Professional Documents
Culture Documents
ActionListener
AdjustmentListener
ComponentListener
ContainerListener
FocusListener
Cuando un componente, por ejemplo un campo de texto gana o pierde el foco (focus). Se
nota porque el elemento suele aparecer marcado con un cuadrado punteado. A veces
podemos desplazar el foco con el tabulador, pero normalmente al pulsar el elemento con el
raton. Si tenemos varios componentes en un formulario (campos de texto, o botones, o
jTextField), el activo es el que tiene el focus
ItemListener
Un evento itemlistener se usa cuando un iten cambia segun pulsemos: en un menu, en una
lista desplegable, esto puede desencadenar tamien un determinado tipo de evento, vamos,
el que se haya definido en la aplicacin.
KeyListener
MouseListener
Son los eventos que se producen cuando usamos el ratn como pulsar el raton o entrar o
salir con el puntero del raton en el area de un componente.
MouseMotionListener
mouseDragged(MouseEvent)
mouseMoved(MouseEvent)
Sirven para controlar el movimiento del raton. Sigue todos los movimientos del puntero
sobre el interface
Puede realizar acciones como determinar coordenadas de un punto x,y (hacer algo si lo
encuentra??) determinar los valores de esos puntos.
TextListener
WindowListener
METODOS
Manejo de eventos de ratn
Para manejar eventos de ratn debe implementa rse los mtodos de las interfaces de
escucha de eventos
MouseListener y MouseMotionListener. Estos eventos pueden atraparse para cualquier
componente de la GUI que derive de java.awt.Component. A continuacin se muestran
los mtodos de las interfaces:
Mtodos de la interface MouseListener
Eventos
Concepto
Un evento es una accin que realiza el usuario que consiste en presionar una tecla o mover y pulsar con
el ratn.
En el cdigo java se representan por mtodos dentro de su correspondiente clase listener (es asi, pero a
pesar de todo pasa lo que podemos leer en las notas 1 y 2 del siguiente apartado).
Los eventos sirven para:
Clases de eventos
Introduccin
En principio diremos que hay eventos:
o
o
AWT: Los objetos, sus propiedades y eventos se crean a travs de cdigo java
SWIG: Los objetos sus propiedades y eventos se pueden crear a traves de:
Codigo java, como en AWT
A travs de la ventana Palette de NetBeans. Las propiedades del objeto y sus eventos se definen en la
ventana de propiedades/eventos de NetBeans.
Nota1:
Parecer extrao, pero no se puede convertir una aplicacin realizada en AWT a SWING facilmente
utilizando objetos de la ventana palette y declarando mtodos (eventos) en la ventana de NetBean. Hay
que adaptar el cdigo para que una aplicacin realizada en AWT funcione con objetos Palette de
NetBeans.
Nota2
Un problema que aun no he resuelto es que los mtodos de eventos de objetos creados con Palette y
Events de la ventana de NetBeans no se crean dentro de la clase del listener. Mas adelnate hay un
ejemplo realizado en AWT donde los mtodos se crean sin problema dentro de la clase listener.
Veremos que esto no ocurre con SWING y utilizando la ventana de propiedades/eventos de
NetBeans???
Nota3:
o
o
o
Eventos de alto nivel (Son 4, tambien eventos semnticos). Tienen significado en si mismo en el contexto
de las interfaces grficas de usuario
1. ActionEvent-->tiene que ver con clicar sobre botones o elegir comandos en mens. Se producir cuando
se efecte alguna accin sobre un componente, como por ejemplo: la pulsacin de un botn.
2. AdjustmentEvent-->cambiar valores en barras de desplazamiento. Se ajusta algn valor de un
componente.
3. ItemEvents--> elegir valores. Se ha modificado el estado de algn elemento que pertenece al
componente.
4. TextEvent--> cambiar el texto. El contenido de texto de algn componente ha cambiado
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Eventos de bajo nivel (Son 6) son las acciones elementales que se producen con las operaciones
elementales con el ratn, teclado, containers y windows que hacen posible los eventos de alto nivel:
ComponentEvent--> Relacionados con componentes. Se producir este tipo de evento cuando el usuario
mueva o redimensione un componente.
ContainerEvent-->Relacionados con los containers se producir cuando se aadan o eliminen
componentes en el contenedor.
KeyEvent--> Relacionados con pulsar teclas
MouseEvent--> con mover, arrastrar, pulsar y soltar con el ratn (es el que utilizar en los ejemplos).
FocusEvent-->con mover, arrastrar, pulsar y soltar con el ratn . Se producir este tipo de evento cuando
se cambie el foco de un componente.
WindowEvent-->con las operaciones con ventanas.Se producir cuando se realice algn tipo de
operacin con la ventana como abrirla y cerrarla.