso fue que el pato salt fuera de la fuente y,
anadeando por el suelo con un tenedor y un cuchillo a la espalda, se dirigi hacia
la pobre muchachita. Pero en aquel momento se apag el fsforo, dejando visible
tan slo la gruesa y fra pared.

Encendi la nia una tercera cerilla, y se encontr sentada debajo de un


hermossimo rbol de Navidad. Era an ms alto y ms bonito que el que viera la
ltima Nochebuena, a travs de la puerta de cristales, en casa del rico
comerciante. Millares de velitas, ardan en las ramas verdes, y de stas colgaban
pintadas estampas, semejantes a las que adornaban los escaparates. La pequea
levant los dos bracitos... y entonces se apag el fsforo. Todas las lucecitas se
remontaron a lo alto, y ella se dio cuenta de que eran las rutilantes estrellas del
cielo; una de ellas se desprendi y traz en el firmamento una larga estela de
fuego.

Alguien se est muriendo, pens la nia, pues su abuela, la nica persona que
la haba querido, pero que estaba muerta ya, le haba dicho: Cuando una estrella
cae, un alma se eleva hacia Dios.

.
61

Frot una nueva cerilla contra la pared; se ilumin el espacio inmediato, y apareci
la anciana abuelita, radiante, dulce y cariosa.

Abuelita! Exclam la pequea. Llvame, contigo! S que te irs tambin


cuando se apague el fsforo, del mismo modo que se fueron la estufa, el asado y
el

rbol

de

Navidad.

Se apresur a encender los fsforos que le quedaban, afanosa de no perder a su


abuela; y los fsforos brillaron con luz ms clara que la del pleno da. Nunca la
abuelita haba sido tan alta y tan hermosa; tom a la nia en el brazo y, envueltas
las dos en un gran resplandor, henchidas de gozo, emprendieron el vuelo hacia las
alturas, sin que la pequea sintiera ya fro, hambre ni miedo.
Pero en el ngulo de la casa, la fra madrugada descubri a la chiquilla, rojas las
mejillas, y la boca sonriente... Muerta, muerta de fro en la ltima noche del Ao
Viejo. La primera maana del Nuevo Ao ilumin el pequeo cadver, sentado,
con sus fsforos, un paquetito de los cuales apareca consumido casi del todo.
Quiso calentarse!, dijo la
gente. Pero nadie supo las maravillas que

haba visto, ni el esplendor

con que, en compaa de su anciana abuelita, haba subido a la gloria del Ao


Nuevo.

LA SUPERBRUJA

62

La Bruja despert de su sueo de varios siglos, se desperez largamente y ya en


pie se mir en el espejo y dijo:

-Qu suerte! Estoy tan horrible como siempre.

No, mejor an. Estoy ms fea que nunca. Qu


hermoso! Cuntas arrugas y granos tengo en la
cara! Soy fea, muy fea, tan fea que hasta yo
misma

me

asusto

al

mirarme

al

espejo.

Magnfico! Sigo siendo, sin duda, la bruja que


ms aterroriza y, espero, la que ms maldades
comete por minuto. En esto, a decir verdad, no
tengo competidoras. La bruja del cuento de
Blancanieves al lado mo es un poroto. Qu
digo? Un microbio. Yo soy una Superbruja: la
bruja ms bruja.
Y, colocndose en la cabeza el bonete de bruja,
agreg: -Qu bueno! tengo ganas de hacer los
peores hechizos, los ms malignos. Voy a echar
primero una mirada para ver cmo anda el
mundo. La ltima vez que me dorm, los hombres se deleitaban quemando brujas
en la hoguera. Quizs ahora haya mejorado nuestra situacin laboral.
La Bruja sali con su escoba a recorrer el planeta y, de pronto, vio pasar un "jet", y
exclam: -Vaya qu bien se alimentan los pjaros en este tiempo! Cmo han
crecido y qu hermosa armadura de metal llevan! Me gustara hacer lo mismo con
mi cuervo. Pero espero que despus no haga, como ste, tanto ruido al volar.
Ms adelante la Bruja divis una ciudad y grit:

-Qu veo all? No lo puedo

creer. Una ciudad con casas que han crecido hasta las nubes. Y estn todas
juntas. Unas al lado de las otras. Y eso. Qu es eso? parecen carruajes sin
caballos y corren enloquecidos por las calles .Me parece que esta vez dorm unos
cuantos siglos de ms. Dorm mil aos, por lo menos. Qu sueito largo tuve!
no?
63

La Bruja descendi a aqulla ciudad, se acerc a un transente y le pregunt:


-Dgame, seor, Cmo es qu andan esos carruajes sin caballos? Cul es el
hechizo?

-Mire, seora, su disfraz es muy bueno, pero no tengo tiempo para

perder con bromas. Taxi! Taxi!


La Bruja qued atnita viendo al hombre correr tras uno de esos carruajes sin
caballos, y se dijo:

"Taxi? Taxi? Ser una palabra mgica? Tratar de

recordarla".
La Bruja comenz a caminar y se encontr, de pronto, frente al escaparate de un
negocio de artculos electrnicos. Le llam poderosamente la atencin un televisor
encendido que estaba proyectando una pelcula del Lejano Oeste. Vio la escena
de un ataque de indios a una diligencia, y expres:

-Ah, no yo quiero saber cmo

lograron meter a toda esa gente y a todos esos caballos dentro de esa cajita.
Entr al negocio y le manifest al vendedor:
cajita?

-Seor, cul es el hechizo de esta

-Hechizo? Hechizo? No, no conozco esa marca.

-Ah, usted tampoco

me quiere responder. No se preocupe, yo lo voy a averiguar lo mismo.


La Bruja meti la mano dentro del aparato y, lgicamente, se produjo lo que se
poda esperar: una terrible descarga elctrica. La descarga le dej carbonizados
todos los cabellos y electrificados los ojos. Por lo cual, comenz a lanzar chispas
por ellos y a maldecir, y dirigindose al vendedor, dijo:

-Me vengar de lo queme

han hecho. En usted descargar primero mi ira.


Hizo un pase mgico con su varita y, al instante, el vendedor se qued en
calzoncillos y medias agujereadas. La Bruja sali del negocio echando humo,
dicindose: " Me vengar de todos los que habitan en esta ciudad. Les har una
tremenda maldad. Van a llorar. Les envenenar el agua". Cuando lleg al ro vio
las aguas y, sorprendida, se dijo:"Huy, no puede ser. Alguien se me adelant e
hizo el trabajo por m. No importa. Envenenar el aire, ya vern lo que es bueno".
Olfate el aire con su nariz curva (que tena un grano ms grande que un tomate)
64

y se lament: "Pero no puede ser, alguien se me adelant tambin en esto. Qu


fastidio! Ya s. Envenenar los mares, los peces, las nubes, el suelo, los animales,
las plantas, los bosques, las selvas" . La Bruja se dio cuenta, de inmediato, de que
algo extrao ocurra. Cada vez que iba a consumar uno de sus hechizos,
comprobaba que alguien se le haba adelantado para hacer su maldad.
Se rompa la cabeza preguntndose quin habra sido capaz de adivinar sus
malficos pensamientos. Hasta que, finalmente, alguien le explic que las brujas
quedaban pequeas en esa poca y que los hombres se haban convertido en los
brujos ms terribles: los brujos de la contaminacin. Su brujera era la peor que
poda imaginar cualquier bruja, porque ella conduca a la autodestruccin de la
especie.
La Bruja rindose con aire de victoria, asever:

-Yo ser bruja, pero no tonta.

Una bruja protege a otra bruja y a la hermandad de las brujas. Pero el hombre de
este tiempo busca destruir a toda la humanidad. Qu brujera ms descabellada!
Para m el hombre de esta poca no es ms que un brujazo tonto, un archibrujo
tonto, un prncipe de brujos retonto.
La Bruja se alej con su escoba y volvi a su negra mirada para dormir otros
siglos. Despus de todo, eran mejores las pesadillas que ella soaba que aquellas
que los hombres vivan en ese tiempo.

LA VARITA GASTADA

65

Haba una vez un nio por el bosque buscando fruta, y tanto busc y busc que
lleg la noche y se perdi. Estuvo dando vueltas durante mucho tiempo, hasta que
a lo lejos escuch un gran alboroto. Se acerc y descubri que el ruido proceda
de una pequea casita donde brillaba una luz, y pens en pasar la noche con
aquella gente.
Llam varias veces, pero como nadie abra la puerta y segua habiendo un ruido
enorme, decidi entrar. Al instante, se hizo un gran silencio, y se encontr con
miles de ojos que le miraban asustados: vasos, espejos, cuadros, sillas... todo en
aquella casa estaba vivo! y le miraba!
- Buenas noches - dijo el nio. Y de nuevo comenz un alboroto enorme de
respuestas y alegria: - Uff, qu miedo - oy que decan algunos. - Bah, es slo un
chiquillo- escuch a sus espaldas. Y el molesto ruido de voces sigui por un buen
rato....
- Silencio!!! - grit harto de tanto ruido el nio - Dnde estoy?
Y nuevamente respondieron todos a la vez.
- cllense, por favor!! - suplic. - T, la mesa, por favor, contesta, Quin manda
aqu?

por

qu

estn

todos

vivos?

- Aqu mandaba esa varita mgica que est junto a tus pies, pero ya no le queda
nada de magia, la reparti entre todos.
Efectivamente, una pequea varita a sus pies era el nico objeto que no pareca
estar vivo. Comprendiendo que aquel era el origen de tal desorden y pens en
tratar de arreglarlo.
- Y no les da vergenza ser tan egostas? Por qu no le devuelven un poquito
de su magia?

66

Un pequeo murmullo egosta empezaba a llenar la habitacin, cuando el viejo


espejo susurr, "de acuerdo", y haciendo una gota dorada con uno de sus ojos, la
dej caer sobre la varita, que comenz a toser un poco.
- Est viva! - se alegr un libro. Y tambin le dio su gotita dorada de magia.
Y as, todos fueron cediendo parte de su
magia a la varita, que recuper un
aspecto brillante y divertido, adornado con
cientos de colores. Y llena de alegra fue
a

posarse en la mano del nio, que al


momento se cubri con una nube de
estrellas para aparecer vestido de mago. Y
as fue como aquel nio se convirti en el
mago del bosque, y con alegra y sabidura sigui
animando a todos a compartir lo que tenan.

67

LAS HABICHUELAS MGICAS


Periqun viva con su madre, que
era viuda, en una cabaa del
bosque. Como con el tiempo fue
empeorando la situacin familiar, la
madre determin mandar a
Periqun a la ciudad, para que all
intentase vender la nica vaca que
posean. El nio se puso en
camino, llevando atado con una
cuerda al animal, y se encontr con
un hombre que llevaba un saquito
de habichuelas.
Son maravillosas explic aquel
hombre. Si te gustan, te las dar
a cambio de la vaca.
As lo hizo Periqun, y volvi muy contento a su casa. Pero la viuda, disgustada al
ver la necedad del muchacho, cogi las habichuelas y las arroj a la calle.
Despus se puso a llorar.
Cuando se levant Periqun al da siguiente, fue grande su sorpresa al ver que las
habichuelas haban crecido tanto durante la noche, que las ramas se perdan de
vista. Se puso Periqun a trepar por la planta, y sube que sube, lleg a un pas
desconocido.
Entr en un castillo y vio a un malvado gigante que tena una gallina que pona un
68

huevo de oro cada vez que l se lo mandaba. Esper el nio a que el gigante se
durmiera, y tomando la gallina, escap con ella. Lleg a las ramas de las
habichuelas, y descolgndose, toc el suelo y entr en la cabaa.
La madre se puso muy contenta. Y as fueron vendiendo los huevos de oro, y con
su producto vivieron tranquilos mucho tiempo, hasta que la gallina se muri y
Periqun tuvo que trepar por la planta otra vez, dirigindose al castillo del gigante.
Se escondi tras una cortina y pudo observar cmo el dueo del castillo iba
contando monedas de oro que sacaba de un bolsn de cuero.
En cuanto se durmi el gigante, sali Periqun y, recogiendo el talego de oro, ech
a correr hacia la planta gigantesca y baj a su casa. As la viuda y su hijo tuvieron
dinero para ir viviendo mucho tiempo.
Sin embargo, lleg un da en que el bolsn de cuero del dinero qued
completamente vaco. Se cogi Periqun por tercera vez a las ramas de la planta,
y fue escalndolas hasta llegar a la cima. Entonces vio al ogro guardar en un cajn
una cajita que, cada vez que se levantaba la tapa, dejaba caer una moneda de
oro.
Cuando el gigante sali de la estancia, cogi el nio la cajita prodigiosa y se la
guard. Desde su escondite vio Periqun que el gigante se tumbaba en un sof, y
un arpa, oh maravilla!, tocaba sola, sin que mano alguna pulsara sus cuerdas,
una delicada msica. El gigante, mientras escuchaba aquella meloda, fue
cayendo en el sueo poco a poco. Apenas le vio as Periqun, cogi el arpa y
ech a correr. Pero el arpa estaba encantada y, al ser tomada por Periqun,
empez a gritar: Eh, seor amo, despierte usted, que me roban!
Se despert sobresaltado el gigante y empezaron a llegar de nuevo desde la calle
los gritos acusadores: Seor amo, que me roban!
69

Viendo lo que ocurra, el gigante sali en persecucin de Periqun. Resonaban a


espaldas del nio pasos del gigante,
cuando, ya cogido a las ramas empezaba a
bajar. Se daba mucha prisa, pero, al mirar
hacia la altura, vio que tambin el gigante
descenda hacia l. No haba tiempo que
perder, y as que grit Periqun a su madre,
que estaba en casa preparando la comida:
Madre, trigame el hacha en seguida, que
me persigue el gigante!
Acudi la madre con el hacha, y Periqun, de

un

certero golpe, cort el tronco de la trgica


habichuela. Al caer, el gigante se estrell, pagando as sus fechoras, y Periqun y
su madre vivieron felices con el producto de la cajita que, al abrirse, dejaba caer
una moneda de oro.

70

MERLN EL MAGO

Hace muchos aos, cuando Inglaterra no era ms que un puado de reinos que
batallaban entre s, vino al mundo Arturo, hijo del rey Uther.
La madre del nio muri al poco de nacer ste, y el padre se lo entreg al mago
Merln con el fin de que lo educara. El mago Merln decidi llevar al pequeo al
castillo de un noble, quien, adems, tena un hijo de corta edad llamado Kay. Para
garantizar la seguridad del prncipe Arturo, Merln no descubri sus orgenes.
Cada da Merln explicaba al pequeo Arturo todas las
ciencias conocidas y, como era mago, incluso le
enseaba algunas cosas de las ciencias del futuro y
ciertas frmulas mgicas.
L os aos fueron pasando y el rey Uther muri sin que
nadie le conociera descendencia. Los nobles acudieron
a Merln para encontrar al monarca sucesor. Merln hizo
aparecer sobre una roca una espada firmemente clavada a un yunque de
hierro, con una leyenda que deca:
"Esta es la espada Excalibur. Quien consiga sacarla de este yunque, ser rey
de Inglaterra".
L os nobles probaron fortuna pero, a pesar de todos sus esfuerzos, no
consiguieron mover la espada ni un milmetro. Arturo y Kay, que eran ya dos
apuestos muchachos, haban ido a la ciudad para asistir a un torneo en el que
71

Kay pensaba participar. Cuando ya se aproximaba la hora, Arturo se dio cuenta


de que haba olvidado la espada de Kay en la posada. Sali corriendo a toda
velocidad, pero cuando lleg all, la puerta estaba cerrada.
Arturo no saba qu hacer. Sin espada, Kay no podra participar en el torneo.
En su desesperacin, mir alrededor y descubri la espada Excalibur.
Acercndose a la roca, tir del arma. En ese momento un rayo de luz blanca
descendi sobre l y Arturo extrajo la espada sin encontrar la menor
resistencia. Corri hasta Kay y se la ofreci. Kay se extra al ver que no era
su espada.
Arturo le explic lo ocurrido. Kay vio la inscripcin de "Excalibur" en la espada y
se lo hizo saber a su padre. ste orden a Arturo que la volviera a colocar en
su lugar. Todos los nobles intentaron sacarla de nuevo, pero ninguno lo
consigui. Entonces Arturo tom la empuadura entre sus manos. Sobre su
cabeza volvi a descender un rayo de luz blanca y Arturo extrajo la espada sin
el menor esfuerzo.
Todos admitieron que aquel muchachito sin ningn ttulo conocido deba llevar
la corona de Inglaterra, y desfilaron ante su trono, jurndole fidelidad. Merln,
pensando que Arturo ya no le necesitaba, se retir a su morada.
Pero no haba transcurrido mucho tiempo cuando algunos nobles se alzaron en
armas contra el rey Arturo. Merln proclam que Arturo era hijo del rey Uther,
por lo que era rey legtimo. Pero los nobles siguieron en guerra hasta que, al
fin, fueron derrotados gracias al valor de Arturo, ayudado por la magia de
Merln.
Para evitar que lo ocurrido volviera a repetirse, Arturo cre la Tabla Redonda,
que estaba formada por todos los nobles leales al reino. Luego se cas con la
princesa Ginebra, a lo que siguieron aos de prosperidad y felicidad tanto para
Inglaterra como para Arturo.
72

"Ya puedes seguir reinando sin necesidad de mis consejos -le dijo Merln a
Arturo-. Contina siendo un rey justo y el futuro hablar de t".

UNA JIRAFA ESTIRADA

En el zoolgico de la ciudad, haba un animal que llamaba la atencin ms que


cualquiera. Todo el mundo la miraba porque era muy bella y muy, pero muy alta.
La jirafa -de quien estamos hablando- se llamaba Estirada y ya veremos que su
nombre, no slo se deba a su largusimo cuello. Estirada era una jirafa soberbia.
Se jactaba de llegar a las copas de los rboles ms altos y a la vez, poder bajar su
cuello cmodamente para comer el pasto que tanto le gustaba. Poda hacer
muchas cosas pues era una jirafa muy gil. Deca no necesitar de nadie, pues
estuviese alto o bajo, poda alcanzar lo que quera. Como era tan bonita, era la
mayor atraccin del zoolgico. Sus pestaas eran largas y curvas, parecan
muchas letras c pegaditas a sus ojos marrones. Su pelaje pareca un helado de
vainilla salpicado con miel o viceversa, como ms les guste a ustedes.
Sin embargo, por ms bella, atractiva y gil que fuera, no tena amigos. Nunca
jugaba con los dems animalitos y siempre consideraba a sus compaeros del
zoolgico inferiores a ella y no

precisamente porque fuera ms chicos. Sin

embargo, los animales queran ser amigos de Estirada. Todos menos Biruta y
Chicharrn, dos cotorritas mellizas, verdes y charlatanas. A ellas dos en particular,
les dola mucho la actitud de la jirafa.

Te damos una ducha fresquita- le decan los elefantes cuando haca calor. No
gracias, yo s refrescarme muy bien solita contestaba en tono despectivo
Estirada. Jugamos a quin trepa ms alto los rboles? le preguntaban los
inquietos monitos. A mi no me hace falta trepar a ningn lado, yo con mi largo
cuello llego donde se me da la gana y sin esfuerzo alguno- respondi la jirafa.
Djenla muchachos, no vale la pena- deca Biruta.

y cunto vale la pena?

Pregunt Chicharrn que sola hacer preguntas inslitas o de difcil respuesta.


73

Estirada crea que todo lo


poda.

Era

bella,

gil,

admirada por qu tendra


que

necesitar

de

otro

animal?. Sin embargo, la


vida

muchas

demuestra

veces

nos

qu

tan

equivocados estamos.

No

siempre uno se da cuenta


solo

de

sus

errores

defectos. A veces tiene que


ocurrir algo que nos haga
tomar conciencia de aquello
que no estamos haciendo
bien. Eso fue lo que le pas
a

Estirada.

Un da caminando en bsqueda de hojas frescas de la copa de un rbol, se rasp


el lomo con una rama muy puntiaguda y comenz a sangrar. La herida era
profunda realmente. Se asust mucho, no slo porque el dolor era muy intenso,
sino porque no encontraba la manera de detener la sangre que segua saliendo.
Quiso curarse sola, como haca todo siempre. Fue all cuando se dio cuenta que
muchas, muchsimas veces necesitamos de los dems. Trat de girar su largo
cuello para lamerse la herida, pero casi se lo quiebra. Restreg su cuerpo sobre
las plantas recin regadas para ver si el dolor ceda, pero minsculos bichitos se
metan por la herida causndole ms dolor an. Fue entonces cuando decidi
pedir ayuda a los otros animales que s podan llegar a su lomo sin esfuerzo y
curarle la herida. No es fcil para alguien soberbio pedir ayuda, pero es bueno
aprender a hacerlo. Por suerte los dems animalitos no eran rencorosos y se
apresuraron a ver qu podan hacer por Estirada.

