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LA PLANCHETA

1.-Introduccin.

En los levantamientos taquimtricos el plano se construye posteriormente al


trabajo de campo.
Los levantamientos con plancheta substituyen a los taquimtricos en los
casos en que hay que levantar el plano de una regin descubierta con todos
sus detalles, no se deja a la memoria el trazo posterior de las curvas de nivel
si no que inmediatamente se van dibujando los puntos y lneas
caractersticas de la regin para lograr una fiel representacin del relieve.
Es un aparato muy efectivo para levantamientos topogrficos que requieren
configuracin y detalles del terreno. Resulta ventajoso en los levantamientos
usados en ingeniera civil, geologa, arqueologa, ingeniera de minas y en
operaciones militares.

Bases tericas

2.- Generalidades.
Instrumento de topografa que consiste en un trpode en el cual se monta un
restirador de dibujo que puede ser nivelado y girado para orientarlo
convenientemente, sobre el restirador se fija el papel, el cual se dibuja el
levantamiento directamente en el terreno.
Es uno de los instrumentos ms valiosos para levantamientos de relleno.

3.- Descripcin y Uso.


Se compone de:
1. Tablero.- Su tamao es generalmente alrededor de 50x60 cm. Su
superficie debe de estar completamente plana.
2. Sistema para nivelar el tablero
a) Tornillo de presin
b) Rodilla
c) Tornillos nivelantes
3. Alidada.- Significa brazo, existen dos tipos
a) Pnulas
b) Telescopio.- Es idntico a en ajustes y condiciones del trnsito.
4. Accesorios

a) Brjula o declinatorio.- Se encuentra dentro de una caja oblonga que tiene


marcado su eje mayor con el cual se hace coincidir el eje de la aguja de la
brjula, y la caja sirve para trazar la meridiana magntica por quedar paralela
al eje de la aguja.
b) Centrador.- Sirve para marcar en el plano la estacin del terreno en la que
se encuentra la plancheta.
c) Nivel
d) Cubretablero

Arco Beaman es un dispositivo para obtener de inmediato la distancia


horizontal y el desnivel, es funcin de la lectura de estada y el Angulo
vertical. El vernier del arco vertical puede ser fijo o mvil o puede haber un
nivel auxiliar unido al brazo del vernier como en el trnsito.
Se usa preferentemente para obtencin de curvas de nivel, pues es donde es
ms eficiente. Cuando en un trabajo, la mayora de puntos por situar son
detalles especiales importantes, con poco trabajo de configuracin, se
prefiere hacerlo con Trnsito.
Los polgonos, cuadrculas o triangulaciones en que se apoya el trabajo de
plancheta se levantan por separado con trnsito.
Se utiliza mucho para configurar apoyndose en una cuadrcula trazada en el
terreno, pues quedan definidas las zonas por cubrir con cada hoja de dibujo,
y se van "rellenando" los cuadros con hojas de configuracin, que despus
se hacen coincidir para formar un "mosaico" al unirlas.

4.- Manejo de la Plancheta.

Colocacin.
Para una colocacin correcta se debe llenar las tres siguientes condiciones:
1. El tablero debe quedar horizontal.
2. La estacin en el dibujo debe coincidir verticalmente con la del terreno.
3. El tablero debe quedar orientado a un rumbo o a un azimut determinado.
Para centrar la plancheta, primero se orienta aproximadamente el restirador
a la posicin que finalmente tendr, y luego se mueve con todo y trpode,
paralelamente a esa posicin, hasta quedar aproximadamente el punto del
dibujo sobre el punto en el terreno, y si se quiere comprobar se deja caer una
piedrita desde un lugar que quede debajo del punto del dibujo, la cual deber
dar el punto del terreno.
El tablero de dibujo, unido a la cabeza del trpode por medio de una rotula de
dos tornillos de mariposa. Uno de estos tornillos, que corresponde al
movimiento horizontal, se usa para que el tablero pueda girar alrededor de
un eje azimutal, para orientarlo.
La cara superior del tablero, lleva en cada una de sus esquinas un tornillo
opresor. Estos tornillos sirven para mantener extendida y fija una hoja de
papel de dibujo que se llama hoja de la plancheta
Las visuales se toman mediante la alidada que se coloca sobre la mesa de
dibujo. Consiste la alidada de un anteojo similar de un Trnsito, con su eje de
alturas descansando en un soporte tipo (Y), cuyo postes apoya a su vez
rgidamente en una regla.

