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INSTITUTO IICER

TRABAJO DE COMPUTACIN

PROFESORA: CRIS QUEVEDO


MOROCHO

ALUMNO: ENRIQUE HUAMN


MONTERO

ESPARTA
Fue fundada por un pueblo indoeuropeo, los dorios, cerca de Amiclas una ciudad aquea en
el valle de Laconia, al sudeste del Peloponeso.
En el siglo XI a.C. espartano y aqueo se unieron y formaron una unidad poltica con base
en Esparta. Este es el origen de la diarqua (dos reyes) espartana: un rey de origen dorio y
otro de origen aqueo.
Cmo era su organizacin social?
En la cima de la sociedad estaban los espartanos o iguales, guerreros conquistadores que
formaban una minora de no ms de 9.000 propietarios que ocupaban todos los cargos
pblicos y dirigen el ejrcito. El trabajo manual y de la tierra era considerado indigno para
ellos.
Por debajo de los iguales estaban los periecos, los habitantes de los alrededores. Podan
tener propiedades y casarse pero no tenan derechos polticos. Eran comerciantes y
artesanos. Deban pagar tributo y participar en el ejrcito.
Finalmente los Ilotas, eran siervos dedicados al cultivo de la tierra carecan de todo
derecho, pertenecan al estado espartano por lo que no podan ser vendidos ni regalados ni
vendidos como los esclavos. Permanentemente los ilotas organizaban revueltas para salir
de su situacin de injusticia y eran violentamente reprimidos.
Cmo era su organizacin poltica?
La monarqua estaba integrada por dos reyes que cumplan tareas honorficas dedicndose
sobre todo a las ceremonias religiosas. En tiempo de guerra uno de ellos diriga el ejrcito.
El verdadero poder resida en el Eforado: un consejo de cinco funcionarios, los foros, que
controlaban la actividad de los reyes y de todos los funcionarios. Movilizaban los ejrcitos,
administraban justicia y la economa.
La Gerusa era un consejo de 28 hombres de ms de 60 aos. Equilibraba la relacin entre
los reyes y los foros. Su funcin era legislativa, preparaba los proyectos de Ley. La
gerusa decida la guerra y la paz y posea atribuciones judiciales en caso de homicidio.
La Asamblea del pueblo o Apella, estaba integrada por todos los espartanos de ms de 30
aos. Se reuna todos los meses. Trataba los asuntos polticos y poda aceptar o rechazar
las propuestas de la Gerusa pero no modificarlas. Adems elega a los foros.

Un estado militar
Esparta era un estado militar. Todo se haca en funcin del ejrcito y sus conquistas. Los
espartanos no trabajaban ni hacan ninguna actividad productiva, para eso estaban los
Ilotas y los Periecos. No les interesaban ni la filosofa ni el arte, slo formarse desde nios
para la guerra y extender las fronteras del estado.
La educacin
Entre los espartanos la educacin era muy dura con rgidas normas de disciplina y
obediencia. Los padres no eran dueos de educar a sus hijos, esto era tarea del estado. A
partir de los siete aos el nio comenzaba su instruccin militar que continuar hasta los 60
aos. Les enseaban tcnicas de lucha y de caza, se les daba la comida estrictamente
necesaria y la ropa indispensable. Se les aconsejaba hablar lo menos posible y obedecer
todas las rdenes aunque no estuvieran de acuerdo con ellas. Esta educacin formaba
ciudadanos obedientes y fanticos guerreros que defendan a un estado autoritario y
conquistador.
Las espartanas
Las mujeres espartanas gozaban de una amplia libertad en comparacin con los varones.
Si bien no tenan derechos polticos, su vida no estaba tan reglamentada como la de los
hombres.
La vida familiar prcticamente no exista y no deban ocuparse de sus hijos ni de sus
esposos.
Se dedicaban al cuidado de sus cuerpos y a las competencias atlticas.
Autor: Felipe Pigna.