.
74

Hay

que

sanar

Costar
No

esa

muy

hay

herida

cueste

caro?

tiempo

para

lo

que

cueste

Pregunt

preguntas

tontas

dijo

Biruta.

Chicharrn.

amigos-

intervino

el elefante y alzando su trompa ech un chorro gigante de agua para lavar la


herida de la jirafa. Hecho esto, un monito tit trep al lomo de Estirada y la vend
con una red que ellos tenan para treparse, no sin antes pedirle al elefante que la
lavara muy bien.

Qued

una

pinturita!

Exclam

contento

el

monito.

Pinturita o crayn? - Pregunt Chicharrn. Dems est decir que nadie


contest. Estirada realmente pareca un dibujo, no se si de pinturita o crayn,
pero se qued quieta, inmvil mirando a todos los animales que la haban
ayudado. No era el dolor lo que la inmovilizaba y la dejaba muda, sino la
vergenza, el pensar cmo se haba comportado ella con sus compaeros y
cmo, a pesar de eso, todos la haban ayudado. No merezco tanta ayuda- dijo
triste Estirada.

Todos merecemos ayuda- contest el elefante- An cuando algunos consideren


que son ms que otros. Creo que es hora que entiendas que tener el cuello ms
largo del zoolgico no te hacer mejor que nadie verdad? Y qu tiene nadie
para ser peor que una jirafa? es ms quin es Nadie? Pregunt Chicharrn
Nada hermanito, nada contest Biruta nos haras un gran favor si te callaras la
boca.

Yo

pregunt

por

Nadie,

no

por

nada-

insisti

Chicharrn.

Por suerte Chicharrn se call la boca. Estirada aprendi la leccin, ayud y se


dej ayudar por los dems. Una cicatriz qued en su lomo. A Estirada no le
molestaba, por el contrario, no dejaba de mirarla. Senta que de ese modo, jams
olvidara lo que haba vivido y no volvera a ser soberbia nunca ms.

75

EJERCICIOS Y JUEGOS
DE PSICOMOTRICIDAD FINA

La motricidad fina comprende todas aquellas actividades del


nio que necesitan de una precisin y un elevado nivel de
coordinacin. Esta motricidad se refiere a los movimientos
realizados por una o varias partes del cuerpo, que no tienen
una amplitud sino que son movimientos de ms precisin.
(Gonzlez Prez, Ana Midiala. Aprende jugando. Edit.
Universitaria, 2008. p.p. 69)

76

EJERCICIO 1
.
Para que cada nio llegue hasta el final del camino debes ayudarlo trazando una
lnea.
Recuerda que no debes levantar el lpiz!

77

EJERCICIO 2
Para que cada animal llegue hasta el final del camino debes ayudarlo a realizar el
trazo. Recuerda que no debes levantar el lpiz!

78

EJERCICIO 3
Completa la luna y las estrellas con pelotitas de papel

79

EJERCICIO 4
Lleva a cada nio a su casa, atendiendo la direccin de la flecha. Primero con tus
dedos y luego hazlo con varios colores.

80

EJERCICIO 5
Rasga papel y pgalo como cabello

81

EJERCICIO 6
Sigue la lnea punteada, primero con tus dedos y luego hazlo con varios colores.
Completa el dibujo con cosas de tu comunidad.

82

EJERCICIO 7
Sigue la lnea punteada de los globos, primero con tus dedos y luego hazlo con
varios colores. Completa la figura con pelotitas de papel.

83

EJERCICIO 8

Haz una lnea llevando al nio hasta la cabra. Primero con tu dedo, despus con
tu lpiz.

84

EJERCICIO 9

Lleva cada sinsonte hasta la tierra o hasta el rbol. No debes levantar el lpiz!

85

EJERCICIO 10
Repasa las lneas y sigue la secuencia

86

EJERCICIO 11
EL BAILE DE LOS PECES
Qu Necesitamos?
Tijeras
Folios
Pinturas de colores
Msica
Cmo elaboramos el material?
Cada nio, previamente al juego, tendr que elaborar el material con el que
despus va a jugar: un pez.
Lo tendrn que dibujar, pintar y recortar, cada uno a su gusto (si los nios son muy
pequeos se lo daremos ya dibujado y en vez de recortarlo lo podrn picar con un
punzn).
Cmo jugamos?
Se dibuja en el suelo una lnea de salida y perpendiculares a ella se pintan lneas
que sern los caminos por donde nadarn los peces.
Los nios se sitan detrs de la lnea de salida y delante de cada uno, su pez.
Debern ir soplando para hacer avanzar el pez hasta el agua (lnea de meta). El
juego no est completo hasta que todos los peces estn en el mar, de esta
manera, los que van llegando primero tienen que animar a los que an estn
nadando.
Una vez que todos los peces llegan al destino fijado, se pone msica y ya se
puede dar paso al baile de los peces. Cada nio bailar con su pez al ritmo de la
msica.
nicamente se puede hacer avanzar al pez soplando, no se puede emplear las
manos ni ninguna otra parte del cuerpo.
Los peces no pueden salir de su calle para no entorpecer el camino de otros
compaeros.
87

OTROS JUEGOS Y EJERCICIOS:


-Amarrar y desamarrar las cintas de los zapatos.
-Lanzar objetos pequeos a recipientes pequeos.
-Construir torres, figuras, con corcholatas de refresco, palitos, etc. todo lo que sea
pequeo.
-Rasgar papel peridico, procurando que las tiras queden lo mas rectas posibles.
-Corte un papel en crculo y haga que su nio(a) delinee alrededor del crculo en
otro papel.
-Echar gelatina en polvo sobre papel. Aada agua y haga que su nio(a) pinte con
los dedos. Haga que su nio(a) le diga cmo se siente la gelatina mientras est
pintando (resbalosa, mojada, pegajosa, engruada).
-Escuche una cancin conocida con su nio(a) y aplauda con l/ella al ritmo de la
cancin.
-Ponga papel en el fondo de una caja de zapatos. Eche un poco de pintura en el
papel, ponga una canica y deje que su nio(a) mueva la caja. Haga que su nio(a)
mueva la caja rpido y despacio de un lado a otro.
-Colecte hojas con su nio(a). Ponga las hojas debajo de un papel y ayude a su
nio a calcar las hojas coloreando con un crayn por encima. Use diferentes tipos
de hojas y hable con su nio de los diseos (grande, pequea, larga, corta).

88

-Junte diferentes tipos de papeles (ej. Papel toalla, papel higinico, papel
peridico, papel de revistas y papel en blanco. Ensele a su nio(a) como romper
pedazos de papel. Aydelo(a) a romper si tiene dificultad, rompa Ud. con l. Haga
que su nio(a) pegue los papeles en el papel en blanco y haga un diseo con lo
que ha roto.
-Haga que su nio(a) estire/amase la plastilina y haga culebras, haga que las corte
con un cuchillo de plstico.
-D a su nio(a) una camisa con botones grandes, ensele a abotonar y
desabotonar.
-Haga que su nio(a) corte con tijeras sus dibujos favoritos de una revista o
peridico. Pregntele por qu son sus favoritos.

89

EJERCICIOS Y JUEGOS
DE PSICOMOTRICIDAD
GRUESA

La psicomotricidad gruesa se refiere a aquellas acciones realizadas


con la totalidad del cuerpo, coordinando desplazamientos y
movimiento de las diferentes extremidades, equilibrio, y todos los
sentidos. (Gonzlez Prez, Ana Midiala. Aprende jugando. Edit.
Universitaria, 2008. p.p. 69)

90

JUEGO 1:LAS ESTATUAS DE MARFIL


Desarrollo: Bailamos al son de la cancin:
"A las estatuas de marfil
uno, dos y tres as;
el que se mueva baila el twist"
Al terminar sta nos convertimos en
estatuas sin movernos. Al parar la cancin tambin se pueden colocar, por
ejemplo, dentro de un aro, encima de un banco o colocar la mano o algn objeto
en cualquier parte del propio cuerpo o del de algn compaero.

JUEGO 2: BAILE DE COLORES


Material: hojas de papel cortadas en tiras, msica
Desarrollo:
Bailando libremente con las cintas en la mano pasamos a movimientos dirigidos:
1. Balanceos de las cintas al comps del cuerpo y de la msica,
2. Cambiar la cinta de brazo y mano
3. movernos segn distintas rdenes con las cintas: arriba, abajo, delante, detrs,
en la cabeza, espalda, cintura, rodillas,

JUEGO 3:LA FRONTERA

Desarrollo: se coloca toda la clase menos uno en un lateral de la zona de juegos.


El que est solo se pone justo en medio y har las veces de muro. Cuando la
clase intente pasar de un lado a otro l tendr que agarrar a alguno o algunos
compaeros que se incorporaran al muro. Poco a poco se irn poniendo ms
91

compaeros hasta que slo quede uno, el ganador. El primero al que ha cogido es
el que se la liga la siguiente partida.

JUEGO 4:EL GATO Y EL RATN


Consiste en hacer un crculo con los
participantes cogidos de la mano:
1. Se escogen dos nios y se les da
el papel de gato y al otro de ratn
(el que hace de gato tiene que ser ms "grande" que el que interpreta al
ratn)
2. Al ritmo de la cancin: - Ratn que te pilla el gato, ratn que te va a pillar, si
no te pilla esta noche, maana te pillar 3. El ratn se escapar por entre los "agujeros" que hacen entre dos de los
participantes con las manos cogidas y los brazos lo ms extendidos posible.
El gato le intenta seguir, pero los participantes bajan los brazos y no le dejan
pasar, pero puede colarse entre los agujeros, siempre y cuando no lo rompa al
pasar.

JUEGO 5:GIGANTES Y ENANOS


Proceso:
-El educador se sita en el centro de un
crculo.
-Cuando dice la palabra gigantes, los
jugadores se colocan de puntillas con los
brazos extendidos hacia arriba.
92

- Cuando dice la palabra enanos, su posicin cambiar a cuclillas y con los


brazos bajados.
-El director del juego tratar de equivocar a los jugadores de manera intencionada.
-El jugador que se equivoque de manera reiterada pasar a ser ayudante del
educador para vigilar a los que se equivoquen.

JUEGO 6:LA BOMBA

Material: una pelota de goma.


Desarrollo:
Se coloca a un nio en el centro de un crculo hecho por lo dems. Mientras l
cuenta hasta 20 con los ojos cerrados, los dems estn pasndose una pelota.
Cuando el que se la liga para de contar, dice: Bomba!, la persona que en ese
momento tenga la pelota se sienta en el suelo con las piernas abiertas. Cuando se
inicia otra vez el juego, se tiene que saltar a la persona que est en el suelo y as
poder pasrsela al siguiente compaero. Gana el ltimo que quede de pie.

JUEGO 7:PELOTA ZIG-ZAG

Material: dos pelotas de goma de distinto color, para simbolizar los equipos.
Desarrollo:
93

Formando dos filas enfrentadas y con dos pelotas (una de cada color), se
comienzan a pasar al compaero que est enfrente del que est al lado tuyo,
formando as una cadena en zig-zag. La pelota que llegue antes al extremo de la
fila es la pelota del grupo ganador. Si el baln se cae, se comienza de nuevo el
recorrido completo. Se puede variar la puntuacin a conseguir para ganar.
Normas: Si la pelota de cae al suelo, se vuelve a empezar desde el principio.
Gana el equipo que consiga mandar la pelota ms rpido al final de la fila.

JUEGO 8:LOS PAQUETES

Desarrollo: Se hacen un crculo con toda la clase menos dos personas. El crculo
se formar por parejas, es decir, uno delante de otro. Quedarn dos personas que
sern perseguidores y perseguidos. El perseguido deber correr alrededor de sus
compaeros (crculo) y cuando se canse ponerse delante de alguna pareja. La
persona que da hacia fuera del crculo pasar a ser perseguidor y el perseguidor
perseguido. As alternativamente. En el caso de que el que la liga coja al
perseguido se cambiarn los papeles.

JUEGO 9:EL POSTE

Desarrollo: Se divide la clase en grupo de 5 o 6 personas. Uno se coloca de pie,


sin moverse mientras el resto se coloca alrededor agarrando las manos de los
compaeros. El que est en medio hace de poste, mientras los que forman el
94

corro deben evitar tocar al poste. De esta manera se irn forzando unos a otros a
tocar el poste. Aquel que toque el poste se eliminar, ganando el ltimo en tocarlo,
o no.

JUEGO 10:STOP DOBLE

Material: un pauelo o tela por


pareja.
Desarrollo: Se divide la clase en
parejas, y se le entregar a cada
pareja un pauelo con el que se
atarn una pierna. Una pareja se la
ligar y deber perseguir al resto del
grupo. Si consigue tocar a alguien
se cambiarn los papeles. Cualquier
pareja antes de ser tocado, si se
encuentra en peligro, podr gritar STOP, abriendo las piernas, levantando la que
tienen atada. De esta manera debern permanecer inmviles hasta que otra
pareja les salve pasando por debajo de ellos. El juego finaliza cuando alguien
consigue dejar inmovilizados a todo el grupo

JUEGO 11:EL CIEMPIS

95

Desarrollo: Dividimos la clase en dos grupos de igual nmero.

Se

sentarn en el suelo, uno detrs de otro con las piernas


abiertas. El juego consistir en que intentando seguir un ritmo

de

balanceo consigan darse la vuelta, apoyando los pies y las


manos, todos a la vez.

JUEGO 12:LA CEBOLLA

Desarrollo: Se forma una fila, todos sentados en el suelo menos dos. Se tienen
que agarrar muy fuerte las piernas y brazos del de delante. Los dos jugadores que
se han quedado fuera, con el fin de deshacer la cebolla y averiguar cuantas capas
tiene tirando de ellos. Los dems ayudarn a sus compaeros de corro, evitando
que les saquen del grupo.
Normas: Se pueden hacer cosquillas para quitar una capa de la cebollar, pero no
pegar.

JUEGO 13:LA CREMALLERA

Desarrollo: se tumba toda la clase menos uno. Se tumbarn intercalados, es decir


cabeza con cabeza. Estirarn los brazos hacia arriba. El que no se ha tumbado se
dejar caer sobre los primeros de la fila y poco a poco les irn pasando hasta
llegar al final, como si estuviesen en un concierto.
Normas: hay que dejarse caer con suavidad para que el peso se reparta bien.
96

OTROS JUEGOS Y EJERCICIOS:

-Subir escaleras: sujeto a la baranda y luego suelto.

-Bajar escaleras: sujeto a la baranda y luego suelto.

-Andar de puntillas.

-Saltar con los dos pies, cayendo en el mismo lugar.

-Andar sobre una lnea recta manteniendo el equilibrio: se puede pintar con tiza
un camino hacindolo cada vez ms sinuoso y estrecho.

-Caminar marcha atrs manteniendo el equilibrio.

-Sostenerse sobre el pie derecho manteniendo el equilibrio. Despus sobre el


izquierdo.
97

-Lanzar un objeto (una pelota) a otro: con las dos manos y luego con una mano
(derecha e izquierda).

-Recibir un objeto (una pelota, una bolsa de tela) con las dos manos y luego con
una mano (derecha e izquierda).

-Armar rompecabezas del cuerpo humano. Si el maestro no tuviera este material,


puede recortar de revistas figuras humanas completas y descomponer en 6, 8 y 10
partes para que el nio arme y pegue sobre una cartulina.
-Realizar un recorrido, sin salirse, sobre lneas trazadas en el piso, pueden ser
lneas rectas, curvas y quebradas.
-Bailar en diferentes ritmos procurando que el nio tome el ritmo de la msica
constantemente.
-Saltar soga en diferentes ritmos.
-Imitar los movimientos de diferentes animales: saltar como conejo, rana, canguro;
correr como perro, liebre y gallina; caminar como un cangrejo, pato, oso.
-Somos equilibristas. Se colocan tacos, cuerdas, saquitos, etc, por el suelo y debe
caminar sobre ellos. En otro ejercicio, con los mismos materiales, se camina en
desnivel, un pie sobre los tacos y otro en el suelo.
-Lanzar y atrapar. Juegan a la pelota, usando pelotas grandes.
-Somos saltarines. Se le invita a saltar desde el ltimo escaln, desde un banco
bajito. Se desplazan saltando.
-Hacemos carreras. Nos movemos como serpientes, como gatitos, como tortugas
y como otros animales. Corremos y nos paramos sobre un pie
98

-Debe usar el triciclo, subir, bajar y correr.


-Cruzamos el ro. Con dos cuerdas se marca un ancho ro y, en medio, se
distribuyen tacos de plstico. Para no mojarnos, solo se pueden pisar los tacos
-Vamos por el bosque y caminamos como los animalitos (utilizando todas las
formas de desplazamiento): somos serpientes, osos, perros, hormigas y tortugas,
etc.
-Los canguros. Saltamos con los pies juntos sin caernos y sin apoyarnos en otro
nio.
-Trepamos. Se hace en el patio si se dispone de barras para ello.
-Un paseo por la selva. Se inventa una historia en la que los nios y nias tengan
que utilizar distintas formas de desplazarse y mantener el equilibrio. Por ejemplo,
andamos despacio para que no se despierten los animales; ahora hay que correr
porque llueve, tenemos que saltar porque hay un arroyo, etc.
-Carreras de obstculos. Se distribuyen tacos de madera y picas por el espacio y
se camina sobre ellos, se salta sin pisarlos, se anda de puntillas sin pisarlos, se
corre sin tocarlos.
-La pelota saltarina. Jugamos con la pelota, la botamos y la cogemos, la
chutamos hasta la puerta, la cambiamos con otro nio, hacemos un corro y
jugamos solo con una.

99

FBULAS

Las fbulas son composiciones breves literarias en las que los


personajes casi siempre son animales, plantas u otros objetos
que presentan caractersticas humanas como el habla y el
movimiento. Estas historias concluyen con una enseanza o
moraleja de carcter instructivo. (Mogolln Mara de los ngeles.
Espaol I. Edit. Santillana. p.p. 176)

100

EL LEN Y EL RATN

Unos ratoncitos, jugando sin cuidado en


un prado, despertaron a un len que
dorma plcidamente al pie de un rbol.
La fiera, levantndose de pronto, atrap
entre sus garras al ms atrevido de la
pandilla.
El ratoncillo, preso de terror, prometi al
len que si le perdonaba la vida la empleara en servirlo; y aunque esta promesa
lo hizo rer, el len termin por soltarlo.
Tiempo despus la fiera cay en las redes que un cazador le haba tendido y
como, a pesar de su fuerza, no poda librarse, retumb la selva con sus furiosos
rugidos.
El ratoncillo, al orlo, acudi presuroso y rompi las redes con sus afilados dientes.
De esta manera el pequeo ex prisionero cumpli su promesa y salv la vida del
rey de los animales.
El len medit seriamente en el favor que acababa de recibir y prometi ser en
adelante ms generoso.
101

En ciertos casos pueden ms la


paciencia y el tiempo que la ira y la
fuerza.
Y

una

buena

accin,

en

algn

momento tiene su recompensa.

EL RATN DE LA CORTE Y EL
RATN CAMPESINO

Invit el ratn de la corte a su primo del


campo con mucha cortesa a un banquete de huesos de exquisitos pajarillos,
contndole lo bien que en la ciudad se coma. Sirviendo como mantel un tapiz
precioso.
Muy fcil es entender la vida regalada de los dos amigos.
Pero en el mejor momento algo estrope el festn: En la puerta de la sala oyeron
de pronto un ruido y vieron que asom el gato. Huy el ratn cortesano, seguido
de su compaero que no saba dnde esconderse.
Ces el ruido; se fue el gato con el ama y volvieron a la carga los ratones. Y dijo el
ratn

de

palacio:

--

Terminemos

el

banquete.

-- No. Basta -- responde el campesino --. Ven maana a mi cueva, que aunque no
me puedo dar festines de rey, nadie me interrumpe, y podremos comer tranquilos.
Adis pariente! Poco vale el placer cuando el temor lo amarga!

102

No quieras vivir rodeado de bienes, si


ellos van a ser la causa de tu desdicha.

