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Calcar un objeto 3D

y aplicarle efecto metalizado


Si queremos disear una imagen 3D de un objeto pero no necesitamos
representarlo en varias perspectivas o vistas, podemos utilizar Inkscape. Como ocurre
con la mayor parte de los programas de diseo 3D, Inkscape tambin nos da la opcin de
aplicarle a nuestro objeto texturas y efectos para conseguir un determinado acabado.
En este caso, para dibujar la figura vamos a servirnos de una foto del objeto, de tal forma
que calcaremos fundamentalmente el relieve.
As pues, comenzamos importando a Inkscape la foto: desplegamos el men superior
Archivo y seleccionamos Importar.
En la nueva ventana podemos indicar que la
imagen se incorpore al documento SVG
(incrustar) o que se visualice en el
documento de forma enlazada. Ambas
opciones nos valdran en este caso, porque
una vez utilicemos la foto la eliminaremos.
Una vez tenemos la foto en el Escritorio de
Inkscape, desplegamos el men superior
Capa y elegimos la opcin Capas.
En la ventana Capas que se ha abierto renombramos la actual capa como foto y
hacemos clic sobre el pequeo candado para bloquear la capa. Crearemos tambin una
segunda capa,
que es donde
realmente vamos
a dibujar.
Si nos resulta
ms cmodo,
podemos
quitarle algo de

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opacidad a la capa foto, siguiendo el estilo de los trabajos de calcado.


Ya podemos comenzar. Seleccionamos la herramientas Curvas Bzier (Maysculas+F6)
en la barra de herramientas de la izquierda y comenzamos a siluetear cada cara del
objeto de forma independiente. Para ello, haremos clic en cada punto del tramo y para
dibujar una curva mantenemos pulsado y arrastramos.

Lo normal es que en un primer momento el trazado no sea fiel del todo al relieve de la
foto, pero lo importante ahora es completar la figura hasta cerrarla (finalizando en el
primer punto que hicimos).
Tras cerrar la figura, ya podemos mover los tiradores de cada punto para ir adaptando las
curvas y rectas al objeto. Si tenemos que convertir algn tramo recto en una curva,
elegimos la herramienta vectorial (F2), seleccionamos los dos puntos de la recta y en el
men superior clicamos en el icono Convertir los segmentos seleccionados en curvas
Para visualizar de forma ms ntida cada sector del objeto, podemos aplicarle a la figura
que hemos hecho un color de fondo, desde la ventana Relleno y Borde
(Maysculas+Control+F).
Seguimos con el
siguiente lado del
objeto.

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Una vez hemos completado el objeto, lo separamos de la foto para poder comparar
algunos detalles. Si no necesitamos que la figura sea exactamente clavada a la de la foto,
la labor de calcar ya habra terminado.

Ahora, desde la Ventana Relleno y Borde, aplicaremos un degradado en escala de grises


a cada lado del objeto.
Para terminar de generar un aspecto metlico al objeto vamos a aplicar uno de los
efectos especiales que incluye Inkscape para este tipo de tareas. Tras seleccionar las
distintas figuras que componen nuestro silbato, desplegamos el men superior Filtros,
seleccionamos Materiales y, despus, Pintura metalizada. El resultado sera algo as:

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El filtro aade a nuestras figuras degradados, sombras y luces que nos llevara algn
tiempo replicar de forma manual. Pero todava nos queda trabajo por hacer.
Ahora es un buen momento para ajustar los degrados que hemos aplicado a cada lado
del objeto, con el objetivo de realzar y equilibrar las distintas zonas.

Tomando como referencia la fotografa, vamos a dibujar el orificio superior del silbato,
utilizando directamente la herramienta de Curvas Bzier y Lneas rectas
(Maysculas+F6). Aplicaremos a la figura un relleno degradado para simular zonas de
mayor y menor oscuridad dentro del objeto.

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Ya tenemos los elementos bsicos de nuestro objeto 3D, ahora tocara aplicar los
detalles, que son imprescindibles si queremos cierto realismo en el resultado final.
Pero antes de nada, crearemos
una zona de sombra debajo del
objeto, de tal forma que realce
su volumen.
Para ello, dibujamos con la
herramienta de Curvas Bzier
una figura que sigue el contorno
inferior del silbato.
Retocamos el trazado de la
figura resultante y lo enviamos
debajo del silbato, utilizando el
botn Bajar la seleccin un nivel
de la barra superior
Tambin a esta figura le
aplicaremos un degradado como
relleno y un leve desenfoque (de
6 por ejemplo).

Los ltimos retoques consistirn en figuras superpuestas, con relleno degradado pero
con bastante transparencia, haciendo de capas sutiles que aaden ms detalles y
realismo.
Estos efectos son interesantes en los bordes del objeto o en zonas complejas, como los
bordes del orificio superior del silbato.

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En cada zona el proceso ser el mismo: dibujamos una figura y le aplicamos un relleno
degradado con bastante transparencia. Despus, retocamos el degradado hasta
conseguir el efecto deseado.

Poco a poco, el objeto se ir enriqueciendo con detalles, hasta conseguir la apariencia


que deseamos:

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