Religion de Esparta (Grecia): La religin fue muy importante en Esparta. El gran nmero
de templos y santuarios es revelador: cuarenta y tres templos dedicados a divinidades,
veintids templos de hroes, una quincena de estatuas de dioses y cuatro altares. A esta
lista es necesaria juntar los muchos monumentos funerarios, dado que en Esparta los
muertos fueron enterrados al interior de las murallas, siendo que algunos de estos
monumentos funcionaban como lugares de culto. Debido a que adoraban gran cantidad de
dioses son Politestas (del griego poli: muchos, Theos: dios.)

LOS ESPARTANOS
La infancia del espartano era muy dura, constantemente eran sometidos a pruebas, con el
objetivo de conseguir los mejores soldados. Los recin nacidos, se les examinaba
meticulosamente, y si posean alguna malformacin se les abandonaba o despeaba desde
el monte Taigeto. Los nios sanos vivan hasta los siete aos con sus padres. Luego, el
Estado se haca cargo de los varones, haciendo hincapi en liberarlos de los miedos
infantiles, la oscuridad, la soledad y las supersticiones.

A veces, los educadores promovan peleas entre ellos con el fin de estudiar sus cualidades
y su valor individual. Les hacan pasar hambre y fro, correr descalzos por lugares
pedregosos y dormir sobre caas que ellos mismos cortaban con las manos. Se les exiga
obediencia ciega e incluso les estaba permitido robar comida, pero si los descubran eran
castigados, que iban desde morderles el pulgar hasta darles latigazos, no por haber
robado, sino por haber sido sorprendidos.
La sociedad espartana era muy estricta, los recin nacidos que sufran alguna
malformacin eran sacrificados en el monte Taigeto
Los espartanos desde pequeos tambin eran inculcados en un sentimiento patritico.
Sirva de ancdota del espartano que, en lugar de sentirse humillado por no haber sido
elegido entre los 300 mejores ciudadanos, como l pretenda, regres de la eleccin muy
contento de que hubiese en la ciudad 300 mejores que l. A los 30 aos, despus de haber
superado las continuas pruebas, tenan la obligacin de casarse y se les prohiba viajar al
extranjero as como poseer oro y plata, aunque si quedaban sin nada, hasta el punto de no
poder contribuir a las comidas en comn (Fidia), se les retiraba la ciudadana.

Batalla de las Termpilas


La famosa batalla de las Termpilas (fuentes calientes) tuvo lugar en un paso estrecho
entre las montaas y el mar, acceso a Grecia desde el norte. Tena una longitud de 2,5 km
y en algunos puntos su anchura se reduca a tan solo 15 metros. En el verano del ao 480
a.C., el rey persa Jerjes condujo un numeroso ejrcito, segn Heredoto compuesto por dos
millones de hombres. Por el contrario, las tropas griegas estaban formadas por unos siete
mil hombres de diferentes ciudades, bajo el mando del Rey Lenidas, que iba acompaado
de los trescientos espartanos de su guardia real. stos se preparaban para el combate
haciendo ejercicios atlticos, limpiando sus armas, e incluso peinndose y arreglndose el
cabello.
La noche previa al combate, un desanimado soldado de Traquis coment que al da
siguiente, cuando los persas atacaran, sus flechas taparan el sol, a lo que un espartano
llamado Dienekes respondi: " Tanto mejor, as pelearemos a la sombra". La primera
avanzadilla persa fue repelida sin complicaciones por la falange espartana, por lo que el
general persa envi a la guardia real persa, los llamados diez mil inmortales, convencido de
que estas tropas escogidas aniquilaran fcilmente a los ya cansados griegos.