EL ZORRO Y EL CUERVO

Cierto cuervo, de los feos el


primero, rob un queso y, llevando
su botn fue a saborearlo en la
copa de un rbol.
En estas circunstancias lo vio un
zorro muy astuto, y comenz a
adularlo

con

la

intencin

de

arrebatrselo.
- Ciertamente, hermosa ave, no
existe entre todos los pjaros quien tenga la brillantez de tus plumas, ni tu
gallarda y belleza. Si tu voz tan melodiosa como deslumbrante tu plumaje, creo, y
con razn, que no habr entre las aves quien te iguale en perfeccin. Envanecido
el cuervo por este elogio, quiso demostrar al galante zorro la armona de su voz. Al
comenzar a graznar, dej caer el queso de su negro pico. El astuto zorro, que no
103

deseaba otra cosa, cogi entre sus dientes la suculenta presa y, dejando burlado
al cuervo, echo a correr y luego se puso a devorarla bajo la sombra de un rbol.

Quien a los aduladores oye nada bueno espere de ellos.

LA CIGARRA Y LA HORMIGA

Cant la cigarra durante todo el


verano, juguete y descans,
presumi de su arte, y al llegar el
invierno se encontr sin nada: ni una
mosca, ni un gusano.
Fue entonces a llorar su hambre a la
hormiga vecina, pidindole que le prestara de su grano hasta la llegada de la
prxima estacin.
-- Te pagar la deuda con sus intereses; -- le dijo --antes de la cosecha, te doy mi
palabra.
Mas la hormiga no es nada generosa, y este es su menor defecto. Y le pregunt a
la cigarra:
-- Qu hacas t cuando el tiempo era clido y bello ?
104

-- Cantaba noche y da libremente -- respondi la despreocupada cigarra.


-- Con qu cantabas ? Me gusta tu frescura! Pues entonces ponte ahora a
bailar, amiga ma.

No

pases tu tiempo
dedicado slo al
placer. Trabaja, y
guarda de tu cosecha
para los momentos de
escases.

LA LIEBRE Y LA
TORTUGA
En el mundo de los animales viva
una liebre muy orgullosa, porque
ante todos deca que era la ms
veloz. Por eso, constantemente se
rea de la lenta tortuga.
-Miren la tortuga! Eh, tortuga, no
corras tanto que te vas a cansar de ir
tan de prisa! -deca la liebre rindose
de la tortuga.

Un da, conversando entre ellas, a la tortuga se le ocurri de pronto hacerle una


rara apuesta a la liebre.
-Estoy segura de poder ganarte una carrera -le dijo.
-A m? -pregunt, asombrada, la liebre.
-Pues s, a ti. Pongamos nuestra apuesta en aquella piedra y veamos quin gana
105

la carrera.
La liebre, muy divertida, acept.

Todos los animales se reunieron para


presenciar la carrera. Se seal cul iba a
ser el camino y la llegada. Una vez estuvo
listo, comenz la carrera entre grandes
aplausos.

Confiada en su ligereza, la liebre dej partir


a la tortuga y se qued remoloneando.
Vaya si le sobraba el tiempo para ganarle
a

tan

lerda

criatura!

Luego, empez a correr, corra veloz como el viento mientras la tortuga iba
despacio, pero, eso s, sin parar. Enseguida, la liebre se adelant muchsimo. Se
detuvo

al

lado

del

camino

se

sent

descansar.

Cuando la tortuga pas por su lado, la liebre aprovech para burlarse de ella una
vez ms. Le dej ventaja y nuevamente emprendi su veloz marcha.
Varias veces repiti lo mismo, pero, a pesar de sus risas, la tortuga sigui
caminando sin detenerse. Confiada en su velocidad, la liebre se tumb bajo un
rbol

ah

se

qued

dormida.

Mientras tanto, pasito a pasito, y tan ligero como pudo, la tortuga sigui su camino
hasta llegar a la meta. Cuando la liebre se despert, corri con todas sus fuerzas
pero

ya

era

demasiado

tarde,

la

tortuga

haba

ganado

la

carrera.

106

Aquel da fue muy triste para la liebre y


aprendi
olvidara

una

leccin

jams:

No

que
hay

no
que

burlarse jams de los dems.

La pereza y el exceso de
confianza pueden hacernos no
alcanzar nuestros objetivos.

LA TORTUGA
Haba una vez una tortuga que iba siempre con la casa a cuestas. El peso de esta
le agobiaba y tena que caminar muy despacio. Las
dems tortugas se burlaban de ella, porque tardaba
mucho tiempo en recorrer una pequea distancia.
Doa Tortuga nada deca; segua y segua avanzando
penosamente, sufriendo su pesado destino. Un da,
doa Tortuga se hart de cargar con su propia casa y,
dejndola bien resguardada tras unos matorrales,
sigui su camino sin ella. Qu ligera y cmoda se
senta ahora!. Demostr a las dems tortugas que
poda

ser

tan

veloz

como

ellas.

Una tarde de calor sofocante, estall una gran tormenta. Truenos y relmpagos
aterrorizaban a doa Tortuga; la lluvia empez a caer, dbilmente al principio; de
modo torrencial, despus. Doa Tortuga, empapada de pies a cabeza, se
lamentaba sin cesar:

Ay!. Cmo me estoy poniendo, tengo miedo, no me

gustan las tormentas! Con lo bien que estara ahora metida en mi casita, bien a
cubierto de la lluvia, y protegida! Por qu se me ocurrira dejarla en aquellos
107

matorrales? Por qu hice eso?

Cuando la tormenta hubo pasado, doa Tortuga, sin prdida de tiempo, regres al
lugar dnde haba dejado su casita. La encontr intacta. Qu alegra ms grande
sinti al verla de nuevo, cantaba y bailaba de alegra!. Volvi a cargar con su
casita, firmemente resuelta a no deshacerse nunca ms de ella, por lento que
fuera su caminar.
Quin mucho corre, pronto para. Tenerlo en cuenta. A veces es mejor ir ms
despacio en la vida, pero ms seguro.

LA ZORRA Y LA CIGEA
Sintindose un da muy generosa, invit doa zorra a cenar a doa cigea. La
comida fue breve y sin mayores preparativos. La
astuta raposa, por su mejor men, tena solo un caldo,
pues viva pobremente, y se lo present a la
cigea servido en un plato poco profundo. Esta no
pudo probar ni un slo sorbo, debido a su largo
pico.

La zorra en cambio, lo lami todo en

un instante.
Para vengarse de esa burla, la cigea decidi
invitar a doa zorra.

-- Encantada -- dijo --, yo no

soy protocolaria con mis amistades.


Llegada la hora corri a casa de la cigea, encontrando la cena servida y con un
apetito del que nunca estn escasas las seoras zorras. El olorcito de la carne,
partida en finos pedazos, la entusiasm an ms. Pero para su desdicha, la
encontr servida en una copa de cuello alto y de estrecha boca, por el cual pasaba
perfectamente el pico de doa cigea, pero el hocico de doa zorra, como era de
mayor medida, no alcanz a tocar nada, ni con la punta de la lengua. As, doa

108

zorra tuvo que marcharse en ayunas, toda avergonzada y engaada, con las
orejas gachas y apretando su cola.
No
te harn

engaes a otros, pues bien conocen tus debilidades y


pagar tu dao en la forma que ms te afectar.

LA ZORRA Y LAS UVAS


La vieja y astuta zorra estaba decepcionada.
Durante todo el da haba merodeado
tristemente por los densos bosques y subido y
bajado a las colinas, pero. .. De qu le haba
servido? No hallaba un solo bocado; ni siquiera un
ratn de campo. Cuando lo pensaba -y se estaba
sintiendo

tan vaca por dentro que casi no poda pensar en otra

cosa-, lleg a la conclusin de que nunca haba tenido ms hambre en su vida.


Adems, senta sed..., una sed terrible. Su garganta estaba reseca.
En ese estado de nimo. Dio la vuelta a un muro de piedra y se encontr con algo
que le pareci casi un milagro. All, frente a ella, haba un viedo lleno de racimos
de frescas y deliciosas uvas, que slo esperaban que las comiesen. Eran grandes
y jugosas e impregnaban el aire con su fragancia.

109

La zorra no perdi el tiempo. Corri, dio un salto y trat de asir


la rama ms baja, con sus hambrientas mandbulas... pero no
lleg a alcanzarla! Volvi a saltar, esta vez a una altura algo
mayor, y tampoco pudo atrapar con los dientes una sola uva.
Cuando fracas por tercera vez, se sent por un momento y,
con la reseca lengua colgndole, mir las docenas y docenas
de ramas que pendan fuera de su alcance.
El espectculo era insoportable para una
zorra hambrienta, y salt y volvi a saltar,
hasta que sinti mareos. Necesit mucho
tiempo, pero, por fin, comprendi que las
uvas estaban tan fuera de su alcance...
como las estrellas del cielo. Y no le qued
ms recurso que batirse en retirada.
-Bah! -murmur para s- Quin necesita esas viejas uvas agusanadas? Estn
verdes..., s, eso es lo que pasa.
Verdes! Por nada del mundo las
comera.
-Ja, ja! -dijo el cuervo, que haba
estado observando la escena
desde una rama prxima- Si te
dieran un racimo, veramos si en
verdad las uvas te parecan
verdes!

Nunca traslades la culpa a los dems de lo que no eres capaz de alcanzar.


110

LAS GALLINAS GORDAS Y FLACAS

Vivan en un corral varias gallinas: unas bien cebadas y gordas; otras, por el
contrario, flacas y desmedradas.

Las gallinas gordas, orgullosas de su buena facha, se burlaban de las flacas y las
insultaban llamndolas huesudas y muertas de hambre.

Pero el cocinero, debiendo preparar algunos platos para el banquete de Ao


Nuevo,

baj

al

gallinero

eligi

las

mejores

que

all

haba.

La eleccin no fue difcil. Entonces, viendo las gallinas gordas su fatal destino,
envidiaron la mejor suerte de sus compaeras flacas y esquelticas.

No despreciemos jams a los dbiles;


quiz tengan mejor suerte que nosotros.
111

LOS DOS AMIGOS Y


EL OSO

Dos amigos caminaban tranquilamente por el bosque, cuando de pronto, se les


apareci un oso. No tenan armas y sintieron gran temor al ver avanzar a aquel
animal tan grande y no precisamente con aire de buenas intenciones.
.
Uno de ellos, sin pensar ms que en su propia salvacin y sin decir palabra a su
compaero, subi rpidamente a un rbol cercano y se ocult entre las hojas. El
otro, ms lento, vio que ya no tena tiempo de imitar a su amigo. Entonces se tir
al suelo y fingi estar muerto. Se qued quieto, muy quieto, y sin respirar.
.
El oso se acerc. Se dice que estos animales huyen de los cuerpos sin vida y el
hombre,

recordando

esto,

permaneci

sin

pestaear

mientras

la

fiera,

aproximando el hocico a su cabeza, lo oli una y otra vez. Despus, lentamente,


se

alej

entre

los

rboles.

Pasado el susto, el primero de los amigos baj del rbol y fue hacia su
compaero, muy preocupado ahora por ver si estaba bien y muy curioso, al mismo
tiempo,

por

saber

qu

le

haba

dicho

el

oso

cuando

lo

olfateaba.
112

.
Pues me dijo que me cuide de los amigos que me abandonan cuando me
amenaza un peligro.
.
La verdadera amistad se demuestra en los momentos difciles

JUEGOS DIGITALES

Los juegos digitales son ejercicios que permiten el desarrollo de las


habilidades motrices de manos y dedos, uniendo el lenguaje verbal
con el corporal y el musical, pueden practicarse desde los cuatro
aos hasta la tercera edad, en distintos contextos pedaggicos, as
como en centros de rehabilitacin y en el mbito de la familia.
(Lorenz, Thilde. 66 juegos de manos: juegos rtmicos para manos y
dedos..Akal, 2001. p.p 26)

113

Este, la cocin. (corazn)


Este, la sirvi. (anular)
Y este pcaro nio (meique)
Chiquirritio,
Se la comi.

ESTE FUE POR LEA


Este fue por lea,

ESTE CHIQUITITO Y BONITO

este la encendi,
este encontr un huevo,

Este, chiquitito y bonito, (meique)

este lo fri,

este, el rey de los anillitos, (anular)

y este ms chiquitito

este, tonto y loco, (corazn)

se lo comi.

este se march a la escuela (ndice)


y este se lo come todo. (pulgar)

POR AQU PAS UNA


PALOMITA
Por aqu pas una palomita.
Este, la caz. (pulgar)
Este, la mat. (ndice)
114

CINCO DEDITOS

Cinco lobitos tena la loba.


Cinco lobitos detrs de la escoba.
Cinco tena, cinco criaba

Este cerdito se fue al mercado

y a todos los cinco tetita les daba.

este se quiso quedar

Cinco lobitos tena la loba.

este comi carne asada

Cinco lobitos detrs de la escoba.

este deca chui, chui, chui

Cinco lav, cinco pein y a todos

hasta que lleg a su hogar

ellos, a la escuela mand.

(se toma un dedito por cada verso)

EL DEDITO COMELN
QU LINDA MANITA
Este tena hambre
Qu linda manita

Este compr un huevito

que tiene el beb.

Este lo fri

Qu linda, qu mona,

Este le ech sal...

qu bonita es.

!Y este pcaro gordo se lo comi!


(se toma un dedito por cada verso,

PEQUEOS DEDITOS.
Rayitos de sol.

al final se hace como cosquillas)

LAS ABEJAS

Que gire, que gire


como un girasol.
Palmas, palmitas
higos y castaitas
naranjas y limn,
para mi nio son.

CINCO LOBITOS

115

DE ANIMALES Y SONIDOS
Esta es la colmena
donde las abejas guardan
la miel buena.
Volando salen juntitas
una, dos, tres, cuatro, cinco
Bzzz! as van las abejitas
(Las manos adoptan las formas
descritas)

Las hormigas cuando andan


hacen clish,clish,clish,clish, clash.
Los ratones cuando juegan
hacen juish, juish, juish, juish, juash.
Las campanas cuando suenan
hacen din, don, din, don, dan
(Manos adoptan formas y realizan
acciones)

LOS CANGREJOS

AS HACEN LOS POLLITOS

Un cangrejo va hacia atrs


y lo sigue su mam
otro va hacia adelante

Cuando come un pollito

y lo atrapan con un guante

pica y pica muy finito.

(Manos adoptan formas y realizan

Pica aqu y pica all

acciones)

busca granos de maz.


Cuando bebe un pollito

EL DEDO PATINADOR

toma agua y hace as.


Y las gotas despacito
de su pico van aqu.

Un dedo que patina no es una gallina

(Las manos adoptan las formas

patina, patina pero nunca pa

descritas)

(Los dedos van deslizndose uno por


uno)

116

Pasen, pasen (Golpean los anulares)


Chuic!, chuic! (Golpean los meiques,
como besos de saludo)

MARCHA SOLDADO

UN DEDO SE CAS

Marcha soldado
cabeza de papel
si no marchas derecho

Un dedo chiquitito se quiso casar con

vas preso al cuartel

una piedrecita que sali del mar.

( Se simula la marcha con los dedos)

(El dedo de una mano se coloca junto


a la palma de la otra)

PALMA CON PALMA

LA ARAA

Sube, sube una araa


por el brazo de una aa

Toc, toc (Golpean los pulgares)

Baja, baja de una vez

Quin es? (Golpean los ndices)

y la pica en los pies

Visitas (Golpean los medios)

(Se simula araa con manos, al final


hace cosquillas en pies)

117

JUEGOS NUMRICOS
Los juegos numricos permiten desarrollar habilidades numricas y
de orden.
(http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/lug
ares/mate2k.htm)

118

JUEGO 1
Acomoda estos nmeros en cuatro grupos de dos nmeros cada uno de manera
que la suma de los dos nmeros de cada grupo sea igual para los cuatro grupos.
19 .... 21 .... 35 .... 42 .... 58 .... 65 .... 79 .... 81

JUEGO 2
Forma con estos nmeros tres grupos de dos nmeros cada uno de manera que si
multiplicas los dos nmeros de cada grupo, el resultado sea igual para todos los
grupos.
119

6 .... 10 .... 14 .... 15 .... 21 .... 35

JUEGO 3
Forma con estos nmeros tres grupos de tres nmeros cada uno, de manera que
si multiplicas los tres nmeros de cada grupo el resultado sea el mismo para los
tres grupos.

3 .... 4 .... 5 .... 6 .... 7 .... 8 .... 28 .... 30 .... 35

JUEGO 4
Acomoda estos nmeros en tres grupos de tres nmeros cada uno de manera que
la suma de los tres nmeros de cada grupo sea igual para los tres grupos.
11 ... 73 ... 91 ... 35 ... 43 ... 85 ... 63 ... 25 ... 51

JUEGO 5
Cada punta de la estrella tiene un nmero, uno de ellos no tiene que ir ah. El
nmero del centro te ayudar a encontrarlo.

120

JUEGO 6
Encuentra un nmero de cuatro dgitos que cumpla las siguientes cuatro cosas:
a) El segundo dgito es dos veces el primer dgito
b) El cuarto dgito es tres veces el tercer dgito
c) Todos los dgitos son diferentes
d) Ninguno de los dgitos son consecutivos

JUEGO 7
Encuentra un nmero de dos dgitos

que cumpla:
121

Es decir, tienes que encontrar un nmero de dos dgitos que al sumarle 1 y dividir
el resultado entre 2 te quede el mismo nmero pero volteado.

JUEGO 8
En un cuadrado mgico de orden tres coloca los nmeros del 1 al 9 de forma que
la constante mgica sea 15.

3
8

JUEGO 9
Aqu hay cinco igualdades a las que les falta una tarjeta para que se cumplan.
Colcalas en su lugar.

122

JUEGO 10
Acomoda estas operaciones en cuatro grupos de dos de manera que las
operaciones de cada grupo tengan el mismo resultado.
123

(85 x 9) + 12
(19 x 12) + 4
(47 x 12) + 3
(55 + 3) x 4
(78 x 8) + 8
(48 x 13) + 8
(70 x 8) + 7
(55 + 56) x 7

SOLUCIONES
Juego 1
Primer grupo:

42 y 58
124

Segundo grupo:
Tercer grupo:
Cuarto grupo:

19 y 81
79 y 21
35 y 65

Juego 2
Primer grupo:
Segundo grupo:
Tercer grupo:

6 y 35
10 y 21
14 y 15

Juego 3
Primer grupo:
Segundo grupo:
Tercer grupo:

3, 8, 35
4, 7, 30
5, 6, 28

Juego 4
Primer grupo:
Segundo grupo:
Tercer grupo:

11, 63, 85
25, 43, 91
35, 51, 73

Juego 5
Cada punta de la estrella tiene un nmero, uno de ellos no tiene que ir ah. El
nmero del centro te ayudar a encontrarlo.

125

.
En la estrella del 8 todos son mltiplos de 8 excepto el 266.
En la estrella del 9 ninguno es mltiplo de 9 excepto el 279.
En la estrella del 11 todos son mltiplos de 11 excepto el 257.
En la estrella del 7 ninguno es mltiplo de 7 excepto 245

Juego 6
Una posible solucin es 4,826
Juego 7
=7
=3
Pues (73 + 1)

2 = 37

Juego 8
126

Juego 9

Juego 10
a) (85 x 9) + 12 = (55 + 56) x 7
b) (19 x 12) + 4 = (55 + 3) x 4
c) (78 x 8) + 8 = (48 x 13) + 8
d) (47 x 12) + 3 = (55 + 3) x 4

127

LEYENDAS

Las leyendas son narraciones populares que casi siempre hablan de


personajes

fantsticos

acontecimientos

extraordinarios.

Son

historias muy antiguas que las personas han ido contando de


generacin

en

generacin.

