You are on page 1of 13

Cultura material, consumo

e sustentabilidade:
um olhar sobre os novos
caminhos do Design
Material culture, consumption
and sustainability:
A view at the new
ways of Design.

Lase Miolo de Moraes


Mestranda do PPG em Design e
Tecnologia (UFRGS). Graduada em
Desenho
Industrial
Habilitao
Programao Visual (UFSM).
laisemoraes@gmail.com

Resumo
O presente artigo discute o papel do design
na sociedade, uma vez que visualiza a
profisso como formadora da cultura
material, responsvel pela produo de
produtos e significados e incentivadora do
consumo. A partir disso, depara-se com o
paradigma do design, onde necessrio
repensar a atuao profissional e ampliar o
foco projetual, frente aos problemas
econmicos, sociais e principalmente
ambientais.
Palavras-chave: Design; cultura material;
sustentabilidade.
Abstract
This article discusses the role of design in
society, viewing the profession as a trainer
of material culture, responsible for
producing products and meanings and
encouraging consumption. From that,
faced with the paradigm of design, where
we need to rethink and broaden the
professional focus projetual, compared to
the economic, social and especially
environmental.
Keywords: Design; material culture;
sustainability.

Recebido para publicao em dezembro de 2010.


Aprovado para publicao em maro de 2011.

MOUSEION, n.9, jan-jul, 2011


ISSN 1981-7207

106
Cultura material, consumo e sustentabilidade: um olhar sobre os novos caminhos do Design
Lase Miolo de Moraes

porm esquecem a influncia similar


exercida pelo design. Longe de ser uma
atividade artstica neutra, por sua prpria

Introduo

natureza, provoca efeitos muito mais


Segundo o historiador de design
Rafael

Cardoso

(1998),

momento

decisivo para a constituio do exerccio


profissional do design ocorreu com a
primeira Revoluo Industrial com a
diviso sistemtica de tarefas que a
acompanhou, implantando de maneira
definitiva a separao de trabalho manual e
trabalho intelectual em algumas indstrias.
J para o design grfico, a introduo da
prensa tipogrfica no sculo XV abriu
possibilidades de independncia entre o
projeto e a fabricao do livro, marcando
essa diviso dos fazeres.

(2007), o design nasceu em determinado


estgio da histria do capitalismo e
desempenhou papel vital na criao da
riqueza industrial. Ele observa o design
uma

significativa
reconhecer,

atividade
do

que

especialmente

da mdia, uma vez que o design pode dar


formas tangveis s ideias sobre quem
somos e como devemos nos comportar em
determinada poca. Esse vis defendido
pelo autor, com base na permanncia que
os produtos tm em nossa sociedade
atravs da cultura material e como eles
refletem o nosso modo de viver e pensar.
Com efeito, Forty (2007) afirma que a
histria do design tambm a histria das
sociedades, e desse modo, as explicaes
sobre as mudanas devem apoiar-se em
compreenso de como o design afeta os

Para o historiador Adrian Forty

como

duradouros do que os produtos efmeros

muito
se

mais

costuma
em

seus

aspectos econmicos e ideolgicos. Afirma


que, por isso, pouca ateno foi dada
influncia do design em nossa forma de
pensar. Muitas pessoas se preocupam com
os efeitos da televiso, do jornalismo, da
propaganda e da fico sobre nossa mente,

processos das economias modernas e


afetado por eles.
Nesse sentido, o design depara-se
com sociedade em mudana, o que,
conseqentemente, carrega a profisso para
um momento de reviso de conceitos e
atuao. Celaschi (2010) afirma que a
crescente complexidade do cenrio em que
opera o design, com a limitao dos
recursos

naturais,

internacional,

crise

financeira

sustentabilidade,

globalizao dos mercados, saturao de


atendimento das necessidades bsicas de
um quinto da humanidade e dificuldade de
MOUSEION, n.9, jan-jul, 2011
ISSN 1981-7207

