You are on page 1of 16

Historia

A principios de 1980 el desarrollo de nuevas redes origin un gran desorden,


donde se produjo un crecimiento en la cantidad y tamao de las redes, ya que las
empresas tomaron conciencia de las ventajas de las tecnologas de conexin,
debido a que las redes se agregaban o expandan a la misma velocidad a la que
se introducan la nuevas tecnologas de red.
Esto trajo rpidas consecuencias, debido a que las redes utilizaban diferentes
especificaciones e implementaciones por lo que dificultaba el intercambio de
informacin. Esto mismo suceda con las empresas que desarrollaban tecnologas
de conexiones privadas o propietarias, por lo que empresas que desarrollaban
diferentes tecnologas propietarias no podran comunicarse.
Para resolver esta dificulta la ISO investigo diferentes modelos de redes tales
como, Digital Equipment Corporation, Arquitectura de sistemas de red, TCP/IP,
con el fin de encontrar reglas aplicables a todas las redes. Con esta informacin la
ISO desarrollo un modelo de red que ayuda a los fabricantes a que sus redes sean
compatibles con las dems.

Capas del modelo y funcionalidad


1. Capa fsica: Esta capa se ocupa de la transmisin y recepcin de una
secuencia no estructurada de bit a travs de un canal de comunicacin,
donde lleva las seales a las capas superiores. Describe la interfaz
elctrica/ptica,
mecnica
y
funcional
al
medio
fsico.
En la codificacin de datos se modifica el modelo de seal digital sencilla (1
y 0) que utiliza el equipo para acomodar mejor las caractersticas del medio
fsico y para ayudar en la sincronizacin entre bits y trama.
2. Capa enlace: Ofrece una transferencia sin errores de tramas de datos
desde un nodo a otro a travs de la capa fsica, adems de resolver
problemas creados por el deterioro, prdida o duplicidad de las tramas.
3. Capa red: Ocupa del control de la operacin de la subred. Toma la decisin
sobre que ruta de acceso fsica deberan tomar los datos en funcin de las
condiciones de la red, la prioridad de servicio y otros factores. Tambin
detecta y corrige problemas de congestin de trfico y a su vez resuelve
problemas de comunicacin entre distintas redes.
4. Capa de transporte: Encargada de controlar el flujo de datos entre los
nodos que establecen una comunicacin, sin errores, en secuencia y sin
prdidas o duplicaciones. Acepta los datos de la capa de sesin, los divide

si
es
necesario
y
los
pasa
a
la
capa
de
red.
Esta capa determina qu tipo de servicio debe dar a la capa de sesin.
5. Capa de sesin: Mantiene y controla el enlace establecido entre dos
computadores que estn trasmitiendo datos de cualquier ndole. Permite
que el trfico vaya en las dos direcciones simultneamente, o bien
alternativamente, en cuyo caso determinar que estacin tiene el turno para
transmitir.
6. Capa de presentacin: Esta capa se ocupa de los aspectos de sintaxis y
semntica de la informacin que transmite. Tambin puede ocuparse de la
comprensin y encriptacin de los datos intercambiados.
7. Capa de aplicacin: Acta como ventana para los usuarios y los procesos
de aplicacin para tener acceso a servicios de red, como ofrecer servicios
de terminal virtual, transferencia de archivos, correo electrnico, ejecucin
remota de procesos, etc.

Imagen 1. Capas modelo OSI

Estructura y unidades de datos que transitan por el modelo


El modelo OSI se dise con una estructura multinivel con la idea de que cada
nivel se dedique a resolver una parte del problema de comunicacin. Donde los
niveles superiores utilizan los servicios de los niveles inferiores.
El intercambio de informacin entre dos capas consiste en que cada capa en el
sistema fuente le agrega informacin de control de datos, y cada capa en el
sistema destino analiza y quita la informacin de control de los datos.

Imagen 2. Intercambio de informacin entre capas

Unidad de datos de protocolo (N-PDU): informacin intercambiada entre entidades


pares, es decir, entidades pertenecientes a la misma capa pero en sistemas
diferentes, utilizando una conexin N-1:
Unidad de datos de servicio (N-SDU): datos que piden las entidades N,
para realizar funciones en las entidades N+1.
Informacin de control de protocolo (N-PCI): informacin intercambiada
entre entidades N, utilizando una conexin N-1, para coordinar su
operacin.
Unidad de datos de Interfaz (N-IDU): informacin transferida entres los niveles
contiguos:
Informacin de control de interfaz (N-ICI): informacin intercambiada entre
una entidad N+1 y otra N para coordinar su operacin.
Datos de interfaz (N): informacin transferida entre una unidad (N+1) y
otra N, que generalmente coincide con la (N+1)-PDU.