Algunas

leyendas

se

basan

en

acontecimientos que realmente existieron pero, con el paso del


tiempo y al decirlas una y otra vez, se van alejando de la versin
original. (Garca Cuevas Humberto. Espaol I. Ediciones Larousse.
Mxico, D.F. 1994. p.p 170 )

EL CANANCOL

128

Cunteme, don Nico: por qu pone ese mueco con esa piedra en la mano en
medio de su milpa?, pregunt un da a un ancianito agricultor. Su cara se anim
con una sonrisa de nio, en tanto que me contestaba: S que usted no cree, pero
le dir: soy pobre, muy pobre y no tengo quien me ayude a cuidar la milpa, pues
casi siempre cuando llega la cosecha, me roban el fruto de mis esfuerzos. Este
mueco que ve no es un mueco comn; es algo ms; cuando llega la noche toma
fuerzas y ronda por todo el sembrado; es mi sirviente... Se llama Canancol y es
parte ma, pues lleva mi sangre. El slo me obedece a m... soy su amo. Don Nico
sigui diciendo: Despus de la quema de la milpa se trazan en ella dos diagonales
para sealar el centro; se orienta la milpa del lado de Lakn (Oriente) y la entrada
queda en esa direccin. Terminado esto, que siempre tiene que hacerlo un men
(hechicero) se toma la cera necesaria de nueve colmenas, el tanto justo para
recubrir el canancol, que tendr un tamao relacionado con la extensin de la
milpa. Despus de fabricado el mueco, se le colocan los ojos, que son dos
frijoles; sus dientes son maces y sus uas, ibes (frijoles blancos); se viste
con holoch (hojillas que cubren las mazorcas). El canancol estar sentado sobre
nueve trozos de yuca. Cada vez que el brujo ponga uno de aquellos rganos al
mueco, llamar a los cuatro vientos buenos y les rogar que sean benvolos con
(aqu se dice el nombre del amo de la milpa), y le dir, adems, que es lo nico
con que cuenta para alimentar a sus hijos. Terminado el rito, el mueco es
ensalmado con hierbas y presentado al dios Sol y dado en ofrenda al dios de la
lluvia; se queman hierbas de olor y ans y se mantiene el fuego sagrado por
espacio

de

una

hora;

mientras

tanto,

el

brujo

reparte

entre

los

concurrentes balch , que es un aguardiente muy embriagante, con el fin de que


los humanos no se den cuenta de la bajada de los dioses a la tierra. Esta es cosa
que slo el men ve. La ceremonia debe llevarse a efecto cuando el sol est en el
medio cielo. Al llegar esta hora, el brujo da una cortada al dedo meique del amo
de la milpa, la exprime y deja caer nueve gotas de sangre en un agujero
practicado en la mano derecha del mueco, agujero que llega hasta el codo.

El

men cierra el orificio de la mano del mueco, y con voz imperativa y gesticulando a
ms no poder, dice a ste: Hoy comienza tu vida. Este (sealando al dueo), es tu
129

seor y amo. Obediencia, canancol, obediencia... Que los dioses te castigarn si


no cumples. Esta milpa es tuya. Debes castigar al intruso y al ladrn. Aqu est tu
arma. Y en el acto coloca en la mano derecha del mueco una piedra. Durante la
quema y el crecimiento de la milpa el canancol est cubierto con palmas
de huano; pero cuando el fruto comienza a despuntar, se descubre... y cuenta la
gente sencilla que el travieso o ladrn que trate de robar recibe pedradas
mortales. Es por lo que en las milpas donde hay canancoles nunca roban nada.
Es tan firme esta creencia, que si por aquella poca y lugar se encuentra herido
algn animal, se culpa al canancol.
El dueo, al llegar a la milpa, toma sus
precauciones y antes de entrar le silba tres veces,
seal convenida; despacio se aproxima al mueco
y le quita la piedra de la mano; trabaja todo el da,
y al caer la noche, vuelve a colocar la piedra en la
mano del canancol, y al salir silba de nuevo.
Cuando cae la noche, el canancol recorre el
sembrado

hay

quien

asegura

que

para

entretenerse, silba como el venado.


Despus de la cosecha se hace un hanincol
(comida de milpa) en honor del canancol;
terminada la ceremonia se derrite el mueco y la cera se utiliza para hacer velas.

EL CHOM

130

Cuenta la leyenda que en Uxmal, una de las ciudades ms importantes de El


Mayab, vivi un rey al que le gustaban mucho las fiestas. Un da, se le ocurri
organizar un gran festejo en su palacio para honrar al Seor de la Vida, llamado
Hunab ku, y agradecerle por todos los dones que haba dado a su pueblo. El rey
de Uxmal orden con mucha anticipacin los preparativos para la fiesta. Adems
invit a prncipes, sacerdotes y guerreros de los reinos vecinos, seguro de que su
festejo sera mejor que cualquier otro y que todos lo envidiaran despus. As,
estuvo pendiente de que su palacio se adornara con las ms raras flores, adems
de que se prepararan deliciosos platillos con carnes de venado y pavo del monte.
Y no poda faltar el balch, un licor embriagante que le encantara a los invitados.
Por fin lleg el da de la fiesta. El rey de Uxmal se visti con su traje de mayor lujo
y se cubri con finas joyas; luego, se asom a la terraza de su palacio y desde all
contempl con satisfaccin su ciudad, que se vea ms bella que nunca. Entonces
se le ocurri que ese era un buen lugar para que la comida fuera servida, pues
desde all todos los invitados podran contemplar su reino. El rey de Uxmal orden
a sus sirvientes que llevaran mesas hasta la terraza y las adornaran con flores y
palmas. Mientras tanto, fue a recibir a sus invitados, que usaban sus mejores
trajes para la ocasin. Los sirvientes tuvieron listas las mesas rpidamente, pues
saban que el rey estaba ansioso por ofrecer la comida a los presentes. Cuando
todo qued acomodado de la manera ms bonita, dejaron sola la comida y
entraron al palacio para llamar a los invitados. Ese fue un gran error, porque no se
dieron cuenta de que sobre la terraza del palacio volaban unos zopilotes, o chom,
como se les llama en lengua maya. En ese entonces, estos pjaros tenan plumaje
de colores y elegantes rizos en la cabeza. Adems, eran muy tragones y al ver
tanta comida se les antoj. Por eso estuvieron un rato dando vueltas alrededor de
la terraza y al ver que la comida se qued sola, los chom volaron hasta la terraza y
en unos minutos se la comieron toda.
Justo en ese momento, el rey de Uxmal sali a la terraza junto con sus invitados.
El monarca se puso plido al ver a los pjaros saborearse el banquete.
Enojadsimo, el rey grit a sus flecheros:
131

Maten a esos pjaros de inmediato!


Al or las palabras del rey, los chom escaparon a toda prisa; volaron tan alto que ni
una sola flecha los alcanz.

Esto no se puede quedar as! grit el rey de Uxmal Los chom deben ser
castigados.

No se preocupe, majestad; pronto hallaremos la forma de cobrar esta ofensa


contest muy serio uno de los sacerdotes, mientras recoga algunas plumas de
zopilote que haban cado al suelo.
Los hombres ms sabios se encerraron en el templo; luego de discutir un rato, a
uno de ellos se le ocurri cmo castigarlos. Entonces, tom las plumas de chom y
las puso en un bracero para quemarlas; poco a poco, las plumas perdieron su
color hasta volverse negras y opacas. Despus, uno de los sacerdotes las moli
hasta convertirlas en un polvo negro muy fino, que ech en una vasija con agua.
Pronto, el agua se volvi un caldo negro y espeso. Una vez que estuvo listo, los
sacerdotes salieron del templo. Uno de ellos busc a los sirvientes y les dijo:

Lleven comida a la terraza del palacio, la necesitamos para atraer a los


zopilotes.
La orden fue obedecida de inmediato y pronto hubo una mesa llena de platillos y
muchos chom que volaban alrededor de ella. Como el da de la fiesta todo les
haba salido muy bien, no lo pensaron dos veces y bajaron a la terraza para
disfrutar de otro banquete. Pero no contaban con que esta vez los hombres se
escondieron en la terraza; apenas haban puesto las patas sobre la mesa, cuando
dos sacerdotes salieron de repente y lanzaron el caldo negro sobre los chom,
mientras repetan unas palabras extraas. Uno de ellos alz la voz y dijo:

132

No lograrn huir del castigo que merecen por ofender al rey de Uxmal. Robaron
la comida de la fiesta de Hunab ku, el Seor que nos da la vida, y por eso jams
probarn de nuevo alimentos tan exquisitos. A partir de hoy estarn condenados a
comer basura y animales muertos, slo de eso se alimentarn.
Al or esas palabras y sentir sus plumas mojadas, los chom quisieron escapar
volando muy alto, con la esperanza de que el sol les secara las plumas y acabara
con la maldicin, pero se le acercaron tanto, que sus rayos les quemaron las
plumas de la cabeza. Cuando los chom

sintieron

la

cabeza caliente, bajaron de uno en uno a la

tierra;

pero

al verse, su sorpresa fue muy grande. Sus

plumas

no eran de colores, sino negras y resecas,


las haba vuelto el caldo que les aventaron

porque

ya
as

los

sacerdotes. Adems, su cabeza qued


pelona. Desde entonces, los chom
vuelan lo ms alto que pueden, para
los dems no los vean y se burlen

que
al

verlos tan cambiados. Slo bajan


cuando

tienen

hambre,

buscar su alimento entre la


basura, tal como dijeron los
sacerdotes.

EL FUEGO

133

Hace

mucho

tiempo,

cuando ni el sol ni la luna


se

haban creado y del


cielo

no

colgaban

todava las estrellas,


el mundo estaba sumido
en

la

ms

absoluta

oscuridad. Por aquel


entonces slo vivan
en
seres

nuestro

planeta

mitolgicos

como los elfos, ogros,


enanos, etc. Para ver utilizaban antorchas y los rboles estaban desnudos, sin
hojas ni flores que adornasen sus largas ramas, que se alzaban hacia el cielo,
como si buscasen la luz para poder ser ms que unos simples troncos que no
daban seales de vida. Era pues, un planeta triste y silencioso.
Cierta vez, el dios que reinaba sobre los elementos, se enamor de un hada de
extraordinaria belleza. Cuando su amor se vio correspondido, se casaron, a pesar
de que estaba muy mal visto entre seres de distinta raza. Ellos eran felices, pues
se tenan el uno al otro, pero el hada deseaba ser madre y se empez a sentir
muy desdichada, porque saba que era imposible. Todo esto lo supo una ninfa
amiga suya y le propuso un trato: podra tener hijos, pero todos perteneceran a la
raza de las ninfas. El hada acept, pues su deseo de ser madre poda con
cualquier impedimento.
Pas el tiempo y el hada qued encinta. Luego lleg la hora del parto. Primero
naci una ninfa que tena el don de la belleza y que representara el elemento del
agua. Luego otra que sera muy inteligente y que representara la tierra. Poco
despus, naci la ninfa del aire, la ms gil y rpida. Y por ltimo una que sera la
ms bondadosa, cuyo elemento era el fuego.
134

Las cuatro ninfas de los elementos fueron criadas por sus padres y tuvieron una
infancia muy feliz. Cuando se hicieron mayores, su madre las envi para que
convivieran con el elemento de cada una y stas partieron a los pocos das.
Un ao despus, las cuatro hermanas se encontraron. Despus de multitud de
abrazos y risas, decidieron contar cada una su experiencia. Habl primero el agua,
la primera en nacer:
- Yo he visto manantiales y cataratas. He visto el roco de la maana y la fresca
lluvia. Me encanta el elemento que represento.
- Pues yo -dijo la tierra, que era la siguiente- he visto grandes montaas. He
entrado en bellas cuevas y me he tumbado en la fina arena de la playa. Mi
elemento es hermoso.
- Yo, como ninfa del aire -dijo la siguiente- he odo ulular al viento y lo he sentido
acariciando mi piel. Ha jugado con mis cabellos, no es maravilloso?.
Las tres ninfas, que ya haban acabado su relato, callaron, esperando or la
historia de su hermana. Como no deca nada, le preguntaron:
-Y t qu has visto?, cmo es el fuego?
sta aguant las lgrimas, horrorizada de la experiencia que haba vivido. Pero
decidi compartir su congoja con sus hermanas.
- Ha sido horrible! He visto monstruosos rayos que rompan en el cielo y que
hacan temblar todo con su sonido. He visto a las llamas quemar los bosques y
casas, destruyendo todo a su paso y matando a mucha gente. Lo he pasado muy
mal. Odio el fuego, lo odio!
Sus hermanas, que eran crueles y no sentan compasin le, respondieron:

135

- Eres pues, un ser malvado. No te queremos con nosotras y nadie querr estar
contigo. Deberas irte lejos de aqu. Eres una deshonra para nuestra familia.
Al or esto, la pobre ninfa del fuego se fue, llorando sin consuelo. Sus hermanas
pensaron que morira de dolor y, al poco tiempo, volvieron a casa. Sus padres las
recibieron con gran alegra, pero echaron en falta a su hija pequea. Cuando les
preguntaron por ella, las tres ninfas mintieron y dijeron que no la haban visto.
La madre decidi salir a buscarla y a todo el mundo le preguntaba por su hija
perdida. Un ser pequeo, redondo y de grandes ojos haba estado presente en el
encuentro de las cuatro ninfas y se lo cont todo.
El hada se march llorando al enterarse, dando a su hija por muerta y decidi
castigar a sus tres hijas. Cre las inundaciones, los terremotos y los huracanes y
las ninfas se sintieron muy desgraciadas.
Pero la ninfa del fuego no haba muerto. Cuando se separ de sus hermanas vol
y vol hacia el cielo, como queriendo huir de aquel mundo. Y cuando no pudo ms
y se crey morir, una luz inund todo su cuerpo, una luz tan grande que alumbr la
Tierra, aunque la haba dejado muy, muy atrs. Y la estela que dej mientras
volaba se convirti en lindos luceros. As pues, se haba transformado en el sol y
su rastro en las estrellas. Y con su luz en los rboles brotaron hojas, frutos y flores
de todos los colores y muchas plantas muy diversas. Nacieron multitud de
animales y la Tierra se convirti en un planeta hermoso. Cuando volvi a ver una
tormenta se asust un poco, pero su luz traspas las gotas de lluvia y se deshizo
en mil colores: el primer arco iris.
La ninfa del fuego no se volvi a sentir desgraciada, pues ella, el sol, era fuente de
vida y disfrutaba viendo desde all arriba todas las cosas bellas que haba creado.
Su madre se sinti muy feliz, pues su hija haba comprendido la importancia de su
elemento, a partir del cual se obtiene todo lo dems, que le da vida a todo y que
nos permite observar las maravillas de la naturaleza. Y para no perderla nunca de
136

vista cre un gran espejo que reflejase a su hija cuando se esconda en el


horizonte y le llam Luna.
Hoy en da el sol nos inunda con su luz cuando es de da, y cuando ste se pone
salen la Luna y las estrellas y todos miramos hacia arriba para contemplar tanta
belleza.
Y es entonces cuando nuestra amiga se siente ms feliz.

EL MURCILAGO

Cuenta la leyenda que el murcilago una vez fue el ave ms bella de la Creacin.

137

El murcilago al principio era tal y como lo conocemos hoy y se llamaba


biguidibela (biguidi = mariposa y bela = carne; el nombre vena a significar algo as
como mariposa desnuda).
Un da fro subi al cielo y le pidi plumas al
creador, como haba visto en otros animales
que volaban. Pero el creador no tena plumas,
as que le recomend bajar de nuevo a la
tierra y pedir una pluma a cada ave. Y as lo
hizo

el

murcilago,

eso

s,

recurriendo

solamente a las aves con plumas ms


vistosas y de ms colores.
Cuando acab su recorrido, el murcilago se
haba hecho con un gran nmero de plumas que envolvan su cuerpo.
Consciente de su belleza, volaba y volaba mostrndola orgulloso a todos los
pjaros, que paraban su vuelo para admirarle. Agitaba sus alas ahora
emplumadas, aleteando feliz y con cierto aire de prepotencia. Una vez, como un
eco de su vuelo, cre el arco iris. Era todo belleza.
Pero era tanto su orgullo que la soberbia lo transform en un ser cada vez ms
ofensivo para con las aves.
Con su continuo pavoneo, haca sentirse chiquitos a cuantos estaban a su lado,
sin importar las cualidades que ellos tuvieran. Hasta al colibr le reprochaba no
llegar a ser dueo de una dcima parte de su belleza.
Cuando el Creador vio que el murcilago no se contentaba con disfrutar de sus
nuevas plumas, sino que las usaba para humillar a los dems, le pidi que subiera
al cielo, donde tambin se pavone y alete feliz. Alete y alete mientras sus
plumas se desprendan una a una, descubrindose de nuevo desnudo como al
principio.
138

Durante todo el da llovieron plumas del cielo, y desde entonces nuestro


murcilago ha permanecido desnudo, retirndose a vivir en cuevas y olvidando su
sentido de la vista para no tener que recordar todos los colores que una vez tuvo y
perdi.

EL MAYAB, LA TIERRA
DEL FAISN Y DEL VENADO

Hace mucho, pero mucho tiempo, el seor Itzamn decidi crear una tierra que
fuera tan hermosa que todo aqul que la conociera quisiera vivir all, enamorado
de su belleza. Entonces cre El Mayab, la tierra de los elegidos, y sembr en ella
139

las ms bellas flores que adornaran los caminos, cre enormes cenotes cuyas
aguas cristalinas reflejaran la luz del sol y tambin profundas cavernas llenas de
misterio. Despus, Itzamn le entreg la nueva tierra a los mayas y escogi tres
animales para que vivieran por siempre en El Mayab y quien pensara en ellos lo
recordara de inmediato. Los elegidos por Itzamn fueron el faisn, el venado y la
serpiente de cascabel. Los mayas vivieron felices y se encargaron de construir
palacios y ciudades de piedra. Mientras, los animales que escogi Itzamn no se
cansaban de recorrer El Mayab. El faisn volaba hasta los rboles ms altos y su
grito era tan poderoso que podan escucharle todos los habitantes de esa tierra. El
venado corra ligero como el viento y la serpiente mova sus cascabeles para
producir msica a su paso.
As era la vida en El Mayab, hasta que un da, los chilam, o sea los adivinos
mayas, vieron en el futuro algo que les caus gran tristeza. Entonces, llamaron a
todos los habitantes, para anunciar lo siguiente: Tenemos que dar noticias que
les causarn mucha pena. Pronto nos invadirn hombres venidos de muy lejos;
traern armas y pelearn contra nosotros para quitarnos nuestra tierra. Tal vez no
podamos defender El Mayab y lo perderemos. Al or las palabras de los chilam, el
faisn huy de inmediato a la selva y se escondi entre las yerbas, pues prefiri
dejar de volar para que los invasores no lo encontraran.
Cuando el venado supo que perdera su tierra, sinti una gran tristeza; entonces
llor tanto, que sus lgrimas formaron muchas aguadas. A partir de ese momento,
al venado le quedaron los ojos muy hmedos, como si estuviera triste siempre.
Sin duda, quien ms se enoj al saber de la conquista fue la serpiente de
cascabel; ella decidi olvidar su msica y luchar con los enemigos; as que cre un
nuevo sonido que produce al mover la cola y que ahora usa antes de atacar.
Como dijeron los chilam, los extranjeros conquistaron El Mayab. Pero an as, un
famoso adivino maya anunci que los tres animales elegidos por Itzamn
cumplirn una importante misin en su tierra. Los mayas an recuerdan las
140

palabras que una vez dijo: Mientras las ceibas estn en pie y las cavernas de El
Mayab sigan abiertas, habr esperanza. Llegar el da en que recobraremos
nuestra tierra, entonces los mayas debern reunirse y combatir. Sabrn que la
fecha ha llegado cuando reciban tres seales. La primera ser del faisn, quien
volar sobre los rboles ms altos y su sombra podr verse en todo El Mayab. La
segunda seal la traer el venado, pues atravesar esta tierra de un solo salto. La
tercera mensajera ser la serpiente de cascabel, que producir msica de nuevo y
sta se oir por todas partes. Con estas tres seales, los animales avisarn a los
mayas que es tiempo de recuperar la tierra que les quitaron.
se

fue

el

tanto,

anuncio del adivino, pero el da an no llega. Mientras


los tres animales se preparan para estar listos.
As, el faisn alisa sus alas, el venado
afila sus pezuas y la serpiente frota
sus cascabeles. Slo esperan el
momento de ser los mensajeros
que renan a los mayas para recobrar
El Mayab.