107
Cultura material, consumo e sustentabilidade: um olhar sobre os novos caminhos do Design
Lase Miolo de Moraes

de

de passagem de energia humana para a

sobrevivncia dos outros 4/5 restantes,

fora motriz, a atividade do arteso que

formam

dominava todo

atendimento

as

das

necessidades

principais

fronteiras

que

processo

desde a

obrigam o design contemporneo a romper

concepo da ideia at o final da produo

e adequar continuamente as suas prticas.

foi dividida nas etapas de desenho e de

Desse modo, o presente trabalho

produo. Tal diviso caracterizou a

mostra a funo do design na sociedade

atuao do designer atravs das etapas

industrial e a constituio dessa profisso,

ditas projetuais do trabalho.

que se deu pelos objetos e processos, sendo

Como se sabe, existem centenas

determinante na formao da cultura

de definies para a sentena "o que o

material e no consumismo. A partir disso,

design", mas Cardoso (1998) aborda a

volta-se

sociedade

questo atravs da dialtica fundamental

contempornea, na qual o consumo de

que se originou na diviso do trabalho

matrias-primas chega a seu limite e as

mecnico e intelectual: o design se define

mudanas de atitude so urgentes. Analisa-

por seus objetos ou por seu processo? Ele

se a partir de ento, as mudanas que tem

explica que, se o design definido pelos

ocorrido no design, as quais ampliam o

objetos que produz, conforme defendem

foco projetual e a atividade profissional.

alguns modernistas, ento s as atividades

Sob essa perspectiva, vislumbram-se novas

que geram produo industrial podem ser

atuaes e metodologias do design, que

enquadradas nessa definio. Do contrrio,

vo ao encontro de uma sociedade

se a definio de design se pauta no

consciente dos problemas socioambientais

prprio processo de projetar, ento pouco

e contribuem ativamente no processo de

importa a forma de produo e sob essa

desenvolvimento sustentvel.

tica, o projeto constitui o produto por

olhar

para

excelncia do designer e sua aplicao


1 Design, cultura material e consumo

passaria a ser uma questo de mera


reproduo mecnica.

Com

revoluo

industrial,

iniciada na Inglaterra, tem-se a passagem


do capitalismo comercial para o industrial
e com isso a troca das ferramentas pelas
mquinas. Como resultado desse processo

Desse modo, o autor afirma que


nenhuma dessas duas posies pode
prescindir da outra na definio de um
campo to vasto em aplicaes quanto o
design e, logo, nenhum extremo encerra
MOUSEION, n.9, jan-jul, 2011
ISSN 1981-7207

108
Cultura material, consumo e sustentabilidade: um olhar sobre os novos caminhos do Design
Lase Miolo de Moraes

toda a verdade. Respondendo se a natureza

diferente, representados sua maneira.

do design se pauta em seus produtos ou em

Para Faggiani (2006) o simbolismo

seus processos, afirma-se que em ambos.

aplicado

conscientemente

no

Mais precisamente, o design se

desenvolvimento de bens, nos processos de

mostra na maneira em que os processos

produo e de marketing, e mostra-se

incidem

produtos,

claramente no design, onde consumidores

investindo-os de significados alheios sua

usam jias, por exemplo, para conceber

natureza intrnseca, o que Cardoso (1998)

formas diferenciadas de estilo de vida.

sobre

os

seus

Desse

chama de fetichismo dos objetos. a ao

modo,

os

objetos

respectivamente espiritual, ideolgica e

representam muito mais do que sua prpria

psquica de acrescentar valor simblico

materialidade e funcionalidade, pois sua

mera existncia concreta de artefatos

existncia tem relao com a vida dos

materiais: os seja, de dar outra vida s

indivduos consumidores. Assim confirma

coisas. Trata-se, de certo modo, de

Barbosa Filho:
Objetos so meios materiais de
representar a imaterialidade. Desejos,
necessidades, sentimentos e muitas
outras mais sensaes humanas podem
ser expressos, construdos e, at
mesmo,
atendidos
atravs
da
existncia, seja pela posse, seja pela
contemplao, de um objeto simples ou
dos mais complexos. De certa forma,
representam uma interao dinmica do
ser humano com a sua realidade e, ao
mesmo tempo, com o seu imaginrio.
(BARBOSA FILHO, 2009, p. 54).