Formato de los datos en los niveles


Para que el intercambio de datos entre dos dispositivos ocurra se lleva a cabo un
proceso como el que se ve en la imagen nmero tres.

Imagen 3. Proceso de intercambio de datos

Para explicar este proceso, debemos manejar los siguientes conceptos:

Encabezado: Informacin de protocolo del respectivo nivel.


Encapsulamiento: rodear los datos con la informacin de protocolo
necesaria para unirse al transito de red.
PDU: Unidad de datos de protocolo.

La capa de aplicacin es la que recibe el mensaje del usuario la cual le agrega el


encabezado creando as la PDU, luego secuencialmente la capa inferior utiliza el
encapsulamiento para crear la PDU de la capa superior en su campo de datos,
luego le puede agregar cualquier encabezado e informacin final que necesite
para ejecutar su funcin.
El proceso descrito anteriormente es el proceso bsico, este representa de buena
forma lo que ocurre en las capas 7,6 y 5. Sin embargo, en el resto de las capas se
llevan a cabo procesos que modifican el formato de los datos en cada nivel como
veremos a continuacin.

Capa de transporte: Convierte los flujos de datos de forma que se puedan


entregar como datagramas, para lo cual, toma un trozo de datos y le aade
una cabecera, creando as un segmento que es la PDU de esta capa.
4

Capa de red: Encapsula los datos agregando un encabezado y una cola


creando un paquete de red el cual es la PDU de esta capa. En la cabecera
generalmente se encuentra la informacin necesaria para trasladar el
paquete desde el emisor hasta el receptor y la cola incluye cdigo de
deteccin de errores.
Capa de enlace de datos: Encapsula la informacin en una trama la que es
la PDU de la capa, el encabezado de la trama contiene informacin
necesaria para completar las funciones de enlace de datos y en la cola
incluye cdigo de correccin de errores.
Capa fsica: Codifica los datos en un patrn de bits. Un bit es un digito del
sistema de numeracin binario el cual puede tomar el valor de 0 o 1. Con
este sistema podemos representar dos valores cuales quiera, como
verdadero o falso, abierto o cerrado, etc.

A modo de resumen en la imagen nmero cuatro se muestra el formato de dato en


cada capa.

Imagen 4. Formato de datos

Capa Fsica

Funciones y servicios

Las principales funciones y servicios realizados por la capa fsica son:

Modulacin: proceso por el cual una seal digital originada por el emisor en
convertida en analgica para ser transmitida al receptor.
Codificacin de lnea: Consiste en representar la seal digital de acuerdo a
su amplitud respecto al tiempo, la seal esta perfectamente sincronizada
gracias a las propiedades de la capa fsica. La representacin se realiza

mediante un numero determinado de impulsos que representan los 1s y 0s


digitales.
Configuracin de la lnea punto a punto, multipunto o punto a multipunto:
Forma en que dos o mas dispositivos que se comunican se conectan a un
enlace. Punto a punto proporciona un enlace dedicado entre dos
dispositivos y multipunto es una configuracin en la que varios dispositivos
comparten el mismo enlace.
Comunicacin serie o paralela: La comunicacin en serio transmite un bit
cada ves y la paralela transmite mltiples bit de manera simultanea.
Comunicacin sincrnica y asincrnica: Comunicacin sincrnica es
comunicacin en tiempo real y asincrnica es comunicacin no simultanea.
Sincronismos de byte y bits: El sincronismo es un procedimiento mediante
el cual tanto la fuente como el colector de los datos adoptan una base de
tiempo comn, el sincronismo de bits determina exactamente el momento
en que se debe comenzar un bit y el de byte determina cuando comienza y
cuando termina el byte.
Normas de conectores: especificaciones como por ejemplo longitud mxima
del cable.
Codificacin de caracteres.
La transmisin, la recepcin y decodificacin.
Ecualizacin, filtrado, forma de onda y otros procesados de seales.