En algunas alidadas el tubo del anteojo puede girar dentro de una


abrazadera, en otras el anteojo est rgidamente unido al eje de alturas.
Siendo la lnea de colimacin del anteojo paralela a la arista de la regla, las
visuales se dibujan inmediatamente con la regla.
La cabeza del trpode a la que se fija el restirador, tiene generalmente unos
tornillos de mariposa, que corresponden respectivamente al movimiento de
rodilla para nivelar y al movimiento horizontal.
Para nivelar el restirador se emplea un nivel circular que est fijo en la regla
de la alidada.
La alidada tiene una aguja magntica dentro de una caja, lo que constituye el
"declamador" para auxiliar en la orientacin; este dispositivo solo sirve para
marcar la direccin Norte - Sur magntica.
Las alidadas vienen dotadas de un nivel de control para el vernier del crculo
vertical. Este nivel viene unido al vernier mediante un brazo, y pueden
moverse ambos conjuntamente con un tornillo de movimiento tangencial,
independientemente del movimiento del anteojo. Es de gran utilidad este
nivel de control, porque aunque el restirador se nivele, fcilmente se
desnivela al estar trabajando y la inclinacin que sufra se compensa
moviendo el vernier para modificar la lectura del ngulo vertical; este
movimiento del vernier se hace con el tornillo tangencial hasta sentar la
burbuja del nivel de control.
Para facilitar el trabajo en el campo, casi todas las planchetas vienen
dotadas de algn dispositivo para reducir de inmediato las lecturas de
estada, a distancia horizontales y desniveles en funcin del ngulo vertical.

5.- Levantamientos.

Hay 5 mtodos principales.


1.- Por radiaciones.
ABCD: Poligonal que se levanta
I. Se centra el aparato en la estacin 0 con el centrador.
II. Se pasa la estacin del terreno al papel.
III. Se visa el punto A tocando el punto con el borde de la regla.
IV. Se traza la lnea oa con una escala adecuada.
V. En la misma forma como se traz la lnea oa se trazan ob, oc y od.
VI. Se unen con lneas rectas los puntos a, b, c y d. El polgono as formado
tiene que ser una figura semejante a la del terreno.
VII. Para comprobacin se mide las longitudes de los lados del polgono
ABCD y las del abcd, y se comparan.

2.- Por poligonal (Coordenadas Polares)


Se centra el aparato en el punto A, se marca el punto a, se visan los puntos
B y E y se dibujan los lados ab y ae con una escala adecuada.
Se traslada el aparato al punto B, se hace coincidir b con B, se hace coincidir
el borde de la regla con la lnea ab, se gira el tablero hasta poder visar
correctamente el punto A.

Se fija la plancheta y se visa el punto C, se dibuja el lado bc y se traslada al


punto C, y as se prosigue.
La ventaja de este mtodo consiste en poder comprobar cuantas veces se
desee y sean necesario.
3.- Por interseccin
Se establece una base AB en un lugar y longitud adecuados. Se mide con
precisin la base. Se dibuja con una escala conveniente la base ab. Se
coloca la plancheta en un extremo de la base, A, haciendo coincidir con el
punto a y con la base ab de la plancheta. Se visan los puntos C, D, E, F, G, H
etc. Y se dibujan sus direcciones sin limitar longitudes. Se traslada la
plancheta al punto B, se hace coincidir el punto b del dibujo con el punto B
del terreno y al mismo tiempo la lnea ba de la plancheta con la BA del
terreno. Se visan nuevamente desde la estacin A, y se obtienen los puntos
de las intersecciones c, d, e, f, g, h etc. Que son los correspondientes a los
puntos C, D, E, F, G, H, etc. Del terreno.
Es adecuado este mtodo para determinar los puntos inextensibles. La mejor
condicin del ngulo de intercesin en el punto observado, es 900.
El lmite menor de este ngulo es 300 y el lmite mayor, 1500: perro es mejor
limitar en 400 y en 1000.
Cuando se emplea este mtodo para las determinaciones de vrtices, se
llama triangulacin grfica.
4.- Por interseccin con visuales de rumbos inversos (interseccin
hacia atrs).A, B es la base.
Se mide directamente en el terreno y se dibuja en la plancheta con letras
minsculas a,b. se coloca en aparato en el punto A asiendo coincidir con el