humanizar ou, s vezes, divinizar aquilo


que no humano e, portanto, de inclu-lo
na nossa humanidade (CARDOSO, 1998).
Nesse sentido,

processo

de

investir aos objetos materiais valores e


significados conhecido na rea pelo que
chamamos de simbolismo dos objetos.
Segundo Lbach (2001), o simbolismo

A partir disso, pode-se verificar que

definido por fatores que vo desde a


relao com sensaes e experincias

design

fator

preponderante

na

vividas at aspectos de uso do objeto

transferncia de significados, uma vez que

ligados a valores pessoais, emotivos e

fortalece valores e ideias provenientes do

elementos diversos como cultura, poltica e

contexto cultural. Por isso, destaca-se sua

sociedade, poder aquisitivo e contexto

fundamental participao no incentivo ao

histrico. Valores, sensaes e vivncias

consumo e na formao da cultura

dirias so nicas, o que faz com que cada

material.

pessoa tenha sua carga de projees que

Baudrillard (1995) afirma que o

vai se ligar a todos os objetos de maneira

consumo um fenmeno simblico e


MOUSEION, n.9, jan-jul, 2011
ISSN 1981-7207

109
Cultura material, consumo e sustentabilidade: um olhar sobre os novos caminhos do Design
Lase Miolo de Moraes

cultural

que

necessidade,

predomina
sendo

sobre

mais

poderoso

sistema de classificao social de nossa


cultura.

Para

Faggiani

comportamento

do

(2006),

consumidor

parcela de satisfao, na forma do valor


(real/ou

simblico)

da

mercadoria

(CARDOSO, 1998).
Nesse

contexto,

partir

do

consumo do artefato individual para o

influenciado pelos valores culturais que

conjunto

de

artefatos

atuam com as necessidades emocionais,

utilizados por uma determinada sociedade,

isto , as pessoas realizam compras no

entende-se o conceito de cultura material.

ambiente social da sua cultura. Sendo que

Cardoso (1998) explica que o termo tem

cultura um todo complexo que inclui

sua origem na etnologia e no estudo dos

conhecimentos, crenas, arte, leis, moral,

artefatos

costumes e hbitos adquiridos pelo ser

"primitivos"

humano como parte de uma sociedade.

europeus. Porm, a cultura material da

de

produzidos

povos

pelos

seus

considerados
colonizadores

Para fins de definio, Canclini

prpria sociedade vista como uma

(1983) entende a cultura como processo

maneira de entender melhor os objetos que

social de produo de significados (ideias,

produzimos e consumimos, bem como a

valores, crenas) capazes de manter ou

maneira em que estes se encaixam em

transformar aspectos das nossas maneiras

sistemas simblicos e ideolgicos mais

de viver. Mas esse conceito no se

amplos.

restringe apenas ao campo das ideias, o

Desse modo, pode-se entender os

autor ressalta que no existe produo de

artefatos1 como manifestaes culturais,

sentido

uma

que no

esteja inserida em

vez

que

carregam

em

sua

estruturas materiais. Os processos ideais de

materialidade,

construo do sentido esto intimamente

tecnologias referentes ao tempo e ao

relacionados com as condies materiais

espao em que so produzidos e utilizados.

(econmicas e tecnolgicas) disponveis.

Assim, artefatos podem ser considerados

Assim, o consumo de qualquer

prticas,

valores

como produtos culturais, uma vez que so

mercadoria sempre se inicia com um

projetados

investimento de desejo da parte do

sustentao s prticas sociais vigentes,

consumidor e termina, idealmente, pela

podendo,

apropriao

transformao e reelaborao simblica

do

objeto

pelo

mesmo.

Semeia-se desejo para colher-se uma

produzidos

tambm,

para

contribuir

dar

para

destas mesmas prticas (SANTOS, 2005).