Con el crepsculo ces la batalla sin que hubiesen podido penetrar, a pesar la gran bravura
de los persas.
El desfiladero de las Termpilas, de 25 km de longitud, tiene tramos de tan slo 15 de
anchura
El rey persa descubri un modo de vencer a los espartanos gracias al traidor, Efialtes,
quien, tras asegurarse una suculenta recompensa, inform a Jerjes de que exista un
sendero que, rodeando el monte Kalidromos, sala al otro lado del paso, donde
sorprenderan a los espartanos por la retaguardia. Al descubrir la maniobra envolvente de
los persas, Lenidas orden que todas las tropas griegas abandonaran el lugar de
inmediato, as se salvaran y podran volver a combatir ms adelante. Sin embarg, decidi
quedarse l con los trescientos espartanos para permitir a la flota griega replegarse de
Atenas de una forma ordenada. Junto a ellos tambin permaneceran los setecientos
hoplitas tespieos, al negarse a obedecer la orden de retirada y abandonar a los espartanos.

Finalmente, la batalla concluy con un retroceso de la infantera persas, debido a su


continuo nmero de bajas por parte de los ya heridos y exhaustos griegos, y un ataque de
los arqueros. Los pocos espartanos y tespieos que an quedaban en pie sucumbieron a
una lluvia de flechas. Los espartanos, que se consideraban a s mismos descendientes de
Heracles (Hrcules), tambin murieron en el mismo lugar que el hroe.

HISTORIA DEL INTERNET


La historia de internet se remonta a fines de la dcada de los 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos desarrolla un sistema de comunicacin entre ordenadores apto para resistir
un ataque y capacitado para responder ante sus propios fallos. Este proyecto se denomin
ARPANET (Advanced Research Proyects Agency Network). El concepto clave de
ARPANET consista en descentralizar los sistemas de comunicacin a travs de una
arquitectura de red, compuesta por mltiples caminos entre nodos, la cual continuara
operativa en caso de prdida de alguno de ellos.
Al mismo tiempo, en otros pases se desarrollaban nuevos conceptos que seran
fundacionales de la Internet actual como: la red comercial impulsada por el NPL (Nacional
Physical Laboratory) en Inglaterra y, la red cientfica Cyclades en Francia.
La red comercial, por su parte, promovi un mejor sistema de transferencia de datos para
enviar congestin de las lineas. Este consista en l envi de archivos en pequeos
paquetes, es decir que los datos viajaban por la red fraccionados y, luego eran
reconstruidos de manera secuencial en su recepcin. Todo ello fue posible gracias a la
implementacin del protocolo NCP (Network Control Protocol) que se resolva estas
cuestiones, pero en redes de menor escala. Ms Tarde el NCP sera reemplazado por un
protocolo an ms eficiente: el TCP (Transfer Control Protocol).
Otro hito en la historia de la Internet lo marco la red cientfica Cyclades que, al verse
reducida en presupuesto y nodos de comunicacin dentro de la comunidad, tuvo que dirigir
todos sus esfuerzos hacia la conexin con otras redes por lo cual se dio origen al termino
inter-red.
Pero el concepto de Cyclades avanzo an ms que el ARPA y el NPL, y propuso un modelo
de red en el cual las computadoras no intervenan, sino que servan como simples nodos
de transferencia. Esto proporcionaba una comunicacin ms directa con el receptor y una
estructura de punto a punto.
En 1974, las companias telefonicas desarrollan el protocolo x25 para facilitarse la
comunicacin entre servidores de cada una de las redes. Por otro lado, se establece un
estndar de conectividad y compatibilidad entre redes conocido como TCP/IP y, finalmente,
como consecuencia y gracias a estos progresos, las redes se unieron dando origen a la
Internet.

Internet hoy es una herramienta cotidiana empleada por cientos de millones de personas.
Desde sus comienzos, experimento un magistral evolucin que derivo, indudablemente, en
una modificacin de las costumbres culturales y comunicativas de un amplio sector de la
sociedad. Utilidades como el e-mail o las aplicaciones de mensajera instantnea sirven en
muchas ocasiones como alternativa prctica, fiable, y econmica al tradicional correo postal
o las llamadas telefnicas que aun hoy sirguen vigentes.
Gracias a las interfaces, cada vez ms amigables, los usuarios pueden acceder a la
inmensa cantidad de informacin que coexiste en la Web. Se calcula que hasta en la
actualidad, hay 162.662 millones de sitios en lnea, por lo cual Internet se posiciona como
una fuente inagotable de recursos ya sean culturales, de entretenimiento o de informacin.
Por otro lado, la web tambin se expandi al sector comercial, dando origen a lo que hoy
denominamos e-comerce. Si bien esta actividad se vio limitada a principios de esta dcada,
hoy no podemos imaginar el crecimiento o expansin de una empresa sin Internet.