punto a del dibujo y se orienta la lnea a,b, visando el punto D se traza la


direccin d se traslada el aparato al punto D, se orienta la plancheta asiendo
coincidir la direccin d a, con DA, tocando el punto b con el borde de la regla
se visa el punto B y se traza la recta bd.
La interseccin de las direcciones ad y bd da el punto d correspondiente al
punto D del terreno. Una vez determinado el punto D se visa el punto C y se
traza la direccin de c. se traslada la plancheta al punto C, se coloca el
aparato visando el punto D. se toca el punto b con el borde de la regla y se
visa el punto B, se traza la direccin cb hasta cortar con la dc y se encuentra
el punto c correspondiente al C del terreno. Si no hay error los puntos A, a,c,
deben estar sobre una misma lnea y esta condicin sirve de comprobacin.
Este procedimiento es inverso del poligonal. Se emplea para situar
estaciones.
5.- Por brjula
A y B son dos puntos conocidos y a y b son los dos puntos y B del terreno. C
es el punto que se desea situar.
Se coloca la plancheta en el punto C. Se hace colocar el punto a en la
direccin AC y al mismo tiempo se hace colocar el punto b en la direccin de
BC, y se determina el punto c del dibujo que es el punto de interseccin de
las lneas AC y BC y que corresponde al punto C del terreno.
6.- Problema de Dos Vrtices
Consiste en determinar el 3er punto visado de este a los dos puntos cuyas
posiciones se conocen.
No tiene solucin, sino por medio de la brjula pero como no es muy
confiable la brjula, se emplea un punto auxiliar.

A y B son dos puntos conocidos, C es el punto auxiliar y D, el que se desea


situar.
1.- Cuando los valores de los ngulos DAC y DBC estn entre 30o a 120o ,
se escoge un punto auxiliar C y se centra all el aparato procurando hacer lo
ms paralela posible la lnea ab del dibujo a la lnea AB del terreno. Por
medio de la interseccin con visuales de rumbos inversos: Aa y Bb se
obtiene el punto c que corresponde aproximadamente al punto C del terreno.
De este punto c se visa el punto D y se traza una lnea cd sin limitar su
longitud.
2.- Se traslada el aparato al punto D. Se hace coincidir la lnea dc con la DC.
Se visa B apoyando la rebla b, se traza la lnea bd. d es el punto de
interseccin de las direcciones bd y cd. Se visa el punto A y se obtiene a en
la interseccin de las lneas ca y de da.
Se unen los puntos a y b; esta lnea ab tiene que ser paralela a la lnea AB.
3.- Los puntos ay b estn obtenidos por intersecciones desde los puntos C y
D, y por lo tanto la recta ab es paralela al lado AB; pero no es paralela a la
recta ab debido a las orientaciones no parecidas a los puntos C y D y al valor
supuesto dc que representa DC, es decir, a bc d es semejante a ABCD,
pero no tiene el rea real ni la posicin correcta. El ngulo formado por las
rectas ab y ab se llaman error de orientacin.
4.- Para orientar correctamente la plancheta hay que girarla alrededor del eje
vertical hasta que queden paralelas a las rectas ab y ab, para lo cual se
hace coincidir el borde de la regla con la recta ab, se visa un punto lejano y
bien definido y despus se hace coincidir el borde de la regla con la recta ab
y girado a la plancheta alrededor de su eje vertical se visa nuevamente el
mismo punto lejano, con lo cual se consigue orientar la plancheta que se
debe fijar.