MOUSEION, n.9, jan-jul, 2011
ISSN 1981-7207

110
Cultura material, consumo e sustentabilidade: um olhar sobre os novos caminhos do Design
Lase Miolo de Moraes

Diante

desse

processo

de

significao, verifica-se que o design e

urgncia por solues que atendam ao


desenvolvimento sustentvel na prtica.

tambm a publicidade so os principais

Devido

muitos

problemas

elementos que completam a transio das

ambientais e sua divulgao na mdia, em

mercadorias do mundo da produo para o

geral, a sociedade tem conscincia do

do consumo. Faggiani (2006) afirma que o

impacto humano sobre a natureza, porm

design torna possvel o consumo ao

os padres de vida ocidental ainda primam

oferecer um sistema classificatrio que

pelo

permite a circulao dos smbolos e

qualquer

significados

e,

industrializados e extrao dos recursos

portanto, desempenha uma funo decisiva

naturais. Um modelo insustentvel, pois se

de socializao do consumo.

fosse adotado por todos os continentes,

junto

aos

produtos;

consumo

efmero,

preo,

conforto

demanda

de

bens

seriam necessrios dois planetas e meio a


2 Design e Sustentabilidade: as novas
atuaes profissionais
Conforme exposto nesse trabalho, o
design, desde seu surgimento, tem se
ocupado de garantir o apelo comercial dos
produtos,

atravs

da

produo

de

significado, simbolismo dos objetos e do


consumo. Sabe-se tambm que durante boa
parte do sculo XX, o designer foi o
responsvel pela qualidade esttica dos
produtos modernistas e dos ideais da boa
forma2. Fato que esses valores modernos
j se encontram ultrapassados e que a
sociedade

encontra

muitos

problemas

referentes a esse consumo excessivo,

mais, para satisfazer as necessidades de


recursos naturais (KAZAZIAN, 2005).
Nesse contexto, emerge o discurso da
sustentabilidade, conceito de 1987 da
Comisso

Brundtland:

Um

crescimento para todos, assegurando ao


mesmo tempo a preservao dos recursos
para as futuras geraes (KAZAZIAN
2005, p. 26). Esse conceito inclui a
conscincia de que os recursos naturais so
finitos, uma significativa reduo do uso
de

matrias-prima,

reutilizao

da

aumento

reciclagem

da
e

planejamento do futuro econmico, social


e cultural da sociedade.
Contudo, atualmente os princpios

grande oferta de produtos que se tornam


obsoletos em um curto perodo de vida e

de

de

sustentabilidade

so

mais

claros:

eliminar o conceito de desperdcio, reduzir


o movimento e a distribuio de bens,
MOUSEION, n.9, jan-jul, 2011
ISSN 1981-7207

111
Cultura material, consumo e sustentabilidade: um olhar sobre os novos caminhos do Design
Lase Miolo de Moraes

Os designers tm a chance de criar algo


novo ou de refazer algo para que fique
melhor, trazendo significado e padro a
um mundo que parece arbitrrio e
confuso. Ns, designers, devemos ser
extremamente cuidadosos com aquilo
que criamos e por qual motivo criamos,
estando em posio de informar e
influenciar o cliente de forma tica e
saudvel. O design deve ser a ponte
entre as necessidades humanas, a
cultura e a ecologia (PAPANEK,
1977).

utilizar mais pessoas, menos matria e


contar com fluxos de energia natural
(THACKARA,

2008).

Diante

desse

cenrio, a atuao profissional do designer


vista como uma das mais impactantes,
tanto no processo produtivo, quanto nas
questes de consumo. Pode-se afirmar que
grande parte do impacto ambiental dos
produtos, servios e infra-estruturas est de

A partir disso, a conscientizao

alguma forma, vinculado s decises

acerca dos problemas ambientais levou

desses profissionais, os quais definem os

alguns designers a pensar sobre concepo

processos de produo, energia, materiais e

de produtos industriais com a preocupao

descarte

ecolgica,

dos

produtos

(THACKARA,

denominado

ecodesign.