EL

SAPO

En un riachuelo cantarn que se encontraba rodeado de flores multicolores


habitaba una colonia de sapos que en las tardes lluviosas croaban como una
afinada orquesta. Sus cantos graves alegraban el lugar y los animales vecinos:
peces, pjaros, mariposas, lagartijas y muchos insectos, disfrutaban de ellos y
todos vivan felices.
Un da, lleg a la colonia un sapo fuerte y guapo y todos lo recibieron y le dieron
hospedaje. El sapo al verse rodeado de atenciones empez a creerse demasiado,
141

pues las sapitas ms bonitas lo rodeaban todas las tardes y le pedan que contara
sus aventuras por el mundo y que les cantara romnticas canciones de amor.
Los otros sapos creyeron que si se portaban como el sapo forastero conquistaran
de nuevo a sus novias y empezaron a comportarse mal. Se paseaban de un lado a
otro presumiendo sus largas patas, inflaban su pecho y dejaban salir ruidos que
aturdan a los vecinos, hacan concursos de saltos y de nado.
Los dems animales hicieron una junta, pues en aqul lugar ya no era posible
vivir, y no estaban dispuestos a abandonarlo y dejarlo en poder de unos sapos
presumidos. Todos hablaban al mismo tiempo y cada uno deca lo que se debera
hacer para solucionar el asunto. Adems se acusaban entre s por haber recibido
al sapo extrao que era el responsable de aquel caos.
Una hormiga anciana puso orden entre todos y les dijo:
_ Escuchen amigos, desde hace varios das yo ya tengo la
solucin, es sencilla pero todos debemos de ayudar.
_ De qu se trata? -pregunt- una hermosa
mariposa
_ Los correremos de aqu? - dijo molesto un grillo
_ Nada de eso - contest la sabia hormiga. Al contrario, organizaremos un gran
concurso para elegir al sapo ms apuesto.
-_ Qu?- respondieron todos en coro.
_ Miren, les explic la hormiga, les fabricaremos a todos los sapos un traje de lodo
para que concursen y ya vern lo que sucede.

142

Al enterarse del concurso, los sapos hicieron largas filas para inscribirse; se
entrenaban ms y se vean al espejo pensando cada uno que sera el ganador.
Lleg el gran da.
Todos los animales traan puestos sus trajes de costureras y sastres y empezaron
a vestir a los concursantes. A cada sapo le hicieron un traje de lodo a la medida.
Ellos impacientes preguntaban a qu hora podran verse al espejo.
Los animales estaban agotados, pues haban pasado todo el da trabajando y ya
casi era de noche. La hormiga, que iba a elegir al sapo ganador despus del
desfile de belleza los form a todos y les dijo:
_ Bien, ya solo falta la prueba de valor, tendrn que pasar toda la noche en este
lugar sin moverse para nada. Maana dir quin es el ganador.
Los sapos se rieron de esa prueba tan sencilla, se acomodaron y se quedaron
totalmente quietos. Al otro da ya no aguantaban el sol, no saban que les haba
pasado en su suave piel, sentan hinchados los ojos y tenan mucha comezn.
Despus de un gran rato llegaron todos los animales cargando un gran espejo; al
frente de ellos iba la pequea hormiga. Mir a los sapos ya desesperados e
impacientes y les dijo:
---Ustedes mismos sabrn quien es el ganador cuando se miren al espejo. Todos
dieron grandes saltos y se pusieron frente al espejo. Su sorpresa fue mucha. No
podan creer lo que estaban viendo. Sus cuerpos antes atlticos estaban inflados,
igual que sus ojos y su piel que antes era suave, ahora era rugosa y spera.

143

Molestos voltearon al ver a todos los animales que


La hormiga les dijo: Ese es su castigo por
El traje que se le confeccion a cada uno

se rean de ellos.
vanidosos.
de

ustedes era puro lodo, que al secarse al


sol se volvi tieso y restir su piel.
Ahora sern feos y se escondern del
mundo y solo saldrn en las tardes lluviosas
cuando casi nadie pasea. Desde
entonces los sapos hibernan para

ocultar su fealdad.

EL SOL Y LA LUNA

144

Antes de que hubiera da en el mundo, se reunieron los dioses en Teotihuacan.


-Quin alumbrar al mundo?- preguntaron.
Un dios arrogante que se llamaba Tecuciztcatl, dijo:
-Yo me encargar de alumbrar al mundo.
Despus los dioses preguntaron:
-Y quin ms? -Se miraron unos a otros, y ninguno se atreva a ofrecerse para
aquel oficio.
-S t el otro que alumbre -le dijeron a Nanahuatzin, que era un dios feo, humilde
y callado, y l obedeci de buena voluntad.
Luego los dos comenzaron a hacer penitencia para llegar puros al sacrificio.
Despus de cuatro das, los dioses se reunieron alrededor del fuego.
Iban a presenciar el sacrificio de Tecuciztcatl y Nanahuatzin. entonces dijeron:
-Ea pues, Tecuciztcatl! Entra t en el fuego! y l hizo el intento de echarse, pero
le dio miedo y no se atrevi.
Cuatro veces prob, pero no pudo arrojarse
Luego los dioses dijeron:
-Ea pues Nanahuatzin! Ahora prueba t! -Y

este

dios,

cerrando los ojos, se arroj al fuego.


Cuando Tecuciztcatl vio que Nanahuatzin se haba echado al fuego, se
avergonz de su cobarda y tambin se avent.
Despus los dioses miraron hacia el Este y dijeron:
145

-Por ah aparecer Nanahuatzin Hecho Sol-. Y fue cierto.


Nadie lo poda mirar porque lastimaba los ojos.
Resplandeca

derramaba

rayos

por

dondequiera.

Despus

apareci

Tecuciztcatl hecho Luna.


En el mismo orden en que entraron en el fuego, los
dioses aparecieron por el cielo hechos Sol y Luna.
Desde entonces hay da y noche en el mundo

LA LLORONA

146

Este era el lamento que continuamente se escuchaba


en la ciudad de Mxico: Ay de mis hijos, que ser de
mis hijos!. Se daba el toque de queda en la catedral y
todos los habitantes de la ciudad cerraban las puertas
de sus casas con cuanto tuvieran a la mano. Se
encerraban a piedra y lodo, pues nadie quera ni
siquiera

asomar

los

ojos

hacia

fuera.

Dicen que hasta los viejos soldados conquistadores,


que demostraron su valenta en la conquista de
Mxico, no queran salir a la calle, al llegar esa hora terrible. Los hombres se
encontraban cobardes y a las mujeres les temblaba todo el cuerpo; los corazones
se sobresaltaban al or este gemido terrible, largo, que penetraba hasta los
huesos.
Quin podra ser el valiente que se atreviese a salir a la calle ante ese llanto que
causaba profunda lstima y que se escuchaba noche a noche por la ciudad
entera? La llorona! Clamaba la gente y del puro susto apenas podan murmurar
una pequea oracin y con la mano temblorosa hacan la seal de la cruz. Las
mujeres opriman sus rosarios con el corazn, cruces o imgenes que llevaban
colgando de sus cuellos. La ciudad viva verdaderamente aterrorizada. Cuando se
escuchaban los gemidos de esta mujer, ms de algn valiente quiso salir a ver
quin era la persona que emita esos gritos tan angustiosos, costndole en
ocasiones a unos la vida o a otros el juicio que vean perdidos por el susto. Se
deca que esto era cosa de ultratumba, pues si se tratara de gritos humanos, stos
no se escucharan a ms de tres calles de distancia y sin embargo estos lamentos
se oan por toda la ciudad; traspasaban paredes y todos los habitantes los
escuchaban.
Hubo algunos envalentonados por el vino, que al salir de las tabernas pretendan ir
a su encuentro, encontrando en esta hazaa la muerte. Otros quedaron locos de
147

la impresin y los menos, no volvieron a intentar esta aventura y preferan


quedarse encerrados en sus casas. La llorona era una mujer que flotaba en el
aire, con un vestido blanco y cubra su descarnado rostro con un velo muy suave,
que permita verle la calavera de su cara. Cruzaba toda la ciudad con mucha
lentitud; unas noches por unas calles o plazas y otras por distintas callejuelas;
dicen los que la vieron que alzaba los brazos y emita aquel quejido angustioso
que asustaba a todos los que la escuchaban: Ay, ay de mis hijos, que ser de mis
hijos! Luego se desvaneca en el aire y se trasladaba a otro sitio a emitir sus
quejidos. De una calle a otra, recorra plazas diversas, hasta llegar a la Plaza
Mayor; all se pona de rodillas, besaba el suelo y se pona a llorar con mucha
desesperacin, terminando con un largo Ayyy! . Se levantaba y se encaminaba
hacia la orilla del lago caminando lentamente y ah se perda, se vaporizaba en el
aire y se perda de vista, no se sabe si se sumerga en las aguas o se disolva,
puesto que los que la llegaron a seguir, dicen que en este sitio se perda de vista.
Esto pasaba todas las noches en la ciudad de Mxico y verdaderamente tena
inquietos a los habitantes de la ciudad, pues nadie poda explicarse quien era esa
mujer y cul era la razn de sus lamentos. Muchas eran las versiones que se
daban en torno al suceso.

Unos decan que esta mujer haba fallecido lejos de su esposo a quien amaba
profundamente y que vena de ultratumba a verle y a llorarle, pues no poda estar
con l, pues se deca que dicho caballero haba vuelto a contraer nupcias con una
bella dama y que ya la haba olvidado completamente. Otras lenguas afirmaban
que la mujer nunca pudo desposarse con el caballero, pues la sorprendi la
muerte antes de que le diera su mano y la razn por la cual vena del ms all, era
para volverle a ver, pues resultaba que el tal caballero se encontraba perdido en
vicios que perturbaban su alma. Al decir de otras gentes, se crea que la mujer era
viuda y que se lamentaba de esta forma, porque sus hijos hurfanos estaban
sumidos en la ms honda desgracia, sin que ningn corazn se moviese por
ayudarlos. Tambin se corra la versin de que la mujer era una pobre madre a
quien le asesinaron a todos sus hijos y que su salir de la tumba era para llorarles.
148

Otros afirmaban que haba sido una esposa infiel y que como no hallaba paz en la
otra vida, vena del mundo de los muertos, con el fin de alcanzar el perdn por sus
faltas cometidas en vida. Algunos decan que la mujer haba sido asesinada por un
marido celoso; se comentaba tambin que la famosa llorona era la clebre Doa
Marina, quien de todos es sabido que vivi amancebada con el conquistador
Hernn Corts y que vena a este mundo con permiso del Cielo, a llenar el aire de
lamentaciones, en franca seal de arrepentimiento, por haber traicionado a su
pueblo, al ponerse del lado de los conquistadores espaoles y que cometieron
tantas brutalidades contra su pueblo. Esta pobre alma viajaba por todo el pas de
Mxico, llegando a cada ciudad en donde; en las noches de luna se vea pasar su
silueta blanca y profiriendo sus espantosos lamentos que asustaban al ganado; se
le lleg a ver hincada al pie de cruces; sala con gran misterio de las cuevas,
donde

habitaban

salvajes

fieras

lamento Ay, ay de mis hijos, que


hijos!.

emitiendo siempre su
ser

de mis

149

LA XTABAY

Dice pues la leyenda que la mujer Xtabay era una mujer inmensamente bella que
sola agradar al viajero que por las noches se aventuraba en los caminos del
Mayab. Sentada al pie de una frondosa ceiba del bosque, lo atraa con cnticos,
con frases dulces de amor, lo seduca, lo embrujaba y cruelmente lo destrua.
Los cuerpos destrozados de esos incautos enamorados aparecan al da siguiente
con las ms horribles huellas de rasguos, de mordidas y con el pecho abierto por
uas como garras. La mujer Xtabay nace de una planta espinosa, punzadora y
mala y si aparece junto a las ceibas, es porque este rbol es sagrado para los
hijos de la tierra del faisn y del venado y muchas veces en cobijo y sombra, se
acogen bajo sus ramas, confiados en la proteccin de tan bello y til rbol.
En un cierto pueblo de la pennsula yucateca vivan dos mujeres; siendo el nombre
de una de ellas la Xtabay, decan que estaba enferma de amor y pasin y que todo
su afn era prodigar su cuerpo y su belleza que eran prodigiosos, a cuanto
mancebo se lo solicitaba. La Xtabay tena un corazn tan grande que la haca
socorrer a los humildes, amparar al necesitado, curar al enfermo y recoger a los
animales que abandonaban por intiles. Su grandeza de alma la llevaba hasta
poblados lejanos para auxiliar al enfermo y se despojaba de las joyas que le
daban sus enamorados y hasta de sus finas vestiduras para cubrir la desnudez de
los desheredados. Jams levantaba la cabeza en son altivo, nunca murmur ni
critic a nadie y con absoluta humildad soportaba los insultos y humillaciones de
las gentes. El nombre de la otra mujer era Utz-colel, viva en una casa bien hecha,
150

limpia y arreglada. Mujer virtuosa y recta, honesta y jams haba cometido ningn
desliz ni el mnimo pecado amoroso. Pero era fra, orgullosa, dura de corazn y
nunca jams socorra al enfermo y senta repugnancia por el pobre. Y un da las
gentes del pueblo no vieron salir de su casa a la Xtabay; supusieron que andaba
ofreciendo su cuerpo y sus pasiones, transcurrieron los das y de pronto por todo
el pueblo se esparci un fino aroma de flores, nadie se explicaba de donde
emanaba tan precioso aroma y as, buscando, fueron a dar a la casa de la Xtabay
a la que hallaron muerta. Lo extraordinario, es que la Xtabay no estaba sola,
varios animales cuidaban de su cuerpo del que brotaba aquel perfume que
envolva al pueblo. A tener conocimiento la Utz-colel de lo ocurrido dijo que era
una vil mentira, ya que un cuerpo corrupto como el de la Xtabay, no poda emanar
sino podredumbre y pestilencia, ms que si tal cosa era verdad, deba ser cosa de
los malos espritus y que as continuaba provocando a los hombres. Agrego la Utzcolel que si de una mujer como la Xtabay escapaba en tal caso ese perfume,
cuando ella muriera el perfume que escapara de su cuerpo sera mucho ms
aromtico y exquisito. La Xtabay fue enterrada y cuentease que al da siguiente,
su tumba estaba cubierta de flores hermosas, tan tapizada como una cascada de
olorosas florecillas desconocidas en el Mayab. Hoy la florecilla que naciera en la
tumba de la Xtabay, es la actual flor Xtabentun que se da en forma silvestre en los
caminos. El jugo de esta florecilla embriaga muy agradablemente, como debi ser
el amor embriagador y dulce de la Xtabay. Poco despus muri la Utz-colel y a su
entierro acudi todo el pueblo que haba ponderado sus virtudes y cantando y
gritando que haba muerto virgen y pura. Recordaron lo que haba dicho en vida
acerca de que al morir, su cadver debera exhalar un perfume mucho mejor que
el de la Xtabay; pero para asombro de todos, comprobaron que a poco de
enterrada comenz a escapar de la tierra floja, todava, un hedor insoportable, el
olor nauseabundo a cadver putrefacto. Tzacam nombre de cactus erizado de
espinas y de mal olor, es la flor que naci sobre la tumba de la Utz-colel, florecilla
sin aroma y a veces de olor desagradable, como era el carcter y la falsa virtud de
la Utz-colel. No es pues la Xtabay, la mujer que destruye a los hombres despus
de atraerlos con engaos al pie de las frondosas ceibas. La mujer que aparece en
151

las ceibas es la Utz-colel, que regresa al mundo de los hombres disfrazada de la


Xtabay. Aun hoy vaga en las noches de luna llena por los caminos del Mayab,
buscando hombres que no gozo en vida, para seducirlos, desgarrarles el pecho y
robarles el corazn.

La conciencia dormida de nuestros antepasados se nos muestra en forma de


apariciones. Ellos nos susurran desde los derroteros situados entre el sueo y la
vigilia. Nos hablan de nuestros ms secretos terrores y deseos, mostrndonos un
mundo que aflora en la penumbra de los bosques, un mundo profundo, atado y
anudado con lazos ancestrales.

LOS ALUXES
152

En las noches cuando los hombres se entregan al sueo hay criaturas que salen
al mundo. Los Aluxes brotan a la luz de la luna. Pocas personas los ven, porque
son giles, ligeros y traviesos. Su vida es un continuo jugar. Les gusta chapotear
en las aguas, siempre estn sonrientes y con ganas de desconcertar a los
humanos.
Si de casualidad topan con gente empiezan a molestar con travesuras, tiran
piedras y esconden pequeos objetos. Con sus risas descontrola la serenidad y si
se asustan, son capaces de armar una algaraba mayscula.
En esos momentos hay que permanecer tranquilos a sabiendas de quin se trata.
Hay que tener paciencia y tratarlos con bondad. Si se hace, se tiene asegurado el
porvenir. Las noches no se van a ver inquietadas con la idea de que un mal viento
pueda arrasar la casa. Ellos van a estar all para protegerla. O que una plaga de
ratones termine con el maz del granero, los Aluxes no lo permitirn.
Se dice que fueron creados por los campesinos a travs de un rito especial, para
que cuiden sus cultivos. Pero si alguien piensa que se trata de animales o de
malos espritus y trata de ahuyentarlos se vengarn bailando en la milpa hasta
destruir los sembrados o armarn tal alharaca que la quietud de las noches se
perder para siempre.
Desde tiempos inmemoriales han convivido

hombres

Aluxes. Como no los vemos en el da no hay

una idea clara

de cmo deben ser tratados.La tradicin nos

lo

dice: Hay que regalarles comida. Colocar una


jicarita con miel o pozol. Son golosinas que los
pierden. Beneficiarn al ser que los atiende
con cuidados hacia l, su familia y sus
campos.

153

MANUALIDADES

Las manualidades, en trminos generales, son trabajos efectuados


con las manos, con o sin ayuda de herramientas. Tambin se
denomina as a los trabajos manuales realizados como actividades
escolares por los propios alumnos.
Las manualidades o trabajos manuales son trabajos que realizan los
nios en la escuela encaminados a mejorar su educacin, desarrollar
su motricidad, su coordinacin, etc.

(http://es.wikipedia.org/wiki/Manualidad)

154

CONEJO
Con un papel cuadrado realizar dos pliegues,
de modo que los estemos inferiores de la hoja
(A,B) puedan coincidir perfectamente en la
diagonal vertical (C).

Bajar la orejilla superior sobre los pliegues.

Vuelve a
desplegar las partes y pliega, esta vez,
nicamente la orejilla. Realizar un doblez en
la oreja acabada de bajar -fijarse en la lnea
de puntos de la figura-.
Aunque el artista puede actuar como
considere oportuno, es preferible hacer este
doblez equidistante entre el centro (B) y el borde superior (A).
A continuacin vuelve a plegar los extremos (C y D) sobre esta orejilla doblada.

Despus, doblar hacia abajo, las dos mitades hasta que coincidan sus
vrtices (A y B).

155

Con la figura doblada en dos, doblar los vrtices


hacia arriba y hacia abajo hasta obtener un pliegue
marcado -mirar la figura adjunta-. El artista deber
buscar la posicin preferida del pliegue.

Ahora, guindonos con los pliegues antes


formados, se doblar la punta (A) hacia arriba,
ejerciendo una ligera presin con los dedos.
Se realizar la misma operacin con el lado
opuesto (B), del que se obtendr la colita.
Obtendremos un resultado parecido al que
aparece en la foto.

Con la ayuda de unas tijeras cortar el vrtice (A,


en la figura anterior) en el sentido longitudinal, a
lo largo del canto central para dividir esta
pestaa en dos mitades

De imprevisto aparece el conejo con sus largas


orejas.

156

BRAZALETES
Materiales:

Revistas viejas
Tubos de papel

higinico
Pintura blanca
Pincel
Tijeras
Brillantina
lentejuelas

Paso a paso:
Corta a lo largo el tubo de papel higinico.
Recorta

los

bordes para hacer los anillos del ancho que t prefieras.

Toma las revistas y corta las imgenes


que

ms

te

aprovecha
darle

la

envuelve

Por

ejemplo,

secciones de jardn de una revista para

al

con

atraigan.

brazalete un diseo de fondo. Luego pinta


la

pintura detrs de las tiras de revistas y


el

cartn con ellas.

157

Contina con este procedimiento hasta que el


brazalete

est

completamente

cubierto.

Corta

imgenes

individuales para tener un mayor detalle. Pgalas.


En este caso hemos usado imgenes de
rosas pero puedes optar por las que t
prefieras, por ejemplo: joyas, animales,
dibujos animados o personajes famosos.
Por

ltimo

adorna el brazalete con brillantina y

lentejuelas.

Si quieres agregarle una cinta usa una pequea perforadora o una aguja grande
para hacer hoyos en ambos lados y entonces colocarla.

158

CALCETN-MARIONETA
Materiales:

Un calcetn

Hilo rojo

Fieltro (rojo y negro)

Tijeras

Aguja

Algodn
Realizacin
1 Hacer un corte de

unos 3 cm en la

puntera del calcetn


2 Recortar un valo de

fieltro rojo de unos

8 cm de largo
3 Dar la vuelta al calcetn y coser el valo rojo (la boca de la marioneta) en la
abertura que hemos hecho antes
4 Recortar dos trocitos redondos de fieltro negro (los ojos)

pegarlos en dos bolitas de algodn

5 Pegar el algodn con cinta adhesiva de doble cara de


la boca de la marioneta, por la parte opuesta al taln.