5.- Por medio de la interseccin de las visuales inversas: Aa y Bb se obtiene


el punto d, y al mismo tiempo su punto D en el terreno.
7.- Problema de los Tres Vrtices.
Se presenta cuando son visibles tres estaciones conocidas desde la estacin
desconocida. Llamemos A, B, C las estaciones conocidas y P la
desconocida. Existen varios mtodos para determinar a P;
Mtodo A
1.- Se centra la plancheta en P, estacin desconocida, y se orienta
aproximadamente por medio de la brjula o a estima.
2.- Se trazan rayos de reseccin Aa, Bb y Cc
3.- Estos tres rayos no se interceptan en un punto nico debido al error de
orientacin y forman un tringulo denominado tringulo de error.
4.- Dibujando los crculos que pasan por los puntos a, b y ab; b, c y bc; a, c y
ac, el punto P queda localizado en la interseccin de los tres crculos
mencionados.
Mtodo B
1.- Se orienta la plancheta aproximadamente y trazando rayos de reseccin
se obtiene un tringulo de error.
2.- Se gira el tablero una pequea cantidad, 10 o , en cualquier sentido.
3.- Se obtiene para la nueva posicin un tringulo de error.
4.- Se unen por rectas los vrtices de igual nombre en los tringulos de error.
5.- La interseccin de las rectas as trazadas determina el punto P buscado.

6.- Se puede presentar varios casos, segn la localizacin relativa de P


respecto a A, B y C.
Una vez determinado el punto P se corrige la orientacin, alineando la
alidada con los puntos p y a y girando el tablero hasta localizar A, siendo A el
punto ms distante de P.

8.- Ventajas de la Plancheta.


I. El dibujo se hace a la vista del terreno, resultando una reproduccin ms
fiel y completa que con trnsito.
II. No se miden ngulos horizontales ni se lleva registro, ahorrndose tiempo
y evitando fuentes de errores.
III. Cualquier error o equivocacin se descubre en el campo y puede
corregirse de inmediato.
IV. Se requieren menos puntos para configurar que con trnsito.
V. Se evita la omisin de datos.

9.- Desventajas de la Plancheta.


I. Es un aparato ms pesado y molesto para transportar.
II. Requiere ms trabajo de campo que con trnsito.
III. El observador debe ser ms diestro para este trabajo.
IV. La aproximacin del trabajo es menor que con trnsito.
V. Se alarga el trabajo considerablemente

Orientacin Astronmica

Cuando no se dispone de ningn aparato con declinatorio ni brjula y no se


tienen datos topogrficos que poder utilizar para orientarse, y sea necesario
hacerlo, se recurre a otros procedimientos que sin dar gran precisin, definen
la direccin Norte-Sur, pudindole relacionar despus con alguna del terreno.
Entre los procedimientos expeditos ms corrientes se encuentran los
astronmicos, que son sencillos de aplicar y no necesitan de conocimientos
especiales de astronoma para su utilizacin.
Los motivos o las circunstancias por las que haya que orientarse pueden ser
muy diversas, pero todos ellos se reducen a determinar la direccin Norte
Sur del terreno.
2.- Generalidades
Para situar puntos sobre la superficie de la Tierra y puntos sobre la Esfera
Celeste se utilizan sistemas de Coordenadas que tienen como base el plano
del Ecuador.
En un lugar cualquiera de la Tierra, para situar la posicin de estrellas se
emplean el Azimut y la Altura, que llamamos coordenadas locales. Latitud.Es el ngulo que forma la vertical de un lugar con el plano del ecuador; se
mide sobre un plano normal al Ecuador (meridiano del lugar), de 0o a 90
hacia el Norte o hacia el Sur.
Longitud.- Es el ngulo medio sobre el plano del Ecuador a partir del
meridiano de origen (meridiano de Greenwich), hasta el meridiano del lugar.
Se mide generalmente hacia el Oeste de 0 24 horas o de 0o a 360.
(1h=15)