Definido por Manzini (2002) como a

2008).
se

atividade do design que visa ligar o que

deparam com o paradigma profissional:

tecnicamente possvel ao ecologicamente

continuar

necessrio,

de

produtos, com novos significados e apelos

propostas

culturais

de consumo em uma sociedade com

aceitveis. Assim, os produtos concebidos

escassez de recursos naturais ou buscar

por essa tica levam em considerao a

novas formas de trabalhar, utilizando seus

tecnologia empregada, o reaproveitamento

conhecimentos para produzir significados

de materiais do incio do projeto at o

que atendam s novas formas de consumo

descarte do produto o ciclo de vida do

e comportamento de uma necessria

produto.

Desse

modo,

produzindo

os

designers

mais

mais

sociedade sustentvel.

modo

a
e

criar

novas

socialmente

Contudo, por mais que os produtos

Desde a dcada de 1970, Victor

sob o foco de ecodesign tenham um menor

Papanek j se preocupava com o impacto

impacto sobre o meio ambiente, eles fazem

da atuao do design na sociedade,

parte do sistema de produo que visa o

buscando atender as necessidades dos

consumo efmero de produtos. E ainda,

usurios de forma consciente, socialmente

hoje os produtos de ecodesign tm sido

justa e ecolgica:

usados como estratgia de marketing


verde de muitas empresas e indstrias. A
MOUSEION, n.9, jan-jul, 2011
ISSN 1981-7207

112
Cultura material, consumo e sustentabilidade: um olhar sobre os novos caminhos do Design
Lase Miolo de Moraes

imagem abaixo procura exemplificar o uso

qualidade e com solues inovadoras

de materiais reciclveis aliado produo

(MANZINI, 2010).
Desse modo, o antigo foco restrito

de moda.
em

objetos

aparncias

deve

ser

substitudo por aquele em sistemas de


produto-servio que evolui o projeto a
uma direo sistmica que incorpora
servios e informaes aos produtos
(KRUCKEN, 2009). Contudo, tal dinmica
necessita de novas formas de pensar o
Figura 1 Produto de ecodesign.
Fonte: Consolo, 2010.

Fato que para viabilizar um futuro


para as sociedades contemporneas,
necessrio rever esse modelo de produoconsumo e com isso tambm, a atuao do
design. Manzini (2010) vislumbra esse
novo

modelo

em

uma

prxima

economia, a qual no ser mais baseada


em bens de consumo, por ser insustentvel
ambiental e ecologicamente, mas uma
economia orientada pelos seus servios.
Esses servios se baseiam na interao
entre pessoas, produtos e lugares para obter
valor. Por exemplo, a formao de
programas de desenvolvimento urbano e
regional, para incrementar as economias
locais; novas cadeias de alimentos, criando
ligaes diretas entre o campo e as cidades;
sistemas

de

locomoo

inteligentes,

promovendo o transporte pblico, de

projeto, as quais se caracterizam pela


desmaterializao e virtualizao dos
produtos o que implica a ao de modelos
colaborativos, contnuos e abertos, que
incluam o usurio. Observa-se isso nos
produtos que potencializam servios e o
uso coletivo como: lavanderias coletivas,
oficinas comunais para atividades de
manuteno,

compartilhamento

de

ferramentas e equipamentos, aluguel para


meios de transporte e meios coletivos com
qualidade

(KRUCKEN,

2009;

THACKARA, 2008).
Assim, Thackara (2008) observa
que nesse novo momento, a sociedade deve
encaminhar-se para seu maior desafio: o
novo consumidor ter que abrir mo do
mito da posse em troca da satisfao do
desfrute. Mas isso s ser possvel com o
apoio dos profissionais do marketing e do
design, pois preciso que se entenda que
melhor do que possuir usufruir. Para o
MOUSEION, n.9, jan-jul, 2011
ISSN 1981-7207

113
Cultura material, consumo e sustentabilidade: um olhar sobre os novos caminhos do Design
Lase Miolo de Moraes

autor, a nossa tarefa como designers

Manzini (2010) pontua algumas aes

substituir

necessrias:

os

recursos

fsicos

pela

informao. Se as pessoas tiverem acesso

- Mudana sistemtica: mudar para

fcil informao e puderem encontrar

a sustentabilidade no significa fazer

objetos facilmente, no precisaro possu-

melhor o que o design j fazia, mas fazer

los. Por exemplo, a maioria dos carros

completamente

utilizada menos de 5% do tempo, ficando

vantagens na prxima economia e criar

na maior parte do tempo vazios e no

novos sistemas sociotecnolgicos.