TIPOS DE CONEXIN DE INTERNET

Conexin por lnea telefnica


Tambin llamada dial-up, es el mtodo de conexin ms antiguo y era el nico utilizado
cuando internet daba sus primeros pasos. El acceso es realizado por el usuario mediante
un mdem y una lnea telefnica convencional. Este tipo de conexin es cada vez menos
usada, ya que la capacidad de transmisin de datos no supera los 56 kbps, lo que hace que
la navegacin sea muy lenta. Con la popularizacin de los servicios de acceso de banda
ancha y sus precios muy accesibles, el acceso dial-up est prcticamente en extincin.
Adems de la baja velocidad, la conexin por lnea telefnica no es estable y mantiene la
lnea telefnica ocupada cuando se conecta a internet. O sea, que se navega por internet o
se habla por telfono. Sin importar el horario en que se acceda a internet, los gastos de la
cuenta telefnica pueden aumentar
Considerablemente.
Por otro lado, es la conexin ms simple. Solo se necesita una lnea telefnica disponible,
una PC con mdem y un proveedor de acceso a internet ya sea gratuito o pago. En el caso
del acceso pago, ofrecen diversos planes con lmites de horas de navegacin y acceso a
datos limitado o ilimitado. Es necesario recordar que la calidad y estabilidad de los
proveedores de acceso gratuito pueden ser menores que los proveedores pagos.
Conexin xDSL

La conexin xDSL es suministrada por medio de la red telefnica convencional, pero es


difiere al acceso dial-up. Un mdem convierte la informacin en una seal elctrica que la
transforma en una frecuencia diferente a la utilizada para la voz, de esta manera una seal
no interfiere en el uso del telfono. Esto quiere decir que se puede navegar por internet y
utilizar el telfono al mismo tiempo. Sin embargo, es bueno recordar que es necesario que
la PC tenga una placa de red Ethernet.
El servicio xDSL funciona mediante la contratacin de un proveedor de acceso, al igual que
el dial-up, y es posible acceder a servicios con diversas velocidades. Por ejemplo, en
el ADSL, la velocidad vara de 256 kbps a 8 Mbps; en el ADSL2 o ADSL2+ va desde 256
kbps hasta 24 Mbps; en el VDSL puede llegar a una velocidad de 52 Mbps y en el VDSL2
hasta 100 Mbps. A pesar de la popularidad de ese tipo de acceso, no est disponible en
todos lados.

El xDLS tiene como desventaja que al tratarse de un servicio compartido, la navegacin


puede ser ms lenta en horarios pico, cuando muchos usuarios utilizan el servicio
simultneamente.
Conexin por televisin por cable
La conexin por cable es cada vez ms popular y utiliza la misma infraestructura que la del
servicio de cable contratado, lo que facilita la instalacin. Muchos servicios de televisin por
cable ofrecen en el paquete el acceso a internet con distintas velocidades. En slo un cable
se transfieren el servicio de televisin y los datos de internet. Un aparato
llamado splitter separa la seal de cable de la de los datos web, y un cable conectado a un
mdem permite el acceso a internet.
Una de las ventajas de ese tipo de conexin, es que tan solo basta con conectar el cable
del modem a la computadora para tener conexin, sin la necesidad de marcar o activar un
servicio. Para que todo eso funcione es necesario tener una placa Ethernet instalada. Este
tipo de acceso slo es posible en regiones donde existen servicios de televisin por cable
paga.