3.- Mtodo para determinas la meridiana


Se describirn dos mtodos simples que no necesitan ningn clculo. Ambos
se basan en el hecho que el Sol parece moverse bsicamente, segn una
trayectoria circular y que alcanza su altura mxima al cruzar el meridiano
local. De esta manera, si puede determinarse la direccin del Sol en su altura
mxima, podr fijarse el meridiano verdadero.
Mtodo de la sombra proyectada.- Es posible determinar la posicin de la
meridiana verdadera con el mtodo de la sobre de una prtiga vertical, sin
ms equipo adicional que un simple cordn. Los puntos A, B, C, D, E y F
marcan las posiciones del extremo de la sombra proyectada por un poste
vertical a intervalos de unos 30 minutos, durante el periodo de las 9 a.m. a
las 3 p.m. Se traza una curva regulas a lo largo de las marcas. Con el poste
en el centro y un radio apropiado, se traza un arco de circulo que de dos
intersecciones, x y y, con la curva de la sobra. La lnea que va desde el
centro del poste hasta m, el punto medio de xy, es aproximadamente la
meridiana. Si el terreno es plano y a nivel, el poste est a plomo y las
posiciones de la sombra se han marcado cuidadosamente, el ngulo entre la
lnea fijada y la meridiana verdadera puede determinarse con una precisin
de 30 min de arco.
Mtodo de las alturas iguales del Sol.- Este mtodo necesita una estacin
total, un trnsito o tedolito, pero el procedimiento es semejante, en principio,
al de la sombra. Supngase que la meridiana ha de pasar por un punto P,
sobre el cual est emplazado el trnsito. En cierto momento entre las 8 a.m.
y 10 a.m. con un cristal oscuro cubriendo el ocular o el objetivo, se biseca el
disco solar con los hilos horizontal y vertical de la retcula. Se lee el ngulo
vertical, se deprime el anteojo y se fija un punto x por lo menos a unos 150 m

desde el instrumento. Poco antes de las 3 p.m., con el ngulo vertical, ledo
anteriormente, marcado en el arco, se va siguiendo al Sol hasta que los hilos
reticulares vertical y horizontal en forma simultanean. El anteojo se deprime y
se marca un punto y aproximadamente a la misma distancia de P que x. La
bisectriz del ngulo x P y ser la meridiana verdadera.
Con ninguno de estos mtodos simplificados se pueden tener resultado
perfectos, debido a que la declinacin cambiante del Sol hace que este sigua
una trayectoria oblicua respecto del ecuador en vez de una paralela a l.
Otras desventajas del mtodo son el intervalo de tiempo necesario y la
posibilidad que haya nubes que oscurezcan el cielo en el momento de la
segunda observacin. Debido a estos inconvenientes, dichos procedimientos
rara vez los usan los topgrafos, pero ilustran mtodos sencillos para
determinar la posicin de la meridiana.
4.- Determinacin de Longitudes y Latitudes
La latitud y la longitud son cantidades importantes porque proporcionan las
bases para especificar las posiciones de puntos en levantamientos
geodsicos.
Determinacin de la latitud a partir de la altura del Sol durante su
culminacin.El mtodo ms fcil para calcular la latitud es medir la altura del sol durante
su culminacin. El instrumento se emplaza en la estacin poco antes del
medioda y se nivela cuidadosamente. Se sigue al sol conforme aumenta su
altura hasta que alcanza un mximo, que es cuando este se encuentra sobre
el meridiano. Se registra la lectura del crculo vertical y la hora en la que
ocurre. Basta con registrar el tiempo al minuto ms cercano, ya que
nicamente la declinacin, que cambia lentamente, se calcula a partir de l.