-

utilizados. A ideia ter satisfao em

diferente

Vises

de

para

obter

sustentabilidade:

alugar diferentes tipos de carros quando se

reconhecer os problemas ambientais no

precisar usar, ao invs de possuir um. Em

sinnimo

sntese, esse um caminho possvel para

comportamentos

uma sociedade de uso e no de consumo.

necessrios novos cenrios para mostrar

de

mais

escolhas

sustentveis.

e
So

parece-nos

novas alternativas possveis, socialmente

estranho e difcil inserir o design nesse tipo

aceitveis e tambm atrativas a vrios

de modelo de produo, mas isso, alm de

aspectos de vida das pessoas. Como por

urgente para a sustentabilidade do planeta,

exemplo: a possibilidade de ter alimentos

locais

primeira

necessrio

para

vista,

sustentao

da

frescos

de

boa

qualidade,

profisso. Para Manzini (2010) no molde

mobilidade confortvel e eficiente sem o

da prxima economia necessrio um

uso de carros, o sentimento de segurana

prximo design, na qual se deve deixar

em espaos pblicos, dentre outros.

claro que o campo de competncia do

Qualidades

sustentveis:

design mais amplo do que aquele

reduo do consumo dos produtos tem de

tradicionalmente considerado e discutido

ser compensada com o aumento de outras

na primeira parte desse trabalho. Para

qualidades: a qualidade do ambiente fsico

tanto,

os

capacitados

profissionais
a

colaborar

devem

estar

e social, com a redescoberta de um estilo

com

uma

de vida mais simples; a qualidade das

variedade de interlocutores, colocando-se

capacidades

para alm de especialistas em design, como

redescoberta do know-how individual e

agentes sociais voltados ao trabalho em

comunitrio; a qualidade do tempo, com a

redes colaborativas e para servios. Sobre a

redescoberta da lentido.

experincia do

design

das

pessoas,

com

nesse mbito,
MOUSEION, n.9, jan-jul, 2011
ISSN 1981-7207

114
Cultura material, consumo e sustentabilidade: um olhar sobre os novos caminhos do Design
Lase Miolo de Moraes

A respeito disso, Manzini (2010)


considera que esses princpios assumem
significados

diversos

em

economia se sustentaro muito mais tempo


nesse ritmo de produo e consumo.

diferentes

Desse

modo,

discutiu-se

sociedades e lugares. No entanto, sua

necessidade

presena em situaes reais em outros

produo-consumo, o que no uma tarefa

lugares, como por exemplo, na Europa

simples, na medida em que envolve fatores

com o movimento slow food3, parece

culturais alm do discurso ambiental e

configurar a construo de alternativas

econmico. Conforme se apresentou, os

sustentveis para as formas de produo e

seres humanos esto imersos em sistemas

consumo insustentveis.

culturais, sendo constitudos e moldados

de

rever

modelo

de

por suas culturas, e em sua maioria agem


dentro da realidade cultural das suas vidas.

Consideraes finais

Assim,
Esse trabalho procurou apresentar e
discutir a tradicional atuao do design,
responsvel pela formao da cultura
material e proposio de significados nos
produtos; bem como traar um olhar sobre
a as possveis aes dos profissionais de
design a fim de garantir um futuro voltado
para prticas mais sustentveis4.
Na

sociedade

atual,

polticos,

urgncia

tradies

que

smbolos,
se

aprende

valores

tornam-se

naturais (CARDOSO, 2010). Dessa forma,


olhamos

consumismo

como

uma

orientao cultural que leva as pessoas a


encontrar sentido, felicidade e aceitao
naquilo que consomem.
Nesse momento de conscincia
ecolgica, vemos nosso impacto sobre o