Protocolos de nivel fsico


IEEE 1934: Estndar multiplataforma para entrada y salida de datos en


serie a gran velocidad.
DLS: Tecnologa de red publica que proporciona un ancho de banda
elevado, a distancias limitadas.
RDSI: Ofrece conexiones digitales de extremo a extremo permitiendo la
integracin de multitud de servicios en un nico acceso.
Bluetooth: Posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes
dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia.
ADSL: transmisin analgica de datos digitales, siempre y cuando la
longitud de lnea no supere los 5,5 km o no haya otros servicios por el
mismo cable.
IrDA: Asociacin de datos infrarrojos, define un estndar fsico en la forma
de transmisin y recepcin de datos por rayos infrarrojos.

USB: Bus estndar industrial que define los cables, conectores y protocolos
usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentacin
elctrica entre computadoras y perifricos.

Limitaciones del ancho de banda



El ancho de banda es el rango de frecuencias que se emite sin necesidad de
atenuarse, la limitacin de este viene causada por la elevada atenuacin que
sufren las frecuencias fuera de rango de las frecuencias de corte del canal. El
ancho de banda vara desde 0 hasta la frecuencia en la que el valor de la amplitud
es disminuido a la mitad de su valor original.

Equipos de comunicaciones

Repetidor: Dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel
y la retransmite a un nivel mas alto, para cubrir distancias mas largas con
una degradacin tolerable.
Hub: Concentrador, dispositivo que permite centralizar el cableado de una
red de computadoras, para luego emitirla por sus diferentes puertos.

Imagen 5. Hub

Modem: Dispositivo que convierte las seales analgicas en digitales y


viceversa. Emite una seal llamada portadora, generalmente, es una seal
elctrica sinusoidal de mayor frecuencia que la seal moduladora. La seal
moduladora constituye la informacin de la transmisin y modifica la
portadora para as aadirle la informacin, de esta forma el demodulador
puede recuperar la seal original.
Cdec: Pueden codificar la seal y recuperarla del mismo modo para su
manipulacin en un formato mas adecuado.

La diferencia entre modem y cdec es que el primero permite acceder a la


informacin de forma remota, mientras que el segundo permite compartir t ver
ciertos tipos de informacin de forma rpida.

Capa Enlace de Datos


Protocolos del nivel enlace de datos


ARP: Cuando requerimos conectar dos nodos de diferentes redes, se


necesita localizar su direccin fsica, pero como los nodos se encuentran en
redes distintas, es el enrutador quien se encarga de efectuar el calculo de la
direccin. As la direccin entregada ser la del enrutador.
PPP: Utilizado para establece una conexin directa entre dos nodos de una
red de computadoras, autentificndola conexin y cifrando la transmisin.
Este es el protocolo utilizado para establecer la conexin de nuestras cosas
con nuestro proveedor de Internet.
SDLC: Protocolo diseado por IBM para enlaces sincrnicos a travs de
una lnea, al ser sincrnico supone la transmisin de la seal de reloj con
los datos.
HDLC: Surge de una evolucin de SDLC, Incluye mecanismo para la
deteccin y correccin de errores, por lo que ofrece una comunicacin
confiable.
IEEE 802.2: Estndar define el control de enlace lgico, que es la parte
superior de la capa de enlace en las redes de rea local, la cual presenta
una interfaz uniforma al usuario del servicio enlace de datos.
NDIS: Es utilizado para que una estacin de la red pueda utilizar diferentes
protocolos de comunicacin a niveles superiores, permitiendo tambin el
uso de varios adaptadores simultneos.
BISYNC: protocolo orientado al carcter, el receptor establece la
sincronizacin buscando la muestra especial del sincronismo que enve el
emisor, cuando este lo detecta entonces estn sincronizados.

Unidad de datos del nivel


Las unidades utilizadas en esta capa como vimos anteriormente, son las tramas.
Las cuales son una serie sucesiva de bits, organizados en forma cclica que
transmite informacin.

Imagen 6. Trama de red

Estn formadas por:


Cabecera: Campos de control de protocolo.
Datos: Lo que se desea transmitir el nivel superior.
Cola: Chequeo de errores.

Gestin y control de tramas


En esta capa se delimita y sincronizan las tramas. Para la sincronizacin existen
tres mtodos:
Principio y fin: caracteres especficos para identificar el principio y fin de la
trama.
Principio y cuenta: carcter para indicar el comienzo, seguido por un
contador que indica su longitud.
Guion: Agrupacin especifica de bits para identificar el principio y final.
Tambin se deben detectar y corregir los errores en el envi de las tramas, para
esto existen dos mtodos:
Correccin de errores por adelantado, no tiene control de flujo.
Peticin de repeticin automtica, control de flujo mediante parada y
espera.
o Parada y espera simple: se enva la trama y se espera una seal par
enviar la siguiente o la misma si hay error.
o Envo continuo y rechazo simple: se envan tramas continuamente y
el receptor las valida, si hay un error elimina todas las posteriores y
el emisor debe enviar nuevamente las tramas partiendo de la
errnea.
o Envi continuo y rechazo selectivo: solo se retransmite la trama
defectuosa.