La siguiente ecuacin para la latitud:


= 90 - h +
Donde h es la altura verdadera del sol corregida por error de ndice,
refraccin, paralaje y semidimetro si se observa un limbo. La declinacin de
se toma de unas efemrides para la hora de la observacin. Si la
declinacin es austral debe anteponerse un signo negativo a la . En bajas
latitudes durante el verano la latitud del Sol en su culminacin ser muy alta
para medirla con un teodolito ordinario al menos que se use uno ocular
prismtico
Determinacin de la longitud a partir de la culminacin del Sol.Un mtodo sencillo para determinar la longitud, es medir la hora precisa
cuando el centro del sol alcance su culminacin (cruce del meridiano
verdadero). Esta hora se usa luego para calcular el GHA. Puesto que el
ngulo horario local es igual a 0 cuando el sol est en el meridiano, la
longitud es igual al GHA.
Este mtodo puede dar longitudes con aproximacin de 30, pero la
planeacin debe ser muy precisa, pues un error de 4s ocasiona un error de
un minuto en la longitud, aproximadamente.
5.- Esfera Celeste
El concepto de la esfera celeste simplifica mucho los procedimientos de la
astronoma de campo y permite comprender mejor las relaciones espaciales.
Las Estrellas, situadas a distancias enormes de la Tierra, se consideran fijas
sobre la superficie interna de una esfera de radio infinito, cuyo centro es la
Tierra. Para esta abstraccin no importa que posicin del observador sobre
la superficie de la Tierra o en su centro-, se considere como el centro de la

esfera celeste, ya que el radio terrestre es insignificante comparado con la


distancia de las estrellas.

Crculo mximo. Un crculo mximo de una esfera la traza sobre su superficie


de la interseccin de un plano que pasa por el centro de la esfera.
Polos celestes. Los polos geogrficos norte y sur se hallan en las
extremidades del eje polar de la Tierra. Los polos celestres estn situados en
los puntos en que el eje polar terrestre prolongado interseca a la esfera
celeste.
Ecuador celeste. El ecuador celeste es un crculo mximo cuyo plano es
perpendicular al eje polar celeste.
Cenit. El cenit es el punto en que una lnea de plomada prolongada hacia
arriba interseca a la esfera celeste. El punto opuesto se denomina nadir.
Horizonte. El horizonte es el crculo mximo situado a la mitad entre el cenit y
el nadir del observador, y cuyo plano es perpendicular a la lnea de plomada.
El azimut se mide en el plano del horizonte.
Crculo vertical. Un crculo vertical es el crculo mximo que pasa por el cenit
del observador y cualquier objeto celeste. Desde luego, debe ser
perpendicular al horizonte, la altitud de un cuerpo celeste sobre el horizonte
se mide a lo largo de un crculo vertical.
Crculo horario. Un crculo horario es el crculo mximo que une los polos
celestes y que pasa a travs de cualquier cuerpo celeste. Por lo tanto, hay un
crculo horario para cada objeto del cielo, necesariamente, un crculo horario
debe ser perpendicular al ecuador celeste.

Meridiano. El meridiano celeste del observador es un crculo horario y un


crculo vertical, puesto que pasa tanto por los polos celestes como por el
cenit y el nadir.

6.- Movimiento Aparente de la Esfera Celeste.


La Tierra es un planeta que completa una rotacin de oeste a este alrededor
de su eje polar en aproximadamente 24 horas, y describe un circuito
alrededor del Sol en unos 365 das.
Para fines de observacin astronmica, se considera que la Tierra est fija y
se supone que la esfera celeste gira a su alrededor, de este a oeste. El
concepto de movimiento de la esfera celeste permitir entender el aparente
movimiento de este a oeste de los astros, y particularmente servir para
explicar la aparente rotacin diaria de la estrella polar.
7.- Triangulo Astronmico
Tringulo astronmico es el formado por tres arcos de crculos mximos de la
esfera celeste. Los tres vrtices son el polo, el zenit y el astro, y los tres
lados son el complemento de la latitud del lugar (90 - ), y los
complementos de la declinacin (90 - ) y de la altura del mismo astro (90 A) o sea su distancia zenital.
El ngulo diedro formado entre el meridiano del lugar y el crculo horario del
astro se llama ngulo horario. El ngulo formado entre el meridiano del lugar
y el crculo vertical que contiene el astro se llama azimut del astro. El ngulo
formado entre el crculo horario y el crculo vertical que pasa por el astro se
llama ngulo paralctico. El ngulo PZQ es el ngulo conjugado del azimut

del lado ZQ. Al lado PQ tambin se le llama distancia polar. La altura del
zenit sobre el ecuador es la latitud. La altura del astro sobre el ecuador es la
declinacin, este sobre el horizonte, la altura. La resolucin del tringulo
astronmico proporciona la latitud el azimut y el ngulo horario.