onde

sobressaem tantas desigualdades sociais e


problemas

normas,

pela

sustentabilidade do planeta e economia de


recursos naturais, primeiro egosta, que
resida a ideia de um design voltado para os
apelos do mercado de consumo e que se
ocupe apenas da criao de mais e mais
produtos. E em um segundo plano,
ignorante pensar que a profisso e a

planeta,

urgncia

por

mudanas

estruturais na sociedade, no modo de


consumir e de entender o que o bemestar. Segundo Gelli (2009), o tal
consumo consciente no sentido literal do
termo vai mudar a nossa relao com as
marcas, com produtos e o que elas nos
oferecem como valor. Essa nova realidade
traz um enorme desafio criativo para o
capitalismo, isso porque a lgica do lucro a
qualquer preo est com os dias contados
MOUSEION, n.9, jan-jul, 2011
ISSN 1981-7207

115
Cultura material, consumo e sustentabilidade: um olhar sobre os novos caminhos do Design
Lase Miolo de Moraes

no ser mais possvel uma empresa

Voltando-se ento s tradicionais

prosperar sem considerar seu impacto

definies para o termo o que design, o

socioambiental.

Para tal, o design tem um papel

referido

autor

Rafael

Cardoso

conceituou:

transformam as ideias e desejos em

Do ponto de vista antropolgico,


o design uma entre diversas
atividades projetuais, tais quais
as artes, o artesanato, a
arquitetura, a engenharia e
outras que visam a objetivao
no seu sentido estrito, ou seja,
dar existncia concreta e
autnoma a ideias abstratas e
subjetivas. (CARDOSO, 1998)

produtos teis e durveis. Por esse motivo,

Diante disso, observa-se espao

e no apenas pelos estticos, que o

suficiente para a atual ampliao do

design, a cincia e a pesquisa juntos so

espectro de ao profissional do design, de

essenciais para uma inovao voltada para

modo a dar existncia concreta e autnoma

o meio ambiente e a diversidade cultural

informao e significado s ideias

(ULLMANN, 2004 apud FAGGIANI,

abstratas e ainda subjetivas no campo do

2006).

consumo e da sustentabilidade para a

importante no planejamento de um futuro


responsvel e comprometido com o meio
ambiente e a sociedade, j que os designers
so quem coordenam os processos de
criao e desenvolvimento de produtos e
servios. So esses os profissionais que

Sob essa perspectiva, observou-se a

sociedade atual.

crescente necessidade de ampliao do

A respeito da referida atuao do

foco projetual e de atuao do design.

design, Forty (2007) avalia a evoluo do

Manzini (2010) visualiza oportunidades

design e dos bens manufaturados como

relacionadas aos novos e amplos campos

sendo

de atividades do design que surgiro nas

indstrias que os fazem; e ainda, pelas

prximas dcadas, como: a reorientao

relaes entre essas pessoas, indstrias e a

ecolgica dos sistemas de produo e

sociedade em que os produtos sero

consumo; a produo social de servios,

vendidos

para atender a novas demandas e aumentar

sentido de uma mudana inevitvel no

a coeso social e os programas regionais de

modo de vida e de produo da sociedade,

ecodesenvolvimento, que promovam o uso

urgente reavaliar as prticas do design,

sustentvel de recursos fsicos e sociais

indo ao encontro da sustentabilidade do

locais.

planeta e da profisso.

determinada

(FORTY,

pelas

2007).