Protocolos de acceso al medio

ALOHA: Para transmitir la estacin lo hace sin comprobar si el medio esta


disponle o no, cualquier comunicacin llega a todas las estaciones incluso a
la originaria, si hubo una colisin la trama no llegara de vuelta, entonces la
estacin espera un tiempo y vuelve a intentarlo.
CSMA: Primero se detecta si los medio estn transportando una seal, si se
detecta que el medio esta ocupado entonces el dispositivo esperara e
intentara en un periodo de tiempo corto.

Interconexin de redes

Servicio de comunicacin de datos que involucra distintas redes con diferentes
tecnologas de forma transparente. Las ventajas son: comparticin de recursos
dispersos, coordinacin de tareas en grupos de trabajo, aumento de la cobertura
geogrfica y reduccin de costos. Existen dos tipos la interconexin de rea local
que conecta rede que estn geogrficamente cerca y la interconexin de rea
extensa conecta rede geogrficamente dispersas.

Equipos de nivel enlace de datos

Switch: Su funcin es interconectar dos o mas segmentos de red, pasando


datos de un segmento a otro con la direccin de destino de las tramas en la
red y eliminando la conexin una vez finalizada.

Imagen 7. Switch

Puentes : Interconecta segmentos de red, haciendo una transferencia de


datos de una red a otra con base en la direccin fsica.
Tarjetas de Red: Perifrico que acta de interfaz de conexin entre
dispositivos en una red.

10

Capa Red


El nivel de red o capa de red, segn la normalizacin OSI, es un nivel o capa que
proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas de hosts que
pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas. Es el tercer nivel del
modelo OSI y su misin es conseguir que los datos lleguen desde el origen al
destino aunque no tengan conexin directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel
de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones.
Para la consecucin de su tarea, puede asignar direcciones de red nicas,
interconectar subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de
congestin y control de errores. Sin embargo la capa red utiliza 4 procesos
bsicos
1. Direccionamiento: dirige los datos a un dispositivo destino en particular
2. Encapsulacin: donde se crea en la capa tres el paquete agregndole un
encabezado, que contiene la direccin host de destino, como tambin la
direccin host de origen
3. Enrutamiento: por medio de los dispositivos intermediarios llamados
routers, se seleccionan las rutas y se dirigen los paquetes hacia sus
destinos.
4. Desencapsulacin: donde el paquete llega al host de destino, y se
entregan los datos que son previamente desencapsulados.

Orientacin de conexin
Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar internamente, pero
independientemente de que la red funcione internamente con datagramas o con
circuitos virtuales puede dar hacia el nivel de transporte un servicio orientado a
conexin:
Datagramas: Cada paquete se encamina independientemente, sin que el
origen y el destino tengan que pasar por un establecimiento de
comunicacin previo.

Circuitos virtuales: En una red de circuitos virtuales dos equipos que


quieran comunicarse tienen que empezar por establecer una conexin.
Durante este establecimiento de conexin, todos los routers que haya por el
camino elegido reservarn recursos para ese circuito virtual especfico.

La tarea principal de la capa de enlace de datos es tomar una transmisin de


datos y transformarla en una extraccin libre de errores de transmisin para la
capa de red. Logra esta funcin dividiendo los datos de entrada en marcos de

11

datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma
secuencial, y procesa los marcos de estado que enva el nodo destino. Si se habla
de tramas es de capa de enlace.

Tipos de servicios

Hay dos tipos de servicio:
Servicios NO orientados a la conexin: Cada paquete debe llevar la
direccin destino, y con cada uno, los nodos de la red deciden el camino
que se debe seguir. Existen muchas tcnicas para realizar esta decisin,
como por ejemplo comparar el retardo que sufrira en ese momento el
paquete que se pretende transmitir segn el enlace que se escoja.

Servicios orientados a la conexin: Slo el primer paquete de cada mensaje


tiene que llevar la direccin destino. Con este paquete se establece la ruta
que debern seguir todos los paquetes pertenecientes a esta conexin.
Cuando llega un paquete que no es el primero se identifica a que conexin
pertenece y se enva por el enlace de salida adecuado, segn la
informacin que se gener con el primer paquete y que permanece
almacenada en cada conmutador o nodo.