8.- Los Horarios


La hora y la conversin de un horario a otro son de gran importancia en
astronoma, porque el movimiento diario de las estrellas y su posicin en
cualquier instante, estn ntimamente relacionados con el tiempo.
Si se considera el movimiento del Sol de este a oeste, su cruce con cualquier
meridiano seala el medioda para todos los puntos de ese meridiano; los
meridianos al este habrn experimentado ya el medioda, mientras que los
del oeste todava no pasan por l.
Circulo Horario de una estrella.- Es un meridiano de la esfera celeste que
pasa por la estrella en cuestin. Todos los crculos horarios convergen en los
polos celestes y constituyen planos que giran en el eje polar.
ngulo horario de una estrella.- Es el ngulo medido sobre el plano del
ecuador, a partir del meridiano del lugar hasta el circulo horario de la estrella.
Se mide hacia el oeste de cero a veinticuatro horas a partir del momento en
que la estrella culmina en la rama superior del meridiano del lugar.
Cuando la estrella pasa por el meridiano del lugar, se dice que es el
momento de la culminacin, y el origen del ngulo horario de la estrella, para
un lugar determinado de la tierra.

Medidas del tiempo.- Para la medida del tiempo se utilizan horas basadas en
la posicin de estrellas.
Tambin se utilizan horas basadas en la posicin del sol, que son: la hora
verdadera o local y la hora media o legal.
Hora verdadera, local o civil.- Es el tiempo transcurrido o ngulo recorrido por
el sol desde su culminacin inferior en el meridiano del lugar. Se mide de
cero a veinticuatro horas. Esta hora depende de la posicin geogrfica del
lugar donde se est.
A diferencia del punto que esta fijo, el sol va caminando hacia el este
aparentemente y su velocidad angular con que gira diariamente alrededor de
la

tierra

es

menor, resultando

que

al

cabo

de

un

ao

pierde

aproximadamente una revolucin completa, o sea 24 horas. Adems, como


la rbita de la tierra alrededor del sol es elptica, la velocidad angular
aparente del sol no es constante, y entonces la duracin del da es variable.
Hora media o legal.- Es el tiempo transcurrido desde la culminacin inferior
del Sol Medio, en el meridiano del lugar.
Con estas horas se consideran todos los das del ao de igual duracin, para
hacer prctica la medida del tiempo. Es la hora que marcan nuestros relojes.
9.- Observacin del Sol en Dos Posiciones
Este mtodo es semejante al estudio para determinar la latitud.
Las formulas tambin se obtienen del tringulo astronmico, por el mismo
procedimiento empleado para aquella formula.
Para aplicar este mtodo se debe observar el sol dos veces con el intervalo
de unos veinte minutos. Si el intervalo es pequeo influyen mucho los errores
en los datos; y si es grande se presenta un error de curvatura, que consiste

en que la posicin del sol para una altura media entre las dos observadas, no
corresponden al promedio de lecturas del crculo horizontal. Este error no
entra en la determinacin de la latitud; as que conviene que despus de
calcular la latitud, utilizar para el clculo del azimut cualquiera de las formulas
clsicas aplicadas separadamente a cada condicin.

La frmula que se emplea para calcular el azimut del sol (U) es:
Cot U = tan cos Am cosec Q cot Q sen Am
= declinacin del Sol en el momento medido de las dos posiciones
Q = ngulo paralctico; cot ; en funcin de la diferencia de alturas.
B = ngulo horizontal en las dos posiciones del Sol.
A1, A2, alturas verdaderas en las dos posiciones

= altura media verdadera.

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