159

FLORES
Materiales:

Una huevera de cartn

Pintura amarilla, anaranjada y blanca

Un punzn

Un trozo cartn verde

Pinceles

Unas tijeras
Realizacin
1.- Recorta uno de los cuencos de la huevera de cartn.
2.- Pinta el cuenco: anaranjado por fuera y

amarillo por

dentro.
3 .-Una vez seca la pintura, termina de decorar el cuenco con
rayas.

4.- Dibuja el tallo de la flor en la

cartulina verde y

recrtalo. Uno de los extremos debe

acabar en punta.

5.- Con un punzn, haz un agujerito en la base del


cuenco y pasa la parte puntiaguda del tallo hasta que
quede encajado.

160

GALLINA, GALLO Y POLLITOS


Materiales

3 tubos de papel higinico


Papel de color rojo
Pintura de color rojo, amarillo y

marrn
Un rotulador negro
Pegamento
Tijeras
Hojas de revista de colores

Modo de hacerlo
Primero pintamos dos tubos de papel higinico de color rojo, marrn y amarillo
para el gallo y la gallina. A continuacin cortamos un tubo por la mitad y pintamos
las dos mitades de amarillo para hacer los pollitos. Despus dibujamos en el papel
rojo los picos, las crestas, los buches y las patas. Recortamos y pegamos. Ms
tarde pintamos los ojos con un rotulador.
Por ltimo recortamos tiras finas de papel de revista y se las pegamos al gallo por
detrs para hacer la cola.

161

JOYERO
Materiales

Cajas de cerillas grandes vacas.


Pintura.
Perlas grandes u otro adorno (tantas como cajas).
Tijeras.
Papel de color.
Un pincel.
Pegamento.
Un lpiz.

Realizacin
1

Vaca las cajas de cerillas. Dibuja y recorta flores y corazones de papel

de colores.
2 Pega las cajas de cerillas unas a otras,

formando una

columna de 3 4 cajas.
3

Recorta una tira de fieltro autoadhesivo capaz de cubrir todas las cajas.
Cubre las cajas con el fieltro para formar la base del joyero.

4 Retira los cajones para pintar las caras de


5 Pega las flores

delante y de detrs.
o los corazones en la

caja, como decoracin. Pega una flor ms pequea en la


parte frontal de cada cajn. Pega una perla u otro adorno
en el centro de cada caja.

LA MANZANA
Materiales:
162

2 botellas de plstico de refresco


Pintura de color rojo y verde
Un palito

Instrucciones:

Se recortan el fondo de la botella hasta donde terminan las rayitas verticales y el


otro fondo de botellas un poco ms arriba.
Luego se pintan de color rojo por dentro y se espera a que seque la pintura y se
unen. Se recortan dos hojitas de la misma botella y se amarran al palito. Se pinta
de color verde, luego se hace un orificio en la parte de arriba y se introduce el
palito.
Y listo; ya tienen una hermosa manzana

MARCO DE PASTA
Materiales
163

Cartn.

Pintura.

4 flores de papel.

Pasta alimentaria de pequeo tamao.

Pegamento en tubo.

Realizacin
1 Recorta 2 cuadrados de cartn de 10 a 12 cm de lado y
vaca uno de ellos, dejando un borde de 1,5 cm para formar
un

marco.

2 Recorta un cuadrado de papel de color del mismo

tamao

que los cuadrados de cartn y pgalo en el cuadrado que no has

vaciado.

3 Pega 3 de los 4 lados del marco de cartn sobre el


cartn completo. Pega la pasta en 2 lados del marco, a tu
eleccin.
4 Pinta la pasta alimentaria. Pinta los otros 2 lados

variando

los colores. Espera a que se seque.


5 Pega las flores de papel en las cuatro
esquinas del marco

MARIPOSA
Materiales
Imaginacin, rotuladores, una botella de refresco, pegamento y papeles de
164

colores.

Cortamos la botella y sacamos la parte


central ms recta que es la utilizaremos.
Como veis seguimos reciclando lo ms
difcil de
reciclar, el plstico.

Con un Patrn de dibujo de una que mariposa y


un rotulador permanente, (son los utilizados para
cds), lo
copiamos al plstico que hemos sacado de
la botella.

Ahora tenemos que doblar el plstico por


el centro de la mariposa dibujada.

165

Y recortamos la mariposa, que nos quedar ya con


la forma definitiva.

Con el
patrn
debajo y
despus de recortar unos cuantos
crculos de colores, los pegamos a las
alas.

Recortamos el borde de las alas de otro color con un ancho de 1 cm ms o


menos.

Y terminamos pegando el borde recortado y


poniendo en el centro un par de
palos de polo o una pinza de la
ropa. La cabeza es un trozo de
plastilina y unos alfileres de cabeza
redonda.

166

MOLINILLO DE VIENTO
Materiales

Una hoja cuadrada de papel de color.

Una chincheta o un alfiler.

Tijeras.

Un palito de madera o un lpiz.


Realizacin
1 Dobla y desdobla la hoja para marcar las dos
diagonales. Dobla y desdobla la hoja en sentido
longitudinal. Dobla y desdobla las solapas de la
derecha y de la izquierda hacia el pliegue central.
2 Gira la hoja. Dobla
siguiendo la lnea 1-2,
desdblalo. Repite la

hacia arriba el ngulo A


como en la foto. Luego
operacin con el ngulo

B.

167

3 Dobla la solapa inferior abriendo los dos


ngulos. Da la vuelta al montaje y repite la
operacin.

Dobla la punta A hacia arriba y la punta opuesta hacia


abajo, como en la foto

5 Abre las
molinillo al

aspas del molinillo para que entre el viento. Sujeta el


palito con la chincheta o el alfiler.

168

ROBOT

Material

Cajas de cartn de varios tamaos


Cajas de cartn de varios tamaos
Hojas de papel blanco
Taparroscas
Tubos vacos de papel higinico
Pegamento
Tijeras de puntas redondeadas
Pintura acrlica
Pincel
Un palillo de dientes
Un poco de plastilina

Desarrollo
Paso 1
Utiliza una caja de cartn rectangular para el cuerpo y una cuadrada para la
cabeza. Pntalas de plateado o de gris. Para hacer las piernas, pinta de azul
oscuro dos tubos vacos de papel higinico y de plateado dos cajitas de cerillos
vacas.
Paso 2
169

Pega una cajita al extremo de cada tubo. Pega la cabeza y las piernas al
cuerpo. Para hacer los brazos, recorta dos tiras de papel y dblalas como
acordeones. Dibuja dos manos en papel, pntalas de azul y recrtalas. Pega
una mano en el extremo de cada brazo y pega stos al cuerpo.
Paso 3
Pinta las taparroscas de amarillo y pgalas a la cara para hacer los ojos. Pinta
un rectngulo pequeo de rojo para la boca. Corta a la mitad el palillo y pntalo
de azul. Pgalo en la parte superior de la cabeza con un poco de plastilina para
simular una antena.
Por ltimo, decora el cuerpo del robot a tu gusto, con ayuda del material que
conseguiste.

170

ROMPECABEZAS
Material

Una tapa de caja de zapatos


Una cartulina
Una pgina de una revista que te guste
Pegamento
Tijeras

Desarrollo
Primero tienes que cortar la cartulina del tamao de la tapa de la
caja de zapatos.

Luego puedes hacerle un dibujo bonito o pegarle una hoja de


revista que te guste.
Una vez hecho esto, cortas la cartulina para que te quede un
rompecabezas.

Y
para

usas la
armarlo

tapa de la caja de zapatos


(puedes forrarla para

que te quede ms bonita).

171

SERPIENTE DE PAPEL
Materiales

Hojas de papel.

Una esponja.

Un limpiapipas.

Pintura.

Pegamento y tijeras.
Realizacin
1 Pinta motivos en una hoja con una esponja mojada en
pintura. Recorta la hoja en 4 tiras del mismo tamao. Junta las
tiras del mismo color por parejas. Grapa las dos tiras en ngulo, como
en la foto.
2 Dobla una tira sobre la otra para ir trenzando el cuerpo de

la

oruga. Sujeta el cuerpo grapando los dos extremos.


3 Dibuja y

recorta 2 grandes crculos en un papel blanco para hacer

los

ojos de la oruga.

4 Dibuja los ojos y pgalos

al cuerpo de la oruga. Termina de

dibujar la cabeza.

172

5 Corta 2 trozos de limpiapipas y pgalos en la parte


superior de la cabeza, para hacer las antenas.

UN

AVIN DE CARTN

Materiales

Un tubo grueso de papel de

cocina
Un tubo fino
Una huevera
Una lmina de cartn
Un cter
Unas tijeras
Pegamento
Pintura de bote
Un lpiz
Un pincel

Desarrollo
Primero pinta el tubo grueso y djalo secar. Despus dibuja el contorno de las
alas en el cartn y recrtalas. Haz unos cortes en el tubo y encaja las alas. Luego
haz unos reactores con el tubo fino, pntalos y pgalos debajo de las alas.
Seguidamente recorta la huevera a la medida del tubo grueso y encjala para
formar el morro del avin.
Para terminar decora tu avin y hazle detalles como las ventana etc.

173

UN RAMO DE FLORES
Materiales

Una huevera
Palitos
Plstico o papel verde
Plastilina
Pinturas
Barniz
Bote de plstico

Desarrollo
Primero se cortan los bultitos que
lleva la huevera y se les da forma de
flor.
Despus se pintan. Mientras se
secan forramos los palitos con el plstico verde cortado en tiras. Se hace un
agujero en cada flor para meter las pajitas. Se les pone un poco de plastilina al
final para sujetarlas.
Por ltimo se les da barniz para darles brillo y se meten en el bote decorado.

174

MITOS

El mito es un relato fabuloso a travs del cual se trata de explicar el


origen de las cosas o el pasado de un pueblo. (Garca Cuevas
Humberto. Espaol I. Ediciones Larousse. Mxico, D.F. 1994. p.p 54)

DEL CAOS AL UNIVERSO


175

Antes de existir el mar, la tierra y el cielo, continentes de todo, exista el Caos. El


sol no iluminaba an el mundo. Todava la luna no estaba sujeta a sus vicisitudes.
La tierra no se encontraba todava suspensa en el vaco, o tal vez quieta por su
propio peso. No se conocan las riberas de los mares. El aire y el agua se
confundan con la tierra, que todava no haba conseguido solidez. Todo era
informe. Al fro se opona el calor. Lo seco a lo hmedo. El cuerpo duro se hincaba
en el blando. Lo pesado era ligero a la vez. Los dioses, o la naturaleza, pusieron
fin a estos despropsitos, y separaron al cielo de la tierra, a sta de las aguas y al
aire pesado del cielo pursimo. Y, as, el caos dej de ser. Los dioses pusieron a
cada cuerpo en el lugar que les corresponda y estableci las leyes que haba de
regirlos. El fuego, que es el ms ligero de los elementos, ocup la regin ms
elevada. Ms abajo, el aire. La tierra, encontraba su equilibrio, la ms profunda.
Hecha aquella primera divisin, los dioses redondearon la superficie de la tierra y
puso lmites al airado mar. En seguida, aadi las fuentes, los estanques, los
lagos, los ros, corrientes por la tierra y devorados por el ocano. l mand
extenderse a los campos, cubrirse de hoja a los rboles, elevarse a los montes y a
los valles hundirse. Y as como el cielo estaba dividido en cinco zonas- dos a la
derecha, dos a la izquierda y una en el centro, que es la ms ardiente-, as mismo
qued dividido el universo. De las cinco zonas la del medio qued inhabitable por
el fuego; las dos de los extremos quedaron envueltas en nieves; nicamente las
centrales ofrecieron templanza a la vida. Sobre stas se elev el aire, ms pesado
que el fuego, pero menos que el agua y la tierra; y en l se dieron las nubes, la
niebla espesa, los truenos que espantan a los hombres, los vientos que forman
vorgines y los granizos. El autor del mundo estableci la armona en esta regin:
sin ella se hubieran desecho entre s los elementos. Al euro e hizo soplar hacia
Oriente. Hacia el Occidente al cfiro. Al breas le empuj hacia el Septentrin, y al
austro hacia el Medioda. Y por fin, dejo que el ter, sin peso y sin escoria,
formase ese color azul que llamamos firmamento.
176

DIONISOS Y LOS PIRATAS

Dionisos o Baco, hijo de Zeus y Smele, haba sido criado por las Horas y las
Ninfas lejos del Olimpo, morada de los dioses. Recibi enseanza de las musas y,
amante del vino y la alegra, se declar protector de las vendimias.
Un da adopt la apariencia de un muchacho y se puso a contemplar la belleza del
mar en una playa desierta.
En aquel momento acert a pasar por all una nave de piratas. stos decidieron
desembarcar para capturar al jovencito.
-Lo llevaremos a Chipre- dijo el capitn del barco-, y si pertenece a alguna familia
rica, conseguiremos un buen rescate.
Dionisos no opuso resistencia. Ms bien le agrad el comienzo de aquella
aventura. Los marineros lo llevaron a bordo y lo ataron al palo mayor de la nave,
con todo cuidado.
Grande fue la sorpresa de los piratas al ver que el prisionero no slo no opona
resistencia, sino que sonrea continuamente. Pero el asombre de aquella gente
lleg al colmo al comprobar que los nudos ms retorcidos y apretados eran
desatados por Dionisos con suma facilidad. Con ligeros movimientos de los
msculos, el joven se liber, rpidamente, de todas las ligaduras.
Un viejo marinero tom la palabra y dijo: - Amigos, no desafiemos a los dioses.
Este jovencito no es un ser comn como nosotros. Debe gozar seguramente de la
proteccin de algn dios, y quizs sea l mismo un dios. Libermoslo y
honrmoslo como se merece.

177

Una carcajada general recibi el prudente consejo del viejo. El capitn, burlndose
de su antiguo camarada de aventuras, respondi:
-Lo liberaremos, s, pero despus de recibir un buen rescate por l. No has
advertido, viejo tonto, que los nudos con que t lo ataste se pueden desatar con
un poco de habilidad?
Dionisos fue dejado en libertad a bordo, pero no se movi de junto al palo mayor
en que se apoyaba. Le divertan las maniobras de los marineros y lo alegraban las
canciones que stos entonaban.
La nave se diriga a velas desplegadas hacia la isla de Chipre. Al anochecer, los
marineros se disponan a descansar, cuando vieron con asombro que del palo en
que estaba apoyado el prisionero surga un arroyuelo rojo que tena un olorcillo
encantador. Era vino. Y el asombro de los piratas subi de punto cuando vieron
que los palos de la nave, y el cordamen se transformaban en troncos de vides y en
retorcidos sarmientos.
El miedo del capitn ante tal prodigio se transform en terror cuando vio que el
indefenso joven se transform en un soberbio len.
El espanto impuls a los marineros hacia la popa del barco, y uno a uno fueron
arrojndose al mar.

178

Al tocar el agua, los piratas se


transformaron en delfines, que
escoltaron

la

segua

nave.

sta

navegando

gallardamente, pero el dios


Dionisos,

el

conocido

tambin

nombre

de

dios
Baco,

alegre,
con

el

haba

desaparecido. Haba volado


hacia el monte Olimpo, que es
la augusta morada de los
dioses.

EL ORIGEN DE LAS ROSAS

Se considera generalmente que las rosas representan al amor, aunque su


simbolismo vara segn el nmero de ptalos y su color: rojo para la pasin,
blanco para la pureza, azul para lo imposible, dorado para el poder Estn
relacionadas tambin con la primavera, la regeneracin, el orgullo, la victoria y lo
mstico. En realidad, existen innumerables interpretaciones que dependen del
contexto histrico y cultural.
Igual de numerosos son los mitos que intentan explicar su origen. A la mitologa
clsica se le atribuyen al menos cuatro, aunque la verdad es que resulta difcil
localizar estas versiones en los textos de los autores antiguos. Recogemos a
continuacin las cuatro, por tanto, sin atrevemos a decir cul es griega, cul
romana o cul aportacin apcrifa posterior.

179

Una primera versin afirma que Cibeles cre esta flor como venganza contra
Afrodita, para que su belleza hiciese competencia a la de la diosa del amor, hasta
entonces sin rival.
Otra variante atribuye su creacin a la propia Afrodita, quien mientras naca de la
espuma del mar habra querido poner a prueba su poder creando algo igual de
hermoso que ella. De su seno surgi entonces una rosa blanca que utilizara a
partir de ese momento como adorno. Un da, Dionisio se acerc a ella y verti
unas gotas de su copa de vino sobre la flor, con lo que esta adquiri su
caracterstico tono rosado.
Se dice tambin que las rosas brotaron de la tierra por primera vez a partir de la
sangre de Afrodita, cuando esta se cort en un pie mientras corra hacia el
agonizante Adonis, herido de muerte por un jabal.
Una cuarta versin cuenta que Dionisio cre los rosales a partir de un zarzal. Una
ninfa a la que persegua se qued enganchada en las espinas de un arbusto. Al
presentarse Dionisio ante la ninfa, esta se sonroj, y el dios, agradado con la
visin de sus mejillas, orden al zarzal que se adornase con flores del mismo
color. Lo toco con su varilla y de l brotaron entonces las primeras rosas que hubo
en el mundo.
Excepto esta ltima historia, las dems relacionan a la rosa con Afrodita. Lo cierto
es que, junto a la anmona y el mirto, era su flor sagrada. Los griegos la
apreciaban por encima de cualquier otra flor, y con ella tejan coronas, adornaban
a los comensales de los banquetes y honraban las tumbas de los muertos; su
imagen apareca adems tallada en las monedas.

180

LAS BRUJAS

Las brujas se quitan la piel antes de volar, la ponen en remojo en una tinaja, y
luego alzan el vuelo diciendo Sin Dios ni Santa Maria! para acceder a las fuerzas
ms oscuras. Cuenta la gente que cuando vuelan, emiten risas y cantos
incomprensibles, cuando no resoplan al viento un claro fo-fo-fo, que utilizan
tambin para ahuyentar a los que las descubren.

181

Dicen los campesinos que cuando las brujas no vuelan por las noches, descansan
bajo las matas de pltano de los conucos. Las brujas succionan la sangre de los
nios, y la extraen directamente del ombligo o del dedo gordo del pie, a travs del
peciolo hueco de una hoja de higuereta, o del de una hoja de Papaya.
Se cree que las brujas no atacan a los hijos de sus compadres, ni a los mellizos o
gemelos. En todas las comunidades rurales hay historias de brujas que fueron
descubiertas en pleno vuelo. El proceso de atrapar a una bruja se conoce como
"tumbar a una bruja", y los "tumbadores" son personas con cierto poder, que
conocen las oraciones y los rituales
especiales para este fin. Dicen que
cuando se atrapa a una bruja hay que
esperar el amanecer, pues cuando sale
el sol el encantamiento se rompe y se
puede descubrir la identidad de la
maligna mujer. Aseguran que cuando
llueve y hace sol, en algn lugar
escondido se est casando una bruja...

LA FORMACIN DE LA VA LCTEA

Se cree que fue Hera, la esposa de Zeus el dios de dioses, la que dio origen a la
Va Lctea, nuestra galaxia.

182

Zeus era muy aventurero y


le gustaba mucho tener
diferentes mujeres, por lo
que nunca le guard
fidelidad a su mujer. En una
de estas aventuras, Zeus se
uni con Alcmena en
ausencia de su marido. El
dios se
como la

hizo pasar por el ausente, y


mujer le gustaba mucho decidi estar con

ella en una noche que durara mucho, por lo que por orden de l, el sol no sali
cuando tena que haberlo hecho.
Despus el esposo de Alcmena, Anfitrin, regres y se uni a ella. De ambas
uniones Alcmena qued embarazada. El hijo de Zeus fue Heracles (Hercules en la
tradicin latina) y el hijo de Anfitrin fue Ificles.
Heracles fue desde su concepcin, el favorito de Zeus a lo cual Hera respondi
con ira y celos, pues no soportaba la idea de que el hijo de otra mujer fuera tan
querido para su divino esposo.
As, la diosa decidi complicar el nacimiento de Heracles quien se qued 10
meses dentro del vientre de su madre. Y adems ella es la responsable de que el
hroe tuviera que sufrir los Doce Trabajos y cuando era un beb de ocho meses,
Hera le envi dos terribles serpientes para asesinarlo, sin embrago el nio supo
defenderse sin problemas.
Ahora bien, exista la condicin de que Heracles slo sera inmortal si mamaba de
Hera y esto no iba a ocurrir con el consentimiento de la diosa.
Sobre esta historia existen dos versiones. Primero, se cree que Hermes, el
mensajero de los dioses, llev al nio a donde Hera mientras ella dorma y lo puso
183

en su seno para que mamara la leche divina. Cuando Hera se despert y


descubri a Heracles en su pecho lo retir bruscamente y la leche sigui
manando, se esparci por el universo y form la Va Lctea.
La otra versin indica que Hera iba con Atenea paseando por el campo cuando
vieron al nio descansando en la hierba. Atenea convenci a la diosa de que lo
amamantara, pues era muy hermoso. Hera accedi, pero pronto Heracles chup la
leche con tal violencia que hiri a la diosa. Hera lo apart de su seno
vigorosamente y la leche sigui fluyendo hasta que form la Va Lctea.

