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Tamaos de plano.
Posiciones de cmara.
Alturas de cmara.
Angulaciones.
Movimientos de cmara.
TAMAOS DE PLANO
Llamaremos planos a una serie de formas de encuadrar una imagen que toman como
referencia las dimensiones del cuerpo humano.
Los tamaos de plano se dividen en tres categoras:
1. Planos Largos
2. Planos Medios
3. Planos Cortos
1) Planos Largos:
2) Planos Medios
Plano Americano: Encuadra a una persona desde la cabeza hasta las rodillas.
Comienza a emplearse en los Westerns.
3) Planos Cortos
Plano Detalle: Encuadra partes del cuerpo como una mano, un ojo o una
boca. Tambin es utilizado para encuadrar objetos.
POSICIONES DE CMARA
ALTURAS DE CMARA
ANGULACIONES
De acercamiento
De alejamiento
De acompaamiento o lateralizado
Ascendente o Descendente
Lateral u horizontal
Corte
Barrido: Una imagen es barrida del encuadre por otra que ocupa su lugar.
Tipos de lentes
Existen bsicamente tres tipos de lentes:
COMPOSICIN DE IMAGEN
La palabra composicin proviene del latn componere, que significa poner junto o
agregar. Consecuentemente llamaremos composicin de imagen a la forma de
disponer los elementos que deseamos ubicar dentro del encuadre.
Esta forma de ubicar elementos dentro del cuadro est sujeta a normas ligadas al
modo en que percibimos las imgenes.
Algunos criterios de composicin:
1) Armona: Correspondencia entre las partes entre s y con el todo. Nos permite
percibir a la imagen como una unidad.
2) Balance: Bsqueda de compensacin para equilibrar elementos desiguales que
componen una imagen.
Este equilibrio dentro de la imagen estar determinado por cuestiones como el peso, la
direccin, la iluminacin o el color de sus componentes.
3) Punto de mximo inters: Todos los elementos que componen el encuadre
debern tener una misma direccin o finalidad, tendiendo hacia un punto de atraccin
que acapare el inters de quien observa.
4) Asimetra: La simetra tiende a darnos una imagen esttica, montona y rgida,
mientras que la asimetra otorga ms ritmo y dinamismo.
Debido a esto siempre ser recomendable no ubicar el elemento de mximo inters en
el centro del cuadro.
Algunos recursos para romper con la monotona propia de una imagen simtrica:
Ubicacin de la lnea del horizonte por encima o por debajo del centro del
cuadro.
CONTINUIDAD
Uno de los fundamentos del lenguaje audiovisual es el de generar un efecto de
totalidad y continuidad a partir de la unin de elementos parciales y discontinuos entre
s.
Considerando las acciones de los personajes o sus posiciones dentro del encuadre
como factores a partir de los cuales generar el efecto de continuidad, podemos
identificar los siguientes recursos:
dilogo con otro personaje o efectuar cualquier otro tipo de accin; establece
una lnea imaginaria que se denominar eje de accin. Para asegurar que el
espectador comprenda las acciones llevadas a cabo por el personaje en forma
fluida, la cmara deber ubicarse a un lado del mencionado eje. El salto del eje
podra generar un efecto de discontinuidad en la accin que podra confundir al
espectador.
El lado del eje en el que pondremos la cmara se denominar campo, mientras
que el opuesto se denominar contracampo.
Algunas posibles formas de saltar justificadamente el eje pueden ser una
cmara subjetiva, un travelling que empiece en un campo y termine en el otro,
o algn tipo de accin violenta o vertiginosa, como por ejemplo una pelea.
El espacio cinematogrfico
El espacio total cinematogrfico se construye a partir de dos espacios claramente
delimitados:
Campo: Constituido por todos los elementos que se encuentran
dentro del encuadre.
Ruidos
Voz
Msica