Encaminamiento o Ruteo


Encaminamiento (o enrutamiento, ruteo) es la funcin de buscar un camino entre
todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologas poseen una gran
conectividad. Dado que se trata de encontrar la mejor ruta posible, lo primero ser
definir qu se entiende por mejor ruta y en consecuencia cul es la mtrica que se
debe utilizar para medirla. Ahora, desde el punto de vista de la capa de Red
tenemos protocolos que son usados para resolver peticiones de servicios de envo
de paquetes de datos a travs de diferentes redes de datos. Son distintos
algoritmos, se clasifican en estticos y dinmicos
Algoritmos estticos
Enrutamiento por trayectoria ms corta
Inundacin
Enrutamiento basado en flujo
Algoritmos dinmicos
Enrutamiento vector de distancia
El problema del conteo a infinito
Recorte por horizonte dividido
Enrutamiento por estado de enlace

12

Enrutamiento jerrquico
Enrutamiento por difusin

La Capa Red en internet


En la capa de red, la Internet puede verse como un conjunto de subredes, o
sistemas autnomos (AS) interconectados. No hay una estructura real, pero
existen varios backbone principales. Estos se construyen a partir de lneas de alto
ancho de banda y enrutadores rpidos. Conectadas a los backbone hay redes
regionales (de nivel medio), y conectadas a estas redes estn las LAN de muchas
universidades, compaas y proveedores de servicios de Internet.
El pegamento que mantiene unida la Internet es el protocolo de la capa de red,
IP (Internet Protocol, protocolo de Internet). Este protocolo se dise desde sus
principios con la interconexin de redes en mente. Su trabajo es proporcionar un
medio de mejor esfuerzo para el transporte del datagrama del origen hacia el
destino, sin importar si estas mquinas estn en la misma red o si hay otras redes
entre ellas.

Protocolos

Algunos protocolos de esta capa son:

IP: Es un protocolo de comunicacin de datos digitales clasificado


funcionalmente en la Capa de Red segn el modelo internacional OSI. Su
funcin principal es el uso bidireccional en origen o destino de
comunicacin para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a
conexin que transfiere paquetes conmutados a travs de distintas redes
fsicas previamente enlazadas segn la norma OSI de enlace de datos.
Direcciones IP. Para comenzar el estudio de la capa de red de Internet es
necesario citar el formato de los datagramas de IP mismos que son los
paquetes de datos que viajan por la red. Un datagrama IP consiste en una
parte de cabecera y una parte de texto. La cabecera tiene una parte fija de
20 bytes y una parte opcional de longitud variable. Cada host y enrutador
de Internet tiene una direccin de IP, que codifica su nmero de red y su
nmero de host. La combinacin es nica: no hay dos mquinas que
tengan la misma direccin de IP. Todas las direcciones de IP son de 32 bits
de longitud y se ocupan en los campos de direccin de origen y de
direccin de destino de los paquetes. Aquellas mquinas conectadas a
varias redes tienen direcciones de IP diferentes en cada red. Los formatos
de clase A, B, C y D permiten hasta 126 redes con 16 millones de host cada
una, 16.382 redes con hasta 64k hosts, 2 millones de redes (tipo LAN) de
13