Este tipo de acceso pone a disposicin distintos tipos de velocidades. La velocidad de


navegacin, y el lmite de las descargas y de los datos subidos, dependen del paquete que
se contrate. Adems, la velocidad no se ve afectada por la cantidad de usuarios u horarios
en que se use el servicio. A diferencia del acceso xDSL, el usuario siempre tendr la misma
velocidad de acceso, en cualquier horario.
Conexin por satlite
Otra alternativa, es la conexin por satlite, para la cual se necesitan equipos especficos
que suelen tener un costo muy elevado. Es preciso adquirir una antena capaz de captar la
seal del satlite y lo transmita a la computadora que cuente con un mdem receptor
interno o externo. En algunos casos, la antena es suministrada por el propio proveedor del
servicio. Este tipo de acceso a internet, cuenta con planes que ofrecen velocidades que
varan desde los 512 kbs hasta los 2 Mbps.

Una de las ventajas de la conexin por satlite es que el acceso no depende de la


localizacin. De esta manera se tendr acceso a internet en cualquier lugar donde llegue la
cobertura. Sin embargo, mientras ms remoto sea el lugar donde nos encontremos, ms
potente ser la seal.
Conexin por radio (Conexiones inalmbricas)
El acceso a internet por radio es una manera de extender una conexin de banda ancha a
algn lugar donde no se dispone del servicio. Ese punto puede ser desde una pequea
rea restringida, como una oficina, hasta una ciudad completa. Para eso es necesario
configurar una red sin cables. Estn incluidos en esta modalidad el Wi-fi y el Wi-Max.

Una de las ventajas de la conexin por radio es la posibilidad de repartir el acceso y la


garanta de la movilidad a los usuarios. La infraestructura bsica exige un punto de entrega
de servicio de internet, que puede ser un acceso por cable, xDSL o satlite, un mdem
compatible con el servicio, un Access Point (especie de radio) y computadoras con receptor
o adaptador de red inalmbrica para captar la seal. Al compartir una conexin de gran
capacidad, los usuarios pueden dividir los gastos, al mismo tiempo, que el servicio les
garantiza una conexin permanente y de bajo costo de instalacin y mantenimiento. Sin
embargo, el uso simultneo para las descargas puede perjudicar el acceso.
Conexiones mviles a travs de telefona: Conexiones 3G y 4G
La conexin a internet a travs de los telfonos celulares es cada vez mejor. La
llegada de la tecnologa 3G proporcion banda ancha a los telfonos celulares, y otorg
una velocidad de navegacin con una considerable aceleracin. Sin embargo, la mxima
expresin, por lo menos hasta hoy, es la aparicin en el mercado del estndar 4G, el cual
permite recibir y enviar datos a velocidades antes imposibles de alcanzar, lo que nos brinda
la posibilidad de ver videos en calidad HD y escuchar msica directamente desde la nube,
entre otros.

La movilidad es una gran ventaja de los servicios de este tipo. En el caso de las redes
GSM, la velocidad de transferencia puede alcanzar los 800 kbps. En el caso de las redes
CDMA, la transferencia puede llegar a alcanzar una velocidad de hasta 2 Mbps.
Estos nmeros son ampliamente superados cuando nuestro telfono es compatible con 3G
o 4G, que pueden superar ampliamente estas cifras, alcanzando en el caso de 3G hasta los
2 Mbps, y en el caso de 4G hasta los 200 Mbps.

Conexin PLC
Sin lugar a dudas, la tecnologa PLC (Power Line Communications) es una de las ms
interesantes formas de conexin que se mencionan en este artculo, ya que aprovecha las
lneas elctricas para transmitir datos a alta velocidad.

En la actualidad es uno de los sistemas alternativos de conexin ms utilizados por


usuarios en todo el mundo, ya que entre muchos de los beneficios que ofrece, se encuentra
la posibilidad de usar el cableado elctrico de cualquier casa para intercambiar datos entre
los nodos de una red local, con la conveniencia de no tener que invertir en el cablero
necesario para montarla, algo que agradecen muchos hogares y pequeas empresas.

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