184

LAS OREJAS DE BURRO DEL REY MIDAS


Paseando un da a travs del bello y calmo paisaje, Midas presenci una
competencia musical arbitrada por el espritu del monte Tmolo entre el
multifactico dios del Olimpo, Apolo, quien tocaba la lira y Pan, el semidis de los
pastores y rebaos hbil con la siringa.
Luego de un duelo de melodas y ante la clara superioridad de Apolo, Tmolo
decidi premiar a ste provocando que Midas interfiriera y se mostrara en
desacuerdo sobre el resultado. Apolo se ofendi tanto que en consecuencia
decidi que Midas llevara por siempre sobre su cabeza orejas de burro. Sin
embargo el orgulloso rey las ocult bajo un sombrero y guard el secreto.
Lamentablemente el barbero, uno
de los hombres ms allegados, se
enter de este singular defecto y por
no poder soportar tan pesado
secreto sobre si, confi a un agujero
excavado en el suelo lo que slo l
conoca, lo rellen y tom el camino
de regreso. Pero pasado el tiempo
crecieron all juncos y el viento, al
pasar a travs de ellos, dispers el
secreto por todo el mundo logrando
que se decretara la muerte para
Midas.

MEDUSA Y SUS HERMANAS LAS GORGONAS


185

Cuenta la mitologa griega que Medusa, la nica gorgona mortal de las tres que
existan, era una hermosa muchacha hasta que el arrogante Poseidn os
poseerla en el sagrado templo de Atenea. Esta profanacin provoc la ira de la
diosa guerrera, la cual castig a Medusa convirtindola en un ser horrible de
cabello de serpientes, al igual que lo eran sus hermanas mayores
Las tres Gorgonas, llamadas Esteno, Eurale y Medusa, eran hijas de Forcis y
Ceto, dos de las distintas divinidades del mar, que adems eran hermanos. La
apariencia de estas tres criaturas provocaba miedo y espanto pues no slo tenan
serpientes en vez de cabellos, sino que tambin tenan su cuerpo cubierto de
escamas de dragn, colmillos de jabal en sus bocas, manos de bronce y alas de
oro, las cuales pesaban tanto que con ellas no podan volar. Aunque lo peor de
todo, lo ms temible, era que si las miraban directamente a los ojos te convertas
en piedra.

Medusa, diferente a sus hermanas al nacer y la ms joven de ellas, termin


convirtindose tambin en una criatura monstruosa pero no adquiri la
inmortalidad. As termin muriendo decapitada a manos de Perseo, hroe mortal
hijo de la bella Danae y nieto del Rey de Acrisio, no sin que antes naciera de la
sangre de su cuello Pegaso, el caballo alado, y el gigante Criasor. Perseo, una vez
cumplida su misin, entreg la cabeza de Medusa a Atenea, la cual la incorpor a
su escudo de batalla, conocido como gida. Ahora bien, la sangre de Medusa, sin
embargo, si que poda resucitar a los muertos.

Hablemos ahora de las otras hermanas Gorgonas, Esteno y Eurale. Esteno, que
era considerada la ms agresiva de las tres Gorgonas, posea una extraordinaria
fuerza psquica y fsica con la que fcilmente manipulaba a aquellos que se
186

acercaban. Por su parte, Eurale, la mayor de las tres, tena el don de la sanacin
en su sangre. Ahora bien, su torrente sanguneo slo curaba cuando brotaba de su
lado derecho; si lo haca del izquierdo se converta en el ms letal y rpido de los
venenos.

Las Gorgonas a su vez eran hermanas de las Greas, seres espantosos que ya
parecan viejas desde el momento de su nacimiento.

187

OCEANIDAS Y NEREIDAS

El dios Ocano y su hermana Tetis tuvieron trescientas hijas, las Ocenidas, que
luego se extendieron por todos los mares y los abismos marinos. Una de ellas,
Dride, fu madre de otras cincuenta ninfas de agua, las Nereidas, llamadas as
en honor a su padre Nereo, de la raza de los Viejos del Mar, creada tambin por
Ocano y Tetis.
Las Nereidas habitan en el Mar Mediterrneo, y cada una de ellas representa una
de las formas de este mar. Por ejemplo, Tala es la sirena verde, y Glaucea, la
azul. Dinamenea simboliza el vaivn de las olas, y Cimodar, la calma. Una de las
Nereidas, Anfitrite, fue amante de Poseidn y madre de los Tritones. Las Nereidas
protegan a los barcos, y no cantaban para atraer a los marinos, sino para
complacer a su padre. Los antiguos describieron a las Nereidas con el cuerpo
cubierto de escamas y formas de pez. A partir de aqu, el mito de la Sirena fue
creciendo por todo el mundo como las ondas en la superficie calma del agua...

188

PROMETEO ENCADENADO
El semidis Prometeo, atado a una roca, clamaba por la
injusticia del dios Zeus.
Oh, Sol!Oh, mares!Oh, cielos! Contemplad qu
injusticia comete un dios cruel, injusto!
El encadenado Prometeo rompa el silencio con sus
lamentos, y las ninfas, que eran hijas del ocano, se
acercaban a consolarlo, pero no podan liberarlo.
Prometeo era hijo de una ninfa del ocano, Climenes, y
del titn Japeto.
Haba desafiado al dios Zeus, por dos veces, y ste lo haba condenado al
sufrimiento eterno. Prometeo amaba y protega a la raza humana. Advertido de
que a los hombres slo se les reservaban las peores presas de los animales
189

sacrificados en los templos, en tanto que se le ofrecan al omnipotente Zeus los


trozos ms delicados y sabrosos, el rebelde ide un plan osado para burlarse del
privilegiado dios del Olimpo. Condujo un buey hasta el altar, lo sacrific y
separando las carnes y los huesos, meti las primeras en un saco y los segundos
en otro. Invoc a Zeus y lo invit a elegir el saco que prefiriese. El soberano del
Olimpo eligi los huesos, que haban sido envueltos en grasa por el astuto
Prometeo, y al verse burlado por el protector de los hombres, en el colmo de la ira,
decidi vengarse en stos quitndoles el don del fuego. Apag los hogares de
todas las viviendas humanas, de los talleres y forjas, dejando en la mayor miseria
a la raza humana, protegida del titn Prometeo.
A partir de aquel da ya no se oyeron resonar sobre la
Tierra los yunques de las forjas. Los hombres no
tuvieron ms arados, armas ni herramientas; no se
encendieron lmparas cuando las sombras de la
noche descendan de lo alto; no crepitaron leos en

las

casas para calentar a los viejos y a los nios; ya no se


asaban las carnes, y la humanidad se sinti infeliz,
pues haba perdido uno de sus bienes ms preciados:

el

fuego.
El ms apesadumbrado era Prometeo, porque se consideraba culpable,por haber
provocado la clera de Zeus. Pero a su vez descargaba su rencor contra ste, por
haber castigado a todos los hombres por una burla insignificante.
Prometeo saba que en el reino de los dioses haba una gruta sagrada. En ella
arda un fuego perenne, origen de todos los fuegos. El titn decidi robar all una
centella para restituir a los hombres el bien perdido.
Cuando el desptico Zeus advirti que de las chimeneas de las viviendas de los
hombres sala humo, comprendi que su poder haba sido desafiado otra vez por
el astuto titn. Su clera explot, terrible. Encaden a Prometeo a una roca sobre
190

una alta y glida cumbre, y orden que un guila le abriese el vientre y le devorase
el hgado.
Durante la noche, el hgado del condenado creca de nuevo, y al da siguiente
volva, una y otra vez, a ser devorado por el guila de Zeus.
Pas el tiempo, pasaron siglos, y los gritos de Prometeo seguan llenando los
aires. El sufrimiento de ste despertaba compasin, pero nadie se atreva a
aliviarlo. Un da acert a pasar Hrcules por all, y mat de un flechazo al guila
devoradora. As termin el castigo del titn que rob el fuego para los hombres.
Y durante siglos el mundo habl de Prometeo, quien, por amor a los hombres,
haba osado temerariamente desafiar la ira de los terribles dioses.

TESEO Y EL MINOTAURO
Se cuenta que, en una ocasin, Pasifae, esposa del rey de Creta, Minos, incurri
en la ira de Poseidn, y,

un

este, como castigo, la conden a dar a luz a

hijo deforme: el Minotauro, el cual tena un enorme cuerpo de

hombre y cabeza de toro. Para esconder al monstruo, Minos haba mandado a


construir por el famoso arquitecto Ddalo el laberinto, una construccin
tremendamente complicada de la que muy pocos conseguan salir, escondindolo
en el lugar ms apartado.
A cada luna nueva, era imprescindible sacrificar un hombre, para que el
Minotauro pudiera alimentarse, pues subsista gracias a la carne

humana. Sin

embargo, y cuando

este deseo no le

191

era concedido, sembraba el terror y la muerte entre los distintos


habitantes de la regin.
El rey Minos tena otro

hijo, Androgeo, el cual, estando en

Atenas para participar en diversos juegos deportivos, al resultar


vencedor fue asesinado por los atenienses, obcecados en los celos que sentan
tanto por su fuerza como habilidad. Minos, al enterarse de la trgica noticia, jur
vengarse, reuniendo a su ejrcito y dirigindose luego a Atenas, la cual, al no estar
preparada para semejante ataque sin previo aviso, tuvo pronto que capitular y
negociar la paz.
El rey cretense recibi a los embajadores atenienses, indicndoles
que haban asesinado cruelmente a su hijo, e indicando posteriormente que, las
condiciones para la paz, eran las siguientes:

Atenas enviar cada

nueve aos siete jvenes y siete doncellas a Creta, para que, con su vida,
pagaran la de su

por el terror cuando

hijo fallecido. Los embajadores se sintieron presos

el rey aadi que los jvenes seran ofrecidos al

Minotauro, pero empero no les quedaba otra alternativa ms que la


de aceptar tal difcil condicin. Tan slo tuvieron una nica concesin: si uno de los
jvenes consegua el triunfo, la ciudad se librara del atroz atributo.
Dos veces haba pagado ya el terrible precio, pues dos veces una nave de origen
ateniense e impulsada por velas haba conducido, como se indicaba, a siete
doncellas y siete jvenes para que se dirigieran as a ese fatal destino que les
esperaba. Pero, sin embargo, cuando lleg el da en que, por vez tercera, se
192

sorte el nombre de las vctimas a acudir a tal suerte, Teseo, nico

hijo del rey de

Atenas, Egeo, se arriesg inclusive a arriesgar su

propia vida con tal de librar a la ciudad de aquel horrible futuro. Por tanto, al da
siguiente, l y sus compaeros se embarcaron y,

su

el rey, al despedir a

hijo, le coment entre lgrimas y sollozos que pusieran, en

este caso, velas blancas cuando regresase. Partieron, y, a los pocos


das despus, llegaron a la isla de Creta.
El temido y salvaje

Minotauro, recluido en el

laberinto,

esperaba su comida hambriento. Empero, y hasta el da y la hora previamente


establecidos, los jvenes y las doncellas deban permanecer custodiados en una
vivienda, situada a las afueras de la ciudad.
Esta prisin, en la cual los jvenes eran tratados con la magnanimidad nicamente
reservada a las vctimas de los sacrificios, estaba rodeada en s por un parque que
confinaba con el jardn en que las dos hijas de Minos solan pasearse (Fedra y
Ariadna).
La fama del valor y de la belleza de Teseo haba llegado incluso a odos de las dos
preciosas doncellas, y, sobre todo Ariadna -la mayor de ellas- desea
fervientemente conocer y ayudar al joven ateniense.
Cuando, finalmente y tras pasar algunas jornadas, consigui verlo un da
paseando en el parque, lo llam y le ofreci un ovillo de

hijo,

indicndole expresamente que representaba su salvacin y la de sus compaeros,


en tanto en cuanto entraran en el

laberinto, deberan atar un cabo a

la entrada, y a medida que penetraban en l lo iran devanando regularmente. De


193

tal forma que, una vez muerto el

Minotauro, podran enrollarlo y

encontrar as el camino hacia la salida.


Comentndole sto, sac de los pliegues de su vestido un pual y se lo entreg a
Teseo, indicndole que estaba arriesgando su vida por l, pues si su padre se
enterara de aquello que estaba haciendo, entrara en una clera y furia inmensas,
y le dijo luego que, en caso de que triunfara, la salvara y la llevara con ella.
Al da siguiente, el joven ateniense fue conducido junto a sus dems compaeros
al

laberinto, y, cuando se hall lo suficiente dentro para no ser visto,

at el ovillo al muro y dej que el hilo se fuera devanando poco a poco, mientras
que, la salvaje bestia, muga terriblemente presa de la inmensa hambre que tena.
Teseo, sin

embargo, avanzaba sin temor alguno, y finalmente, al

entrar en la caverna, se hall frente al terrible

Minotauro. Con un

espantoso bramido, la bestia se abalanz sobre el hroe de hoy, que hundi su


pual sobre el cuerpo algo dbil del

Minotauro. Con un espantoso

bramido, y despus de llevar a cabo unas cuantas apualadas ms, el monstruo


lanz un ltimo gemido.
A Teseo, por tanto, nicamente le quedaba enrollar de nuevo el hilo para recorrer
el camino a seguir para poder salir de all. A partir de este momento, no slo
habra salvado incluso a sus compaeros de su terrible destino, sino que incluso
habra salvado a su propia ciudad.
Pero cuando la nave estuvo lista para marchar, Teseo, a escondidas, condujo a
bordo a Ariadna y tambin a su bella hermana. Durante el viaje la nave ancl en la
isla de Nassos para refugiarse de una furiosa tempestad, y, cuando los vientos se
calmaron, no pudieron encontrar a Ariadna, buscndola por todas partes pero
sin encontrarla: se haba perdido y se haba quedado dormida en un bosque en el
194

que, poco despus, fue encontrada por el dios Dioniso, quien la hizo su esposa y
la convirti en inmortal.

UNICORNIO

Muchos aos atrs, cuando el mundo era aun muy joven, salvajes y maravillosas
criaturas corran libres por todas partes. El ms hermoso de todos ellos era el
Unicornio.
Constantemente perseguido por los poderes mgicos de su cuerno, el Unicornio
no era fcil de capturar. No slo era suave y gentil, sino tambin extremadamente
rpido, seguro y agraciado, lo que frustraba hasta los ms expertos cazadores.
Pero lo que aseguraba la captura segura del Unicornio, era la ayuda de una joven
e inocente moza. Pues a la criatura le atraa su pureza, se acercaba confiado y
descansaba su cabeza en las piernas de la joven. Era as como la indefensa y
despreocupada

criatura

era

capturada.

de

esta

manera,

despus

desaparecieron todos los Unicornios. Oh, el mundo ahora lamenta la prdida de


195

este ser tan mgico!

Y ahora que es demasiado tarde, aun extraamos su

belleza. Su verdadero origen yace en la hondura del Tiempo, en ese Principio sin
principio cuando todo era desierto y vaco, oscuridad y niebla. Entonces decidi el
Santo nico apartar la oscuridad de la luz. As se estableci concordia y equilibrio,
con la tiniebla expulsada al lmite exterior y la Morada de la Luz en el mismo
centro de todo.

Pero lo Oscuro, apenas situado y librado a s mismo, adquiri peso ms all de


toda ponderacin, se introdujo en las cosas y las empez a arrastrar hacia s
conforme a sus inclinaciones. El equilibrio empez a temblar, por lo tanto, y de
ese temblor emergi una resonancia, un sonido atemorizador que circul por el
vasto vacio como canto poderoso. El Santo nico modulaba ese sonido para
convertirlo en un acorde de gran dulzura, y le infunda inteligencia para que
pudiera convertirse en espritu de armona y en conductor de todos los rincones
del vaco. ste, el poderoso espritu llamado Galgallim, gir y gir a travs de
innumerables edades, siempre en espiral en torno a la luz central. Y aunque
algunas cosas continuaban cayendo en lo oscuro, Galgallim guiaba a otras por un
sendero menos definido a las riberas de la luz. De este modo el equilibrio segua
mantenindose.
Entonces el Santo nico quiso contar con un panel donde desplegar su gran arte;
ente la ribera de la Luz y las murallas de lo oscuro dej colgar a la Tierra en
equilibrio. Encendi sus montaas desnudas y en ellas esparci brillantes gemas
que an reflejan esas llamas.

Entonces, el Santo nico habl al espritu

conductor, a Galgallim, diciendo: Te he hecho a partir de los ocultos golfos, libre y


con forma ilimitada. Aceptars una forma en la Tierra y as prestar un servicio
an mayor?

Y mientras la pregunta an se formulaba, as era acordado.

Lleg envuelto en una nube, impulsado por un blanco torbellino. Descendi con
suavidad desde los cielos a los campos infantiles de la Tierra, an antes que sus
fuegos iniciales se hubieran extinguido. Posee entonces el Unicornio el brillo de la
Luz.
196

POESA

La poesa es una obra de creacin literaria que busca como


fin la belleza y expresa los sentimientos del autor. (Garca
Cuevas Humberto. Espaol I. Ediciones Larousse. Mxico,
D.F. 1994. p.p 87 )

197

A MI BANDERA MEXICANA

Bandera mexicana,
En el corazn de mi Patria
Ondeas orgullosa y soberana,
Tus colores llevo en el alma
Con devocin y esperanza,
El verde de tus palmeras
De tus maizales y tus praderas,
El blanco de tu pureza
Con el Smbolo Nacional
De tu grandeza
Y el rojo... rojo sangre,
198

De tus hroes y tus tardes...


Bandera Mexicana!
Emblema de mi patria!
Por ti soy superacin y progreso
Bro constante de esfuerzo!
Que por tu honor y tu historia
Hasta el ltimo respiro
Buscar tu gloria!
Siempre desde el corazn.

AL MAESTRO

Mi madre me da la vida,
mi padre me da el sustento,
y el maestro de la escuela,
cultiva mi entendimiento.
A mi maestro querido,
que me da su ciencia,
su cario y su cuidado,
con infinita paciencia.

199

Le ofrezco mi gratitud
y mi cario sin cuento,
porque llena de belleza,
a mi pobre conocimiento.

BELLA PRIMAVERA
Dulce primavera!

Las estrellas y la luna

Llegas acariciando el cielo

Vuelven la noche ms clara

Atrs se quedan las tardes

Formando un reflejo de luces

De fro y desasosiego.

De belleza inigualada.

Qu lindo se torna el mar!


Cunta belleza lo envuelve...
De oro se rizan las olas

Los campos deslumbran colorido

Cuando el sol con ellas se entretiene.

Las flores cuajadas con gotas de


roco
200

Hacen renacer de nuevo el amor...


Que guardado pareca estar en el

Las aves trinan sus nuevos cantares

invierno sombro.

La roja amapola vuelve a florecer


El cielo, el mar, los prados la luna! El

Pasin desata la primavera

amanecer...

Ilusin de un nuevo amanecer!

Con tanta belleza, mi alma con ellos...

Sueos de una antigua juventud...

Florece tambin!!

Que vuelven a renacer!

DA DE LA MADRE

T sabes mam
cuanto te quiero,
te lo he dicho mil veces
solo con besos,
pero hoy es tu da
y rompo el silencio:
Te quiero mamita
201

as hasta el cielo!

DOCE DE OCTUBRE
Tres carabelas de Espaa
a traer riquezas van,
salen del Puerto de Palos
y navegan en el mar.
En el mar los marineros
y Coln el capitn,
entre aguas desconocidas
las indias van a buscar.
Blanco y azul es el cielo,
202

azul y blanco es la mar


blanco y azul el camino,
azul y blanco no ms.
Van a traer ricas perlas,
oro y marfil traern,
canela, clavo y pimienta
que en Europa vendern.
Cristbal Coln lo dice:
las tierras aparecern,
no tengan miedo marinos,
que ya vamos a llegar .