hasta 254 hosts cada una, y multitransmisin. Los nmeros de redes los
asigna el NIC (Network Information Center, Centro de Informacin de
Redes) para evitar conflictos. La direccin de IP menor es 0.0.0.0 y la
mayor es 255.255.255.255. Los valores 0 y -1 tienen significado especial. El
valor 0 significa esta red o este host. El valor -1 se usa como direccin de
difusin para indicar todos los host de la red indicada.
IS-IS: El protocolo IS-IS es un protocolo de estado de enlace, o SPF
(shortest path first), por lo cual, bsicamente maneja una especie de mapa
con el que se fabrica a medida que converge la red. Es tambin un
protocolo de Gateway interior (IGP). Este protocolo esta descrito por el RFC
1142. En este se refiere a que IS-IS fue creado con el fin de crear un
acompaamiento a CNS (Protocol for providing the Connectionless-mode
Network Service).
RIP: Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Interior Gateway
Protocol) utilizado por los routers (encaminadores) para intercambiar
informacin acerca de redes IP a las que se encuentran conectados. Su
algoritmo de encaminamiento est basado en el vector de distancia, ya que
calcula la mtrica o ruta ms corta posible hasta el destino a partir del
nmero de "saltos" o equipos intermedios que los paquetes IP deben
atravesar. El lmite mximo de saltos en RIP es de 15, de forma que al
llegar a 16 se considera una ruta como inalcanzable o no deseable. A
diferencia de otros protocolos, RIP es un protocolo libre es decir que puede
ser usado por diferentes router y no nicamente por un solo propietario con
uno como es el caso de IGRP que es de Cisco Systems.
ICMP: Es el sub protocolo de control y notificacin de errores del Protocolo
de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando
por ejemplo que un servicio determinado no est disponible o que un router
o host no puede ser localizado. Tambin puede ser utilizado para transmitir
mensajes ICMP Query. ICMP difiere del propsito de TCP y UDP ya que
generalmente no se utiliza directamente por las aplicaciones de usuario en
la red. La nica excepcin es la herramienta ping y traceroute, que envan
mensajes de peticin Echo ICMP (y recibe mensajes de respuesta Echo)
para determinar si un host est disponible, el tiempo que le toma a los
paquetes en ir y regresar a ese host y cantidad de hosts por los que pasa.
Este protocolo es parte de la suite de protocolo de Internet, de esta manera
se define en RFC 792. Los mensajes de este protocolo se utilizan con fines
de diagnstico o control y se generan en respuesta a los errores en
operaciones IP (como se especifica en el RFC 1122). Estos errores del
protocolo ICMP se dirigen a la direccin IP de origen del paquete originario.
Podramos decir, que todos los dispositivos (como intermedio enrutador)

14

reenvan un datagrama IP que disminuye el tiempo de vida en el


encabezado IP por uno. Si el tiempo de vida (TTL) resultante es 0, el
paquete se descartara y un ICMP de tiempo de vida superado en trnsito
enviara un mensaje de direccin al origen del datagrama.
IGMP: Protocolo que se utiliza para intercambiar informacin acerca del
estado de pertenencia entre enrutadores IP que admiten la multidifusin y
miembros de grupos de multidifusin. Los hosts miembros individuales
informan acerca de la pertenencia de hosts al grupo de multidifusin y los
enrutadores de multidifusin sondean peridicamente el estado de la
pertenencia. La ltima versin disponible de este protocolo es la IGMPv3
OSPF: Significa el camino ms corto primero y es un protocolo de
encaminamiento jerrquico de pasarela interior o IGP que usa el algoritmo
SmoothWall Dijkstra enlace-estado para calcular la ruta ms idnea.

Capa de transporte
Cuarto nivel del modelo OSI, donde este es el encargado de la transferencia libre
de errores de los datos entre el emisor y el receptor, a pesar de no estar
directamente conectados. Adems mantiene el flujo de la red. Se dice que es la
base de toda la jerarqua de protocolo.
Tiene por tareas proporcionar un transporte de datos confiable y econmico de la
mquina de origen a destino.
En internet hay dos protocolos principales que funcionan en la capa de transporte,
uno no orientado a la conexin (UDP) y otro orientado a la conexin (TCP).

UPD: es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de


datagramas. Permite el envo de datagramas a travs de la red sin que se
haya establecido previamente una conexin, ya que el propio datagrama
incorpora suficiente informacin de direccionamiento en su cabecera.
Tampoco tiene confirmacin ni control de flujo, por lo que los paquetes
pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado
correctamente, ya que no hay confirmacin de entrega o recepcin. Su uso
principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y dems protocolos
en los que el intercambio de paquetes de la conexin/desconexin son
mayores, o no son rentables con respecto a la informacin transmitida, as
como para la transmisin de audio y vdeo en real, donde no es posible
realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene
en estos casos.
TCP: es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del
modelo TCP/IP. En el nivel de aplicacin, posibilita la administracin de
15

datos que vienen del nivel ms bajo del modelo, o van hacia l, (es decir, el
protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa
en datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con
anticipacin que el protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a
conexin, es decir, que permite que dos mquinas que estn comunicadas
controlen el estado de la transmisin.

TCP
Fiable
Orientado a la conexin
Retransmisin de segmentos y control del flujo
Secuencia segmentada
Conocimiento de segmentos

UDP
No fiable
Sin conexin
No hay retransmisin ni control del flujo
Sin secuencia
No hay conocimiento

Tabla 1. Comparacin protocolo TCP vs. UDP

16

You might also like