pessoas

Logo,

no

MOUSEION, n.9, jan-jul, 2011


ISSN 1981-7207

116
Cultura material, consumo e sustentabilidade: um olhar sobre os novos caminhos do Design
Lase Miolo de Moraes

Notas
1

Nesse trabalho, a palavra objetos est


sendo usada como sinnimo de artefatos.
A qual se refere, especificamente, aos
objetos produzidos pelo trabalho humano,
em contraposio aos objetos naturais ou
acidentais (CARDOSO, 1998).
2
A procura pela boa forma conhecida na
psicologia da Gestalt como pregnncia, ou
seja, a boa harmonia equilbrio, direo,
pesos e medidas.
3
A filosofia da Slow Food, em
contraposio do Fast-Food, se ope
padronizao do gosto, defende a
necessidade de informao do consumidor,
protege identidades culturais ligadas a
tradies alimentares e gastronmicas,
protege produtos alimentares e comidas,
processos e tcnicas de cultivo e
processamento herdados por tradio, e
defende espcies vegetais e animais,
domsticas e selvagens. uma associao
internacional fundada por Carlo Petrini em
1986, na Itlia.
4
Este artigo parte da pesquisa para a
dissertao de mestrado da autora,
intitulada: Design para a Sustentabilidade:
prticas metodolgicas na graduao.
Referncias
BARBOSA FILHO, Antonio Nunes.
Projeto e Desenvolvimento de Produtos.
So Paulo: Atlas, 2009.
BAUDRILLARD, Jean. O sistema dos
objetos. So Paulo: Perspectiva, 2002.
CANCLINI, Nestor Garcia. As culturas
populares no capitalismo. Brasiliense,
1983.

CARDOSO, F. Do consumo excessivo


sustentabilidade. In: Instituto Akatu pelo
Consumo Consciente, 2010. Disponvel em
<http://www.akatu.org.br>. Acesso em: 09
fev. 2010.
CARDOSO, R. Design, Cultura Material e
o Fetichismo dos Objetos. Revista Arcos,
Rio de Janeiro, v. 1, p. 14-39, 1998.
CELASCHI, Flaviano. A contribuio do
designer ao design process. In: DE
MORAES, Dijon. Metaprojeto: o design
do design. So Paulo: Blcher, 2010. 215p.
p. XIV-XVII.
CONSOLO, C. (Org). Anatomia do
Design: uma anlise do design grfico
brasileiro. So Paulo: Blcher, 2009.
Imagem disponvel na pg. 85.
FAGGIANI, Ktia. O poder do design: da
ostentao emoo. Braslia: Thesaurus,
2006. 136p.
FORTY, Adrian. Objetos de desejo: design
e sociedade desde 1750. So Paulo: Cosac
Naify, 2007. 347 p.il.
GELLI, F. Design Voltado a Meio
Ambiente e Sustentabilidade: o design e o
branding no futuro das marcas. In:
Anatomia do Design: uma anlise do
design grfico brasileiro. CONSOLO, C.
(Org). So Paulo: Blcher, 2009. 326 p. p.
72-76.
KAZAZIAN, T. (Org). Haver a Idade das
Coisas Leves: design e desenvolvimento
sustentvel. So Paulo: Senac, 2005.
KRUCKEN, Lia. Design e Territrio:
valorizao de identidades e produtos
locais. So Paulo: Studio Nobel, 2009.
126p.
MOUSEION, n.9, jan-jul, 2011
ISSN 1981-7207

117
Cultura material, consumo e sustentabilidade: um olhar sobre os novos caminhos do Design
Lase Miolo de Moraes

LBACH, Bernd. Design Industrial:


Bases para a configurao de produtos
industriais. So Paulo: Edgar Blcher,
2001.
MANZINI, E. Metaprojeto hoje: guia para
uma fase de transio. In: DE MORAES,
Dijon. Metaprojeto: o design do design.
So Paulo: Blcher, 2010. 215p. p. IXXIII.
MANZINI, E., VEZZOLI, C. O
desenvolvimento de produtos sustentveis.
So Paulo: EdUSP 2002.
PAPANEK, Vitor. Disear para el mundo
real: ecologia humana y cambio social.
Madrid: Hermann Blume, 1977.
SANTOS, M. R. Design e cultura: os
artefatos como mediadores de valores e
prticas sociais. In: Design & Cultura.
QUELUZ, M. P. (Org) e Grupo de Estudos
de Design e Cultura do CEFET-PR.
Curitiba: Sol, 2005. 172p.
THACKARA, J. Plano B: o design e as
alternativas viveis em um mundo
complexo. So Paulo, Saraiva, Versar,
2008.

MOUSEION, n.9, jan-jul, 2011


ISSN 1981-7207

You might also like