EL RBOL

rbol, buen rbol, que tras la

como un regalo de la primavera,

borrasca , te erguiste en desnudez y

buen rbol del esto.

desaliento, sobre una gran alfombra


de hojarasca, que remova indiferente
el viento...

Y en esa verde punta


que est brotando en ti de no s
dnde, hay algo que en silencio me

Hoy he visto en tus ramas la primera

pregunta o silenciosamente me

hoja verde, mojada de roco,

responde.
203

S, buen rbol; ya he visto como

No; tu augurio risueo,

truecas

tu instinto vegetal no se equivoca:

el fango en flor, y s lo que me dices;

Soar en otra almohada el mismo

ya s que con tus propias hojas

sueo, y dar el mismo beso en otra


boca.

secas
se han nutrido de nuevo tus races.

Y, en cordial semejanza,
buen rbol, quiz pronto te recuerde,

Y as tambin un da,

cuando brote en mi vida una

este amor que muri calladamente,


renacer de mi melancola

esperanza que se parezca un poco a


tu hoja verde...

en otro amor, igual y diferente.

HIMNO NACIONAL
Mexicanos! al grito de guerra.
es inicio de la inspiracin,
de un poeta que fue potosino
gran orgullo de nuestra nacin.
Que la tierra retiemble en sus centros
al luchar defendiendo el honor,
pues soldados seremos sus hijos
y sabremos morir con valor.
Cia oh patria! tus sienes de oliva
204

Bocanegra en el himno expres,


Que este pueblo triunfante surgiera
Siempre en su alma as lo anhel.
Invit de la patria a los hijos
a morir por su suelo valientes,
antes que otros pases quisieran
obligados a ser dependientes.
Francisco Gonzlez Bocanegra,
con honor a la historia pas,
himno hermoso dej a nuestra patria
gran ejemplo a nosotros nos dio.
No caigamos en la servidumbre
preparmonos hoy a luchar
la ignorancia venzamos valientes
patria fuerte podemos forjar.

LA ESTRELLITA VIAJERA

En una noche clara, con una

-Quiero salir en el da,

luna blanca y luminosa,

ya me cans de salir en la

salieron a jugar

noche

todas las estrellas brillantes y


preciosas

La mamita le responde:
pero hijita ma, si salieras en el

Una estrellita pequeita

da, nadie a ti te mirara, el sol

le deca a su mamita:

es un astro muy fuerte que


205

con su luz , no nos dejara que

pensando, lo que le dijo su

nos vieran, ni siquiera con algo

mamita, -es verdad lo que me

de suerte.

dices, seremos estrellas


felices, saliendo en las noches

Adems, no jugaras entre las

para que nos miren y el cielo

ramas de los rboles ni

sea un hermoso tapete de

observaras los ojos del bho

luces doradas y elegantes; me

enormes, te quedaras sin luz

quedar contigo en las noches

y no te encontrara si

jugando con mis amigas,

de pronto te pierdes

imaginando esos viajes, en la


luz solar del da.

La estrellita se qued

MXICO, PATRIA MA!


Mxico, patria ma, permite que grite a los cuatro vientos,
el amor que por ti yo siento...!
Mxico, patria ma, soberana adornada de montaas,
monumentos a los hroes, que descansan en tu entraa!
Mxico, patria ma, el espacio azul, te baa de virtud
y en tus campos verdes, renacen nuevos hroes!

206

Mxico, patria ma, guila, serpiente y espina,


tantas cosas te lastiman, y an as, caminas!
Mxico, patria ma, nunca pierdas la alegra!
que yo he de morir, pero t seguirs erguida!
Mxico, patria ma, es humilde mi poesa, recbela como un presente, de ste
hijo, que te lleva en la frente!
Mxico, patria ma! tierra y luz de mi vida!
suelo moreno!, Dios te bendice desde el cielo!

MI ESCUELA RURAL

Mi escuela querida,
mi mejor amiga,
sorpresas y encantos
guardas en tu vida.
Pequea, alejada,
tal vez escondida,
con una bandera
que alumbra tus das.
207

Un grupo de alumnos
llenos de alegra
recorren tus aulas
con gran fantasa.
Hoy quiero nombrarte,
escuela rural,
por ms pequeita
no hay otra igual.

PADRE HIDALGO

La Patria mexicana, se inclina reverente


y besa con ternura tu frente sonadora,
que tu venciste, Padre, una poca inclemente,
brillando en nuestro ciclo una radiante aurora.
T con tu noble muerte nos diste nueva vida,
volvimos a ampararnos con santas libertades,
208

surgi la patria hermosa, energtica y erguida,


teniendo como alfombra a sus campos y ciudades.
Por eso te proclama como hijo preferido,
Por eso te levanta un tmulo inmortal,
Que fuiste de la patria el hroe y el caudillo,
Brindndole abnegado la paz y la libertad.

REFRANES

El refrn es un dicho popular que contiene un consejo o moraleja y


se transmite de generacin en generacin. (Humberto. Espaol I.
Ediciones Larousse. Mxico, D.F. 1994. p.p 43 )
209

No dejes para maana lo que puedes hacer hoy

No

es conveniente dejar para otro da lo que bien podemos empezar a


hacer hoy. Para maana no sabemos que nos depara el da

En casa de herrero, cuchillo de palo


A veces falta una cosa en el lugar donde nunca debiera hacer
falta.

210

A mal tiempo, buena cara


Hay que saber sobrellevar los problemas de la vida.

Cuando hay hambre, no hay pan duro


La necesidad obliga a valorar las cosas mnimas.

Ms vale poco que nada


No hay que despreciar las cosas aunque sean
pequeas

Perro que ladra, no muerde


Los que hablan mucho, suelen hacer poco.

A palabras necias, odos sordos


No hay que hacer caso del que habla sin razn.

Por la boca muere el pez


211

Es inconveniente hablar ms de lo necesario

Ojos que no ven, corazn que no siente


No se sufre por lo que no se sabe.

A quien madruga, Dios lo ayuda


Muchas veces, el xito depende de la rapidez

Ms vale pjaro en mano, que cien


volando
Se aplica a falsas promesas y proyectos
irrealizables, que llevan a olvidar lo simple
pero seguro

Quien siembra vientos, recoge


tempestades
Los malos ejemplos e ideas, tienen funestas consecuencias.

Ms vale maa que fuerza


Se obtienen mayores logros con la habilidad, destreza y tranquilidad, que con la
fuerza y la violencia.

Aqu hay gato encerrado


212

Algo no est claro, y hay que desconfiar

En boca cerrada no entran moscas


Es a veces muy til callar.

No por mucho madrugar, se amanece ms temprano


A veces, vale ms la dedicacin y la calidad, que la rapidez.

A buen amigo, buen abrigo


Que si en realidad es un buen amigo comparte
contigo y te ayuda cuando lo necesitas

A caballo regalado no le mires el diente


No se debe ser exigente con aquello que nos es
dado.
A la tercera va la vencida
La constancia y la perseverancia acaban por verse
recompensadas

Ms vale lpiz corto que memoria larga.


Es mejor que cuando se te ocurra algo lo escribas, que
luego te cueste recordarlo.

213

RIMAS

La rima es la igualdad total o parcial de los sonidos situados a


partir de la vocal acentuada en dos o ms palabras(Gonzlez
Mogolln Mara de los ngeles. Espaol I. Edit. Santillana. p.p.
176)

ABRACADABRA
214

Ayer estudiando
mi libro de magia
aprend el conjuro
del abracadabra.
Agit mi varita
sobre un sombrero de copa
y cambi de color
todita mi ropa.
Segu practicando
el abracadabra
y se apareci
frente a m una cabra.
Repeta y repeta
muy seguro el conjuro
y apareci a mi lado
un enorme canguro.
De pronto volando
apareci una abeja
y con mi varita
la convert en oveja.
Ya vieron amiguitos
que aprender el conjuro
fue muy divertido
se los aseguro.

215

CONSEJILLOS

1. Debes estar muy atento


si el profe te cuenta un cuento.

10. Si eres un chico educado


debes estar bien sentado.

2. Si eres un nio educado


lo tendrs todo ordenado.

11. Aprende a pedir perdn


y las cosas por favor.

3. En el colegio, al llegar
siempre debes saludar.

12. En casa prtate bien


y no te olvides, jams

4. Cuando quieras hablar

de recoger tus juguetes

tu turno debes guardar.

y ayudar a tus paps.

5. Si ves a un nio solito

13. Tu cuarto tiene que estar

juega con l un ratito.

siempre limpio y ordenado


si lo haces demostrars

6. Pide por favor las cosas

que eres un chico educado.

y no seas quisquillosa.
14. Se carioso y amable
7. Nunca des patadas a tu

cuando te encuentres con alguien.

compaero
ni siempre en la fila quieras ser el

15. No eches el papel al suelo

primero.

si comes un caramelo.

8. Si ayudas a los dems

16. Acustate temprano

muy feliz te sentirs.

si quieres estar sano.

9. Juega con todos los nios

17. Si t pides algo

y reparte tu cario.

y no te lo dan
216

no llores por eso

lo pasars divertido.

y aprende a esperar.
25. Esfurzate en tu trabajo
18. Si en coche vas con pap

y nunca digas me canso.

no lo debes molestar.
26. Si tienes todo ordenado
19. La ducha diaria

sers un chico educado.

es muy necesaria.
27. Escucha con atencin
20. No te ras de un amigo

cuando explica el profesor.

ni tampoco de un vecino.
28. Si hablis todos a la vez
21. No olvides lavar tus dientes

no nos vamos a entender.

para que estn limpios siempre.


29- Obedece a tus paps
22. Si quieres crecer

qu contentos se pondrn!

de todo debes comer.


30. Si el semforo est verde
23. Si ayudas a los dems

la calle puedes cruzar.

muy contento t estars.

Si el semforo est rojo


t te tienes que esperar

24. Si tienes muchos amigos

217

GUAU CUAC MIAU


El perrito el pollo el gato
fueron a buscar al pato
pues tenan un contrato
con el Circo Garabato
Son magnficos cantantes
estupendos comediantes
cuando cantan cantan versos
versos que dicen as
Guau cuac miau pio pio
guau cuac miau pio pio
Guau cuac miau pio pio
guau cuac miau.
Con la plata del contrato
se tomaron un retrato
sentados en un zapato
se durmieron por un rato
Pero vino el gallinero
Pidiendo ms cancionero
que repitan esos versos
versos que dicen as
Guau cuac miau pio pio
guau cuac miau pio pio
Guau cuac miau pio pio
guau cuac miau.

LAS FRUTAS Y VERDURAS

Camotes y ms camotes
Meln, sanda, meln, zapote,
Naranja dulce con jitomate
Chilitos verdes con aguacate.

Sandia colorada,
Para la nia enamorada.

Del verano, rojo y fra


Carcajada, rebanada de sandia.

LAS GAFAS DE LA JIRAFA

La jirafa Rafaela
usa gafas de su abuela,

qu belleza!

porque desde all arribota


no ve ni hache ni jota.

Que un avestruz con sombrero


era un hermoso florero

Crey que un enorme pino

y lo coloc de adorno;

era un jirafo muy fino

qu trastorno!

que le iba a hacer la corte;

Y que era Alejo el Cangrejo

vaya corte!

un despertador muy viejo


que atrasaba con frecuencia;

Que un erizo con un ao

qu paciencia!

era una esponja de bao


y se lav en baador;

La jirafa Rafaela

qu dolor!

usa gafas de su abuela,


porque desde all

Que la serpiente Consuelo


era un lazo para el pelo
y la llev en la cabeza;

LOS ANIMALES

arribota
no

ve ni hache ni jota

Alete un tordo.... y su ruido me cay gordo


Cacare una perdiz.... y yo ya la perd
Paseaba orondo un elefante.....y feliz lo
montaba un infante
Se arrastr un apetecible
gusano.......hambriento que se lo come un enano
Bail reguetn la jirafa..........y de emocin se desmay rafa
Mova la cola alegre el perro......oyendo el silbido desde aquel cerro
Maull con fuerza el gato.................triste chillaba cada rato
Corra raudo el ratn.........................huyendo con el quezn
Se durmi temprano la gallina.......en pijama por ser ave fina
Ruga con fuerza el len....se me arrug hasta el Pantaln!
Carrcate aqu!, Carrcate aqu!, dice la paloma........y enamorado su novio se
asoma
Hizo muecas el chango.........haciendo moneras su pareja, bail tango
Cant como diva la urraca......con gran susto todos corrieron a la barranca
Alumbr la lucirnaga........porque hubo fiesta en la cinaga
Cant Cu-Cu!, Cu-cu!, el buho......por miedo que se zurra en la noche el burro

Galopaba veloz el caballo.....ni tanto, pues lo alcanz


un rayo
Disque mascaba chicle la oruga.....solo lo
chupaba se haca taruga
Rockanrrole bailando el gorila....para admirarlo, los
animales hacan fila
Buf de angustia la ballena....le hicieron dao unos tacos de rellena
Vea oscuro el pez martillo..............ansioso prendi un cerillo
Se contorneaba la serpiente.... Pobre!...le dola su nico diente
Karate el flamingo....................pegando siempre un brinco
Cocin sabroso la rata.................se quemo la cola y la pata
Se cas ilusionado el pato... Qu chiste, lo hace cada rato!
Se acical el guajolote.....con maquillaje y polvos
de achiote
Hizo muecas la rana............porqu se pareca a
tu hermana
Ley su poema el cocodrilo......muy inspirado
junto al ro Nilo
Se mora de fro el pingino....se calent con un poco de vino
Se compr un abrigo el oso.....de su compadre estaba celoso
Marchaba en fila la hormiga....chismeando con su mejor amiga

Se durmi la cigarra.............. Cuaz! que se le cae la guitarra


Se despert a trabajar el zorro....se volvi a dormir, an el da estaba muy morro
Lleg apestando un jilguerillo.......haba jugado con el zorrillo
Por el olor, los dems animalitos le hicieron cara para que el final tambin rimara.

MANOLITO EL CARACOL

Manolito el Caracol

con vivir en Almera.

sale slo si hace sol,


pues no le gusta ni un pelo

Y qu hace un caracol

que llueva lluvia del cielo.

viviendo bajo una col,


si l lo que quiere es estar

-Es caracol de secanoexplica a todos su hermano.


-Suea de noche y de da

muy cerquita de la mar?

Manolo le echa coraje,

de

coge todo su equipaje

la

y se dispone a viajar
hasta roquetas de Mar.
Vaya, vaya, vaya, vaya..,
pero qu enorme es la playa!
Y olvida pronto su pena
tomando el sol en la arena.
Un da llega una ola,
arrastra una caracola...
y Manolo, de repente,

mano y sin sombrilla

se enamora locamente.
Caracol y Caracola
Caracola y Caracol
son felices bajo el sol:
se pasean por la orilla,

PATASUCIA
Patasucia fue a la tienda
A comprar un par de medias
Como medias no haba
Patasucia se rea
Ja, je, ji, jo, ju,
Patasucia eres tu.

ya no estn solo ni sola


y se quieren a rabiar
all en roquetas de Mar.

PINOCHO
A la vuelta de la esquina
Me encontr con Don Pinocho
Y me dijo que contara hasta ocho
Pin

una, pin dos, pin

pin cuatro
Pin cinco, pin seis, pin siete y pin ocho.

TODOS CUENTAN

En la casa de Andrs

En la casa de Francisco

todos cuentan hasta tres.

todos cuentan hasta cinco.

Uno, dos y tres.

Uno, dos, tres, cuatro y cinco.

En la casa de Renato
todos cuentan hasta cuatro.
Uno, dos, tres y cuatro

TRABALENGUAS

tres,

Los trabalenguas, tambin llamados destrabalenguas, son


oraciones o textos breves, creados para que su pronunciacin en
voz alta sea de difcil articulacin. (Garca Cuevas Humberto.
Espaol I. Ediciones Larousse. Mxico, D.F. 1994. p.p 23)

Yo tengo una cabra: tica,


peretica,perimpimpletica, peluda, pelada,
perimpimpletica. Que tuvo un cabrito: tico,
peretico, perimpimpletico, peludo, pelado,
perimpimplado. Si la cabra no hubiera sido:
tica, peretica, perimpimpletica, peluda,
pelada perimpimplada. El cabrito no hubiera
sido etico, peretico, perimpimpletico, peludo,
pelado, perimpimplado.

Erre con ""erre"" cigarro, ""erre"" con ""erre""


barril. Rpido corren los carros, Cargados de
azcar del ferrocarril.

Haba una vieja,


virueja virueja, de pico picotueja de Pomporer.
Tena tres hijos, virijo virijo, pico picotijo de
Pomporer. Uno iba a la escuela, viruela
viruela, de pico picotuela de Pomporer. Otro
iba al colegio, viregio viregio, de pico picotuejo
de Pomporer. Y otro iba al estudio, virudio
virudio de pico picotudio de Pomporer. Y as
termina el cuento, viruento, viruento, de pico
picotuento de Pomporer.

Si Pancha plancha con cuatro planchas Con


cuantas planchas plancha Pancha?

El rey de Constantinopla se quiere


desconstantinopolizar. El
desconstantinopolizador que lo
desconstantinopolize buen
desconstantinopolizador ser.

Yo tena una
gata tica peltica pelada peluda con rabo lanudo,
que tena tres gatos ticos pelticos pelados
peludos con rabos lanudos. Si la gata no fuese tica
peltica pelada peluda con rabo lanudo, los gatitos
no fuesen ticos pelticos pelados peludos con rabo
lanudo.

Cuando cuentas cuentos


cuenta cuantos cuentos cuentas
porque si no cuentas cuantos cuentos cuentas
nunca sabrs cuantos cuentos contaste

Yo tengo una gallina pinta, piririnca, piriranca, rubia y titiblanca, esta


gallina tiene unos pollitos pintos, piririncos, pirirancos, rubios y titiblancos,
si esta gallina no fuera pinta, piririnca, piriranca, rubia y titiblanca, no
tuviera los pollitos, pintos piririncos, pirirancos, rubios y titiblancos!

Tres tristes tigres


tragaban trigo en tres tristes trastos
sentados tras un trigal.
Sentados tras un trigal,
en tres tristes trastos
tragaban trigo tres tristes tigres.

Parra tena una perra. Guerra tena una parra.


La perra de Parra subi a la parra de Guerra.
Guerra peg con la porra a la perra de Parra.
Y Parra de dijo a Guerra:
- Por qu ha pegado Guerra
con la porra a la perra de Parra?
Y Guerra le contest:
- Si la perra de Parra no hubiera subido a la parra de
Guerra,
Guerra no habra pegado con la porra a la perra de
Parra.

Mara Chuchena su choza techaba, y un techador


que por ah pasaba le dice: Mara Chuchena, Tu
techas tu choza o techas la ajena? No techo mi choza
ni techo la ajena. Yo techo la choza de Mara
Chuchena.

Los trabalenguas se han hecho para destrabar la lengua, sin trabas ni mengua
alguna y si
alguna mengua traba tu lengua,
con un trabalenguas podrs destrabar tu lengua.

Yo compr pocas copas,


pocas copas yo compr,
como yo compr pocas copas,
pocas copas yo pagu

La golondrina estaba con el golondrino golondriniando en la


golondrinera con sus golondrinitos, y se hizo una golondrinera

REFLEXIONES SOBRE EL TRABAJO REALIZADO

Recopilar una variedad de

acertijos, adivinanzas, canciones, chistes, coplas,

cuentos, fbulas, leyendas, poesas, refranes, rimas, trabalenguas, ejercicios y


juegos de motricidad fina y gruesa, as como juegos numricos y manualidades de
distintos autores, para obtener la antologa de literatura infantil presentada, fue
satisfactorio para m, porque s que poseo una valiosa herramienta que me ser

de gran utilidad al estar

frente a grupo en mis

prcticas docentes.

travs

de

esta

antologa los nios se van

a entretener y al mismo

tiempo

adquiriendo

por

el hbito

la

van

ir

lectura

una

variedad de aprendizajes.

Me agrado elaborarla porque al investigar las gran variedad de literatura infantil


presentada fui recordando mis momentos en la primara, transportndome a travs
de mi imaginacin a mundos de fantasa y diversin y tambin al mismo tiempo fui
visualizando lo que deseo lograr con estos textos en mis alumnos.

BIBLIOGRAFA

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